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SUPER GT R35 GT-R 組み立て手順 組み立てに使うもの カッター、金定規、木工ボンド、楊枝、ピンセット、毛抜き大中小、はさみ、カッティングマット代わりに百均の簡易まな板。 特に毛抜きは、稜線の折り曲げやノリシロの押さえつけ、パーツ持ちなど大活躍します。 作業が煮詰まったら髭を抜いて気分転換するのも良いでしょう。 プリンタでPDOを印刷したあと、4ページ裏にPDFを印刷します。 キャノピーの組み立て フロントウィンドウは太いペンなどを軸に、緩やかな湾曲のクセをつけます。 ボンネットからフロントウィンドウが一段下がる感じなので、淵パーツをZ字状に曲げで組みます。毛抜き大活躍。 ルーフ部も太いペンなどで湾曲のクセをつけます。 フロント部の組み立て ※この作業での肝!下記の桃色部を意識的に強く谷折りにすることで面にボリューム感を出します。 ボンネットのダクトは、フロントがある程度組みあがってから、裏から貼るとやりやすい。 左右をまちがえないように。 中央補強パーツの組み立て リア部の組み立て リアウィンカーはリア全体がある程度組みあがってから、裏から貼る。 左右を間違えないように。 フェンダー上部のパーツの小さな突端はテールライト脇のダクト壁です。 ピンセットを使い、丁寧に貼ります。 リアのバンパー上部部品は水平になりにくいので裏から補強パーツを貼る。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 サイド部とキャノピー部の組み立て ※この作業での肝。リアボンネットの山折り&谷折りによる面変化を間違えないように! 内側から山(緑色)、谷(桃色)、山、山、ノリシロは谷。 キャノピー、フロント、リアの結合 ※この先の作業の肝!サイドステップの先端は外側側面とは接着せず、ドア側(と補強パーツ上面)とのみ接着します(ノリシロが無いのでわかると思いますが)。 補強パーツの結合 サイドステップ部の中にはめ込むイメージ。サイドステップの前部に、補強パーツのとがったほうを合わせる。 特にサイドステップ上部は左右が水平になるように、補強パーツにしっかり貼る。 サイドステップ部は前部が垂れ下がっている感じ タイヤハウスの組み立て 底部の貼り付け 底部後方は跳ね上がっている。 底部前方は、別パーツを張り合わせ、突き出させる。 フロント カナードの接着 リアウィングの組み立て 表裏とも左右を谷折りにして、貼り合わせる。 追った部分に、四角い黒いパーツを貼る。 タイヤの作成 ペンなどタイヤ接地部を丸くくせをつける。 のりしろを山折にする。 接地部を輪になるように貼り合わせる。 4つのタイヤをバランスをとりながらタイヤハウスに貼る。 エクゾースト 筒状に組む。 左右のフロントフェンダーのつけねに斜め後ろに向かせる感じで貼る。 (円筒に継ぎ目側が前になり隠れる) ミラーの組み立て 付け根は三角柱に組み、ノリシロが上に向く感じ。 細かいので適当でもいい。 付け根の上に組んだミラーを接着し、完成。 * 完成。おつかれさまです!
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Ev102・防御2 作戦 【地形】 ≪全般≫ 攻撃の的にならないよう、稜線や丘の上などの高所をさけ、低地を移動する。 地形地理や自然条件、建築物などを盾や目くらましとして使い、防御・回避を行う 予め攻撃が来る方向を予測しておき、遮蔽になるであろう物を見つけておく。 凹凸のない場所はなるべく避ける。 【装備】 ≪全般≫ 銃身への迷彩:雪に合わせて白く銃身にカモフラージュペイントを施すことで周囲の背景にとけこんで目立ちにくくなる。 迷彩によって距離感を狂わせる 発煙弾、閃光弾を発射。敵の視界を奪う。 ≪歩兵≫ イヤマフを耳に装備し、銃撃時に発生する射撃音から耳を保護する。 ヘッドセット(ゴーグルつき):頭部を衝撃や銃弾から防御するとともに、小型無線機や小型ライト、ナイトビジョンを装備する。 無線機:長距離通信や、高速データ通信が可能なものを使用して連絡をとりあい、部隊間・部隊内での状況把握や連携をスムーズにする。 双眼鏡・目標距離測定装置:目標の正確な位置を測定できる。 プレート入りの防弾ベストによる高い防御性能 煙幕手榴弾によって敵の視界を妨害 迷彩服着用、フェイスペイントをしておく。 【陣形】 敵の攻撃を集中させないようにできる限り広く分散する。 四方八方にちらばることで間隔をできる限り広く取る。 分散移動することで敵の照準を絞りにくくする。 有視界内では仲間との連携をブロックサインで密に取る。 【体術】 ≪全般≫ 遮蔽物や塹壕、地面のへこみなどを利用して直接敵の攻撃をくらわないようにする 各員が常に情報リンクする事で、敵情報を速やかに伝達し、回避がスムーズにできる。 防御に使える物は全部使い、伏せの可能不可能に関わらず身を限りなく低くする。 敵の射戦に対して、90度に移動するようにする。 防御するため、しっかりとした足場を立ち回れるようにする 部隊員と死角を補い合う 相手の勢いや距離、間合いを意識する 自分にとってベストの間合いで戦うことを意識する 気を抜かず、最後までしっかり防御に集中する 即座に行動できるよう自身の姿勢を意識し、常に維持する 敵の攻撃を回避する時はただ後ろに下がるのではなく斜め前方か後方に移動して回り込みすぐに反撃できるように体勢を整える。 敵の挙動をつぶさに観察し、少しでも不審な動きをすればすぐに回避行動を行う 望遠ズームやセンサーを最大限駆使し敵情報を速やかに得ることで回避がスムーズにできる。 視界が不良でも、オペレートによって位置情報を連絡してもらうことで、統率の取れた防御動作が可能となる。 ≪歩兵≫ 相手が攻撃してきた際は体全体を攻撃線からはずすようにして防御する。 回避するときは常に建物の壁を背にする。 力みすぎないよう心がける(動きに柔軟性がなくなるから) 歩兵はI=Dも利用しつつ防御 ≪I=D≫ シールドを使って防御 シールドを斜めに傾けることで 受け流す効果も発生させる 応援
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赤岩山-古賀志山周辺(栃木) トップページに戻る アカイワパラグライダースクール:ホームページ(TEL:028-652-5531)/日記 スカイパーク宇都宮:ホームページ(TEL 028-652-6503)/日記 2つのショップは場所/テイクオフ/ランディング共に近い。以下は共通のデータ 天気(Yahoo)/地図(mapion) 高速利用の場合、外環川口JCT~鹿沼が100km未満のため、ETC割引を活用するとお徳。ちなみに~宇都宮では100kmを超えるので注意。 ウェルサンピア栃木:温泉、0289-65-1131、AM10~PM10 宇都宮みんみん鹿沼店:餃子専門店(鹿沼ICへの帰りに行きやすい)、0289-64-7764、~PM8、火休 花の季:ラーメン(宇都宮IC方向)、028-665-5517、土日祝 PM5~PM8 基本情報 フライト可能時期:通年 フライト可能な風向き:東南~南~南西 高度 テイクオフ:470m、ランディング:200m、高度差:270m(GPSデータより) テイクオフ:1ヶ所、南方向にテイクオフ ランディング:1ヶ所(ショップ前講習バーン)、北/南の2方向よりランディング講習バーンのため傾斜しているが、長いので難しくはない。 隣のエリアとの境に高い木が並んでおり、ローターが発生しやすいので注意 トップラン:不可(山の中腹よりテイクオフ) 追加情報 アウトアンドリターン ターゲット 1)「電波塔」:稜線の東端にある電波塔 通常のフライト範囲だが高度が低いと怪しい風があるらしい?ランディングからも遠くなるので注意 2)「小学校」:テイクオフ左前方に見える校庭が目印 通常のフライト範囲 3)「盲学校」:N36°35 49" E139°46 39"付近 東南の方向約1.5kmにある 校庭が目印 4)「国民年金」:N36°35 28" E139°46 30" 「盲学校」のさらに先 貝のように見えるプールが目印 上記のウェルサンピア 5)「サブランディング」:(未) 6)「木曽橋」:N36°36 13" E139°45 02" 南南西方向に見える田んぼの中の橋 各月コメント 9月:関東圏では早めに朝の温度が下がり、サーマルが出るようになる。 10月:+500~+1000程度。荒れることも少なく穏やか。 11月:2008年:東寄りの風でサーマルがあまり出ない(山に当たらずに流れていってしまうから?) 12月:2008年:寒気のためか日射のためか、強いサーマルが続くことがあまりない 1月:2009年:春のようなばか上がりは少ないが、寒気が入っていなければそれなりにサーマルあり。 2月:サーマルが出やすい。冬型でも強くなければ南風になりやすい。 3月:2月と同様。 4月:2月と同様。 5月:標高が低い&田んぼに水が入るため、上がりは弱くなる。 6月:梅雨の影響を受けやすい。 7月:上がりは弱いが、標高が低いので雲底が低くても楽しめることがある。 8月:朝の気温が上がりサーマルが出にくくなる。
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七倉ダムをお気に入りに追加 七倉ダムのリンク #blogsearch2 ウィキペディア 七倉ダム 七倉ダムの報道 極上日本酒呑み比べ。北アルプスの麓、信濃大町「三蔵からの玉手箱」 - Engadget日本版 北アルプスの水と風を感じる芸術祭へ|青野尚子の今週末見るべきアート(Casa BRUTUS.com) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース [長野]秋の絶景!紅葉ハイキング・紅葉散歩のおすすめスポット(~11月中旬) - るるぶNEWS 堤防決壊の千曲川で動く「流域治水」、前代未聞の大事業も - 朝日新聞デジタル 北アルプス国際芸術祭・アート会期が開幕 「水・木・土・空」をコンセプトに - 調布経済新聞 北アルプス・ブナ立尾根より烏帽子岳~船窪岳 天空の花園から野趣あふれる稜線を踏破する - 株式会社 山と溪谷社 高瀬渓谷3ダムの見どころ紹介 大町ダム管理所がリーフレット - 中日新聞 七倉岳、北葛岳 2021 - 七倉岳、北葛岳 - 2021年7月18日(日) - 株式会社 山と溪谷社 高瀬渓谷、秘境ツアーを体験 道中も絶景 - 中日新聞 烏帽子田圃、南沢岳(七倉) - 烏帽子岳、南沢岳 - 2020年8月1日(土) /YamakeiOnline - 株式会社 山と溪谷社 北アルプス縦走(高瀬ダム→新穂高) - 雲の平 - 2019年8月11日(日)~2019年8月14日(水) /YamakeiOnline - 株式会社 山と溪谷社 裏銀座と雲の平 - 烏帽子岳 野口五郎岳 水晶岳 鷲羽岳 双六岳 - 2018年7月13日(金)~2018年7月16日(月) /YamakeiOnline - 株式会社 山と溪谷社 北アルプス裏銀座 - 烏帽子岳、野口五郎岳、鷲羽岳、水晶岳、双六岳、槍ヶ岳 - 2016年8月3日(水)~2016年8月6日(土) /YamakeiOnline - 株式会社 山と溪谷社 七倉ダムの構造分析 七倉ダムの33%は気の迷いで出来ています。七倉ダムの23%は知識で出来ています。七倉ダムの19%は大人の都合で出来ています。七倉ダムの9%は果物で出来ています。七倉ダムの7%はカテキンで出来ています。七倉ダムの5%は乙女心で出来ています。七倉ダムの3%は毒物で出来ています。七倉ダムの1%は純金で出来ています。 powered by 成分解析 七倉ダムの掲示板 名前(HN) カキコミ すべてのコメントを見る ページ先頭へ 長野県/七倉ダム このページについて このページは七倉ダムのインターネット上の情報を時系列に網羅したリンク集のようなものです。ブックマークしておけば、日々更新される七倉ダムに関連する最新情報にアクセスすることができます。 情報収集はプログラムで行っているため、名前が同じであるが異なるカテゴリーの情報が掲載される場合があります。ご了承ください。 リンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。
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2017年4月30日(日) パレ那須ダウンヒル 去年(2016-05-01)同様、CUCC後輩とパレ那須へ。 6時に水道橋で2人2台をピックアップして、飯田橋から高速。 佐野SAで休憩して、西那須野塩原で高速を降りて、コンビニで昼食買って、10時前にパレ那須に到着。もう1人と合流。 初めてクロモズ275でダートを走った。 BBハイトが高いため、コーナーリングの感覚が異なり戸惑う。 不安定な路面の直線もうまくいかない。 ルーズな路面のコーナーで転倒。 1本目はストリートのセッティングのままだったので、リアセンターを伸ばし、ハンドルバーを寝かせて、ブレーキレバーを外側へずらした。 搬送中の見晴らしのいいところ。 稜線上の開けたトレイル。景色最高。 ジャンプできるところがあって気持ちいい。 2本目以降、クロモズ275にだんだん慣れて、楽しくなってきた。 安定感が求められるスピードがでるストレートは得意ではないけど、根っこが多いシングルトラックや、ちょっと飛べるドロップオフなど細かいギャップをこなすのは、動きが軽快だからとても楽しい。 他の3人とも、27.5インチオールマウンテンフルサス。 全員27.5インチでドロッパーポスト付。 スタート地点 搬送。 合計6本走って終了。 合間にダートジャンプもやってみた。 タイトじゃないジャンプなので、26インチと全然感覚は変わらなかった。 上に1台、中に2台。 ほんとは上に2台載せようと思ってたんだけど、ダウンチューブを掴むサイクルアタッチメントSTは、27.5インチだとダウンチューブが遠くて掴めなかった。 車内に2台は、前輪外せば余裕を持って積める。 せっかく那須まで来たので、温泉に寄った。 千本松牧場内にある、千本松温泉。 源泉かけ流しで、湯温がちょうどよく、気持ちよかった。 千本松牧場牛乳おいしかった。 ゴールデンウィークの最中だから混まないかと思ってたけど、渋滞。 いったん高速から降りた。 羽生PA鬼平江戸処に寄った。 関連項目 2017-10-27 2017年を振り返って 2017年度/写真日記 2017年度/行った所写真 一言日記 千本松温泉 鬼平江戸処 この項目のタグ 2017年 2017年4月 2017年4月30日 MTB ダウンヒル 日記 栃木県 那須塩原市 タグ「2017年4月」がついた項目 2017-04-16 / 2017-04-29 / 2017-04-30 / AFD2005 / アートブレッドファクトリー東京店 / 大泉さくら運動公園 / 鬼平江戸処 / 神楽坂くりこ庵 / 吉祥寺(文京区) / 渋谷区 / 千本松温泉 / 東京ドームシティアトラクションズ / 東京都戦没者霊苑 / 那須塩原市 / 練馬区 / バインミーサンドイッチ / 原宿駅 / パレ那須 / ムーミンベーカリー&カフェ東京ドームシティラクーア店 / 麺屋ねむ瑠 / 代々木公園 タグ「日記」「ダウンヒル」がついた項目 2011-11-27 / 2014-08-03 / 2016-05-01 / 2017-04-30 / 2017-10-27
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HEAVY METAL マップ解説CONQUEST解説マップ全体解説 BASE:アメリカ軍・ロシア軍の拠点解説 拠点:A(UAV管制所)解説 拠点:B(TOW防衛)解説 拠点:C(BMD高地)解説 Squad Deathmatch解説マップ全体解説 マップ解説 アメリカ軍強襲部隊はチリの山頂に駐在中のロシア軍に対する「突破」作戦の支援に動き出した。ロシア軍はアメリカ軍を渓谷から押し戻すため、奇襲による反撃でアメリカ軍の陣地を制圧しようと試みている。開かれた地形に武装車両と空挺部隊が集まり、大規模な戦闘が繰り広げられる可能性が高い。狙撃部隊と RPG部隊も現地に配備されている。 CONQUEST解説 拠点 名称 アメリカ軍 ロシア軍 BASE アメリカ軍の拠点 重戦車 M1A2×2軽装甲車 CAV×1ヘリ UH60×1ヘリ AH64×1TOW2×2VADS×1 - BASE ロシア軍の拠点 - 重戦車 T90R×2軽装甲車 CAV×1ヘリ:MI24×1ヘリ MI28×1KORN×2ZU23×1 A UAV管制所 重戦車 M1A2×1軽装甲車 CAV×1TOW2×1 重戦車 T90R×1軽装甲車 CAV×1KORN×1 B TOW防衛 重戦車 M1A2×1軽装甲車 CAV×1TOW2×1UAV×1VADS×1 重戦車 T90R×1軽装甲車 CAV×1KORN×1UAV×1ZU23×1 C BMD高地 重戦車 M1A2×1軽装甲車 CAV×1TOW2×1 重戦車 T90R×1軽装甲車 CAV×1KORN×1 マップ全体解説 コンクエストのマップとしては、アタカマ、ハーベストを凌ぐと思われる広さ。各拠点間の移動はなるべくビークルを使いたい。戦車戦にはV OPTIC(光学照準パッケージ)が有効か。ところどころにある風車にヘリでぶつかるとダメージを受ける。あまりに距離がありすぎてヘリ盗難の恐れは少ないが、一応注意。アタカマ同様、あまりに押されるとベースから出られなくなる可能性がある。こうした事態を防ぐためにも芋ってはいけない。 BASE:アメリカ軍・ロシア軍の拠点解説 各種ヘリに主力戦車がそれぞれ2、CAV、攻撃ヘリ、輸送ヘリ、ロケットランチャーX2と対空砲で固められた前哨基地。 拠点:A(UAV管制所)解説 UAV管制所という名称だが、UAVはない(キャンペーンの内容を反映か)。 拠点:B(TOW防衛)解説 対空砲があるので、ここを制圧するかどうかが勝敗の分かれ目となる。このマップでは珍しく細くくびれた地形。Aに対して戦車砲による稜線射撃が可能。Cに比べAからは隘路の入り口が広い。 拠点:C(BMD高地)解説 高台にある拠点。Aにも言えるが、前哨基地目前の拠点を敵に取られないようにしたい。 上へ Squad Deathmatch解説 拠点 名称 登場兵器 0 TOW防衛付近 軽戦車 M3A3×1 マップ全体解説 コンクエストとは打って変わって、小さな集落(建物が増えてる)での戦いになる。かなり入り組んでおり、コンクエとは全く違った印象を受ける。 上へ/ /
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旅人よ お前の背には 黒き闇 死が纏う 残された 季節も知らず 風よ 何処(いずこ)へと吹くのか? 一方その頃―― (Meanwhile――) 東方防衛同盟に参加したアルカディア軍は (The troops of Arcadia in the east) 女王アレクサンドラ率いる女傑部隊と戦端を開いていた (Declared war on Amazon, led by Queen Alexandra.) 運命よ お前の手には 白き糸 音に揺られ 紡がれた 所以も知らず 我は 何故(なにゆえ)に征くのか? 一方その頃―― (Meanwhile――) 《「私の負けだ…さあ、殺すがいい!!」CV:桑島法子 「このレオンティウス、女を貫く槍は持ってはおらぬ」CV:宇都宮隆 「気に入ったぞ、レオンティウス。…いずれお前は私のものになるのだ。忘れるなっ!!」》 尚も戦火は世界を駈け廻り (The fire of battle rages around the world) 翻弄される者達 それぞれの季節が過ぎてゆく (Many victims suffered in their individual time which is orb.) 嗚於…懐かしき故郷よ(アルカディア(Αρκαδια) 遥けき面影 あの稜線りょうせんは 今も燃えている 秋が廻れば 兄妹(イーズ) また双り 憶い出すのでしょう 《「ずっと一緒にいようね!」CV:日高のり子 「うん!」CV:栗林みな実 「ミーシャ!」 「エレフ!」 》 夕陽に潜む闇が 今も 紅く胸を抉る 嗚呼…茜空そらよ 人間ひとは何に従うべきで 何を探すべきなのか? 背中で聴いていた鼓動(リスモス) 今でも憶えてる旋律(メロス) よく似た星を抱いてる 君を何時も傍に感じてる 「さよなら」言ってないだろ また僕らは出逢えるから 何処かで双星ほしを見てる 君を現在いまも傍に感じてる 泣き虫だった兄(アゼルフォス) 少年が剣を取るならば(If the boy selects the sword,)(Ελευ...)エレフ… お転婆だった妹(アゼルフィー) 少女は楯を取るのだろうか?(will the girl choose the shield?)(μισια...)ミーシャ る廻る 運命の回転木馬 (the carrousel of destiny keeps going around and around) 物語は幾つかの地平を廻り続ける…… (the story continues around several horizon.......) 《「あんな売女の… Brontes(ブロンディス)に連なる血こそが大事よ… レオンティウス…貴様さえ生まれてこなければ…! フフフ…、妾腹(めかけばら)と蔑むなら蔑むがいい… 世界の…王になるのはこの、私だ! …フハハハハ――!」CV:若本規夫 》 手を伸ばし掴んだ筈の宝石は 掌から零れ落ちるものばかり 奪い合い 憎み合い 血を流し続けるのか 戦に明け暮れる世界よ 我等は今 何と戦うべきで 何を守るべきか 嗚呼…星空(そら)よ 人間ひとは何を畏れるべきで 何を愛すべきなのか? 滅びへ向かう光よ 全ての死すべき者達よ 嗚於…同胞(とも)よ 人間ひとは何を育むべきで 何を遺すべきなのか? いずれ歴史は語るだろう【死せる者達の物語】を……
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前線の押し上げから対空、対車両戦も担当する歩兵戦の花形。 Certを注ぎ込むほど硬くなるのでそういった方向でアンロックしていこう。 NCには最強の屋内決戦兵器MAXがいるが、場所問わず活躍するならやっぱこいつ。 武器は大体リコイルがでかいやつが多いんで近距離での扱いには注意。 アビリティはNanoweave Armor 4まで取ってるならレジスト。とってなくてこれからもあげる気が薄いなら初期でおk アドレナリンでヒャッハーしたいなら最大まであげれば某州知事やランボーになれるかもしれない。 \ 2/13に追加されたEng用AVタレットがつよすぎてHAげる. 業務内容 対歩兵 持ち前の撃たれ強さとLMGの弾幕活かして味方の前に突っ込んでいく♂ つってもエイムがクソならどっちにしても死ぬ。 メディィィックって叫びながらバッタになって全力で走り回るのはメディックが回復させる気無くすから安全な場所でじっとしてろ。 対車両 初期ロケットやロックオンランチャーあればできる。 戦車は正面にロケットぶち当ててもびくともしないが、ケツに当てれば泣いて喜ぶ。なんでケツを取れる状況に持っていこう。 ただしサンダラーはケツの皮も厚いから4、5人で集中してぶち込まないと反撃でこっちが死ぬ ロックオンランチャーは向きは関係ないっぽいけどビビらせれるし、場所によってはIRスモークか遮蔽物ない限り必中なんであっても損はない。 ちなみに稜線の後ろとかすぐ後ろに障害物のない場所で撃ってやると戦車が攻撃当たらなくてハゲるんでオヌヌメ 対空 LMGで撃っても位置バレして爆撃食らうだけだから大人しく対空ミサイル撃っとこね。AAMAXがいるときはAAMAXが撃ちはじめてからロックオンしてあげると航空機が逃げにくくていいかも。一発の威力はこっちがでかいからキル取りやすい。 初期武器 NC6 Gauss SAW LMG枠最強の単発威力とリコイル、最長のリロードを併せ持ったNCの精神が形になったような代物。 強烈なリコイルはフルオート射撃をしようものなら30m先のやつすら当たらない。 初期銃なのに二段フォアグリップを装着できるので遠・中距離からのタップ撃ちをしていくことになる。 単発火力の高さから遠距離でもキルも取れるが、初期銃としては運用が難しいと思われる。 オススメ武器 GD-22S 100cretでアンロックできる。初期武器は癖が強いので扱いづらいならこっちを使うといい。 弾数の多いカービンといった感じで運用できるので、近距離でも制御しやすい。 課金できる状態ならリロードとファイアレートの高いAnchorもオススメ。こいつの強みはなによりも安いことだから。 EM-6 NCのLMGで一番バランスが取れている。遠距離向けのカスタムだがフォアグリップつけるだけでも十二分に戦える。 ぶっちゃけGauss SAW使うくらいならこっちのほうが強いかもしれない。 より近距離に特化するならEM-1やAnchorがいいかも。 EM-1 or Anchor どっちも2段レーザーサイトをつけれる近距離向けLMG。違うのはリロード速度と1マガジン量 リコイルとリロードはAnchorに分があるが、EM-1は弾数の多さで連戦できるのでそこは自分のスタイルと要相談。
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基本テクニック集を書く予定だけれど他にきれいにまとめてるサイトがたくさんあって心折れそうなページ [#b78cb5c2] 基本テクニックとは[#d2a055df] 防御テクニック [#b7bf5fa7] 攻撃テクニック [#jd997ea6] 連携のとりかたとか [#ie642770] 参考にするよてい文献 [#l5c02d64] 基本テクニック集を書く予定だけれど他にきれいにまとめてるサイトがたくさんあって心折れそうなページ 基本テクニックとは ここで述べるテクニックは全ての戦車で有効に使えるわけではありません。; ですが、上級者も使っている普遍的なテクニックになります。; これらテクニックを理解したうえで、 どのテクニックを使うかの判断力・使う戦車や自軍・敵軍の状況など読みながらの立ち回りを磨くことが上級者への道へとなります。 つまり上級者ではないので基本以上は書けないんだな! 防御テクニック 防御テクニックなんて硬い重戦車がつかうものでしょ?キル稼ぎたいから攻撃テクニック見るわ. そんなふうに考えていた時期が俺にもありました. 例えばレティクルの収束を絞って待ち受ける敵に飛び出し撃ちで対抗する. 待ち受けていた敵は打った後すぐ引っ込むだろうから,飛び出した方はレティクルの収束を待たずに撃つか,引っ込んだ敵が再び飛び出してくるのを待つしかない. しかし,防御テクニックを用いて敵の無駄撃ちを誘うことが出来たならば,貴方は悠々と顔を出し,主導権を握る事ができる. 防御テクニックとは,貴方が攻撃に使える時間を増やす,まさに攻撃のためのテクニックだったのである. 以下に防御テクニックを記す. 「」付は一般的な用語であり,検索ワードにすることでより詳しい情報に出会えるはず. #shadowheader 地形を利用して砲塔のみ出すテクニック. なだらかな稜線や,建物,死体を利用する. 敵側から見れば,車体が隠されることにより単純に的が小さくなる. 砲塔や防盾に自信のある車両ならば,さらに防御効果は高い. ただし俯角が大きく取れない車両は, 稜線を利用した「ハルダウン」により敵を攻撃するのは苦手なので注意が必要である. #shadowheader 敵に対して車体を傾けて防御力を向上させるテクニック. 傾けたぶんだけ装甲の薄い側面を見せてしまうため,適切な角度を覚える必要がある. 適切な角度は車両ごとに異なる. 遮蔽物で側面を隠せる場合は,より大きく角度をとることができ,防御効果も高まる. #shadowheader 「昼飯」とは異なり,側面のみを浅い角度で遮蔽物から出し, 跳弾や履帯吸収斜線を狙いながら斜線を通すテクニック. 前面を遮蔽物で隠すことで,弱点狙撃を避ける. (背面を隠す場合は「逆豚」等の呼称.砲塔が前よりの車両がやる) #shadowheader 小刻みな前後移動 弱点狙撃を避けるためや,敵の無駄撃ちを誘うテクニック. ただしこれ単体では効果が薄く,前述した「ハルダウン」「昼飯」「豚飯」などの テクニックと合わせて使うことでより効果を発揮する. 首振り 砲塔を動かして跳弾を狙ったり,弱点狙撃を避けるテクニック (※基本的には敵に砲塔正面を向けて居た方が良いが・・・) 砲塔を左右に振ってキューポラ狙撃を避ける 砲塔が比較的垂直な車両に乗る場合リロード中「よそ見」をすることで傾斜をつくる (マウス,E 100なんかが有名) 砲塔操作は攻撃するときも重要なテクニック 車体旋回 砲塔が無い駆逐戦車や自走砲が使うテクニック 弱点狙撃を避けるためのみならず, 防盾にさらに傾斜をつけることで跳弾も狙える 側面を見せてしまうデメリットもある. したがって,左右に揺らす感じで使うことになる. 特に重駆逐戦車に乗る場合は基本テクニックになる. #shadowheader 詳細:日本語wikiの計算式 公式wikiの計算式 「隠蔽率」と「視界範囲」、「15mルール」 見つからないは最大の防御 車両固有の隠蔽率に搭乗員のカモフラージュスキルやら=隠蔽力ってしとくと 隠蔽率=隠蔽力+茂み+迷彩塗装+迷彩ネット 普通に発砲すると 隠蔽率=隠蔽力(減少!!!)+茂み(減少!!!)+迷彩塗装+迷彩ネット 移動による減少 隠蔽率=隠蔽力(減少!)+茂み+迷彩塗装 15mルールを利用して発砲すると 隠蔽率=隠蔽力(減少!!!)+茂み+迷彩塗装+迷彩ネット 発砲時の隠蔽力の減少は平均75%くらい 発砲時の茂みの減少は70% 移動による隠蔽率の減少は,迷彩ネットの効果を合わせても発砲補正未満. [普通に発砲] < [15mルールで発砲] < [移動時] < [静止時] (左ほど見つかりやすい) 攻撃テクニック マウス右ボタンホールドで砲塔を固定 うまく使って隙を無くしましょう. 周囲確認時の隙をなくす 重戦車のように砲塔旋回の遅い車両が砲塔を中途半端にふわふわ回していては じっくり弱点を狙ってくださいと言っているようなもの. 飛び出し撃ちの砲塔旋回ロスを少なく 砲塔をあらかじめ向けておけば,レティクルの拡散が少なくて済みます. 1射目は無理でも,射撃後引っ込むときに固定させて引っ込めば, 再び飛び出し撃ちをする時微調整のみで済みます. 敵砲塔の向きの観察 連携のとりかたとか ラッシュのときどうするかとか 参考にするよてい文献 #shadowheader ttp //www55.atwiki.jp/wotrainee/ #shadowheader ttp //wikiwiki.jp/vipdewot/?%A5%C6%A5%AF%A5%CB%A5%C3%A5%AF #shadowheader ttp //wikiwiki.jp/onyon25/?%BE%AE%B5%BB%A1%A6%A5%C6%A5%AF%A5%CB%A5%C3%A5%AF #shadowheader ttp //www53.atwiki.jp/iemontezuma/pages/38.html #shadowheader #shadowheader ttp //blog.livedoor.jp/unclethrash/archives/1972260.html #shadowheader ttp //blog.livedoor.jp/unclethrash/archives/1972278.html #shadowheader ttp //blog.livedoor.jp/unclethrash/archives/1972282.html #shadowheader ttp //blog.livedoor.jp/unclethrash/archives/1972330.html #shadowheader ttp //blog.livedoor.jp/unclethrash/archives/1972333.html #shadowheader ttp //blog.livedoor.jp/unclethrash/archives/1972335.html #shadowheader ttp //blog.livedoor.jp/unclethrash/archives/1972340.html #shadowheader ttp //blog.livedoor.jp/unclethrash/archives/1972342.html #shadowheader ttp //blog.livedoor.jp/unclethrash/archives/1972351.html #shadowheader ttp //blog.livedoor.jp/unclethrash/archives/1972361.html #shadowheader ttp //blog.livedoor.jp/unclethrash/archives/2210950.html #shadowheader ttp //blog.livedoor.jp/unclethrash/archives/1005799360.html #shadowheader ttp //blog.livedoor.jp/unclethrash/archives/1005798529.html #shadowheader ttp //blog.livedoor.jp/unclethrash/archives/1006726649.html
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慶次の體は普通の女より大柄で筋肉がついている。 だが男より柔らかく、大柄であっても其の體の称える稜線は女そのものだ。 肌をみればそのきめ細かさにいつまでも触れていたくなる。 そんな事を思いながら身体中に口付けを落としながら丁寧に愛撫をした。 決して忘れさせることが出来るものでは無いが、せめてあの乱暴な記憶を遠く薄れさせる事が出来ればと思う。 形の良い乳房を撫でるように揉み、固くなった頂を軽く押し潰すと慶次は小さくうめき、びくりと體を震わせた。 熱をおびた體はしっとりと汗ばんでいて吸い付くように手に馴染む。 浅く甘い息を吐きながら時折、ひでよし、と名を呟かれる度に愛しさが溢れ、思うままに掻き抱きたい衝動に駆られた。 その衝動を押さえるために、何度も口を吸い唇を食む。其の度に慶次は秀吉の顔をみては微笑んだ。 そろそろ大丈夫かと、するりと太股の内側を撫でる。はじめはびくりとしたが、手の動きにあわせ、ん、ん、と吐息を洩らす様子を見てゆっくりと手をそのつけ根まで移動する。 「あっ……あ、ぁ、ひでよ……。」 慶次のそこがしっとりとうるんでいて、ほっとする。 指し込む事はせず、ゆっくりとその割れ目をなぞる様に撫でてやる。次第に隙間から秘蜜が溢れ、指先を濡らし始めた。 滑るにまかせて指を侵入させると慶次はびくんと背を反らせた。 怖がらせただろうかと思う。 顔は反らされ肩越しに布団に埋められているため表情を確かめることは出来ない。 荒く息をしながら上下する胸もとに不安がよぎる。 無理をさせているのではないか。 「慶次、もし辛いなら、これ以上は―…。」 隠れていた瞳が此方を見上げる。 そのぼんやりとした視線が何を意味するのか分からなかった。 「ひでよし……。」 ゆっくりと焦点が秀吉に合わせられ、慶次は困ったような笑みを浮かべた。 「……慶次。」 「馬鹿だな。秀吉。」 両手が秀吉の頬に伸び、首に抱きつくようにして慶次は起き上がろうとした。 秘部から指を抜き布団に手をついて體を支える。 もう片方の手を慶次の背に回しそれを手伝った。 ありがと、と慶次は呟き、柔かい唇がそっと重ねられた。 思えば慶次からそうして来たのは初めてのことだった。 答えるように軽く吸うと、嬉しそうに唇を重ねてきた。 「秀吉、平気だよ。」 暫く口を重ねあった後、慶次は囁いた。 慶次の膝の間に置いたままだった手にそっと手が重ねられる。 「っ慶次!」 「あ…、な…?平気だろ?」 ぐちゅと濡れた音がする。 慶次の手は秀吉の手を導きその指を中に入れさせた。 驚いて動かない秀吉の手に慶次はそこを擦りつけるように腰を少し揺らした。 「ね……もう、秀吉がやって。俺だって恥ずかし……あ。」 ゆっくりと指を更に奥に押し進める。それと同時にまた唇を重ねた。 慶次の背を支えゆっくりと横たわらせる。 どれほどの覚悟で身を委ねてくれているのか。 それを思うと、苦しめまいと手を止めた自分を恥ずかしく思った。 続・矢車草6