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北欧神話の軍神テュールをモチーフに ドレクスラー機関で開発された機甲聖霊(ガイスト)。 本作の主人公ヴァイスの契約ガイスト。 最大の特徴はEF効果。使えば使うほどキャラが強化されるので、 適当にEFを発動すればそれで問題の無い、愛アルカナ等とは違った意味で初心者向けである。 分類 名称 効果 属性効果 剱速ルッツェ EFの使用回数に応じて、最大タメ成立までの時間が短縮される EF発動中の効果 剱強フェーダー EFの使用回数に応じて性能上昇(EF持続時間・フォースゲージ回復速度・発動中の攻撃力、防御力上昇率)使用回数はラウンド間で持ち越される 分類 名称 コマンド シンプル 必殺技 剱刺ザロモン ☆ +E 剱衝レーム +E 超必殺技 剱斬クリューガー +E 剱域ダリューゲ +E アルカナイクリプス 剱疾シュトラッサー (EF中)+BC アルカナブレイズ 剱神ゴットフリート (EF中)+A+B+C ☆属性効果 剱速ルッツェ EFの使用回数に応じて最大タメEの時間が短縮される。 EF状態での最大タメEは、EF中の全体動作加速もあいまってかなりの速度になる。 最大タメEのタメ時間が優秀なキャラによっては、最終的には地上のB攻撃やC攻撃からEF中の最大タメE攻撃が連続技になったりする。 (例:リリカの2E、フィオナの5Eなど) ☆エクステンドフォース効果 剱強フェーダー EFを使えば使うほどEFが段階的に強化される。強化段階はラウンド間持ち越し。 EFを発動するとポイントが加算され、そのポイントに応じてEFが強化されるという仕組み。 加算されるポイントはEB(生発動)が+2、ガード中EBとEFcが+1となっている(最大16Pまで)。 このため、コンボにEFcを多用するキャラよりも、 生発動の機会を確保しやすい立ち回りキャラの方がポイントを貯めやすい。 フォース時間は+10あたりから体感できるほど長くなる。 攻撃力上昇についてはポイント+1につき1%。最終的には+16%の補正が入る。 カウンター始動が最終的に1~2割の威力増加と考えると、おおよそ同程度の効果を持つ(もちろんここにカウンターも別に乗る)。 ☆必殺技解説 剱刺ザロモン 空中でも出せる突進技。発生は少々遅いがガードされても隙が少なく、ヒット時は 壁ふっとばしになるため攻めも継続できるという優秀な技。 遠距離からのぶっこみ、コンボの〆など色々と使える。 剱衝レーム 剣を打ち出す飛び道具。こちらはさらに発生が遅い。空中不可。 撃ってしまえば隙は少ないが、連射するようなものでもない。 ☆超必殺技 剱斬クリューガー 空中ガード不能の切り上げ。ヒット時は相手を打ち上げる。空中不可。 受身不能時間が長く、NHで追撃が可能。と、ここまで聞けば優秀な技。 しかし発生が38フレとあまりに遅すぎるため、空中ガード狩りにも連続技にも使いにくい。 釼域ダリューゲ 通称デスマッチ。空中不可。 自分と相手の背後にそれぞれ稲妻を設置。両者とも稲妻に触れたらダメージを食らう。 稲妻の色は青が自分の攻撃判定、赤が相手の攻撃判定という扱い。 赤よりも青が内側にあるため、相手に攻撃を食らってもこれに救われる場合がある。 稲妻の位置は自キャラと相手キャラのX軸上の位置に依存。 体のでかいキャサリン、きら、なずなは近距離でこれを出されるだけでかなり涙目になる技。 暗転から発射までは遅いが発生保障があるので、ダメージ受けても発動が止まらない。 またモーションの後半部分(後ろのゴッフリさんが剣を降ろし始めたあたりから)はEFcできるので見た目ほど隙だらけというわけでも無い。 稲妻自体のダメージは1発100ダメと少ない。 余談だがこの技のみで相手をKOすることはできない。 ☆アルカナイクリプス 剱疾シュトラッサー ゴットフリートが素早く突進し、当たった相手を切り裂く。 ロック技なので初段が当たればダメージ確定。 射程は端から端までだが、判定はあまり大きくない。 ☆アルカナブレイズ 剱神ゴットフリート クリューガー強化版。発生速度がまともなレベルになるので使えないこともない。 が、やっぱり狙って使うようなものではない。 さりげなく発生保障が付いているため、出がかりにダメージを受けてもそのまま 攻撃が発生する。そのため暴れに使うことも可能。 ただ、使用するとゴッフリさん最大の利点であるEFが使えなくなってしまうため、 バクチとして使うにはかなりもったいない。本当の意味で最終手段と言えるだろう。 ☆小ネタ 2Pカラー 通常、アルカナ技の時に出現するゴットフリートは灰色だが、両者がゴットフリートを選んだ場合、2P側のゴットフリートは薄い緑色になる。 2Pカラーが存在するのはゴッフリさんとバルちゃん、要はドレクスラー機関が作ったガイストのみ。 巨大ロボットを作ったり、色違いのロボットを揃えたり、ロボ好きの人にとっては意外と分かり合える秘密組織なのかもしれない。 デスマッチのコンボ補正 ダメージ自体は少ないのだが、驚くべきはそのコンボ補正値。 なんと補正100%。稲妻が何発当たろうがコンボ補正がかからない。 もちろん始動補正もかからないので、これ始動でコンボなんかされた日には目も当てられないダメージになる。 これを軸にした起き攻めパターンなんかを研究してもおもしろいかも? EF中の立ち回り ゴットフリートに限った話ではないが、EF中の独自仕様というものを覚えておくと色々と得をするかもしれない。 まず全体動作の加速。 技の発生だけでなく、技の持続も短くなるので、持続を当てるような使い方をしている技は注意。 シャルの5Cはこの影響が顕著で、通常では6GCでもなかなかくぐり難いところが、EF中だと余裕でくぐれるようになってしまう。 また硬直も短くなるので技を当てた時の硬直差にも影響が出てくる。 例えばヴァイスの5Cだと、EF中のみ5C 2Aが目押しで繋がったりする。 これは2Aの発生が早くなっているわけではなく、5Cの硬直が減って有利時間が増えたためである。
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光明陣営の英雄 更新内容 2021/02/09:★5太上老君を追加 2021/02/16:★4ナタを追加 2021/03/08:★5オーディンを追加 2021/04/02:★5ジェネシスを追加 2021/04/23:★5テュールを追加 初期★数 英雄名 タイプ スキル設定(2 3) ルーン種類 ルーン能力(2、4、6) 総合評価 ★3 マーメイド 補助型 海のパラード+深海の祝福 暴走 速度、HP%、HP% 睡眠などの行動阻害、味方1体のスキルCD時間短縮など、霧の夢境で使いやすい英雄です。 ★3 アマゾネス 攻撃型 銛の連撃+激震の刺突 壊滅 攻撃%、会心率(会心ダメ)、攻撃% 防御DOWNを持っていますが、ダメージはそんなに高くないため、序盤のみ育成をオススメします。 ★3 拳闘ガール 攻撃型 翼打ち+回旋のフック 暴走 攻撃%、会心率(会心ダメ)、攻撃% 特になし。 ★3 キューピッド 補助型 甘い恋+甘い印 暴走 速度、HP%、HP% 回復時に受けるダメージを軽減する印を付与します。愛の印は似た効果のバフと重複できることが特徴です。 ★4 ジャンヌダルク 攻撃型 神託の刃+神の加護 攻撃 攻撃%、会心率(会心ダメ)、攻撃% 最も効率が高い養殖隊長。必要なルーンも簡単に入手しやすく、ヘイゼ高山の周回にオススメです。 ★4 アーサー 体力型 鷹斬り+神聖剣の鞘 暴走 速度、HP%、HP% 味方は秩序、混沌、邪悪陣営の敵から受けるダメージを軽減するパッシブ効果があります。 ★4 ナタ 体力型 トライデント+風の火車 祝福 速度、HP%、効果命中 火傷状態の数が多いほどダメージが増えます。アビスロードと相性が良い。 ★5 アテナ 補助型 神罰の触+女神の号令 暴走 速度、HP%、效果命中 全ての敵のスキルCD時間を増加でき、霧の夢境でオススメです。スキル「女神の号令」もダメージが高いです。 ★5 ミカエル 補助型 断罪/永遠の刃+破光の剣 迅速 速度、HP%、效果命中 味方全体のスキルCD時間短縮に、全体沈黙、回復やシールド付与など様々な補助ができる非常に強力な英雄です。 ★5 太上老君 補助型 三味剣+老君の威厳/仙気の護体 迅速+祝福 or 防御 速度、HP%(防御%)、効果命中 強力な防御補助技能があります。三味剣は全ての敵を挑発し、敵の動きを制限することができます。仙気の護体は攻撃と防御UP+反撃付与できます。 ★5 ゼウス 攻撃型 雷撃+稲妻の怒り/無限の稲妻 壊滅 or 暴走 攻撃%、会心率(会心ダメ)、攻撃% 攻撃のステータスとスキル倍率が高く、敵の減少HPが大きいほどダメージが増える非常に強力な英雄です。 ★5 ジョカ 攻撃型 光霊の球+神の降下/大地のパワー 壊滅 or 暴走 攻撃%、会心率(会心ダメ)、攻撃% 攻撃のステータスとスキル倍率が高く、味方が生存しているほどダメージが増える非常に強力な英雄です。 ★5 オーディン 攻撃型 稲妻の魔法陣/旋風の稲妻+サンダーストーム 壊滅 or 暴走 攻撃%、会心率(会心ダメ)、攻撃% シールドと無敵を無視できる非常に強力な全体アタッカー。スキル構成でどんなコンテンツでも活躍します。 ★5 ジェネシス 体力型 激震の斧+開空/王の領地 暴走 or 暴走+免疫 HP%、HP%、HP% HPに特化すれば、味方全体に付与するシールド量が増えるため、アリーナやギルド戦の防衛で非常に強力です。 ★5 テュール 攻撃型 前進と退却+ヴァルハラ/戦神の印 壊滅 or 暴走 攻撃%、会心率(会心ダメ)、攻撃% 様々なコンテンツで活躍できる攻撃型です。シャーマンの呪いを合わせると強力です。
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全般 FAQ 本編攻略 本編クリア後 コマンドバトル テクニック集 特訓 通信 インターネット配信 取り返しのつかない要素 GO2CSとの違い ビッグバンとスーパーノヴァの違い 不具合・バグ情報 質問・その他情報 雑談 データ 対戦ルート サッカーバトル 必殺技 化身 ソウル ミキシマックス 回復アイテム・装備 ショップ情報 キズナックスアイテム コミュニティお台場 ホーリーロード 稲妻町 サンドリアス サザナーラ ガードン ラトニーク ファラム・オービアス ロストギャラクシー 過去の稲妻町 フォーメーション 必殺タクティクス 監督 ユニフォーム パフォーマンス エンブレム プレイのきろく 称号 ゲームコインガチャ キズナコインガチャ QRコード 宝箱 能力値ランキング セリフ 選手名鑑 あ行 か行 さ行 た行 な行 は行 ま行 や行 ら行 わ行 チーム別メインキャラ GCGチーム FFIV2チーム ラグナロクチーム1 ラグナロクチーム2 HRチーム1 HRチーム2 さまざまなチーム 歴代チーム 敵チームデータ 河川敷ルート バインダー非登録チーム バインダー非登録チーム2 バインダー非登録チーム3 バインダー非登録チーム4 バインダー非登録チーム5 バインダー非登録チーム6 バインダー非登録チーム7 バインダー非登録チーム8 バインダー非登録チーム9 レジェンドゲート
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炎 水 風 土 稲妻 吹雪 森林 爆裂 光翼 炎 魔法名 LV 消費MP 威力 IPダメージ 必要スキル 範囲 効果 ヴァーン 1 1 40 1000 炎1 敵範囲C 炎のリングを炎上させて攻撃 マジカルアート 1 11 400 5000 炎12 敵単体 描いた絵を実体化させて攻撃 ヴァンフレイム 2 4 80 1000 炎4 敵範囲B 巨大な火柱を吹き上げて攻撃 ヴァンストライク 2 5 200 2000 炎18 敵単体 4つのしゃく熱の炎で攻撃 ヴァンフレア 3 7 150 1500 炎9 敵全体 燃えさかる火球ですべてを攻撃 ヘルヴァーナ 3 8 300 3000 炎25 敵単体 地獄の業火で焼き尽くす 水 魔法名 LV 消費MP 威力 IPダメージ 必要スキル 範囲 効果 ケロマ 1 1 30 水1 味方単体 HPを少し回復する ムーニャ 1 2 500 水3 全体 甘いシャボン玉で眠らせる ミケロマ 2 4 40 水5 味方全員 HPを少し回復する ケロマム 2 3 80 水8 味方単体 HPをかなり回復する ミケロマム 2 8 80 水12 味方全員 HPをかなり回復する ヨミ 3 6 200 水16 味方単体 戦闘不能を回復する ミケロマキシム 3 12 150 水20 味方全員 HPを大幅に回復する 風 魔法名 LV 消費MP 威力 IPダメージ 必要スキル 範囲 効果 ヒューイ 1 2 40 2000 風1 敵範囲A 鋭いカマイタチで攻撃 ランナ 1 1 風2 味方範囲C 追い風を受けて移動力アップ ヒュースラッシュ 2 6 80 2000 風6 敵全体 協力な竜巻のエネルギーで攻撃 シン 2 3 風12 敵単体 真空で魔法を封じ込める ヒューンネル 3 8 250 3000 風23 敵味方全体 全てを巻き込み敵のみ攻撃 土 魔法名 LV 消費MP 威力 IPダメージ 必要スキル 範囲 効果 ディガン 1 1 土1 味方全体 地の力を集めて防御力アップ デフロス 1 3 500 土6 敵全体 地の力をぶつけて防御力ダウン グラギン 2 3 70 1500 土3 敵範囲B 大地のエネルギーを呼んで攻撃 マグネイド 2 4 1000 土12 敵単体 強力な重力で移動できなくさせる グランジオ 3 12 250 2000 土19 敵全体 大地震を起こして攻撃 稲妻 魔法名 LV 消費MP 威力 IPダメージ 必要スキル 範囲 効果 ライガ 1 11 180 2500 炎5 風4 敵範囲B 放電させた雷球で敵を攻撃 ライデン 2 13 280 3000 炎10 風9 敵全体 全てを焦がす稲妻で攻撃 テンライ 3 13 550 7000 炎19 風15 敵単体 天からの聖なる稲妻で攻撃 リュウライ 3 20 450 4000 炎21 風19 敵全体 竜のごとき稲妻で攻撃 結界 3 26 450 2500 炎23 風24 敵単体 一定時間どんな攻撃も封じる 吹雪 魔法名 LV 消費MP 威力 IPダメージ 必要スキル 範囲 効果 シャキア 1 2 120 5000 水2 風3 敵単体 氷の柱を突き刺して攻撃 ピキン 1 3 1000 水5 風6 敵全体 身も凍る寒さで移動力ダウン コルデ 2 3 1000 水8 風10 敵単体 心も凍る寒さで素早さダウン シャキード 2 14 220 5000 水12 風10 敵全体 ダイヤモンドダストで攻撃 フィオラ 3 2 1000 水10 風8 敵単体 魔法陣で技を封じる プリズン 3 21 水23 風20 味方単体 一定時間ダメージを無効化 森林 魔法名 LV 消費MP 威力 IPダメージ 必要スキル 範囲 効果 キュール 1 1 水3 土2 味方単体 緑の力で解毒する ポズ 1 2 1000 水5 土3 敵範囲C 猛毒のジェルでおおう ストラム 1 3 500 水6 土5 敵単体 力を吸い取り攻撃力ダウン クルル 2 1 500 水10 土10 敵単体 胞子を降らせて混乱させる リフレス 2 3 水12 土10 味方単体 自然の調和で技封じを解く スターシンフォニー 2 12 水20 土20 味方全員 すべての能力をアップ ビューネ 3 4 水13 土13 味方単体 森の生命力で素早さアップ ハルベール 3 5 水19 土16 味方単体 全ステータス異常を回復する 爆裂 魔法名 LV 消費MP 威力 IPダメージ 必要スキル 範囲 効果 ワオ 1 3 土5 炎5 味方単体 熱い魂で攻撃力アップ ズンガ 1 7 120 3000 土7 炎6 敵範囲B 爆発を起こして攻撃 ズンデオ 2 10 220 3500 土10 炎10 敵全体 マグマを呼び出して攻撃 メテオストライク 2 10 450 5000 土15 炎13 敵単体 空から隕石を落として攻撃 デズン 3 18 400 4000 土20 炎18 敵全体 大爆発を起こして攻撃 光翼 魔法名 LV 消費MP 威力 IPダメージ 必要スキル 範囲 効果 時の門 1 99 水99 風99 自分以外 時間を止める 生命の樹 2 28 水23 土22 味方全員 全てを最良の状態まで回復 終わる世界 3 33 999 9999 炎27 敵全体 すべてを無に帰す滅びの攻撃
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特徴 オタクの鉄人、魔窟堂野武彦。 異次元へと旅する芸を身につけた彼は、そのオタク心を満足させるため新たな世界に旅立つ! そしてそこは美少女(一部親父含む)溢れる世界だったのだ。 今、魔窟堂のオタク心は萌え上がる! キャラクタースタイル 見た目のとおり?癖のある技が多く、かなりトリッキーな立ち回りを要求されるキャラ。ガード不能技が多く相手を揺さぶっていける 牽制が長い中、2中を主軸に振ってHIT確認2強から華山獄握爪に繋げて地上受身狩りにもっていく おもむろに中距離で加速装置を使って間合いをつめてコマ投げにいって揺さぶっていくのも強い。 J2中(ドリル)も判定が強いので遠距離から攻撃しつつ近づきたい時はこれ。ガードされてたらキャンセル加速装置等でフォロー出来るの美味しい 近づいたら魔窟の豊富なガード不能コマ投げ、稲妻空烈刃を使って崩していく。 魔窟のコマ投げはやや癖があり、弱:近距離、中:3歩離れたくらい 強:2~3キャラ分くらいと間合いがそれぞれ違うのでしっかり把握しておく事 強のコマ投げはありえない位置から吸うので、これを嫌がって飛ぶ相手に空対空をしかけていこう。 また6弱>強稲妻空烈刃の連携はかなり凶悪。強稲妻空烈刃に1発だけ耐えられるアーマーがついてるのでゲージはこれに回すのがいいかもしれない とにもかくもコンボは簡単だが、立ち回りの回復キャンセルがほぼ必須(やらないと単調になってしまう)なキャラなので難しいかもしれない。 ネタ殺しが豊富なキャラなので相手を分からん殺ししたい人は是非使ってみてほしい。 カラー + ... 1P 2P 3P 4P 5P 6P 7P 8P 補足説明 方向キー表記はテンキー。 特に表記のない技は上段技。 D→ダッシュ、J→ジャンプ 低姿勢→座高より姿勢が低くなる技のこと。立ち技をかわすことができたりする。 ガード不能→通常のガードで防ぐことができない。回避するか、防御テクニックか、無敵技で対応する。 相殺→食らい判定に当たらず、武器やられ判定同士が衝突するとき起こる現象。 CH→カウンターヒットの略。JC→ジャンプキャンセルの略。 反確→反撃確定の略。 連続技の項では超ブレーキ、簡単ブレーキ、壁バウンド、回復フェイントをそれぞれ[超]、[簡]、[壁]、(回)と表記。 通常技 立弱 立中(1枚目) 立中(2枚目) 立強 立弱・・・下段技。判定自体はやや物足りない。 立中・・・1枚目の先端まで武器やられ判定で、2枚目とのリーチ差の部分に食らい判定がない。ガードされても投げ以外での反撃は受けず、ライセンが素手のときのしゃがみガード時のみ空振りする。 立強・・・対空に適している。立強 加速装置はガード時やや有利。CH時は空中受身不能なので地上戦では加速装置に繋ぐのが有効。 2弱 2中 2強 2弱・・・上段技。ガードさせて五分。ライセンの2中(素手時だと2強)のような足払いを潰す攻撃や、地面を這うような足払いの両方に強い。 2中・・・低姿勢。先端でも2強が繋がり、色々な技をかわしつつ攻撃できるので、置いておく感じで出すのが有効。 2強・・・ドリル下段技。攻撃が発生してしまえば飛行する飛び道具をかわしつつ攻撃できる。回復フェイントやモード発動すればガード時は有利。 D弱 D中(1段目) D中(2段目) D強 D弱・・・中段技。デビルリバース。ガードされても有利で、CH時は空中受身不能で着地から追撃できる。 D中・・・ボディーブロー、振り下ろしパンチの2段技で、2段目が中段技。主に1段目は空振りさせて2段目の中段を当てにいく。2段目CH時は地上バウンド。 D強・・・突進しつつ10hit分パンチ連打。胴体まで食らい判定がなく、横方向での押しに重宝する。ガードされるとやや不利だが、間合いが離れるため反撃は受けづらい。 J弱 J中 J強 J弱・・・中段技。全体動作が短いので振りやすい。しかしぶっちゃけ弱い。 J中・・・中段技。横方向の食らい判定が小さいので空対空の牽制に強い。 J強・・・中段技。攻撃範囲が広いのが特長。攻撃判定から食らい判定が遠いので、武器を持った相手なら上から押さえ込める。 特殊技 薔薇投げ ドリルキック 薔薇投げ(6+弱)・・・ダッドリーの薔薇投げでなんと中段技。相手の位置に向けて投げ、端同士だと届かない。薔薇は攻撃を合わせることで潰すことができる。空振りキャンセル可。 ドリルキック(空中で2+中~強)・・・画像の左が中で、右が強。残念ながら上段技。中は攻撃判定が強く攻め込むのに利用でき、強はガード時高度問わず有利で、ヒット時は立中が繋がったりするため固めに利用できる。 必殺技 加速装置 加速装置(236+弱~強)・・・前方に高速移動する技。空中可。弱と中は移動中打撃無敵で強は発生から全身無敵。空中版の移動後ジャンプ以外の行動可。空中版の中は簡単ブレーキ対応、こちらはジャンプも可。空中加速装置で裏にまわっても相手の方を向いてくれない。 盧山昇龍覇 盧山昇龍覇(2ため8+弱~強)・・・龍星座の紫龍。竜巻をまとったアッパーカット。アッパー部分は空中ガード不能。横へのリーチは短いものの、竜巻は縦の射程が最大で跳び越せない飛び道具。弱は無敵がないものの発生保障があり、中は簡単ブレーキ対応で無敵ありの各2hit技。強は自分を中心にして広範囲に竜巻が発生する多段技で、(頭上付近が最もヒット数が多くなる)離れているとダメージが落ちる。 稲妻空烈刃(1段目) 稲妻空烈刃(2段目) 稲妻空烈刃(623+弱~強)・・・ガード不能技。移動や発生はやや遅いものの、高度がピークに達してからは先端(下半身)の食らい判定がなくなる。さらに強は移動中飛行する飛び道具がかわせる上に、1hitだけ耐えるアーマー効果がつき、追撃しやすくなる。中は攻撃判定発生直前に簡単ブレーキ対応。強は1hitだけ耐えるアーマー効果がつく。技の後半にヒットさせると追撃しやすくなる。 喧嘩ボンバー(弱) 加速装置(中) 加速装置(強) 喧嘩ボンバー(丁度良い間合いで63214+弱~強)・・・クロスボンバー!1F発生の投げ技。ボタンで投げ間合いに違いがあり、逆に近すぎても間合い外となる。中は長期ダウンなので起き上がりが攻めやすい。強は体力点滅時の演出が変わり、ダメージがごくわずか上昇する。 華山獄握爪(弱) 華山獄握爪(中) 華山獄握爪(強) 華山獄握爪(4ため6+弱~強)・・・弱は画面半分ほど、中は4分の3ほど進むロック系突進技で、弱はガードされても隙が小さく、中は隙が大きくなるが判定が強い。強はバックステップ(暗転まで無敵)のあと端から端までの突進技、計5hit。空中可。空中受身不能なので超ブレーキすれば追撃できる。弱と中の最大の特長は攻撃に耐えるアーマーを無効化できること。パットンのモード発動中だろうがランスアタックだろうが一方的に潰すことができる。 伝家の宝刀 ageて・・・ sageる 爆猿皇フットスタンプ(弱弱2中強)・・・爆猿皇を呼び出して踏みつける。距離が近いと一段目の手ぬぐい(空中ガード不能)から連続ヒット。爆猿皇は空中ガード可能だが、攻撃範囲が広くガード根性ゲージを約半分削るのが特長。実は方向キーは初めから入れっぱなしでもかまわないので、前を押しっぱなししながら弱、そして弱中強の順にボタンをこすれば出る。むしろこちらの方が出やすい気も。他に気をつける点は弱弱をしっかり入力すること。 モード発動 魔窟堂時空(236+特殊)・・・ゲージ不要のモード発動。連続技のダメージが少し上昇。3つまでストックができ、ストックが切れると次に使用可能になるまで約1秒。モード発動動作中に潰されてもストックはされる。殺相手に爆猿皇フットスタンプが55.48から60.48に。 その他 中段技・・・J弱、J中、J強、D弱、D中(2段目)、6弱 下段技・・・立弱、2強 無敵技・・・加速装置、盧山昇龍覇(弱除く)、強華山獄握爪(バックステップ時)、爆猿皇フットスタンプ 空中ガード不能技・・・D弱、D強(9hit目まで)除く地上通常技、盧山昇龍覇(アッパー部分)、稲妻空烈刃、爆猿皇フットスタンプ(1段目) 簡単ブレーキ・・・中加速装置(移動終わり)、中盧山昇龍覇(拳を突き上げたとき)、中稲妻空烈刃(攻撃判定発生直前) 超ブレーキ・・・ダッシュ。 ジャンプ・・・最大2回。飛距離が短い。 バックステップ・・・発生時から空中判定。無敵はない。 回復・・・回復量は25%程度。1hit耐えるアーマーつき。全体時間はそんなに長くないがモーションでバレバレ。弾幕になりうる手段もない。徐々に回復することと1hit分耐えることを利用して、遠距離の飛び道具に合わせれば差し引きで得をするという手も。 投げ・・・その場で踏みつける。空中受身可能。超ブレーキできる。 空中投げ・・・受身不能で超ブレーキ不可。ダメージが高い。 屈状態・・・低め。 重さ・・・中量(?)級の連続技が入る。 防御力・・・平均より高い。 簡単ブレーキ 中華山獄握爪:腕を上げ竜巻を出す瞬間 空中中加速装置:移動の途中部分 中稲妻空烈刃:1HIT目の攻撃判定が出る直前。相手に攻撃が当たる前 名前 コメント すべてのコメントを見る
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S 選手名 コスト メイン守備 サブ守備 初期値 MAX値 打撃+走力(野手のみ) MAX数値合計 備考 打撃or球威 走力or制球 守備or変化 打撃or球威 走力or制球 守備or変化 投手 OP ラズナー 14 抑え 先発中継 295 394 319 688 918 742 ― 2348 OP 小山 伸一郎 12 中継 抑え 353 290 290 823 675 675 ― 2173 ダブルセットアッパー S1 ラズナー 15 抑え 先発 300 401 324 708 945 764 ― 2417 S1 小山 伸一郎 13 中継 抑え 359 295 324 835(919) 685(753) 753(828) ― 2273(2500) ダブルセットアッパー S1 塩見 貴洋 12 先発 306 258 360 714 602 840 ― 2156 若手直球勝負 S2 美馬 学 12 先発 中継抑え 304 321 346 701 739 797 ― 2237 ルーキーズ S2 塩見 貴洋 13 先発 348 266 390 804(884) 615(676) 900(990) ― 2319(2550) 若手直球勝負 S2+ 青山 浩二 15 抑え 中継 323 409 325 747(821) 945(1039) 750(825) ― 2442(2685) ダブルセットアッパー S3 釜田 佳直 13 先発 383 341 314 892(981) 793(873) 733(806) ― 2418(2660) ルーキーズ・若手 S3 ヒメネス 12 先発 360 270 315 829(912) 623(685) 725(797) ― 2177(2394) 退団・排出停止つなぎの野球 S3+ 片山 博視 12 中継 321 360 273 749(824) 839(923) 637(700) ― 2225(2447) 若手 S4 辛島 航 14 先発 408 277 373 950(1045) 645(709) 869(956) ― 2464(2710) ルーキーズ・若手 S4 ハウザー 13 中継 446 277 315 1026(1129) 638(701) 725(797) ― 2389(2627) 舶来・直球勝負 S4+ ラズナー 13 中継 先発抑え 305 401 336 709(780) 931(1024) 780(858) ― 2420(2662) 舶来 S4+ 加藤 大輔 12 中継 抑え 348 247 357 814(896) 577(635) 836(919) ― 2227(2450) SF 高堀 和也 11 中継 抑え 339 259 300 791 603 699 ― 2093 ルーキーズ・若手 SF 戸村 健次 12 先発 中継 303 362 281 707 843 656 ー 2206 若手 SF+ 菊池 保則 11 先発 369 236 333 859 549 776 ― 2184 若手 限定TS 加藤 大輔 45 抑え 中継 402 367 483 926(1019) 845(929) 1112(1223) ― 2883(3171) 時を超えた活躍 監督TS 星野 仙一 50 先発 抑え 375 368 517 874(962) 857(942) 1204(1324) - 2935(3228) 時を超えた活躍ベテランの意地三本柱 コーチTS 佐藤 義則 50 先発 325 449 435 758(834) 1046(1150) 1012(1113) - 2816(3097) 時を超えた活躍ベテランの意地三本柱 限定SC 釜田 佳直 15 先発 423 376 347 978(1076) 870(957) 803(884) ― 2651(2917) 青い稲妻ルーキーズ・若手 限定SC 塩見 貴洋 15 先発 375 322 406 857(943) 736(809) 928(1020) ― 2521(2772) 青い稲妻 限定SC ラズナー 15 中継 先発抑え 761(837) 999(1099) 837(921) ー 2597(2857) 青い稲妻 捕手 S1+ 嶋 基宏 14 捕手 263 348 336 614(675) 810(891) 783(861) 1424(1566) 2207(2427) 勝負強い SF 岡島 豪郎 13 捕手 遊左中 287 365 260 668(734) 850(935) 606(666) 1518(1669) 2124(2335) ルーキーズ・若手 コーチTS 田淵 幸一 50 捕手 一 505 217 342 1177(1295) 506(556) 797(876) 1683(1851) 2480(2727) 退団・排出停止時を超えた活躍ベテランの意地重量打線 内野手 OP 松井 稼頭央 17 遊撃手 ニ 314 396 368 744 936 871 1680 2551 ベテラン OP フェルナンデス 13 一塁手 三 402 330 180 927(1019) 760(836) 416(458) 1687(1855) 2103(2313) 退団・排出停止重量打線フルスイングベテラン勝負強い・代打 S1 高須 洋介 14 二塁手 三遊 283 341 385 660(726) 795(874) 897(987) 1455(1600) 2352(2587) 勝負強いべテラン S1+ 松井 稼頭央 18 遊撃手 二 331 417 388 772(850) 972(1069) 904(994) 1744(1919) 2648(2913) ベテラン S3 銀次 15 二塁手 一三遊 390 364 274 909(1000) 849(934) 638(702) 1758(1934) 2396(2636) 若手勝負強い S3+ 枡田 慎太郎 13 三塁手 一ニ遊 358 330 248 834(918) 769(846) 579(637) 1603(1764) 2182(2401) 若手 S3+ フェルナンデス 14 一塁手 三 413 335 247 950(1045) 770(847) 569(626) 1720(1892) 2289(2518) 退団・排出停止 S4 ガルシア 13 一塁手 390 246 204 975(1072) 615(676) 510(561) 1590(1748) 2100(2309) 退団・排出停止重量打線・代打 S4+ 藤田 一也 13 二塁手 三遊 273 348 425 636(700) 808(889) 987(1086) 1444(1589) 2431(2675) 限定TS 松井 稼頭央 45 遊撃手 515 530 510 1187(1306) 1226(1342) 1174(1291) 2413(2648) 3587(3939) 時を超えた活躍ベテラン重量打線 限定SC 枡田 慎太郎 16 三塁手 一二遊 405 364 274 937(1031) 843(927) 634(698) 1780(1958) 2414(2656) 青い稲妻若手 限定SC 高須 洋介 16 二塁手 三遊 306 368 417 715(787) 862(948) 973(1070) 1577(1735) 2550(2805) 青い稲妻ベテラン 外野手 S2+ 鉄平 13 左翼手 中右 256 420 365 606(667) 994(1093) 864(951) 1600(1754) 2464(2711) S3+ 牧田 明久 15 右翼手 左中 325 356 374 759(835) 830(913) 872(959) 1589(1748) 2461(2707) 勝負強い S4+ 鉄平 14 左翼手 中右 294 455 406 678(746) 1050(1155) 937(1031) 1728(1901) 2665(2932) 勝負強い SF+ 島内 宏明 12 左翼手 中右 333 366 269 773(850) 852(937) 624(687) 1625(1787) 2249(2474) 若手 限定SC 鉄平 16 左翼手 中右 316 490 437 728(801) 1127(1239) 1006(1106) 1855(2040) 2861(3146) 青い稲妻 限定SC 牧田 明久 17 右翼手 左中 353 387 406 815(896) 891(980) 936(1030) 1706(1876) 2642(2906) 青い稲妻
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英名:The Wriggle Catacomb レアリティ:C 絵師:かんくろう 番号:SD01-029 収録:紅蓮の稲妻 コスト:5 軽減:3 シンボル:紫 種類:ネクサス 0-LV1-2:『相手のターン』 相手が緑のスピリット/ネクサス/マジックの効果で、コアを相手のフィールド/リザーブに置いたとき、 相手は相手のスピリット上から、その効果で置いたコア1個につき、コア1個をボイドに置く。 2-LV2:『お互いのアタックステップ』 相手の緑のスピリットがアタックかブロックしたとき、相手のスピリット1体を疲労させる。 フレーバー 以前はけっこう位の高い者たちの墓地だったらしい。 夜は危険なので、見学するなら昼間で。 ―放浪者ロロ「異界見聞録」名所千選241― 備考/性能 アンチ緑/相手依存/コア除去/疲労効果 公式Q&A/ルール 公式Q1/ルール:091014:効果で、コアを相手のフィールド/リザーブに置いたとき、 効果でおいたそのコアをボイドへ移動することも可能。 エピソード/キャラクター ここを編集 紅蓮の稲妻へ戻る
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英名:The Hell Fighter Balam レアリティ:C 原案・絵師:ヒラタリョウ・青井岳人 番号:SD01-011 収録:紅蓮の稲妻/BSC07/ウエハースXX コスト:3 軽減:1 シンボル:紫 系統:冥主 種類:スピリット 1-LV1:2000 3-LV2:4000 4-LV3:5000 LV1-2-3:『呪撃:このスピリットのアタック時』 このスピリットは、ブロックした相手のスピリット1体をバトル終了時に破壊する。 フレーバー 虚空の兵と戦うため、自ら魂を魔族に捧げた戦士たち。 こういった者たちは、今後増えていくのだろう。 備考/性能 再録 Xレアパックレジェンドエディション Mレア仕様 バトルスピリッツウエハースチョコ クロスダブル 呪撃持ち参照:呪撃 最低3コアから召喚したターンに呪撃を利用できる。 公式Q&A/ルール 公式Q1/ルール:091014:呪撃とは? 参照:呪撃 エピソード/キャラクター 陣営:対虚空/陣営:反逆者 ここを編集 紅蓮の稲妻へ戻る Xレアパックレジェンドエディションへ戻る バトルスピリッツウエハースチョコ クロスダブルへ戻る
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サンダーブレード(さんだーぶれーど) 概要 サンダーブレードとは、作品により形態、分類、属性が大きく異なる雷系の術技のこと。 初出はファンタジアのアーチェ。 英語版表記はそのまんま「Thunder Blade」。「雷鳴の刃」の意。 テンペストのみ「サンダーブレイド」表記。 ほとんどの場合攻撃術として登場するが、作品によって術のエフェクトはかなり異なる。 演出は主要なものを大雑把にくくっても「画面中央に電撃を走らせる」「術者or敵の足元から電撃の剣を振り上げる」「空から雷の剣を落とす」と多岐に渡り、「雷で攻撃する」以外の特徴を特定するのは困難。 属性も雷属性が基本だが、雷属性が存在しない作品では様々な属性が割り当てられている。 なお外伝系など3D戦闘の作品では「空から雷の剣を落とし放電する」タイプが主流。 登場作品 + 目次 ファンタジア(SFC) ファンタジア(PS) ファンタジア はるかなる時空 デスティニー(PS) デスティニー(PS2) エターニア シンフォニア レジェンディア アビス イノセンス イノセンスR ヴェスペリア ハーツR グレイセスf エクシリア エクシリア2 アライズ テンペスト TOSラタトスクの騎士 TOPなりきりダンジョン TOPなりきりダンジョン(小説版) TOPなりきりダンジョンX TOPなりきりダンジョン2 TOPなりきりダンジョン3 TOWレディアントマイソロジー TOWレディアントマイソロジー2 TOWレディアントマイソロジー3 バーサス TOHツインブレイヴ レイズ クレストリア 関連リンク派生技 関連技 ネタ ファンタジア(SFC) 習得者 アーチェ・クライン 雷系攻撃呪文の一つ。敵の周りに落雷を生じさせる 分類 魔術 属性 雷 消費TP 12 詠唱時間 効果 画面内の敵全体に「術者のLv×8+300」前後のダメージ 習得条件 アルヴァニスタ城・魔法研究所の職員から12000ガルドで購入(時代不問) 四方からの電撃と収束時の波動で画面内の敵全体を攻撃する呪文。 「サイクロン」のないSFC版においては中盤のアーチェの貴重なダメージ源となる。 ダメージ量はアルヴァニスタ探索時の適正Lv15で420ほど。 使用者:ジャミル、チャロン、プリースト ジャミルのダメージは約650前後。 ▲ ファンタジア(PS) 習得者 アーチェ・クライン、ロンドリーネ(X版) 雷系攻撃呪文の一つ。敵の周りに落雷を生じさせる 分類 中級呪文 属性 雷 HIT数 1 消費TP 16 威力 詠唱時間 習得条件 アルヴァニスタ城・魔法研究所の職員から12000ガルドで購入(時代不問) 呪文の一種。アーチェがアルヴァニスタ城の魔法研究所職員から2000ガルドで買える呪文書で習得できる。 目標を中心とする一画面全てを覆う雷で攻撃する雷系中級呪文。 値段が高い分、呪文書が購入可能になる時期にしては強力な魔術なので、早めに手にいれておくだけでシナリオ進行がぐっと楽になる。 特に過去の浸食洞ではボスの取り巻きでもあるシースラッグを一撃で確定撃破できるため重宝する。難易度がグッと下がるのでぜひ習得してから向かいたい。 基礎威力が高めなため、インデグニション習得辺りまでは普通に使っていける。 使用者:マクスウェル、イシュラント、ドラコケンタウロス、モンクソルジャー、ヴォルト 敵の使用者は過去編終盤から未来編序盤に固まっているので、この辺からリフレクトリング×2で確率で無効化するなど工夫が必要になってくる。 ▲ ファンタジア はるかなる時空 ヴァルハラ平原でのイシュラント戦にてアーチェが使用。秋沙雨の終了後に狙って発動させた。 ミッドガルズ空中戦でもアーチェが魔物の群れに使用している。 ▲ デスティニー(PS) 習得者 ラヴィル・クレメンテ 敵の周りに落雷を生じさせる 分類 晶術 属性 雷 HIT数 1 消費TP 33 威力 600 詠唱時間 3.42s 習得条件 LV25 浮かせ(大)、ダウン効果 晶術の一種。クレメンテがLv25で修得する。 目標を中心とする一画面全てを落雷が襲う。 ディスク「らいじんのさとり」「でんげきのつるぎ」でも使用可能。 使用者 シアンドギャルド ▲ デスティニー(PS2) 習得者 フィリア・フィリス 術者から生み出される稲妻の剣で薙ぎ払う晶術。追加効果で敵を麻痺にする。 分類 晶術 属性 斬・光 HIT数 3 消費CC 3 威力 600 詠唱時間 1.5s 習得条件 LV25 麻痺付与 晶術の一種。フィリアがLv25で修得する。 巨大な稲妻の刃を作り出して敵を斬りあげる。 刃は自分の足元から発生するため、効果範囲は自分を中心とした半画面分となる そのため後衛の位置のままでは当たらないので、ある程度近づく必要がある 詠唱文 迅雷の剣!サンダーブレード! 使用者 イレーヌ ▲ エターニア 習得者 キール・ツァイベル、メルディ 雷の刃で敵を切り裂く雷系中級晶霊術 分類 晶霊術 属性 雷 HIT数 4 消費TP 24 威力 600 詠唱時間 習得条件 ヴォルト:Lv1 晶霊術の一種。ヴォルト加入後、フリンジすると発生し、ヴォルト側のキャラが使用できる。 巨大な稲妻の剣を振りかざし、触れたものにダメージを与える。 術者の背後から前方にかけて、高速で弧を描きフィールドに叩きつける。剣を地面に叩きつけた時に起こる爆発にも攻撃判定がある。 術者の背後から攻撃する関係上、遠くにいる相手には当たらないので注意。 術の効果範囲が術者の位置依存の為、発動直後に吹き飛ばされたりしても空振りする。 使用者 ヒアデス、(ネレイド)、アーチェ 巨大な稲妻の剣を振りかざし、触れたものにダメージを与える。 攻撃判定は術者中心で術者は発動中動けないため離れていれば安全だが、ネレイドのみ発動中もシゼルが自由に移動できるため、広範囲に攻撃が及ぶので注意。 アーチェは接近してきたら大抵この術を使ってくるのですぐ離れよう。 ヒアデスは発動時のテンションがやたらと高く耳に残りやすい。 台詞 ネレイド:愚かな! ▲ シンフォニア 習得者 ジーニアス・セイジ、クラトス・アウリオン、ゼロス・ワイルダー 電撃の剣を地面に突き刺し稲妻を発生させる雷系中級魔術 分類 中級魔術 属性 雷 HIT数 4 消費TP 28 威力 420(120+100×3) 詠唱時間 習得条件 Lv26以上・Tタイプ(ジーニアス)Lv21以上かつライトニング50回以上(クラトス&ゼロス) 魔術の一種。ジーニアスがLv26以上、クラトス、ゼロスがLv21以上かつ、ライトニングを50回以上使用すると修得する。 ジーニアスのみ、Sタイプ限定で、この術を使い込むとインディグネイションを習得できる。 雷系中級魔術のTタイプ。Sタイプはスパークウェブ。 目標の頭上から電撃の剣を地面に突き刺し、周囲に稲妻を発生させる。 ヒット時は敵をのけぞらす効果がある。 1発目の攻撃の出が速いのでかわされることはまずない。 敵を浮かせる効果は無いが、稲妻でのけぞらせることは可能。 ヒット数はやや少なめ。 余談だが、マイソロ系においての「サンダーブレード」のエフェクトに採用されている。 詠唱文 ジーニアス:ビリビリだよ!サンダーブレード! クラトス(PS2版):遅い!サンダーブレード! ゼロス:逃げるなよ?サンダーブレード! 使用者 メルディ、ユアン、ヴォルト ▲ レジェンディア 習得者 ウィル・レイナード 雷の刃で一刀両断する呪文 分類 中級呪文 属性 雷 HIT数 1 消費TP 33 威力 525 詠唱時間 4.3s 習得条件 Lv32以上 スカルプチャ:ガルフ672個以上、ディーバ150個以上 暗転有り 呪文の一種。ウィルがLv32で修得する。 ターゲットの前方に雷の刃を発生させて、半円を描くように切り裂く。 エターニアのように術者が近づく必要がないので危険が少ない。 かなりの範囲の広さを持ち当てやすいため、攻撃力も高いことで中盤の主力となる 軌道は後方から前方に掛けての180度の範囲を通っているため、画面上の敵の殆どに当たることになる。 使用者 ワルター・デルクェス ▲ アビス 習得者 ジェイド・カーティス、アッシュ 雷撃の剣を地面に突き刺し稲妻を発生させ攻撃する上級譜術。 分類 上級譜術 属性 風 HIT数 5 消費TP 36 威力 650(160×2+110×3) 詠唱時間 ジェイド:6.5sアッシュ:6.5s 習得条件 ジェイド:Lv48アッシュ:初期修得 FOF発生:風100%地・闇のFOFでグラビティに変化FSチャンバー効果・赤:ダメージ10%上昇・青:硬直時間25%軽減・緑:消費TP1/8軽減・黄:無色FOFでも変化 譜術の一種。ジェイドがLv48で修得する。 仰角45度から地面にグッサリと剣を突き刺す上級譜術。 見た目よりも範囲が広く、地面を這う電撃にも判定がある。 地or闇のFOFでグラビティに変化する。 2週目以降この術の使用回数が200以上あると秘奥義インディグネイションが使えるようになる。 アッシュのものはFOF変化しない。 アッシュの譜術攻撃力の低さ故に有色風FOFを100%作るだけの技と称される程の弱さ。 詠唱文 日本語版:雷雲よ、我が刃となり敵を貫け!サンダーブレード!! 英語版:O darkened storm cloud, loose thy blade and run mine enemies through... 使用者 シンク、レプリカネビリム、フィリア・フィリス 詠唱以外はジェイドやアッシュと同じ。 詠唱文 シンク:雷雲よ刃となれ…サンダーブレード!! ▲ イノセンス 習得者 スパーダ・ベルフォルマ 電撃の剣を突き刺し稲妻を発生させる術 分類 中級天術 属性 風 HIT数 2 消費TP 16→8 威力 730 詠唱時間 1.4s 習得条件 Lv34ライトニングの熟練度Lv2 天術の一種。スパーダがLv34かつ、ライトニングの熟練度が2以上になると修得する。 初期消費TPは16だが使いこむことで8まで下げられる。 敵の頭上から巨大な剣を落とし、地面に雷撃を発生させる天術。属性は風。 2発めの雷撃が強力だが、空中にいる敵には当たりにくい。 エフェクトや範囲に差はあるものの言ってしまえば強化版のライトニング。 ライトニングにも言えることだがヒット数が少なく拘束力があまりないため、ストーリー後半の鋼体を多くもつ敵は一発目の雷撃でのけぞらずに逃げられてしまうこともある。 この術を使いこみレベルを上げることでIネイションを習得できる。 ▲ イノセンスR 習得者 スパーダ・ベルフォルマ 電撃の剣を地面に突き刺し魔法陣内の敵に電撃を浴びせる上級天術 分類 上級天術 属性 雷 HIT数 8 消費TP 39 威力 詠唱時間 - 習得条件 スパーダ:Lv40コンウェイ:ラーニング(ハスタ、エンシェントソウル、ガルグイユ) 天術の一種。スパーダがLv40、コンウェイがラーニングで修得する。 Iネイションが消えたため、分類が中級から上級へと昇格しスパーダ最大の天術となった。 コンウェイのものはスパーダと違い単なる上級術である他、詠唱文がアビスの仕様となっている。 詠唱文 スパーダ この胸に宿る正義の心、雷撃の剣となりて降り注げ! 雷よ!(詠唱短縮時) コンウェイ 雷雲よ、我が刃となり敵を貫け 雷よ!(詠唱短縮時) 使用者 ハスタ・エクステルミ、ミラ=マクスウェル ▲ ヴェスペリア 習得者 リタ・モルディオ 狙った敵の真上から雷の剣を落とし稲妻を発生させるスキル変化術 分類 スキル変化術 属性 火・風 HIT数 2 消費TP 68 威力 700 詠唱時間'' 5.67s 習得条件 使用回数100回以上 発動条件 スキル紅蓮と疾風でブレードロールから変化 FS方向:↑(青)1HIT目にダウン追撃&起こし効果2HIT目に吹き飛ばし&ダウン効果天候が雨か砂嵐のときダメージが20%アップ スキル変化術の一種。リタのブレードロールがスキル紅蓮+疾風で変化、50回以上使用すると修得する。 雷の剣を地面に突き刺し、そこに稲妻を落とし爆発させる。 攻撃判定の発生が早く、爆発で広範囲の敵を大きく吹き飛ばす。 過去作と違い初撃から爆発までの溜めが長いが、硬直が長く範囲も広いため問題ない。 PS3版では、アビス同様第二秘奥義インディグネイションの発動条件にも関わる。 詠唱文 日本語版:正義の意志、雷撃の剣となり咎ある者に降り落ちる! 英語版:O righteous will, let fall thy sword of lightning upon those who bear fault... 日本語版:痺れるんだからね(短縮) 英語版:This'll tingle a little... 使用者 アレクセイ・ディノイア、ゴーシュ、ドロワット、哀しき闇の女王 詠唱以外はリタと同じ。 ドロワットは詠唱と言っていいのか怪しいが。 詠唱文 アレクセイ:光の化身なる神の剣は、蒙昧(もうまい)なる汝を貫く…サンダーブレード!! ドロワット:雷鳴ゴロゴロドッカーン!サンダーブレード!! ゴーシュ:落ちる衝撃の雷!サンダーブレード!! ▲ ハーツR 習得者 ベリル・ベニト、カルセドニー・アーカム 上空から魔法陣へ稲妻の剣を突き刺し、陣内を電撃で満たす上級術 分類 上級思念術 属性 雷 HIT数 6 消費TP 46 威力 詠唱時間 3.7s 習得条件 ベリル:活発Lv12カルセドニー:信念+根性の合計Lv23 思念術の一種。ベリルが活発Lv12、カルセドニーが信念+根性の合計Lv23で修得する。 R版追加思念術。 詠唱文 ベリル 天地を揺るがす乙女の怒り! 雷念ビリビリ〜!(詠唱短縮時) カルセドニー 雷念よ、我が剣となり敵を貫け! 響け雷念!(詠唱短縮時) 使用者 クリード・グラファイト ▲ グレイセスf 使用者 フォドラクイーン フォドラクイーンの剣形態が使用。 剣を振り、直線状に稲妻を落とす技。マヒの追加効果付き。他のシリーズと違い術ではない。 HPが1/4以下になると強化され、Vの字に稲妻を落とす二撃目が追加される。 剣はサイド、稲妻はバックでかわせる。 ▲ エクシリア 習得者 ミラ=マクスウェル 雷の剣で切り裂き貫く精霊術(×長押しで発動)。×をすぐに離すと、落雷の技ライトニングが発動。 分類 上級精霊術 属性 火・風 HIT数 7 消費TP 35 威力 700 詠唱時間 2.5S 習得条件 リリアルオーブ2枚目1層目 精霊術の一種。ミラがリリアルオーブ2枚目1層目で修得する。 雷の剣で自身の前方を縦切りと左右なぎ払いで切り裂いた後、斜め上空から雷の剣を落とす精霊術。 斬撃と落下時の電撃は間隔が空いているため連続ヒットしない。至近距離にいると斬撃が当たらないので注意。 剣はミラを追尾し、落下直前にミラが向いている方向にステップ2歩分の距離を置いて落ちてくる。 突きささる剣が1ヒットで電撃が4ヒット。剣部分の範囲は狭いが電撃はサイクロンやグレアケイジと同程度の攻撃範囲を持つ。 斬撃のリーチも丁度ステップ2歩分なのでうまく敵が接近するのを待ってから使うと全段ヒットが狙える。 また追尾する性質を利用して敵から離れて使用し接近して後半部分を当てるという手も取れる。 エアリアルスペルで空中使用しても性能に変化はない。 詠唱文 日本語版:一剣を以って万業を滅却せん、抜刀! 英語版:One true sword to smite the masses! 使用者 ヴォルト ミラ以外では唯一の使い手。HP半分前後で使用開始。 ミラより詠唱が早い(2.5S→2.0S)。 詠唱文 ハイエンドクラス、スペル、スタンバイ ▲ エクシリア2 習得者 ミラ、ミラ=マクスウェル 雷の剣で切り裂き貫く精霊術(×長押しで発動)。×をすぐに離すと、落雷の技ライトニングが発動。 分類 上級精霊術 属性 火・風 HIT数 7 消費TP 40 威力 1920 詠唱時間 2.5S 習得条件 風・火:1880 アローサルオーブによる強化により最大で以下の付加効果が得られる。Lv1 消費TP10%減少Lv2 属性連携時間50%増加Lv3 敵の硬直時間25%増加Lv4 状態変化ポイント50%増加 精霊術の一種。ミラが風と火880で修得する。 前作と同性能だが威力が倍近く上がっている。 詠唱文 一剣を以って万業を滅却せん、抜刀! 使用者 ヴォルト ミラ以外では唯一の使い手。ハード以上、HP半分前後で使用開始。 ミラより詠唱が早い上、今作では序盤での登場にもかかわらずかなりの威力を誇る。 詠唱文 ハイエンドクラス、スペル、スタンバイ ▲ アライズ 習得者:リンウェル 電撃が地を裂きながら走る光属性の下級術 分類 下級星霊術光撃 属性 光 HIT数 2 消費AG 2 威力 詠唱時間 習得条件 称号ダナの魔法使い:SP240以上 麻痺効果 星霊術の一種。リンウェルが称号ダナの魔法使いから修得する。 自身の左右を起点として稲妻で弧を描き、その頂点から放たれた稲妻が術者の目の前から直線上に走る。 台詞 日本語版:天雷の裁き! サンダーブレード!! 北米版:Lightning condemns! Thunder Blade!(稲妻が判決を下す! サンダーブレード!!) 台詞 日本語版チャット 北米版チャット May lightning condemn those who bear fault! Thunder Blade! ▲ テンペスト 習得者 アーリア・エクバーグ 対象の頭上に落ちた雷が剣状に広がり周囲の敵を巻き込む 分類 プリセプツ 属性 雷 HIT数 3 消費TP 30 威力 104×3 詠唱 90フレーム(1.5秒) 習得 Lv19 「サンダーブレイド」表記 プリセプツの一種。アーリアがLv19で修得する。 ターゲットの位置に落ちた雷の剣から波動が広がり、隣接ラインの敵を巻き込んで攻撃する術。 エフェクトの消化が非常に早いので雷の剣を確認するのは割と困難。性能は無難でかなり使いやすい。 なお、テンペストだけは他の作品と異なり、術の表記がサンダーブレイドとなっている。 ▲ TOSラタトスクの騎士 習得者:ジーニアス・セイジ、ゼロス・ワイルダー、モンスター 習得・使用者:カコデーモン、モイライ、アウェイクナー 電撃の剣を地面に突き刺し稲妻を発生させる雷系中級魔術 分類 中級魔術 属性 雷1 HIT数 4 消費TP 28 威力 4.2 詠唱時間 6秒 習得条件 ジーニアス:第七章ゼロス:初期習得モンスター:ヴォルトの憂鬱を使うカコデーモン:Lv20モイライ:Lv20アウェイクナー:Lv20 魔術の一種。ゼロスが最初から修得している他、第7章のジーニアスが 修得している。 電撃の剣を地面に突き刺し、それを中心とした円範囲に放電させる。 本作では多くの術のエフェクトがアビス準拠だが、この術のエフェクトはシンフォニア準拠。 ただし詠唱はアビスが元になっている。 詠唱文 ジーニアス・ゼロス:雷雲よ、刃となりて敵を貫け! サンダーブレード!! ▲ TOPなりきりダンジョン 習得者 サンダーメイジ、かみなりとうし 分類 属性 - HIT数 - 消費TP 対象 係数 - 習得条件 CP 使用者:マクスウェル、ヴォルト 全体に約300ダメージ。 ▲ TOPなりきりダンジョン(小説版) マクスウェルが使用。 ディオはインデグニションかと考え、事前にプリーステスのメルにナースの準備をさせていた。 吐血するほどの威力だったが、直後にナースの回復が始まったので被害は少なかった。 ▲ TOPなりきりダンジョンX 習得者 アーチェ・クライン 習得・使用者:鋭く咆哮する雷鳴 使用者:ヴォルト 分類 術 属性 雷 ヒット数 消費EBG 28 威力 175 詠唱時間 習得条件 最初から習得済み 集束させた稲妻を炸裂させ、対象を基準とした1画面分の範囲内を攻撃する魔術。 ▲ TOPなりきりダンジョン2 習得者:雷剣士、雷闘士、サンダーメイジ、巫女、アーチェ、メルディ 雷の剣で攻撃する 分類 術 属性 雷 HIT数 消費TP 20 威力 詠唱時間 80 習得条件 サンダーメイジ:Lv12メルディ:Lv20その他:Lv15 暗転あり エフェクトはエターニア準拠。 ▲ TOPなりきりダンジョン3 習得者 アーチェ・クライン 分類 属性 HIT数 消費TP 威力 詠唱時間 - 習得条件 発動条件 ▲ TOWレディアントマイソロジー 習得者 魔術師、ビショップ、魔法剣士、アーチェ・クライン、ジーニアス・セイジ、クラトス・アウリオン 分類 術 属性 風 HIT数 4 消費TP 32 威力 詠唱時間 習得条件 魔術師、ビショップ:Lv26+ライトニングをマスター魔法剣士:Lv21+ライトニングをマスターアーチェ、ジーニアス:Lv26クラトス:初期習得 術の一種。 地面と垂直に稲妻の剣が落ちてくるシンフォニア仕様。 剣そのものを当てると4Hit、そうでなければ3Hitのみ。 空中の敵に対しては剣が当たらないとその後地面に走る電撃も効かないので、鳥や精霊系の相手にはよく狙って撃ちたい。 ▲ TOWレディアントマイソロジー2 習得者 魔術師、魔法剣士、アーチェ、フィリア、ジーニアス、ゼロス、ジェイド、アッシュ、スパーダ 電撃の剣を地面に突き刺し稲妻を発生させる術 分類 中級術 属性 風 HIT数 4 消費TP 15 威力 625(160+155×3) 詠唱時間 220F(3.67s) 習得条件 魔術師:Lv24+ライトニングをマスター魔法剣士:Lv33、ライトニングをマスターアーチェ:Lv18フィリア、ジーニアス:Lv24ゼロス:Lv13アッシュ:Lv49スパーダ:Lv41 垂直に稲妻の剣が落ち、電撃が地面を走って円形範囲を攻撃する。 やはり剣を当てないとヒット数が下がり、空中の敵に外してしまう。 範囲は広めで、中盤に連発していればそれなりに敵の動きを拘束できる。 しかし外側に徐々に押し出してしまうので前衛が攻撃中のターゲットには不向きか。 ▲ TOWレディアントマイソロジー3 習得者:アーチェ、フィリア、メルディ、ジーニアス、ゼロス、ウィル、アッシュ、スパーダ 分類 術 属性 風 HIT数 4 消費TP 19 威力 697(178+173×3) 詠唱時間 3.5秒 習得条件 アーチェ:初期習得ゼロス:Lv15フィリア:Lv21ジーニアス:Lv24ウィル:Lv24メルディ:Lv29スパーダ:Lv29アッシュ:Lv41 ▲ バーサス 習得者 アーチェ、フィリア、クラトス、ジェイド、アッシュ、リタ ▲ TOHツインブレイヴ 習得者 ゼロス・ワイルダー 雷の剣を召還し、前方広範囲に電撃を走らせる 分類 術 属性 雷 HIT数 消費A・CC 30 威力 詠唱時間 - 習得条件 Lv50から60000ガルドで購入可能 一回転してから雷の剣を落とすので回転中に妨害されやすい。使うならOVL中に。 ▲ レイズ 習得者 ユアン・カーフェイ 雷場を生成し、雷でできた剣を突き立てる術 分類 術 属性 水・風 HIT数 4 消費CC 6→5 性質 魔 威力 706 詠唱時間 2.80→2.52 習得条件 武器「ケラヴノス」を入手 強化1 詠唱速度が5%上昇 強化2 MG増加量が10%上昇 強化3 詠唱速度が5%上昇 強化4 消費CC-1 強化5 10%の確率で詠唱時間が1/4になる 強化6 術連携タイミングを0.5秒早める 台詞 裁きの雷に震えよ! サンダーブレード! 習得者 シンク 雷場を生成し、雷でできた剣を突き立てる術 分類 鏡装 属性 水・風 HIT数 4 消費CC 6 性質 魔 威力 706→918 詠唱時間 2.80→2.52 習得条件 鏡装「神速の体術使い シンク」を入手 秘技 6連携目以降で発動すると「グラヴィティ」に変化 強化1 ダメージが10%上昇 強化2 敵ののけぞり時間+0.1秒 強化3 ダメージが10%上昇 強化4 MG増加量が10%上昇 強化5 ダメージが10%上昇 強化6 詠唱速度が10%上昇 シンクの第一鏡装。 秘技化すると原作のFOF変化と同じグラヴィティに変化する。 本作の主力技だが、素撃ちするより秘技化した方が範囲が広くなる。 術で秘技まで6連携なのは少し重いが、詠唱時間が短くシンクはコンボを苦にしないのでかなり使いやすい。 習得者 ルキウス・ブリッジス 雷場を生成し、雷でできた剣を突き立てる術 分類 術 属性 水・風 HIT数 4 消費CC 6 性質 魔 威力 706→918 詠唱時間 2.80 習得条件 武器「ミスラ」を入手 強化1 ダメージが10%上昇 強化2 敵の鋼体を2発分追加で削る 強化3 ダメージが10%上昇 強化4 MG増加量が10%上昇 強化5 ダメージが10%上昇 強化6 術連携タイミングを0.5秒早める シナリオ上でも使用するが、その際には原作に合わせて術の表記がサンダーブレイドとなっている。術技欄では他の作品と同じ。 台詞 雷雲よ、裁きの刃で穿て!サンダーブレード! 習得者 スパーダ・ベルフォルマ、ドロワット 雷場を生成し、雷でできた剣を突き立てる術 分類 術 属性 水・風 HIT数 4 消費CC 6 性質 魔 基礎威力 706 詠唱時間 習得条件 武器「ライトニングブレード」を入手(スパーダ)武器「ディープスパイラル」を入手(ドロワット) 強化1 効果範囲が10%拡大する 強化2 敵の鋼体を2発分追加で削る 強化3 効果範囲が10%拡大する 強化4 詠唱速度が5%上昇 強化5 効果範囲が10%拡大する 強化6 術連携タイミングを0.5秒早める 台詞 ドロワット:雷鳴ゴロゴロドッカーン!サンダーブレード!! 習得者 ベリル・ベニト 雷場を生成し、雷でできた剣を突き立てる術 分類 術 属性 水・風 HIT数 4 消費CC 6 性質 魔 基礎威力 918 詠唱時間 習得条件 武器「ヴェルクレル」を入手 強化1 ダメージが10%上昇 強化2 敵の鋼体を2発分追加で削る 強化3 ダメージが10%上昇 強化4 MG増加量が10%上昇 強化5 ダメージが10%上昇 強化6 MG増加量が20%上昇 台詞 ビリビリでぶっ刺~~す!サンダーブレード! 習得者 ミラ=マクスウェル 雷場を生成し、雷でできた剣を突き立てる術 分類 術 属性 水・風 HIT数 4 消費CC 6 性質 魔 基礎威力 706 詠唱時間 2.8→2.66 習得条件 武器「フェアーソード」を入手 強化1 効果範囲が10%拡大する 強化2 敵の鋼体を2発分追加で削る 強化3 効果範囲が10%拡大する 強化4 詠唱速度が5%上昇 強化5 効果範囲が10%拡大する 強化6 25%の確率で詠唱時間が1/4になる 台詞 万業を滅却せん。抜刀! サンダーブレード! 習得者 リンウェル 雷場を生成し、雷でできた剣を突き立てる術特定の条件下で上位術に変化する 分類 術 属性 水・風 HIT数 4 消費CC 6 性質 魔 基礎威力 706 詠唱時間 習得条件 武器「聖典「天仰真眼」」を入手 強化1 効果範囲が10%拡大する 強化2 敵の鋼体を2発分追加で削る 強化3 効果範囲が10%拡大する 強化4 詠唱速度が5%上昇 強化5 効果範囲が10%拡大する 強化6 詠唱速度が10%上昇 マジックチャージ状態で発動or詠唱中に連続入力するとハイサンダーブレードに変化 台詞 天雷の裁き!サンダーブレード! いずれもエフェクトはシンフォニア準拠。 ▲ クレストリア 習得者 ジェイド・カーティス 分類 技 属性 HIT数 範囲 敵全体 ATK %→% リキャスト エフェクトはアビス準拠。 台詞 雷雲よ、我が刃となりて敵を貫け、サンダーブレード! 習得者 ゼロス・ワイルダー 分類 技 属性 HIT数 範囲 敵全体 ATK %→% リキャスト エフェクトはシンフォニア準拠。 台詞 雷雲よ、刃となりて敵を貫け、サンダーブレード! 習得者 アーチェ・クライン 分類 技 属性 HIT数 範囲 敵全体 ATK %→% リキャスト エフェクトはファンタジアクロスエディション準拠。 台詞 切り裂く雷光!サンダーブレード! ▲ 関連リンク 派生技 インデグニション(インディグネイション、Iネイション) 雷閃拳 襲爪雷斬 グラビティ サンダープレッシャー フラッシュクレイドル ダブルサンダーブレード ハイサンダーブレード ▲ 関連技 ライトニング スパークウェーブ ブレードロール サンダービーム サンダーソード セレスティアルソード 夏雲奇砲 C・サンダーブレード(チャージ・サンダーブレード) ▲ ネタ ▲
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設置場所 投入枚数と出現カプセルの関係 20枚投入時の出現カプセルの確率 入手アイテム現代の稲妻町商店街 裏路地 商店街 大通り 商店街 アーケード 3DS本体をスリープ状態で持ち歩くことで貯まっていくゲームコインを任意の枚数(1~20枚)消費してアイテムをランダムに入手できる。 設置場所 エリア 場所 現代の稲妻町 商店街 裏路地 商店街 大通り 商店街 アーケード 投入枚数と出現カプセルの関係 カプセルの色 投入枚数 虹 16~20 金 12~20 銀 1~20 赤 1~20 オレンジ 1~17 青 1~14 黄 1~12 20枚投入時の出現カプセルの確率 カプセルの色 確率 虹 12.5% 金 25% 銀 50% 赤 12.5% 入手アイテム 現代の稲妻町 商店街 裏路地 カプセルの色 入手アイテム 虹 天地雷鳴 ブラックアッシュ 王者の牙 ゴッドウィンド でんせつのシューズ 金 ディメンションストーム エクストリームラビット トライアングルZZ スプリングアロー ジャパンシューズ 銀 デスドロップ やきもちスクリュー キックプラス20 ヒールドリンクMAX プレミアシューズ 赤 パワフルシューズ プラズマボール カミナリシューズ スピードプラス10 オレンジ ファイアトルネード スペシャルドリンク グングニル 青 スポーツウォーター タフネスドリンク 牛乳 黄 ギガトンドリンク きこうしシューズ こいいきなシューズ ソニックショット 商店街 大通り カプセルの色 入手アイテム 虹 ラウンドスパーク 古代の翼 オールデリート エンドレスサマー アスタリスクロック やくそくのペンダント 金 アトランティスウォール 昇り竜 ドリブルプラス20 ブロックプラス20 オールデリート 銀 オケハザマウォール プレストターン キャッチプラス20 スパイラルドロー 昇り龍 スタミナプラス20 ワイルドミサンガ ごくじょうのおでん 赤 スクリュードライバー テクニックプラス10 ねっけつペンダント マッスルミサンガ オレンジ ラーメン ブリッツブリッジ しょうりのミサンガ 青 カリッとナッツ ちょこっとナッツ 牛乳 黄 ごろっとナッツ じゅずだまミサンガ おしゃれなペンダント トランスムーブ 商店街 アーケード カプセルの色 入手アイテム 虹 ゴッドハンドW ゴッドハンドX でんせつのグローブ グラビティポイント リジェクション 金 キルブリッジ ムゲン・ザ・ハンド 無頼ハンド リジェクション ジャパングローブ ゴッドハンドV リバースワールド 銀 プレミアグローブ キャッチプラス20 エナジーフードMAX ビームこぶし ムゲン・ザ・ハンド 赤 サンドカッター ラッキープラス10 しっぷうのグローブ リクレクトグローブ オレンジ パワーシールド えいこうのグローブ ジャイロセービング スペシャルフレーバー 青 スタミナフレーバー プチサンド おにぎり 黄 あばれぐるま いなせなグローブ しんしのグローブ おにぎり プチサンド マキシマムサンド