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2012年7月16日に開催された第121回例会の様子を報告します。 この日は総勢13名での例会となりました。 ・「ミッドウェー海戦」 2人 甲乙決め難い時には、自分はより危険性があっても積極策をとる。 ―― 山口 多聞(やまぐち たもん, 1892 - 1942)…日本の軍人 雑誌付録のウォーゲーム。 ボードだけ見ているとチャートばかりでえらく複雑に見えます。 ・「グリモワール / Grimoire」 4人 道徳的、非道徳的な本などというものはない。 本というのは傑作か駄作かのどちらかだ。 ―― オスカー・ワイルド(Oscar Fingal O Flahertie Wills Wilde, 1854 - 1900)...アイルランドの詩人;作家;劇作家 写真撮り忘れ。 大手メーカーからメジャーデビュー(?)を果たした国産ゲームです。 たしかバッティングゲームだったはず。 ・「ハゲタカのえじき / Hol s der Geier」 6人 バッティングゲームの古典。新版での登場。 タイトルロゴまで変わっていたので、初め何のゲームか分かりませんでした。 ・「メンバーズオンリー / Members Only」 4人 古来、賭博に熱中した厭世主義者のないことは、如何に賭博の、人生に酷似しているかを示すものである。 ―― 芥川 龍之介(あくたがわ りゅうのすけ, 1892 - 1927)...日本の作家 古典的ドイツゲームを代表する傑作と言っても過言ではないゲーム。 テーマも良いので、リメイクではなく是非とも再販して欲しい。 ・「アップタウン / Uptown」 4人 欲しいままに行動するのが金持ちの幸せなのだ。 ―― ゲーテ(Johann Wolfgang von Goethe, 1749 - 1832)...ドイツの作家;詩人;哲学者;科学者;政治家 味のある絵が何とも良い雰囲気を出しています。 シンプルなルール、短時間ながらも侮れないゲーム性を持つ陣取りです。 ・「ハイブ / Hive」 2人 蜂の巣をつついたよう ―― 日本のことわざ 2人用のアブストラクトゲームでしょうか? あっという間に終わっていたように感じました。 ・「ゆけっ!信長家臣団」 3人 国乱れて忠臣現る。 ―― 司馬遷(しばせん, 145BC? - 87BC?)...中国の歴史家 これも雑誌の付録でしょうか? そこはかとなくユーロゲームっぽい薫りが感じられるボードです。 ・「コロレット / Coloretto」 4人 今回もやっていました。大定番のカードゲームです。 ・「頭脳絶好調 / Einfach Genial」 3人 複雑な事象を単純化出来る人を天才という。 ―― カール・フォン・クラウゼヴィッツ(Carl Philipp Gottlieb von Clausewitz , 1780 - 1831)…プロイセンの軍人 短時間で濃密なプレイ感が味わえる傑作。タイル引きのランダム要素もあり、見た目ほどガチゲーではありません。 たまに卓が立つゲームですが、むしろ毎回プレイされても良い位です。 ・「ネフェルティティ / Nefertiti」 4人 贈り物の馬の口を見るな。 ―― イタリアのことわざ 王妃の為のプレゼントを調達する、というテーマのゲームで良いのでしょうか。競りゲーです。 そういえば拡張も出ていました。 ・「ビブリオス / Biblios」 4人 第一級の書籍は不滅の生命を持つ。 ―― ジョン・ミルトン(John Milton, 1608 - 1674)...イギリスの詩人 日本語版が出てからいたるところで見かけるようになりました。言語依存は全くありませんが。 パッケージデザインも良い。 ・「看板娘 / Fische Fluppen Frikadellen」 5人 羊頭を掲げて狗肉を売る。 ―― 無門関 わずかな資金で始まり、あちこちの店で品物を売ったり買ったり交換したりしながら偶像を3体買うのが目的。 ゲーム自体はかなり素直なピック&デリバリー。最近こういう、ボード上を駆け回るゲームはめっきり少なくなりました。 ・「ワードバスケット / Word Basket」 4人 これは再販された版でしょうか。 得手不得手が残酷なほど浮き彫りになるゲームでもあります。 ・「ディセント / Descent - Journeys in the Dark」 4人 最上の勇者でさえ、自己の力以上の戦闘は出来ない。 ―― ホメロス(Ὅμηρος, ? - ?)...古代ギリシアの吟遊詩人 ファンタジー物のTRPGからロールプレイの要素を薄くして、よりタクティカルにしたようなゲーム。 どうしてもプレイ時間が長くなりがちなので、頻繁にプレイされるゲームではありませんが、 好きな人はとにかく好きというタイプのゲームです。 ・「ラパ ヌイ / Rapa Nui」 3人 普通の人はお祈りしない。ただ、お願いするだけだ。 ―― ジョージ・バーナード・ショー(George Bernard Shaw, 1856 - 1950)...イギリスの劇作家 なんと形容したら良いのか・・・お祈りゲー?(半分嘘) 緩めの拡大再生産に一種の株式的なメカニズムを組み込んだゲーム。 ・「サンタ クルーズ / Santa Cruz」 3人 最も浅いところで川を渡れ。 ―― 英語のことわざ 前回に引き続き登場。 前半と後半で同じことをやっているにもかかわらず、プレイ感が完全に変わるところが面白い。 ・「ドワーフの王様 / The Dwarf King」 3人 国王が微笑むと、ライオンの牙が覗く ―― ペルシャのことわざ 今回の意外な(失礼!)収穫。 マストフォロー、切り札なしのトリックテイキング。 基本ルールは極めて単純ですが、各ディール毎に「お題」がランダムで決められ、 その内容によって得点や失点になるカードが決まります。 7ディールで決着と少し長めですが、これは面白い。 ・「フォーラム ロマナム / Forum Romanum」 5人 ローマにあってはローマ人のごとく為せ ―― 西洋の格言 W・クラマーのかなり古いゲーム。何故か箱がやたらデカい。(ディセントの箱を少し薄くした程度)。 ルールを読んでパズル的な多人数アブストラクトと解釈していたのですが、実際にやってみると 「完全公開情報、ランダム要素なし、行動に何の制限も受けない多人数陣取りマルチ」 という眩暈のするような代物(褒め言葉)でした。 ゲーム熟練者ばかりでやりましたが、皆で「お仕事感半端ねー」等と言いながらニコニコしてプレイしていました。 ・「髑髏と薔薇 / Skull Roses」 5人 人間は互いに騙しあう。そうでなければ社会生活を続けていくことは出来ない。 ―― ラ・ロシュフコー(François VI, duc de La Rochefoucauld, 1613 - 1680)...フランスの貴族;文学者 フランス製のブラフゲーム。 これだけシンプルなコンポーネントでよくぞこれほどのゲームに仕上げたと感心します。 ・「北極点 / North Pole」 4人 求む男子。至難の旅。 僅かな報酬。極寒。暗黒の長い日々。絶えざる危険。生還の保証なし。 成功の暁には名誉と賞賛を得る。 ―― アーネスト・シャクルトン(Sir Ernest Henry Shackleton, 1874 - 1922)...アイルランドの探検家 北極点への到達競争がテーマ。ただしペンギンの。(正確には一番最初に帰還したプレイヤーの勝ち) 結構軽いプレイ感のレースゲームで、なかなか盛り上がりました。 ・「ドミニオンキャラクターズVol.1 ニトロプラス カードマスターズ プラス」 3人 ・「ドミニオンキャラクターズVol.2 真剣で私に恋しなさい!D」 3人 最後に2作まとめて紹介。 ドミニオンの公式ライセンスを使ったキャラクター原作物。 益体もない言い方をすれば、原作ファンのためのキャラクターグッズ。 内容は本当にドミニオンそのまんまとのことです。 以上、例会報告でした。 写真・文 : 池田@代表補佐見習い?
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目次 目次関連項目 設定 概要 歴史 政治 外交 経済 地下の各層地下第一層 地下第二層 地下第三層 地下第四層 地下第五層 地下第六層~ 代表的な都市 住民 文化 軍事 関連項目 ランド・プラント 星間文明TOPページ 設定 国旗 未定 国の標語 未定 国歌 なし 公用語 プラント・ローカルネットワーク 国家元首 マザープラント 首都 リュミエール(地下各層に行政首都がおかれる) 最大都市 同上 公式略称 地下プラント 英語国名 Geo Plant 通貨 tuxoruma・Phel 概要 惑星バラノルカの地下世界に建設されたプラント種族国家。 歴史 関連する歴史項目 政治 マザープラントをネットワークの最上位とする。人間でいう君主制。 議会担当プラントが一応設置されているが、基本的にマザープラントの一存で地上との交渉が行われる。 各層行政都市単位での基礎自治が成り立っており、マザー・プラントとの協議により開拓民から選出される。 外交 外交権はない。 所属組織・締結条約 経済 地下開拓事業の関係で軍事予算が投入されているため、戦争特需で好景気である。これを目当てに地上から開拓移民が次々と入域している。 アスモデウス貿易商会(ランド・プラント衛星アインス経済開放区の項参照)が進出しており、内外との経済交流が盛んに行われている。 地下の各層 現在、地下は第五層まで開拓が進んでいる。 第六層~最下にあたる七層については、変異体による攻勢が激しく頓挫した。 ●カンナの塔(階層交通機動エレベーター。公式名称はボーダーガーデン。) 地下世界の各階層を一挙に繋ぐ超高層要塞。表面及び内部では大小様々な都市が栄えており、現在も開発途上にあるという。また、あらゆる変異体の襲撃に対抗すべく、強力な武装が所狭しと施されており、耐久力やセキュリティの面から見ても相当頑丈な作りとなっているが…。ここまでくるともはや存在そのものがカオスであろう。交通の要所であるため、深層から上層まで開通しているが、安全保障上の観点から地上には繋がっていない。センチネルの他、ツォルマリア駐屯軍の主力部隊が配備されている。 地下第一層 地下世界では最も安全な区域。文明機構軍とセンチネルによって各種交通網が整備されており、補給基地も数多く点在している。 また、地下プラントが治める各都市では、様々な依頼を請け負う独立事業者が数多く展開しており、軍の護衛の下で稼ぎに勤しんでいるという。 交通網から外れさえしなければ、怪物と遭遇する事はまずない。一層の首都は光の都市リュミエール。 ●ゲート前監察軍 主な任務は地上と地下を結ぶゲートの管理。 地下プラントの監視活動並びに地上世界の安全保障。 エネルギーの供給など、極めて重要な組織である。 ●地下プラント入国管理局 地下プラントへの入国に関する業務を行っている組織。 意思疎通の観点から、窓口では文明機構の職員が対応しており、マザープラントの認可を得た上で通行証を発行している。 尤も、掃討作戦中の現段階においては、供給を担う事業者か、或いは開拓志願者でもない限り一般人が立ち入るのは難しいだろう。 地下第二層 一層の下で広がる比較的安全な区域。しかし街の外では未だ怪物が徘徊しており、度々散発的な掃討戦が行われているようだ。 とは言え、もはやプラントの社会生活に支障を来すほどのものでもなく、兵士達の意識は専ら前線に向けられているのだとか。 二層の首都は水源都市フルーヴで、海洋の形成が進んでいる。 ●自我研究開発機構 プラント種の自我について研究を行っている機関。 地下第三層 二層の下で広がる比較的安全な区域だが、状況は上と同じ。 現在開発が進んでおり、移住者も増えつつある模様。三層の首都はエテルニテ。 ●在地下ツォルマリア人類軍司令部 第三層の人類軍司令部。地下と地上の監視を担っているため、開拓事業には参加していない。 必要に応じて掃討戦を行っており、地下世界の秩序の維持に大きく貢献している。 地下第四層 三層の下で広がる比較的安全な区域。開拓当初は、強大な変異体が波のように押し寄せ血生臭い戦闘が続いていたが、遂に平定された。 西部の要所であるポルトー・リヴァージュは同階層において尤も堅牢な要塞であり、第四総軍の本部として機能しているという。 また、東部の要所である城塞シャトー・ソルダの要塞砲による砲撃は、正に圧巻と呼べるほどの爆発規模であり、世界の終焉とも錯覚して しまう壮絶な光景らしい。第四層の首都はオリゾン。 ★要塞砲Flame of Heavens(天の炎) 城塞中央部で設置されている巨大な砲塔。 戦略兵器並の威力を誇り、しかも種子拡散機能まで付いているという未曾有の凶器。 中央政府と独立企業連合が投資を行い、ランド・プラントが開発した。 地下第五層 現在、第五総軍が警戒体制にあり。首都レシュノルティアを開拓中。 ●アネモネ司令部 第五層の浄化軍団本部。現在の総兵力は約50万人で、プラントの入植を支援すると同時に、監視役としても機能している。 対モンスターの訓練を受けた精鋭部隊であり、地下の変異体だけでなくゾンビや怪獣など、あらゆる怪物に対処する能力を有している。 今やツォルマリアを代表するスーパーヒーローとして、憧れの的になっているようだ。 地下第六層~ 未開拓の危険領域。軍によって厳重に封鎖されている。 代表的な都市 地下一層 リュミエール 光と言う名の都市。その名の通り、最も日光の降り注ぐ地点に位置し、最初のジオ・フロンティア都市となった理由でもある。現在三十万の最大人口を誇る第一層行政首都。 この地に着床したマザープラントはリュミエールの世界樹と呼ばれる。プラントの繁殖拠点であり、マザープラント・ファウンデーションの姉妹都市。 高度制限があるため、地下世界を覆うように成長を進めており、地下世界の天蓋全てに蔦を張巡らせている。 地下二層 フルーヴ 発見された地下水脈の流路沿いに作られたフロンティア都市で第二層行政首都。プラントに必要な水源地帯である。 地下三層 エテルニテ 永遠と名付けられたフロンティア都市で第三層行政首都。近くにリトル・ネストが形成されている。 地下四層 ポルトー・リヴァージュ ポルトーとは門、リヴァ-ジュとは海岸と言う意味であるが、複合防衛都市として機能している。 また、シャトー・ソルダと呼ばれる難攻不落の城塞が築かれており、要塞砲が存在。 オリゾン 地下四層の首都。地平線、水平線と言う意味がある。 地下五層 レシュノルティア 地下五層のフロンティア都市。名の意味は「愛しむ」で、クレイドル(宮殿)が建設されている。 住民 文化 軍事 センチネル部隊 準女王級搭載のビショップ級1体、護衛のナイトメア級3体 大・小カーストのセンチネルに比重が置かれており、800万程度の規模で存在。 在地下駐留軍 地下世界において展開している200万規模の連合陸軍。地下プラントの監視活動と支援活動を平行して行っている。 在地下ツォルマリア人類軍 地下と地上の監視を行う民間軍事組織。憲兵機構と独立企業連合が支援を行い、新たに発足した。 現在500万規模の軍団が駐屯しており、目を光らせている。ツォルマリア中央政府の統制下には置かれていない。 地下世界の政治的方針には一切関わらないが、中央政府への反動行為(テロや工作活動など)に備えている。 また、中央政府の方針にも一切関わらないが、地下プラントに対する正当な理由なき示威行動に備えている。 したがって、文明軍と自治軍の戦力数にはカウントされていない。
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時枝誠記『改稿/国語教育の方法』有精堂 1963 第六章 教育内容の分析と教育の方法 一 言語形態の分類─「話す」「聞く」「書く」「読む」─ 二 言語生活の実態 三 標準語教育と方言生活 四 経験主義の教育と基礎学力の問題 五 話し方と聞き方 六 読み方 ○読み手(読者)の立場 言語教育と文学教育 附、鑑賞の問題 七 作文(綴り方) 八 文法 読み方教育の意義は、読むことの、我々の生活における意義によって明かにされる。読むことは、話すことや、聞くこととは異なる、別の重要な機能を持ってゐる。特に、高度の思想の伝達、文化の継承に重大な関係がある。読み方教育が、従来国語教育において、大きな比重を占めて来たことには、充分に理由があることである。戦後、話すこと、聞くことが言語生活の基盤であるといふ考へから、読み方教育が軽く扱はれ、延いては文字教育が粗略に扱はれる傾向にあったことは、言語と生活との機能的関係を忘れたことに基づくのである。勿論、このやうな文字言語観は、その淵源するところは、かなり古いのであって、十九世紀の近代言語学の発祥において、音声言語を、言語の本体的なものと見、文字を言語の付加物、第二義的なもののやうに見る考へ方に基づくのであるが、近代言語学のこのやうな考へ方は、近代言語学独自の課題に応ずるものとして出て来たので、国語教育に、直にそれを適用することが不当であることはいふまでもないことである。 読むことの経験は、他の国語の経験と同様に、広く家庭生活、社会生活において与へられることである。学校教育の任務は、これらの経験を正しく処理する態度、方法、技術を身につけ、自覚的にこれを実践することを教へることである。これは、他の話し方、作文の教育と同じことである。そこで必要なことは、教師の側において、あるいは研究者の側において、読むといふことは、どのやうなことであり、そこには、どのやうな技能が必要であるかが分析研究されてゐなければならない。 先づ読むといふことは、どのやうな事実であるかと見るのに、読むといふことは、表現の媒材である文字を手懸りとして、それによつて構成された文章を通して、作者あるいは筆者の思想、立場を分らうとすることである。このやうな作業には、先づ何よりも、己を虚しくして、相手を理解しようとする寛容の態度と、正しく読むにはどのやうな方法によるべきかといふ、生徒自身の読み方に対する批判的精神とを必要とする。それは、伝達を成立させ、正しい理解を成就させようとする精神である。ここに批判的精神といふのは、読まれた、表現者の思想内容についての批判ではなく、読むといふ自己の行為に対する批判である。高等学校指導要領第一款「目標」の項に、 生活に必要な国語の能力を高め、(中略)思考力・批判力を伸ばし とある批判力の意味を、私は右のやうに解釈するのである。内容についての批判は、それは国語教育の埒外のことで、それには、社会科的あるいは理科的等の立場を必要とすることであらうが、読む行為自体の批判は、純然たる国語学習の埒内のことである。今まででも、屡々内容批判が国語科の主要な任務と考へられて来たのは、言語行為の目的と、国語教育の任務とが、混同された結果であって、もし内容批判を国語教育の主要な任務とするならば、国語教師は、教材に盛込まれた百般の事象そのものに対して責任を持たねばならなくなる道理であるが、国語教育の目標は、教材に盛られた思想を正しく理解するための読みの方法を教へることであって、正しい読み方に基づかないで読まれた内容は、時には作者の意に反したことを理解したことになり、従ってその内容に対する批判は、無意味なことになるか、あるいは相手を陥入れる結果にならないとも限らない。例へば、ある筆者が、金のために身を亡した人のことを述べて、「金は、人生の落し穴だ」と云ったとする。読者が、その結論の前提を見落して、筆者を、金銭の効用を無視した意見であると責めたとしたならば、その批評は全く当らないことになるか、故意にその人を中傷したことになる。 読むといふ作用の基本的形式は、読まれる対象である文章の基本的性質に規定されるものである。文章の基本的性質といふのは、それが時間的継起的に展開するものであるといふことである。それは同時的に全体を一望することが出来る絵画の場合と、全く対蹠的である。従って、読む、といふことは、文章の冒頭あるいは書出しから、順次、読み下し、読み進めて行くことである。これは、旅行の道程を、一歩一歩、歩いて行くのに似てゐる。このやうな読み方の形式を、私は、「たどる」と名づけた。読み方教育は、要するに文章のたどり方を教へることである。急坂は、どのやうにして越えるか、川があれば、どのやうにして渡るか、速度はどのやうに調節するか等、それと同じことが、文章をたどる場合に考へられる。のである。これが、我々が実際に書物を読み、論文を読む場合の実状であるとするならば、読み方教育もまた、これを離れるものであってはならないはずである。このやうに考へて来ると、従来の読み方教育の方法に、一つの疑問が涌いて来る。それは、垣内松三のセンテンス。メソッドに採られてゐる方法である(大正十一年刊『国語の力』)。垣内方式に従ふならば、教師は、児童に、先づ作品なり、教材なりの全体を通読させて、全体印象を捉へさせ、更に立返って、作品を分段に分けて、構想を理解させるといふ順序で、学習が展開するのである。この方式は、既に述べて来たところで明かなやうに、日常の読書の実際とはかけ離れたものである。全体の通読が可能なのは、教科書に取られた教材が、多くの場合に短篇であるか、長篇の一部分であるからであって、一般には、読書の第一段階に、通読の段階を設ける といふことは、先づあり得ないことである。一般の読書の方法は、ただ一回切りのたどり読みである。ある部分を、再度読み返す場合でも、その部分のたどり読みである。して見れば、読み方教育の目標は、文章の重要な部分と、挿入的付属的部分とを、嗅き分けながら、読み進めて行く、たどり読みの方法を教へることになければならない。この方法は、文章そのものの性質から見て当然であると同時に、実際の読書の方式がそのやうになってゐることからも、妥当性を主張することが出来るのである。 ここで、垣内松三の通読↓分段の読書方式が主張されるに至った経緯を詮索してみることは、私が、ここに主張するたどり読みの意味を理解するのに、強ち無益なことではないであらう。最初に、文章全体の通読が要求される根拠は、垣内松三が、文章表現と絵画表現とを同一視したことにある。絵画の朧気な全体的直観に相当するものが、文章の通読によって得られた全体的印象であるとしたのである。ところが。ここには大きな錯誤があったのである。それは、文章と絵画とは、表現の性質から見て、全く対照的なものであって、前者が、時間的継起的線条的であるのに対して、後者は、空間的同時的なものであって、これを同一視することは出来ないものなのである。もし文章において、全体的印象に相当するものを求めるとすれば、それは、文章の冒頭、書出しの部分であり、文章は、この冒頭、書出しの展開において成立するものである。たどり読みといふことは、この冒頭、書出しの展開を、踏み締めて進むことに他ならないのである。 垣内方式の主張されたもう一つの理由は、作品研究の態度が、読みの態度に投影したことである。本来、教材なり、作品なりを読むといふ態度や立場といふものは、それらを研究する態度や立場とは、全然別のものでなければならないはずである。ところが、文章表現を、絵画と同一視したために、これを一つの対象として観察し研究する態度や立場が、濃厚に打出されることになった。読む態度や立場が、影を潜めたところに、垣内方式のセンテンス・メソッドが打立てられたものと見られるのである。総じて、大正時代の国文学、特に現代文学の研究と、国語教育との関係を見れば、その感を深くするのである。国語教育の根本は教材研究であり、教材研究は、文学研究であり、国文学研究であったのである。西尾実氏も、この時代を、「国語教育の問題史的展望」において、「文学教育期」と名づけ、 大正十一年に刊行された、垣内松三氏の『国語の力』は、その気運に形を与えた著述であったと認められている(『国語教育学の構想』十七頁)。 と述べてゐる。私のたどり読みは、文学研究的国語教育を脱却しようとする一の新しい方法である。
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部品構造 大部品 暁の円卓社会福祉総合センター RD 34 評価値 8部品 歴史 大部品 施設について RD 7 評価値 5部品 理念 部品 基本方針 部品 職員の行動規範 部品 センター概要 部品 館内案内 部品 職員 部品 連携施設 大部品 日中活動・支援内容 RD 4 評価値 3部品 健康管理 部品 機能訓練 部品 日常生活における介助 部品 日中活動 部品 就業支援 大部品 従業員の給与と休日 RD 21 評価値 7大部品 給与支払いのルール RD 5 評価値 4部品 通貨払い 部品 直接払い 部品 全額払い 部品 毎月一回以上の原則 部品 一定期払いの原則 大部品 給与項目 RD 8 評価値 5部品 基本給 部品 手当 部品 残業代 部品 時間外労働に伴う割増賃金の対象外となる項目 部品 月60時間を超えた時間外労働の割増率 部品 深夜残業手当 部品 休日勤務手当 部品 賞与 大部品 休憩 RD 3 評価値 3部品 休憩時間 部品 休憩時間付与の原則 部品 手待ち時間 大部品 休日 RD 4 評価値 3部品 休日の原則 部品 代休 部品 振替休日 部品 有給休暇 大部品 流用実績部品(従業員の給与と休日) RD 1 評価値 1部品 流用実績 部品定義 部品 歴史 暁の円卓において、怪我をしたものや就業できないものは生活ができない時代が長く続く。そんななか不自由さを持ちながら生活をするものを支援しようとする動きが生まれはじめた。 そこから怪我を始め、何らかの原因で職を辞さないといけなくなった人向けのリハビリや再就職口の支援施設として設立されることになる。 部品 理念 理念とは事業・計画などの根底にある根本的な考え方のことをいう。 「誰もが、自分らしく暮らせる共生社会を目指し、総合的なリハビリテーションを推進する。」 これが総合センターの理念である。 部品 基本方針 理念に基づき、以下の重点的な取り組みを推進する。 1、安全で安心できるサービスの提供 2、高度、専門的なリハビリ医療や福祉と連携した総合的なリハビリテーションの推進 3、地域包括ケアに貢献する地域リハビリテーションの推進 4、人材の育成と働きやすい環境の整備 部品 職員の行動規範 ひとりひとりの尊厳を守り、「思いやりの心」をもって信頼される医療・福祉を実践し、利用者のみなさんの自立を支援します。 様々な職種の連携・協力のもと、「チーム福祉」を実践し、総合的なリハビリテーションの提供により、早期の在宅復帰、地域社会生活支援を進めます。 専門家としての「誇りと目標」のもと、高度で専門的な治療・訓練や質の高いサービスを提供します。 職員はこの言葉を胸に、そうあろうと志ながら日々研鑽を重ねている。 部品 センター概要 構造 木造。地上2階。 20.0154.910㎡ 子ども棟は平屋 宿泊施設 回復期リハビリテーション棟200床、一般棟50床、子ども棟50床 こちらの施設で宿泊しながらリハビリを行うことができる。 外来施設 連携先である暁の円卓医療大学病院付属東洋医学市民病院から医師や看護師が派遣される。医師の指導の下、専門職とともに個々にあわせてリハビリや訓練を行うことのできる設備が整っている。 部品 館内案内 事務室、図書コーナーのほか、 子どもコーナー(地域に開放されており、保育士や保育教諭など専門職に相談できる) 情報室(相談員が常駐しており、国や民間の制度についてや、利用できるサービスについて自分で調べたり相談にのってもらえる) リハビリ室(装具の使い方などを練習したり、身体能力を維持していくための訓練などを学んだり、専門家のもとで実際に訓練を行ったりする) 健康教育室(専門家から、健康を維持していくための食事や運動について学ぶ) 調理実習室、相談室(専門の職員による面談を受けることができる) 作業室(就業に向けた軽作業を行う)、 多目的室、研修・会議室、トイレなどがある。衛生面にも配慮されている。 部品 職員 医師、漢方医、看護師、薬剤師、理学療法士、作業療法士、言語聴覚士、教員、保育士、保育教諭、栄養士、介護職員、義肢装具士、相談員、事務員、清掃員など、多くの専門職がいる。 部品 連携施設 暁の円卓社会福祉総合センターは、政庁、暁の円卓医療大学病院付属東洋医学市民病院、学校要塞と連携して業務を行っている。職員を派遣しあったり、研修をしたり、研鑽をしている。 部品 健康管理 医師や漢方医による健康診断や保健指導、定期診察、服薬管理などが行われる。こちらの診察をもとに計画がたてられ、機能訓練や介助がおこなわれる。 部品 機能訓練 専門職員により、理学療法や運動療法、歩行訓練などがおこなわれる。リハビリ室には手摺を使って、歩行訓練ができたり、実際に装具をつけて歩いたり、個々にあわせた訓練が行われる。 部品 日常生活における介助 入浴、洗濯、排泄、食事など、介護士の介助を受けながら自分でもある程度行えるように練習する。日常生活が自分でできることで、自信をつけたり、機能を維持する目的がある。もちろん無理のないように行われている。 部品 日中活動 手先を使う手芸や工芸、計算、読み書きなど就業に向けた訓練をしたり、余暇活動を行う。 乳幼児は保育士や保育教諭による保育(歌をうたったり、手遊びをしたり、体を動かしたり、絵本をみたり、工作などをする) 学童期の子どもは学校要塞に通ったり、学校要塞の教員から勉強を学んだりする。 部品 就業支援 個々の事情にあわせて、就業を支援している。戦闘職になりたいものはそれに向けた義肢の案内や訓練などを行う。非戦闘職も手先を使った工芸や手芸、商人など、なりたいものに向けた具体的なアドバイスが受けられる。 部品 通貨払い 賃金は通貨によって支払う。小切手や現物(商品など)で支払うことはできない。現物支給だとその現物がはたして本当に賃金に見合った価値のあるものなのかどうかが不明確であるためである。 部品 直接払い ピンハネ防止のため、仕事の仲介人や代理人に支払ってはならず、必ず賃金は直接本人に支払わなければいけない。 部品 全額払い 給与からは労働者への貸付金その他のものを控除してはならず、必ず定められた賃金の全額を支払わなければいけない。ただし定められた税金、社会保険料、労使協定で定められたものについては例外とする。 部品 毎月一回以上の原則 毎月一回以上支払わなければならない。毎月とは暦月を指し、年俸制であっても毎月一回以上支払う必要がある。 部品 一定期払いの原則 一定の期日に支払わなけれなければならない。一定期といっても、必ずしも日付を指定する必要はなく、月給における末月払い、週給における月曜日支払いのようにその日が特定される方式で良い。 部品 基本給 文字通り基本となる固定給のことで、勤続年数や年齢で決まる属人休と従業員の能力や仕事内容で決まる仕事給の2種類を合わせたものが一般的である。 部品 手当 基本給のほかに諸費用として支払われる賃金。扶養手当、地域手当、住居手当、通勤手当、資格手当、役職手当、時間外手当などがある。 部品 残業代 一日8時間を超えて労働させた場合は通常の労働時間または労働日に対して支払う賃金に加えて一定の割増率に基づいた割増賃金を支払わなけれなならない。 部品 時間外労働に伴う割増賃金の対象外となる項目 家族手当、通勤手当、別居手当、子女教育手当、住宅手当、臨時に支払われた賃金、1ヶ月を超える期間ごとに支払われる賃金については割増賃金の基礎となる賃金には算入しない。 部品 月60時間を超えた時間外労働の割増率 一か月に60時間を超えて時間外労働をさせた場合は、その超えた時間の労働について通常の賃金の計算額の5割以上の率で計算した割増賃金を支払わなえればならない。 部品 深夜残業手当 22 00から翌日5 00までの深夜時間帯に残業することがある場合はその時間を把握し、通常の時間給の25%で計算した深夜割増手当を支給しなければならない。 部品 休日勤務手当 法定休日に労働させた場合は35%の割増賃金を支払わなければならない。なお、「休暇」の場合は時間外割増はつかない。 部品 賞与 定期給の労働者に対し定期給とは別に支払われる、特別な給料のこと。各企業によって算定の基準は異なり、企業または部署・従業員の実績などによることが多い。なお、賞与からも額面に料率を掛けて求めた社会保険料等が徴収される。 部品 休憩時間 一日の労働時間が6時間を超える場合は少なくとも45分、8時間を超える場合は少なくとも1時間の休憩時間を与えなければならない。 部品 休憩時間付与の原則 休憩時間は労働時間の途中に与えること。すべての労働者に一斉に与えること、休憩時間は自由にりようさせること。ただし一定の事業には一斉休憩の原則が適用されない(運送、販売、理容、病院、旅館等接客娯楽等) 部品 手待ち時間 仕事と仕事の合間の待機時間、休憩しているようでも拘束されている時間は労働時間(実労働時間)とされる。 部品 休日の原則 使用者は労働者に対して毎週少なくとも1日の休日を与えなければならない。ただし繁忙期は4週間を通して4日の休日を与えればよい。 部品 代休 休日に労働させ、事後代わりの休日を与えること。休日労働の事実は変わらず、休日に対する割増賃金の支払いが必要。 部品 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---部品 毎月一回以上の原則 ---部品 一定期払いの原則 --大部品 給与項目 RD 8 評価値 5 ---部品 基本給 ---部品 手当 ---部品 残業代 ---部品 時間外労働に伴う割増賃金の対象外となる項目 ---部品 月60時間を超えた時間外労働の割増率 ---部品 深夜残業手当 ---部品 休日勤務手当 ---部品 賞与 --大部品 休憩 RD 3 評価値 3 ---部品 休憩時間 ---部品 休憩時間付与の原則 ---部品 手待ち時間 --大部品 休日 RD 4 評価値 3 ---部品 休日の原則 ---部品 代休 ---部品 振替休日 ---部品 有給休暇 --大部品 流用実績部品(従業員の給与と休日) RD 1 評価値 1 ---部品 流用実績 部品 歴史 暁の円卓において、怪我をしたものや就業できないものは生活ができない時代が長く続く。そんななか不自由さを持ちながら生活をするものを支援しようとする動きが生まれはじめた。 そこから怪我を始め、何らかの原因で職を辞さないといけなくなった人向けのリハビリや再就職口の支援施設として設立されることになる。 部品 理念 理念とは事業・計画などの根底にある根本的な考え方のことをいう。 「誰もが、自分らしく暮らせる共生社会を目指し、総合的なリハビリテーションを推進する。」 これが総合センターの理念である。 部品 基本方針 理念に基づき、以下の重点的な取り組みを推進する。 1、安全で安心できるサービスの提供 2、高度、専門的なリハビリ医療や福祉と連携した総合的なリハビリテーションの推進 3、地域包括ケアに貢献する地域リハビリテーションの推進 4、人材の育成と働きやすい環境の整備 部品 職員の行動規範 ・ひとりひとりの尊厳を守り、「思いやりの心」をもって信頼される医療・福祉を実践し、利用者のみなさんの自立を支援します。 ・様々な職種の連携・協力のもと、「チーム福祉」を実践し、総合的なリハビリテーションの提供により、早期の在宅復帰、地域社会生活支援を進めます。 ・専門家としての「誇りと目標」のもと、高度で専門的な治療・訓練や質の高いサービスを提供します。 職員はこの言葉を胸に、そうあろうと志ながら日々研鑽を重ねている。 部品 センター概要 構造 木造。地上2階。 20.0154.910㎡ 子ども棟は平屋 宿泊施設 回復期リハビリテーション棟200床、一般棟50床、子ども棟50床 こちらの施設で宿泊しながらリハビリを行うことができる。 外来施設 連携先である暁の円卓医療大学病院付属東洋医学市民病院から医師や看護師が派遣される。医師の指導の下、専門職とともに個々にあわせてリハビリや訓練を行うことのできる設備が整っている。 部品 館内案内 事務室、図書コーナーのほか、 子どもコーナー(地域に開放されており、保育士や保育教諭など専門職に相談できる) 情報室(相談員が常駐しており、国や民間の制度についてや、利用できるサービスについて自分で調べたり相談にのってもらえる) リハビリ室(装具の使い方などを練習したり、身体能力を維持していくための訓練などを学んだり、専門家のもとで実際に訓練を行ったりする) 健康教育室(専門家から、健康を維持していくための食事や運動について学ぶ) 調理実習室、相談室(専門の職員による面談を受けることができる) 作業室(就業に向けた軽作業を行う)、 多目的室、研修・会議室、トイレなどがある。衛生面にも配慮されている。 部品 職員 医師、漢方医、看護師、薬剤師、理学療法士、作業療法士、言語聴覚士、教員、保育士、保育教諭、栄養士、介護職員、義肢装具士、相談員、事務員、清掃員など、多くの専門職がいる。 部品 連携施設 暁の円卓社会福祉総合センターは、政庁、暁の円卓医療大学病院付属東洋医学市民病院、学校要塞と連携して業務を行っている。職員を派遣しあったり、研修をしたり、研鑽をしている。 部品 健康管理 医師や漢方医による健康診断や保健指導、定期診察、服薬管理などが行われる。こちらの診察をもとに計画がたてられ、機能訓練や介助がおこなわれる。 部品 機能訓練 専門職員により、理学療法や運動療法、歩行訓練などがおこなわれる。リハビリ室には手摺を使って、歩行訓練ができたり、実際に装具をつけて歩いたり、個々にあわせた訓練が行われる。 部品 日常生活における介助 入浴、洗濯、排泄、食事など、介護士の介助を受けながら自分でもある程度行えるように練習する。日常生活が自分でできることで、自信をつけたり、機能を維持する目的がある。もちろん無理のないように行われている。 部品 日中活動 手先を使う手芸や工芸、計算、読み書きなど就業に向けた訓練をしたり、余暇活動を行う。 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"使用者は労働者に対して毎週少なくとも1日の休日を与えなければならない。ただし繁忙期は4週間を通して4日の休日を与えればよい。", "part_type" "part", "created_at" "2017-08-21 14 20 58.440153", "updated_at" "2017-08-21 14 20 58.440153", "children" [], "position" "1", "character" { "id" 1969, "name" "八猫 キルケ" }, "localID" 37 }, { "id" 16093, "title" "代休", "description" "休日に労働させ、事後代わりの休日を与えること。休日労働の事実は変わらず、休日に対する割増賃金の支払いが必要。", "part_type" "part", "created_at" "2017-08-21 14 20 58.451646", "updated_at" "2017-08-21 14 20 58.451646", "children" [], "position" "2", "character" { "id" 1969, "name" "八猫 キルケ" }, "localID" 38 }, { "id" 16094, "title" "振替休日", "description" "あらかじめ定めてある休日を、事前に手続をして他の労働日と交換すること。この場合は休日労働にはならない。", "part_type" "part", "created_at" "2017-08-21 14 20 58.463299", "updated_at" "2017-08-21 14 20 58.463299", "children" [], "position" "3", "character" { "id" 1969, "name" "八猫 キルケ" }, "localID" 39 }, { "id" 16095, "title" "有給休暇", "description" "6ヶ月以上継続して勤務し、その間の出勤率が所定労働日数の8割以上である人に10日の休暇を取る権利が発生する。この日は出勤したものとみなされる。その後、勤務日数に応じて増えていくが有効期限は2年となっている。", "part_type" "part", "created_at" "2017-08-21 14 20 58.475354", "updated_at" "2017-08-21 14 20 58.475354", "children" [], "position" "4", "character" { "id" 1969, "name" "八猫 キルケ" }, "localID" 40 } ], "position" "4", "character" { "id" 1969, "name" "八猫 キルケ" }, "expanded" true, "localID" 36 }, { "id" 78073, "title" "流用実績部品(従業員の給与と休日)", "description" null, "part_type" "group", "created_at" "2017-08-26 14 59 20.53783", "updated_at" "2017-08-26 14 59 20.53783", "children" [ { "id" 78074, "title" "流用実績", "description" "「従業員の給与と休日」を流用していただいたアイドレスは以下のとおり\n\npunksさん \nhttps //www59.atwiki.jp/punksidress/sp/pages/451.html \nFVB長距離輸送システム天橋立 \nhttp //namelessworld.natsu.gs/sakura/wan/BBS/wforum.cgi?no=4449 reno=4412 oya=4348 mode=msgview \n国家向け不動産会社ASEA(Bでの再スタート) \nhttps //www29.atwiki.jp/feg2/pages/597.html \nサロン・ド・M(領地) \nhttp //www4.rocketbbs.com/741/bbs.cgi?id=raiilu mode=res no=8158 \n世界忍者国(五カ国共同計画港) \nhttp //richmam.xtr.jp/neokingdom/wforum2/wforum.cgi?no=1286 reno=1244 oya=1207 mode=msgview \n労働基準法\nhttp //maki.wanwan-empire.net/group_viewer?id=49972", "part_type" "part", "created_at" "2017-08-26 14 59 20.55196", "updated_at" "2017-08-26 14 59 20.55196", "children" [], "position" "1", "character" { "id" 1969, "name" "八猫 キルケ" }, "localID" 42 } ], "position" "5", "character" { "id" 1969, "name" "八猫 キルケ" }, "expanded" true, "localID" 41 } ], "position" null, "character" { "id" 1969, "name" "八猫 キルケ" }, "expanded" true, "localID" 16 } ], "expanded" true, "localID" 0, "description" "" } ]
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登録日:2010/04/28(水) 12 33 29 更新日:2024/08/10 Sat 22 12 35 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 やるドラ ダブルキャスト ネタバレ項目 ヒロイン ボクっ娘 ヤンデレ 多重人格 平松晶子 殺るドラ 赤坂美月 赤毛 ※この項目は重要なネタバレを含みます。 ダブルキャストのメインヒロイン。 CV.平松晶子 生年月日:9月30日、身長:160cm、体重:44kg、スリーサイズ:B87/W58/H82、血液型:O型 好物:麺類(特に蕎麦) 赤毛のボクっ娘。行き倒れの主人公を介抱したことが縁で知り合い、彼の家に転がり込むことになる。 その後、『かこひめの寝屋』の主演女優に抜擢される。 食欲旺盛で、主人公との同居中の家事全般もそつ無くこなせる才色兼備の美人。 『赤坂美月』という名前以外の記憶が一切失せており、素性なども謎に包まれている状態だが、普段は至って明るく振る舞っている。 色気に関しては本人も自覚あるため、主人公を度々嬉しがらせつつも困らせることになる。 パンチラなどのセクシーなシーンも多い。 以下ネタバレ注意。 本名は赤坂志穂。右利き。 当初名乗っていた「赤坂美月」は、彼女の姉の名前である。 本来は女性らしい性格であり、姉の美月とは仲の良い姉妹だったが、 あることから虐待を受けた上に、彼女の自殺現場を目の当たりにしたことがきっかけで、解離性同一性障害を発症。 「美月」を名乗る凶暴な別人格を宿すようになったため、精神科で治療を受けていた。 ゲーム中はほとんど出てこない。 ◆赤坂美月 志穂の姉としての赤坂美月。故人。左利き。 幼少時に両親を事故で亡くし、志穂とは二人きりで暮らしていたが、悪い男に捕まったことが原因で男性不信になってしまう。 その結果、志穂に対し過剰な愛情を注ぐようになる半面、志穂が男性に近寄った場合は彼女に対して暴力も振るうことも厭わなくなる。 実は美月は志穂を愛していた反面、内心では志穂に対して彼女が男性にモテることに嫉妬もしていた。 美月も精神科で森崎にカウンセリングを受けていたが、結局自殺してしまい、志穂に重大なトラウマを残すこととなった。 その結果、志穂の中に美月という人格が生まれた。 美月の人格に変わる条件としては、精神が不安定な時に、 夕陽などの赤系統の色を見てしまうとトラウマが蘇り、姉の赤坂美月の人格が出易くなる。 森崎曰く、「志穂の中に巣食う美月は嫉妬深く凶暴で、志穂に近寄る人物に危害を加える可能性が高いから気を付けろ」と警告されるほど凶悪な人格である。 作中最強のキャラであり、その行動は以下の通り。 映研部員全員を虐殺 主人公を含む映研部員をバラバラ殺人、刺殺、火災を駆使して全滅させる。 主人公を撲殺 映画の試写会で主人公と二人きりになった隙に鈍器で撲殺。 主人公「え、あぁそうか!」 美月「わかったの?」 主人公「うん、つまり……」 美月「フン!!」 グシャ 先輩の暗殺 美月の過去を知る、主人公の先輩を投身自殺に見せかけて殺す。 先輩の腕を折る 鉄パイプで上記先輩の腕(過去に一度折れて、治療中の腕)を折る。 釘で切る 隠し持った釘で主人公の腕を切る。 投身自殺 志穂を主人公とくっつけさせないために身を投げる。 マッチョな先輩だろうと楽々殺し、燃え上がる別荘から出てくる姿は正にターミネーター。みんなのトラウマ。 女性にもかかわらずこれだけの戦果を挙げられた理由は、周囲からまるで警戒されていなかったことによる不意打ち、および、 凶悪な人格故のためらいのなさ、そして、本来の人格ではないために体のリミッターが働かず、いつでも火事場の馬鹿力を出せるぞ状態だったためと思われる。 なお、本編の最初で『美月』と名乗る記憶喪失のボーイッシュな人格は、 本来の志穂の人格でも姉の人格でもなく、社会生活を営むために作り上げられた、仮の赤坂美月である。 (つまり、物語開始時点で志穂の中には3つの人格が存在していた)。 □赤坂美月 ある方法で治療を試みた結果、現れた人格。GOOD END3で登場。 森崎が言うには姉の美月の人格と妹の志穂の人格がお互いを理解し、統合された人格らしい。 過去の出来事を全て忘れている。 姉の人格の時のような凶悪さは無くなったが、男嫌いではある様子(例外で主人公は嫌いではなく苦手のようだ)。 それ以外は記憶喪失である点も含め、主人公が初めて出会った時の「仮の赤坂美月」に非常に近い。 ■赤坂美月 番外編に登場する赤坂美月。 本編の設定とは異なり、交際していた二村と破局し、 やけ酒を飲んで深夜のファーストフード店で居眠りをしていたところを主人公と出会い、意気投合する。 性格的には明るく陽気に見えるが、二村と一緒に映画を撮らなければならないことに関して深く悩む面もある。 ゲーム発売の後年にキャラクターデザインの後藤圭二が同人誌で描き下ろした短編漫画によれば、 GOODEND1後は同居が同棲へ変わった上、夜はちゃんとくっつく関係となった模様。 主人公「追記・修正……え、あぁそうか!」 美月「何かわかったの?」 主人公「うん、つまり……」 美月「フン!!」 グシャ The End △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 美月はヤンデレ(=好意の感情が転じた精神異常)じゃない。身内の死による心的外傷による精神異常だから、強いて言えばメンヘラ。 -- 名無しさん (2013-09-11 09 31 17) コイツの豹変は怖かった…… -- 名無しさん (2013-09-11 09 36 19) 救いようのないEDも多いが実は彼女以上に怖いのが主人公の友人のメガネだったりする。 -- 名無しさん (2014-06-16 11 02 04) 油断してたら後ろから撲殺されたのがトラウマ。しかも真っ暗な部屋のなかでプレイしてたから尚更w -- 名無しさん (2014-06-16 12 46 18) 狂ってしまった彼女を精神病院で見守る。自分自身が記憶喪失・・・なんで私のEDはこんなのばっかり;; -- 名無しさん (2014-06-16 13 42 20) 一度エンド見てからやり返すとさりげなく伏線張ってあるのが素晴らしい -- 名無しさん (2016-09-30 14 49 36) 最初のエンディングが佐久間さん自殺エンドだった。彼が黒幕だと思っていたからなんでバッドなのかわからなかったけど、あれってもうすぐ主人公も餌食になるってことだよな… -- 名無しさん (2016-10-11 18 11 51) 後藤さんの同人誌なんてあったのか……読みたい(エロはないだろうけど -- 名無しさん (2017-01-12 21 49 05) 何気に少女といつかの夢がバッドエンドだけど、ある種1番ハッピーエンドだった。事件そのものが無いし、巻き込まれなかった -- 名無しさん (2017-09-29 11 05 29) ↑4 本当にね。口調の違いなんて初見では完全スルーしてたわ。あれっと思っても異常事態だからかなーと思うしマジで凄い -- 名無しさん (2017-09-29 11 29 10) 記憶喪失時と本来の志穂は普通で問題のお姉さんはただひたすら殺人鬼なので、ヤンデレというのは定義からすると少し違う気もする -- 名無しさん (2024-05-14 15 46 00) 名前 コメント
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Q.花国は一体どんな感じの国なのでしょうか?少し詳しく知りたいです。 A.明治から大正にかけた日本をモチーフにしております。 電気はまだ多く普及してないらしく、家の中の明かりはロウソクやランプが多いようです。 蒸気機関車、人力車、馬車、自転車などが主な交通手段で、土地がある家は馬を飼っていることでしょう。 Q.タバコはありますか? A.あります。 Q.外国人や花国に住んでいる一般人(花軍以外)の人はモブ扱いでしょうか? A.基本的にモブ扱いです。 親族に花軍に入れなかった方がいるという設定は可能ですが、キャラクターシートは作成できませんのでご了承下さい。 Q.風に乗るとは、具体的にどんな感じでしょうか? A.タケ○プターを使って人が空を飛ぶ姿を想像し、その姿からタケコ○ターを消して下さい。 大体上記のようなイメージです。 基本的に風は目には見えませんので、ひどくシュールな絵面になりますね。 風に乗るのが上手い方はそれなりにスピードもでます。 下手な方はよく落っこちます。 Q.海軍所属の人は全員船を操縦できますか? A.できます。 Q.洋風ととれるものは全てハイカラ、ということですか? A.はい。 食べ物やファッション、遊びや武器など外国から渡ってきた文化は総じてハイカラです。 これらは花国では最先端でとてもいかしたものと受け取られます。 Q.年中花が咲くとありますが、秋や冬に花が咲くのですか? A.花国の四季でお花は枯れません。 四季に影響を受けて増えることはあります。 例えば、花国で桜は年中咲いてますが、1番多く咲き見頃なのはやはり春です。 Q.外国のお菓子や食べ物はありますか? A.あります。 流行りの異国の食べ物なので、きっとお値段は高いでしょう。 特に高いのは果物のようです。 Q.確認なのですが、目録にはハイラカとハイカラとありますが、これはハイカラですね? A.ハイカラです。 ハイラカは誤字です。 2014/5/9に作品の差し替え、訂正させて頂きました。 申し訳ありませんでした。 Q.「海軍所属の人は全員船の操縦は可能」とありますが、ということは軍艦があるということでしょうか? A.あります。 ですが規模はそれほど大きくありませんし、蒸気やモーターで動く船ではなく帆船です。 航海術などが必須となりますが、海軍に入隊する花軍の方はそれらを修了しています。 船を操縦する際に役立つ力をもった海軍の方もいるのではないでしょうか。 海軍の船には武器はなく、花軍が1番の戦力となります。 遠出する漁船の護衛の際は船で寝泊りもします。 Q.「キャラ死亡は無し」とのことでしたが、製作したキャラの過去などでモブ(製作キャラの身内や友達など)が死んでいるという設定も無しですか? A.モブの死亡は可能です。 キャラクターシートを作成した花軍キャラクターの死亡を無しとさせて頂くだけですので、関係者などのモブキャラクターはご自由に設定を考えて下さって構いません。 「鬼に殺された」、「鬼が起こした事故に巻き込まれて死んでしまった」など鬼を絡めた死亡事故などの設定も可能です。 Q.鬼は触るとどのような感触ですか? A.鬼の触った感触は赤ちゃんのように暖かくすべすべぷよぷよといった感じです。 また、重さや感触が住む場所によって変わることはありません。 空に浮かぶ鬼は自力で浮かび、風に流されているだけですので、抱き上げてみるとしっかりとした重みがありますし、水に住む鬼に魚のような鱗やぬめりはありません。 Q.花軍には基地のような施設は存在するのでしょうか? もしするのだとしたらそれぞれの軍で施設も別れているのでしょうか? A.それぞれの軍隊の本部と天の花が住む総本部が存在します。 各軍隊の本部は住民相談所や花軍名簿などがしまわれている書類倉庫などがあり花国に住む人間であれば誰でも自由に使える公共施設です。 総本部は軍隊長のみが入れる特別な場所で、天の花の言葉を聞く神聖な場所です。 Q.花軍のお給料はどのくらいですか? A.花軍は国家公務員のようなものなので、そこそこいいお給料を安定して貰っています。 任務中、家屋・船・公共物などの破損で始末書を書く場合は、その月のお給料から費用を引かれてしまいます。 器物破損の多い花軍キャラクターは貧乏になりがちでしょう。 Q.花国のお金はどのようなものでしょうか?通貨などありましたら教えてください。 A.正確にはお金や通貨について設定しておりません。 物物交換なども存在しますし、公式ではお金についての描写はほとんどありません。 Q.企画目録に「教育機関は存在します」とありますが、続けて「義務教育」とあり、更に医療軍は他の軍隊よりも長めとあります。 これはあくまでも義務教育で、軍に入隊する為の訓練学校(警察学校のイメージ)とは別物と考えれば良いでしょうか? もしくは訓練学校の様なものは存在せず、義務教育修了後は即軍に入隊可能なのでしょうか? あと「義務教育」なので花の瞳を持たない人も居るのでしょうか? A.花国の民の義務教育は10年あり、学校に通います。 今で言うところの大学や大学院も存在し、義務教育を修了しさらに勉学に励む民もいるでしょう。 しかし、花の瞳をもつ者は専門の教育機関で花軍になるための教育や訓練をうけます。 読み書き算盤や不思議な力の正しい使い方などを学び、力を制御できるようになると各所属軍隊を自分で選択し各分野ごとに専門的な教育を受けます。 義務教育の中に花軍になるための教育が組み込まれている形ですね。 医療軍はこの期間、他の軍隊志望の人よりも長めに教育を受け、医学や薬学なども学びます。 教育期間には個人差があり、10年ほどで卒業する人もいれば、20年以上学ぶ人もいます。 花軍に入るための教育であり、安全に自分の力を制御し社会生活を平穏に送るための教育でもあるので、花国の民とは幼い頃から通う学校が違います。 Q.鬼は普段または退治される時に鳴き声のようなものは発したりするでしょうか? A.子供のような高めの声で「ケラケラ」「カラカラ」「キャッキャ」と鳴きます。 聞きようによっては笑い声に聞こえるでしょう。 退治された瞬間であっても上記のような笑い声を残して消えます。 Q.企画内では花国では以前より鬼の数が減っているとのご案内がありましたが、こちらは「キャラクターが独自に(古文書などで)調査をすすめる」「鬼の研究をしている学者達に話を聞く」など、鬼の動向の変化について調べるような描写は可能でしょうか? 可能な場合は、どの程度までの情報をキャラクターたちは得る事ができるのでしょうか? A.イベントテーマと共に進められている花軍の世界観の変化はもちろん花軍のキャラクターにも影響のあるものですので、「キャラクターが独自に(古文書などで)調査をすすめる」「鬼の研究をしている学者達に話を聞く」など、鬼の動向の変化について調べるような描写は問題ありません。 ですが内容や鬼に関する情報が意図的ではありますが謎のままになっております。 探りをいれたり調査をするといった描写は可能ですが、あくまで目録やQ A、イベントテーマなどで得られた情報のみで解釈した内容にして頂けると幸いです。
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C 生活・職業・社会環境と疾病 小項目 生活習慣(ライフスタイル),環境因子,労働適応,妊娠・出産・育児と労働,技術革新と健康障害 備考 生活習慣(ライフスタイル) メタボリックシンドローム 101H17 29歳の妊婦。妊娠32週。下腿に軽度のむくみがある。体温 36.4℃。脈拍 88/分,整。血圧 132/80mmHg。尿所見:蛋白 1+,糖(-),潜血(-)。電子部品の製品点検作業に従事しており,立位作業や運搬作業も多い。妊娠に伴う就労上の配慮を求めたいので,事業主に提出する意見書を作成して欲しいとの要望がある。 事業主に義務として考慮することを要求できないのはどれか。 a 休日労働の制限 b 労働時間の短縮 c 深夜労働の制限 d 軽易な作業への転換 e 減少する賃金の補填 ○ a ○ b ○ c ○ d × e 正解 e
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∀LTEЯNATIVE ∀LTEЯNATIVE世界観設定 舞台 Exウイルスとハザードトリガー 組織 世界観設定 「Exウイルス(エクストラウイルス)」とは、生物に取り付くことで遺伝子自体を書き換え、超常的な能力を発揮させる未知の因子である。そのふるまいがレトロウイルスによる病気の感染と発症に類似しているため「Exウイルス」と呼称されているが、医学上のウイルスの定義からは明らかにかけ離れた特質も持つ。 およそ30年前、中東某国の遺跡で発見された発掘品をバロム帝国に運んでいた輸送機が何者かにより撃墜され、発掘品の中に封じられていたExウイルスが成層圏から全世界にばら撒かれた。これにより世界中の人類の7割が感染者となってしまった。 ウイルスは感染しただけでは特に何の変化ももたらさない。しかし感染者が事故や事件に巻き込まれるなどして、激しい肉体的・精神的ショックを受けたとき、ウイルスが活性化し、感染者は発症してしまう。発症した者は人間を越えた能力を自在に使う事が出来る超能力者となる。 ウイルスは19年前のレネゲイド解放事件で世界中に撒布されたが、太古から存在自体はしていた。神話や伝説で語られる英雄や魔法使い、歴史で語られる著名な剣豪や冒険家は実はオーヴァードであり、様々な神話や民話に登場する伝説の武器や聖具はウイルスの力が伝えられたものだとする説もある。しかし、つい最近までは発症者の数はごく少数にすぎないものであり、それゆえにウイルスという存在が認知される事もなかった。 ウイルスに関わる者たちは「19年前のウイルス解放以前から存在し、かつ現代では再現できない、Exウイルスに関わる物品や技術」を「遺産(レガシー)」と呼んでおり、これらは現在でも古代遺跡などにいくつかが残っているとされている。なお、遺産を作り出したExウイルスには19年前に撒布されたExウイルスとは性質が異なる「古代種」なるものも存在し、より危険なものともされている。 Exウイルスは人の精神に干渉する性質を持つ。ウイルスは活性化するたびに宿主のエグザイルに対して、特定の「衝動(ハザード)」を引き起こす。衝動は5段階にレベル分けされており、そのうちの最上級であるレベル5の衝動を全くコントロールできなくなった感染者を、人間の理を逸脱した者「追放者(エグザイル)」と呼ぶ。エグザイルは破壊衝動や殺戮衝動など、自らの衝動を満たすことに一切の心理的躊躇がなくなり、人間社会への大きな脅威となる可能性を秘めている。エグザイルの中には湧き上がる衝動に理性が飲み込まれて獣のようになる者もいる一方、それまでとまったく雰囲気が変わらずに社会生活を送れる者もいる。ただし、どのような者であっても自身の衝動を満たすことを生存目的にすることだけは変わらない。 そしてExウイルスが蔓延し始めて30年の年月が経過した現在では、世界各国の遺跡から入手したレガシーを基に人工的にExウイルスを製造し裏社会を通じて世間にその姿を見せ始めていた。 「ハザードトリガー」と名付けられたそれは帝国だけでなく全世界を揺るがしかねない諸悪の根源となりうる代物だった。 舞台 物語はバロム帝国特別行政区「ロフォカレ」で進行していく。中心街はきらびやかな高層ビルが立ち並ぶ一方で全てが全て豊かな生活を送ることが出来ているという訳ではなく、スラム街も存在。貧富の差と階級による身分の差が非常に激しく、国の光と影が伺える都市国家でもあります。 都市の運営は執政者と呼ばれる地位の人物が行っており、現在の執政者は城戸零士。城戸の統治は現時点では非常に高い評価を得ており、ロフォカレが一つの国家として独立し続けることが出来ている要因の一つと言える。 また、オルタナティブの世界で流通している紙幣「炉賦幣」の名称からも分かる通り商業的に成功を収めている国家でもあり、流通は非常に盛んで大財閥と呼べるような企業もいくつかロフォカレを拠点にしています。 更にもう一つの特徴として一つの種族や出身で構築された都市国家ではなく、様々な種族や出身の人物が存在している点も挙げられます。例をあげると、城戸は極東、牙狩局のオルゼンは帝国と純粋な行政区出身者はかなり少なめ。 街の外観モデルは香港。 Exウイルスとハザードトリガー 「Exウイルス(エクストラウイルス)」とは、生物に取り付くことで遺伝子自体を書き換え、超常的な能力を発揮させる未知の因子である。Exウイルスには現状三種類ある。 1. 30年前、成層圏から散布された通常のExウイルス「N型(ニュートラル)」 2. 世界各国に眠る遺跡から発見された太古のExウイルス「O型(オリジナル)」 3. オリジナルを元に人工的に生み出された「ハザードトリガー」 人々の多くは出生時または幼少期にN型に感染するとされている。 オリジナルとハザードトリガーには共通して感染者の体内のExウイルスを活性化させる効果があり、N型感染者が触れる(または注射)することで強制的にハザードレベルを向上させ能力の発現を促すことが出来る。 ハザードレベルが2まで進行した感染者は異能に目覚め、衝動に悩まされることは必至とされている。衝動はその衝動を満たすことでも抑えることが出来るが最新の医療によって投薬によっても衝動を抑えることを可能にしている。世界的に有名で感染者に関する医療や薬品の開発を行っている製薬会社「ライフガード」に申請することで、委託された病院やドラッグストアから衝動抑制剤(ダウナー)が定期的に届くようになっている。しかし世間の能力者迫害の意識が高い国ではダウナーが全感染者に行き届かないことがほとんどになってしまっている。 ハザードトリガーはダウナーとは正反対の特性を持った薬品として開発されている。勿論その開発元はライフガードではない。開発元不明の製品として流通しているが、その開発元はソートゥースの感染者研究部門。ダウナーとは対照的に衝動を助長する成分によってハザードレベルを強制的に向上させ能力の増強を図る薬品。その効果は一定ではなく、人によっては一回の使用でエグザイルに変異するケースもある。当然違法。ハザードトリガーによって即エグザイルに変異した事例を牙猟局では「過剰促進(グラトニー)」と命名している。 組織 + 牙狩局 牙狩局 治安維持組織である「牙狩局(タスクハント)」はオルゼンとキドを筆頭とした牙狩局特別督察隊以外の部隊もあり階級分け、部隊区分の明確化など高度に組織化されている様子が垣間見える。経済の発展に比例して相応の軍事力も持っている。 + ソートゥース ソートゥース ソートゥースとはオルタナティブの劇中以前から存在はしていた感染者組織。しかし、目立った動きも無く、いわゆる名前だけが知れ渡っている組織というような状態が長年続いていた。 しかし、新たな指導者である「ナキア」と「バーソロミュー」という双子の人間をリーダーとして台頭してからというもの、組織の状況は一変し、自分たちの目標を達成するためであれば暴力をもいとわない過激な感染者集団に変貌した。 ソートゥースの目標は、感染者の権利を取り戻すこと。そのためには「感染者は自らの立場に誇りを持ち、積極的に力をつけ、そしてそれを行使すべきだ」という理念のもとに動いており、目標を達成するために各々の国家に対して奇襲を仕掛け、都市の略奪を目論んでいる。 ソートゥースでは双子の姉である「ナキア」を頂点とし、その下にリーダー格とされる人物が、更にその下にそれぞれの部隊が持つというピラミッド構造となっている。リーダー格の中での優劣というものはナキアを除いては存在しないが、メフィストがパトリオットのことを苦手としているように好き嫌いの傾向はある。 + 三大父 三大父 元はそれぞれ別の道を歩んでいた四人の賢人だが、どんな因果か貧困層や難民の溢れるスラムに降り立ち、難民たちを導く指導者として現れた人々。現在の廃棄領域は彼ら無しには正常に機能しないほどに生活を牛耳っている。 四大父が従えるそれぞれの軍団がお互いの派手な行動を制限する抑止力にもなっており、彼らの均衡により、街の治安は平和を保っている。 各派閥に属さず生活を送る感染者や他の派閥の感染者など全ての感染者の援助と商業を仕切る「生命守護」、非感染者に力を与えるべく武器を作りそれを販売している取引を手掛ける武装工業、生きる術として風俗事業を取り仕切るダフマフォグの、それぞれの長が三大父として現在のスラムを統括している。 + ライフガード ライフガード 感染者研究に力を入れている唯一の医療機関。それもそのはず感染者や迫害意識のない非感染者によって構成された公的機関で、感染者用の薬品の開発を主に行っている。
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オペレート 作戦 ○オペレート(オペレーター) 予め情報の流れを決めておき滞りなくオペレートできるようにします。 主に犬語を使用するため無線傍受されても問題がありません。 絶技メッセージにより離れた味方もオペレートできます。 伝えるべき指令を受けた場合は復唱します。 こまめに情報を伝えます。 戦場全体の情報を分析し相手に伝えるべき事を選択します。 緊急事態でも冷静に対応します。 オペレートする担当を決めて効率よく行動します。 司令部との接触をこまめに取り正確な指令を伝えます。 司令部に近い場所に陣取り連携を取ります。 攻撃を受けにくい場所を選びます。 予め作戦地域の地形を調査しておきます。 自軍の初期配置を把握しておきます。 地図を用意し視覚で戦場全体を把握できるようにします。 敵味方のマーカーを地図に配置し彼我の状況を把握します。 事前の作戦を読み込んでおきます。 事前に作戦部隊についての情報を準備します。 通信用に略語を使用します。 略語表を用意します。 日頃から調教が行き届いており連携が取れた行動を取ります。 調教はメード長自ら行っています。 ちょっとした軽口で相手をリラックスさせる。 相手を勇気付けるよう話しかけます。 相手に不安を与えないような態度で行動します。 しっかりと大きな声を出す。 複数回繰り返して情報を伝えます。 相手の性格に応じた対応を行います。 相手の性別に応じた応対を行います。 相手の年齢に応じた応対を行います。 自信に満ちた口ぶりではなします。 自軍に有利な情報を伝える場合は相手の士気を高めるように話しかけます。 簡易食料(糖質・脂質の高いもの)を欠かさない のど飴を用意します。 飲み物を用意します。 聞き取りやすい発音を心がける。 噛まないように注意して話します。 簡潔に必要事項を伝えます。 誤解を招くような言葉は使わないようにします。 筆記用具を用意します。 重要な事項はメモを取り間違えないようにします。 犬でも使用可能な形状のペンを使用。 成功したらほねほね一個もらえるので犬達はがんばります 犬は社会生活をする生き物です。上司の言うことには従います 事前に班内で打ち合わせを行って連携を取りやすくします。 偵察班と連携をとり正確な情報を伝える。 敵の規模、数を正確に伝えます。 敵に動きがあった場合は迅速に伝えます。 戦場全体の情報を分析し相手に伝えるべき事を選択します。 緊急事態でも冷静に対応します。 近距離であれば直接伝令に走ります。 犬の脚力で素早く伝令が行えます。 悪路でも問題なく走れます。 尻尾でバランスをとって安定して走ります。 常に爪のお手入れを行い走行に支障を出さないようにします。 スタミナ配分を考えたペースで走ります。 嗅覚を頼りに味方への最短距離を移動します。 外気温が低くても毛皮があるので問題なく活動できます。 群れ意識で呼吸を合わせます。 こまめに水分補給を行い脱水症状を防ぎます。 涼しいところで休みながら移動することで体力の浪費を防ぎます 喉を痛めないようにマフラーを装備します。 小さな荷物は風呂敷に包んで首にくくりつける 装備している物が体の動きを制限したり、身軽さや素早さを低下させないよう配慮する 犬の神様の能力によりサイズを小さくして狭い場所を通る事ができる。 犬の神様の能力によりサイズを小さくして見つかりにくくなる。 犬の神様の能力によりサイズを大きくして足場となって障害を越えます。 伝令先の担当を決めておきます。 班員が散開して多数の部隊へ伝令が効率よく行えます。 伝令後は素早く司令部へ戻ります。 伝令先部隊から司令部への報告を受け取っておきます。 直接応対する際は犬の神様の能力によりサイズを小さくして威圧感を与えないようにします。 直接応対する際は犬の容姿で殺伐とした戦場の空気を和らげます。 犬なので環境適応力には優れています。勝手に家に帰ったりしません。 識別表をつけることで身分を証明し素早く取次いでもらいます。 犬笛を使って指示を出します。 犬笛は人間の可聴範囲を超えた音を出せるため、犬耳を持つ犬妖精や犬アイドレスのPCにのみ伝令を伝える手段として用いる。 超音波での伝令のため敵に傍受される危険性が少ない。 犬耳を持たない兵士には、伝令を気にする必要がなく、集中力を乱すことなく戦える効果も期待できると考える。 あらかじめ、符丁を決めておき、音の短長で大まかな通信伝令が可能なように訓練しておく。 遠吠えによる通信も行います。 遠距離にまで声が届きます。 指向性を持たせた声を出します。 高い位置から行います。 犬の神様の能力によりサイズを大きくして大きな声を出します。 遠吠え後は素早くその場を離れます。 遠吠えの長短を組み合わせ暗号化します。 暗号表を用意しておきます。 暗号表は複数を使用し解読を防ぎます。 伝言を伝えるように司令部に遠いものから順番に行います。 通信を受ける側にも訓練された犬を配置します。 #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 (nico:再利用) SS オペレート 部隊戦闘におけるオペレート行為の有効性。 それは広島での戦闘以降明らかになり、最近ではその存在が常識になりつつある。 我が土場藩国でもオペレート行為は取り入れられ、早期から実用して様々な戦果を上げてきた。 (松井:再利用) しかし、我が土場藩国のオペレーター達は他国のオペレーター達と少々変わっているのである。 なんと、その外見はまるっきりイヌなのでありオペレーター内部の伝達手段にイヌの言語を使用しているのである。 #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 (nico:再利用) オペレートとは情報を収集・整理して現場の者に迅速に伝達する事により行動を効率化するものである。 そのための行動として実際に足で確認を行ったり、野生的な感覚能力で通常では得られない情報を収集するのにイヌの姿というのは極めて有効であると考えられている。 また、伝達する情報の整理・確認を行うのはオペレート部隊内部でも重要な仕事であるがその仕事は極めて煩雑であり、言語での確認作業には極めて労力を要するのである。 それに対して我が土場藩国が出した回答は、オペレーターをイヌにする事により、人間の言語では伝えられないニュアンスの伝達や言葉を短縮化することなのである。 これには藩王自らが参加することにより周囲に対してその有効性を強力にアピールしている。 無論、イヌでは出来ない情報整理もあるが、それに関しては通常通りに人間として行動し対応する。 あくまでもイヌの姿であるのはオペレート行為に対する補助的なものであり、その本質は決して見失っていないのである。 奇抜な姿で周囲の失笑を買う我がオペレート部隊ではあるが過去の戦績は確かなものであり、今回の緑オーマとの戦闘でもその成果が期待されている。 我々国民一同は藩王自ら指揮するオペレート部隊の活躍を祈り、応援する事がなによりの勤めであろう。 (土場藩国報道資料より一部抜粋) 文章:主和 (774文字:再利用) RP 応援RP
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スレ48-94 94 名前:名無しさん@HOME[sage] 投稿日:2011/10/19(水) 14 41 43.81 0 義兄第一子とうちの第二子の出産が1週間ちがいだった。 そろそろ内祝手配しないとと思い、ほぼ同時期に親戚に贈ることになるし、 念のため義兄嫁に聞いたら、「内祝って何?」って言われた。 ポカーンとなりつつもしょうがないから説明して、 義母が3分の1から半返しの間で~と言ってたので、その旨も伝えた。 意思の疎通は図れたと信じて、うちは普通に3分の1~半返しの中間で手配した。 しかし後日「うちはお金ないから気持ち程度のものを贈るよ」とメールがきた。 気持ち程度!?ってなんだ? 旦那は義兄に最低でも3分の1だからって念押ししてた・・・ にも関わらず、どうやら2000円くらいのフルーツを贈ったみたい。 この夫婦、結婚式がリゾートで、挙式のみだったんで、 お祝いだけ包んだんだけど、どうりで内祝が来ないはずだよね。 リゾート挙式だと安いのミャハ☆とほざいてたけど、 旅費は列席者負担、内祝もしなきゃそりゃ安くあがるよね。 なんか真面目にやってる私たちがバカみたいだ。 95 名前:名無しさん@HOME[sage] 投稿日:2011/10/19(水) 14 48 57.10 0 94 じゃあ義兄夫婦みたいにそういうの無視すれば。 礼儀に関してちゃんと知ってる人間と知らない人間が社会で同列に扱われる わけない。 お祝いはお祝いだし、お返しが来ない事に腹を立てるのはお門違い。 そういうのは自分だけはきっちり礼儀を守って大人の対応すべきだと思うけど。 真面目にやったら馬鹿だと思うなんておかしくない? 96 名前:名無しさん@HOME[sage] 投稿日:2011/10/19(水) 14 53 59.73 0 そらまあそうなんだけどさ うちも身内にそういうタイプいるから愚痴りたい気持ちわかるよ きちんとしてなきゃ今後痛い目みるんじゃないかなあとは思うけど 現状、ミャハ☆で済まされてる人が近くにいるとさあ 97 名前:名無しさん@HOME[sage] 投稿日:2011/10/19(水) 15 13 30.43 0 真面目にやったら周りの人の評価が違う。 そのあたり適当だときちんとした友人なんかは去っていくよ。 今後のお祝いはお互い様でスルーできるし わざわざ同じ土俵に立つことはない。 98 名前:名無しさん@HOME[sage] 投稿日:2011/10/19(水) 15 48 56.22 0 そういう時にトメのご意見でも聞いときゃカワイイ嫁になるのに、非常識なこと義実家の知り合いにやらかして、 両方からギャーギャー愚痴られたのを思い出した。朝からヒス電話掛かってくるからノイローゼになりかけたわ........ 99 名前:名無しさん@HOME[sage] 投稿日:2011/10/19(水) 15 57 00.32 0 94ですが。 言葉の使い方を間違えました。 不快な思いをさせてしまってすみません。 私は真面目な人間なので、義兄夫婦のような真似は 今後もしない(できない)と断言できます。 しかし、 >社会で同列に扱われるわけない。 とおっしゃいますが、身内に限って言えば、長男マンセー地域&義父母のため、 何をしても許されるという感じです。 むしろ長男を差し置いて・・・ってこっちが悪く言われてるかもね。 親切心でいろいろ心を砕いて教えてあげたのに、 結局上記のようなことをしていたので、無駄な労力だったな・・・と。 最初から内祝の相談なんかしなきゃよかった。 他にも上の子のお宮参りの着物(私の実家に買ってもらったもの)を貸してとか、 義母を巻き込んで訴えてくるので、戦うのにかなり疲れました。 誤解があったようですが、 内祝が来ないことについては、?と思っていただけで、腹を立ててはいません。 (私の母は非常識だと怒ってましたが。) むしろ今回のことで納得がいったというw 100 名前:名無しさん@HOME[sage] 投稿日:2011/10/19(水) 15 59 52.79 0 99 で、着物は貸したの? 102 名前:名無しさん@HOME[sage] 投稿日:2011/10/19(水) 16 31 19.85 0 100 なんとか貸さずに済みました。 義母どころか私の実家まで巻き込んで、一時は大変な騒ぎになりましたが。 結局義妹の25年ほど前の着物を使ったようです。 自分たちでお金を出したくなかった&新しい着物がよかった っていうことだと思ってる。 それにしても義兄嫁の実家が一切出てこないのが一番気になったところ。 (女の子の着物なので。) 103 名前:名無しさん@HOME[sage] 投稿日:2011/10/19(水) 16 33 12.12 0 ちょいと距離置いた方が良さそうじゃな 105 名前:名無しさん@HOME[sage] 投稿日:2011/10/19(水) 16 47 01.05 0 99 内祝いはしないし、義母巻き込み系のお願いとかwうちんとこの義弟嫁かとオモタ 時間かかるかもしれないけど、同じ常識を相手が持ってると思わないようにした方が疲れないよ。 図々しい依頼も義母に間に立たせない様に旦那から義弟に言ってもらえば? もういい大人なのに幼稚だね。 106 名前:名無しさん@HOME[sage] 投稿日:2011/10/19(水) 16 49 32.06 0 そんなDQN身内に嫁いだのがそもそもバカだったというわけね。 107 名前:名無しさん@HOME[sage] 投稿日:2011/10/19(水) 17 16 51.77 0 94です。 義兄もなかなか話が通じない人なので、旦那から義兄に言ってもあまり期待できなさそう。 もともと義兄と旦那はそれほど仲がいいわけでもないので、 このまま距離を置いて、当面は最低限のお付き合いだけしようと思います。 義実家がちょっと・・・は前から気付いていたんですが、遠方なので、 あたりさわりのない付き合いで、今まではうまくいっていました。 これが義兄が結婚するって言いだしたころからおかしなことになりました。 義実家は長男に家を継いでもらうこと前提で、以前にも結婚話があったときに 相手にいろいろ口出し→破談にした過去もあり、 長男にあまり強く言えないところがあるのかもしれません。 ただの愚痴のつもりで書いたのに、たくさんのレスをいただいて いろいろご意見もいただいて、考えさせられました。 ありがとうございました。 108 名前:名無しさん@HOME[sage] 投稿日:2011/10/19(水) 17 29 45.57 0 義妹の25年ほど前の着物を使ったようです。 良い事じゃないの。 いま「嫁の親がするもの」って言われてる物の多くは、 本来は祖母から母、そして娘と母系で受け継がれってされてきて 家紋でなく女系紋を入れ引き継ぐって物だったんだよ。 熨斗目や三つ身とかもそうだし、名家では代々のお嫁さんと共に 嫁入り先を廻った江戸時代のお雛様とかもあるよ。 娘に作った着物を孫娘も着るって日本の伝統的に正しい事だよ。 112 名前:名無しさん@HOME[sage] 投稿日:2011/10/19(水) 17 39 14.24 0 まあ問題は義兄嫁ではなく、義兄及び長男マンセーな義実家だったということでしょ ままあることよ、本来の敵に気づかず愚痴をこぼすなんてことは 116 名前:名無しさん@HOME[sage] 投稿日:2011/10/19(水) 18 31 49.04 0 自分で「真面目」と言うのはどうかと思ったけど、きちんと義理を果たす人は 「きっと親御さんがきちんとされる家に育ったんだろうな」とか 「きちんと社会生活を過ごされた人だ」と思われますよ。 義兄夫婦は親せき関係で許されても、友人やお知り合いにはきっと非常識と認識されます。 たまたま時期も重なり理不尽に思われたでしょうが、別世界の人だと思いましょう。 Next→48-117