約 1,243 件
https://w.atwiki.jp/battle-operation/pages/2111.html
特徴 全景マップマップ風景 天候 中継・拠点施設中継施設 拠点施設 戦術・立ち回りC中継を生かすか殺すかが立ち回りのポイント 所属軍別の戦術連邦軍A防衛 ジオン軍BA誘い込み C凸 機体別の戦術汎用機 格闘機 支援機 歩兵 アップデート履歴 コメント欄 特徴 OVA 第08MS小隊 の最大の見せ場である 震える山 に登場した都市. 最大の特徴はマップを二分する形で配置された 丘陵地帯 .反対側には廃墟ビルや工場が建ち並んでいる. 丘陵は遮蔽物が無く マップ全体に射線が通る . 都市部は 遮蔽物となるビル群が豊富 で有り,敵拠点まで 隠れながら進軍 することが出来る. マップ中央にはOVA内で活躍したノリス・パッカード大佐が利用したと思われる 台形型のマンション も配置されている.屋上にはヒート・ワイヤーを引っ掛けた貯水タンクや大穴が再現されている.第08MS小隊ゴッコがはかどるな! マップ端には 高架道路 が配置されているが残念ながら引っ繰り返すことは出来ない ジオン極東方面軍ラサ基地周辺がモデルであると思われ, 中継A,中継B,両拠点の4箇所 にマゼラ・アタックが配備されている. 全景マップ マップ風景 天候 峡谷(晴天) 晴れていて視界が良い。 中継・拠点施設 中継施設 中継施設は都市側に2つ,丘陵側に1つの計3つ. 都市側には中継A,Bがそれぞれの拠点よりに一つづつ配置されており,それぞれの軍の都市側での攻防の足がかりとなる.マゼラ・アタックが付近に配備されている. 丘陵側の C中継 は両拠点のほぼ中央に位置している.拠点周りの障害物の所為もあり若干連邦側の到着が早くなるが,両軍が開幕C凸すれば双方でC制圧を阻止できるため誤差の範囲だろう. C地点付近は段々畑のようになっているため上下の射線は通るが、足元が狭く何かの拍子で滑り落ちやすい。 AB間は一種の幅広の通路状になっており、C地点からの射線の障害は存在するが、AB間は障害がなく丸見えなため、制圧時は敵の妨害射撃に注意する必要がある。また左右の幅もそれほど広くないため、動きが直線的になりやすくなる。 拠点施設 本拠点は周囲を障害物に囲まれているためかなり狭い。AB地点からも射線が通らないため、拠点を狙撃する場合はC地点からが唯一の攻撃ポイントとなる。 連邦拠点周辺には堀のような水路が存在する.エイムや格闘追撃などが阻害されやすい.特にドム系やタンクは動きを制限されるので注意のこと. 戦術・立ち回り C中継を生かすか殺すかが立ち回りのポイント C中継は マップ山岳側の要所 。都市部を除くステージの左側半分を見渡すことが出来、両拠点も含む広い範囲に射線が通りやすい。恰好の狙撃ポイントであるため、ここに味方支援機が陣取ればC付近での戦闘は常に有利な状態を維持することが出来る。 一方で両拠点や中継ABを含むマップ右側の 都市部 にはC中継からの射線は通りにくい.敵陣営がC中継を無視して都市部のみに展開した場合,C中継は完全な 駄目 となる.せっかく山登りしてCを制圧しても,敵軍が射線の通らない都市部に篭もり2つの中継を制圧したり拠点に爆弾を設置すれば Cを捨てて下山 せざるを得ない.山に立てこもり続ければ街亭(がいてい)の戦いよろしく「泣いて馬謖を斬る」事態となってしまう. 所属軍別の戦術 連邦軍 A防衛 ジオンが都市部A付近での乱戦を選択してきた際の直接的な対応策.編成は中近距離を得意とするバズ汎用とガーカスで接近戦に対処.支援機は高所から撃ち落としが可能なクイックブースト持ち実弾キャノン系がよいだろう.AB中継のラインで攻防戦を行うならシモダなどのBR機による平地運用も可能だが,ステルス持ち機体の接近には注意のこと. 開幕後に汎用機は速やかに中継Aを制圧し防衛戦を引く.支援機はガスタンクの上に登って敵格闘機の接近に備えよう.ジオンのB凸編成に含まれることは少ないが,敵編成に陸ゲル系がいる際には高台上でハメられないように注意. 理想的な展開は射線の通るABラインに敵を集めて支援機の砲撃で各個撃破すること.そのためにも都市部山側と市街地側に部隊が分散する展開は避けたい.また中継Aを取られると連邦拠点付近での防衛戦となり,常に拠点爆破のリスクを抱えることとなる.中継Aは死守しよう. ジオン軍 現状では 中継BAを足がかりに拠点爆破後都市部で乱戦 (ベーシック), 汎格主体の凸編成でC凸 (エースマッチの2つの戦術が勝率が高いようである.都市部前提で戦うのであれば火力支援にラビットタイプやゲルキャなどの爆風持ち支援機を入れても良い.ラビットタイプのクイックブーストはガスタンク周辺の砲撃に威力を発揮するだろう.シマゲルやゲルビーを主体とした射撃編成による撃ち合いは被弾率の高さや稜線の所為でBRの射線が意外に通りにくいことからジリ貧になりやすい. BA誘い込み 中継BA付近の廃墟ビルを利用し,連邦の得意なC付近での射撃戦を積極的に避ける戦術.ベーシックルールなら拠点爆破を行えば連邦は都市部に降りてくるか拠点交換をせざるを得ないため,BA誘い込みは主にベーシックルールでの基本戦術となる.エースマッチなどでは, AB中継ポイント の点差を餌に連邦をおびき出す必要があるため,Cに陣取る支援機にヘタにちょっかいを出して1機でも撃破されると,逆に山攻めを強いられることになるので注意のこと.遠距離支援機を出してC中継に適時ちょっかいを出すか,近中距離に特化すべきかはルームメンバーの連携能力次第か. C凸 中継Cが両軍からほぼ等距離にあること,丘陵の稜線を越えないと遠距離射撃が行えないことを利用し, 連邦支援の射撃体勢が整う前にC凸して潰してしまおう という強行戦術.最もジオンらしい戦術といえよう.Cに先に到達してくる連邦汎用機を効率よく無力化するために,イフリート(シュナイド機)のステルスとダウン格闘による開幕先制攻撃が効果的.ドム系も脚が速いために開幕C凸に便利だが,丘陵の段差に引っかかりやすいのでいつも通り格闘を振るには慣れが必要.C中継付近は稜線のおかげで意外に交戦距離が近いため,ショットガン持ち機体も有効.凸編成とはいえ,敵汎用を溶かすためにザク・キャノン(ラビットタイプ)やゲルググ・キャノンなどの爆風よろけ持ち支援機を1機随伴させるのもいいだろう.とにもかくにも真っ先に前線に到達する格闘機の働きが戦局を左右する.C凸を予期した連邦機による出待ち射撃を喰らってダウン後に速攻で溶かされる自体は避けたい. 機体別の戦術 汎用機 序盤C凸やC防衛・攻略戦、AB付近での戦闘など、限られた足場や空間での乱戦が多いため、汎用機には小回りの効く接近戦向きの機体が適している。 逆に射撃系の汎用機はC・AB間での射撃戦でこそ役に立つものの、乱戦に弱く、C奪取や市街地戦で射線を塞がれやすいなど適正は低い。 ドム系はその爆発力こそ期待できるものの、C付近では足場が不安定なための運用が余計に難しく、また市街地でも隠れにくい障害物が多いために運用難易度は高くなる。 汎用機の仕事は開幕C凸で先陣を努めるorAB確保とその支援である。特にC付近では峠の向こう側に行ってしまうと敵支援機の射線内に入ってしまうため、出来るだけ相手をこちらに誘いこむようにすると支援機と連携しやすくなる。 格闘機 都市部での戦闘を基本戦術として選択した際のメインアタッカー両陣営に高確率でいるであろう支援機を,都市部の障害物や山岳部の稜線を生かして回り込みつつ迅速に処理するのがお仕事. 都市部での遊撃・格闘火力支援,拠点爆破,中継地点制圧など仕事は多い. ガスタンク上の支援機を格闘攻撃で始末するのはコツがいる.むやみにジャンプして支援機とジャンプ合戦を繰り広げないように注意. C篭もり戦術時には、開幕C凸で先に到達してその高い攻撃力によって狭い山頂付近で活躍が見込める一方、C確保後の射撃防衛戦で置物化しやすい。C篭もり戦術を取る場合には、射撃戦になった場合に備えてある程度射撃能力の高いオールラウンダータイプの格闘機が望ましい。 いくら手持ち無沙汰でも無理に山頂や市街地に突っ込んで孤立・撃破されないように。 支援機 C防衛戦術では要となる。一度Cを確保してしまえば支援機の本領を発揮しやすい一方、攻防戦において狭い足場や激しい移動などに耐えるためにある程度機動力の高い支援機が望ましい。タンクは戦況の変化についていけないことが多い。 都市部では屋上に登って撃ち降ろし射撃を行ったり,屋根から屋根にジャンプして格闘機の攻撃から身を守るするためにクイックブーストを付けていると便利. CからABを狙う場合は爆風持ちのバズ・キャノン系、ABからCを狙う場合はBR・砂系が適している。 大事なのはAB付近の戦闘では障害物を上手く活用し、敵支援機の狙撃や敵格闘機の強襲に備えること。C防衛では味方について行って無闇に下山しないことである。 歩兵 AB地点付近にはマゼラがあるため、市街地ではマゼラの活用が前提となる。 C付近で脱出する場合はC地点より高度の高い場所で行うこと。もしCより低いところで脱出してしまうとCへは段差が邪魔で移動に時間がかかり、またABへも遠いなど歩兵では大変アクセスに難がある場所である。 アップデート履歴 2015/06/11:アップデートにより新規追加 コメント欄 過去ログ 1 名前 いますぐこのマップからマゼラをなくせ - 名無しさん 2016-02-15 00 39 07 エスマだとジオン難しいな。連邦は拠点爆破される心配がから、AC間で迎撃、こっちの格闘は敵支援までたどり着けない。 - 名無しさん 2015-10-25 02 10 05 エスマはC凸しかないと思う。C取れれば乱戦にも持ち込みやすい。ベーシックの影響でBA行くのが多いこと多いこと。 - 名無しさん 2015-10-25 02 20 05 まさに俺たちw250部屋で松永ゴッグとザク改の自分はA凸してて、水ザクヅダ、もう一人のザク改はCにいる支援と撃ち合いしてた。その内水ザクに突撃してきたLAを後者はサッカー、残りの自分たちは敵汎用と下山してきた支援にボコられて散々だった。 - 名無しさん 2015-10-25 09 03 13 本当に最近ジオンはエスマでもBしか行かんから、なんか主流になったかと思ってしまったわ。そのまま上から連邦支援の砲撃食らって負けるだけなのになぁ。ここはジオンがチキンだと負けるマップの1つだと思ってる - 名無しさん 2016-04-17 22 21 58 さっきこのマップでやってたんだけど、一戦目でC突してたらその試合は僅差で負け。二戦目に作戦変えてA突・主戦場をA~敵拠点付近に誘い込んだら中盤すぎるまで敵スコアを3桁で抑えられた。敵編成が射撃に頼った構成だったのもプラスになり快勝。こすと300のジオン部屋でした。 - 名無しさん 2016-09-28 00 22 53 マップを差し替え - 伏流 2015-10-23 05 42 15 連邦ならAからの方が有利でしょうか? - 名無しさん 2015-10-08 13 40 56 最近ここ見ないなあ - 名無しさん 2015-09-21 11 53 46 連邦でCに集まると、ジオンに籠られるし、拠点爆破もしょっちゅうだし、Aへ行くなという意見には、最近ちょっと疑問だ。連邦はC中心で本当に堅いの? - 名無しさん 2015-08-23 13 26 23 支援が何機いるかによる?2体以上なら、BR汎用も連れて射撃戦に持ち込む他ないのでは? - 名無しさん 2015-08-23 22 14 45 拠点と中継Aはもっと距離置くべき - 名無しさん 2015-08-20 01 51 28 また、無人都市の人気に勝てなかったな - 名無しさん 2015-08-07 09 56 43 頼むから連邦で開幕Aに向かうのは一機までにしてくれ。格闘がいるなら格闘な。 - 名無しさん 2015-08-05 19 24 40 格闘はC取って欲しいな。汎用が取りに行くのを、中腹から支援機が援護(Aに向かっているヤツを狙撃)がうまく嵌ると中継と敵への損害が稼げるし、味方への合流も格闘より楽だし。 - 名無しさん 2015-11-21 08 06 48 尉官なんだけどここで連邦に勝てたこと一回もないんだが……どうすりゃええんや…… - 名無しさん 2015-07-21 21 26 13 ベーシックなら上のBA誘い込みで楽勝でしょ。開幕Cに突っ込む味方がいるってんなら事前にルームチャットで打ち合わせしとけば良い。 - 名無しさん 2015-07-21 21 32 27 スピードの速いジオンが有利な建物の裏にわざわざ突っ込んでいく連邦機って何なの? - 名無しさん 2015-07-21 10 47 30 コストの佐官~将官での事だが、連邦はほぼ毎回AとCでバラけるな。何がしたくてAに行くんだ? - 名無しさん 2015-07-15 18 42 20 すいません。ベシのコスト部屋です。 - 名無しさん 2015-07-15 18 43 19 ジオンのA凸の牽制とか?ジオンもばらけることが多いしね - 名無しさん 2015-07-15 19 00 45 ジオンはCに凸るのせいぜい1機ぐらいだけど連邦は大抵半分くらいの2~3機行くんだよなぁ - 名無しさん 2015-07-15 19 10 01 C取ると芋るか芋気味になってなおかつ柔軟に動けない奴が続出するからできれば取りたくないまである - 名無しさん 2015-08-02 15 29 02 支援がそれな。乱戦になると砂漠の谷ルート並に射線が通らない上に、格闘機の接近を止められないといいことがない。 - 名無しさん 2015-08-23 22 22 03 前の無人都市みたく真ん中のビル付近から空中に行っている人見たけど見た人いる? - 名無しさん 2015-07-14 04 25 35 空を飛んでるシモダに一方的に殴り倒されたことあるよ~ - 名無しさん 2015-07-15 23 11 47 なになに結構気になるんですけど - 裏技好き 2015-08-19 21 58 06 なになに結構気になるんですけど - 裏技好き 2015-08-19 21 59 21 真ん中のビルって穴の開いたビルの事かい? - 名無しさん 2015-08-19 22 00 53 AやBの都市側で乱戦になってる時にかたくなにCから降りない支援スナ系ってなに考えてんの? - 名無しさん 2015-07-13 22 15 09 本当に疑問なら本人に直接聞け、文句言いたいだけなら愚痴板へ。意見を聞きたいならそれなりの論調でどうぞ - 名無しさん 2015-07-13 23 27 18 たいてい負けるから、入力してる間に退出されるんですよ。かといってIDにメッセ送っても通報されるかスルーか。けっして攻撃的な言葉を使ってるわけでもなく。本人に聞いて答えてもらえないならどこで聞けばいいんですか?質問版?このマップで起きてることだからここで聞いてみたんだけどなんかおかしかったかな・・・ - 名無しさん 2015-07-14 05 00 47 なんかすぐもうこうやって言う人居るからすぐ荒れるんだろー。喧嘩腰でなんか煽ってるように聞こえるし。やめろってー - 名無しさん 2015-07-14 06 21 15 自衛出来ない奴が支援乗るとそーなる。一人で自衛する技量は無く、また味方の近くで戦えば味方からの援護も攻撃チャンスも増えるってことに気付け無いような、簡単にいえば知識もPSも無い奴の下手くそアピールとも取れる。このマップでAB間で戦闘するなら支援機にはAB間の通路周辺の障害物付近で戦ってもらえるとバズ汎乗ってる身としてはとったよろけに追撃してもらえるんでたすかるな。あと支援機はシュツやキャノン、マシみたいなBR以外の攻撃手段持ってる機体だとなお助かる。 - 名無しさん 2015-07-14 06 43 45 あ、ABの通路側での話しね。これが通路というか都市部じゃなくて山側での戦闘ならCで芋るのは有りだと思うよ - 名無しさん 2015-07-14 06 45 20 引きずり出せば良いのに、相手が有利な状況で戦い続けようとしてる方が何考えてるの?って気もする。 - 名無しさん 2015-07-14 20 36 50 今だにジオンベーシックでc行く奴いるな、B.A拠点爆破ですよもしくはAと拠点の間乱戦ですよ - 名無しさん 2015-07-09 01 40 35 ジオンで拠点強襲の勲章付けてる人いる? - 名無しさん 2015-07-08 19 43 28 一時期付けてたけど、リスポン地点とか拠点周りの地形、障害物考えるといらない気がして外した。鉱山で付けるなら一級MSのほうがいいと思ってる - 名無しさん 2015-07-10 12 49 12 大佐ベシのジオン専だけど、未だA凸C凸でバラッバラに突っ込む奴ばかり。周りの動きを見ずにC行く奴はいい加減学習してくれ・・・ - 名無しさん 2015-07-04 13 18 52 ベーシックで、連邦なのにA取らない奴多いけど、Aをジオンに取られたら、一気に拠点まで攻め込まれて、爆破されるだろうに……。エースマッチならAを取らない戦略もありだが、ベーシックでAを取らないのは、致命的だと思うんだがな。 - 名無しさん 2015-07-04 07 29 06 かといってAに一人二人だけ行って残りC凸だと、ジオンが全A凸、全C凸いずれのパターンでも連邦きつくなる。 - 名無しさん 2015-07-04 13 22 48 全員でCB取って爆破し返せばいいだけの話。一番駄目なのは最初に分散すること - 名無しさん 2015-07-07 19 35 55 返すだけの勢いがあれば良いですけど…返す場合ジオンが無傷で爆破できるのに後ろから攻撃される連邦は損耗するからCに行くのはやはり不利じゃないかと - 名無しさん 2015-07-10 11 47 26 これ。C行ってジオンがA凸なら一人爆弾設置しに行って他はB制圧しとけばいい。 - 名無しさん 2015-07-12 10 36 26 そうなると自拠点の防衛に徹するより、敵拠点ボマーした方がまだ勝てるぞ - 名無しさん 2015-07-09 03 38 26 A取るメリットなんだい? - 名無しさん 2015-07-22 01 26 29 いずれここのMAPもリバースがくると思うけど、その場合、連邦は完全に廃墟と同じ【射撃寄り編成】にしないと開幕C接近でジオンに凹られそうな予感しかしないわ - 名無しさん 2015-07-04 01 47 51 やっぱここはジオンだわ - 名無しさん 2015-07-01 20 24 33 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
https://w.atwiki.jp/poem_toukou/pages/256.html
作成中です・・・ ページ:1 2 3 4 お題 怒り 開催期間 2003/03/07~2003/03/18 参加作品数 33 審査員 10人 本スレ 6の510-626 議論スレ 5の373-432 【チャンプ】 アングリィィャァァ・ミサイル(◆tYbIWmaS5o):16点 【準チャンプ】 清算式(greenbook):14点 作品一覧 No. タイトル 作者 点数 513-514 怒りに燃える者への詩 - 3 515 笑仮面 - 3 517 無題 - - 520 無題 - - 521 崖淵 「自由が好き!」無名小説 10 523 憤怒の仏 - - 525 怒れる者に祝福を - 2 526 526 - 5 527 自己嫌悪 - 1 533 イヌ クロラ 7 534 下手 - - 537-539 その感情に悶々としている者達への詩 49男 - 540-543 手紙20030218 ダストキャット 3 546 怒り。 - - 547-548 真剣に批評しようとする者の怒り - - 552 発憎 - 6 553 来訪てきた - 7 554-555 癇癪玉のイメージ - 3 557 怒屋ちょうすけ カニ男 7 558 怒りと... - 3 559 A博士の宿題 - 2 561 熱 - 5 563 桜 快楽童子 2 564-566 アングリィィャァァ・ミサイル ◆tYbIWmaS5o 16 568 積み重ねそらした空 - 1 569 怒れ、叫べ - 2 570 無題 - 2 571 怒りの歴史に - - 572-575 メラメラどうぶつえん - 9 576 無題 - - 577 無題 - - 578-580 清算式 greenbook 14 581 怒 - 1 【審査員】 greenbook ◆VZ.CboVnb2 ななほし ◆lYiSp4aok. 都立家政 ◆MD76fFko5o うたた寝死人 ◆WvShSU0mOg クロラ ◆oNwpnhIJYU しいな まほろ ◆tYbIWmaS5o 霧都 ◆SNOW/oy/Uw たもい ◆P6tSlrTfiY 激辛正当派 ◆PmUYNHN29Q Ippei ◆KIno895986 【採点レス】 590 名前:greenbook ◆VZ.CboVnb2 [sage] 投稿日:03/03/15 02 54 ID EqARENd6 ◆3点◆ 564-566「アングリィィャァァ・ミサイル」 591 名前:greenbook ◆VZ.CboVnb2 [sage] 投稿日:03/03/15 02 56 ID EqARENd6 ◆2点◆ 572-575「メラメラどうぶつえん」 ◆1点◆ 526「526」 592 名前:ななほし ◆lYiSp4aok. [] 投稿日:03/03/15 04 43 ID Zx+dayBN 3点 552 :発憎 :03/03/10 04 03 ID jB99Mn0H 2点 564 :アングリィィャァァ・ミサイル :03/03/13 00 14 ID 6btDHMHe 2点 515 :笑仮面 :03/03/07 01 56 ID aPETP3Q8 2点 561 :熱 :03/03/11 21 02 ID hghpecAu 1点 558 :怒りと... :03/03/10 23 09 ID raZJu9XQ 1点 578 :清算式 :03/03/13 23 52 ID +tvZ2TuC 593 名前:都立家政 ◆MD76fFko5o [] 投稿日:03/03/15 11 27 ID QuVug7AJ 【2点】 513-514 怒りに燃える者への詩 521 崖淵 【1点】 533「イヌ」 540-543「手紙20030218」 557「怒屋ちょうすけ」 558「怒りと...」 563 「桜」 569「怒れ、叫べ」 570「無題」 572-575「メラメラどうぶつえん」 594 名前:うたた寝死人 ◆WvShSU0mOg [sage] 投稿日:03/03/15 17 14 ID Qhw6BMUH 【3点】 572-575 『メラメラどうぶつえん』 【2点】 564-566 『アングリィィャァァ・ミサイル』 595 名前:うたた寝死人 ◆WvShSU0mOg [sage] 投稿日:03/03/15 17 16 ID Qhw6BMUH 【1点】 513-514 『怒りに燃える者への詩』 533 『イヌ』 553 『来訪てきた』 557 『怒屋ちょうすけ』 603 名前:クロラ ◆oNwpnhIJYU [sage] 投稿日:03/03/16 00 59 ID ZT4sl1ZN 3点 578-580 「清算式」 1点 526 「526」 540-543 「手紙20030218」 554-555 「癇癪玉のイメージ」 561 「熱」 568 「「積み重ねそらした空」」 607 名前:しいな まほろ ◆tYbIWmaS5o [sage] 投稿日:03/03/17 19 54 ID 6oycmz7q 【3点】 578-580「清算式」 【2点】 533「イヌ」 557「怒屋ちょうすけ」 【1点】 515「笑仮面」 525「怒れる者に祝福を」 527「自己嫌悪」 553「来訪てきた」 558「怒りと...」 561「熱」 608 名前:霧都 ◆SNOW/oy/Uw [sage] 投稿日:03/03/18 06 28 ID v2nvaycE 564-566 アングリィィャァァ・ミサイル 3点 559 A博士の宿題 2点 572-575 メラメラどうぶつえん 2点 578-580 清算式 2点 561 熱 1点 569 怒れ、叫べ 1点 581 怒 1点 612 名前:たもい ◆P6tSlrTfiY [sage] 投稿日:03/03/18 23 00 ID ebJY/bjV 【3点】 552:発憎 553:来訪てきた 613 名前:たもい ◆P6tSlrTfiY [sage] 投稿日:03/03/18 23 05 ID ebJY/bjV 【2点】(本当は2.8とか混乱させてみる) 554 :癇癪玉のイメージ(1) 557 :怒屋ちょうすけ 564 :アングリィィャァァ・ミサイル 578 :清算式 614 名前:たもい ◆P6tSlrTfiY [sage] 投稿日:03/03/18 23 09 ID ebJY/bjV 【1点】 521:崖淵 526:526 533 :イヌ 540 :手紙20030218 563:桜 570 :名前はいらない 572 :メラメラどうぶつえん 615 名前:激辛正当派 ◆PmUYNHN29Q [sage] 投稿日:03/03/18 23 29 ID R349AXf7 3点 521「崖淵」 2点 526「526」 1点 557「怒屋ちょうすけ」 564-566「アングリィィャァァ・ミサイル」 578-580「清算式」 617 名前:Ippei ◆KIno895986 [sage] 投稿日:03/03/18 23 42 ID CifUUXYO 3点 564-566 アングリィィャァァ・ミサイル 2点 521 崖淵 553 来訪てきた 578-580 清算式 1点 525 怒れる者に祝福を 作品 ■▲▼ 怒りに燃える者への詩 513 名前:怒りに燃える者への詩(1/2)[おっしゃ、一番乗りだ] 投稿日:03/03/07 01 50 ID leWGEoBI 『怒り』ッ! それは敗者の感情である! 人が怒りを覚えるとき!それは! 侮辱!不条理!愚図!等々!! この世の悪鬼を目の当たりにしたときのみ! 己のみならず友に向けられた牙にすら怒りを覚えるのだッ! では何故怒るのか!? それは決して愛が理由なのではないッ! まず! 鬼は武装しているッ! 汚染力の甚大な生物化学兵器を! 得物を携え!神聖なる他者の心へと陵辱侵攻するのだッ! 貴様の領土(こころ)に撒き散らされるBCW! 怒りを覚えた時ッ! 貴様の心は汚物に毒されているのだッ! その毒は貴様の遺伝子配列を組み替えッ!!! 瞬く間に同じく悪鬼へと変貌するッ!!! 例えどれだけ善良な聖者であっても! 怒りの感情に支配された者は 下衆畜生と成り下がるのだッ! それは敗北であるッ! 故に怒りは敗者の感情なのだッ! 怒りの心をぶつけても… 混沌が大きくなるだけなのだッ!! 514 名前:怒りに燃える者への詩(2/2)[今日国立発表だなぁ。どきどき。] 投稿日:03/03/07 01 51 ID leWGEoBI 怒りにまかせて暴れるなど野蛮人のすることぞッ! 落 ち 着 け ッ ! ! ! ! 「右の頬を打たれたらなんとやら」などそれこそ愚の骨頂ッ! 泣き寝入り推奨など俺がするはずもなかろう。 いいか!脳髄と心臓に叩き込めッ!! 一つ!! 怒るなッ! 一つ!! しかし殴れッ!! 貴様が苦しかった分だけ殴れ!! 殴って鬼畜に悔い改める機会を与えてやるのだッ! 懺悔を促す聖の拳ッ! それこそ破邪にふさわしいのだッ!! 『お仕置き』ッ!! これぞ真の愛の姿である!! 叱れッ!! 叱咤し愛を以て清浄し成長するのだッ!!!! 命を賭けてお仕置きせよ!! そしてたまに他人に叱られろ! 戒めが肝心なのだッ! やりすぎると深みにハマるので 注 意 し ろ よ ッ ! ! 【コメント】 【得点】 0点 ■▲▼ 笑仮面 515 名前:笑仮面[sage] 投稿日:03/03/07 01 56 ID aPETP3Q8 わらうよわらうよわらうよ わらうよわらうよ 「笑え」 わらうよ 泣いて わらうよ みんなわらうよ いたいわらうよわらうよ うそをついてわらうよ ドカーン 一面血まみれ 笑うよ アハハハハ! 【コメント】 【得点】 0点 ■▲▼ 無題 517 名前:名前はいらない[sage] 投稿日:03/03/07 02 04 ID gBIMAxSt 随分とつまらない事でケンカをしてきたやらなくてもいいようなケンカ を怒りに任せてしてきた相手も傷つき自分も傷ついてその果てにあるも のは後悔の念ばかりだったしかしそんなくだらない事をやっていかなけ れば生きてこれなかった自分がいる事もまた現実なのだ大人と子供の区 別が厳然としてあるとわかった今はただ怒りをどこにぶつけるか考えな がらやっていくだけだと思うのだ。 【コメント】 【得点】 0点 ■▲▼ 無題 520 名前:名前はいらない[] 投稿日:03/03/07 02 25 ID a5aLnXLp つまり相手は自分より強いのだという恐怖の念が兆し始めたのです。 叙述の流れとしては、「恐ろしさの魂」「先を越された」に続くもので、 「K」に対する劣等意識につながり、やがては「精神的に向上心のないものは ばかだ」という「K」への痛烈な批判となり、さらには「K」を出し抜いて 「お嬢さん」に結婚を申し込むことにもなるのである。それは「K」の 真剣な生き方から生じる迫力に「わたくし」は圧倒されたからでもあろう。 【コメント】 【得点】 0点 ■▲▼ 崖淵 521 名前:崖淵[sage] 投稿日:03/03/07 05 03 ID APogwfSz 眠たくて仕方がない 崖を歩いているのに気がつかない程 風が吹けばカレーの匂いが連いてきて だのにまだ稜線を歩き続けているただただ ホットケーキにバターを落とせ 路面電車の呼び鈴を鳴らせ 水位を確かめればまだ地上 陸橋を目で追えばもう川向こう 喉元がさらけだされてんの覚悟で もっぺん云う 誰が何云う権利かよ 稜線歩いててる俺に 何でボート乗って頬杖ついて舟漕いで見送ってる奴等に 麦茶ー なんてか言われるのよ 崖淵に来いょ 話、て何ょ 眠たくててしょうがない 落っこちる暇んなく稜線滑っててる 口空いてる まんまにラジオのとーへんぼく おとつい聴いたょ さんきう ○か×か ピィス 【コメント】 【得点】 0点 ■▲▼ 憤怒の仏 523 名前:憤怒の仏[] 投稿日:03/03/07 13 42 ID Y+tqNlH4 後光変わりにゆらゆら火焔 左手に羂索を大きく掲げ 振り落とす一閃 降魔の利剣 打つ鉄槌に熱 猛火 研いで 法の元に裁き落とすまさに鬼面 飛び散る火花のより辺り危険 九尾や八股一撃 嵐の前までは不動で 血管破裂プッツン昇天 【コメント】 【得点】 0点 ■▲▼ 怒れる者に祝福を 525 名前:怒れる者に祝福を[] 投稿日:03/03/07 15 20 ID 4X9J0vZ+ 携帯と財布とMDウォークマンだけ持って 真夜中家を出た 高校もやめるつもり 二度と戻らない 少ない友人達には「ごめん」とだけメールした 返事はいらない 返すつもりもない 交差点 変わらない赤信号の点灯を 急いで渡った 光がふたつ、クラクションもふたつ、僕は振り返らない 自由に焦がれて 怒りのままに 走り出すことは犯罪ですか 制約を断ち切り 怒りのままに 逃げ出すものは弱虫ですか 学校でも家でも 僕は決して落ちこぼれなんかじゃなかった 友達だって 煙草吸って悪ぶるような奴らじゃなかった にこにこしていれば 誰も僕を傷つけたりはしなかった その時の僕は そう 籠の中で幸福を唄う手乗りインコ 悪に焦がれて 怒りのままに 飛び立つことは不実ですか 義理を蹴って 怒りのままに 泣き叫ぶことは裏切りですか この世界が守ってくれるのは 「正しい人」だけだと知っているけど 赤い点滅信号 僕は 急いで走り抜けた 光がふたつ、クラクションふたつ、本当はずっとそこに寝転がってた それでも僕は 初めての自由が 嬉しくて ずっとずっと走ってた 闇の中 いつまでも 走ってた 【コメント】 【得点】 0点 ■▲▼ 526 526 名前:526[sage] 投稿日:03/03/07 16 20 ID NAtwtkBP 血管破裂するかどうか わからん なにもわからん 詰め込まれた過去の思い事 見事に花咲いたあの時は 腹が痛い ・近親相姦 ・近所迷惑 ・噂 ・出社と登校 何度 増す難度 束の間の感動と床の間勘当 気丈な移動 走る異常街道 緯度変え川越え同じソフト 減って増えて同じ年頃のお愛想 泥濘の原点に 2003.3.7 仮定は未定に。 【コメント】 【得点】 0点 ページ:1 2 3 4 ページ先頭へ トップページ
https://w.atwiki.jp/edf5/pages/253.html
M59:防壁突入 ≪ 前 | M60:山岳調査作戦 | 次 ≫ M61:大型円盤撃墜計画 ミッション概要 山岳地帯で飛行型の群れが確認されました。 これほどの数が一つの場所に密集しているのは初めてです。 何か理由があると考えるべきでしょう。十分な調査が必要です。 探索、そして駆除のため、3つのチームを現地に派遣します。 マップ 山岳 快晴 マルチプレイ制限 EASY NORMAL HARD HARDEST INFERNO 武器レベル 15 30 65 91 アーマー限界 R/A:980W:638F:1226 R/A:1929W:1231F:2412 R/A:4260W:2688F:5326 R/A:9369W:5880F:11711 出現する味方 出現数 備考 第一波 R:ショットガン┗R:ショットガン 5x2 チーム1、合流不可移動終了後合流可能隊長は合流可能になるまで無敵 第二波(敵第七波と同時に出現) R:ロケットランチャー┗R:アサルトライフル 5 チーム2 W:マグ・ブラスター┗W:パワーランス 5 チーム3敵第八波出現までマップ外に待機するため合流困難 出現する敵 出現数 備考 第一波 蜂 75 道路から山腹にかけて配置 蜂の巣 1 無敵 第二波(敵数60以下) 蜂 10 開始右側から出現し巣に移動 蜂 10 開始右側から出現し巣の下に移動 第三波(敵数70以下) 蜂 10 巣付近から出現し開始右側に1度飛んでから巣に移動 第四波(敵数60以下) 蜂 7 開始右側から出現し巣に移動 蜂 7 開始右側から出現し巣の下に移動 第五波(敵数54以下) 蜂 10 開始右側から出現し巣に移動 第六波(チーム1の特定ポイント到達(本部「各隊、別方向から巣に接近しろ」の通信直後)) 蜂 10 開始右側から出現し山腹に移動 第七波(チーム1の特定ポイント到達(本部「山頂に向かえ」の通信と同時)) 蜂 10 開始右側から出現し山腹に移動 第八波(チーム1の特定ポイント到達かつ敵数15以下) 蜂 49 巣から出現Hard以下補正0.8倍 赤蜂 4 第九波(敵数6以下) 蜂 98 巣から出現Hard以下補正0.6倍 赤蜂 8 巣から出現Hard以下補正0.8倍 第十波(敵数12以下) 蜂 98 巣から出現Hard以下補正0.7倍 赤蜂 3 巣から出現Hard以下補正0.8倍 女王蜂 3 3方向から1体ずつ出現 敵第十波出現から60秒経過でクリア 巣から出現する敵の出現箇所内訳 第八波 第九波 第十波 敵種別 蜂 赤蜂 蜂 赤蜂 蜂 赤蜂 出現口1 6 0 45 3 25 3 出現口2 6 1 10 2 10 0 出現口3 6 1 10 0 10 0 出現口4 6 0 10 0 10 0 出現口5 19 2 13 2 33 0 出現口6 6 0 10 1 10 0 ミッション全体コメント 蜂の巣を攻める任務。ひたすら蜂を撃ち落としていく。 本部は「巣に攻撃しろ」と言うが、このミッションでは破壊不可でダメージを与えられない。 レーダーにも映らず、誘導兵器のロックオン対象にもならない。 巣から出現する蜂と女王蜂以外は全て待機モードとなっている。 マップ右側(初期位置から見た場合)から飛んでくる蜂も、所定の位置(巣または山腹)に到着するとその場で待機する。 蜂を大量に撃墜したところで複数の女王蜂が飛来してくるが、その後60秒経過で撤退となりミッションクリア。 蜂の巣穴から出てくる大量の蜂の出落ちを狙えると戦闘を優位に進められる。 山頂にいると回復アイテムが転がり落ちて拾えないので注意。 初期配置グループ(チーム1)の2人のショットガン隊長はプレイヤーとの合流可能地点(巣の向かいの斜面)に辿り着くまで無敵状態。 隊員は無敵ではない。 チーム2,3は本部の台詞「山頂に向かえ」が流れる(タイミング的にはチーム1が登山中、二回目の敵増援と同時)と出現する。 チーム2は巣の下の広場付近、チーム3は巣の裏の山頂(マップ赤枠の外)に出現し、巣に向かって移動する。 ただし、チーム3はマップ外で待機するため次に移動開始するまで合流できない。爆破武器で吹き飛ばせば無理やり合流可能。 増援の女王蜂はマップ外からではなく、川の近くの地上に突然出現するので高難易度では到達まで殆ど間がない。 ちなみに、この女王蜂のうちマップ外に出現するものは、ほぼ確実に当たり判定消失バグの影響を受けている。そのため、マップ内に来るまで引き付けないと攻撃が当たらない。 レンジャー INFERNO その1 【武器】ME4RエメロードS、グラントMT51(レパード誘導ロケットM9) 【補助/ビークル】E3レーダー支援システム ポイントはチーム1の隊長が合流可能地点に辿り着く前に女王蜂を呼ぶ事と、女王蜂のターゲットにならない事。 前半はチーム1と一定距離を保ちながら蜂を減らす。途中で来る増援も可能な限りミサイルロックして倒すと後半が楽。 後半はチーム1と別れスタート地点左前方の山頂(岩が密集している付近)に陣取り、チーム1が山頂に辿り着き次第、即第8波を発生させられるように蜂を壊滅させる。 チーム1と別れるタイミングは「何かおかしいぞ・・・」の通信が入るくらいでも間に合うが、それよりやや早めに行動開始すると余裕を持てる。 第8波発生直後、巣の中腹くらいにある穴(赤蜂の出てくる穴)にロケットを撃ち込む。 先にチーム2に群がる蜂を倒してから、チーム1側の蜂を減らして第9波を呼ぶ。 なお、第8波が湧く直前にチーム1隊長をロケランで突き落としておくと無敵時間を延長する事が出来る。 ハチの巣側に落としても隊長は一度山頂に戻ってから合流地点へ向かう為、落とす方向は自由で良い。 落とすタイミングとしては少佐の「巣を攻撃して下さい」の通信が入った時。敵が湧くまで僅かな間がある為、出オチ作業も間に合うはず。 第9波も第8波と同じ穴にロケットを撃ち込んで出落ちするが、15秒程度湧き続けるのでグラントで12発撃つ。 その後は第9波と同様にチーム2側の蜂を先に倒してからチーム1側の蜂を減らす。 「こちらスカウト、巨大な飛行型を発見しました」の通信が入ったら、稜線伝いに鞍部(チーム1が「なんて巨大な巣だ!」と叫んでいた辺り)を目指して移動。 「クイーンは複数です」の通信が入るくらいで山を巣の反対側へ降りる。こうする事で女王をチーム1に向かわせる事ができる。 あとはミサイルで蜂を減らしつつ山から離れ、時間が来たらクリア。 + 要DLC2 山越えミサイル作戦 【武器1】MSファルコン 【武器2】リバースシューターX 【補助/ビークル】EXレーダー支援システム 【アーマー】初期体力でも可能 MSファルコンの垂直軌道を最大限活かした作戦。 補助装備のレーダー支援システムもあわせると、開始位置付近から巣までダイレクトに攻撃できるので、NPCを囮にしつつ安全な位置からミサイルを撃ちまくるだけでノーダメージでクリアするのも十分可能。 スタート直後は初期配置されている蜂が全滅するまでミサイルを撃ちまくる。 このとき棒立ちのままだと仕留めきれなかった少数の蜂に背後に回り込まれることがあるが、若干引き撃ち気味にすることによりNPCに向かう確率が上がるので安全性が増す。 初期配置の敵が全滅してから次の敵が現れるまでにはかなりの時間的猶予があるので、その間にNPCをリバースシューターで回復しておくとベター。 その後NPCが山登りをしている間に、右前方の上空から少数の蜂が二派やってくるが、遠くからミサイルを撃てば何ら問題なく仕留められる。 次に巣から大量の蜂が出てくるまでには、またしばらく時間があるので、その間に右前方の丘の辺りまで移動しておこう。 そうしないで初期位置付近にいつまでもいると、最後に出てくる女王蜂がNPCではなくこちらに向かってきてしまうことがあるので、そこだけは注意。 後は巣から出てくる大量の蜂がNPCにたかっている間に、遠くから山越えミサイルを撃ちまくっていれば、そのうちミッションクリアとなる。 よほどMSファルコンの性能が悪くない限りは、NPCが全滅することはないので、最後まで囮として役立ってくれる。 ごり押し 【武器】MEX5エメロード、リバースシューターX 【補助装備】探知機5型 エメロードで蹴散らし、リバースシューターで耐えるごり押しプラン。 多少無理をしてでもチーム2とチーム3に絡む蜂を倒し、NPCを少しでも長生きさせるのがポイント。 特に手順も何もなく、急いで進みながら可能な限りミサイルで蜂を倒していく。 耐えきれなくなったらリバースシューターを使うなり、巣の下に避難して回復アイテムを回収する等しよう。 ウイングダイバー INFERNO その1 【武器】グレイプニールEX グレイプニールα 【コア】ビッグ(バン)コア 味方の後ろからグレイプニールで支援に徹する作戦。 グレイプニールの火力はINFでは若干不足気味なので決して前に出過ぎないこと。 女王の出現の無線が入るとINFでは直ぐやってくるのでただちに逃走開始。 クリアの無線が入るまで逃げまわる。 ビックバン☆ミラージュ 武器1 ミラージュ15S(☆5~) 武器2 プラズマ・グレートキャノン コア ビッグバン(☆0~) アーマー 2000~ ビッグバン・コア ミラージュ15S(☆5~)ならばエネルギーが減らない(微量回復する)ので、 味方に覆い被さる程のハチの大群を(或る程度…)拘束し続ける事が可能です。 NPCレンジャー隊(チーム1)の少し後ろに追従し、ハチを攻撃します。 敵がミラージュのロック数より多い場合は左右に振り回してロックを散らします。 山を登ったらウイングダイバー隊の居た近辺で、ハチの出てくる穴が見える場所に構えて攻撃します。 ハチが穴から出てきたらグレートキャノンで吹き飛ばします。 グレートキャノン乱発での緊急チャージには要注意。見える穴に一発ずつ撃ち込む程度で問題ありません。 女王ハチが出たら、近い一匹(巣を見て右側)をグレートキャノンで撃墜してから山の下に逃げます。 逃げなくとも他の女王ハチを攻撃してしまっても良いです。 INF縛り 【武器1】ミラージュ15S 【武器2】プラズマキャノンE型(☆次第ではD型やビッグキャノンやバーストキャノン4Dでも代替可) 【コア】V5プラズマコアなど 【アーマー】500程度 ビッグバンコアなしのプラン。(ほとんどの人は引けていないと思うので) 運が良ければ終始敵に絡まれることなく無被弾でクリアできる。 ミラージュがそれなりに育っている必要があるかも。あとプラズマキャノンで8波以降の蜂を確殺できること。 ミラージュの性能が怪しい場合はVAラッシュコアで底上げしてもいい。 開幕右の崖上に移動し、少し待ってチーム1が蜂の近くに進んだら蜂にプラズマキャノンを撃ち込んでミラージュ。 以降7波まで、チーム1を挟んで敵に絡まれない位置からプラズマキャノンで釣ってミラージュ。 もし絡まれてしまったらプラズマキャノンでなんとかする。 稜線の手前が片付いたら、巣の上部に見える蜂もプラズマキャノンで釣って倒す。 7波を倒したら稜線まで移動して、チーム2付近にいる蜂を釣ってチーム2に押し付けてミラージュ。 「なんて巨大な巣だ」のセリフが聞こえたくらいのタイミングでチーム3がいる側に移動。 8波が湧いたら、そこから見える穴から湧く蜂をプラズマキャノン数発撃ち込んで出落ち。 その後チーム3が突撃していくのでその前に急いで合流する。合流できなくてもなんとかなる場合もある。 チーム1に群がる敵にミラージュしながら、稜線の方のラベンダーのようなものが生い茂るところに移動。 チーム2に食いついている蜂が残るが、ミラージュが届かないので少し待つ。プラズマキャノンを当ててもいい。 9波が来たらまた同じ穴を出落ち&ミラージュ。蜂に絡まれてもチーム3に任せてひたすらミラージュ。 10波までくればほぼ勝ち。出落ちして少し戦ってもいいし、さっさと逃げてしまってもいい。 ブースト連打で引き離せば蜂は全部チーム3に食いつくはず。通信が終わるまで逃げ回って終わり。 チーム3との合流に失敗して独りの場合でも、全速力でブーストしていれば逃げ切れることがある。 武器性能が悪くて10波までいけないようなら、プラズマキャノンでチーム1の隊長を転がして無敵時間を引き伸ばす。 8波前の「巣を攻撃してください」の時に隊長にプラズマキャノンを当てて崖から落とす。 ミラージュの代わりにVAラッシュコア+EXグレイプニールでもクリア確認。 チーム1の頭上にグレイプニールを置いて離れてプラズマキャノンを撃ちまくる。 10波前にチーム1が溶けてしまったら、グレイプニールを投げながらチーム3を連れて逃げ回っていればいい。 エアレイダー INFERNO その1 【武器】戦闘爆撃機KM6F2 プランW2(KM6 Z4でもOK) ZEXR-GUN ライフベンダーZD 【ビークル】ニクス レッドガード 【アーマー】500~ 登山開始までは千鳥を重ねて設置、多く釣りすぎないよう気をつけて機銃要請、後退しながら千鳥起動の繰り返し。ニクスに乗り先行して登っていく。 登山途中の増援ポイント手前で千鳥を設置して増援を迎撃。終わったらリロードし、チーム1と合流できるようになる地点の岩にでも置いておく。 しばらく手を出さずに待ち、チーム3が飛んできたのが見えたらチーム1合流地点にベンダーを設置し千鳥を起動、チーム3と合流。すぐにチーム1の地点に戻りこちらとも合流。 以降は成り行きで機銃要請、千鳥再設置、ベンダー×2ずつ、巣から出てくる蜂をニクスで出落ちさせるなど適当に。 基本的に、被弾する時=ベンダーが効いている時 なので即死するくらい極端な数値でもなければアーマーはたいして必要ない。 第10波が発生したらニクスでガン逃げしてクリア。EDFは仲間を見捨てない。嘘だな INF縛り用 【武器1】戦闘爆撃機KM6 プランW3 【武器2】高速爆撃機KM6F2 プランW2 【武器3】戦闘爆撃機KM6 プランX5 【ビークル】ニクス レッドアーマー or ギガンティック・アンローダー バルガG型 【アーマー】INF縛りなので600前後を想定 (基本的に接敵しないので200でも可能) スタートしたら、急いで右手やや前方にある山に登る。 蜂が1匹だけこの山の中腹に近い位置にいるので気づかれないように注意。 山頂に着いたら攻撃開始。チーム1の進路に居る蜂をなるべく多く巻き込めるように機銃掃射3種を要請する。 アクティブな蜂が減ってきたらハイブ付近に溜まってる蜂を掃射し、チーム1にたからせて攻撃を続行。チーム1が合流ポイントに着くまでにどれだけ蜂を倒しておけるかが勝負になる。 チーム1は隊長以外全滅すると思われるが、隊長は無敵なので気にしなくて良い。 チーム2・チーム3が出現したらそちらを援護。自分の居る山頂からはハイブがギリギリ見えるはずなので、レーダーを頼りにハイブを挟みこむように要請を連打。 この位置からならハイブに邪魔されずにチーム2とチーム3にたかる蜂を落としていける。目視は出来ないが。 途中でビークル用の功績がたまるので、自分の背後(山の斜面)にでも要請しておこう。 敵の第10波出現までNPCがもってくれればクリア確定。 第10波が出たらチーム2・チーム3ともにすぐ壊滅するので、ダメ押しとしてハイブと自分を結ぶライン上に機銃掃射をしておこう。 あとはビークルにのって時間まで耐えれば良い。(ニクスならジャンプ移動で、バルガならフック連打で耐える) 回収は諦めるしかない…… INF縛り用(その2) 【武器1】N6巡航ミサイル(※射程800m以上、リロードが短くないと厳しい) 【武器2】高速爆撃機KM6F2 プランW2 【武器3】戦闘爆撃機KM6 プランW3 【ビークル】基本不要(少しでも攻略に使いたいならネグリング、最後の保険としてはニクス レッドアーマー、回収用ならグレイプ等) 【アーマー】初期でも可 開始後、右前方手前の丘に登り機銃掃射でチーム1を援護。この時、自分に近い待機敵は最初の機銃掃射に巻き込んで倒しておくこと。また、必須ではないが、遠くの敵をミサイルで釣って減らしておくと次の移動が多少安全。 ある程度敵が減ったら、チーム1の前進に合わせ、開始点から見て正面右奥の丘に右方向から移動し、同じようにチーム1を援護。この位置ならハイブにもミサイルが届くので、順次やってくる増援をミサイルか機銃掃射で釣ってチーム1に集らせて減らす。ミサイルを上手く使って、チーム1の隊長が丘を登り切る時に要請満タンかつ第八波発生条件を満たしているようにすること。 そしてここがポイントだが、チーム1の隊長が丘を登り切る直前にミサイルを要請しておき、通信が入って第八波が発生した直後に隊長を奥側(ハイブ側)に吹き飛ばしてしまう。 後は順次機銃掃射とミサイルを要請して増援を倒し続けると、なぜか隊長が最後まで生き続けて囮となり、そのままクリア出来てしまう。奥側に吹き飛ばすことで隊長がバグ等で死ななくなるのか、単に無敵解除位置までの移動時間が長く稼げるようになるのかは不明。 もし成功の確信があれば、最終波発生後にチーム1の通り道のアイテム回収をしても良い。 ビークルは適当なタイミングで呼んで、移動、攻撃、回収などに適宜使っても良い。 なお、隊長が丘を登る途中でミサイルで手前に吹き飛ばすとある程度時間は稼げるが、やり過ぎると隊長がいきなり丘の頂上までワープすることがあるのでほどほどに。 フェンサー INFERNO ミサイル支援 武器1 FGX高高度強襲ミサイル + FGX高高度強襲ミサイル (★ロック距離、他☆5~) 武器2 スラストジャンプ装備 補助装備1 ダッシュセル4 補助装備2 アドブースター4 アーマー 250~ 山頂に構えるため、偶にハチに気付かれる事があります。 開始位置右側の山頂に登り、レンジャー隊が前進したら進路上のハチをミサイルで殲滅します。 その後、ハチの巣の道路を挟んだ向かいに二つの山頂が見えますが、この奥の山頂に移動して、 ここからハチが出現する度にミサイルで殲滅します。 この山頂から巣付近のハチをロックするのにロック距離1000mが必要です。 アイテムは最初の道路上の分以外取れません。 鈍亀 【武器】グレート・シールド、FGZハンドガトリング 【補助装備】シールド保護装甲Y型、VZスケルトン 盾で防御しながらガトリングを撃ちまくるプラン。 機動力を投げ捨てて耐久力に特化しているので、鈍足に耐えられる人向け。 敵を倒しながら移動し、山頂まで到達したら巣の周辺にいる蜂を攻撃する。 チーム2が出現したら、蜂を攻撃しつつ合流。チーム3が合流可能地点に来たらそちらとも合流する。 後は撤退するまで巣を背にして蜂を撃ちまくるだけ。 可能なら巣の周辺に転がっているアイテムを回収してNPCを長持ちさせよう。 オンライン 初期配置の敵をまとめてアクティブにしなければ特に問題なく山頂まで行けるはず 順路通り山頂に登ってきた場合に見えている、中腹左の穴、及びやや右下に見える穴、この2つから出現する蜂の数が最も多い ここを出オチ出来ればどの難易度でも相当楽になる INFERNO M59:防壁突入 ≪ 前 | M60:山岳調査作戦 | 次 ≫ M61:大型円盤撃墜計画
https://w.atwiki.jp/hotspas/pages/820.html
猿ヶ京温泉をお気に入りに追加 くちこみリンク #blogsearch #technorati キャッシュ 使い方 サイト名 URL 掲示板 名前(HN) カキコミ すべてのコメントを見る 報道 【群馬県】湯島オートキャンプ場は露天風呂併設!温泉好きにはたまらない (2021年11月16日) - エキサイトニュース WEB予約OK!温泉ムック「客室露天&貸し切り風呂の宿」掲載の宿 - ozmall.co.jp 松乃井リゾートのスマートフォンアプリが登場。 - PR TIMES 女子アナ横井弘海の「エンタメ時間」泊まれる学校「さる小」で童心に返る(SmartFLASH) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース すべてOZ限定!温泉・ホテルでリフレッシュステイ ~新しい旅のカタチ ~ - ozmall.co.jp 群馬県猿ヶ京温泉猿ヶ京ホテルがオンラインショップ「豆乃」を開店 - valuepress 謙信と兼続の武将印販売 宮野城にゆかり みなかみの関さん制作 - 上毛新聞ニュース 群馬・みなかみ町 町民が宿泊に使える商品券1万円分を2千円で | 地域情報:本紙 - トラベルニュースat 平標山・仙ノ倉山へ 2021. 6.17 - 平標山・仙ノ倉山 - 2021年6月17日(木) /YamakeiOnline - 株式会社 山と溪谷社 密回避&清涼感漂う高原キャンプ場7選【夏のスキー場はいま】 - tenki.jp クチコミ高評価1位のホテルはどこ?楽天トラベル「関東のレジャーホテル」ランキングTOP20 - オーヴォ 【旅行前にチェック】水上温泉観光ガイド2021 - ozmall.co.jp みなかみ町体験旅行 地域の魅力を再発見 地元の旅館で修学旅行 - 旅行新聞新社 第34回にっぽんの温泉100選~泉質ランキング(2020年度) | - 観光経済新聞 凍結防止剤積み込み中に転落か 作業員死亡 - 産経ニュース 足元から源泉が湧く混浴の大浴場。国の有形文化財にも登録【秘湯ロマン“げんせん”紹介】 - テレビドガッチ 第33回にっぽんの温泉100選(2019年度) | - 観光経済新聞 100%源泉かけ流し温泉! 全エリアペット同伴OKな「猿ヶ京温泉 湯島オートキャンプ場」。【お風呂に入れるキャンプ場FILE #27】 | ガジェット通信 GetNews - ガジェット通信 三国峠から三角山までの雪庇稜線尾根を歩く - 三国山・三角山 - 2019年3月17日(日) /YamakeiOnline - 株式会社 山と溪谷社 第7回赤谷湖Eボート大会開催について - PR TIMES 楽天トラベル、クチコミ評価で温泉旅館ランキングを発表、人気1位は大分・宝泉寺温泉の「旅館 えび亭」 - トラベルボイス(公式) 楽天トラベル、雪見露天風呂が楽しめる人気温泉宿ランキングを発表 - PR TIMES 「温泉バナナ」で地域おこし 群馬・猿ケ京、排水の熱利用 - 日本経済新聞 成分解析 猿ヶ京温泉の54%は度胸で出来ています。猿ヶ京温泉の19%はやさしさで出来ています。猿ヶ京温泉の17%は呪詛で出来ています。猿ヶ京温泉の6%は苦労で出来ています。猿ヶ京温泉の2%は純金で出来ています。猿ヶ京温泉の2%は犠牲で出来ています。 ウィキペディア 猿ヶ京温泉 Amazon.co.jp ウィジェット ページ先頭へ 群馬県/猿ヶ京温泉 このページについて このページは猿ヶ京温泉のインターネット上の情報を集めたリンク集のようなものです。ブックマークしておけば、日々更新される猿ヶ京温泉に関連する最新情報にアクセスすることができます。 情報収集はプログラムで行っているため、名前が同じであるが異なるカテゴリーの情報が掲載される場合があります。ご了承ください。 リンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。
https://w.atwiki.jp/ronnyuuryuu/pages/297.html
イベント98 I=D防御 作戦 敵の能力により近代技術の装備が使用出来ない場合があると事前に知っており、事前の打ち合わせ通り連携して行動する。 【地形】 ≪全般≫ 攻撃の的にならないよう、稜線や丘の上などの高所をさけ、低地を移動する。 地形地理や自然条件、建築物などを盾や目くらましとして使い、防御・回避を行う 予め攻撃が来る方向を予測しておき、遮蔽になるであろう物を見つけておく。 凹凸のない場所はなるべく避ける。 【装備】 ≪全般≫ 銃身への迷彩:森、街路、城跡などの地形に応じて銃身にカモフラージュペイントを施すことで周囲の背景にとけこんで目立ちにくくなる。 迷彩によって距離感を狂わせる 発煙弾、閃光弾を発射。敵の視界を奪う。 飛び道具を全種投入、弾幕をはる 敵の攻撃を何度も受けてるので、回避のタイミングを計りやすい。 【陣形】 敵の攻撃を集中させないようにできる限り広く分散する。 四方八方にちらばることで間隔をできる限り広く取る。 分散移動することで敵の照準を絞りにくくする。 有視界内では仲間との連携をブロックサインで密に取る。 【体術】 ≪全般≫ レーザーを防ぐために煙幕や土煙を利用する。 相手が攻撃してきた際は体全体を攻撃線からはずすようにして防御する。 回避するときは常に建物の壁を背にする。 遮蔽物や塹壕、地面のへこみなどを利用して直接敵の攻撃をくらわないようにする 各員が常に情報リンクする事で、敵情報を速やかに伝達し、回避がスムーズにできる。 防御に使える物は全部使い、伏せの可能不可能に関わらず身を限りなく低くする。 敵の射戦に対して、90度に移動するようにする。 敵に対して装甲の厚い面を極力見せるようにする。 防御するため、しっかりとした足場を立ち回れるようにする 敵に接近して走り回ることで相手の視界から見えなくなり反撃を防ぐ 部隊員と死角を補い合う 力みすぎないよう心がける(動きに柔軟性がなくなるから) 相手の勢いや距離、間合いを意識する 自分にとってベストの間合いで戦うことを意識する 気を抜かず、最後までしっかり防御に集中する 即座に行動できるよう自身の姿勢を意識し、常に維持する 敵の攻撃を回避する時はただ後ろに下がるのではなく斜め前方か後方に移動して回り込みすぐに反撃できるように体勢を整える。 敵の目の動きから回避動作を選択する 夜目の効く猫妖精・鼻の効く犬妖精に判断を仰ぎながら戦う 視界が不良でも、オペレートによって位置情報を連絡してもらうことで、統率の取れた防御動作が可能となる。 敵の挙動をつぶさに観察し、少しでも不審な動きをすればすぐに回避行動を行う 望遠ズームやセンサーを最大限駆使し敵情報を速やかに得ることで回避がスムーズにできる。 不正規機動(重心を揺らしてふらふらと移動する)で、予測射撃を防ぐ。 シールドを使って防御 シールドを斜めに傾けることで 受け流す効果も発生させる ≪I=D搭載AIや制御中枢防御≫ 操縦を邪魔されないように各種電子関係のプロテクトを厳重にしておく。 ネットワークは事前にランダム暗号鍵を生成しておき、指定されたタイミングにより定期的に切り替えられるようにしておき、容易にのっとられないようにする。 敵による侵入を防ぐためファイヤーウォール、ICEを使用する。 敵のソフトキル対策に、監査プログラムを常駐させる。 電子機器、精密部品をサージプロテクト加工しておく。 監査プログラムはアクセスIDを常に解析し、不正アクセスを監査する。 不正アクセスを感知した場合、即座にそのIDを強制排除する。 不正プログラムを感知した場合、一時全アクセスを遮断、削除を行う。 バックアップは常時更新され、システムダウンの際は即座に置換する。 SS+イラスト 参加者+応援RP まとめページに戻る
https://w.atwiki.jp/spas/pages/1083.html
大歩危温泉をお気に入りに追加 くちこみリンク #blogsearch2 報道 じゃらんリサーチセンター、「じゃらん人気温泉地ランキング2022」の投票結果を公表 - にいがた経済新聞 全国「日帰り温泉」おすすめ35選!酸ヶ湯温泉&霧島ホテル&指宿温泉も - goo.ne.jp GoTo再開を待たなくても「安くお得に旅」する裏技 - ニュース・コラム - Y!ファイナンス - Yahoo!ファイナンス 初代「伊予灘ものがたりラストラン記念入場券」発売へ | 鉄道ニュース - 鉄道チャンネル 温泉の種類、関西第1位!?和歌山市の温泉郷“わスパ”が、地元の町おこしプロジェクト「和歌山市お助け隊」の第一期メンバーを決定! (2021年10月26日) - エキサイトニュース 遊覧船・舟下りなど船からの紅葉絶景!湖や渓谷など水辺の紅葉スポット34選 - るるぶNEWS 秘境の洞窟 中には温泉! 糸魚川 「梶山元湯」ツアー(北陸新幹線で行こう! 北陸・信越観光ナビ) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 目線の先には確かに… アメリカを感じながら満喫する秘湯 静岡県東伊豆町「北川温泉」の黒根岩風呂― スポニチ Sponichi Annex 芸能 - スポーツニッポン新聞社 京都西山に“美肌の湯”楽しめる温浴施設オープンへ! 露天風呂付きの貸部屋も用意 (2021年10月19日) - エキサイトニュース 絶景と秘湯に出会う山旅(36)日本百名山の剣山、そして「奥祖谷のかずら橋」と大歩危峡温泉 - オーヴォ 奥祖谷定期観光バス実証事業の実施【絶景・秘境 奥祖谷日帰りバスツアー】 - 阿波ナビ 【徳島県】秋の絶景・風物詩5選 名峰から望む稜線と紅葉の大パノラマ(CREA WEB) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース #徳島あるでないで観光キャンペーン - 阿波ナビ 四国デスティネーションキャンペーン - 阿波ナビ 東武、12系「展望車」を2両導入 ぶどう色と青色で11月デビュー 「SL大樹」の客車に | 鉄道ニュース - 鉄道チャンネル 相模線「E131系」は11/18営業運転開始 | 鉄道ニュース - 鉄道チャンネル 「後世に遺すべき怪遺産」徳島県・三好市のJR大歩危駅では妖怪の児啼爺(こなきじじい)が駅長としてお出迎え。 - PR TIMES 四国のへそ。徳島県三好市の『いけだ阿波おどり』が本年も新型コロナウイルスの影響で開催中止に。オンライン配信イベント【~三好の夏・2021~】を実施。 - PR TIMES JR四国、「みどりの券売機プラス」を16駅に導入 2021年10月以降サービス開始予定 | 鉄道ニュース - 鉄道チャンネル ホテル祖谷温泉 展望風呂がオープン 祖谷渓の絶景を望む - 旅行新聞新社 徳島県の祖谷渓を望む「和の宿 ホテル祖谷温泉」に展望風呂とテラスが3月1日に登場! - 地球の歩き方ニュース&レポート 四国人:/16 ホテル祖谷温泉社長 植田佳宏さん /四国 - 毎日新聞 なんて読む? 日本の珍地名「大歩危」 - - ITmedia 成分解析 大歩危温泉の52%は努力で出来ています。大歩危温泉の46%は言葉で出来ています。大歩危温泉の2%はやましさで出来ています。 ウィキペディア 大歩危温泉 掲示板 名前(HN) カキコミ すべてのコメントを見る ページ先頭へ 徳島県/大歩危温泉 このページについて このページは大歩危温泉のインターネット上の情報を集めたリンク集のようなものです。ブックマークしておけば、日々更新される大歩危温泉に関連する最新情報にアクセスすることができます。 情報収集はプログラムで行っているため、名前が同じであるが異なるカテゴリーの情報が掲載される場合があります。ご了承ください。 リンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。
https://w.atwiki.jp/thehunter_cotw/pages/100.html
【steamストア】:https //store.steampowered.com/app/1546670/theHunter_Call_of_the_Wild__Bloodhound/ ブラッドハウンド血痕を見つける 出血している動物を追跡する 負傷した動物を追跡する 特性レベル5愛情 ショートカット レベル10第六感 敏感な鼻 レベル15遠吠え より敏感な鼻 レベル20明晰 発見 レベル25親密 フン探し レベル30勇敢 マスタートラッカー [部分編集] 狩猟犬の概要については狩猟犬(DLC)を参照。 ブラッドハウンド ブラッドハウンドは優れた嗅覚でよく知られる。まず獲物がふれた、または使用したものからにおいをかぎ取り、そしてそのにおいを熱心に追う。実際の痕跡から離れた位置にあるにおいですら追跡できるため、ショートカットをして獲物を素早く見つけ出せる。 有料DLCの追加要素であり、いままでぼっちで狩場を歩いてきた狩人には強力でフレンドリーな相棒になってくれる。 恩恵は血痕を探して右往左往していたのが、ブラッドハウンドが獲物を追ってくれるため負担が激減することと、死体が見えなくなるバグが発生しても獲物をみつけてくれることである。特に死体が見えなくなるバグに効果的なのはうれしい要素で珍しい毛色の獲物が消えてしまった! 賞金高い獲物なのに……と臍をかむことは圧倒的に減るだろう。 一方で、ブラッドハウンドを連れていることによってバグが発生することもあり、クエストやミッションをすすめているときには発生しやすい。 必然的にブラッドハウンドを連れていると、ブラッドハウンドが音を立ててしまったり、射線に入って射撃不能となることも多々ある。獲物を見つけたら指示で伏せをしておくことをお勧めする。 血痕を見つける 着弾位置が見つけられなくても、ブラッドハウンドが助けになる。血があると思われるおおよその位置に立ち、犬に追跡命令を出そう。50.00m以内に血痕があれば、ブラッドハウンドが見つけてくれる。 出血している動物を追跡する 既に血痕を見つけていた場合、分析して犬に追跡命令を出すと、その位置から犬が出発する。 負傷した動物を追跡する ブラッドハウンドは負傷した動物を、出血が止まった後でも、空気中の血の匂いをかぎ分けて追跡できる。良きハンドラーとして、動物を再度驚かさないように適宜ヒールの指示を出してやろう。 特性 仲間レベルを上げることで覚えさせることができる能力。 レベル5ごとに、2つの特性のうち、どちらか1つを覚えさせることができる。 レベル5 愛情 犬とより愛情に満ちた関係を築き、絆全体が向上する。 ショートカット より新しい手がかりを求めて、迂回路をスキップできる。 レベル10 第六感 動物が驚きそうになっている時に犬が探知できる確率が上がる。 発動するとクゥーンクゥーン、キューンキューンのような甘えた声を上げる。方向は教えてくれないので注意深く周囲を観察しよう。 稜線越し等の視界が効かない状況でも発動する。 敏感な鼻 血痕を見つけられる距離が増加する。 取得すると血痕から70m以内であれば追跡指示で向かってくれるようになる。 レベル15 遠吠え 命令すると狼のように遠吠えする。 ※マルチで使うと他の参加者がオオカミと間違えるジョークスキル。公式の配信内でゲームデザイナーが特に効果は無いと発言している。 より敏感な鼻 より小さな血痕からの匂いを嗅ぎ取りやすくなる。 レベル20 明晰 自然と喜んで働くようになり、集中が増える。 発見 追跡中の負傷した動物をハイライトする可能性がある。 双眼鏡によるスポットと同じように、短時間輪郭が強調される。 レベル25 親密 プレイヤーの近くにとどまる確率が高くなる。 フン探し 待機中、新鮮な動物のフンを見つける可能性が高くなる。 レベル30 勇敢 捕食動物の攻撃を撃退できる可能性がある。 マスタートラッカー 痕跡を追跡することなく獲物を見つけられる可能性が僅かにある。
https://w.atwiki.jp/teikokuss/pages/1399.html
森の奥 重い足音とともに、道を上る。 機装甲の鉄の脚にとっても、楽ではない。むしろ人の五倍はある鉄の体は、登りの道は、鉄の体にとっては重いものだ。 それでも、上らなければ、先は見えない。旅はまだ始まったばかりだ。 パニアスは、見たかった。アル・ダキアの山脈より西だけでなく、東側も。やがてペネソポセス海へと至るまでの、その国の姿を。だから己を載せた機装甲を、その期待を歩ませる。登ってゆく。稜線と、青い空しかもう見えない。道は機装甲だけにでなく、馬車にも辛い道のりだ。だからこそ、パニアスの機装甲は、隊商の馬車に先んじて、この道を上るのだ。 機装甲サルバニアン、人よりはるかに大きな鉄の体と、その体が発する力をもって、綱を引きずりながら。道を上る。戦うための機装甲は、左の腕には大きな盾をもち、腰には剣を佩いている。その剣を吊るすのは、腰回りをぐるりと巻く鉄の枠だ。しかしそこには魔術の文様が刻まれている。 見上げる空が大きくなってくる。その向こうが見えてくる。草はらと、うねりながら下ってゆく道。分かれてゆく低い稜線。草の広がりのあちこちに、緑の森の塊が見える。それが、ずっと遠くまで続いている。青空と接するはるかかなたまで。その下にはペネソポセス海があるという。周囲を陸に囲まれた内海と聞く。その内海に向けて、いくつもの川が流れ込んでゆく。今、眼下の左手にきらめくドナウ(仮)の流れもそうだ。きらめく大河の向こうには、森族の国、エル・コルキスがある。ただただ森が広がっている。 「パニアス!」 声にパニアスは振り向く。いつの間にか足を止めていた。機装甲は己の体のように動く。鉄の体内の乗り手、パニアスの思うままに。振り返り、そして少し目を落とす。引きずってきた綱のそばに、その姿はある。稜線を超えてきた風に、その金の髪をなびかせて、パニアスを、その機装甲サルバニアンを見上げている。 「危ないぞ。綱から離れているんだ、リーティア」 パニアスは金の髪の姿にそう呼びかける。機装甲は人のように動けるけれど、声ばかりは出せない。胎内の操縦槽から拡声錐を通してそのまま響かせる。それからパニアスは手の綱を引く。うねって跳ねる綱に、リーティアの姿はきゃあと声を上げて飛び退く。リーティアも鈍くはない。なにしろ、中原からここまでの旅してくるような森族なのだから。森族としては、とても変わっているらしい。当人はそんなことは無いと言い張っているけれど。それに彼女の腰の細剣は伊達じゃない。 「ちょっと、あぶないじゃない!」 「だから言ったろ。危ないって」 かつてはドナウ(仮)の流れこそが、商いの道だった。あの大河を昇り、下る商いの道だ。今は海賊のー河でも海賊でいいんだろうか、パニアスはほんのわずかそう思ったーその思うままにされている。だから商人たちは船でなく、隊商を組んで馬車で山の道を進む。リーティアのずっと背後、そこには隊商の馬車がある。船に比べたら、荷馬車がどんなに大きくても、運べる物などたかが知れたものだ。それでも運ぼうとするものだから、運んでいるものは、それは値の張るものだ。 パニアスは、その馬車へ向かって、鉄の腕を大きく振って見せる。六頭立ての大馬車、その先端に綱が結ばれる。馬車のそばからも大きく手が振るわれる。 「リーティア、こんどこそどいてくれ」 そしてパニアスは綱を引く。ここまでの長旅で疲れた馬を労わって、馬の力に加えて、機装甲の力でこの坂を上らせる。この峠さえ超えれば、あとは下りだ。この峠まで馬を上らせるには大変な辛苦があった。倒れた馬も少なくない。六頭立ての馬車を六両、それでも川船一隻にも足りない。その馬車を牽くために連れてきた馬は三十六頭ではもちろん済まない。七十頭以上を連れてきている。それも二割は死んでしまっている。 そんな道を機装甲で進ませるのも、大変なことだった。機装甲には手入れが欠かせない。少しずつ損じてゆく部品部材を補ってやらねばならない。馬より頻繁に休みを取って手入れをしなければならない。そうして持ってきたのがこの機装甲サルバニアンで、延々手入れをしてきたのはパニアス一人ではない。その仲間たちは、今は後続の馬車にいるのだろう。見えないでいる。 機装甲サルバニアンは、その鉄の手で綱を引く。馬も、御者もともにあえぎながら荷馬車を牽く。しかし、この峠を超えれば、あとは下りだ。馬車を牽き登る労苦はなくなる。これからは下りで勢いがつきすぎないように抑えるほうが大事だ。だから峠を超えたら、馬を繋ぎ変える。前に四頭、後ろに二頭だ。とにかくそれまでは、なんとかしてのぼらせなければならない。軋る綱を手繰り寄せ、息荒く馬が荷馬車を牽く。がんばれと、傍からリーティアが声をかける。そうしてようやく最初の荷馬車が峠へ至るのだ。 この隊商が何を運んでいるのか、パニアスは知らない。知ることもない。荷主はゼニア共和国のもので、隊商もゼニアの者らが金を出し合って仕立てたという。パニアスと仲間たちは、それに雇われているだけだ。 雇われてるから、このアル・ダキアに来たわけではない。アル・ダキアに向かう隊商に便乗して、やってきているともいえる。パニアスたちにとっては、アル・ダキアにやってくること自体が目的だった。アル・ダキアで何が起きているのか、その目で見、あるいは、そこで戦うために。 「・・・・・・」 一両目の荷馬車を引き上げれば、次はもっと楽になる。楽ができるのはここだけかもしれない。馬を繋ぎ変えた荷馬車の一端に綱を結び、もう一端は再び下へと持ってゆく。それはパニアスの仕事でも、リーティアの仕事でもないけれど。綱を肩に、御者の一人が峠までの道を下ってゆく。パニアスは機装甲サルバニアンを端に寄せ、片膝を付かせた。機装甲から降りるときに取らせる姿だ。そうしてパニアスはその胎内の操縦槽で仮面を外した。機体の顔に付けられているものと対で作られた魔術の品だ。これで乗り手と機体は一つになり、もって機装甲を自在に操る。その仮面をはずし、革の面嚢に大事にしまったあと、パニアスは操縦槽の席を這い登り、ちょうど機体の背に開く、甲蓋を押し開ける。まばゆい光が差し込んでくる。風が心地よい。 これが、アル・ダキアの風なのだとパニアスは思う。 ありがとうよう、騎士さん、と御者らから声がかかる。機装甲に乗れるのは、騎士のみだ。彼らとは長い旅路で気心も知れている。ただの用心棒というわけでもない。パニアスは軽く手を上げて応える。下からはリーティアの姿が斜面を登ってくる。 「パニアス!」 「さっきの、お前だったら避けられると思ったからさ」 「なに?」 リーティアは怪訝そうに瞬く。けれどかぶりを振って笑みを浮かべる。 「そうじゃなくて、ほら、あっち!」 彼女の示すのは稜線の向こう、アル・ダキアだ。 「ようやく、来られた」 「うん」 機装甲の背を伝い降り、パニアスはリーティアの傍らに立つ。 「長かったのかな、短かったのかな」 「これからが本番でしょ」 「ああ」 パニアスはうなずく。 「そうだよな。これからが本番だ」 二人で、風に吹かれながら、遠く下ってゆく野と、点々と盛り上がる森を見ていた。長い長い、道だった。それでもやっと南方へとやってきた。リーティアはいたずらぽい笑みを浮かべて、パニアスを見る。 「この先は本当の南方。南方の人族は、アールヴを、中原とは違った形に扱うの」 アールヴとは、双性者のことだ。男でも女でもなく、しかし男根と女陰とを共に持つ。はるか昔にあった古代魔導帝國を統べたものらの末裔という。男女のいずれよりも力があり、魔力もあり、その力を奮っていたという。人族は双性者、あるいは古人と呼び、リーティアのような森族はアールヴという。 これより赴く先ーアル・ダキアにはすでに南方諸国の一つであるのだけれどー南方での双性者の扱いは、他の国々より一段厳しいと聞いていた。だがパニアスにはよくわからない。パニアスもまた双性者なのだけれど、これより往くところについて何も知らないままなのだ。 「うまく隠せる?」 挑むようにリーティアが問う。正直なところ、パニアスにはうまくできるかどうかわからない。南方ほどの厳しさではなかったけれど、やはり双性者は並人と違う扱いをされた。パニアスもそうしつけられていた。それを、無かったことのようにして、並人のふりをするのは、心苦しかった。 一応、常に皮鎧を身に着けて、体つきをかくしてはいる。並の人にも、体つきで何となく察するものがいるらしいから。腰には剣を佩き、盾も携えていた。機の胎内に持ち込めるものではないから、その背の乗り込み口の甲蓋にとりつけてあるのだけれど。 「見つかったら、大変だから」 「本当に?」 パニアスも、オクシタニア公国の神殿本社から身元保証を貰っている。他所の、たとえばアル・ダキアの神殿本社がパニアスを咎めたりするのだろうか。よくわからない。そもそも、アル・ダキアの神殿本社がどうなってるのかもよくわからないままだ。 アル・ダキアはもう十年以上も前、「帝國」と戦った。そして大敗した。大敗ののち、軍勢の多くを失ったアル・ダキア王国は、諸侯の離反に会い、ますますその力を失っていったという。ただアル・ダキアで神殿の信仰は保たれているという。時と運命の天秤を司る最も偉大なる神に連なる神々を奉じる、正しい教えを、だ。正しい教えから生まれながら、双性者への相対しかたが違うこともある。それがどのくらいなのか、わからないのが、パニアスの世間知らずなところなのだろう。 パニアスとそれほど年が変わらないように見えるリーティアだけれど、森族の寿命は長い。人の数倍どころでは足りぬともいう。アールヴともなればなおのこと、とも。 「誰にも、知られてはいけない。あたしの他には、ね」 リーティアは言う。登ってくる荷馬車、さらに下で待つ姿を見やりながら。 「もちろん、皆にも。たとえ感づかれてる気配があっても、明かしてはならない」 「・・・・・・」 皆、とは隊商の者らだけではない。パニアスとともに旅をして、機装甲サルバニアンの手入れもしてくれる仲間のことも示している。たとえば人族の工部マユールや、巌族のギブリにも、ということだ。リーティアが巌族のギブリを嫌っているのは知っている。森族と巌族とはひどく仲が悪い。巌族の側も、背は低いが頑強な見た目通りにかたくなで、森族のリーティアと打ち解けるつもりなどないらしい。 パニアスともだ。それでも工部としての腕は大したもので、機装甲サルバニアンがここまで特にぐずることもなく、部材をすり減らすこともなくやってこれたのはギブリの力あってこそのものだ。 人族のマユールは、ギブリよりずっと背が高くパニアスとほぼ同じくらいだ。部材を扱わなければならない工部の割には痩せていて、物静かで、工部は工部なのだけれど、工部頭格なのではないかとパニアスには思える。 ギブリにしても、マユールにしても、それにリーティアもそうだし、もう一人のチャディックもそうだけれど、もともと何をしてきた人たちなのかはパニアスもよく知らない。知らないまま集い、旅の中で少しずつ仲間になっていった。思いは同じはずだ。南方で「帝國」を前に戦うためにだ。 「すべては内密に進めなければならない。アル・アキリーズのように目立ちすぎて討ち取られては意味が無いもの」 「・・・・・・」 アル・アキリーズの名は、パニアスも知っている。異教の「帝國」と戦い、その精鋭黒騎士を屠った英雄だ。しかしその英雄も、トイトブルグの地で帝國と戦い、討ち取られている。英雄アル・アキリーズの名と、己の名、パニアスが比べられるように置かれることに、まだ慣れずにいる。けれどパニアスに求められていることは、それなのだ。アル・アキリーズのように、帝國の精鋭、あの黒騎士たちと戦い、屠ることなのだ。 「俺に、できるだろうか」 「さあ、どうかな」 リーティアはからかうように笑う。 「まずは己を信じないと」 「修練は積んできたつもりだよ」 パニアスにも自負はある。けれどパニアスが戦うべき相手、黒騎士と戦って、勝ちうるかと言われれば、難しい、そう思う。パニアスを鍛えた騎士もまた、そう言った。お前は真面目過ぎる。敵は狡猾だ、と。お前の資質は、お前の思っている以上のものだ。それを組み合わせるだけで、幾度かの勝利は得られるだろう。だが、すぐにその命脈も尽きる、と。すぐにだ、と。その僅かないとまこそ、お前の、パニアスの本当の力が試される、と。 しかしそこでは、教えられるものは、いない、と。 彼は、強くて、そして悲しげだった。パニアスを見ていても、その灰色の瞳はパニアスをすり抜けて、だれか別の人を見ているようだった。パニアスにはそれが辛かった。彼のことをパニアスは何も知らなかった。知らないままだった。 彼の生まれたという「帝國」という国も、なぜ彼が「帝國」を捨てて中原にあるのかも、それに何故パニアスに帝國の兵法を教えてくれたのかも。 彼は、幼かったパニアスを手元において、帝國の騎士の考え方、ふるまい方を教えてくれた。だが彼はこうも言った。彼自身の技は、黒騎士のものではない、と。黒騎士の技というものがあると思ってはならない、と。彼らは戦の中で鍛えられてきた、一人一流の剣なのだ、と。互いを知る小隊で、互いに技を引き出しあいながら戦う。それ故に一人の数段上の力を見せる、と。パニアスには、小隊など無い。見出されたのはパニアス一人と聞いていた。 パニアスが特別に扱われたのは、それは彼の持っていた魔導の石に感応があったからだ、彼にそう聞いていた。感応のある幼子を神殿の双性者から選んだ、とも。そんなことをつっけんどんに呟くときの彼は怖かった。そういうときの彼だけは、とても、怖かった。 「・・・・・・そうなんだ。己を、信じるしか、ない」 本当の戦いというものを知らなかった。彼がそれまでに無い気迫と殺気をまとってパニアスの前に立つまでは。 「わかってる。そのための今までだったんだ」 パニアスはつぶやく。あの時の彼のように。言葉は風に乗って、どこか遠くへと流されてゆく。 彼に勝ちえなかったら、旅立つことは許されなかった。そしてパニアスには、初めから旅立つほかに道はなかった。 パニアス 中原での古人の取り扱いについては、これはこれ、で。 このパニアスは、特定の思惑で、神殿の幼子からフィルタリングされて、近衛騎士のコピーキャットとして作られた。 そうでなければ、魔導覚醒したフリーに動けるアセットは作れない。 この時点ではかなり若いはず。ロードス始まったときのパーンくらいには。 森族アセット。ディードのボスが本当のオーナーだけど、パニアスは会ったことが無いはず。しかし本当にコントロールしようとしてるのは、イスタリ。 パニアスの師匠役をやったのは、おなじみ帝國離脱組。 魔導相は闇、魔道は土。 このへんもユリア・グラミネアのコピーキャット。 ユリアが自分の外側に術を展開するが、パニアスは、土を使って自己強化する。 火力戦に弱いが、装甲は強い。接近すれば土の術を使っての急速接近と、強化した装甲と剣とで刺し違えに来る。刺し違えても、魔力を流し込まれても、それに耐えて、あわよくば力に変える、という奴。 重魔動機は複合機 魔導対応のコアは森族系純正ではないはず。ゼニア系とも言い切れない。 機体は巌族のもの。四元魔道部は外装式で森族。 それぞれのエンジニアがついている。 森族の担当が一番楽。機体構造部ではなく、外装される剣と盾という形でパッケージングされている。コアがそこに魔力を送り込めればよい、と。 水の属性をもつ剣は、魔術で常に研がれている剣。 火の属性をもつ盾は、魔術で常に鍛造強化されている盾。 風の属性を持つ力帯(仮)は、魔術で常に機動性を補う。 これらを土の魔術で強化とかする。土の魔術で強化可能な範囲の術がある強化アイテム、と。保守的に地味に、けれど組み合わせで能力を強化してる。 もう一つ、外装だからこその小細工があって、ディードの魔術を反射衛星砲みたいに反射、増幅して使えたりする、みたいな。 機体にとっての外部のツールに、機体から魔力を注いでそのパワーを発揮させるように、ディードがトリガーになる術を投入して、それを増幅的に使う、と。ただ機装甲を吹き飛ばすような強力な術は難しいだろう。小細工とか、MHのレーザーみたいなものだろう。GTMのガットブロウガンとかロボータースキルではない。それは乗り手がやらないとダメ。 使えるとしたら、浮島あたりだろうか。 コアは森族では魔導対応のものを作れないから、人族由来のもの。 ゴーラではないだろうから、ゼニア系という結論しかない。だがラインの黄金系ではないはず。噴射機あってのラインの黄金のためのコア、それを他に流用しても意味が無い。だからこのコアは、ワンオフで作り直したという困った代物。コアのさらに中枢部分はモンキー化されてるだろうし。だが外装魔術アイテムパッケージに魔力を供給する前提のものだから、その点の性能は保持してるだろう。 魔導ツールとしては、アリシアママン事件当時の黒の二改のレベルではないだろう。 魔道ツールとしてはそれなりに高機能だろう。魔力増幅能はコア自体の性能上限で、森族スペシャルほどではないはず。 巌族の機体部の性能は十分に高い。しかし「最も発展的でない部分」 巌族がどんな機体を作り、売ってるか売ってないかわからないけれどw まあイメージで頑丈さは黒の二レベル、と。その頑丈さを求めて機体を採用したのと、機体の由来を隠すためだろう。もちろん本当の目的はパーンのパーティーを再現するためだから。 結果として保守的だが強みのはっきりした機体。 かつての西方中原が、帝國としてイメージしていた、西方辺境の騎士を相手に有利に戦えるようにセットアップされてる感じ。 計画立案は森族。森族全体ではなく、森族の中のイスタリ。 森族全体の支援は得られていない。それどころか活動すればするほど、排斥されてゆく。だから純粋なテロリストになってゆく。戦うための道具を、何とか得ようとしている。 エトがいないのには理由がある。 エトの代わりに、イスタリが現れるから。帝國の黒騎士と戦って生き延びながら、森族には失敗として罰された男が。彼は今、帝國に負けた罪で絶賛懲罰中。 ウッドチャックはいる。彼は偵察担当の小間使い。パーティーの他の連中のように上位の保護を受けていない。現場要員。 スパークのパーティーは、すでにある。
https://w.atwiki.jp/comedians/pages/1016.html
谷口大二をお気に入りに追加 谷口大二とは 谷口大二の56%はむなしさで出来ています。谷口大二の29%は世の無常さで出来ています。谷口大二の13%はマイナスイオンで出来ています。谷口大二の2%は情報で出来ています。 谷口大二の報道 AKB48劇場オープン16周年公演 二本柱に16本目のテープ「走り続けていきたい」:山陽新聞デジタル|さんデジ - 山陽新聞 [MOM752]国士舘大MF綱島悠斗(3年)_188cm大型ボランチ「日本代表に近づけるような進路の選択をしたい」(ゲキサカ) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【対談】八木岡努JA茨城県中央会会長×谷口信和東京大学名誉教授 「ニーズの変化見誤るな」 - 農業協同組合新聞 国内組限定の森保Jに多様な顔ぶれ22人…札幌FW小柏は“五輪活動なし”から大逆転抜擢、久保に続くパリ世代も登場(ゲキサカ) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 「今年は7人か少ないな」2021年ベストイレブンの顔触れにファンも納得?「バランス良くて普通に強そう」(SOCCER DIGEST Web) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 本屋プラグのためにならない読書:/8 伊能忠敬の時代、生き生きと /和歌山 - 毎日新聞 【アウトドア キャンプ 自然と生きる】男岳と女岳描く稜線美 「大男」の伝説残る 二岐山(天栄)(福島民報) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 史上初の体験型イベント〈日本工芸産地博覧会〉大阪の万博記念公園で開催!(Webマガジン コロカル) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【スタメン一覧】大阪桐蔭・エースが神宮大会初登板!広陵のエースとの投げ合いに注目(高校野球ドットコム) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【神宮大会】先発は大阪桐蔭が別所孝亮、広陵が森山陽一朗 “広陵のボンズ”真鍋慧は「4番・一塁」でスタメン(スポーツ報知) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【神宮】大阪桐蔭vs敦賀気比が実現 防御率0点左腕、注目右腕に注目/明治神宮大会2日目見どころ(高校野球ドットコム) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 海外移籍や主力選手の高齢化にセルジオ越後「川崎優勝に文句なしも、3連覇&アジア制覇を狙うなら補強は必須だ!!」(週プレNEWS) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース <国内男子ゴルフ>市原弘大が、第二の故郷で「嬉しい悩み」 - スポーツナビ - スポーツナビ 全国高校サッカー組み合わせ J1内定・松木玖生「一戦必勝、青森山田らしいサッカーで勝つ」(日本テレビ系(NNN)) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース オーガスタで松山英樹がキャディ…も、あるかも!? 東北福祉からニューヒロインが誕生(ゴルフ情報ALBA.Net) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 「ウマ娘化希望」の声も! 今最も注目されている“リアルウマドル”メロディーレーンとは?(インサイド) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 昌平から一挙3人がJ内定発表!2022年高校年代のサッカープレーヤー内定者一覧(高校サッカードットコム) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 「BS、もう地味じゃない」 地上波より〝実験的〟、とがった企画続々 - withnews サンドウィッチマン、“東北復興のシンボル”が自らに課す使命は「出続けること」 - 東日本大震災10年 (1) - マイナビニュース 谷口大二のウィキペディア 谷口大二 Amazon.co.jp ウィジェット 谷口大二の掲示板 名前(HN) カキコミ すべてのコメントを見る 谷口大二のリンク #blogsearch2 ページ先頭へ 谷口大二 このページについて このページは谷口大二のインターネット上の情報を時系列に網羅したリンク集のようなものです。ブックマークしておけば、日々更新される谷口大二に関連する最新情報にアクセスすることができます。 情報収集はプログラムで行っているため、名前が同じであるが異なるカテゴリーの情報が掲載される場合があります。ご了承ください。 リンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。
https://w.atwiki.jp/comedian/pages/962.html
谷口大二をお気に入りに追加 リンク1 <谷口大二> #blogsearch2 キャッシュ <谷口大二> 使い方 サイト名 URL リンク2 <谷口大二> #technorati 報道 <谷口大二> AKB48劇場オープン16周年公演 二本柱に16本目のテープ「走り続けていきたい」:紀伊民報AGARA - 紀伊民報 [MOM752]国士舘大MF綱島悠斗(3年)_188cm大型ボランチ「日本代表に近づけるような進路の選択をしたい」(ゲキサカ) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【対談】八木岡努JA茨城県中央会会長×谷口信和東京大学名誉教授 「ニーズの変化見誤るな」 - 農業協同組合新聞 国内組限定の森保Jに多様な顔ぶれ22人…札幌FW小柏は“五輪活動なし”から大逆転抜擢、久保に続くパリ世代も登場(ゲキサカ) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 「今年は7人か少ないな」2021年ベストイレブンの顔触れにファンも納得?「バランス良くて普通に強そう」(SOCCER DIGEST Web) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース Jリーグの年間ベストイレブンを独自選定。ズラリと並ぶ川崎フロンターレ勢に他チームの誰が食い込むか - Sportiva 本屋プラグのためにならない読書:/8 伊能忠敬の時代、生き生きと /和歌山 - 毎日新聞 【アウトドア キャンプ 自然と生きる】男岳と女岳描く稜線美 「大男」の伝説残る 二岐山(天栄)(福島民報) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 史上初の体験型イベント〈日本工芸産地博覧会〉大阪の万博記念公園で開催!(Webマガジン コロカル) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【スタメン一覧】大阪桐蔭・エースが神宮大会初登板!広陵のエースとの投げ合いに注目(高校野球ドットコム) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【神宮大会】先発は大阪桐蔭が別所孝亮、広陵が森山陽一朗 “広陵のボンズ”真鍋慧は「4番・一塁」でスタメン(スポーツ報知) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【神宮】大阪桐蔭vs敦賀気比が実現 防御率0点左腕、注目右腕に注目/明治神宮大会2日目見どころ(高校野球ドットコム) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 海外移籍や主力選手の高齢化にセルジオ越後「川崎優勝に文句なしも、3連覇&アジア制覇を狙うなら補強は必須だ!!」(週プレNEWS) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース <国内男子ゴルフ>市原弘大が、第二の故郷で「嬉しい悩み」 - スポーツナビ - スポーツナビ オーガスタで松山英樹がキャディ…も、あるかも!? 東北福祉からニューヒロインが誕生(ゴルフ情報ALBA.Net) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 昌平から一挙3人がJ内定発表!2022年高校年代のサッカープレーヤー内定者一覧(高校サッカードットコム) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 「BS、もう地味じゃない」 地上波より〝実験的〟、とがった企画続々 - withnews サンドウィッチマン、“東北復興のシンボル”が自らに課す使命は「出続けること」 - 東日本大震災10年 (1) - マイナビニュース 成分解析 <谷口大二> 谷口大二の56%はむなしさで出来ています。谷口大二の29%は世の無常さで出来ています。谷口大二の13%はマイナスイオンで出来ています。谷口大二の2%は情報で出来ています。 ウィキペディア <谷口大二> 谷口大二 掲示板 <谷口大二> 名前(HN) カキコミ すべてのコメントを見る ページ先頭へ 谷口大二 このページについて このページは谷口大二のインターネット上の情報を集めたリンク集のようなものです。ブックマークしておけば、日々更新される谷口大二に関連する最新情報にアクセスすることができます。 情報収集はプログラムで行っているため、名前が同じであるが異なるカテゴリーの情報が掲載される場合があります。ご了承ください。 リンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。