約 73,900 件
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☆5兵団 コスト 325(315) 特徴 S8「暗闇」にて実装された銃兵団。星5の銃兵はフランキに続いて2兵団目となる。 また、兵団自体は兵種ツリーから戦功で開放できるようになっている。よってシーズン挑戦の消化は必須ではない。 魯密銃兵まで開放してあれば戦功25000で開放ができる。 「震天雷」が特徴的で、この攻撃で敵兵団を崩すことができる。弾薬数がかなり少ないため使い所には注意したい。 射撃も優秀なため、できることが多いこちらの方がフランキ銃兵より採用率は高い。 兵団特色 「精密な火器」→精度が高い。魯密銃兵の「適当な射撃」から進化した、ということか。 「精巧な器具」→震天雷(2番スキル) 「混乱の国」→S8(暗闇)期間中の統率-10 「防火鎧」 「対将弱体化」→射撃の対武将ダメージが25%ダウン スキル 「指定射撃」(1番スキル)→一般的な銃兵同様のスキル 「震天雷」(2番スキル)→指定した位置に爆弾を投げる。命中した敵をノックダウンできる。 兵団訓練ルート 上ルートは順当に射撃性能の強化になる。 個性がでるのは震天雷を強化できる下ルートになる。 おすすめ軍魂 銃兵用軍魂各種
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どんなゲームなん?面白い? 体験版はどこでダウンロードできるの? 体験版はどこまでプレイできる? 歴代シリーズのどのキャラが出るの? 通信プレイできるの? レベルの上限は? 鋼体って何? パートナーキャラのHPが0になったんだけど・・・ 同じ効果の種類のアクセサリ同時に2つ以上付けても効果ある? 武器・アクセサリのレベルが全然上がらない 敵のガードを崩すには? どのキャラが強いの? どのキャラから攻略すればいいのかオススメの攻略順とかある? 経験値・ガルドを効率良く稼ぐには? おすすめキャラは? どんなゲームなん?面白い? シャイニングフォースクロス+無双÷2、をしたゲームという印象です。 アクションが苦手な人でも大丈夫です。 テイルズが好きならある程度は楽しめると思います。 体験版はどこでダウンロードできるの? http //tb.namco-ch.net/trial/ 体験版はどこまでプレイできる? ■特別体験版 イノセンスキャラ個別ストーリー序盤 操作→スパーダ パートナー→ルカ VSエミル・マルタ 体験版専用ショートストーリー 操作→ルカ パートナー→スパーダ VSユーリ・フレン ■通常体験版 ストーリー序盤 操作→ジュード パートナー→ミラ VSエミル・マルタ コミカルシナリオ序盤 操作→ルーク パートナー→ガイ VSカイウス・ルビア 歴代シリーズのどのキャラが出るの? ■参戦キャラクター P :クレス・チェスター D :スタン・リオン E :リッド・ファラ D2 :カイル・リアラ S :ロイド・ゼロス R :ヴェイグ・ティトレイ L :セネル・クロエ A :ルーク・ガイ T :カイウス・ルビア I :ルカ・スパーダ S-R:エミル・マルタ V :ユーリ・フレン H :シング・コハク G :アスベル・シェリア X :ジュード・ミラ ◆ボスキャラ D2 :エルレイン L :シュヴァルツ V :デューク 通信プレイできるの? 出来ない。 スコアアタックのオンラインランキングがそれに当たるかもね。 レベルの上限は? 100。 鋼体って何? 「鋼体」は敵の攻撃に対する「のけ反りにくさ」を表すステータス。 「鋼体+1」とついた武器を装備すればその分のけ反りにくくなる。 パートナーキャラのHPが0になったんだけど・・・ 一定時間経過、あるいはプレイヤーキャラクターが回復アイテムを取れば復活する。 同じ効果の種類のアクセサリ同時に2つ以上付けても効果ある? ある。 効果重複するからオヌヌメ。 武器・アクセサリのレベルが全然上がらない 武器とアクセサリはただ敵を倒すだけでは経験値が入らず、武器・アクセサリ用の経験値アイテムを拾うことで初めて経験値が入る。 武器やアクセサリは性能が良いものほどレベルアップに必要な経験値が増える。 また、一部のアクセサリにはレベルアップしないものがある。 敵のガードを崩すには? ガードさせたまま一定以上攻撃を当てるか、後ろに回りこんで攻撃。 リオンの空襲剣みたいな背後回り込みガード不能技もあるけどね。 どのキャラが強いの? みんな強いから自分の好みのキャラ使え どのキャラから攻略すればいいのかオススメの攻略順とかある? ない。好きなキャラからどうぞ。 経験値・ガルドを効率良く稼ぐには? とりあえず経験値・ガルドを稼ぎたいならトーナメントモードのプレイを推奨。 トーナメントモードはストーリーモードで1キャラクリアすることで解禁される。 トーナメントモードの対戦そのもので経験値・ガルドを大量に獲得でき、さらに優勝で賞金(ノーマルで50万、ハードで100万ガルド)も出るので トーナメントモードはオススメ。EXPアップ、ガルドアップのアクセサリーなどあれば装着すると良い。 おすすめキャラは? ひとによって変わるけど、アビスとヴェスペリアキャラの攻撃速度が結構速くなってたりします。 戦闘スタイルによって、火力重視かスピード重視か変わります。
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【中列アポロン&SR+アルテミス】基本的な配置 ①前列に入るカード ③後列に入るカード オススメの必殺技 基本的な動き このデッキの弱点 関連項目 コメント 【中列アポロン&SR+アルテミス】 基本的な配置 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (アポテミ.png) 後列 中列 前列 ③ アポロン ① - SR+アルテミス ① - - - ①前列に入るカード SR+アテナ LEポセイドン ドゥルガー カーリー アグニ ポセイドン SR+ゼウス ③後列に入るカード SR+ハデス ウラノス LEゼウス ガイア ミスラ クロノス オススメの必殺技 復活の祈り→3T 赤の加護→2T 基本的な動き AG34のアポロンによりATを上げ、それを受けたAG30のSR+アルテミスが味方全体のAGを上げることで2ターン目以降に先手を取り続ける、スタンダートな準フルアタデッキ。サービス開始当初から存在し、非常に高い人気を誇っていた。 攻撃用のカードとしては前列SR+アテナや前列LEポセイドンなど、高火力全体攻撃キャラがオススメ。高スピード・高火力で相手の中列や後列を潰すことで相手のデッキコンセプトを崩すことができる。 相手前列を崩すことを優先する場合はアグニやカーリーなど、一点突破型のカードを入れて動きを持たせるのもアリ。 なお、LEポセイドンやLEゼウスを採用した場合は、護神のため1ターン目の強化が受けられない。アポロンの前後には強化を受けられるキャラクターを配置する方が良いだろう。殲滅のスピードに差がでる。 後列のキャラとしては、SR+ハデスやウラノスなどの全体攻撃キャラを選択することで、比較的係数が低めの全体攻撃でも高い殲滅力を得ることができる。 その他、ミスラを採用することで、同系統の準フルアタデッキに対して大きなアドバンテージを得ることができる。 また、クロノスは2ターン目以降のAG差を更に広げることが出来るほか、前列が倒されて移動した際に中列から全体攻撃が出来る点で、安定度が増す。 補助カードに中列2枠と9コストを割いている関係上、どうしても手数が少なくなり、単純な打ち消しカードを採用しにくい。そのため、攻撃と同時にアンデッドなどの効果付与や打ち消しを行うカードを採用し、他のデッキへの対策とすることも検討できる。 必殺技は復活の祈りが良いだろう。 特定属性のアタッカーを多く採用する場合には、○の加護を使って2ターン目での短期決戦を狙うのも一つの戦法。 このデッキの弱点 基本的に2ターン目の相手の行動前にどれだけ削れるかが一つの分かれ道になるので、勝敗にはカードのレベル差が顕著に影響する。要であるアポロン・SR+アルテミスのレベルは優先的に上げておいた方がよい。 また、後列ミスラを備えたフルアタックデッキには、殲滅力で大きく離され敗北する可能性が高い。 その他、黒威光におけるSR+ハデスの特技「ハデスの隠れ兜」はもちろん、玄武の特技「鉄壁の構え」、AG39の前列プリティヴィーによる「女神の加護」などのシールドはダメージソースの数が少ない本デッキと相性が悪く、 R+九尾の狐やR+ペルセウスの反射なども、高火力であるがゆえに不利になる面もある。 SRトールや、ヘスティア等の加速カードを絡めたSR+ブリギッド等、中列行動を阻害するカードにも弱い。 関連項目 デッキの組み方 コメント イツァムナー -- 2014-12-09 13 06 49 イツァ -- 2015-01-22 18 11 37 コメント すべてのコメントを見る
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FOREST OF FALL(秋の森) 文字通り秋の森のようなエリア。 TELEが登場する。テレポートの使い方をしっかり把握したほうがいい。 他にも、PULLやNOTといったものが登場する。 アルファベットのステージでは、TEXTが解法の要となる。 ① | 07 02 ─ 01 ─ □ A ┬ ─ ┬ 06 05 | C B 09 08 04 03 ┘ E D | | | ③ ├ 10 ─ ② 11 12 1. HOP(ホップ) 2. GRAND STREAM(グランドストリーム) 3. ROCKY ROAD(ロッキーロード) 4. TELEPHONE(電話) 5. HAUNT(お化け) 6. CRATE SQUARE(木箱スクエア) 7. GHOST FRIEND(ゴーストフレンド) 8. GHOST GUARD(幽霊番人) 9. LEAF CHAMBER(木の葉の部屋) 10. NOT THERE(いない) 11. CATCH(キャッチ) 12. DEAD END(デッドエンド) A. LITERACY(リテラシー) B. BROKEN PLAYGROUND(損なわれた遊び場) C. FETCHING(取ってくる) D. SCENIC POND(眺めのいい池) E. SKELETAL DOOR(骸骨の扉) ①(EX-1). JUMP(ジャンプ) ②(EX-2). EVEN LESS THERE(さらにいない) ③(EX-3). DEEP POOL(ディープ・プール) 1. HOP(ホップ) TELEの上にある物体は交互に行き来する。 ヒント + ... TELEで旗の前の水を動かしたい。そのためには「LOVE IS PUSH」を作る必要がある。 解法 + ... PUSHをハートの上に置く BABAでハートに乗り、対岸へワープ "待機"でPUSHが対岸のハートの上に来たタイミングで、ハートからPUSHを出す LOVE IS PUSHを作り、FLAGの上側にハートを置く LOVE IS TELEを作り、水を飛ばす 水が飛んだタイミングでLOVE IS TELEを崩し、FLAGを取りに行く 2. GRAND STREAM(グランドストリーム) PULLで進行方向を決める。 ヒント(2つ) + ... KEYでBOXを開くことが目標。 鍵を対岸に持っていくために、KEKEとPULLの性質を利用しよう。 ヒント2 + ... KEKEに鍵を持ってこさせる。 KEKEの位置の調整にはPULLを使おう。 解法 + ... 鍵をその場に残し、「KEKE IS PULL」を作る。 KEKEと鍵の横軸を合わせ、KEKEを左右どちらかに1歩引っ張る。 「KEKE IS PULL」を崩し、「KEY IS PULL」を作る。 「KEKE IS MOVE」を作り、KEKEが鍵を持ってきたら「KEKE IS MOVE」を崩す。 鍵を箱まで引っ張っていって箱を開ければ旗が出てきてクリア。 3. ROCKY ROAD(ロッキーロード) TELEの合間にPUSH ヒント + ... 岩をTELEさせるのではない。 ヒント2 + ... 「LOVE IS TELE」の状態でハートの上にPUSHを置くと毎ターンワープする。 これをうまく使って「LOVE IS PUSH」を成り立たせたり崩したりしよう。 解法 + ... 初期位置のハートを左に押し、"PUSH"を左へ1歩押し出す。 回り込んで"PUSH"を右に押すとハートの上に"PUSH"が乗り、毎ターンPUSHがワープする状態になる。 "PUSH"が右側にある時はハートに乗ってワープすることができ、左側にある時はハートを押せる。 右側のハートを、押せる時だけ下に押して水にぶつければ旗への道が開けてクリア。 4. TELEPHONE(電話) ヒント(3つ) + ... まずは下のBABAを部屋から出してあげよう。 上の部屋にカギを持っていくにはどうすればいいだろう? 「BABA IS YOU」「ICE IS TELE」の文は自由に組みあわせられる。 ヒント2 + ... TELEは2つ以上ある物体なら使える。ということは… ヒント3 + ... BABA IS TELEと出来るわけだ。 解法 + ... 「ICE IS TELE」を作り、下のBabaを部屋の外に出す。 Keyを下の部屋へ移す。 Keyが部屋の中にある状態で「ICE IS TELE」を崩し、「BABA IS TELE」を作る。 Iceを上側の小部屋の中に移す。 「ICE IS TELE」を作り、Keyを運んでクリア。 5. HAUNT(お化け) ヒント(2つ) + ... 物体ならなんでもTELEできる。それがTEXTでも。 ヒント2 + ... LEAF IS DEFEATのISを動かそう。 解法 + ... GHOST IS TELEからGHOST IS PUSHに変える 幽霊を、LEAF IS DEFEATの左とWINの上にそれぞれ持っていく GHOST IS PUSHを崩す(TELEにもしない) LEAF IS DEFEATを左に2マス動かす GHOST IS TELEとする 6. CRATE SQUARE(木箱スクエア) ヒント + ... PULL性質を持つなら違う物体でもまとめて引っ張れる。 ヒント2 + ... 旗を動かすと同時にBRICK IS HOTを崩そう。 解法 + ... 箱を旗の左に、横一列に並べる FLAG IS WINをつくる 旗をレンガから出す FLAG IS PULLを崩す 7. GHOST FRIEND(ゴーストフレンド) ヒント + ... 操作することなくBABAを動かす方法を考えよう。 ヒント2 + ... GHOSTに引っ張ってもらう。 解法 + ... 幽霊の向きを横にする BABA IS PULLをつくる GHOST IS MOVEをつくる 幽霊のすぐ後ろに移動し、ステージの右の方まで引っ張ってもらう FLAGを持ってきて、FLAG IS WINをつくる 8. GHOST GUARD(幽霊番人) ヒント(2つ) + ... 「TELEかつPUSH」なら自分は入れないが物体はワープできる。 「TELEかつPUSH」を作りつつ、KEYやGHOSTがいる部屋に戻らなくてはならない ヒント2 + ... 初手は、岩を落ち葉まで運び、落ち葉(FOLIAGE)を破壊する。 解法 + ... ROCKをFOLIAGEに沈める LEAFで小部屋に転送する 「LEAF IS TELE」を部屋の左下隅・縦方向に置きなおす 「LEAF」の右にもう一つの「IS」を置く 「ROCK IS PUSH」を崩し、「PUSH」を上から押して「LEAF IS PUSH」を作ると同時にLEAFに乗って元の部屋に戻る LEAFから降り、PUSH状態のLEAFをつかってKEYをGHOSTの近くまで運ぶKEYが小部屋にある状態でLEAFを押すと、押した先にKEYが転送される。転送後は1回WAITして、KEYを小部屋に戻す WAITせずに続けてLEAFを押すとKEYはその場に残る GHOSTを動かせる範囲にKEYを持ってきたら重ねてクリア 9. LEAF CHAMBER(木の葉の部屋) キノコを引っこ抜く ヒント + ... PUSH/PULLで物体の向きを変えられる。これはMOVEする方向を変えるために使う。 解法 + ... 「LEAF IS PULL」や「LEAF IS PUSH」でLeafをFungusの3つ下の行に移動させ、左右どちらかに向ける 「LEAF IS MOVE」を作り、LeafがFungusと同じ列に来るように「LEAF IS MOVE」を崩す 「LEAF IS PULL」を作ってLeafを1マス下に引っ張る 余ったテキスト(ISなど)でLeafの下のマスをふさぎ、再び「LEAF IS MOVE」を作るとLeafがFungusを引っ張ってくる もう一つのLeafをFungusのある行に移動させ、左右どちらかに向ける 「LEAF IS MOVE」を作る 「KEY IS PULL」や「KEY IS PUSH」でKeyをFungusにぶつけてFlagを作る 10. NOT THERE(いない) フェンスの外にどう出るかがポイント ヒント + ... A IS B より A IS NOT Bの方が強い。 解法 + ... 「FENCE IS NOT STOP」を作る。左上に「FENCE IS STOP」のルールがあるがNOT STOPが優先される仕様なのでこれでフェンス外に出られる。 ISとWINをフェンス内に持ち込む。 「BABA IS YOU」「BABA IS WIN」を同時に成立させクリア。 11. CATCH(キャッチ) 中央のBABA IS NOT YOUという順番は変えられずルールが起動する事も防ぐことは不可能。 では「BABA IS NOT YOU」というルールを成立させない方法は? ヒント(3つ) + ... 「NOT ROCK IS PUSH」とすることでROCK以外のものを押せるようになる ヒント2 + ... 「NOT BABA IS NOT YOU」を作成する ヒント3 + ... そのためには、"BABA"の2つ左の水を岩で壊す必要がある。 解法 + ... 「ROCK IS PUSH」とし、岩を一つWaterの右上の右下へもっていき1マス潰す。 「NOT ROCK IS PUSH」とし、1マスとなったWaterを"BABA"の上まで運ぶ。 WATERを下方向から外へ出せるようになるので運ぶ。 「ROCK IS PUSH」とし、残りの岩を運んで"BABA"の左2マス目のWaterを潰す。 「NOT BABA IS NOT YOU」を作成し、FLAGへの道を開く。 12. DEAD END(デッドエンド) NOTは次の単語を否定する。 ヒント + ... NOTはNOT自身も否定できる。 解法 + ... 「BOX IS NOT NOT PUSH」を作って箱を水に沈める A. LITERACY(リテラシー) ヒント + ... WALLはSTOP性質を持っていない。 ヒント2 + ... WALL IS WALLは絶対に触れられないように見えて、触れられる。 解法 + ... 岩を右に動かし、壁の中にめり込ませる。 TEXTを小部屋から出し、「WALL IS TEXT」を作る。 旗に移動しクリア B. BROKEN PLAYGROUND(損なわれた遊び場) TELEとTEXTの応用 ヒント(3つ) + ... BOXはSTOP定義されているので、最終的に「FLAG IS WIN」を作る ヒント2 + ... 「FLAG IS WIN」を作るには、FLAGを右上のエリアに送った後「FLAG IS TEXT」にする必要がある。 ヒント3 + ... 「FLAG IS YOU」を作成し、FLAGでWATERに飛び込みつつ「KEKE IS YOU」に戻す。 これを同時に行うには「KEKE IS YOU」を初期位置から動かす必要がある。 解法 + ... 解法1 + ... 「KEKE IS YOU」の「KEKE」の上から「TEXT」を押し込み、「TEXT IS YOU」を作る。 右側のTREEに囲まれたWALLに上からぶつかるようにして、「TEXT IS YOU」を「KEKE IS YOU」に戻す。この時、右上のエリアで、WATER「IS WIN」を作る。 「KEKE IS YOU」を「KEKE」とWATERの位置が揃うまで左に押す。 「FLAG」を「KEKE」の上に運び、上から押しこんで「FLAG IS YOU」を作る。 FLAGで下から「KEKE IS YOU」に戻す。 FLAGが右上のエリアにある状態で「FLAG IS TEXT」を作る 「BOX IS FLAG」を作り、旗に重なってクリア。 解法2 + ... 「BOX IS FLAG」の後、「FLAG IS YOU」を作って片方の旗を右上に送る。 「KEKE IS YOU」に戻して「FLAG IS TEXT」を作り、「FLAG IS WIN」を作る。 「TEXT IS YOU」「KEKE IS FLAG」「FLAG IS YOU」の順に作る。 「ステージ内に旗がある状態でFLAG IS YOUかつWIN」なので、クリアになる。 C. FETCHING(取ってくる) SKULLとGHOSTに妨害されている。まずはSKULLから。 ヒント(2つ) + ... ◯◯ IS WEAKを作って、ある物を壊せるようにする。 KEKEのいる部屋で「FLAG IS WIN」を作る。 GHOSTはMELTなので、HOTな物で壊す。 ヒント2 + ... TEXTがPUSHできるのは暗黙のルールである。にも関わらずPUSHがある。 解法 + ... 解法1 + ... 「TEXT IS WEAK」を作る。 「SKULL IS DEFEAT」のDEFEAT部分にPUSHを押し込む。DEFEATが消え、「SKULL IS PUSH」となる。 中央の骸骨を押し幽霊と重ねる。 「SKULL IS PUSH」のPUSH部分にHOTを押し込む。PUSHが消え、「SKULL IS HOT」となる。 先程骸骨と重ねた幽霊が溶ける。 「TEXT IS WEAK」のWEAKを壊し、TEXTとISを回収する 「KEKE IS YOU」を作り、「FLAG IS WIN」を作る。 旗に移動してクリア 解法2 + ... 「KEKE IS BABA」を作る。 「TEXT IS WEAK」を作り、「DEFEAT」を押して消す。 「WEAK」を押して消す。 左下のBABAで「FLAG IS WIN」を作る。 「TEXT IS HOT」を作り、「KEKE」や「PUSH」をGHOSTに押し当てて消してFLAGへ。 D. SCENIC POND(眺めのいい池) ヒント(4つ) + ... ルールとして使わない文字がある ヒント2 + ... KEKEはブロックとして使うが意味としては使わない ヒント3 + ... 「FLAG IS WIN」を作りたいが水と骸骨が行く手を阻む。右下のIS FLOATを利用してキャラクターを浮かせられれば… ヒント4 + ... 「A HAS TEXT」とした場合、Aを壊すと「A」というテキストが出現する。 逆に「TEXT HAS A」とするとテキストを壊した時に「A」が出現する。 解法 + ... 「TEXT HAS BABA」を作る。 KEKEを水に沈め、BABAに変化させる。 TEXTとHASを入れ替え「BABA HAS TEXT」を作る。 BABA1匹をIS FLOATの上の水溜りに沈め、「BABA IS FLOAT」を作る。これで残ったBABAが水、骸骨をスルー可能になる。 「FLAG IS WIN」を作る。 「BABA IS FLOAT」を崩し、浮遊状態を解除する。 旗に触れてクリア。 E. SKELETAL DOOR(骸骨の扉) ヒント + ... Babaを押し込みたいが1マス足りない。いらないテキストで押し込みたい。 + ... PUSHで押し込む。 解法 + ... 「TEXT IS YOU」を横、「BABA IS PUSH」を縦として十字型にルールを成立させる。 BABAを一番上の骸骨と同じラインに置く。 PUSHのブロックでBABAを右へ押していき、BABAを骸骨の外に出す。PUSHが壊れるが問題ない。 残ったテキストを部屋の左上隅まで移動させ、「BABA IS YOU」に戻す。 旗に触れてクリア ①(EX-1). JUMP(ジャンプ) 川際での作業。 01の高難易度版。 ヒント + ... 初めに「LOVE IS PUSH」を作るのは01と同じ。 しかしゴール地点は川の左側にあり、かつ「LOVE IS PUSH」と「LOVE IS TELE」を同時に成立させることは出来ない。 川の左側に戻った後もハートをPUSH出来るようにする為にはどうすれば良いだろうか? 解法 + ... 解法1 + ... PUSHを川の右にテレポートさせ「LOVE IS PUSH」を作る。 右側のハートを中央を流れる川と重ね合わせる。 「LOVE IS TELE」に戻す。 川を左側のハートにテレポートさせ、川を通り抜けられる状態にする。 再度「LOVE IS PUSH」を作る。 現在川と重なっていない方のハートを押していき、旗の真横または真上の川と重ね合わせる。 「LOVE IS PUSH」を押してきて、最初に左側にあった方のハートに横付けする。(「LOVE IS PUSH ハート」の並びにする) 「LOVE IS PUSH」を押し、ハートを水から出す。 TELEとPUSHを入れ替え、「LOVE IS TELE」に戻す。 先程旗の真横または真上に移動させたハートの上にある水がもう一方のハートにテレポートする。 旗への道が開けた状態で「LOVE IS TELE」を崩す。 旗に触れてクリア 解法2 + ... 「LOVE IS TELE」を右側から押し、「TELE」を川と重ね合わせる。 川の左側に戻り、「IS」を動かさずに「LOVE IS PUSH」を作る。 左側のハートを押していき、旗の真横または真上の川と重ね合わせる。 「IS」を左側から1マス押しこみ、その次に「LOVE」を上側から1マス下に押し込み「LOVE IS TELE」を作る。 水が右側のハートにある状態で「LOVE IS TELE」を崩す。 旗に触れてクリア。 ②(EX-2). EVEN LESS THERE(さらにいない) 10とほぼ変わらない。 ヒント(2つ) + ... NOT は主語の頭にも置ける。 ヒント2 + ... 例えば「NOT BABA IS YOU」にすると、「BABAではないもの は あなた」になり、 BABA以外のものが動かせるようになる。 解法 + ... 解法1 + ... 「FENCE IS NOT STOP」にして、フェンスの外に出る。 フェンス外に出た後、WINだけをフェンス内に持ち込む。 「FENCE IS NOT STOP」を入れ替え、「NOT FENCE IS WIN」としてクリア。 解法2 + ... 「BABA IS YOU」を右端に押しこみ、「FENCE IS NOT STOP」を作る。 さらにもう1マス押し込み、同じことをする。 NOTの右側からWINを押し込む。 ③(EX-3). DEEP POOL(ディープ・プール) Dの高難易度版。左上のWATERが6つであることが重要。 ヒント(2つ) + ... Dと同じく「FLAG IS WIN」を作りに行くが、Dにあった「IS」「FLOAT」が無く、BABAを浮かせる戦法は使えない。 水はDの解法の応用で消していけそうだが、SKULLが邪魔だ。 SKULLをくぐり抜けるためには水を消す順序が重要になる。 ヒント2 + ... 最終的に「BABA HAS BABA」を作る事になる。 解法 + ... 「TEXT HAS BABA」を作る。 KEKEを水に沈め、BABAに変化させる。 TEXTとHASを入れ替え「BABA HAS TEXT」を作る。 BABAの一匹を水に沈め、BABA(テキスト)を出現させる。 TEXTとHASを入れ替え「TEXT HAS BABA」を作る。 BABA(テキスト)を水に沈め、BABAに変化させる。以下、この繰り返しでBABAとテキストを交互に出現させることで上手く池を空にする。最後に消す水は下側3ブロックのうちのどれかであること。始めに右下を消した場合は左下→左上→中上→右上→中下、始めに中下を消した場合は左下→左上→中上→右上→右下の順で消すとうまくいく。 池が空になると最終的にBABA(テキスト)が残る。このテキストを上から押し、「BABA HAS BABA」を作る。 「FLAG IS WIN」を作り、旗に触れクリア。 ※SKULLに当たるとやられそうに見えるが、「BABA HAS BABA」のおかげでBABAがやられてもまたBABAが出てくるというある種のマトリョーシカ状態になっているのでBABAは実質無敵。
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ネタ出し法 [簡易版] [詳細版] レトリック 直喩 合意性が高い 例:おはしの国の人だもの、バスクリン 時間転移 先進感・レトロ感 例:サイバーショット、江戸むらさき、父のラガー 誇張 薬事法関連で活用可能 例:ファイト一発、セメダイン、クールミント 隠喩 言いたい事が抽象的な時に 例:大人の翼(活動範囲が広がる)、ジャガー(しなやかで速い) 矛盾 いい味を出す 例:通勤快足、キレカジ、Wild but Formal 異形 インパクト大。好況時に 暴君ハバネロ、史上最低の遊園地 非常識法 掟を破る 既存のルールで戦う手法をとらない 例:調和>不調和-メガマック、性別変更-メンズエステ、我慢>積極-ブートキャンプ 型を換える 既存の型を破る 例:ミニバン>SUV、別世界>セカンドライフ 壁をやぶる ありえない壁を崩す 例:携帯でTV>ワンセグ、携帯で小説>携帯小説 意味の加工 Extension 縦にずらす 年齢、所得など transfer 場所をずらす 国、性別など matrix ヒット要因をかけあわせる 例:乾燥洗濯機 強制連関 全く異なるヒット要因をかけあわせる 例:ラーメンライス、漫画喫茶 モホロジカル 3つ以上かけあわせる プリンター複合機(複写・プリンタ・スキャナ) 主流傍流 ヒット確実な商品の将来必要になりそうなものを予測する 例:携帯ストラップ
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同期紹介 「芦田 隆晃 金融システム部 女に対して貪欲。金に対して貪欲。睡眠に対して貪欲。すべてにおいて飽き性。」 「今井 綾 保険システム第二部 アル中。手が震えて端末が叩けない。食用のハムスターを所持。」 「荻野 孝行 保険システム第二部 特になし。」 「川口 尚弘 金融システム部 両刀(バイ)。」 「坂田 ゆりや 技術サービス部 要注意。」 「水元 千束 システム運用管理課 現在は、CLISを離れ、システム運用管理課の人間。」 「前田 寛之 保険システム第一部 なんでも食べる。が、最近歯が欠ける。」 「山田 孝弘 保険システム第二部 7期の相談役。その適切なアドバイスが多くの人間を救っている。」 「渡辺 輝 保険システム第一部 ‘なんで俺が一部なんだよ’が口癖。」 出向者 「阿部 美里 保険システム第一部 渡辺が口説いている人」 「新山 清子 保険システム第二部 通称あらぴょん。荻野をいじめるのが趣味。」 「石川 智規 保険システム第二部 正確に言うと同期ではない。○×△マン。」 「伊勢 貴康 保険システム第一部 ギャンブルで身を崩すタイプ」 「植田 能弘 保険システム第一部 数理担当であることに誇りを持ち、できれば一生数理にいたいと思っている。」 「得能 彩香 保険システム第二部 城命。」 「宮本 良子 金融システム部 社内報で同じみ。パーマ失敗歴を持つ。」 上へ
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炎のさだめのクリス 戦術 立ち回り 崩し 牽制 対空 固め 起き攻め 立ち回り めくり攻撃や素早いジャンプ、打撃投げのおかげでガードを崩すことには苦労しない。いかに近づいて崩していけるかがカギ。 中間距離では前B、遠B、スライディングなどで牽制しいき、飛び込む機会を窺う。なお無印と違いJふっとばしは判定が弱くなったのでこれで適当に飛び込む戦法は通用しにくい、他のジャンプ攻撃も判定は強くなく空対空は若干苦手。 飛込みからはめくりのJDやすかし、打撃投げを使い崩していける。 崩し ししおかむほのお、D投げ、すかし屈B、めくりJD 牽制 前B、遠B、スライディング 対空 弱つきをつむほのお 固め 起き攻め D投げ後はダウン回避不能。ここからめくりDやすかし下段、前転で裏に回って攻撃などなど様々な起き攻めを仕掛けれる。 画面端でダウンを奪った後は、相手に近D→ししをかむほのおを重ねるのが強い。これは、相手が飛ぶと上に強い近Dが当たり、打撃投げの特性上ししをかむほのおは出ない。ガードされてもししをかむほのおは出ず攻めの継続が出来、ヒット時はもちろん連続技となる。
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NRG V8 概要 タイプ 商用バン/ミニバン 乗車定員 4 ヤミ改造工場 ○ 購入 × ベース車両 フォード エコノライン(1992~2008) 解説 アメリカ国内でよく見かけるような商用バン。 低いエンジンサウンドが魅力的。 デザイン 商用バンというよりはミニバンに近い、背の高いシルエットが特徴。 性能 意外と走行性能が高く、見た目に反しスピードが出る。 しかし一度バランスを崩すとあっという間に横転するため、大クラッシュに注意。 その他 アメリカ国旗のペイントがされていたり、梯子やスペアタイヤが付いている事がある。これらは通常のカスタマイズパーツであり、整備工場で着脱可能。 Anchorとよく似ているが、ライト等の一部デザインが異なる。同一車種の年式違いなのかもしれない。 特別仕様 非売品パーツ なし レア仕様 スティールウォータービデオリペア仕様 ハイルーフ仕様で、側面に社名ロゴが描かれている。 ミッション「アサルト31 要塞警察」で入手可能。 バンを奪い取った後、警察署に着いたら一度降り、再び乗車してミッションキャンセルすれば手に入る。 クリア特典 なし 画像 アメリカ国旗付きミニバン(マイクロバス)仕様 スティールウォータービデオリペア仕様 実車 フォード・エコノライン
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■基本用語 ゲーム内の基本テクニックとは異なりますのであしからず。 ○エリアル 空中コンボの事。 ○バクステ バックステップの意。 ○反確 反撃確定のこと。相手の攻撃の隙に確実に反撃を 決めれる時なんかに使う。 ○ピシュン 相手のスマッシュ格闘が当たる直前に特定のボタンを押すことで発動する高速移動を指す。 その他にも発動条件は多々ある。基本的にピシュンと言えば高速移動の事。 ○状態補正 攻撃ヒット時の状態で補正が変わる。 ○崩し ガードクラッシュ、下段、投げ、めくり等を使って相手のガードを崩す事。 ○ガンガード 徹底してガードすること。他に、ガン逃げ(徹底して逃げること)、 ガン攻め(ひたすら攻めること)、ガン待ち(様子見て相手を迎撃することに専念すること)などがある。 ○ぶっぱ 読んで字の如し、状況問わず隙でかい技などを後先考えず ぶっぱなすこと。またはそれを多用する人。 ○わからん殺し 初めて見た連携やら崩しをあれよあれよと食らってるうちに 殺されること。初めて戦うキャラに負けるときは大体これに該当する。 ○ひよる 緊張が限界を超えて全然動けなくなったり 唐突に訳のわからない技をぶっ放したりする事。
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リアージ自治領の中心部、絶対監獄近郊の地下に本拠を構えるカルト団体。 その自称の如く、過ぎた力を持つものを絶対監獄に封印することを目的とする。 世界各地に密偵を派遣、監視を続けており、突出した存在を見つけるや、 調和を崩すものと見なし、執拗に付け狙う。 彼らの本拠地には絶対監獄への入り口となる転送魔方陣が設けられ、数多の英雄や魔王、時には神が犠牲となってきた。 世界中にパイプを持つ彼らに狙われることは、即ち一時の安らぎも与えられないことを意味する。 指導者は導師ネーヴェ=イーヴン。 彼の施すイーヴンリングの儀式により、たとえ非力な一市民であっても、ある種の『力』を授かることが可能で、組織内にはそのような出の者も多い。 カルト宗教に近い組織ではあるが、そもそも彼らに狙われる程の力を持つ者は非常に限られるため、地元民はあまり気に止めていない。 # うっかり高位ユニットに昇格してしまったキャラを、君は世界の敵だとばかりに付け狙う役どころ # 中盤以降便利に使える敵役、といったところ # 強い人に恨みを持つ人、募集中 製作者:エイク