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S 選手名 コスト メイン守備 サブ守備 初期値 MAX値(超5) 打撃+走力(野手のみ) MAX数値合計 売値 備考 投手 OP 金子千尋 19 先発 331 435 406 772 1012 945 - 2729 2400 三本柱 OP 寺原 隼人 14 先発 352 290 377 820 675 877 - 2372 2200 三本柱 OP 岸田 護 15 抑え 先発中継 368 359 319 858 837 742 - 2437 2400 S1 金子千尋 19 先発 331 452 406 777(855) 1060(1166) 952(1047) - 2789(3068) 2800 三本柱 S1 岸田 護 16 抑え 先発中継 381 372 330 890(979) 868(954) 770(847) - 2528(2780) 2600 S1追加 木佐貫 洋 13 先発 296 319 377 691 742 877 - 2310 2600 S2 寺原 隼人 14 先発 357 268 416 825(908) 621(683) 962(1058) - 2408(2649) 2800 三本柱 S2 吉野 誠 15 中継 288 416 320 666(732) 962(1058) 740(814) - 2368(2604) 2200 S2追加 西 勇輝 15 先発 中継 289 420 366 668(735) 972(1070) 846(930) - 2486(2735) 3000 三本柱 S3追加 木佐貫 洋 16 先発 307 390 390 716(788) 910(1001) 910(1001) - 2536(2790) 2600 S3追加 中山 慎也 14 中継 先発抑え 350 315 385 810(891) 729(801) 891(980) - 2430(2672) 2800 S3追加 マクレーン 16 先発 中継 249 422 416 557(613) 943(1038) 929(1022) - 2429(2673) 3200 S4 寺原 隼人 16 先発 抑え 401 337 379 934(1027) 785(864) 882(971) - 2601(2862) 3200 S4 マエストリ 16 先発 中継抑え 331 338 357 816 (897) 832 (915) 880 (968) - 2528 (2780) 2400 SC 西 勇輝 15 先発 316 441 384 731(804) 1021(1123) 888(976) - 2640(2903) 3600 青い稲妻 三本柱 S4追加 吉野 誠 15 中継 292 445 331 675(742) 1027(1130) 765(841) - 2467(2713) 3200 SC マエストリ 18 先発 中継抑え 351 358 414 856 (942) 873(960) 1008(1108) - 2737(3010) 3600 青い稲妻 SF 海田 智行 12 先発 中継 298 356 319 697(766) 831(914) 746(820) - 2274(2500) 2400 SF 塚原 頌平 11 中継 先発抑え 269 367 282 626(689) 855(941) 657(723) - 2138(2353) 2200 SC 井川 慶 14 先発 373 292 328 844() 660() 742() - 2246() 青い稲妻 SF追加 前田 祐二 13 先発 中継抑え 356 339 306 831(914) 792(871) 715(786) - 2338(2571) 2600 SF追加 井川 慶 12 先発 348 272 306 793() 620() 697() - 2110() 2400 捕手 S4追加 伊藤 光 11 捕手 268 330 358 626(688) 770(847) 837(920) 1396(1535) 2233(2455) 2200 内野手 OP 後藤 光尊 18 二塁手 三遊 385 372 384 899(989) 868(954) 896(985) 1767(1943) 2663(2928) 3600 OP バルディリス 15 三塁手 一二 339 266 395 789 621 920 1410 2330 3000 重量打線 S1 大引 啓次 14 遊撃手 299 359 401 690(759) 829(912) 924(1017) 1519(1671) 2443(2688) 2800 勝負 S1追加 李大浩 17 一塁手 三 405 180 272 945(1039) 420(462) 635(699) 1365(1501) 2000(2200) 3400 重量・勝負 S1追加 バルディリス 17 三塁手 一二 379 266 395 884(972) 621(683) 920(1012) 1505(1655) 2425(2667) 3400 重量打線 S2追加 後藤 光尊 18 二塁手 三遊 355 438 390 819(901) 899(988) 1009(1110) 1718(1889) 2727(2999) 3600 S3 バルディリス 17 三塁手 一二 401 271 402 938(1031) 638(698) 941(1035) 1576(1729) 2517(2764) 3400 重量 S4 大引 啓次 14 遊撃手 298 388 416 695(764) 904(994) 969(1066) 1599(1758) 2568(2824) 2800 SC バルディリス 18 三塁手 一二 434 294 436 1006(1106) 680(748) 1009(1110) 1686(1854) 2695(2964) 3600 青い稲妻 重量 S4追加 後藤 光尊 18 二塁手 三遊 379 409 432 871(958) 940(1034) 992(1091) 1811(1992) 2803(3083) 3600 SC 大引 啓次 16 遊撃手 324 422 452 746(821) 971(1068) 1041(1145) 1717(1889) 2758(3034) 3200 青い稲妻 SC 後藤 光尊 20 二塁手 三遊 409 441 465 930(1023) 1004(1105) 1059(1165) 1934(2128) 2993(3293) 4000 青い稲妻・ベテラン・代打 外野手 S3 スケールズ 14 左翼手 一二三遊中右 319 336 306 745(819) 784(862) 714(785) 1529(1681) 2243(2466) 2800 ベテランの意地 S3 川端 崇義 15 右翼手 左中 315 406 298 735(809) 945(1039) 695(764) 1680(1848) 2375(2612) 3000 SC 川端 崇義 17 右翼手 左中 352 428 337 812(893) 986(1084) 775(853) 1798(1977) 2573(2830) 3400 青い稲妻 SF 野中 信吾 12 左翼手 二遊中右 220 522 319 509(560) 1206(1326) 737(810) 1715(1886) 2452(2696) 2400 監督・コーチタイムスリップ TSS 赤堀 元之 50 抑え 先発中継 370 445 424 862(948) 1036(1140) 988(1087) - 2886(3175) TSS 岡田 彰布 50 二塁手 一三 497 287 378 1157(1273) 668(735) 880(968) 1825(2008) 2705(2976) 重量打線 TSS 星野 伸之 50 先発 207 498 490 483(531) 1161(1277) 1140(1254) - 2784(3062) TSS 井川 慶 45 先発 526 335 459 1210(1331) 771(848) 1057(1162) - 3038(3341) 三本柱 TSS 高橋 信二 45 捕手 470 286 362 1082(1190) 659(725) 833(917) 1741(1915) 2574(2832) 重量打線
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高原鋼一郎 高原アララ 高原鋼一郎 高原アララ高原鋼一郎 高原アララ(プロモーション) 高原翠蓮 高原雷鋼 アントニオ 高原鋼一郎 L:高原鋼一郎={ t:名称=高原鋼一郎(ACE) t:要点=バンダナ,目つきが悪い,でも奥さんには勝てない t:周辺環境=憩いの我が家 t:評価=全能力19(HQボーナス引継ぎにより全評価+1 第二世代) t:特殊={ *高原鋼一郎のACEカテゴリ = 個人ACE,PLACEとして扱う。 *高原鋼一郎はパイロット、歩兵、シオネの守り手、ウォードレスダンサーとして見なし,これらの持つ全ての特殊が使える。 *高原鋼一郎は高原アララと帯同する間、全能力評価に+4する。 } →次のアイドレス:・オールドシルバーの改造(兵器)・偉大なる主婦(職業)・花魔法使い(職業)・息子を鍛える(イベント) *パイロットはI=D、航空機、宇宙船のパイロットになることが出来る。 *歩兵はI=Dに乗っていないとき、独自で近距離戦行為ができ、この時、選択によって近距離戦の攻撃判定は+1出来る。 *歩兵はI=Dに乗っていないとき、独自で中距離戦行為ができ、この時、選択によって中距離戦の攻撃判定は+2出来る。 *歩兵はI=Dに乗っていないとき、独自で遠距離戦行為ができ、この時、選択によって遠距離戦の攻撃判定は+1出来る。 *ウォードレスダンサーはウォードレスを扱える *シオネ・アラダの守り手は全ての出仕を行うことが出来る。 *シオネ・アラダの守り手は全ての根源力規定の損害を阻止できる。 *シオネ・アラダの守り手は医療判定を行うことが出来、その判定では+2を受ける。 *シオネ・アラダの守り手はI=D、艦船のパイロットになることが出来、これらを使った判定では+1を受ける。 *シオネ・アラダの守り手はどこの戦場でも正義の旗とともに現れることが出来る。 以上の特殊が使える L:父なる鋼一郎 = { t:名称 = 父なる鋼一郎(ACE) t:要点 = バンダナ,目つきが悪い,でも奥さんには勝てない t:周辺環境 = 憩いの我が家 t:評価 = 全能力28 HQボーナス引継ぎにより全能力+2 t:特殊 = { *父なる鋼一郎のACEカテゴリ = 個人ACE,PLACEとして扱う。 *父なる鋼一郎のみなし職業 = ムラマサ2,ミフネ,シオネ・アラダの守り手,ウォードレスダンサーとしてみなす。 *父なる鋼一郎は家族と帯同する間、互いの全能力評価に+4する。 } t:→次のアイドレス = 闇に落ちる(イベント),ムラマサ3(職業),旗探し(イベント),キノウツン全域での弱い絶技反応(イベント) } 高原アララ(プロモーション) L:高原家の母アララ={ t:名称=高原家の母アララ(ACE) t:要点=赤色のツインテール,優しい瞳の,えくぼがかわいい t:周辺環境=憩いの我が家 t:評価=全能力19(HQボーナス引継ぎにより全評価+1 第一世代) t:特殊={ *高原家の母アララのACEカテゴリ = 個人ACEとして扱う。 *高原家の母アララは高原アララとしてみなす。 *高原家の母アララは大魔法使い、偉大なる主婦、花魔法使い、理力建築士として見なし,これらの持つ全ての特殊が使える。 *高原家の母アララは高原鋼一郎と帯同する間、全能力評価に+4する。 *高原家の母アララは白兵攻撃が出来、この時+3の修正を得る。 } →次のアイドレス:・高原鋼一郎(ACE)・高原翠蓮(個人ACE)・高原雷鋼(個人ACE)・アントニオ(個人ACE)・憩いの我が家(施設)・みんなで家族旅行(イベント) *理力建築士は詠唱戦行為ができ、この時、詠唱戦((知識+器用)÷2)の攻撃判定は+2される。 *理力建築士は陣地作成ができ、防御時、自分を含む3人までの仲間に戦闘判定を+2出来る。 *大魔法使いは詠唱戦行為ができ、この時、詠唱戦((知識+器用)÷2)の攻撃判定は+3される。 *大魔法使いは、魔法を使い、壁を蹴ってさらにジャンプすることが出来る。この場合では詠唱戦の判定でこれを行う。 以上の特殊が使える L:高原家の母アララ2 = { t:名称 = 高原家の母アララ2(ACE) t:要点 = 赤色のツインテール,優しい瞳の,どこか悲しげな t:周辺環境 = 憩いの我が家 t:評価 = 全能力23(HQボーナス引継ぎにより全評価+1 第二世代) t:特殊 = { *高原家の母アララ2のACEカテゴリ = 個人ACEとして扱う。 *高原家の母アララ2のみなし職業 = 植物魔法使い,偉大なる主婦,花魔法使い,癒し手としてみなす。 *高原家の母アララ2のみなしACE = 高原アララとして扱う。 *高原家の母アララ2は高原鋼一郎と帯同する間、全能力評価に+5する。 *高原家の母アララ2は白兵攻撃が出来、この時+4の修正を得る。 } t:→次のアイドレス = 癒し手(職業),植物魔法使い(職業),花魔法使い(職業),植物の剣(アイテム),毎日愛妻弁当(アイテム) } 高原翠蓮 L:高原翠蓮2 = { t:名称 = 高原翠蓮2(個人ACE) t:要点 = 緑色の長い髪,優しい瞳の,とんでもない美人 t:周辺環境 = 憩いの我が家 t:評価 = 全能力32 (HQボーナス引継ぎにより全評価+1 第三世代) t:特殊 = { *高原翠蓮2のACEカテゴリ = 個人ACEとして扱う。 *高原翠蓮2のみなし職業 = 花魔法使い,治癒師,華麗なる治癒師,植物魔法使いとしてみなす。 *高原翠蓮2の位置づけ = 高原アララと高原鋼一郎の娘としてみなす。 *高原翠蓮2は魔法の攻撃を受けず、またこの対象にならない。 *高原翠蓮2は望む植物の種をポケットの中に出現させられる。 *高原翠蓮2はリリカルスマイルを持っている。 } t:→次のアイドレス = 男装騎士(イベント),旗の製作(イベント),花魔法使い(職業),家族への加護(イベント) } L:高原の長女翠蓮 = { t:名称 = 高原の長女翠蓮(個人ACE) t:要点 = 緑色の長い髪,優しい瞳の,おしゃまな t:周辺環境 = 憩いの我が家 t:評価 = 全能力15(HQボーナス引継ぎにより全評価+1 第三世代) t:特殊 = { *高原の長女翠蓮のACEカテゴリ = 個人ACEとして扱う。 *高原の長女翠蓮のみなし職業 = 学生,治癒師,華麗なる治癒師,植物魔法使いとしてみなす。 *高原の長女翠蓮の位置づけ = 高原アララと高原鋼一郎の娘としてみなす。 *高原の長女翠蓮は魔法の攻撃を受けず、またこの対象にならない。 *高原の長女翠蓮は望む植物の種をポケットの中に出現させられる。 } t:→次のアイドレス = 恋人騒ぎ(強制イベント)→恋人探し,マンドレイク栽培(イベント),植物魔法使い(職業),オーマ覚醒(イベント) } *学生は戦闘時AR7以下の際に任意の評価を+2補正することが出来る。 *治癒師は治療行為ができ、この時、治療判定((器用+知識)÷2)を+3補正することを選択出来る。 *治癒師はどこの世界でも活動できる。 *治癒師は生物兵器、伝染病を治療行為で根絶することが出来る *華麗なる治癒師は治療行為ができ、この時、治療判定((器用+知識)÷2)を評価+3補正することを選択出来る。 *華麗なる治癒師は器用で装甲判定を行うことが出来る。 *華麗なる治癒師は白兵戦行為をすることが出来る。 以上の特殊が使える 高原雷鋼 L:鋼の騎士雷鋼 = { t:名称 = 鋼の騎士雷鋼(個人ACE) t:要点 = 緑色の短い髪,優しい瞳の,きりりとした t:周辺環境 = 戦場 t:評価 = 全能力38(HQボーナス引継ぎにより全評価+1 第三世代) t:特殊 = { *鋼の騎士雷鋼のACEカテゴリ = 個人ACEとして扱う。 *鋼の騎士雷鋼のみなし職業 = 絶技使い,騎士,ムラマサ3,イアイドとしてみなす。 *鋼の騎士雷鋼の位置づけ = 高原アララと高原鋼一郎の息子としてみなす。 *鋼の騎士雷鋼は自身を目標にした白兵攻撃を無効化する。 *鋼の騎士雷鋼は自身を目標にした射撃攻撃を無効化する。 } t:→次のアイドレス = 巌の楯(絶技),鋼の腕(絶技),はるからの加護(強制イベント),大振り(技術) } L:稲妻の騎士雷鋼 = { t:名称 = 稲妻の騎士雷鋼(個人ACE) t:要点 = 緑色の短い髪,優しい瞳の,きりりとした t:周辺環境 = 戦場 t:評価 = 全能力25(HQボーナス引継ぎにより全評価+1 第三世代) t:特殊 = { *稲妻の騎士雷鋼のACEカテゴリ = 個人ACEとして扱う。 *稲妻の騎士雷鋼のみなし職業 = 超戦士,騎士,大剣士,稲妻の騎士としてみなす。 *稲妻の騎士雷鋼の位置づけ = 高原アララと高原鋼一郎の息子としてみなす。 *稲妻の騎士雷鋼は高原翠蓮と帯同する間、全能力評価に+5する。 *稲妻の騎士雷鋼は稲妻の騎士雷鋼を目標にした白兵攻撃を無効化する。 *稲妻の騎士雷鋼は稲妻の騎士雷鋼を目標にした射撃攻撃を無効化する。 } t:→次のアイドレス = 不死の呪い(強制イベント),巌の盾(絶技),女嫌い(強制イベント),オーマ覚醒(イベント) } *騎士は白兵戦行為が出来、この時、攻撃判定は+2される。 *騎士は近距離戦行為が出来、この時、攻撃判定は+2される。 *騎士は防御時、判定を+3補正出来る。 *騎士は長距離移動判定時、必ず成功する。 *大剣士は白兵戦行為ができ、この時、白兵戦の攻撃判定は評価+2される。 *大剣士は防御判定では評価+2される。 *大剣士は根源力による死の効果を受けない。 以上の特殊が使える アントニオ L:アントニオ = { t:名称 = アントニオ(ACE) t:要点 = 立派,猫,しっぽふりふり t:周辺環境 = 家 t:評価 = 全能力20(HQボーナス引継ぎにより全評価+1 第二世代) t:特殊 = { *アントニオのACEカテゴリ = 個人ACEとして扱う。 *アントニオのみなし職業 = 猫妖精,猫先生,猫の神様、ウォードレスダンサーとしてみなす。 } t:→次のアイドレス = アントニオJ2(ACE),赤いマフラー(アイテム),猫サングラス(アイテム),猫用戦車(アイテム) } *猫妖精の職業カテゴリ = 基本職業アイドレスとして扱う。 *猫妖精はコパイロット行為ができる。 *猫妖精はオペレーター行為ができる。 *猫妖精は夜間戦闘行為ができ、この時、攻撃、防御、移動判定は評価+1される。 *猫妖精は白兵戦行為ができ、この時、攻撃、防御、移動判定は評価+1される *猫先生はどんな高いところから落下しても判定に成功する。 *猫先生は夜間戦闘行為ができ、この時、攻撃、防御、移動判定は評価+2される。 *猫先生は侵入行為ができ、侵入行為時、判定は評価+3される。 *猫の神様は絶技メッセージが使える。(どんな距離にでも声を届かせられる) *猫の神様は小型化出来る(5m→40cm) *猫の神様は夜戦行為が出来る。この時、夜戦判定は評価+3される。 *猫の神様は白兵戦行為が出来、この時、攻撃、防御、移動判定は評価+1される。 *猫の神様はウォードレス、I=D、乗り物などに乗っていない場合、ARを15として扱い、その背に2名までを輸送できる。 *ウォードレスダンサーはウォードレスを扱える。 以上の特殊が使える
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白金 雷光 『ジョワッ ジョワッ ジョワッ』 名前:白金 雷光 性別:男 出身地:??? 格闘スタイル:プロレスリング 武器:竹刀 攻撃:15 防御:8 体力:11 精神:7 反応:5 FS(時間):17 必殺技 『秘剣・鏡面殺』【消費精神 2】 ダメージ反射・そのラウンドは白金雷光にダメージ無し。 竹刀を鏡へと変じ敵の攻撃を跳ね返す。 もはや剣技と呼ぶのもおこがましい絶技 キャラ説明: •立川稲妻と共に、自らを「時間能力者」と呼ぶ魔人。立川稲妻とのタッグではリーダーを務める。 •冷静で狡猾な性格の技巧派タイプ。達人レベルの剣術を使う。濃紺の覆面とボディースーツに身を包んでいるため、素顔は不明。得意技は「雷光時空剣」「プラチナ雷光落とし」。 •ボディースーツを脱ぐ事により、真の力が解放されるらしいが・・・? •とある時代では、凄腕のアキカン剣士と仕合った事もあるらしい。 ダイス目 1 2 3 4 5 6 攻撃 弱攻撃 強攻撃 投げ 挑発 必殺 神速攻撃
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小澤毅(続唱ジャンド)vs 工藤拓也(キブラーバント) 小澤は、先週のGP仙台で見事TOP8に進出した強豪。今日も、Magic Onlineで地道に調整を重ねてきた続唱ジャンドでの参加。対する工藤は、精力的に週末のイベントに参加しているプレイヤーだが、明日には県外に転勤とのことで、これが最後の五城楼杯参加になる。有終の美を飾れるか。 Game 1 先攻は工藤。ファーストアクションは《極楽鳥/Birds of Paradise》。対する小澤は《朽ちゆくヒル/Putrid Leech》。 工藤の次のアクションは《海門の神官/Sea Gate Oracle》。すぐにヒルへのチャンプブロックに回る。小澤は《芽吹くトリナクス/Sprouting Thrinax》を追加。 何とかして《朽ちゆくヒル/Putrid Leech》を食い止めたい工藤は《前兆の壁/Wall of Omens》を2枚召喚。ライブラリを掘り進める。 《朽ちゆくヒル/Putrid Leech》と《芽吹くトリナクス/Sprouting Thrinax》でクロックを刻みたい小澤。手札には《大渦の脈動/Maelstrom Pulse》《稲妻/Lightning Bolt》《狂乱のサルカン/Sarkhan the Mad》《血編み髪のエルフ/Bloodbraid Elf》《包囲攻撃の司令官/Siege-Gang Commander》。4枚目の土地を引きたいところだが、生憎と次のドローは《芽吹くトリナクス/Sprouting Thrinax》。ここで《前兆の壁/Wall of Omens》に《大渦の脈動/Maelstrom Pulse》を打ち込んで攻撃することも選べたが、《芽吹くトリナクス/Sprouting Thrinax》を召喚してクロックを追加する。 この間に工藤は《海門の神官/Sea Gate Oracle》を続けて2枚召喚。そろそろ攻勢に出たいところ。返しの小澤の攻撃をやりすごして《失われた真実のスフィンクス/Sphinx of Lost Truths》。《復讐蔦/Vengevine》を捨て、続けて《極楽鳥/Birds of Paradise》を召喚すると、墓地から《復讐蔦/Vengevine》が場に戻る。しかしここには《稲妻/Lightning Bolt》。 ようやく4枚目の土地を手に入れた小澤は《血編み髪のエルフ/Bloodbraid Elf》。《荒廃稲妻/Blightning》がめくれ、工藤の手札から《忘却の輪/Oblivion Ring》《精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor》が落ちる。小澤はクリーチャーをまとめてレッドゾーンに送り込む。《朽ちゆくヒル/Putrid Leech》は《失われた真実のスフィンクス/Sphinx of Lost Truths》に討ち取られるが、工藤のライフは12に落ちる。 工藤は《海門の神官/Sea Gate Oracle》で手札を補充しつつ《失われた真実のスフィンクス/Sphinx of Lost Truths》と《海門の神官/Sea Gate Oracle》で攻撃開始。小澤のライフは7に。 5枚目の土地を引けない小澤は総攻撃。工藤のライフも7に落ちる。 工藤は再度《海門の神官/Sea Gate Oracle》と《失われた真実のスフィンクス/Sphinx of Lost Truths》で攻撃。小澤は《失われた真実のスフィンクス/Sphinx of Lost Truths》に《終止/Terminate》を打ち込んでダメージを減速させる。工藤は《ギデオン・ジュラ/Gideon Jura》をキャストして《血編み髪のエルフ/Bloodbraid Elf》を破壊。 小澤は《ギデオン・ジュラ/Gideon Jura》を破壊するため《芽吹くトリナクス/Sprouting Thrinax》2体で攻撃。1体は《流刑への道/Path to Exile》されてしまう。仕方なく《大渦の脈動/Maelstrom Pulse》で《ギデオン・ジュラ/Gideon Jura》を破壊。その隙に工藤は《天界の列柱/Celestial Colonnade》と《海門の神官/Sea Gate Oracle》で攻撃。小澤のライフは1に。 小澤はここで《狂乱のサルカン/Sarkhan the Mad》を叩きつけ、《芽吹くトリナクス/Sprouting Thrinax》をドラゴン・トークンに変身させる。しかし、工藤は《精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor》をキャスト。ドラゴン・トークンををバウンスし、チェックメイト寸前。 万事休すかと思われた小澤は《荒廃稲妻/Blightning》をトップデッキ。《精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor》を破壊、工藤の手札は0に。さらに2枚目の《芽吹くトリナクス/Sprouting Thrinax》をドラゴン・トークンに変身させる。 苗木・トークンの上から《包囲攻撃の司令官/Siege-Gang Commander》を追加すると、工藤はダメージを抑えられなくなり、投了。 小澤 1-0 工藤 Game 2 巻き返したい工藤だが、マリガン。《復讐蔦/Vengevine》《流刑への道/Path to Exile》《未達への旅/Journey to Nowhere》と土地3枚の手札をキープ。 《精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor》を引いたところで小澤が《強迫/Duress》。《精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor》が落ちる。 小澤は《朽ちゆくヒル/Putrid Leech》。工藤はこれに《流刑への道/Path to Exile》を当て、《復讐蔦/Vengevine》を走らせる。 小澤は《血編み髪のエルフ/Bloodbraid Elf》。稲妻で《復讐蔦/Vengevine》を殺しながらお返しのアタック。 攻め手が途切れた工藤だが、2枚目の《復讐蔦/Vengevine》トップデッキ。しかし2枚目の《稲妻/Lightning Bolt》がこれを許さない。 小澤は返しで《包囲攻撃の司令官/Siege-Gang Commander》。これは工藤が引いていた《流刑への道/Path to Exile》で処理される。工藤は続けて《未達への旅/Journey to Nowhere》で《血編み髪のエルフ/Bloodbraid Elf》を処理するが、小澤にはまだ《溶岩爪の辺境/Lavaclaw Reaches》とトークンがいる。《芽吹くトリナクス/Sprouting Thrinax》を追加され、工藤はダメージを抑えきれない。 小澤 2-0 工藤
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天光神雷空裂衝(てんこうじんらいくうれつしょう) 概要 天光神雷空裂衝とは、シングがベリルの思念術を受け、雷を纏った剣を投げつける合体秘奥義。 英語版表記は「Nuclear Fusion」 登場作品 + 目次 ハーツR 関連リンク派生技 関連技 ネタ ハーツR 習得者 シング・メテオライト&ベリル・ベニト 剣士と天才画家の合体秘奥義少女の稲妻を受けた少年の剣が地を穿つ 分類 合体秘奥義 属性 雷 HIT数 13 消費TP - 威力 4000 詠唱時間 - 習得条件 シングとベリルのソーマリンク値☆7以上でラプンツェルでイベント習得 シングとベリルの合体秘奥義。 シングが敵を打ち上げた後、ベリルの思念術を受け、稲妻を纏った剣を投げつける。 台詞 シング「行くよ!ベリル!」 ベリル「まっせてよ! よーし!」 シング「喰らえ!」 ベリル「行っけえぇ!シング!」 シング「はあああぁぁッ!雷撃よ!」 二人「天光神雷空裂衝!!」 シング「よしッ!」 ベリル「ど~だ!」 + カットイン画像 ▲ 関連リンク 派生技 ▲ 関連技 インディグネイション ▲ ネタ ▲
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現時点で判明している変更点です。 具体的な数値は発売されてからの表記になります。 通常、特殊技 『フライングドリル』 硬直が短くなり、通常技での追撃が可能に。 必殺技、EX必殺技 『EX版居合い蹴り~反動三段蹴り』 ダメージ減少。【263⇒219】 『強スーパー稲妻キック』 ダメージが増加。【70⇛100】 『EXスーパー稲妻キック』 ダメージが増加。【135⇛192】 『EX版雷靭拳』 単発技に変更。ヒット時は空中喰らいで一時停止する。追撃も可能。 『EX版空中雷靭拳』 維持時間延長。下降途中で低めに設置すれば地上からの攻撃が繋がるほどヒット間隔が長くなった。 『紅丸コレダー』 空振り時の硬直減少。強攻撃からのキャンセルでほぼ反撃を受けないほどに。 『EX紅丸コレダー』 ヒット数の減少。 超必殺技、EX超必殺技 『』 NEO MAX MAXキャンセルのタイミングを変更 『雷皇拳』 発生が早くなった。
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赤単ゴブリンは、ゴブリンを多く用いた赤単のビートダウンデッキ。 マナレシオの良い軽量のゴブリンを横に並べて積極的にアタックして、最後は《ゴブリンの奇襲隊》のキッカーや《稲妻》等の火力でライフを削り切る。 ゼンディカーで《ゴブリンの奇襲隊》が追加されることで強化され、それ以降ほとんど構成を変化させずに活躍し続けている。 ゴブリンの奇襲隊/Goblin Bushwhacker (赤) クリーチャー ― ゴブリン(Goblin)・戦士(Warrior) キッカー(赤)(あなたがこの呪文を唱えるに際し、あなたは追加の(赤)を支払ってもよい。) ゴブリンの奇襲隊が戦場に出たとき、それがキッカーされていた場合、あなたがコントロールするクリーチャーはターン終了時まで+1/+0の修整を受けるとともに速攻を得る。 1/1 直近の大会入賞 ゼンディカー 追加後 ゼンディカー 追加前 Pauper 初期 autolink 直近の大会入賞 2012 / 01 / 28 Pauper Premier(~ISD)準優勝 使用者:GarH Constructed Pauper Event #3345539 on 01/28/2012 in Scheduled Events Main Deck 17《山/Mountain》 4《ゴブリンの奇襲隊/Goblin Bushwhacker》 4《ゴブリンの群勢/Goblin Cohort》 4《ゴブリンのそり乗り/Goblin Sledder》 4《ジャッカルの使い魔/Jackal Familiar》 4《モグの徴集兵部隊/Mogg Conscripts》 3《モグの下働き/Mogg Flunkies》 4《モグの略奪者/Mogg Raider》 4《モグの戦争司令官/Mogg War Marshal》 4《火花鍛冶/Sparksmith》 4《Chain Lightning》 4《稲妻/Lightning Bolt》 Sideboard 3《炎の突き/Flame Jab》 3《ゴリラのシャーマン/Gorilla Shaman》 3《紅蓮破/Pyroblast》 3《地鳴りの揺るぎ/Seismic Shudder》 3《粉々/Smash to Smithereens》 ゼンディカー 追加後 クリーチャーを横に並べる戦略と相性の良い《ゴブリンの奇襲隊》が追加されたことで、速やかにライフを削り切れるようになった。 ゴブリンの奇襲隊/Goblin Bushwhacker (赤) クリーチャー ― ゴブリン(Goblin)・戦士(Warrior) キッカー(赤)(あなたがこの呪文を唱えるに際し、あなたは追加の(赤)を支払ってもよい。) ゴブリンの奇襲隊が戦場に出たとき、それがキッカーされていた場合、あなたがコントロールするクリーチャーはターン終了時まで+1/+0の修整を受けるとともに速攻を得る。 1/1 2009 / 11 / 29 Pauper Challenge(~ZEN)優勝 使用者:samus_ssp Constructed Pauper Event #687676 on 11/14/2009 in Premier Events Main Deck 18《山/Mountain》 4《ゴブリンの奇襲隊/Goblin Bushwhacker》 4《ゴブリンの群勢/Goblin Cohort》 4《ゴブリンのそり乗り/Goblin Sledder》 3《ジャッカルの使い魔/Jackal Familiar》 4《モグの徴集兵部隊/Mogg Conscripts》 3《モグの下働き/Mogg Flunkies》 4《モグの略奪者/Mogg Raider》 4《モグの戦争司令官/Mogg War Marshal》 4《火花鍛冶/Sparksmith》 4《Chain Lightning》 4《稲妻/Lightning Bolt》 Sideboard 4《炎の突き/Flame Jab》 4《ゴリラのシャーマン/Gorilla Shaman》 3《溶鉄の雨/Molten Rain》 4《紅蓮破/Pyroblast》 ゼンディカー 追加前 《入門の儀式》ギミック前提の構成から、単体で優秀なゴブリンを使う構成へと変化して、それとともに《入門の儀式》は《稲妻》に代わり、現在の赤単ゴブリンが出来上がった。 ゴブリンの群勢/Goblin Cohort (赤) クリーチャー ― ゴブリン(Goblin)・戦士(Warrior) ゴブリンの群勢は、このターンあなたがクリーチャー呪文を唱えたのでない限り、攻撃できない。 2/2 モグの下働き/Mogg Flunkies (1)(赤) クリーチャー ― ゴブリン(Goblin) モグの下働きは、単独では攻撃したりブロックしたりできない。 3/3 2009 / 10 / 10 Premier Event(~M10)第3位 使用者:Goliat2 Pauper Event #614905 on 10/10/2009 Main Deck 17《冠雪の山/Snow-Covered Mountain》 4《ゴブリンの群勢/Goblin Cohort》 4《ゴブリンのそり乗り/Goblin Sledder》 4《威嚇者の信徒/Intimidator Initiate》 4《モグの徴集兵部隊/Mogg Conscripts》 4《モグの狂信者/Mogg Fanatic》 4《モグの下働き/Mogg Flunkies》 4《モグの略奪者/Mogg Raider》 4《モグの戦争司令官/Mogg War Marshal》 4《泥デコの騒音立て/Mudbutton Clanger》 3《火花鍛冶/Sparksmith》 4《稲妻/Lightning Bolt》 Sideboard 2《静電気の稲妻/Electrostatic Bolt》 2《炎の突き/Flame Jab》 1《鋭い痛み/Flaring Pain》 4《ゴリラのシャーマン/Gorilla Shaman》 4《紅蓮破/Pyroblast》 2《入門の儀式/Rites of Initiation》 Pauper 初期 赤単ゴブリンの原型は《入門の儀式》を用いたデッキであった。 入門の儀式/Rites of Initiation (赤) インスタント 望む枚数のカードを無作為に選んで捨てる。あなたがコントロールするクリーチャーは、これにより捨てられたカード1枚につき、ターン終了時まで+1/+0の修整を受ける。 モグの戦争司令官/Mogg War Marshal (1)(赤) クリーチャー ― ゴブリン(Goblin)・戦士(Warrior) エコー(1)(赤)(あなたのアップキープの開始時に、これがあなたの直前のアップキープの開始時よりも後にあなたのコントロールの下に入った場合、あなたがそのエコー・コストを支払わない限り、それを生け贄に捧げる。) モグの戦争司令官が戦場に出るか死亡するかするたび、赤の1/1のゴブリン(Goblin)・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。 1/1 2009 / 07 / 19 Premier Event(~ARB)第3位 使用者:sfenixw Pauper Event #469719 on 07/19/2009 Main Deck 17《山/Mountain》 4《悪忌の雪崩使い/Akki Avalanchers》 1《ゴブリンの監視人/Goblin Lookout》 4《ゴブリンのそり乗り/Goblin Sledder》 2《風切るイグアナール/Hissing Iguanar》 4《威嚇者の信徒/Intimidator Initiate》 4《モグの狂信者/Mogg Fanatic》 4《モグの略奪者/Mogg Raider》 4《モグの戦争司令官/Mogg War Marshal》 4《泥デコの騒音立て/Mudbutton Clanger》 4《火花鍛冶/Sparksmith》 4《ドラゴンの餌/Dragon Fodder》 4《入門の儀式/Rites of Initiation》 Sideboard 4《よだれ垂らしのオーガ/Drooling Ogre》 3《静電気の稲妻/Electrostatic Bolt》 4《ゴリラのシャーマン/Gorilla Shaman》 4《紅蓮破/Pyroblast》
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北欧神話の軍神テュールをモチーフに ドレクスラー機関で開発された機甲聖霊(ガイスト)。 本作の主人公ヴァイスの契約ガイスト。 最大の特徴はEF効果。使えば使うほどキャラが強化されるので、 適当にEFを発動すればそれで問題の無い、愛アルカナ等とは違った意味で初心者向けである。 分類 名称 効果 属性効果 剱速ルッツェ EFの使用回数に応じて、最大タメ成立までの時間が短縮される EF発動中の効果 剱強フェーダー EFの使用回数に応じて性能上昇(EF持続時間・フォースゲージ回復速度・発動中の攻撃力、防御力上昇率)使用回数はラウンド間で持ち越される 分類 名称 コマンド シンプル 必殺技 剱刺ザロモン ☆ +E 剱衝レーム +E 超必殺技 剱斬クリューガー +E 剱域ダリューゲ +E アルカナブレイズ 剱神ゴットフリート +A+B+C ☆属性効果 剱速ルッツェ EFの使用回数に応じて最大タメEの時間が短縮される。 EF状態での最大タメEは、EF中の全体動作加速もあいまってかなりの速度になる。 最大タメEのタメ時間が優秀なキャラによっては、最終的には地上のB攻撃やC攻撃からEF中の最大タメE攻撃が連続技になったりする。 (例:リリカの2E、フィオナの5Eなど) ☆エクステンドフォース効果 剱強フェーダー 使えば使うほどEFが強化される。強化回数はラウンド持ち越し。 EFを発動するとポイントが加算され、そのポイントに応じてEFが強化されるという仕組み。 加算されるポイントは、EFcよりも通常EFのほうが多い。(最大20/EFcで+1/通常EFで+2) このため、コンボよりも立ち回りでダメージを取るキャラを強化するのに向いている。 フォース時間は+10あたりから体感できるほど長くなる。 攻撃力上昇についてはポイント+1につき1%。最終的には+20%の補正が入る。 これがどういうことかというと、あらゆるコンボがカウンター始動と同等のダメージになることにほぼ等しい。 ☆必殺技解説 剱刺ザロモン 空中でも出せる突進技。発生は少々遅いがガードされても隙が少なく、ヒット時は 壁ふっとばしになるため攻めも継続できるという優秀な技。 遠距離からのぶっこみ、コンボの〆など色々と使える。 剱衝レーム 剣を打ち出す飛び道具。こちらはさらに発生が遅い。空中不可。 撃ってしまえば隙は少ないが、連射するようなものでもない。 ☆超必殺技 剱斬クリューガー 空中ガード不能の切り上げ。ヒット時は相手を打ち上げる。空中不可。 受身不能時間が長く、NHで追撃が可能。と、ここまで聞けば優秀な技。 しかし発生が38フレとあまりに遅すぎるため、空中ガード狩りにも連続技にも使いにくい。 釼域ダリューゲ 通称デスマッチ。空中不可。 自分と相手の背後にそれぞれ稲妻を設置。両者とも稲妻に触れたらダメージを食らう。 稲妻の色は青が自分の攻撃判定、赤が相手の攻撃判定という扱い。 赤よりも青が内側にあるため、相手に攻撃を食らってもこれに救われる場合がある。 稲妻の位置は自キャラと相手キャラのX軸上の位置に依存。 体のでかいキャサリン、きら、なずなは近距離でこれを出されるだけでかなり涙目になる技。 暗転から発射までは遅いが発生保障があるので、ダメージ受けても発動が止まらない。 またモーションの後半部分(後ろのゴッフリさんが剣を降ろし始めたあたりから)はEFcできるので見た目ほど隙だらけというわけでも無い。 稲妻自体のダメージは1発100ダメと少ない。 余談だがこの技のみで相手をKOすることはできない。 ☆アルカナブレイズ 剱神ゴットフリート クリューガー強化版。発生速度がまともなレベルになるので使えないこともない。 が、やっぱり狙って使うようなものではない。 さりげなく発生保障が付いているため、出がかりにダメージを受けてもそのまま 攻撃が発生する。そのため暴れに使うことも可能。 ただ、使用するとゴッフリさん最大の利点であるEFが使えなくなってしまうため、 バクチとして使うにはかなりもったいない。本当の意味で最終手段と言えるだろう。 ☆小ネタ 2Pカラー 通常、アルカナ技の時に出現するゴットフリートは灰色だが、両者がゴットフリートを選んだ場合、2P側のゴットフリートは薄い緑色になる。 2Pカラーが存在するのはゴッフリさんとバルちゃん、要はドレクスラー機関が作ったガイストのみ。 巨大ロボットを作ったり、色違いのロボットを揃えたり、ロボ好きの人にとっては意外と分かり合える秘密組織なのかもしれない。 デスマッチのコンボ補正 ダメージ自体は少ないのだが、驚くべきはそのコンボ補正値。 なんと補正100%。稲妻が何発当たろうがコンボ補正がかからない。 もちろん始動補正もかからないので、これ始動でコンボなんかされた日には目も当てられないダメージになる。 これを軸にした起き攻めパターンなんかを研究してもおもしろいかも? EF中の立ち回り ゴットフリートに限った話ではないが、EF中の独自仕様というものを覚えておくと色々と得をするかもしれない。 まず全体動作の加速。 技の発生だけでなく、技の持続も短くなるので、持続を当てるような使い方をしている技は注意。 シャルの5Cはこの影響が顕著で、通常では6GCでもなかなかくぐり難いところが、EF中だと余裕でくぐれるようになってしまう。 また硬直も短くなるので技を当てた時の硬直差にも影響が出てくる。 例えばヴァイスの5Cだと、EF中のみ5C 2Aが目押しで繋がったりする。 これは2Aの発生が早くなっているわけではなく、5Cの硬直が減って有利時間が増えたためである。 さらに地味なところとして、相殺後の状況の変化。 相殺が発生すると両者に6Fのヒットストップがかかるのだが、EF中の場合はこれが4Fに短縮される。 つまりEFしている側が一方的に2Fの有利時間を持つことになる。 これにより、例えばヴァイスがえこの2C多段中(隙間は3F)に割り込もうとすると、通常では6GC 相殺 昇竜くらいしかないのだが、 EF中の場合は6GC 相殺 2Aで安定して割り込めるようになったりする。
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【名前】 デッドリーアックスモン 【読み方】 でっどりーあっくすもん 【世代】 不明 【種族】 魔獣型 【タイプ】 不明 【必殺技】 エアスライサーアクアレイジアクアレジア 【所属】 バグラ軍 【詳細】 スカルナイトモンと義兄弟の杯を交わした弟分の魔獣型デジモン。 「屈強の闘士」として素早い動きと無限の体力に満ち、義兄のスカルナイトモンに忠実に従い、勝利を得る為に義兄を信じて闘っている。 「走る稲妻」と異名を取る程の電光石火の動きを見せ、トップスピードでは残像が見える程に素早いが、細かい動きを不得意とする。 その動きは直線的で相手に読まれ易く、更に障害物にもぶつかり易い。 しかし、頑丈な身体がそれを物ともせずに轟音と共に粉砕して走る姿を見れば、「『走る稲妻』の異名が相応しい」と納得できる。 スカルナイトモンとデジクロスする事でダークナイトモンとなる。 必殺技 エアスライサー 光速で相手の間を駆け抜け、斬られた事も相手に気付かせない。 アクアレイジ 強力な溶解液を口から吐き出し、全てを溶かす。 アクアレジア 強力で自身が溶け、周りの全ての物を巻き込む。
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モンスター/鳥、翼を持つ怪物 サンダーバード/Thunder bird (Yellow B; ) === Num 981 Lev 32 Rar 3 Spd +10 Hp 20d25 Ac 30 Exp 900 それは通常地下 32 階で出現し、素早く動いている。 この獣を倒すことは 1 レベルのキャラクタにとって 約9600.00 ポイントの経験となる。 それは空を飛んでいる。 それはスパークに包まれている。 それは稲妻のブレスを吐くことがある、なおかつ魔法を使うことができ、サンダー・ボールの呪文を唱えることがある(確率 1/5)。 それはドアを打ち破ることができる。 それは光っている。 それに乗ることができる。 それは稲妻の耐性を持っている。 それは進化しない。 それは侵入者を幾分注意深く見ており、 200 フィート先から侵入者に気付くことがある。 それは2d5 のダメージで体当たりして攻撃し、 3d5 のダメージで体当たりして感電させ、 3d5 のダメージで体当たりして感電させ、 6d8 のダメージで噛んで感電させる。 雑感 名前