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混沌の宴――テラカオスバトルロワイアル七期・四日目・6時/東京都 本来ならもう朝日が見えるはずの時刻。 だが辺りは暗いままだった。 ほぼ全ての生物が生きていくうえで必要となる太陽がこの世界にはもう存在しないのだから当然だ。 その太陽はいまや闇に飲まれ、一体の怪物となって暴れていた。 全てを燃やす焔の男、昏き海淵に潜む禍の神、悪名高き醜くも哀れな女、かつて勇者と呼ばれた男。 太陽をも吸収した四つの魂の集合体はまさしく破壊の化身。 そしてそれを正面から相手にする男もまた常軌を逸した力の持ち主であるといえる。 飛び交う常人には理解不能、理不尽な攻撃の嵐。 かつてこの新惑星を襲った大災害に匹敵する程の戦い。 隠れても、大地からの灼熱に焼かれ、海からの洪水に飲まれ、空からの雷に貫かれる。 逃げても、ただ男がぐっとガッツポーズをとるだけで殺されてしまう。 人々はこの戦いに、新惑星の、自分達の終焉を嫌でも感じ取った。 今、東京都には故・細川幽斎の策略により新惑星の全ての住人が集められている。 この混沌とした世界で争いのない地域は存在しなかった。 集められた人々全員が、何かしらの戦いを目撃している。いまさらちょっとやそっとでは驚かない。 その人々を以ってしても、怪物同士のこの戦いは空前絶後、未曾有の災いだった。 奇跡的に生存していた香川県の住民でさえもが言う。 この激しい戦いでも東京都は壊れない。けど四国だったらもう軽く1000000回は跡形も無く消し飛んでいると。 人々は逃げ惑うなか、異常に頑丈な東京都に感謝した。 「せめてもの償いに君達の首輪を外すのも私だ」 そう言いながら東京都を完徹で走り回った謎の男の手により、人々のほとんどは『首輪』の脅威から解放された。 しかし彼らはカオスロワからは解放されていない。 元の世界に帰る方法を見つけてこそ真のゴール、解放。 これだけの人数、首輪も無くなったのだから時間をかければいつかきっと、この混沌の世界からは脱出できる。 最後の障害となる、この恐ろしい怪物さえいなければ。 もう少しで平穏な時が戻ってくる……そう信じていた人々は絶望した。 「……っっ!?」 そんな時。 怪物の一方――クライシス皇帝の体に穴が開いた。 拮抗していたはずなのに、どうしてだと皇帝は僅かに考える。 同時にそれは隙となってしまい、相手――終焉をもたらす者の追撃を許してしまった。 あとは建物が瓦解するかの如く、皇帝の体は灼熱に焼かれ、灰も残らなかった。 【クライシス皇帝@仮面ライダーBLACKRX】 死亡 皇帝は知らなかった。いや恐らく現在生存している者に知るものはいない。 終焉をもたらす者の一部、昏き海淵の禍神は人々の恐怖を糧に無限に成長を続ける。その溜めた力を解き放ち、皇帝を討った。 人々が絶望すれば強くなる。その強くなった怪物を見て再び絶望する。これも無限の連鎖。 「ふはぁぁ……皇帝、死んだ……次は……全て燃えろおおぉぉぉおおぉぉ!!!」 怨敵であったクライシス皇帝が死ねば、次の具体的な標的はもういなくなる。 元々高い再生能力、持久力をもつこの怪物は、人気者といわず全ての存在を焼き尽くすだろう。 逃げろと人々は叫ぶ。どこに? 逃げ場など、最初からありはしない。 誰か助けてくれと人々は切に願う。誰に? もはやこの世界に神も主催者もいない。 「が!?」「ご苦労様、それじゃあ頂きます。邪魔なDECO部分は生ごみとして異次元に捨てとくわ」 そんな極限状態の彼らにとって。 空から急降下して怪物を捕らえたその人物は。 少なからず傷を負っていた怪物を容赦なく刻み、喰らったその人物は。 輝く髪と翼、美しき顔と肉体をもつその人物は、まさに天使…いや、救世の神に見えた。 【終焉をもたらす者@カオスロワ】 聖杯に吸収 「ああ、女神様!」 あの恐ろしい怪物を葬ってくれた神を、人々は次々に讃える。 自分達の祈りが通じた。これで家族の待つ世界に帰れる。無事に結婚式ができそうだ。 見知らぬ者どうしも手を取り合い、喜びを分かち合う。 長い長い悪夢もようやく終るのだ…… 「貴方達……弱そうだけど塵も積もればなんとやらよね。その魂、頂くわ」 「えっ…………?」 勿論そんなわけがなかった。これは悪夢ではない。悪夢のような現実なのだから。 「う、うわああああああああああぁぁぁぁぁぁ!!!」 「ふふっ、いただきっ !?」 ギィンと金属音を響かせ、捕食者――聖杯がどこからともなく飛んできた真紅の槍を弾く。 人々は何が何やらわからないが、とにかく聖杯の注意がそれたことは理解し、一目散に逃げ出した。 聖杯もそれを見逃す。飛んできた槍の正体を知り、ほくそ笑む。 無力な一般人を何人吸収しようがたかが知れている。 そんなものよりも、目の前の獲物達が大事だ。 「あら、【英雄】のマスター、朝から随分なご挨拶ね。朝はおはようでしょう? それとようこそ、聖杯戦争の優勝者【探索者】 おめでとうと言いたいところだけど、優勝したからどうこうなるって話でもないの。 聖杯を、この私を『手にして初めて』願いは叶うわ」 笑みを崩さず、聖杯は眼前で身構える最後の『マスター』と『サーヴァント』、その仲間達を見つめる。 聖杯戦争で脱落せずに最後まで立っていた【探索者】射命丸文、黒桐幹也。 まさかの無職が響き脱落こそしたものの立ってはいる【英雄】レミリア・スカーレット、孫悟空。 そして聖杯の完全なる完成の最後の一欠である幹也を守るように立ち塞がる両儀式。 傍らには、奇跡的に生存し続けるこの混沌世界の象徴の融合体、タィケボロが。 さらには英雄の息子、孫悟飯も控えている。 「……」 レミリアは無言のまま神の槍を構えなおす。 先ほども聖杯に投げつけた、紅い槍だ。 「ふぅん、その程度の槍で私を打ち負かせるつもりかしら? 今の私はほぼ完全体。 もうわかっているだろうけど、私の体はイナバ製。たとえ100本投げようが傷はつかないわよ。 その前に、貴方達は何が起こったかも理解する前に私に『喰われ』るわ。そして私はついに完全に完成する! これが最後の魂! 『世界』(ザ・ワールド)!!!」 キ ン グ ・ ク リ ム ゾ ン ッ ! ! ! 「なにっ!?」 聖杯は確かに時を止めたはずだった。止めて探索者のサーヴァントを刺し貫くつもりだった。 だが、時が止まらない。止められない。 僅かに焦る聖杯だが、浅黒い肌の変態の姿を見て笑みを崩す。 「貴方の仕業ね……?」 「我がスタンド『キング・クリムゾン』の能力で止められた時間を飛ばした。貴様のスタンドは通用せんぞ。 優勝をしても願いが叶わず、聖杯自らが優勝者の命を不意討ちで狙うとはな…… これが聖杯戦争の真実か? 生き残れる者はいないただ無意味な殺し合いを続けただけなのか? 私は、俺達は、そんな無意味な戦いに巻き込まれ、無意味に殺され続けたというのか……!?」 スタンドを呼び出し、両手にモンスターボールを握り締め、タィケボロは憤る。 この長き戦いの日々で、タケシとディアボロという存在は果たしてどれだけの死を体験してきただろう? その理由、真実を知ることが彼らの戦いであった。だが現実は…… 「あら、意味ならあるわよタィケボロ。 貴方達はね、殺し合いの促進剤。無限に湧き上がる貴方達はどこかで必ず巻き添えで死ぬわ。 純粋無垢な、血を見たことがない子供でもいつか貴方達を殺す。つまりは殺人を経験する。 それが積もるとね、感覚は麻痺するの。どんな聖人でも殺人への躊躇がなくなるわ。 そしてそれは加速する。自分が生き残るためなら誰でも殺すようになる。 聖杯戦争参加者全員が手を取り合って仲良しこよしなんて、馬鹿馬鹿しいし、甘いわ。 愚かな【釣人】は、自分は殺すのも殺されるのもごめんだと言っていた。 それじゃいつまでも私が完成しないじゃない。だからちょっと背を押して、そしたら貴方達にあっさり殺されて……」 言葉を続ける聖杯を、タィケボロはただ睨み、歯を軋ませる。 その音は、彼の後ろからも響く。【釣人】襲撃が仕組まれたものだと理解した幹也達のものだ。 何故、あの時突然彼らは攻めてきて、ああも必死だったのか……全ては、聖杯の仕業。 「あら、怒っているの? でも貴方達、反撃したわよね? それなのに、どうして?」 「……決まっているでしょう! 私達はこれ以上犠牲者を出さずに生還するために……」 「ほら、それ。結局は貴方達も自分の願望のために、『自分が生き残る』願望を叶えるために人を殺す。 そして願望とは、欲望と同じ。自分の望み。 あの釣人は『海を守る』欲望を叶えるために貴方達を襲った。 他のサーヴァントも……いや、全参加者に言えることね。皆自分の欲望を叶えるために人を殺す。 『復讐』『快楽』『正義』『力試し』『自己防衛』『奉仕』『征服』『衝動』…… どんな理由でも人を殺すことに変わりは無い。 この聖杯戦争、残っているのは貴方達だけ。他はみーんな私の中。死んだの。それだけみんな欲望まみれ。 一部には私自ら手を下したサーヴァントもいるけどね。 それも欲望。私の欲望。私は完全なる聖杯になるという欲望のために貴方達を殺すわ。 さあ、綺麗事は言わないで。武器を構えている以上、貴方達はこの私に戦いを挑む気でいる。 貴方達の願いは、欲望はなに? 私を手にすることが出来れば、それは叶うわよ?」 聖杯が、動く。 圧倒的な存在を前に、されど退かない聖杯戦争の生き残り達。 「願い……それはこの戦いの終わりです」 「私達は、誰も死なない、死なせません!」 「そのためにお前が障害となるなら、誰になんと言われようと斬るだけだ」 「オラ達は、つええ奴らと戦うことだった。けど今は、皆が死なねえことだ!」 「このふざけた世界の、私の運命を覆す! それだけが願いだ!」 「……社長が死んでしまった今では、聖杯戦争に関する全ての真実は猫箱の中かもしれない。 でも、仮にもイナバ製のあなたが無差別殺戮をしているのを黙って見ているわけにはいかない。 私は決めたの。社長の想いを、イナバを継ぐことを。 イナバは100人のっても大丈夫な安心と信頼の物置のブランド。生物兵器製作所じゃないわ。 聖杯を無くす……それが今の私の望みよ」 「あっははははははは! いいわ、全員の願い、理解したわ。 でもそれは叶わない! 全員、この場で私に吸収されるんだからね!」 笑い、翼を広げ、鎌を構えて。 元イナバ物置が、イナバ製作所の社員達に襲いかかった。 ◆ 「真神槍『イナバ・ザ・グングニル』!!」 「っと……!」 レミリアの本気の真紅の槍が聖杯の頬を掠め、切傷をつくる。 その槍は、今までの槍とは比較にならないほどの力を秘めていた。そう、100人貫いても大丈夫なほどの。 この事態には聖杯も驚いていた。 初期の自分ならともかく、理論上は完成していて、その防御力はイナバ物置をも凌駕したはずなのに。 これが、イナバの力を受け継いだということなのだろうか。 これが、イナバの意思だとでもいうのだろうか。 油断した、聖杯は唇を噛みながら初撃をくらった左肩を押さえる。 よく耳にする故事に『矛盾』の話がある。 全ての盾を貫く矛と、全ての矛を防ぐ盾を売る商人がいたが、そんなものは同時には存在しえないというお話。 今の状況はそれに近かった。 最強のイナバの体と最強のイナバの槍、そのぶつかり合い。 本来ありえないはずのその戦いは、痛みわけで終る。 聖杯の体に傷ができれば、槍もまたひしゃげる。 だがレミリアの神槍は数本折れたところで、次の瞬間には新たなものを構えられる。 くらい続けるのは、聖杯が不利であった。 「――そこか!」 「く! 甘いわね!」 だが槍にばかり注意し続けるわけにもいかない。 隙を見せれば、銀のナイフが自分を殺しにくる。 式の直死の魔眼はあらゆるものを殺す。この能力の前にはさすがのイナバも大丈夫とは断言できない。 無数に吸収した魂で自分の本体を覆い隠し、不測の事態に備えてはいるが、全て殺されないとも断言できない。 まったくもって厄介極まりない能力だ。 「ちぃ……!」 「させません!」 翼で暴風を起こして厄介な一撃を放つ二人を吹き飛ばそうと試みる。 だが文に完全に同質の風をぶつけられ、即座に相殺されてしまう。 体へのダメージにはならないものの、攻撃の妨害はかなり厄介である。 再びの暴風、体勢を崩せばすぐさま槍とナイフがやってくる。 たった三人で、よくここまで戦えるものだ。聖杯は素直に感服した。 そこからいくらか離れた場所に、幹也と悟空をかくまうタィケボロと悟飯の姿があった。 レミリア達の希望により、戦えない彼らは戦いの中心部から離されたのだ。 特に幹也は万が一殺害された場合、聖杯がさらに手に負えなくなってしまうのもある。 探索者と英雄は歯噛みする。戦う力のない、戦う力を失ってしまった自分を呪った。 だが今行ったところで、足手まといにしかならないのは明白。 彼らはただ少女らが無事でいることを祈るしかない。 「ふふ……なるほど、一応生き残ってきただけの力は持っているのね。 鎌だけで楽に殺せると思った私を許して頂戴? おわびに、私の力の片鱗を見せてあげる……『従順なる焼玉葱(カオスフレア)』」 「っ! 吸血鬼、烏天狗! かわせ!」 そんな祈りを掻き消さんとばかりに、聖杯はついにその力を解放し始める。 先程吸収したばかりの終焉をもたらす者の一部、焼玉葱の能力…… それは特別な能力も追加効果もない、シンプルなもの。 しかしそれ故に強い。ただ―― 「燃えなさい」 ――視界に入るもの全てを焼き尽くすだけの、無慈悲な焔。 「冬の嵐!」 「なっ……」 その無慈悲な焔は、猛ると同時に凍りついた。 焔が凍るその現象に、聖杯もレミリア達も驚きを隠せない。 「大丈夫かいお嬢さ「へ、変態だ――――!」いや私は変態でもハゲでもなくガラハドという者だ」 ボブスレーの先頭に全裸で仁王立ちしていた男の姿に思わず本音がでてしまったが、直後に理解する。 この男の手に握られている氷の剣が凍結の原因、つまりは自分達を助けてくれたのだということに。 「ごめんなさいね……あなた達も、味方と思っていいのかしら?」 「うむ」 「我々は焼玉葱討伐隊! 殿、今の攻撃は……」 「ああ間違いない。憎き焼玉葱のものだ。しかし、あの姿は……」 「痴女か。そんなものよりユリアのフィギュアとチュッチュしたい」 「そんな……永沢君が女の子だったなんて……」 「あややややや……お話がよく見えませんが、おそらくはお探しの人も聖杯の中に……」 「なんと!?」 騒がしい一団は焼玉葱討伐隊の面々だった。 隊員の一人、スタンが乗っていた三輪車の影響でここまでろくに人に会えなかった彼ら。 だが先刻三輪車が大破し、同時に逃げ惑う人々とも出くわして現在に至る。 そして全裸騎士、ガラハドが持っているのは対炎最強を自負するアイスソード。 これも三輪車とボブスレーで動き回っている最中、無事に取り戻すことができた。 「あら、食事が増えたみたいね」 「そんなに喰いたいか。ならば喰わしてやろう。究極の料理を! 運命両断剣・ツインブレードッ!」 焼玉葱討伐隊においておそらく最強であろう山岡士郎の必殺剣が放たれる。 凍りついた焔を粉々にしていくその様を見て、聖杯は本能的にそれを回避した。 あれもヤバイ。グングニルに匹敵する危険な技……そんな感じがしたのだ。 おそらくそれは正しい。再生するデビルガンダムを一太刀で塵にするのだから。 注意が、ツインブレードに向きすぎていた。 「――もらった!」 「!? しまった!」 いつの間に、などとは言わない。目を離したからこうなった。 自分の背後に式がまわりこみ、そのナイフで一点を狙っている。 「くっ『従順なる「させん!」「やらせん!」「許さん!」 迎撃発動しようとした焼玉葱の能力。 しかしボブスレーを華麗に操る信成、小塚、高橋のトライアングルアタックにより発動段階で凍結されてしまう。 凍りついた右腕、迎撃不可能。迫る式、反撃不可能。 「くっ! 焼玉葱射出!」 「な……」 聖杯がとった外道手段。 それは焼玉葱、永沢君男を囮として発射し、その反動で回避するというものであった。 射出された玉葱もまた危険な存在であると察知した式は、僅かな迷いの後に魔眼でそれを先に殺す。 【永沢君男@永沢君】 死亡 聖杯は舌打ちをする。焼玉葱は魂ごと切り裂かれた。再吸収はできない。 だが問題はない。どの道討伐隊がいたのでは、焼玉葱の能力は満足に使えないのだから。 「やったのか……あの焼玉葱を……」 「今のやつか? 確かに斬った」 「永沢君……ごめんよ……」 「謝るなよ偽善者ぁぁぁぁぁ!!!」 「ぐあっ……!?」 「みんな!?」 だから、次の瞬間には反撃に出ていた。 さっきまでと決定的に違うのは聖杯の大きさ。 巨大化した状態で、感傷に浸る焼玉葱討伐隊の面々も式もまとめて蹴り飛ばす。 単純に質量が増えただけでその破壊力は跳ね上がり、聖杯の脚にも骨を砕く感触が伝わった。 「あは、あはははは! 今のはかなり焦ったわ! 認めてあげる、遊び半分で勝てる相手ではないってこと。 だから、全力で殺してあげる! 『混沌の財宝(ゲートオブテラカオス)』」 巨大化した聖杯がそう呟くと同時に、その背後の空間が軋んだ。 直後に現れる、伝説の武器の数々。 その中には武器の他にも実に様々なものが含まれている。 ネギ、ハンバーガー、チキン、胡桃などの食べ物。 対人用ではなかったであろう釣竿や銛、座布団。 普通に切れ味鋭そうな金の剣と銀のナイフ。 卑猥な形の槍に光を纏った硬球。 東京タワーの形をしたミサイルに首輪のようななにか。 その他諸々、とにかく実に多種多様。 それだけの種類と数がある中、共通事項もあった。 それは、いずれ劣らぬ圧倒的な破壊力を持っているということ。 それが、一斉に降り注ぐ。 「く……!」 レミリアと文も負けじとグングニルを飛ばし、風で射出された武器の軌道をずらす。 だが、それでどうにかできるのは100が限界。 大きさも重さも速度も何もかも違う無数の飛び道具には、どう頑張っても対処しきれない。 ―――――ぉぉぉ! 「ん?」 ――――おぉぉぉ! ―――おおぉぉぉ! ――おおおぉぉぉ! ―おおおおぉぉぉ! 「うおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおぉぉぉぉぉぉ!!!!」 「うおおおおおおアアアアアあああああああああああああああああああああ!!!!」 「この戯けが!」 「おおおおおおおおおおおおおおぉぉぉぉぉぉぁああああああああああああああ!!!!」 「ぅぉぉおおおおおおおおおおおおおおおおおぁぁぁぁぁぁあああああああぁぁ!!!!」 「アアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアア!!!!」 後に人々は口々に語る。 たった一言でいえば、地獄絵図だったね。 いや、全裸の巨大美少女が降臨したのも驚いたけど。 無数の食べ物やら剣やらが飛び出したのも怖かったけど。 鼓膜を破って三半規管までデストロイしかねないあの絶叫を。 空を半裸の筋肉男が覆ったあの光景を、俺達は魂魄百万回生まれ変わっても忘れないだろう、と。 そんな光景をつくりあげた男達は、ひとしきり叫んで満足したのか、ピタリと揃って静かになった。 直後 「流影陣! 流影陣! 流影陣! 流影陣! 流影陣! 流影陣! 流影陣! 流影陣!」 「流影陣! 流影陣! 流影陣! 流影陣! 流影陣! 流影陣! 流影陣! 流影陣!」 「流影陣! 流影陣! 流影陣! 流影陣! 流影陣! 流影陣! 流影陣! 流影陣!」 「流影陣! 流影陣! 流影陣! 流影陣! 流影陣! 流影陣! 流影陣! 流影陣!」 「流影陣! 流影陣! 流影陣! 流影陣! 流影陣! 流影陣! 流影陣! 流影陣!」 「流影陣! 流影陣! 流影陣! 流影陣! 流影陣! 流影陣! 流影陣! 流影陣!」 「流影陣! 流影陣! 流影陣! 流影陣! 流影陣! 流影陣! 流影陣! 流影陣!」 「流影陣! 流影陣! 流影陣! 流影陣! 流影陣! 流影陣! 流影陣! 流影陣!」 「流影陣! 流影陣! 流影陣! 流影陣! 流影陣! 流影陣! 流影陣! 流影陣!」 「流影陣! 流影陣! 流影陣! 流影陣! 流影陣! 流影陣! 流影陣! 流影陣!」 「流影陣! 流影陣! 流影陣! 流影陣! 流影陣! 流影陣! 流影陣! 流影陣!」 「流影陣! 流影陣! 流影陣! 流影陣! 流影陣! 流影陣! 流影陣! 流影陣!」 「流影陣! 流影陣! 流影陣! 流影陣! 流影陣! 流影陣! 流影陣! 流影陣!」 「流影陣! 流影陣! 流影陣! 流影陣! 流影陣! 流影陣! 流影陣! 流影陣!」 「流影陣! 流影陣! 流影陣! 流影陣! 流影陣! 流影陣! 流影陣! 流影陣!」 「流影陣! 流影陣! 流影陣! 流影陣! 流影陣! 流影陣! 流影陣! 流影陣!」 「流影陣! 流影陣! 流影陣! 流影陣! 流影陣! 流影陣! 流影陣! 流影陣!」 「流影陣! 流影陣! 流影陣! 流影陣! 流影陣! 流影陣! 流影陣! 流影陣!」 「流影陣! 流影陣! 流影陣! 流影陣! 流影陣! 流影陣! 流影陣! 流影陣!」 「流影陣! 流影陣! 流影陣! 流影陣! 流影陣! 流影陣! 流影陣! 流影陣!」 「流影陣! 流影陣! 流影陣! 流影陣! 流影陣! 流影陣! 流影陣! 流影陣!」 「流影陣! 流影陣! 流影陣! 流影陣! 流影陣! 流影陣! 流影陣! 流影陣!」 「流影陣! 流影陣! 流影陣! 流影陣! 流影陣! 流影陣! 流影陣! 流影陣!」 「流影陣! 流影陣! 流影陣! 流影陣! 流影陣! 流影陣! 流影陣! 流影陣!」 「流影陣! 流影陣! 流影陣! 流影陣! 流影陣! 流影陣! 流影陣! 流影陣!」 「流影陣! 流影陣! 流影陣! 流影陣! 流影陣! 流影陣! 流影陣! 流影陣!」 「流影陣! 流影陣! 流影陣! 流影陣! 流影陣! 流影陣! 流影陣! 流影陣!」 「流影陣! 流影陣! 流影陣! 流影陣! 流影陣! 流影陣! 流影陣! 流影陣!」 「流影陣! 流影陣! 流影陣! 流影陣! 流影陣! 流影陣! 流影陣! 流影陣!」 「流影陣! 流影陣! 流影陣! 流影陣! 流影陣! 流影陣! 流影陣! 流影陣!」 「流影陣! 流影陣! 流影陣! 流影陣! 流影陣! 流影陣! 流影陣! 流影陣!」 「流影陣! 流影陣! 流影陣! 流影陣! 流影陣! 流影陣! 流影陣! 流影陣!」 それはそれはおぞましい光景。全員が全員同じ台詞を喋り、同じ盾っぽいなにかを張り巡らせたのだから。 辺りはしばらく「うるせえ!!!!」コールと何かしらが反射される音、そして絶叫が支配した。 「っ……この耳を劈くような叫び声、そしてあの姿は師範以外にありえないわね……」 「そ……そうですね……すごい漢です」 「傷に響くから大声は止めてもらいたいんだが……」 げんなりとした表情で少女達は耳からの出血も忘れ空を見る。 見れば、絶叫の主――不破刃が聖杯の混沌の財宝全てを反射している。 十中八九師範は自分達を助けてくれたのだろうけども…… 正直、混沌の財宝を何発かくらったほうがましだったかもしれないとも思うのであった。 「ぐっ……取り込んだ昏き海淵の禍神が泣き叫んでいる……! そう、これが不破流忍術 二百五十六式多元有情破顔流影陣…… 混沌の財宝をひとつ残らず跳ね返すなんて狂ってるわ……!」 「貴様もな……貴様の死に場所はここで十分だろうよ」 「くぅ!?」 聖杯の足に何者かが一撃をくわえる。 もはや確認するまでもない。やかましい忍者がこの場所に来ているのだ。 相方の汚い忍者――ストライダー飛竜が来ていないわけがない。 それにしてもこのストライダー、関節部分を的確に斬りつけてきてやはり汚い。 「不破や飛竜だけなはずなかろう! わしらもおるぞ! わしが! わしが小牟じゃ!」 「別に名乗りでる必要はないだろうに……」 気がつけば、もう一方の足にも銃撃を受けている。 これも確認するまでもない。森羅のエージェント――有栖零児と小牟だ。 ――次から次に小賢しい……! 「あ、あらいいのかしら忍者達? 私みたいなか弱い女の子を相手にする前に、まずは世界征服を企んでる新生鷹の爪やクライシス帝国を……」 「連中の残党はすでに一人残らず締め上げた。 新生鷹の爪首領レオナルドはすでに死んでいる。 クライシス皇帝がお前を狙わないとは考えにくい。この騒ぎでいないところを見るとすでに討ち死にだろうよ。 そして貴様はさっき、あの主催者を取り込んだと発言している。一番先に消して問題ない」 底冷えするような声で告げ、飛竜は腕も休めずに聖杯への攻撃を続ける。 忍者のターゲットは完全に聖杯に絞られている。 これには聖杯も冷や汗を流さざるを得ない。 取り込んだ主催者の記憶に忍者の恐怖がしっかりと残っていたのもあるが、何しろ敵数が多い。 巨大化すれば混沌の財宝の有効範囲も拡がるのだが、流影陣が邪魔だ。 しかし素早い身のこなしを得意とするこいつらに大振りの近接格闘は通用しない。 だからといって通常の人間サイズになれば、レミリアや式の一撃を受けた場合のリスクが高くなる。 「久しぶりね、聖杯……気分はどう?」 「っ! 貴方は……!」 後ろから響く声、衝撃に聖杯は露骨に嫌な表情を浮かべた。 首だけを後ろに向かせると、その場所にはやはり光り輝くデコ――峰岸あやのがいた。 「そう……貴方が私の正体をばらしまくっていたのね……!」 「そうよ。いきなり光太郎さん達を惨殺した外道女ってね。話を聞いてくれたほとんどの人が協力してくれたわ。 光太郎さんの今までの実績があってこそよ。あとは皆で装備を整えた。あんたを確実に倒すために。 でもまさかあんたの正体が聖杯だったなんてのには驚いたけどね……」 「ふふ……ぬかったわね。でも貴方、ここまで私に接近してきて逃げられるとでも思ってる?」 「あら、あんたこそ自分のわき腹に刺さっているものが見えないのかしら?」 「なっ……そんな、馬鹿な!?」 見下ろしたわき腹、やや後ろの部分。 そこにあやのはいた。手に何かを握っていて、それが聖杯の中に突き刺さっている。 そう、イナバの体が傷つけられていたのだ。 「これ、とある建物に突き刺さっていてね。なんでもマサムネって神様の刀らしいわよ。 私みたいな小娘でも、相手の防御力に関係なく一定のダメージを与えられるっていうね!」 あやのがマサムネを引き抜き、再び聖杯を斬りつける。 巨体の聖杯には微々たるかすり傷だが、傷がついてしまっているのは事実。これ以上好きにはやらせない。 「ああ、私なんかより飛竜さんの方に気をつけた方がいいわよ? PKデコフラッシュΩ!」 「うおっ、まぶしっ!」 あやのは光の目くらましで距離をとる。逃げたか、と聖杯は彼女の警告してきた自分の足をふと見る。 そして絶句した。自分の片足膝関節がごっそりと『削り』とられていたのだから。 「ど……どうして私の体が! いや、それ以前に痛みなんて……!」 「飛竜さんが持ってるのはエクスカリパーって剣らしいわよ。なんでもどんな使い手も1ダメージしか与えられないっていう。 マサムネの方がずっと強力なんだけど、私に譲ってくれたのよ。意外と優しいわよね」 「……アマがプロの剣を使ってもどうにもならんからだ」 その言葉を聞き、聖杯はたまらず空へと一度逃れる。 エクスカリパーは逆に言えばどんな相手にも1のダメージを与えられる剣。 莫大な体力をもつ聖杯からすれば1も0もほぼ同義。蚊に刺された程にも感じない無痛。 では何故聖杯の足はこれほどのダメージを負ったのか? 答えは簡単、まさに削り取ったのだ。僅か数分の間に何百何千何万と飛竜は斬り付けていたのだ。 もう一方の足も気づけば抉られている。エージェントの二人が使っていた銃弾も似たようなものだったらしい。 「こ、この化物! 『黒隕石の騎士剣嵐(ブラック・ロック・トルネード)』」 「むっ!?」 飛び上がった聖杯は辺り構わずに二つのサーヴァントの力を最大解放する。 体への負担を気にしている場合ではない。やらねば、やられる。 無数の隕石と暴風。倒せるとまではいかなくても、さすがの忍者達も無傷では済まないだろう。 こうなったら空から攻撃を仕掛けるしかない。 忍者や吸血鬼、烏天狗などの一部は空を飛べるが、飛びながら十分に戦えるのはおそらく後者のみ。 戦いの基本に返る。各個撃破。これに限る。 聖杯の常識からも外れた相手ともなれば、必勝法はこれしか思いつかなかった。 高空で【科学者】と【協力者】の力を使って傷を癒しつつ、攻撃の手段を考える。 流影陣が健在な限り、形ある飛び道具はほぼ無効化されてしまう。 ならば、取り込んだ誰かの魔法を使うまで。 「何がいいかしら。今は太陽がないから光系の魔法で……あれはなに?」 ふと見上げた空。雲より上、視界は良好なはず。 しかし聖杯の目はそれを捉えていた。豆粒のような何かを。 「ルガールさん、タクアンさん! 今です!」 「任せろ!」 「だな!」 ああ……また常識はずれなやつらがいた。 聖杯は他人事のようにそう思ってしまった。 なんで翼も持たないただの人間がこんなところまで? そんな細かいことを気にしている場合ではないと、聖杯はすぐさま構えを整える。 「この私をさらに上空から狙うって言うの? 面白いわやってみなさい! いくら技が強力でも、所詮はサッカーボールでしょう!?」 聖杯は豆粒――随分前から宇宙空間まで飛び出し、落ちながらボールをパスしあっていた三人に叫ぶ。 言わずもがな、超次元サッカー伝道師鬼道有人と、彼から危険なドリブル技を習ったタクアン和尚とルガール・バーンシュタインだ。 聖杯は、港区を滅ぼした程度のシュートなら問題ないと踏んでいた。 ボールさえ失えば、彼らは恰好の獲物になる。だから耐えてから喰ってやろうと思った。 「いくぞ! 地上のみんなは逃げてくれ!」 「必殺!」 「「「ネオ・ギャラクシー!」」」 「 」 聖杯は後悔した。 異常なほど鍛え抜かれた足を持つ三人が蹴り飛ばしたのは、サッカーボールではなかったのだ。 「こ、こ の ロ リ コ ン が あ あ あ あ あ あ あ あ ! ! ! 」 目玉…否、『目球』だった。生け捕りにされていたバックベアードだった。 凄まじい勢いでロリコンロリコンいいながら迫ってくる巨大な単眼の化物……これは精神的ダメージも非常に大きい。 そして勿論、物理的なダメージも尋常ではない。 なにしろ『つかうと地球があぶない!』技なのだから。 (そんな技、小中学生に教えないでよ……) 言っても今更どうにもならないことを思いつつ、聖杯は顔面に目球をモロにくらい その勢いのまま地上へと墜落していった。 ◆ ◆ 「ゲホッ……どいつも、こいつもふざけた技を……!」 地面に数メートル埋まる羽目になったものの、聖杯は傷らしい傷は負っていなかった。 そこはイナバの力といったところである。 しかし強烈な落下衝撃までは無効化しきれず、全身に痺れが残っている。 どんなに硬い物質でも、衝撃自体は伝わってしまう。それはイナバも逆らえない。 「でも…もうベアードは爆散した! あんなふざけた技は二度と使えないわ! それよりも……嫌な予感がする……」 聖杯は敏感にそれを感じ取っていた。 地上に、自分のまわりに誰もいなくなっているのだ。 今の衝撃波で全員吹き飛んだ? まさか。 聖杯はすでに理解していた。これは、生き残った参加者達による人海戦術、包囲網。入れ替わり立ち回り連続の攻撃。 あやのがどれだけの参加者に聖杯の本性を明かしたかは不明だが おそらく各グループごとに、準備が出来次第、あるいはみつけ次第聖杯への攻撃を開始する手はずだったのだろう。 大規模な戦いがおきれば、焼玉葱討伐隊のように話を聞いていなくても加勢してくる連中がさらに増える。 この新惑星、無力な人々も多いが、同時に力ある者も多いのは確かである。 では、打ち合わせもしていない飛び入り助っ人を巻き込んでトンデモシュートを使用するだろうか? 飛竜を除けばほとんどが無駄な殺人を嫌っている。巻き添えは極力さけるだろう。 知らぬ者には知っている者が教えれば回避できるかもしれない。 だがそれにしても妙だった。 もう自分が落ちてきたのだから、なにかしらの再攻撃があるはずだ。 特にあのストライダーなら落ちてる段階で切り刻んでくることぐらいはしそうだった。 それなのに、一向に攻撃の気配が無かった。 考えられるのは、倒しきれないと判断しての戦略的撤退。 それもない。 全員から、この場で倒すという気迫が感じられた。 「…………」 それとは別に、もう一つの可能性があった。 なければおかしい次の攻撃。 今、まさにその用意がされているとしたら? 物陰からの銃撃? 負ってもせいぜいかすり傷。 さっきのエクスカリパーやマサムネを忍者らしく、『なげる』? 確かに結構なダメージはもらうかもしれないが、致命傷にはならない。 そもそも数多の魂を吸収した自分が、イナバ製の自分が負けることなどありえない。 厄介な魔眼もグングニルも、接近を許さなければ問題ない。 脅威となりそうなものはある程度接近されない限り全て問題ない。 周りに接近している者は誰もいない。 あやののステルス能力は少々厄介だが、【暗殺者】の能力を使えば対抗できる。 「そういえば【狙撃手】……あれぐらいの能力があれば遠距離からでも私を狙えるわね……っ!?」 最後に思いついたのは狙撃。 なんとなしに振り向いた遥か後方に、見知らぬ塔が建っていた。 その頂上に、人影が見えた。 ◆ ◆ ◆ 「っ! 気づかれた!?」 「落ち着くべき。聖杯がこっちに来ても守ってやる。 攻撃の反動で吹き飛ばされそうになっても支えてやる。だからお前全力でチャージしてていいぞ」 「封印がとけられた!」 かつてなんたら条例と呼ばれていた瓦礫が積み重なってできた塔の頂上で、軽く言葉をかわす二人。 両腕を前に構え、聖杯を狙う砲撃手――藤原妹紅と、その後ろで妹紅を支える騎士――ブロントさんだ。 聖杯の直感は半分当たっていた。違うのは、『狙撃』ではなく『砲撃』だということ。 一度展開した全力の弾幕を、圧縮して両手で数えられるまでに減らす。 その圧縮体を、さらにひとつの弾に圧縮。 「まだだ……もう少し……」 限界までに詰め込み、威力をさらに高める。 もともと高エネルギーのそれを、強引に圧縮しているため体にかかる負担も大きい。 熱で皮膚は焼け、腕は悲鳴をあげている。それでもまだ続ける。 「あ、あの二人まさか……!?」 身の危険を感じ、聖杯は再び空へと飛び上がろうとする。 しかし先程の衝撃により、翼はしびれて思い通りに動かせない。 「くっ!?」 「今だ!」 「フジヤマヴォルケイノスターバスタアアアアアァァァァァァァァァァ!!!!!」 けたたましい爆音と共に砲撃される、限界まで圧縮されてなお巨大な爆炎熱弾。 解き放たれたそれの速度は、どのサーヴァントの力を使ってもかわすことは不可能。 元から防御貫通、さらには確実に聖杯を貫くために攻撃範囲を狭めて一点集中した特別型。 聖杯のまわりから人が消えたのは、この高熱の余波から逃れるためだった。 焼玉葱を温存しておけば―――― 「や……やった……」 支えられたおかげもあり吹き飛ばされることはなかったが、妹紅の両腕はしばらく使い物にならないだろう。 それでも彼女はその痛みを気にすることなく笑みを浮かべた。 勝った―― 「…………ちぃ!」 そう告げようとした瞬間、自分を支えてくれていたブロントさんが舌打つ。 そしてすぐにその理由がわかった。爆炎の中で――聖杯はまだ立っている。 「そんな! あれでもまだ威力が足りなかったっていうの!?」 「俺が行く! あとでケアルを奢ってやるから少し待っとくべき!」 ◆ ◆ ◆ ◆ 「かっ……! ぐ……ぅぅぅ! こ、この程度で…………っ!」 聖杯はまだ倒れていなかった。 胸部に風穴が開き、左腕を失い、翼も2対までに減らされてしまっているが、立っていた。 回避不可能と悟った聖杯は、【英雄】の力、かめはめ波で相殺していたのだ。 元の威力では勝っているとはいえ、まったく溜めのない状態ではフルチャージされた攻撃には敵わない。 しかし英雄の代名詞である技は、死を回避するには十分な働きをした。 「大丈夫……この程度……ま、まだピンチのうちにも入らないわ…… 今の攻撃も一発が限界のはず……両腕を持ってかれた時の方がずっとピンチよ…… と、とにかく回復を……『深淵への供物(アンスピーカブル・ヒール)』」 とはいえ満身創痍なのは確か。 今度は【主催者】の能力である超回復で体勢を立て直す。 「光太郎を汚い不意討ちで殺した聖杯が忍者なのは確定的に明らか。 なので俺がとどめにズタズタにしてもどこもおかしくはないな!」 「この……!」 しかし、回復の暇を与えてはならないのが聖杯に挑む者達の絶対条件。 時間差で次から次へと畳み掛けなければ、聖杯は倒せない。 聖杯の眼前には、天使の翼により急接近してくるブロントさんの姿が。 「でも無駄よ、貴方の剣は防御貫通能力は付加されていない! ハエのように叩き潰してあげる!」 「ラグナ、エリス、力を貸すべき!」 『卍解! 大紅蓮氷輪丸!』 「っ!?」 突如辺りに吹き荒れる氷嵐。剣から発せられた声が刀を解放する。 剣と刀の二刀流となり、剣から放たれる魔力を受け紫色となった氷の翼を纏い突進してくるブロントさん。 しかし聖杯はそんなことを気にしている場合ではなかった。 「あ……ああああぁぁぁぁあああああっっっ! か、体が……私の体が……!」 温度差。 それも急激なものとなると、ものにヒビが入り、割れる。 日常でもたまに経験する時があるだろう。 それがまさに、聖杯の体にも起きていた。 いかに頑強なイナバ製とはいえ、超灼熱直後に絶対零度を浴びせられれば、ヒビが入る。 そして、ヒビの入ったものは、そこから徐々に壊れていくのが常だ。 「氷と闇は似たようなもの、お前に凍てつく闇の冷たさを教えてやろう」 「くっ……私は聖杯、誰にも壊せはしない! 『超鋼鉄魔法(アストロン)』」 ヒビの入ったイナバはもはや鉄壁とは言えない。 取り込んだ『ああああ』の無敵魔法を使わなければ、安心ができなかった。 だが、戦いの場で安心できる時などない。 「ただの鉄の塊が、黄金の鉄の塊でできたナイトに勝てるはずがない! インビンシブル!」 「!!!?」 まさか、自身も無敵魔法を使って突っ込んでくるなど、誰に予測できようか。
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我が家には一匹のメスのタブンネがいる。俺の調教の結果マゾになったタブンネだ。 最初は泣き叫び、糞尿を撒き散らし散々だったが、今では火のついたタバコを押しつけようが、ツルの鞭で叩こうが水責めしようが激しいプレイの所為で心肺停止しようが(その後ちゃんと蘇生させた)喜ぶ糞豚へ立派に成長した。 しかし、まだこのM(マゾ)ンネは完成ではない。Mンネは肉体的苦痛を快楽に変換できるようにはなったが精神的苦痛に対しては何も受けていないのだ。 そこで俺は、野生のタブンネが受けるであろう最大の精神的苦痛である一家壊滅をやってみようと思う。 先ずは野生のオスンネを捕獲する。この個体は優しい良い子でなくてはならない。幸いにも最近我が家の庭に何体かタブンネが住み着いているのでとりあえず当たって見ることにした。 まず最初の巣、覗いてみるとどうやらタブンネ一家が住み着いているようだ、残念ながら繁殖につかえそうな所まで育っている子タブンネはいない。この一家にはもはやなんの価値もないので毒キノコを練り込んだポケモンフーズを置いて立ち去った。 (安心するがいい…その毒キノコの毒は致死性の高い物ではない。ただ死んだ方がマシな激痛等に襲われるがな、フフフ…) 次の巣を覗いてみると中にはメスのタブンネが住み着いていた、惜しい。このタブンネにもなんの価値もないのでタブンネの体勢を固定してから木箱に入れて地面に埋めてやった。武士の情けに空気穴をつけてやった。やがていいミイラになる事だろう。掘り返したりはしないが…。 その後も見て回ったがオスンネがいても望んだ性格でなかったり、番だったりと目当てのオスンネがいなかった。まぁ庭に住み着いたタブンネを全て殲滅出来たのでそれでよしとする 庭掃除は出来たが肝心のオスンネが見つからない。仕方がないので山へ探しにいく事にした。 (おっとその前にポケモンセンターによって置くか…。) ポケモンセンターに寄る理由はMンネの回復の為? いいえケフィアです!理由は後で説明するので今は秘密さ。 山に着くとあちこちにタブンネの姿を見かける。とりあえず数匹を無理やり捕獲する。モンスターボール?家畜風情が“モンスター”な訳ないから力にモノをいわせます。 穴を掘るで作った簡易収容所(大きな穴)にタブンネ達を次々入れていく俺とマイポケ達。 ポケモン達は己の技でタブンネを弱らせ、次々収容所に投げ入れ、俺は油断しているタブンネや人間だと侮り襲いかかって来たタブンネ達を自慢の技“足払い”で大穴に落とす。俺の足払いをくらい落ちていくタブンネちゃん達のお顔はホント笑えてくる、いい間抜け面ありがとうごさいました(笑い) 収容所の中がタブンネの耳障りな声でうるさいので、とりあえず生きの良い一匹のタブンネの穴を引っ張り上げて眼をえぐり出し、そこに爆竹を入れ発火!見事脳に障害が出来た糞豚が完成、穴の中にいるタブンネ達の前に転がす。 まぁ、そんな事をすれば媚豚故に命乞いをしだすのは致し方ない。俺から離れようと穴の端に行くもの、他のタブンネを俺に差し出し己の命を守ろうとするもの等様々だ。 しかし目当ての良い子なタブンネはいない。とりあえず二、三匹に石を投げ込んでから新しいタブンネを厳選する為にムウマを見張りに置き探しに行く事にした。 もう一度山にくり出しオスのタブンネ共を捕獲し戻ってくると大穴にはタブンネの死体が多数転がっていた。見張りをしていたムウマに話しを聞いてみるとあまりの間抜けっぷりに呆れてしまった。 ムウマ曰く、『ありのまま今起こった事を話すぜ!私はタブンネが逃げ出さないよう見張っていると、一部のタブンネ達が「タブンネちゃんは可愛いのにこんなめに遭うのはお前らが醜いからだ」と仲間同士で殺しあいが始まった。何を言っているかわからないと思うが私も頭がどうにかなりそうだった。媚豚ポケモンとかではないもっと醜い糞豚の本性を垣間見てしまった。』 ムウマの話しを聞いた俺はタブンネ達の阿呆さ加減に驚愕した。大穴の中にいるのは全てオスンネなのだ。これがメスンネならまだ理解出来なくはないがコイツ等は全てオス、更に自称一番可愛いタブンネだが他の自称可愛いタブンネ達との殺し合いで見た目はボロボロ、正直死んだタブンネ達と生きている事以外ではまったく見分けがつかない。 そんな事を思っていると自称一番可愛いタブンネが媚びた声で鳴きながら此方に近づいて来た。本人(?)としては精一杯可愛さをアピールしているようだが俺には片目が腫れて潰れて両頬を腫らした醜い豚のケツ振りダンスにしか見えない。 そのタブンネを助けるふりして穴から引っ張り上げてラブ(ヤドリギの種)注入♪ おめでとう!タブンネはヤドリンネに進化した(笑) そんなヤドリンネを大穴に再び落とす。 穴の底で「ミヴァ~…ミヴァ~」と鳴いているヤドリンネ。 そんなヤドリンネを心配してか『自称一番可愛いタブンネ決定戦』を見守っていたタブンネ達の内の数匹がいやしのはどうをかけようと近付いてくる。 そんなタブンネ達にヤドリンネに寄生しているヤドリギは襲いかかる。 別に新たにヤドリギが繁殖する訳ではないがヤドリギにチクチク刺されたタブンネ達は痛がりヤドリンネから距離をとる。まだ助かるかも知れないのに薄情な奴らだ(笑) ヤドリギに栄養を取られ徐々に弱っていくヤドリンネを見ていると近くの林から一匹のオスンネが飛び出してきた。 名前 コメント すべてのコメントを見る
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登録日:2017/02/01 Tue 19 50 57 更新日:2024/04/14 Sun 17 52 33NEW! 所要時間:約 2 分で読めます ▽タグ一覧 ダンガンロンパ テニス選手 テニヌ ニューダンガンロンパV3 みんなのコロシアイ新学期 囚人 外見と声のギャップ 大塚明夫 小柄 星竜馬 殺人犯 無気力 犯罪者 超高校級 超高校級のテニス選手 雲外蒼天の極みだ! 霞ヶ丘高校 高校生 超高校級のテニス選手と呼ばれた星竜馬は、もうどこにもいねー…。俺は…そのなれの果てだ。 星竜馬とはニューダンガンロンパV3 みんなのコロシアイ新学期の登場人物である。 CV.大塚明夫 概要 《超高校級のテニス選手》の肩書きを持つ少年。 中学時代から海外で優勝するほどのテニス選手であり、某テニス漫画のような超次元のテニスプレーをしていたらしい。 顔立ちは忍者ハットリくんと言えば大体伝わる。 身長が5歳児とほぼ同じであり、歴代のダンロン男子の中ではもちろん、女子も含めてぶっちぎりで低い。対比するなら、今まで一番低かった西園寺より25cmも低い。 しかし体重は10歳と同じくらいある。 こんな見た目なのに声が低音ボイスであり、おまけに性格もその声に恥じない渋さがあるので、ギャップが良い意味で凄まじい。 超高校級のテニス選手であるが、その才能でマフィアを1つ壊滅させた殺人者でもある。こんな重い過去を背負っているためか、性格も異常に冷静。 コロシアイ生活でも特に動揺する様子はなく、初めて会った赤松たちにも自分に関わるなと忠告している。 また自分が生き残ることにもどこか消極的で、時間制限付きのコロシアイ生活において自分を殺すことを提案している。 星以外にも知的で冷静な生徒はいるが、自分を殺せなんて平然と言えるのは彼くらいである。 超高校級の才能育成計画では、日向やウサミ、弐大、百田らから気にかけられてたり、九頭龍からは「なかなか骨のある奴」と評価されたりしている。 本編同様にテニスはしないものの、体育祭では卓球でその腕を発揮する。また口にくわえている煙草はシガレット菓子らしい。 『ハッピーダンガンロンパS 超高校級の南国サイコロ合宿』では、復帰する気は無いと言いつつも、軽く鍛え直す為にトレーニングを始めて弐大や罪木のサポートを受けている。 素直じゃない態度を取る桑田や新月を気にかけたり、辺古山や十神(太い方)と仲の良い様子も見せる。 また外見的に、子供達に話しかけても怖がられにくいと言われる事も。 追記・修正は身長が105cmになってからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 本当は人気投票2位の王馬くんが先の方が無難かもしれないけど、好きなキャラなんだから仕方ないじゃない -- 名無しさん (2017-02-01 19 54 07) 1章で反論・・あっ(察し) -- 名無しさん (2017-02-01 21 50 12) 誤ったり疑ったりしてそれが間違いだと気付いた時には素直に謝っていて好感度バク上げだった 第一章は斬美といい、神宮寺といい、星といい推理してくれる頭がいい人がたくさんいたからこれからの学級裁判が心強かったなぁ -- 名無しさん (2017-02-01 22 08 46) そいつらは本当に心強かったですか…? -- 名無しさん (2017-02-01 22 24 25) 取り敢えずギャップが凄え… -- 名無しさん (2017-02-01 23 11 00) 超高校級のテニヌ選手 -- 名無しさん (2017-02-02 00 49 02) 過去設定……ちょっとやばすぎじゃないですか?黒幕さん…… -- 名無しさん (2017-02-02 02 54 51) なんで鮫嫌いなの? -- 名無しさん (2017-02-02 10 23 12) 真相知ったらむしろ星は生きる希望が逆に湧くんじゃないかな。 -- 名無しさん (2017-02-02 13 25 48) ↑8 次回作でまた反論されたキャラが二章で死んだら死亡フラグ確定だな -- 名無しさん (2017-02-02 13 45 13) ↑2真相が本当という保証はないが……少なくても囚人だったり、家族が…というのはなさそうな気がするわ -- 名無しさん (2017-02-02 18 24 40) クリアしてから星くんの親密イベントやってるが・・・テニヌまみれで笑うと同時に「おい首謀者ぁ!」感が強くなってくる。 -- 名無しさん (2017-04-01 11 00 39) 背のサイズが花村くんに近いような気がするな・・・。自分を殺していいって言うのは狛枝くんも同じじゃないかな? -- 名無しさん (2017-04-09 18 10 56) 中の人2代目山田先生www -- 名無しさん (2017-04-10 11 29 16) そういや、中の人ってエヴァンゲリオンに出ているよな。知った時驚いたな -- 名無しさん (2017-04-16 16 57 59) ↑ミス 知った時驚いたたな。まぁ、最原くんも綾波さんやってるし、魔姫ちゃんもマリってキャラクターやってるしな。 -- 名無しさん (2017-04-16 17 19 09) 口に加えてんのタバコっぽいけど、実はチョコのお菓子とか・・・。 -- 名無しさん (2017-04-26 21 14 41) 正直死ぬと思ってたけど流石に死体があんな悲惨な事になるとは思わなかった -- 名無しさん (2017-08-16 00 52 52) ↑同感です。私も見た時、ショッキングでした。 -- 名無しさん (2018-03-15 21 07 36) 1章部分はネタバレ解禁されてるから消さなくていいのでは -- 名無しさん (2018-08-11 01 27 03) 大塚明夫さんみたいな大御所が声優なのも却って死にそうな予感を強くしていた。 -- 名無しさん (2019-09-03 11 44 49) なんでこの子を最推しにしてる人こんな少ないの… -- 名無しさん (2022-06-20 13 46 51) ↑見た目と出番 -- 名無しさん (2022-06-27 16 18 19) 名前 コメント
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"Dynamite!" "Dynamite!" 『風雲黙示録 格闘創世(以下『黙示録』)』及び『NEOGEO BATTLE COLISEUM』のラスボス兼『風雲スーパータッグバトル(以下『STB』)』の中ボス。 Gストーンを埋め込まれたサイボーグとは関係無い。CCOでもないし獅子舞が得意なわけでも多分ない。 あとクラスチェンジしたらでかくなったランサーやもう一人の剣持ってて獅子だけどグリーディアの王様とも関係ない。 戦国の用心棒の武器でもコロコロコミックで昔やってた拳法漫画の主人公でも刀剣の擬人化でもないよ。 突如として闇の世界に現れ、君臨した男であり獣神武闘会の主催者。 「自分が最強と自負してはいるが、それでも念を入れて」という考えなのか、 格闘ゲームのボスとしては珍しく影武者(影・獅子王)を用意している。 影、真共に『黙示録』では髪とグローブとパンツは赤色だったが、『STB』だとそれらの色が青くなった。 恐らく、暗めの世界観に合わせたのだろう(彼以外も、全体的にカラーが暗めになっている)。 なお『NBC』では影→青と銀、真→赤と金となっている。 あらゆる格闘技を一度は齧り、最終的にはボクシングと剣術を組み合わせたという、 常軌を逸しt……もとい全く新しい究極の格闘技「 獅 子 王 道 」を創始するに至る。 創始と言っても、獅子王本人以外は不可能な格闘技らしいが。 というか誰が真似られるんだという話である。 他メーカーまで探せばボクシンググローブを着けたまま食事から薔薇の手入れまでこなす人もいるが、彼はボクシング一筋である 格闘スタイルはボクシンググローブに鎧という奇抜なもの。 大方の人が想像する通りボクシンググローブは物を掴めるようには出来てはいないのだが、 そんなボクシンググローブ着用のままで大剣をフルスイングしてしまう獅子王の姿は、 作品全体の印象に大きく影響を与えたに違いない。 + が、しかし… しかし実は開発側はその点を無視していなかったらしい。 公式イラストをよく見ると、グローブは手を全部覆っているのではなく、親指が出ている。 これはごく限られた動作中に一瞬ではあるがゲーム中でも確認出来る。 詳細なデザインとしては、 「籠手のように外側は拳の保護のため、普通のボクシンググローブ同様の厚みを持ち、内側はしっかり剣を掴めるように指が出ている」 という形のようである。 つまりきちんと剣を持てる獅子王道用ボクシンググローブがデザインされているのである。 ただこの事実は雑誌などでこれといって強調されなかったため、当時あまり(と言うか今でも全然)広まらなかった。 しかし、この誤解がある種の話題性や妙な迫力を獅子王に与えてもいたので、 考えようによっては却って良かったのかも知れない。 『KOF2000』での隠しストライカーや、『NBC』に出場した際は、 いかにも剣を握りやすそうなオープンフィンガー型のグローブに変わっており、一部のファンからは「それは違うだろう」との声も。 1.獅子王(影武者) 「もうお前には屈しない! 俺はもう影武者ではないっ!!」 格闘スタイル: あらゆる格闘技を一度はかじっている(『黙示録』) ボクシング+剣術(『STB』、『NBC』) 使用武器: ソード・オブ・レオ(『黙示録』、『NBC』) ソード・オブ・レオ(レプリカ)(『STB』) 誕生日: 9月3日 年齢: 28歳(『黙示録』) 29歳(『STB』) 出身: カナダ 職業: 真獅子王に雇われるまでは、バーの用心棒を転々としていた(『黙示録』) 無職(『STB』) 家族構成: 母親のみ(もう何年も連絡を取ってない) 身長: 205cm 体重: 128kg 血液型: O型 + 他 趣味: ボディビルディング(『黙示録』、『NBC』) 成り上がるためのトレーニング(『STB』) 特技: 声色の模写 好きな食べ物:オートミール 大切なもの: 恋人の写真(影になるために別れさせられた)(『黙示録』) 野望(元恋人の写真は捨てた)(『STB』) 恋人の写真(『NBC』) 好きなもの: 闘争 嫌いなもの: 別になし(本当は真獅子王を憎んでいる)(『黙示録』) 真獅子王(『STB』) 別になし(『NBC』) 得意スポーツ: 何でもできる 動物にたとえると: 一匹狼 銀の仮面と銀の鎧を纏い、ボクシングと剣術で戦う影武者。 『NBC』では獅子王をプレイヤーキャラクターとして使用する場合、真獅子王ではなくこちらの影獅子王となる。 真獅子王は『黙示録』(ネオジオおよびネオジオCD版のみ)および『STB』で隠しキャラとして使えるのみで、 『NBC』ではどう足掻いても真獅子王を使うことは出来ない。 ただし、トレーニングモードなどで影獅子王をCPU操作にした場合、真獅子王専用技の「ハンターキラー」や「キングアッパー」を使用してくる。 これはつまり、『NBC』の真獅子王は単純に影獅子王をCPUが動かしているだけのキャラクターであって、 CPU操作の影獅子王というキャラクターは事実上存在しない、とも言える。 ボスキャラを使えるようにするための苦肉の策 (例:家庭用『餓狼2』ではクラウザーを選ぶと彼の影武者が本物に挑む展開だった) …という訳ではなく、公式ストーリーで完全に別人であり、その証拠に『NBC』以外ではわざわざ真とはCVも違う。 CVは『NBC』以外では 中まさる 氏、『NBC』では 水津浩志 氏が担当。 なお、彼で『黙示録』を進めると、他キャラクターでは(影)獅子王が登場する所で、 真とも影とも違う偽獅子王(性能は影と同じ)が登場し、逆にこちらを偽物呼ばわりするが、 獅子王は「何も知らぬようだな」と影武者の苦労を思わせる答えをする。 本名は「ジェイク・アボット」。 真獅子王の強さに心酔し、影武者を演じる元流れの用心棒。 特技は声帯模写でも声は違う、母親がいるが何年も連絡を取っていない。 大切なものは「 元 彼女の写真」。影武者となるために真獅子王に別れさせられた。 その上「獅子王道」を名乗ることすら許されていない。なんとも不憫な人。 『STB』では真獅子王と区別するためか自ら「影・獅子王」と名乗る。 ちなみに『黙示録』にて真・獅子王戦で乱入及びコンティニューすると、 キャラセレ画面にてほんの少しだけ素顔が垣間見れるやられグラを拝むことが出来る。 + 本当にちょこっとだけだから期待しないように 剣の名は「ソード・オブ・レオ」……だったが、『STB』では真獅子王に取り上げられ「ソード・オブ・レオ(レプリカ)」へと降格。 真獅子王に言われるがままに影武者を演じてきた彼だが、獣神武闘会で挑戦者達と闘う内に、 「家族も恋人も捨て影となったというのに、自分は傀儡に過ぎない」ことを実感し、反旗を翻す。 しかし正史では彼の謀反は失敗し、その混乱に乗じて敵対組織に乗っ取られてしまう(『STB』)。 + 『風雲黙示録』影獅子王EDネタバレ なお、成功した場合は真獅子王であることの証キングアッパー(影武者は使えない)によって抹殺し、 自らが本物の獅子王として君臨する。 「・・・今日からは 俺様が真の獅子王だ──っ!」 …その際に声まで真獅子王になってしまっているが、なに、気にすることはない。 そして、遂に全国440万人の獅子王志望者向けの動画が公開された。 これで君も今日から影獅子王だ! 2.真獅子王 「我こそが珠玉の王たる者! その姿 うぬが目にやきつけよ」 格闘スタイル: 獅子王道(獅子王だけが使える武術らしい)(『黙示録』) ボクシング+剣術(『STB』) 獅子王道(『NBC』) 使用武器: ゴッド・オブ・レオ(『黙示録』、『NBC』) ソード・オブ・レオ(『STB』) 誕生日: 1月1日 年齢: 29歳(『黙示録』) 30歳(『STB』) 出身: アメリカ 職業: 究極の闘士(神の化身だと信じている)(『黙示録』) 無職(『STB』) 家族構成: 弟が一人 身長: 205cm 体重: 128kg(『黙示録』、『NBC』) 130kg(『STB』) 血液型: O型 + 他 趣味: 武器コレクション(チュンの炎の杖が欲しかったのはこの趣味のせい)(『黙示録』) 武器コレクション、支配(『STB』) 武器コレクション(『NBC』) 特技: 支配 好きな食べ物: プロテイン 大切なもの: 権力 好きなもの: 闘争 嫌いなもの: 医者 得意スポーツ: 本当に何でもできる 動物にたとえると: 獅子 金の仮面と鎧に身を包み、赤い髪と赤いグローブ(『STB』のみ青色)を纏って剣を振るう本物の獅子王。 真実のシシオー……いや、何でもない CVは『NBC』以外では John Hulaton 氏、『NBC』では 水津浩志 氏が担当。 剣の銘は「ゴッド・オブ・レオ」。『STB』のみ、影獅子王から取り上げたソード・オブ・レオを使う。 ジパングシティの支配者で、政府やマスコミを操作出来るほどの権力と財力を持ち、 闇の世界に君臨する獣神……という設定なのだが、 『黙示録』では影獅子王が倒された後、背景の銅像の中から城ごと銅像を破壊しつつ出てくるという愉快な人。 なんでそんなとこに入ってんの?とか何時から入ってたの?とかは気にしてはいけない。 本名は「アックス・イーグル」。 元々はただのファイターであったが、 胸中に「最強になりたい、全ての人々をひれ伏せたい」という大き過ぎる野望を秘めた男だった。 だが自らの強さの限界を知り、権力や財力の力を思い知り絶望。行方を眩ませる。 失踪後、彼は闇の組織と手を結び、薬物や科学の力でドーピングを施し肉体を人工的に改造。 最終的には組織自体を乗っ取り、裏社会で富と権力を手に入れる。 いつしか、彼は自らを「獅子王」と名乗るようになったという。 なお、闇社会で得た財力や権力は、もっぱら自らの肉体改造や趣味の武器集めに使用されているようだ。 他にもドット絵と設定上だけはかわいいキャロルを無理矢理許婚にしたりとか……。 そんなことばかりしてるから謀反起こされるんですよ王様 「斧とプロレスを組み合わせた」という危険極まりない上にプロレスで取っ組み合いをするのに斧とか意味あんの?という、 根源的な疑問を孕んだ格闘技を修めたマックス・イーグルという弟がいる。 なお、その彼は獣神武闘会の開催告知をする影武者を見て「行方不明の兄に似ている」という理由で参戦。 剣を持っているのが兄のアックス。斧を持っているのが弟のマックス。……誰だ! こんな紛らわしい名前を付けた奴は!? + 『風雲黙示録』マックスEDネタバレ 弟に「兄さん」と呼びかけられるも「私は君の兄さんではない 彼は既に死んだのだ…」と告げる。 彼の返答に落胆するマックス。 しかし「だが…彼がもし生きていたなら… きっと…君をだきしめたことだろう。」と言われ 何かが吹っ切れたのか「ありがとう兄さん…いや獅子王…」 獅子王は「もはや会うこともあるまい」と言い残して去り、 マックスは「僕は 僕の道を歩んでいきます! お元気で…」と決意と共に別れを告げる。 「もはや会うこともあるまい」とか言っちゃってる獅子王だが、 ちゃっかり『STB』で中ボスとして裏獣神武闘会を開催する。 まぁ、後述する通り「マックスは獅子王(影武者)に敗北している」が正史なので問題はない。 『STB』では影獅子王の謀反により敵対組織に付け入る隙を与えてしまった真獅子王は、やむなく本拠地を放棄。 だが、さらなる肉体改造によって強大な力を手に入れた真獅子王は、再び頂点に立つべく裏獣神武闘会を開催する。 しかし開催者にも拘らず中ボス。 倒された直後、敵対組織の長である邪頭に自らの剣ソード・オブ・レオで胸を突き刺されてしまう。 格ゲーにおいて初代ボスが噛ませ犬になるのは避けられぬ定めなのか……と思わなくもないが、 邪頭ですら真っ向勝負で倒すのは難しいと考えたからこそ、初めて隙を見せたこのタイミングで仕掛けたのだと考えれば、 必ずしも「ジャズウ>真獅子王」であるとは言い切れない。 結局、EDでは自力で剣を引き抜き、再び立ち上がった。不死身にも程があると言わざるを得ない。 実は、『STB』は風雲黙示録の正当な続編という立場にあるにも拘らず、『黙示録』の誰のEDからも話が繋がらないという、中々珍しい作品。 ではどうなったのかと言うと、結局影武者が全ての参加者を倒してしまった。 で、「俺が最強だ! よし、反逆するぞ」……と意気込んだものの結局返り討ちに、という話。 しかし、主人公すら本物の獅子王に辿り着けないとは、ちょっと情けない気もする。 …ところで、ゴードンは獅子王が娘の治療費を寄付してくれたおかげで助かった事になっているが、 獅子王との婚約を破棄したかったキャロルはどうなったの? もしやこんなお転婆は嫌だとかで獅子王の方から破棄してきたのだろうか? 『NBC』ではボスの一人として登場。 出現条件が一番厳しい真のボスであるグッドマンを差し置いて最強と言われている。 強者たちよ、待ちかねたぞ。意義あるこの戦いの最後、WAREZなどに飾らせはせぬ。勇者の相手は真の勇者こそが相応しい。そう……この「真・獅子王」こそがな! + 『NBC』真獅子王EDネタバレ 「 有り得ぬ……我が肉体が…… 」 コロシアムに音立てて倒れたのは、己の勝利を信じて疑わなかった獅子王の方であった。 薬物とトレーニングとで究極にまで高められたその肉体も人は人。 決して無敵でも不死でもないのである。 だが、ひとり獅子王だけがその事実を受け入れようとしなかった。 「 認めぬ。認めぬぞ……我が肉体はまだこの程度ではない 」 獅子王は剣を杖にしてかろうじて立ち上がり、出口へ足を向けた。 「 我はまだ死ねぬ……死ねぬのだ 」 限界を超えるダメージを受けた体は、大量投与された薬物に対しても拒絶反応を示しつつあった。 体中の骨がきしみ、筋肉が悲鳴を上げ、意識が遠のく。 途切れる意識を繋ぎとめているのは、ただ己が獅子王であるという誇りだけであった。 「 貴様たちを……『獣神武道会』に……招待しよう…… 」 誇り高き獅子が言った。 「 強者たちよ、我はそれまでに……必ず傷を癒して待っているぞ 」 『NBC』では王者としての風格・貫禄が増しており、例えばワイルドウルフが相手だった場合 「 オオカミでは百獣の王足り得ぬ! 」 と発言するなど、王であり獅子であることへの誇りと強い拘りを持っているようだ。 性能 『STB』の獅子王 MUGENではややもすると弾幕キャラ扱いの獅子王だが、『STB』ではしっかりボクシングしている。 というか、『STB』には移動距離の長い「回り込み」というシステムがあり、 隙の大きい飛び道具の「サイレントストーム」や「ゴッドブレス」はあっさり背後に回られるため出していられない。 また、武器攻撃は判定や発生に難があり、キャンセルがかからなかったりタイミングがシビアだったりするため、 小パン始動の「ラッシングコンビネーション」の一環で使うものであり、いきなり単体で剣を振り回す状況がそうそう無い。 かと言って当て身投げの「ナイトメアー」は受付時間が短く下段が取れない趣味の技なため、 どうしても突進後にパンチのラッシュを浴びせる「ビーストブロー」が主力技になるが、これもヒット確認から繋がないと反撃確定。 このため、いかにしてジャブを差し込みラッシュを決めるかという、正にボクサーな闘いを強いられる。 一方、隠しキャラの真獅子王はボス性能だけに飛び道具を連射しても隙が無いが、 出の速い中段・下段に加えて武器攻撃にキャンセルかかりまくりなどなど、打撃でも全てにおいて影を上回る、というか全キャラクター1の性能なので、 ちまちま飛び道具を撃つくらいなら近寄って強引なラッシュで崩していく方が遥かに強い。 真獅子王は飛び道具も剣技もキック技も使えるのでボクサーとまではいかないが、両者ともボクシングした方が強いのは事実である。 どうでもいいが影のビーストブローのボイス「ダ イ ナ マ イ !」が結構クセになる。真獅子王の「ダナマーイ!」も悪くはないのだが。 アースチョッパーもモーションと共に耳に残る。 『NBC』の獅子王 発生の早い打撃当身「ナイトメアー」 追撃可能な突進技の「ビーストブロー」 強版はほぼ覇王翔吼拳で、発生も早い「キングストレート」 など、ほぼ完全な性能を誇る。 しかも真獅子王になるとさらに強化され、 高速な飛燕疾風脚で、しかも中段判定追撃可能、当たり判定が上半身にしかない「ハンターキラー」 空中ガード不能の「キングアッパー」 が追加され、手の付けられない強さとなる。 さらにビーストブローが何故か下段判定になるおまけ付きで、ハンターキラーと合わせて二択を迫ってくるのが嫌らしい。 ハンターキラーからキングストレートに繋げられると、とんでもなく痛い目を見る。 加えてアースチョッパーが強化され、弱は発生が非常に速くなり、強は持続の長いガード不能となるため起き攻めに使われると対処が困難。 そして飛び道具を撃とうものなら、飛び道具見てから強キングストレート余裕でしたと言わんばかりに超反応で合わせてくる始末。 『NBC』では一部キャラクターを除き、ガン待ちでガード後反撃するくらいしか勝つ方法が無いと言われるほどである。 これまたどうでもいいが、こちらでもビーストブローのボイス「ダイナマーイ!」が意外とクセになる(影・真共に共通)。 ところでこれだけハチャメチャな格闘技を興しておきながら最大の技はただ全力でぶん殴るキングストレート&アッパーだが、 その時の気分で好きなようにやっているのか技の内容は毎回違う。 キングストレート 影獅子王 真獅子王 風雲黙示録 リーチの短い闘気を発射する飛び道具 リーチの短い闘気を発射する飛び道具 風雲STB リーチの短い闘気を発射する飛び道具を2連発 乱舞の後、止めにリーチの短い闘気を発射する飛び道具 NBC(弱) 全力ストレート 全力ストレート NBC(強) 闘気を発射する飛び道具 闘気を発射する飛び道具 キングアッパー 真獅子王 風雲黙示録 全力アッパー 風雲STB アッパーを3連発。最後のが全力 NBC 沈み込んだ姿勢でアッパーを撃ちつつ、同時に闘気を発射する飛び道具 MUGENにおける獅子王 原作再現系 + Tin氏製作 真獅子王(風雲黙示録版) Tin氏製作 真獅子王(風雲黙示録版) グラフィックは『風雲』版だが、サイレントストームが竜巻を起こす技になっている、ナイトメアー発動時に画面が暗転するなど、 所々『NBC』風のアレンジが施されている。 飛び道具のサイレントストームとサンダーゴッドブレスは判定が非常に大きく、交互に撃ちまくるだけで相手によっては封殺出来てしまう。 デフォルトでAIも搭載されてはいるが、動きにムラがありどうも強さが安定しない。 2008年12月末、ハヤテの人ことカッ昏倒氏によって新たにAIが製作された。 なお、サイト移転時の更新でキャラ置き場の画像が影版になり名前も「獅子王」となったが、 中身はちゃんと真獅子王なのであまり気にしないように 。 レンタルサーバー業者が廃業したため、一時入手不可になった時期もあったが、現在は伊吹川氏によるサイトで代理公開されている。 もちろん、長い間公開停止していた影の方もここで代理公開されている。 + Nobun氏製作 真獅子王(風雲スーパータッグバトル版) Nobun氏製作 真獅子王(風雲スーパータッグバトル版) 現在は公開サイトの消滅により正規入手不可。 滅界覇王信長でお馴染みのNobun氏によるもの。ディスプレイネームが海外版の「King Lion」となっているのが特徴。 『STB』がベースと言うことで、キングストレートは乱舞技、キングアッパーはアッパーを三連発する技になっている。 デフォルトカラーでは髪が青いのも、『STB』のみの特徴である。 また、オリジナル要素として信長を召喚する3ゲージ即死技も所持している。 AIも信長と同様、中々強力なものが搭載済み。 ただ、ジャンプの性能がカンフーマンのままだったり、ヒットエフェクトの出現位置が不自然だったりなど、 未完成な部分も多く目に付くのが難点か。 ちなみに改変自由。 + アフロン氏製作 真獅子王(風雲スーパータッグバトル版) アフロン氏製作 真獅子王(風雲スーパータッグバトル版) 原作再現系。ディスプレイネームは「Real Shishioh」。 キングストレートとキングアッパーは『黙示録』版と『STB』版の両方が用意されている。 逆転技(超必殺技)にはゲージを使用せず、体力が減ったら使い放題になるという仕様。 前進しながら攻撃する強武器攻撃が画面端の相手に5回ぐらい連続で繋がる(徐々に距離が離れるので永久ではない)。 AIは未搭載だが、元々技の性能が高いためそれなりに戦える。 かつてニコロダにてハムスターのものとセットで作者不明のAIが配布されていたが、同所の閉鎖により現在は入手不可。 邪頭、キム・スイルのAIも製作したMage氏によるAIも公開されている。 + Tin氏製作 獅子王、真獅子王(NBC版) Tin氏製作 獅子王、真獅子王(NBC版) 影の方は全体的に攻撃力が低く、またハンターキラーも使えない。 ただし、オリジナルのMAX超必殺技「未完成キングアッパー」が搭載されている。 未完成とは言うものの、ゲージ消費が多い分威力は本物よりも上。 また、真・影両方共に「ネオビーストブロー」というオリジナル乱舞(非ロック系)が搭載されている。 『SVC』型と『KOF』型と、MAX発動の方法を選択出来るようになっており、好みによって使い分けることが出来る。 AIも搭載されているが、上記の『風雲』版と同様、あまり安定しない。2014年12月02日にはshao氏の外部AIが公開された。 なお、現在本体は伊吹川氏のサイトで代理公開されている。 + Jin氏製作 獅子王(NBC版) Jin氏製作 獅子王(NBC版) デフォルトカラーは影武者だが大ポトレは真のハイブリッド仕様。ちなみに2Pカラーでは真。 ハンターキラーやキングアッパーなどの本物専用技に加え、「キングレクイエム」と言うオリジナル乱舞(ロック系)も搭載されている。 『NBC』ではほとんど使い道のなかった(らしい)サイレントストームが非常に強化されており、相手の仰け反り中にハンターキラーが決まり、 さらにそこからゲージがなければビーストブロー、ゲージがあればキングストレートやキングレクイエムまで決まるという大盤振る舞い。 2008年7月、大悟やレオナ、CVSXテリーでお馴染みのsk氏がAIを製作した。 氏のAIらしく、無駄のない動きで的確に連続技を決めてくれる。現在は代理公開サイトから独立し、公開停止 (ただし、Googleで検索すれば代理公開ページその物が残っているため、現在でも(実質)入手可能) 。 またKOF BOSS FIGHTのうp主であるTightRiam氏が、某所にて真獅子王化(BOSS仕様)&AIパッチを公開した。 このパッチを適応すると性能も原作により近くなる。 BOSS FIGHT3で奮闘したものは上記のsk氏のAIであり、今回のものとは全く違うものなので注意。 『NBC』最強のBOSSに恥じない強さで、氏の他のボスキャラにも引けを取らない。 高速中段&下段に加え、ガード不能技や永久ループも使用してくるので人間操作では勝てる気がしない。 + Capone氏製作 獅子王NBC仕様 Capone氏製作 獅子王NBC仕様 JIN氏製作の獅子王をより原作(NBC)性能に近付けた改変キャラ。 初出は2ちゃんねる「MUGENのキャラを改造しおうぜ」スレ part14で、現在は斧ロダで公開されている。 1~6Pカラーで真獅子王、7~12Pカラーで獅子王にモード変更出来る。 一般的には7~12Pカラーを上位カラーとしている場合が多いが、このキャラに限っては性能的に見ても真獅子王の方が圧倒的に強いので、 早とちりして7~12Pカラーを選ぶとプレイヤーキャラ性能の弱体化となってしまうため注意。 AIは永らく未搭載だったが、2013年8月11日にペパーミント氏のAIが氏のOneDriveで公開された。 AIレベルを10段階に調節可能な他、当て身率も10段階に調整出来る。 改変キャラ + Y K氏製作 廃棄物440号 Y K氏製作 廃棄物440号 Jin氏の獅子王のアレンジキャラで、現在は公開停止。 銅像か石像のようなカラーリングが特徴的で、その外見に相応しく機動力が非常に低いが、その分攻撃力は高い。 歩く度にズシンズシンと音が響き、ダッシュは出来るがバックステップは出来ない。 また、カラーによってボイスが変わるのも大きな特徴。 音源は『ヴァルキリープロファイル』の男性キャラクターから使用されており、 渋いオッサン声からクールなイケメンボイスまで、妙に幅広くカバーしているので色々と安心だ。 しかし2Pと8Pでは… 「恐れ敬え!我が名は…ブラッドヴェイン!」 あ…?あ…? AIもデフォルトで搭載済み。 + (笑)氏製作 黒騎士 (笑)氏製作 黒騎士 『ファイアーエムブレム』シリーズの『蒼炎の軌跡』『暁の女神』に登場するトラウマキャラ、「漆黒の騎士」をイメージした凶悪キャラ。 ライフとゲージがMUGENの正常に動く限界値になっており、攻撃力と防御力も極めて高い (具体的には LIFE=2147483、power=114191190999433215、ATK・DEF=2147483647 )。 即死耐性も高い上そのステータス故殆どダメージを与えられず自身の自動ライフ減少以外ではほぼ死なないという準論外キャラ。 オプションで処刑用専用BGM(Against the Dark Knight)を鳴らすことも可能。 性能としては後述する「月光」を除き見た目通りの性能で、 技は近接版と衝撃波を飛ばす飛び道具版の二種類のエタルドと連続で切る三連斬のそれぞれ弱強計6個のみ。 ただし、当然ステータス相応の威力なので耐性を持たない限り相手は死ぬ。 カラー差も存在し、1P,7Pが上述通り自動減少し続け約1分で自殺、 2P,8Pが減少速度が下がりおよそ10000Fで自殺、 3P,9Pからは自動減少が消え、3P,4P,6Pのみタイムアップ時にノーダメージだった場合ライフが1減り判定勝ち可能に、 4P,10Pで逆に自動回復するようになりTU時10P,12Pだとライフ全回復に、 6P,12Pは常時全回復し親捏造を用いなければ撃破不可能な純論外、 5P,11Pに至っては%nや直死などの隔離技術を使わないと撃破出来ない論外隔離枠で、 更にオプションで設定することで「月光」による%nF1F5(要は強制的にTUさせつつ耐性を無視して即死させる)を使うようになる。 ちなみにこのカラーだと設定に関係なく自動的にBGMがかかる。 + 原作の漆黒の騎士の強さを簡単に言うと 「…貴様ごときに 私の相手が務まると思ったか? 身の程をわきまえよ。」 やあ、(´・ω・`)ようこそ、しっこくハウスへ。 このエタルドはサービスだから、まずは喰らって死んで欲しい。 うん、「絶対に勝てない」んだ。済まない。 仏の顔もって言うしね、謝って許してもらおうとも思っていない。 でも、このパラメータを見たとき、君は、 きっと言葉では言い表せない 「絶望」みたいなものを感じてくれたと思う。 殺伐とした世の中でそういう気持ちを忘れないで欲しい、 そう思ってこの攻撃をしかけたんだ。 じゃあ、リセットしようか。 しっこーく!しっこーく! なお、続編でこの強さの大半は「チート武装の女神の加護を受けた鎧を本体が遠隔操縦していた(要するに鉄人28号)」もので、 本体は強いことは強いが常識の範囲であったという、これだけ書くと小物臭い事実が判明する。 とはいえ、加護が消えた続編でも第一部の大ボスを部隊ごと壊滅一歩手前に追い込むだけの実力はあるのだが (上記の「身の程をわきまえよ」もその際の台詞)。 むしろゲーム性能的には無敵化加護が消えた分月光の超強化(計算上ラスボスでも即死する威力)もあって余計に強く(ry でもハンマーは勘弁な! + 烏羽色氏製作 king_of_kings_S 烏羽色氏製作 king_of_kings_S Jアセリアなどを製作した氏による改変キャラ。ボイス元は『装甲悪鬼村正』の大鳥獅子吼(CV 蒼井大地)。 歩きが早い代わりガードやジャンプ、ダッシュなどの基本動作が存在せず、攻撃時に付くアーマーで正面から殴り合う漢スタイル。剣は飾り。 バックステップも不可能だが、代わりに上(ジャンプキー)を押すと動作中無敵の回避行動(バクステ動作)が出る。 このキャラ最大の特徴はラウンド3以降にライフ250以下になると発動する(どちらもデフォ設定)「覚醒」で、 発動後は『装甲悪鬼村正』の挿入歌「疼(UZUKI)」、主題歌「MURAMASA」、PV曲「The Call」いずれか一曲と共に覚醒発動値まで回復し、 ゲジマユ化や一部状況で永続ターゲット使用などかなりの強化が入る。 この際に一度倒れた後獅子吼の名言と共に立ち上がり覚醒するのだが、最初から発動するように設定していた場合、 ピンピンしてるのに突然ぶっ倒れて独り言喋りながらパワーアップするというシュール極まりない絵面が出来上がる。 3 57~ 「命運尽きたか。だから、どうした 俺は最後までやる…… 諦めはせん。後悔もせん。そんなことは死んだ後でやっても間に合う 生きている間は、戦い戦い戦い勝つ──それだけだ!!」 これにより、無事(?)「命運さん」というあだ名が定着してしまった。 当初は覚醒状態を持ち越さず毎ラウンド覚醒演出が発生する仕様だったのも拍車をかけている。 2018年1月の更新で通常技からカラー差に至るまで大半が変更され新要素も多数追加、別キャラレベルで一新された。そのため旧版も別に公開中。 覚醒も発動時ライフが全回復固定、ライフ管理化や攻撃被弾時回避行動にステ抜けなど大幅に強化され、 弱体化設定として以前からあった覚醒時ライフ自動減少に加え、新たに覚醒時防御力ダウン設定が追加された。 また、覚醒自体も倒れずに膝を突くようになった。 この他、古今東西のSNK格ゲーの壊れ技を集めたキャラ「サイクロイドΣ」に『NBC』版真獅子王のビーストブローが搭載されている。ダイナマーイ! 出場大会 + 一覧 + 獅子王 【獅子王】 シングル 俺より強い俺に会いに行く!大会 良キャラ発掘トーナメント ゲージMAXシングルトーナメント【Finalゲジマユ】 真の最強ラスボスは誰だ!トーナメント オールスターゲージ増々トーナメント MUGEN祭 大盛りシングルトーナメント MBAボクシング王者決定戦 狂_100 おじONEグランプリ 真・KOF 【MUGEN大祭】特盛りシングルトーナメント タッグ ゲージMAXタッグトーナメント【ゲジマユ2】 新生男女タッグトーナメント【ロリ】 MUGEN FANTASY タッグトーナメント 真の最強ラスボスタッグはどれだ!トーナメント 俺と俺の嫁が最強だトーナメント【嫁自慢トナメ】 【クレイジークラスの】ランセレタッグバトロワ大会 MUGENトーナメント ドリームタッグ 第3回遊撃祭 主人公&ボス タッグトーナメント【作品別】 ゲージ増々タッグトーナメント 完全に一致大会 mugenオールスター?タッグファイト 友情の属性タッグトーナメント2 ゲージMAX!!クレイジータッグランセレバトル チーム MUGEN∞動画試作トーナメント 良キャラ発掘トーナメント チーム編 同じ声優でチームを組んでトーナメント Gルガ以上ボスハルク未満チームトーナメント 俺の独断と偏見による自己満足トーナメント 作品別スイスドロー風トーナメント 無茶?無謀?第5弾 『成長+大貧民』 作品別「主人公だから大将」II ~マイナー勢の逆襲~ ほぼ作品別トーナメント【総勢128チーム】 KOF NEOAGE 危険な町!サウスタウントーナメント 陣取り合戦TAG 無縁塚トーナメント 奮起せよ!力ある限りグランプリ 微妙?半凶不狂 4V4 小組對戰大會 頂上対決チームトーナメントIII しんぷる作品別チームトーナメント2nd 新春テーマ別チームバトルF 作品別7人組SUPER BATTLEトーナメント その他 主人公連合vsボス連合対抗多人数チームトーナメント アンノーン主催第2回混成バトルロワイアル 作品別味方殺しタッグチームバトル 主人公連合vsボス連合ランセレ勝ち抜き戦 KOF BOSS FIGHT 3 銀河帝国軍vs自由惑星同盟軍 CAPCOM BOSS RUSH 【アイテム】mugenバトルロワイヤル【争奪】 全員集合ランセレパーティバトル 霊夢争奪戦第二幕 宇宙の真理それはSUMOUトーナメント 生存確率1%!?密告中!サバイバル 作品別総力戦大会するよー 運命のサーヴァントクラスバトル ほこ×たて杯 最強の男たちVS最強の女たち ポイント大強奪サバイバル! 史上最大級 MUGEN界 男性連合軍VS女性連合軍 凶下位~凶最上位付近ランセレタッグ&チームバトル【門番杯】 たぶん永久vs即死トーナメント MUGEN凶悪 神以上論外以下 矛vs盾チームリスペクト大会 むげんさばいば~ず BATTLE LEAGUE!! スターチップ争奪杯 2on1 クレイジーハント 六大勢力大陸争覇戦 希望VS絶望リスペクト~絶望の波濤を越えろ~ 金ラオウ前後狂中位級ランセレバトルFINAL EDITION 更新停止 タッグレース MUGEN・バトル・ラン 第2回作品別Ultimateトーナメント 【超過激】MUGEN作品別トーナメント【超危険】 高性能作品別成長トーナメント 格差社会を生き抜け!ランセレ成長バトル 出身作品別「主人公だから大将」ZERO タタリフェスティバルッ!!-II 最大規模!作品別 成長ランセレサバイバルバトル MUGENオリンピック MUGENの迷宮 凍結 ボクの考えた作品別トーナメント ペナントレース~mugenリーグ~ Mr.Kの挑戦状Dynamite 陣取り合戦TAG 削除済み チャンピオンズMリーグ 守ったら負ける-倍返しタッグトーナメント 成長疲労で大貧民ランセレバトル MUGEN学園部対抗トーナメント 勢力対抗ドッジボール【竜鳴館風】 CAPCOM BOSS RUSH KIZUNAランセレタッグバトル 作者別狂キャラチームバトロワ 神以上論外未満 矛VS盾チーム大会【リスペクト】 夏の作品別サバイバル 非表示 第三次新コンビ探求・男女ペアタッグ大会 良AI発掘?最麗の「作者」決定戦 皆ありえん(笑) ランセレタッグバトル! 題名の無い”究極”チーム別トーナメント + 真獅子王 【真獅子王】 シングル 俺フォルダ最強のボスは私だ!大会。 ラスボス・トーナメント【既出上等】 俺より強い俺に会いに行く!大会 夢幻界統一トーナメント【実況】 ゲージMAXシングルトーナメント【Finalゲジマユ】 弾幕グランプリHARD 超・新生弾幕グランプリ HP引継ぎトーナメント オールスターゲージ増々トーナメント レスラーVSボクサートーナメント MUGEN祭 大盛りシングルトーナメント 拳闘 集え!凶者ランセレバトル 大!凶者ランセレバトル この胸に 凶中位の闘魂ある限り 【シングルランセレ】 MBAボクシング王者決定戦 獣神武闘会 真・KOF 【MUGEN大祭】特盛りシングルトーナメント タッグ ゲージMAXタッグトーナメント【ゲジマユ2】 良キャラ発掘トーナメント タッグ編 仮面の可能性タッグトーナメント【アステカ杯】 【クレイジークラスの】ランセレタッグバトロワ大会 MUGENトーナメント ドリームタッグ 大晦日杯 剣士タッグトーナメント 強肉弱食 味方殺しランダムタッグバトル 大妖精杯 第3回遊撃祭 ゲージ増々タッグトーナメント 兄弟姉妹親子師弟とかでトーナメント【絆杯】 完全に一致大会 mugenオールスター?タッグファイト 目指せ名勝負!ハイパー連携タッグリーグ 19XX年!4大勢力対抗!セルハラっぽいランダムタッグバトル!! 第4回遊撃祭 作品別主人公ボスタッグトーナメント 9条流!全部全画面攻撃ランセレタッグトーナメント! 凶敵に挑め!タッグトーナメント 喧嘩上等! 強~凶下位付近タッグバトル 友情の属性タッグサバイバル ギース&ロック中心強前後タッグバトル チーム 強キャラ 4on4 リーグトーナメント 作品別街中出逢って成長グランプリ 正統派作品別トーナメント 作品別マイナーキャラ大会 自重率0%世紀末チームトーナメント【全部チート級】 生き残れ!4on4サバイバルトーナメント 作品別裏切りグランプリ 無茶?無謀?『成長+大貧民』 ランバト 無茶?無謀?(第4弾) 作品別 成長 ランセレバトル 生き残れ!4on4サバイバルトナメ 2nd 弾幕グランプリX 男女対抗チームトーナメント 悪の祭典!最『悪』グランプリ【悪の華】 作品別トーナメント2010 作品別グランプリ 出身作品別トーナメント【白レン杯】 危険な町!サウスタウントーナメント 英雄サバイバル【恋ドラ杯】 強&凶ドリームチームトーナメント 六大連合総力対抗チームバトル 都道府県対抗!全国一トーナメント 【良曲で贈る】強・珍・良キャラの宴【核林檎杯F】 チームで挑め!アルカナサバイバル ポキーモントーナメント2 その他 力こそ正義(笑)グランプリ New良キャラ発掘Notトーナメント 大吟醸 紫もやし基準 ありえねぇ!ミズチ収穫祭【狂タッグ+a】 大乱闘!強以上際限無しトーナメント【強~神クラス】 タッグ軍VSボス軍 交代式BOSS FIGHT 作品別総力戦大会するよー 将棋式ランセレチームバトル 格ゲー~台パンありならチームでやればいい ポイント争奪戦 ポイント大強奪サバイバル! ボスハルク&DIO前後ランセレバトル 凶の宴 シーズン2 凶中位前後ランセレバトル! 第5回 4人タッグVSボス 大会 更新停止 ロイヤルランブル大会 ボスキャラ77人でバトルロワイアル 大乱戦!!強以上極限0トーナメント【強~神クラス】 MUGEN Persona Survival 【作品別+作品別】MUGEN連合コロシアム 凍結 陣取り合戦TAG 弾幕 Fighting Championship ヒャッハー凶だぁー ランセレニューイヤーサバイバル 削除済み 凶狂だらけのチームトーナメント【紅魔郷杯】 【良曲で贈る】強・良・珍キャラトーナメント【核林檎杯】 KIZUNAランセレタッグバトル 超弩級作品別Big Bangトーナメント 僕と君は同い年なかよしタッグトーナメント Re 超弩級作品別Big Bangトーナメント 真冬のランセレサバイバルトーナメント + 廃棄物440号 【廃棄物440号】 ( ^ω^)-ニコ動史上最低トーナメント- 作品別対抗ボスダブルトーナメント ゲージMAXタッグトーナメント【ゲジマユ2】 ゲージMAXシングルトーナメント【Finalゲジマユ】 チャン・コーハン主催?MUGEN脇役トーナメント オールスターゲージ増々トーナメント 現時点でニコMUGENwikiに載ってねぇ変な奴ら二番煎じ ゲージ増々タッグトーナメント 決して正統派ではない作品別トーナメント MUGEN祭 大盛りシングルトーナメント 第4回遊撃祭 版権キャラ VS オリジナル・アレンジ連合 勝ち抜き戦 煩悩★退散 我慢大会 死んでもあきらめない選手権 版権VSオリジナル 交代制作品別トーナメント ゲージ3000本サバイバル メロスゎ走った…大会 無限コンティニュー選手権 頂上対決お祭りトーナメント 左右対抗ミッションサバイバル みなぎり棒グランプリ 更新停止中 他人任せ大会 削除済み 力が・・・勝手に・・・&ゲジマユ【春だよっ!】 極限状態!真のサバイバーは誰だ大会 出演ストーリー MUGEN街の夜雀亭(真獅子王) Tea Party of Witches 餓狼・SPECIAL(補足動画に出演・声:小板橋篤記) キカイノキモチ 人造生物03RIA-紅 積みまっくす! てんこちゃん愛してる! なこるる茶屋 ロック・ボガードの憂鬱
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. 【作品名】 蟲と眼球とシリーズ 【名前】 殺菌消毒・《終末(ジャッジメント)》状態 【属性】 神の1/7、エデンの林檎の所持者 、本名・殺原美名 【大きさ】一般女性一人分の体積。 【攻撃力】特殊能力に総括。早い話防御無視、再生無視攻撃 【防御力】霧状態のため、そもそも単純な打撃、物理攻撃は無効。あとは特殊能力に総括。 【素早さ】反応は、戦車の砲撃(M5~3)に10m位から悠々と対応できるぐらい。超音速か。 霧なので三次元移動が可能。 移動速度は自身と同程度の反応で近接戦闘する相手が見失う速度。 ちなみに《終末》状態での回避とは、霧状態を維持すること。位置的な意味はない。 (見るからにマズいのは流石に避けるだろうけど) 【特殊能力】殺菌消毒・TYPE-C《終末(ジャッジメント)》 《消滅霧(ジェノサイドジャスティス)》と《固定霧(ジャックジュエル)》を融合した、 殺菌消毒本来の魂の姿。身体の構成を《消滅霧》の「全てを抉る霧」とする。 物体を抉るとはその霧の触れた空間ごとを抉ることであり、単なる物理攻撃ではない。 (例えるならば、世界に対する消しゴムのようなもの) 《消滅霧》よって消滅させられた物は 「存在そのもの」が消えるため治癒や再生が不可能。 「あらゆる概念を構成物を無視して一方的に消去する」と地の文にある。 作中対象になったのは、超能力の力場、能力そのもの、炎、雷、風、空間、物体は何でも。 (前二者は具体的には、サイコキネシス系統の不可視のたくさんの腕を持つ 敵の攻撃を見てかわして、《消滅霧》で腕を消した。能力自体が消去されてた) 相手の防御は無視どころか関係すらない。問答無用の消滅。 なお、《固定霧》は《終末》状態には受け継がれていないようなのでなし。 分身できる。作中最大は五,六体。が、共通意思なので一体だけ吹き飛ばしても意味がない。 通常他の特殊能力者からも一切不可視の念力なども視認可能。 【長所】物理無効。概念ごとの消滅能力。近接無敵。 【短所】どうやって殺すか分からない。ちなみに以前あった圧縮は、風も消せると分かったのでなし。 多分だが、空間消滅・歪曲系統(空間攻撃は含まず)なら効くんじゃないかと 【戦法】分身しつつ多角進攻 【備考】《終末》発動状態で参戦。霧だと姿が曖昧なので、女性一人分とした。 30スレ目 492 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2007/12/05(水) 16 04 55 ID y6coElun 横レスになりますが、指摘というか、まとめの回覧中にちょっと気になった事について。 殺菌消毒(殺原美名)の項の、 【素早さ】反応は、戦車の砲撃(M1.8~2)に10m位から悠々と対応できるぐらい。超音速か。 の部分ですが、この基準として挙げられている94式速射砲は半世紀以上前の代物で、旧式に過ぎると思います。 現代の物を基準として取るならば、ラインメタルL44・120mm滑腔砲の1,650m/sec(徹甲弾)~1,000m/sec(榴弾)で、 マッハ5~3程度になると思われます。 これにより反応速度が積み増されると思いますので、可能であれば修正お願いいたします。 ソース: ttp //sus3041.web.infoseek.co.jp/contents/shell_var/apfsds_d3.htm 26スレ目 112 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2007/01/07(日) 14 03 33 ID G4wEPjqD 殺菌消毒を色々と修正できる箇所を見つけたのでとりあえず箇条にしとく。 殺菌消毒の霧は単なるスプレーの霧ではなく、 「飛翔する龍のごとく旋回し疾走する白い霧」とあり、ちゃんと動ける。 さらに「風も血飛沫もまとめて消し飛ばす」とある。 故に、吹き飛ばされ負けはなくなりそう。 反応は、戦車の砲弾に悠々と固定霧が間に合うぐらい 地の文に「あらゆる概念を構成物を無視して一方的に消去する」とあり、 さらに炎や雷を普通に消してたので、防御蘭の「放射系~」は消去できそう。 移動速度だが、世界最強の肉体変化が出来るやつが視認不可。 で、そいつは殺菌消毒と同じ反応レベル(近接戦闘やらかしてた) というわけで、音速~超音速になりそう。 以下、修正テンプレ 115 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2007/01/07(日) 14 24 28 ID jDH5zUHV かなり上いくな超耐久~高防御ぐらいっぽいけど 116 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2007/01/07(日) 14 29 42 ID jDH5zUHV と思ったが不思議攻撃も効かないのか 作中この状態でダメージくらったことある? 117 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2007/01/07(日) 14 35 31 ID G4wEPjqD この状態では、ない。だから死因に凄い困るw 物理全般、不思議は無効かな。異次元転送だの丸ごとどうにかされたら無理だが 119 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2007/01/07(日) 15 05 14 ID jDH5zUHV とりあえずずっとこの状態を維持できるなら庵堂クロノぐらいまではいけると思う 120 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2007/01/07(日) 15 16 49 ID pjiHqpni 精神攻撃耐性ないし、フォルテッシモ辺りじゃない? 121 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2007/01/07(日) 15 17 29 ID bTmzJ7YC エエエエエエエ じゃあ、何で風で圧縮された所を心臓打ち抜きで倒されたの 122 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2007/01/07(日) 15 31 01 ID ualL7Ywf 反応移動が超音止まりだから、極端に上は行けないだろう。精神防御もないしな 123 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2007/01/07(日) 15 44 58 ID 29r+MJtZ 121 kwsk 124 名前:イラストに騙された名無しさん[] 投稿日:2007/01/07(日) 16 09 52 ID bTmzJ7YC 蟲と眼球と殺菌消毒の時に。 変態したグリコの羽で一箇所に固められて変態の教師の銃によって心臓撃ちぬかれた。 126 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2007/01/07(日) 16 50 50 ID bcg4Oj1U パワーアップしたんじゃね。 127 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2007/01/07(日) 16 52 42 ID WuhQjFdQ 94式37mm速射砲、口径37mmL46、初速648m/s~700m/s 徹甲弾と装甲 http //www.bekkoame.ne.jp/~bandaru/deta022.htm マッハ1.8~2ぐらいはあるな。 128 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2007/01/07(日) 16 54 12 ID WuhQjFdQ 多分この前出た最終巻で風も消せるようになったんだろ。 俺なんか買ったのに家の中で紛失してまだ読んでねぇ・・・・ 130 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2007/01/07(日) 17 01 41 ID pjiHqpni 普通の風は吹き飛ばすけど、不思議風には負けるんじゃない? 131 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2007/01/07(日) 17 09 43 ID bTmzJ7YC 最強スレ解釈だとそーなるんだろぅね。 132 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2007/01/07(日) 17 14 36 ID bcg4Oj1U グリコの風はただ羽ばたいて起こしただけの物だから不思議風じゃなくね。 133 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2007/01/07(日) 17 37 03 ID jDH5zUHV よく解らないんだけど パワーアップ前 物理的な風効いた パワーアップ後 風とか不思議攻撃効かない ということじゃないの? 135 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2007/01/07(日) 19 35 24 ID WuhQjFdQ 最新巻は確認できないが、捕捉するとすれば 戦車砲の砲弾に反応したのは蟲と眼球とラブソング での描写だと思うから距離は10m位かな。 5mからの銃弾反応キャラよりは速いと思う。 137 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2007/01/07(日) 21 05 33 ID 29r+MJtZ 129によるとパワーアップしたのか謎だそうなので、特殊能力が微妙に問題あり テンプレの地の分にあるのは誇張表現ともとれるし 138 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2007/01/07(日) 21 10 41 ID bcg4Oj1U 作中でパワーアップしましたって明確に書かれてないだけだろ。 書かれてないけど風とか消せるようになったんじゃないの? 139 名前:129[sage] 投稿日:2007/01/07(日) 21 15 28 ID CrmvpRmN いや、そもそもの問題として、もともと風消せたんじゃね?と俺は思ってる 同時に、作者の矛盾描写じゃないかとも思ってる どちらにせよ、テンプレにはまったく異論はないよ。 ちゃんと本から描写拾えたし 141 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2007/01/07(日) 21 48 14 ID jDH5zUHV 殺菌消毒考察 精神攻撃と空間消滅クラスならきくものとする 〇リデル 相手の全攻撃効かない その内勝てる 〇船津東哉 炎は効かない 空間攻撃でこちらのほうがおそらく早いので勝てる △拝暁人 シヴァもルドラも効かない まぁおいつけないので分け ×ジェダ 空間操作負け △クロヨテン 超早い 衝撃波当てられ続けるので相手に近接できない 分け ?ヘル 生物なのか不明 △ナイト 空間そのものが消失させられるので物質透過は無意味 ただ相手のほうが早いので勝てない ×アスラリエル 無理 ◯ライジンオー その内勝てる 相手は近接攻撃しかないので逃げ続けると負けになるし ?ぺるしゅばる 生物なのか? ×ディアーナ 開始即観られて戦意喪失 その後はどうとでも ×程穫 反応負けしてるし相手の武器で切られるだろう 何度も時間停止切られるやられて負け ×ベストラ 精神攻撃のオンパレード負け ×フォルテッシモ ライフル反応なので空間断裂攻撃負けかと ◯銀月王 その内勝てる 相手は近接攻撃しかないので逃げ続けると負けになるし ×ハイドラ 歪空剣負け ◯シンシアルータ 勝てる ◯桜 微妙だが勝てる 反応ではまさってるみたいだし ◯月森冬馬 微妙だが勝てる 反応ではまさってるみたいだし △クリムゾン 増殖速度のほうが早いが負けない ◯ラヴュ その内勝てる ◯ハヌマーン 勝ち ◯ソーラーアクエリオン 相手は物理攻撃しかない勝ち この上で連敗は取り返せない(これより上は超音速以上で遠距離攻撃もちや精神or空間攻撃、惑星破壊攻撃もちがいるため) フォルテッシモ>銀月王=ハイドラ=殺菌消毒>シンシアルータ 154 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2007/01/08(月) 12 15 06 ID kWG20slO 141 ディアーナってアナピヤと同じで脳細胞を自動で操作して精神支配するんじゃなかったっけ。 フォルテッシモのライフル弾反応って先読みの可能性大だから無しだぞ。 超音速反応になるんじゃないか。 しかも空間断裂攻撃って超音速ぐらいの速度じゃなかったかしらん; ぺるしゅばるのって霧みたいな不思議生物には効かないんじゃないかしらん。 ライジンオーの上になるんじゃないのー? 155 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2007/01/08(月) 13 18 52 ID 2RDGz9tn そうなるとヘルにも勝てるからリデルの上になるような 156 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2007/01/08(月) 13 28 21 ID eB8seR9y FFは防御突破できないから分けじゃないのか? 超音速反応同志なら開始位置の関係でギリで防御間に合うだろ 157 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2007/01/08(月) 13 40 21 ID TAA6dzlh 動きと反応が同程度ならFFの空間断裂攻撃は任意の座標に発生させられるから 殺菌消毒が先読みできない限り回避はできないんじゃないか。直線の方は分かるだろうけど。 158 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2007/01/08(月) 14 11 34 ID 2RDGz9tn じゃあFFには負けでヘル、ディアーナ、ぺるしゅぱるには勝ちとして ○○△×△○△×◯◯◯×××◯×◯◯◯△◯◯◯ ええとどこ? 159 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2007/01/08(月) 14 13 04 ID TAA6dzlh 158 リデルの上 160 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2007/01/08(月) 14 15 45 ID eB8seR9y 159 この並びならシンシアルータの上じゃ? 161 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2007/01/08(月) 14 18 02 ID kWG20slO ベストラの精神攻撃って不思議生物にも効くのか? 162 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2007/01/08(月) 14 21 36 ID eB8seR9y 161 不思議生物に効くか?より、(受け手が)精神攻撃に耐えられるか?の方が重要なんじゃないか? 164 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2007/01/08(月) 14 24 54 ID M6Omn4pe 160 リデルの上であってるよ。これだと少し人数増えたりすると急激に 落ちる可能性はあるけどね 165 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2007/01/08(月) 14 26 24 ID kWG20slO 162 香りは吸わないし、見つめるも致命傷の域じゃないし。 167 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2007/01/08(月) 14 28 03 ID I8Wfpr1R 157 霧状態だし、空間断裂で斬られるだけじゃ倒せないんじゃ? 消滅させないと。 168 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2007/01/08(月) 14 30 15 ID TAA6dzlh 167 空間断裂攻撃は、存在の持つ命が直接削られてくから ダメージ回復できないし何回か座標指定の食らうと死ぬでしょ。 169 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2007/01/08(月) 14 34 26 ID I8Wfpr1R 168 ダメージを受けて初めて命がこぼれ落ちるんだろ? その上、それを止められない。 霧状態じゃそもそも切断でダメージを受けないと思う。 170 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2007/01/08(月) 14 36 02 ID 2RDGz9tn とか言っておきながら軽く見てみる △ガーゴイル ドリル使うなら勝てる 使わないなら分け △SOME-LINE 惑星破壊はされないけどおいつけないので分け ○シェピロ 舟自体は遅いので勝てるかな △α・アジール 黒陽 両方とも超音速で 遠距離攻撃もち 分け 微妙だが上いけるかもね 172 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2007/01/08(月) 14 59 27 ID 8xnZxLoD 169 ff曰く「生命とは、俺から視れば空間の罅という網に引っかかっている 綿埃のようなものだ。あいつはその生命そのものを斬られたに等しい」 らしいから霧状でもその空間に生命があるならダメージ喰らうんじゃないか? 173 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2007/01/08(月) 15 02 29 ID BC+9wlEJ 殺菌消毒の消去は空間ごと抉るから 作中で消去した攻撃以上の攻撃も考察では消せる扱いになってるのか? 174 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2007/01/08(月) 15 04 41 ID TAA6dzlh 173 性質は考慮されるからなってるっしょ。 175 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2007/01/08(月) 15 13 33 ID ejVEypds 169 FFの攻撃は空間断裂が原理であって基本的には範囲内消滅だったと思うけど 攻撃した部分の空気が無くなって真空状態になったって描写もあるし 185 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2007/01/08(月) 19 53 21 ID 2RDGz9tn 殺菌消毒 続き ×レリック 接触攻撃しかないと思ったら眼力負け △世界樹 増殖速度のほうが早い 分け ◯~×呪殺風水 憑依される?されるなら負け違うなら勝ち ◯巨王龍 動作が音速以下なのでそのうち追いつける勝ち ◯ゆうゆう 勝てる △~×鈴蘭 タキオンwithエーテル結晶効くと思う?効かなくてもテレポートがあるから分け以下 △黒博士 超早い 遠距離もある 分け ◯テュポン 相手は接触攻撃勝ち ◯~×アルバルド・ナイツ 切断効けば負け 違うなら勝ち ◯リエン 接触攻撃その内に勝てる △Ex-Sガンダム Zガンダム 早い遠距離もち 分け なんだかんだでもっと上いきそう 196 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2007/01/09(火) 16 46 43 ID OEkF98xe 殺菌消毒 考察 △ウルトラセブン 分け ×大蛇 異次元耐性が無い 負け △サーディオンⅨ 分け △巫皇 空間歪曲場がry △神野 分け ×カミカゼ 地球破壊負け ×エルトリウム 月破壊攻撃連打で地球破壊負け ×縮退の王 次元層負け △アペイロン 空間消滅耐性があるので無理 でも負けないかな △亜龍 空間歪曲障壁 貫通できるか微妙なので分け ◯斉天大聖 勝てる ◯庵堂クロノ 闇は空間なので勝てる △ロダン 分け △真・ヴァルダ・カーン 遠距離攻撃分け △竜堂終 分け ◯イシュタル その内勝てる △竜騎艇○二 分け ◯釈迦如来 接触攻撃なので勝てる ◯レヴァイアサン その内勝てる △代行者 勝てないが負けない ×フェストゥム 回転歪曲体負け 斉天大聖の上 亜龍と=かな 18スレ目 876 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/07/29(土) 01 16 14 ID DlIKGjlR 殺菌消毒は柿原里緒に追いついて勝ちのような気もするが 10スレ目 342 名前:イラストに騙された名無しさん 投稿日:2006/03/05(日) 12 02 56 ID P4tASFwl 本編ちょろっと読んだので殺菌消毒のテンプレに対してツッコミしてみる。 【素早さ】にある 銃弾視認の奴が、動いたとも分からない速さで病院の中庭を動きまくる。 この相手(グリコ)が殺菌消毒の攻撃をくらった時は戦闘のことを失念していた時だし、 それ以外では「速い」と表現していても動きについていけなくなった描写は無いみたいだった。 任意でなら風も消滅できるみたいなので超音速の衝撃波は考えなくていいと思うけど。 って事で殺菌消毒の移動速度ってあんまり早くないんじゃね? そんでもってシャナと天目一個の反応速度について。こっちは1~5巻まで持ってる。 シャナの銃弾回避は1巻のフリアグネ戦の描写から来てるんだろうけど、 その時には銃弾を直接視認して回避している描写は無いぞ。 シャナの【素早さ】にある 相手の敵意や動作の起こりを読んで動きを予測している。 によって、ある程度予測をして動き回っているから銃撃を回避できているような感じだった。 シャナと天目一個の反応ってあんまり早くないんじゃないか? 344 名前:殺菌消毒テンプレ作者 投稿日:2006/03/05(日) 15 41 49 ID mz6cm3nj 342 つまりだ。ようは比較でいってみたんだが、 殺菌消毒のスプーン投げ返し→グリコ見えない。 グリコ進化→反応等レベルアップ。 霧化殺菌消毒→本気グリコでも「速い」。 いくら投げ返しのときに(キレたんだっけ?)失念してても、反応速度がガタ落ちになることはないだろう。 で、さらに反応速度が向上したときにも速いといってるんだから、最低でも投げ返しの速さは保っているわけだ。 つまり、人型投げ返し速度≦ジャッジメント移動速度になる。 こんな感じの三段論法なわけだが、突っ込みあったらよろ それと、風消滅あったのか。見落としてた。 今手元にないから、適当な一文考えてくんない? 345 名前:イラストに騙された名無しさん 投稿日:2006/03/05(日) 19 21 55 ID E1ErEn/z 344 作品読んだことはないんだが…その文を見た限り ピッチャーの投げたボールを見て速いと言った奴が、短距離走を見てとても速いと言った。 よって野球ボールの速度≦短距離走の速度となる って理論に見えるんだが。 346 名前:342 投稿日:2006/03/05(日) 20 07 10 ID YwTQ0HpB レス~ 343 シャナの予測は戦闘ではほとんど役に立たない 5巻の天目一個戦では遺憾なく発揮していたと思われ。 フリアグネの雑魚~ 強いってよりも自立判断ができる等の面で高度って事みたい。(4巻P144) 実際に戦闘中は「フリアグネの射撃の援護にしか使えない雑魚」って扱いで特別強い描写は無い。 銃弾反応と銃弾視認回避は違う 全漫画作品まとめの暫定ルール・反応速度の目安参照ですね。 自分は今まで銃弾視認=銃弾反応と考察してたけど(ほとんどのテンプレは視認か切り払い、掴み取りだったし)、 銃弾反応の意味に「銃撃を回避できる反応」も含まれてたのはちと想定の範囲外。 でもそれだと「銃弾反応とボウガンを視認するのはどちらが早いか?」となると現状どういう結論が出てたっけ? あと4巻P86で彼我の距離百数十~数百mでシャナが投げた砲弾以上の速度のアスファルト片を相手が避けてた。 モーションあり、単発、視認描写無しだけど一応。 ただ天目一個ってテンプレには書いてないこと多いんだよなぁ。 自身は最低限の封絶がかけられていて紅世の関係者以外には見えないとか。(封絶が効果を発揮する対象議論再び) シャナの存在の力を込めた頭突きは直撃した瞬間爆発したし。(特殊能力の類を完全に無効化出来ないっぽい) 空高くに浮いてる浮島に乗り込んできたり。(何らかの手段により飛行可能) 十年来鍛錬していたとはいえフレイムヘイズになる前のシャナに斬撃を邪魔されたり。(やっぱりあんまり早くないんじゃあ) 折を見てテンプレ改訂したほうがいいかね。 347 名前:342 投稿日:2006/03/05(日) 20 09 34 ID YwTQ0HpB 344 ~本気グリコでも「速い」。 比較の前提条件はそれでOKっす。あとちょろっと読んだってのは立ち読みのことなので自分も手元になかったり。スマン。 いくら投げ返しのときに(キレたんだっけ?)失念してても、 いや、戦いを失念していたのはそこの事ではなく、グリコが《終末》で右肩をえぐられた時です。(「速い」もその時) 確か相手の考えてたすじ道通りに親友を生き返らせてしまって、それに悲しんでいた時だったかと。 一応投げ返されて反応できなかったのは純粋に殺菌消毒の投擲速度SUGEEEEでいいはず。 自分は霧が拡散して視認できなくなるほど薄まったんじゃないかと考えていました。 でも 345の例えの方が的確かもしれん。 345補足㌧。 風消滅あったのか。 最後の暴風で固められて銃弾で心臓を撃たれた時にあたりの風を消滅させ、 自身を拡散して回避しようとしている描写があったはずです。 349 名前:344 投稿日:2006/03/05(日) 20 33 48 ID mz6cm3nj 345 それに乗っ取って反論させてもらうと、 「ピッチャーの投げた球と競争をしている奴が、短距離競争やっててこっちのほうが速いと思った」 になるな。 まず見てるのと実体験は十分差があると思う。 さらに具体的に説明し直すと、 5m/sの球と(最低でも同速で)競争した。 で、さらにスピードの出る短距離走(とりあえず10m/s)をやったら、速いとは思わんか? 二行目は過程と結論入れ替えてもらっても構わん。(速いと思うなら、5m/sと同じかそれ以上) ……まあ、某交渉役には敵わない理論だが、つっこみあったらよろ。 347 なら、短所欄の「突風の中では流される」は消去でOK? 風の消滅が可能を入れるのは、どうにも矛盾が出てくるように思えて躊躇するんだが。 (消滅可能なら何故倒された?ってこと) まあ「突風の~」と「風消滅可能」は必要十分条件だから入れてもいいかもしれないがな。 355 名前:イラストに騙された名無しさん 投稿日:2006/03/05(日) 21 11 41 ID E1ErEn/z 349 なんつか、あれだ。速さにも色々あるだろってことだ。 グリコは速いと言っただけなんだよな?2戦目(?)だと。 だとすると殺菌消毒の移動を見て『人間の移動としては』速いと思ったんじゃないの?ってことなんだが 349 反論に対して反論~ 5m/sの球はともかく 345の言ってることってのは要するに 「160km/hの球ってはえーなー。と、その隣で50km/hで走っている人間がいるんですけどwwwテラハヤスwww」 ということかと。つまりは基本となる速度が違うんだから比較対象にできるものでは無いということ。 移動速度は達人並でも反応・ハンドスピードは超音速ってキャラは多いしね。 355補足㌧。 短所欄の「突風の中では流される」は消去でOK? いや、そういう意味で書いたんじゃないんだ。 最初自分は「風の影響を受けるんなら超音速移動時の衝撃波で吹っ飛ぶんじゃないか?」って考えてたから、 「任意で風も消滅できるのなら上の理屈では超音速移動は否定できない」という意味であれは書いたんだ。 実際にその方法で逃げようとしても間に合わずに銃弾を心臓に受けて倒されてるわけだし。 他者からのランダムな干渉による風は対処しきれずに固められて攻撃されたり、 吹っ飛ばされたりして負けになるってのは変わらない。短所の欄はそのままだと思う。 結果的に移動速度は「(それまでの移動速度よりは確実に)速い=達人以上~」ということになるんじゃなかろうか? 361 名前:342 投稿日:2006/03/05(日) 21 49 35 ID YwTQ0HpB 357 まぁ、個別作品のネタはほどほどにって事で。 解釈の違いなんていくらでもあることなので、 答えられる時に聞いてくれた方が助かるからこちらとしては問題ないよ。 自分の場合、移動速度で達人並は10m/s(=36km/h)で考えてるな。 達人並は普通の人間の限界まで能力を引き出した感じで考察してる。 殺菌消毒の再考察するかね。移動速度は「常人には不可視、達人には認識可能」ってくらいで。 巨大生物相手に厳しそうなので位置的には大体ノブ・ノリスに勝てるくらいになるか。 ……天目一個とも考察しないといけないのか。反応どうしよう? あと巨大生物~常人不可視の総当り表作った(7割方できてる)んだけど、 各キャラの反応速度の解釈について貼っていいかね? 370 名前:イラストに騙された名無しさん 投稿日:2006/03/05(日) 23 25 59 ID YwTQ0HpB 殺菌消毒再考察。途中まで。 移動速度は常人には不可視、達人には認識可能。(猛獣並と考えてる) あと霧なので空中移動が可能。速度は移動速度に準ずる。 戦法は分裂しながら接近、多角的に攻撃。 ガンマル>フロッギー>残酷号(音速の壁) ×ガンマル :接近する前に豪皇で吹っ飛ばされて負け。 △フロッギー:移動速度は相手のほうが早いので追いつけないが、 反応はこちらが上なので攻撃は当たらない。分け。 ○残酷号 :相手の攻撃は格闘のみ。多角的に攻撃すれば削りきれる。勝ち。 パリカリア>草壁健一郎>レノーラ=カイルロッド=浅上藤乃>夢幻 ミカル>ダイクロフト>老山龍>アリス>プルートゥ>ベヘモス>ゼロタイプ ガクセイバー>バンシー4>凄王>迷惑な国>レッドドラゴン=ゾーラギ ナトリウム=シューティングスター=海坊主(巨大生物の壁) 371 名前:イラストに騙された名無しさん 投稿日:2006/03/05(日) 23 28 21 ID YwTQ0HpB ×パリカリア :近づく前に拡散荷電粒子砲で負け。 ?草壁健一郎 :霧なので見えにくく、精神攻撃は連発できるとは書いて無いので、 分裂して近づけば何とかなりそうか? ×レノーラ :反応と移動速度では圧倒的だが、接近するまでに即時発動の全能で負けそう。 ×カイルロッド :ほぼ同上。蒸発させられて負け。 ○浅上藤乃 :「凶がれ」は効かない。勝ち。 ×夢幻 :相手は魔獣で移動するので追いつくことは出来ない。魔獣の攻撃を捌ききれず負け。 ×ミカル :近づく前に山やタンカーを落とされて負け。 ○ダイクロフト :内部侵入勝ち。 ×老山龍 :>遠くから霧を割って近づいてくる~ 負け。 ×アリス :大きさ相応の移動にともなう風で吹き飛ばされる。負け。 ×プルートゥ :ほぼ同上。負け。 ×ベヘモス :近づく前にナパームで燃焼させられる。負け。 ×ゼロタイプ :近づく前に逃げられて、ナパームで燃焼させられる。負け。 ×ガクセイバー :大きさ相応の移動にともなう風で吹き飛ばされる。負け。 ×パンジー4 :近づく前にミサイルでなぎ払われて負け。 ×凄王 :ほぼ同上。主砲の衝撃波に吹っ飛ばされて負け。 ○迷惑な国 :分裂+見えにくくすれば近づいて内部侵入できそう。勝ち。 ×レッドドラゴン:近づく前に飛ばれて炎でなぎ払われる。負け。 ×ゾーラギ :ほぼ同上。稲妻で負け。 ?ナトリウム :相手の攻撃は効かない。こちらの攻撃は相手の反応が ……「弾道を見切る=銃弾視認」なら当たらないので分け。 ……「〃=砲身から弾の軌道を予測して回避」なら当てられそうなので勝ち。 ×海坊主 :近づく前にレーザーを当てられそう。負け。 とりあえずここまで。以降は 361の最後に書いた反応表貼って意見聞いてからにする。 372 名前:イラストに騙された名無しさん 投稿日:2006/03/05(日) 23 33 51 ID YwTQ0HpB ※反応速度の個人的な指標。 (これの「反応」は「目標を視認・切り払い・掴み取り」をする事) マッハ3反応以上>マッハ2~3反応>超音速反応 >音速反応>亜音速反応 >常人視認不可反応 重・軽機関銃反応>ライフル反応 >短機関銃反応>銃弾反応>旧式鉄砲反応>弓矢・ボウガン反応 ※各キャラの反応・ハンドスピード早見表 マッハ3以上:ダンテ(片腕犠牲で2段階上)、ギルバ(踏み込みは1段階上)、坂上闘真(居合いは1段階上) アンジェラ、伊藤惣太 マッハ2~3:レプトネーター 超音速:両儀式、アレクシオ(銃弾掴み取りより上)、藤乃静留(攻撃速度は1段階上) 薔薇の騎士(数千発の銃弾に対応)、コッペ(薔薇の騎士と格闘) 駒犬銀之介(自己申告っぽいけどマシンガン回避。無しなら1段階下) 音速:河東稀人(ドゥベ)、アラキ(優位に立てた相手は銃弾を回避しきれたわけでは無いので) 亜音速:イリス 常人視認不可:アクシア、柿原里緒、無限回廊、ノヴ・ノリス 保留:天目一個 ダンテは基本は重・軽機関銃反応(アンジェラと五分)・移動速度、片腕犠牲でその2段階上。 ギルバは普段のダンテと五分の反応・移動速度。踏み込みの速度は突撃銃反応でも視認不可。戦法は反応→踏み込んで切る。 闘真は反応自体は12.7mm機関銃(M2の853m/s、4~600発/分を参考)反応。居合いはそれ以上の速度。 式は予知により同程度の反応の相手との接近戦では有利。 レプトネーターは闘真の一段下との事でライフル反応。レールガンはマッハ2~3反応・移動以上ならば紫電から見切り可能。 コッペは指向性エネルギーは自分と同程度の相手には当てられるくらいの速度で考察。 むぅ、獣並で常人不可視はいき過ぎだったかもしれん。>上の考察 387 名前:370[sage] 投稿日:2006/03/06(月) 02 37 39 ID smQNrT4x 殺菌消毒続き。 反応は音速反応、接近戦では多角的な攻撃により超音速反応とも互角と判断して考察。 >ダンテ>イリス>坂上闘真>アンジェラ=ギルバ>両儀式>河東稀人>アクシア >アレクシオ>アラキ>マリオ>藤乃静留>リミット>レプトネーター>薔薇の騎士 >コッペ >伊藤惣太>駒犬銀之介>柿原里緒=天目一個=マスター>無限回廊>ノヴ・ノリス(常人反応不可の壁) △ダンテ :相手の攻撃は効かないが、相手に攻撃が当たらない。 相手の長距離移動速度も数m程度ジャンプできるからそれなりにあるだろう。分け。 ×イリス :圧迫感負け。 ?坂上闘真 :陽子分解ではやられないと判断。しかし相手に攻撃が当たらない。 相手の長距離移動速度は速くないので、そのうち攻撃が当たる。勝ち。 ……と思ったが、鎌鼬で吹き飛ばされるか圧縮されて負けるかも? 保留。 △アンジェラ :効かず当てられず、相手は逃げられるので決着着かず。分け。 ×ギルバ :相手の瘴気を取り込んでしまって負け。 ×両儀式 :直死の魔眼は効く扱い。接近戦では予知の分アドバンテージを取られるので不利。 ×河東稀人 :反応は五分だが、近づく前に存在死で負け。 ×アクシア :反応で勝るが、近づく前に空間消滅現象で負け。 ×アレクシオ :反応で劣り、遠距離から炎弾で負け。 ×アラキ :反応は五分だが、近づく前に催眠術で負け。 388 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/03/06(月) 02 47 22 ID smQNrT4x △マリオ :反応で勝るが、近づく前に無抵抗路に逃げられて、そのまま効かず当たらず追いつけずで分け。 ×藤乃静留 :反応で劣り、清姫の大きさ相応の移動にともなう風で吹き飛ばされる。負け。 ×リミット :反応で勝るが、近づく前に圧殺されて負け。 △レプトネーター:反応で劣るが、相手の攻撃は効かないだろう。しかし相手も装甲を捨てれば逃げられる。分け。 ×薔薇の騎士 :反応で劣り、爆発攻撃で吹っ飛ばされて負け。 ○コッペ :指向性エネルギーは効かない扱い。反応で劣るが、角的な攻撃で包囲すればそのうち勝てるだろう。 ×伊藤惣太 :反応で劣り、テルミット手榴弾で燃焼負け。 ○駒犬銀之介 :相手の攻撃は格闘のみ。反応は劣るが、多角的な攻撃で包囲すればそのうち勝てるだろう。 ×柿原里緒 :反応は勝るが、相手に追いつけない。クリアランスゼロで負け。 ×?天目一個 : 346にあるとおり、相手のテンプレはいろいろ書いてないことが多い。 出来れば全巻持ってる人がテンプレ改訂してほしい所。 現状のテンプレのまま考察すると、≪終末≫は無効化されて切られて負けか。 ?マスター :空間凍結の聞く範囲に結論が出てないっぽい。殺菌消毒には効く扱いか? 勝敗は光球がこちらに効くかどうかによって変わりそう。 ○無限回廊 :拒絶症候群は突破できる扱い。反応で勝り、多角的な攻撃で勝ち。 ○ノヴ・ノリス :相手の攻撃は効かない。移動速度は五分なので追いつけないが引き離されることも無いので、 分裂して追いかけ続ければ有利か。 389 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/03/06(月) 02 56 20 ID smQNrT4x 以上、考察終わり。 総当り表に組み込んでランキング作るから位置は保留で。 ?の部分解決してくれるとウレシス。 総当り表は近日中に貼るよ。 386 なるへそ。とりあえずふりだしに戻ったか。 385乙 >○闘真 戦車や装甲車切ってるから一撃必殺もありうるよ。 >○海坊主 海坊主固いしムンドゥスは移動が遅いからレーザーが当たりそう。負けか? >?シューティングスター ダンテみたいに精神防御はないみたいだし、一応雄叫びは効く扱いだと思われ。負けで。 あとアンジェラは音速移動なのでもっとスムーズに勝てると思うよ。 572 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/03/09(木) 23 35 33 ID 4O1zGBwn あと殺菌消毒もとりあえず総当りの前に 387-389の考察で位置決めたほうが良さ気な感じ。 もう7割できてたからさらに時間がかかるとは思わなかったし(´・ω・`) 殺菌消毒vsマスター 光球は効かない扱い。空間凍結で距離をとられてそのまま効かず当たらず追いつけずで分け。 殺菌消毒vs加賀陽子 反応で勝るが追いつけず、レーザーでの切断は効かないので分け。 殺菌消毒vs無限回廊 反応で勝るが追いつけず、ミルクロはかわせるので分け。 殺加マ柿無 殺\△△×△ 0勝1敗3分 加△\○○○ 3勝0敗1分 マ△×\○× 1勝2敗1分 柿○××\○ 2勝2敗 無△×○×\ 1勝2敗1分 勝率→直接対決で並べると、 (駒犬銀之助>)加賀陽子>柿原里緒=マスター=無限回廊>殺菌消毒(>ノヴ・ノリス) 588 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/03/10(金) 18 27 37 ID ox8KvcV9 572 今更だが、マスターは時間停止2~3時間でも止めたら勝ち扱いじゃなかったっけ? 9スレ目 230 名前:イラストに騙された名無しさん 投稿日:2006/02/02(木) 01 22 08 ID ynRVO8ws 殺菌消毒の考察 禁涙境の怪物=牟田孝二>亜龍>藤木唯>変異体>マヤウェル=ライアン ○ライアン 相手の攻撃が通らずに一方的に削り続けれる。 削り続けてれば何時か本体のライアンを倒せると思う。 ○マヤウェル 銃弾視認が出来る奴が見えない速度で動けるから。 マヤが攻撃する前に削り勝ちが出来ると思う。 ×変異体 全体を削りきれない。ナイトメアで負け。 ○藤木唯 唯の防御を突き抜けて削り勝ちが出来ると思う。 ×亜龍 相手は竜巻を起こせる。 ×牟田孝二 相手の攻撃は通らないが、倒しきれない。 ×禁涙境の怪物 倒しきれない上に、相手は生体エネルギーや魔力を吸収できる。 微妙な結果に、書いた後に思ったがマヤウェルには負けるだろうな、これ。 231 名前:イラストに騙された名無しさん 投稿日:2006/02/02(木) 01 23 20 ID MaAK9Kin マヤウェルは再生するだろうね 後、牟田孝二とは△じゃねーの? 232 名前:イラストに騙された名無しさん 投稿日:2006/02/02(木) 01 26 24 ID ynRVO8ws ああ、牟田孝二とは分けだよな。 244 名前:イラストに騙された名無しさん 投稿日:2006/02/02(木) 15 07 37 ID t11emrkJ 殺菌消毒の考察 リヴァル>フィオナ>ミーシャ>神裂火織>フロッギー>残酷号>アストラ ○アストラ 反応される前に削り勝ち。 ○残酷号 相手の攻撃は通らない、削り勝ち。 ○フロッギー エクトプラズマ状態でも削る事ができるが。 ○神裂 反応や速度が勝ってるか微妙だが相手の攻撃は通らない、削り勝ち ×ミーシャ 削る前に水翼で吹き飛ばされて負け。 フィオナ ×リヴァル 反応で負けてる、重力結界を張られ、火炎と氷の呪文で燃やされて負け 245 名前:イラストに騙された名無しさん 投稿日:2006/02/02(木) 15 48 42 ID cUl5K9tt 244 神裂の攻撃は通じるんじゃない? 唯閃は「天使の力」が通った海水を両断してるし、魂の霧も切れる気がする。 素早さはどっちが上なんだろう?誰かよろしく。 246 名前:イラストに騙された名無しさん 投稿日:2006/02/02(木) 15 51 26 ID t11emrkJ そう言えば斬られた水翼が霧散してたな。 後は素早さの問題か。 247 名前:テンプレ作者 投稿日:2006/02/02(木) 17 19 58 ID QON9UiRK 悪い。殺菌消毒に修正。 超能力の力場と、能力そのものも削ってた。 (具体的には、サイコキネシス系統の不可視のたくさんの腕を持つ 敵の攻撃を見てかわして、《消滅霧》で腕を消した。能力自体が消去されてた) 249 名前:イラストに騙された名無しさん 投稿日:2006/02/02(木) 19 06 06 ID X/UI7Bg1 殺菌消毒考察続き。 ラギアソーンとフィブリゾは正直よくわからんから別の人に任す。 ×フィオナ 相手の逃げる速度とこっちの詰める速度は一緒。 いつまでたっても追いつけず、攻撃できないし、カマエルで燃焼させれる、負け ×ガベット 霧だから飛べそうではあるが、そういうこと書いてないから無理だろうから 空から苦手の炎で焙られる、負け △左京 幽冥界の肉体と物体削り取りで削り取りあってどっちも死亡、分け ○『竜』 削り取って勝ち ○ダミアン 身体がないから削れなさそうだけど、空間を削るならできるかな?勝ち ×アングルボザ 空間攻撃が相手に効かないから空間圧縮消滅くらって負け。 ×蘭堂翔太 相手は少し触れただけで魂吸収できるから相手を削る前に魂吸収で負け。
https://w.atwiki.jp/f_go/pages/2603.html
NP獲得効率 名前 スキル使用 バフ+パッシブ クラス Card構成 Hit 1st 1st ARTS 1st 他 宝具+リチャージ パッシブ 2nd 3rd Ex 2nd 3rd Ex マシュ・キリエライト - 盾4 AA 2 6.72 9.24 11.76 5.04 7.56 10.08 2.52 0 騎乗 C Quick 1.06 BB 1 0 0.84 0.84 0 0 Q 2 1.78 4.34 5.24 2.66 3.56 マシュ・キリエライト 奮い断つ決意の盾 盾4 AA 2 33.6 46.2 58.8 25.2 37.8 50.4 12.6 0 騎乗 C Quick 1.06 BB 1 0 4.2 4.2 0 0 NP獲得 5 Q 2 8.9 21.74 26.2 13.34 17.8 アルトリア・ペンドラゴン - 剣5 AA 2 6.88 9.46 12.04 5.16 7.74 10.32 2.58 2027.53542.550 騎乗 B Quick 1.08 BB 1 0 0.86 0.86 0 0 Q 2 1.84 4.5 5.42 2.78 3.7 アルトリア・ペンドラゴン〔オルタ〕 - 剣4 AA 2 6.88 9.46 12.04 5.16 7.74 10.32 2.58 1015202530 BB 1 0 0.86 0.86 0 0 Q 2 1.72 4.3 5.16 2.58 3.44 アルトリア・ペンドラゴン〔リリィ〕 - 剣4 AA 2 6.88 9.46 12.04 5.16 7.74 10.32 2.58 0 騎乗 C Quick 1.06 BB 1 0 0.86 0.86 0 0 Q 2 1.82 4.44 5.36 2.72 3.64 アルトリア・ペンドラゴン〔リリィ〕 花の旅路 EX 剣4 AA 2 8.24 11.34 14.44 6.18 9.28 12.38 3.09 0 騎乗 C Quick 1.06 BB 1 0 1.03 1.03 0 0 NP獲得 1.2 Q 2 2.18 5.34 6.42 3.28 4.36 ネロ・クラウディウス - 剣4 AA 2 6.72 9.24 11.76 8.4 7.56 10.08 4.2 2.52 騎乗 B Quick 1.08 BB 1 0 0.84 0.84 0 0 Q 2 1.8 4.4 5.3 2.72 3.62 ジークフリート - 剣4 AA 2 6.64 9.12 11.62 4.98 7.46 9.96 2.49 0 騎乗 B Quick 1.08 BB 1 0 0.83 0.83 0 0 Q 2 1.78 4.34 5.24 2.68 3.58 ジークフリート 黄金律 C- 剣4 AA 2 9.12 12.54 15.96 6.84 10.26 13.68 3.42 0 騎乗 B Quick 1.08 BB 1 0 1.14 1.14 0 0 NP獲得 1.38 Q 2 2.46 5.98 7.2 3.68 4.92 ガイウス・ユリウス・カエサル - 剣3 A 2 8.8 12.1 15.4 6.6 9.9 13.2 3.3 11.8 騎乗 B Quick 1.08 BB 1 0 1.1 1.1 0 0 QQ 2 2.36 5.76 6.94 3.56 4.74 アルテラ - 剣5 AA 2 6.72 9.24 11.76 5.04 7.56 10.08 2.52 0 騎乗 A Quick 1.1 BB 1 0 0.84 0.84 0 0 Q 2 1.84 4.44 5.36 2.76 3.68 ジル・ド・レェ - 剣3 AA 2 6.56 9.02 11.48 4.92 7.38 9.84 2.46 0 騎乗 B Quick 1.08 BB 1 0 0.82 0.82 0 0 Q 2 1.76 4.28 5.18 2.64 3.54 ジル・ド・レェ 黄金律 B 剣3 AA 2 9.5 13.06 16.64 7.11 10.7 14.26 3.54 0 騎乗 B Quick 1.08 BB 1 0 1.18 1.18 0 0 NP獲得 1.45 Q 2 2.56 6.22 7.5 3.84 5.12 シュヴァリエ・デオン - 剣4 AA 2 6.64 9.12 11.62 4.98 7.46 9.96 2.49 0 騎乗 B Quick 1.08 BB 1 0 0.83 0.83 0 0 Q 2 1.78 4.34 5.24 2.68 3.58 エミヤ - 弓4 AAA 3 6.12 8.4 10.71 5.1 6.87 9.18 2.55 0 B 1 0 0.51 0.51 0 0 Q 2 1.02 2.54 3.06 1.52 2.04 エミヤ 投影魔術 A 投影魔術 A Arts 1.4 弓4 AAA 3 7.95 11.16 14.37 5.1 9.63 12.84 2.55 0 Quick 1.4 B 1 0 0.51 0.51 0 0 Q 2 1.42 3.16 3.86 2.14 2.84 ギルガメッシュ - 弓5 AA 5 6.8 9.35 11.9 5.44 7.65 10.2 2.72 0 BB 5 0 1.7 1.7 0 0 Q 5 1.7 4.25 5.1 2.55 3.4 ギルガメッシュ 黄金律 A 弓5 AA 5 10.2 14 17.85 8.16 11.45 15.3 4.08 0 BB 5 0 2.55 2.55 0 0 NP獲得 1.5 Q 5 2.55 6.35 7.65 3.8 5.1 ロビンフッド - 弓3 AA 2 6.96 9.56 12.18 5.22 7.82 10.44 2.61 2.61 B 1 0 0.87 0.87 0 0 QQ 3 2.61 6.51 7.83 3.9 5.22 ロビンフッド 黄金律 E 弓3 AA 2 9.04 12.44 15.82 6.78 10.16 13.56 3.39 3.39 B 1 0 1.13 1.13 0 0 NP獲得 1.3 QQ 3 3.39 8.46 10.17 5.07 6.78 アタランテ - 弓4 AA 2 4 5.5 7 3 4.5 6 1.5 5 B 1 0 0.5 0.5 0 0 QQ 3 1.5 3.75 4.5 2.25 3 アタランテ アルカディア越え A カリュドーン狩り A 弓4 AA 2 6 8.24 10.5 4.5 6.74 9 2.25 11.2 Quick 1.5 B 1 0 0.75 0.75 0 0 NP獲得 1.5 QQ 3 3.36 7.29 9 5.04 6.75 エウリュアレ - 弓3 AA 2 7.2 9.9 12.6 5.4 8.1 10.8 2.7 2.7 B 1 0 0.9 0.9 0 0 QQ 3 2.7 6.75 8.1 4.05 5.4 エウリュアレ 女神のきまぐれ A Arts 1.3 弓3 AA 2 8.8 12.32 15.82 5.4 10.52 14.04 2.7 3.51 B 1 0 0.9 0.9 0 0 QQ 3 2.7 6.75 8.1 4.05 5.4 アーラシュ - 弓1 AA 2 6.72 9.24 11.76 5.04 7.56 10.08 2.52 0 BB 1 0 0.84 0.84 0 0 Q 3 2.52 6.3 7.56 3.78 5.04 クー・フーリン - 槍3 A 2 8.56 11.76 14.98 6.42 9.62 12.84 3.21 1.07 BB 1 0 1.07 1.07 0 0 QQ 2 2.14 5.34 6.42 3.2 4.28 エリザベート・バートリー - Arts 1.08 槍4 A 2 9.32 12.88 16.44 6.6 10.68 14.24 3.3 0 陣地作成 B BB 1 0 1.1 1.1 0 0 QQ 2 2.2 5.5 6.6 3.3 4.4 武蔵坊弁慶 - 槍2 AA 2 6.32 8.68 11.06 4.74 7.1 9.48 2.37 0 B 1 0 0.79 0.79 0 0 QQ 2 1.58 3.94 4.74 2.36 3.16 クー・フーリン〔プロトタイプ〕 - 槍3 A 2 8.64 11.88 15.12 6.48 9.72 12.96 3.24 1.08 BB 1 0 1.08 1.08 0 0 QQ 2 2.16 5.4 6.48 3.24 4.32 レオニダス一世 - 槍2 A 2 8.56 11.76 14.98 6.42 9.62 12.84 3.21 0 BB 1 0 1.07 1.07 0 0 QQ 2 2.14 5.34 6.42 3.2 4.28 レオニダス一世 殿の矜持 A 槍2 A 2 17.12 23.54 29.96 12.84 19.26 25.68 6.42 0 BB 1 0 2.14 2.14 0 0 NP獲得 2 QQ 2 4.28 10.7 12.84 6.42 8.56 ロムルス - 槍3 A 2 8.56 11.76 14.98 6.42 9.62 12.84 3.21 0 BB 1 0 1.07 1.07 0 0 QQ 2 2.14 5.34 6.42 3.2 4.28 メドゥーサ - 騎3 AA 3 6.96 9.57 12.18 3.48 7.83 10.44 1.74 0.64 騎乗 A+ Quick 1.11 B 1 0 0.58 0.58 0 0 QQ 2 1.28 3.08 3.72 1.92 2.56 メドゥーサ 鮮血神殿 B 騎3 AA 3 9.03 12.42 15.81 4.5 10.17 13.56 2.25 0.83 騎乗 A+ Quick 1.11 B 1 0 0.75 0.75 0 0 NP獲得 1.3 QQ 2 1.66 4 4.84 2.5 3.34 ゲオルギウス - 騎2 AA 2 6.8 9.34 11.9 5.1 7.64 10.2 2.55 10.2 騎乗 B Quick 1.08 B 1 0 0.85 0.85 0 0 QQ 2 1.82 4.44 5.36 2.74 3.66 エドワード・ティーチ - 騎2 AA 3 6.72 9.24 11.76 3.36 7.56 10.08 1.68 0 BB 1 0 0.56 0.56 0 0 Q 2 1.12 2.8 3.36 1.68 2.24 ブーディカ - 騎3 AA 2 6.8 9.34 11.9 5.1 7.64 10.2 2.55 0 騎乗 A Quick 1.1 B 1 0 0.85 0.85 0 0 QQ 2 1.86 4.5 5.44 2.8 3.74 ブーディカ アンドラスタの加護 A Arts 1.2 騎3 AA 2 7.82 10.88 13.94 5.1 9.18 12.24 2.55 0 騎乗 A Quick 1.1 B 1 0 0.85 0.85 0 0 QQ 2 1.86 4.5 5.44 2.8 3.74 牛若丸 - 騎3 AA 2 6.96 9.56 12.18 5.22 7.82 10.44 2.61 0.96 騎乗 A+ Quick 1.11 B 1 0 0.87 0.87 0 0 QQ 2 1.92 4.62 5.6 2.88 3.86 牛若丸 天狗の兵法 EX 天狗の兵法 EX 騎3 AA 2 8.34 11.48 14.6 6.24 9.38 12.52 3.12 1.36 騎乗 A+ Quick 1.31 B 1 0 1.04 1.04 0 0 NP獲得 1.2 QQ 2 2.72 6.18 7.54 4.1 5.46 アレキサンダー - 騎3 AA 2 6.88 9.46 12.04 5.16 7.74 10.32 2.58 0.95 騎乗 A+ Quick 1.11 B 1 0 0.86 0.86 0 0 QQ 2 1.9 4.58 5.52 2.86 3.8 アレキサンダー 覇王の兆し A 騎3 AA 2 6.88 9.46 12.04 5.16 7.74 10.32 2.58 1.12 騎乗 A+ Quick 1.31 B 1 0 0.86 0.86 0 0 QQ 2 2.24 5.08 6.22 3.36 4.5 マリー・アントワネット - 騎4 AA 1 4 5.5 7 6 4.5 6 3 5.55 騎乗 A+ Quick 1.11 B 1 0 1 1 0 0 QQ 2 2.22 5.32 6.44 3.32 4.44 マルタ - 騎4 AAA 1 6.32 8.69 11.06 9.48 7.11 9.48 4.74 0 騎乗 A++ Quick 1.12 B 1 0 1.58 1.58 0 0 Q 2 3.52 8.44 10.2 5.28 7.04 メディア - Arts 1.1 術3 AAA 1 7.05 9.75 12.46 9.84 8.11 10.82 4.92 25.4145.4165.4185.41105.41 陣地作成 A B 1 0 1.64 1.64 0 0 Q 2 3.28 8.2 9.84 4.92 6.56 メディア キルケーの教え A Arts 1.1 術3 AAA 1 10.57 14.63 18.69 14.76 12.17 16.23 7.38 28.1148.1168.1188.11108.11 陣地作成 A B 1 0 2.46 2.46 0 0 NP獲得 1.5 Q 2 4.92 12.3 14.76 7.38 9.84 ジル・ド・レェ - Arts 1.08 術3 AAA 1 6.69 9.25 11.81 9.48 7.67 10.23 4.74 0 陣地作成 B B 1 0 1.58 1.58 0 0 Q 2 3.16 7.9 9.48 4.74 6.32 ハンス・クリスチャン・アンデルセン - Arts 1.04 術2 AAA 1 6.83 9.42 12.01 9.96 7.76 10.35 4.98 0 陣地作成 D B 1 0 1.66 1.66 0 0 Q 2 3.32 8.3 9.96 4.98 6.64 ウィリアム・シェイクスピア - Arts 1.06 術2 AAA 1 6.64 9.17 11.7 9.54 7.58 10.11 4.77 0 陣地作成 C B 1 0 1.59 1.59 0 0 Q 2 3.18 7.94 9.54 4.76 6.36 メフィストフェレス - Arts 1.07 術3 AAA 2 6.82 9.42 12.02 4.86 7.8 10.4 2.43 0 陣地作成 C+ B 1 0 0.81 0.81 0 0 Q 2 1.62 4.04 4.86 2.42 3.24 ヴォルフガング・アマデウス・モーツァルト - Arts 1.08 術1 AAA 1 6.78 9.37 11.96 9.6 7.77 10.36 4.8 0 陣地作成 B B 1 0 1.6 1.6 0 0 Q 2 3.2 8 9.6 4.8 6.4 ヴォルフガング・アマデウス・モーツァルト 音楽神の加護(偽) EX Arts 1.52 術1 AAA 1 8.89 12.54 16.19 9.6 10.94 14.59 4.8 0 陣地作成 B B 1 0 1.6 1.6 0 0 Q 2 3.2 8 9.6 4.8 6.4 諸葛孔明〔エルメロイⅡ世〕 - Arts 1.1 術5 AAA 1 7.05 9.75 12.46 9.84 8.11 10.82 4.92 0 陣地作成 A B 1 0 1.64 1.64 0 0 Q 2 3.28 8.2 9.84 4.92 6.56 クー・フーリン - Arts 1.08 術3 AAA 1 6.78 9.37 11.96 9.6 7.77 10.36 4.8 0 陣地作成 B B 1 0 1.6 1.6 0 0 Q 2 3.2 8 9.6 4.8 6.4 佐々木小次郎 - 殺1 A 2 8.4 11.54 14.7 8.4 9.44 12.6 4.2 3.78 B 1 0 1.05 1.05 0 0 QQQ 2 2.1 5.24 6.3 3.14 4.2 呪腕のハサン - 殺2 A 2 8.56 11.76 14.98 6.42 9.62 12.84 3.21 1.07 B 1 0 1.07 1.07 0 0 QQQ 3 3.21 8.01 9.63 4.8 6.42 ステンノ - 殺4 A 1 9.04 12.43 15.82 13.56 10.17 13.56 6.78 0 B 1 0 2.26 2.26 0 0 QQQ 2 4.52 11.3 13.56 6.78 9.04 荊軻 - 殺3 A 2 8.4 11.54 14.7 6.3 9.44 12.6 3.15 1.05 B 1 0 1.05 1.05 0 0 QQQ 2 2.1 5.24 6.3 3.14 4.2 荊軻 傍若無人 A 殺3 A 2 8.4 11.54 14.7 6.3 9.44 12.6 3.15 1.36 Quick 1.3 B 1 0 1.05 1.05 0 0 QQQ 2 2.72 6.18 7.56 4.08 5.46 シャルル=アンリ・サンソン - 殺2 A 2 8.48 11.66 14.84 6.36 9.54 12.72 3.18 0 B 1 0 1.06 1.06 0 0 QQQ 2 2.12 5.3 6.36 3.18 4.24 ファントム・オブ・ジ・オペラ - 殺2 A 3 8.52 11.7 14.91 4.26 9.57 12.78 2.13 2.13 B 2 0 1.42 1.42 0 0 QQQ 2 1.42 3.54 4.26 2.12 2.84 マタ・ハリ - 殺1 A 1 8.4 11.55 14.7 12.6 9.45 12.6 6.3 0 B 1 0 2.1 2.1 0 0 QQQ 2 4.2 10.5 12.6 6.3 8.4 カーミラ - 殺4 A 1 8.6 11.82 15.05 12.9 9.67 12.9 6.45 0 B 1 0 2.15 2.15 0 0 QQQ 2 4.3 10.74 12.9 6.44 8.6 ヘラクレス - 狂4 A 2 8.56 11.76 14.98 6.42 9.62 12.84 3.21 0 BBB 1 0 1.07 1.07 0 0 Q 2 2.14 5.34 6.42 3.2 4.28 ランスロット - 狂4 A 2 4 5.5 7 3 4.5 6 1.5 5 BBB 1 0 0.5 0.5 0 0 Q 2 1 2.5 3 1.5 2 ランスロット 魔力逆流 A 狂4 A 2 8 11 14 6 9 12 3 10 BBB 1 0 1 1 0 0 NP獲得 2 Q 2 2 5 6 3 4 呂布奉先 - 狂3 A 2 8.32 11.44 14.56 6.24 9.36 12.48 3.12 0 BBB 1 0 1.04 1.04 0 0 Q 2 2.08 5.2 6.24 3.12 4.16 スパルタクス - 狂1 A 2 8.08 11.1 14.14 6.06 9.08 12.12 3.03 0 BBB 1 0 1.01 1.01 0 0 Q 2 2.02 5.04 6.06 3.02 4.04 坂田金時 - 狂5 A 2 8.24 11.32 14.42 6.18 9.26 12.36 3.09 0 BBB 1 0 1.03 1.03 0 0 Q 2 2.06 5.14 6.18 3.08 4.12 ヴラド三世 - 狂5 AA 2 4 5.5 7 3 4.5 6 1.5 15 BB 1 0 0.5 0.5 0 0 Q 2 1 2.5 3 1.5 2 アステリオス - 狂1 A 3 8.16 11.22 14.28 4.08 9.18 12.24 2.04 0 BBB 1 0 0.68 0.68 0 0 Q 2 1.36 3.4 4.08 2.04 2.72 カリギュラ - 狂2 A 3 8.16 11.22 14.28 4.08 9.18 12.24 2.04 0 BBB 1 0 0.68 0.68 0 0 Q 2 1.36 3.4 4.08 2.04 2.72 ダレイオス三世 - 狂3 A 3 8.04 11.04 14.07 4.02 9.03 12.06 2.01 0 BBB 1 0 0.67 0.67 0 0 Q 2 1.34 3.34 4.02 2 2.68 ダレイオス三世 黄金律 B 狂3 A 3 11.64 16.02 20.4 5.82 13.11 17.46 2.91 0 BBB 1 0 0.97 0.97 0 0 NP獲得 1.45 Q 2 1.94 4.84 5.82 2.9 3.88 清姫 - 狂3 A 1 8.12 11.16 14.21 12.18 9.13 12.18 6.09 0 BBB 1 0 2.03 2.03 0 0 Q 2 4.06 10.14 12.18 6.08 8.12 エイリーク・ブラッドアクス - 狂2 A 2 8.16 11.22 14.28 6.12 9.18 12.24 3.06 0 BBB 1 0 1.02 1.02 0 0 Q 2 2.04 5.1 6.12 3.06 4.08 タマモキャット - 狂4 A 3 8.52 11.7 14.91 4.26 9.57 12.78 2.13 3.55 BBB 2 0 1.42 1.42 0 0 Q 2 1.42 3.54 4.26 2.12 2.84 ジャンヌ・ダルク - 裁5 AAA 2 6.08 8.36 10.64 4.56 6.84 9.12 2.28 0 B 1 0 0.76 0.76 0 0 Q 2 1.52 3.8 4.56 2.28 3.04 オリオン - 弓5 AA 1 4 5.5 7 8 4.5 6 4 15 B 1 0 1 1 0 0 QQ 3 3 7.5 9 4.5 6 エリザベート・バートリー〔ハロウィン〕 - Arts 1.08 術4 AAA 1 6.78 9.37 11.96 12.8 7.77 10.36 6.4 0 陣地作成 B B 1 0 1.6 1.6 0 0 Q 2 3.2 8 9.6 4.8 6.4 玉藻の前 - Arts 1.06 術5 AAA 5 6.65 9.2 11.75 2.56 7.6 10.15 1.28 2531.2537.543.7550 陣地作成 C B 1 0 0.32 0.32 0 0 Q 3 0.96 2.4 2.88 1.44 1.92 玉藻の前 狐の嫁入り EX Arts 1.56 術5 AAA 5 9.05 12.8 16.55 2.56 11.2 14.95 1.28 2531.2537.543.7550 陣地作成 C B 1 0 0.32 0.32 0 0 Q 3 0.96 2.4 2.88 1.44 1.92 ダビデ - 弓3 AAA 2 6.08 8.36 10.64 4.56 6.84 9.12 2.28 0 B 1 0 0.76 0.76 0 0 Q 2 1.52 3.8 4.56 2.28 3.04 ヘクトール - 槍3 A 2 8.64 11.88 15.12 6.48 9.72 12.96 3.24 0 騎乗 B Quick 1.08 BB 1 0 1.08 1.08 0 0 QQ 2 2.32 5.64 6.82 3.48 4.66 フランシス・ドレイク - 騎5 AA 4 6.72 9.24 11.76 3.36 7.56 10.08 1.68 0 騎乗 B Quick 1.08 BB 2 0 0.84 0.84 0 0 Q 6 2.7 6.6 7.92 4.08 5.4 フランシス・ドレイク 黄金律 B 騎5 AA 4 9.72 13.36 17.04 4.84 10.96 14.6 2.4 0 騎乗 B Quick 1.08 BB 2 0 1.2 1.2 0 0 NP獲得 1.45 Q 6 3.9 9.54 11.52 5.88 7.86 アン・ボニー&メアリー・リード - 騎4 AA 2 6.72 9.24 11.76 5.04 7.56 10.08 2.52 5.04 B 1 0 0.84 0.84 0 0 QQ 2 1.68 4.2 5.04 2.52 3.36 メディア〔リリィ〕 - Arts 1.08 術4 AAA 4 6.76 9.36 11.96 4 7.76 10.36 2 0 陣地作成 B B 3 0 1.2 1.2 0 0 Q 4 1.6 4 4.8 2.4 3.2 沖田総司 - 剣5 A 2 8.72 11.98 15.26 6.54 9.8 13.08 3.27 3.33 騎乗 E Quick 1.02 BB 1 0 1.09 1.09 0 0 QQ 5 5.55 13.75 16.55 8.3 11.1 沖田総司 縮地 B 剣5 A 2 8.72 11.98 15.26 6.54 9.8 13.08 3.27 4.95 騎乗 E Quick 1.52 BB 1 0 1.09 1.09 0 0 QQ 5 8.25 17.85 22 12.4 16.55 織田信長 - 弓4 AA 4 6.88 9.44 12.04 4.3 7.72 10.32 2.15 0 BB 4 0 1.72 1.72 0 0 Q 2 0.86 2.14 2.58 1.28 1.72 織田信長 戦略 B 弓4 AA 4 8.92 12.28 15.64 5.55 10.04 13.4 2.75 0 BB 4 0 2.2 2.2 0 0 NP獲得 1.3 Q 2 1.1 2.78 3.34 1.66 2.22 スカサハ - 槍5 A 3 8.52 11.7 14.91 9.94 9.57 12.78 4.97 0.71 BB 6 0 4.26 4.26 0 0 QQ 2 1.42 3.54 4.26 2.12 2.84 スカサハ 原初のルーン 槍5 A 3 8.52 11.7 14.91 9.94 9.57 12.78 4.97 1.06 Quick 1.5 BB 6 0 4.26 4.26 0 0 QQ 2 2.12 4.6 5.68 3.18 4.26 ディルムッド・オディナ - 槍3 AA 2 6.32 8.68 11.06 6.32 7.1 9.48 3.16 1.58 B 2 0 1.58 1.58 0 0 QQ 2 1.58 3.94 4.74 2.36 3.16 フェルグス・マック・ロイ - 剣3 A 2 8.72 11.98 15.26 6.54 9.8 13.08 3.27 0 騎乗 B Quick 1.08 BBB 1 0 1.09 1.09 0 0 Q 2 2.34 5.7 6.88 3.52 4.7 アルトリア・ペンドラゴン〔サンタオルタ〕 - 騎4 AA 2 6.96 9.56 12.18 5.22 7.82 10.44 2.61 1015202530 騎乗 A Quick 1.1 BB 1 0 0.87 0.87 0 0 Q 2 1.9 4.6 5.56 2.86 3.82 ナーサリー・ライム - Arts 1.1 術4 AAA 3 6.96 9.63 12.3 3.24 8.01 10.68 1.62 5.34 陣地作成 A B 1 0 0.54 0.54 0 0 Q 3 1.62 4.05 4.86 2.43 3.24 ジャック・ザ・リッパー - 殺5 A 2 8.56 11.76 14.98 8.56 9.62 12.84 4.28 4.28 B 2 0 2.14 2.14 0 0 QQQ 5 5.35 13.35 16.05 8 10.7 ジャック・ザ・リッパー 霧夜の殺人 A 殺5 A 2 8.56 11.76 14.98 8.56 9.62 12.84 4.28 6.4 Quick 1.5 B 2 0 2.14 2.14 0 0 QQQ 5 8 17.35 21.4 12 16.05 モードレッド - 剣5 AA 3 6.72 9.24 11.76 4.48 7.56 10.08 2.24 2025303540 騎乗 B Quick 1.08 BB 1 0 0.56 0.56 0 0 Q 2 1.2 2.92 3.52 1.8 2.4 ニコラ・テスラ - 弓5 AA 2 6.96 9.56 12.18 5.22 7.82 10.44 2.61 0 BB 1 0 0.87 0.87 0 0 Q 3 2.61 6.51 7.83 3.9 5.22 ニコラ・テスラ ガルバニズム A 弓5 AA 2 10.44 14.34 18.26 7.83 11.74 15.66 3.9 0 BB 1 0 1.3 1.3 0 0 NP獲得 1.5 Q 3 3.9 9.78 11.73 5.85 7.83 アルトリア・ペンドラゴン〔オルタ〕 - 槍4 A 3 8.88 12.21 15.54 5.92 9.99 13.32 2.96 0 騎乗 A Quick 1.1 BB 1 0 0.74 0.74 0 0 QQ 2 1.62 3.92 4.72 2.44 3.24 ヴァン・ホーエンハイム・パラケルスス - Arts 1.1 術3 AAA 2 4.72 6.54 8.36 3.3 5.44 7.26 1.65 5.43 陣地作成 A B 1 0 0.55 0.55 0 0 Q 2 1.1 2.74 3.3 1.64 2.2 ヴァン・ホーエンハイム・パラケルスス エレメンタル A+ 賢者の石 A+ Arts 1.3 術3 AAA 2 8.08 11.3 14.5 4.95 9.64 12.86 2.46 9.63 陣地作成 A B 1 0 0.82 0.82 0 0 NP獲得 1.5 Q 2 1.64 4.12 4.94 2.46 3.3 チャールズ・バベッジ - 術3 AA 2 7.28 10 12.74 5.46 8.18 10.92 2.73 0 BB 1 0 0.91 0.91 0 0 Q 2 1.82 4.54 5.46 2.72 3.64 チャールズ・バベッジ 一意専心 C 術3 AA 2 9.46 13 16.56 7.08 10.64 14.18 3.54 0 BB 1 0 1.18 1.18 0 0 NP獲得 1.3 Q 2 2.36 5.9 7.08 3.54 4.72 ヘンリー・ジキル&ハイド - 殺3 A 2 8.4 11.54 14.7 6.3 9.44 12.6 3.15 0 BB 1 0 1.05 1.05 0 0 QQ 2 2.1 5.24 6.3 3.14 4.2 ヘンリー・ジキル&ハイド - 狂3 A 2 8.16 11.22 14.28 6.12 9.18 12.24 3.06 0 BB 1 0 1.02 1.02 0 0 QQ 2 2.04 5.1 6.12 3.06 4.08 フランケンシュタイン - 狂4 A 2 6.64 9.12 11.62 4.98 7.46 9.96 2.49 4.98 BBB 1 0 0.83 0.83 0 0 Q 2 1.66 4.14 4.98 2.48 3.32 フランケンシュタイン ガルバニズム B 狂4 A 2 9.62 13.22 16.84 7.2 10.82 14.44 3.6 7.2 BBB 1 0 1.2 1.2 0 0 NP獲得 1.45 Q 2 2.4 6 7.22 3.6 4.8 アルジュナ - 弓5 AAA 3 6.12 8.4 10.71 5.1 6.87 9.18 2.55 0 B 3 0 1.53 1.53 0 0 Q 2 1.02 2.54 3.06 1.52 2.04 カルナ - 槍5 A 3 8.64 11.88 15.12 5.76 9.72 12.96 2.88 0 騎乗 A Quick 1.1 BB 1 0 0.72 0.72 0 0 QQ 3 2.37 5.7 6.9 3.54 4.74 謎のヒロインX - 殺5 AA 2 6.48 8.9 11.34 6.48 7.28 9.72 3.24 10.8 騎乗 EX Quick 1.12 B 1 0 0.81 0.81 0 0 QQ 4 3.6 8.68 10.48 5.44 7.24 フィン・マックール - 槍4 AA 2 4.4 6.04 7.7 4.4 4.94 6.6 2.2 4.95 B 1 0 0.55 0.55 0 0 QQ 2 1.1 2.74 3.3 1.64 2.2 フィン・マックール 千里眼(麗) B++ 魔術 B Arts 1.4 槍4 AA 2 7.42 10.42 13.44 5.72 9 12 2.84 9 B 1 0 0.71 0.71 0 0 NP獲得 1.3 QQ 2 1.42 3.56 4.28 2.14 2.86 ブリュンヒルデ - 槍5 A 2 8.56 11.76 14.98 10.7 9.62 12.84 5.35 0 騎乗 A Quick 1.1 BB 1 0 1.07 1.07 0 0 QQ 3 3.51 8.49 10.26 5.28 7.05 ベオウルフ - 狂4 A 3 8.16 11.22 14.28 5.44 9.18 12.24 2.72 0 BBB 1 0 0.68 0.68 0 0 Q 3 2.04 5.1 6.12 3.06 4.08 ネロ・クラウディウス〔ブライド〕 - 剣5 AA 3 8.4 11.55 14.7 7 9.45 12.6 3.5 4.2 騎乗 B Quick 1.08 BB 1 0 0.7 0.7 0 0 Q 3 2.25 5.49 6.63 3.39 4.53 ネロ・クラウディウス〔ブライド〕 天に星を A 剣5 AA 3 12.18 16.74 21.3 10.15 13.68 18.27 5.05 6.08 騎乗 B Quick 1.08 BB 1 0 1.01 1.01 0 0 NP獲得 1.45 Q 3 3.27 7.95 9.6 4.92 6.57 両儀式 - Arts 1.06 剣5 AA 2 7.02 9.68 12.36 6.72 8 10.68 3.36 2.67 根源接続 A Quick 1.06 BB 1 0 0.84 0.84 0 0 Q 4 3.56 8.68 10.48 5.32 7.12 両儀式 直死の魔眼 C Arts 1.46 剣5 AA 2 9.02 12.7 16.38 6.72 11.02 14.7 3.36 3.67 根源接続 A Quick 1.06 BB 1 0 0.84 0.84 0 0 Q 4 3.56 8.68 10.48 5.32 7.12 両儀式 - 殺4 AA 2 6.4 8.8 11.2 8 7.2 9.6 4 7.2 B 1 0 0.8 0.8 0 0 QQ 4 3.2 8 9.6 4.8 6.4 両儀式 直死の魔眼 A Arts 1.5 殺4 AA 2 8.8 12.4 16 8 10.8 14.4 4 10.8 B 1 0 0.8 0.8 0 0 QQ 4 3.2 8 9.6 4.8 6.4 天草四郎 - 裁5 AA 2 6.88 9.46 12.04 12.04 7.74 10.32 6.02 0 BB 1 0 0.86 0.86 0 0 Q 3 2.58 6.45 7.74 3.87 5.16 アストルフォ - 騎4 A 2 5.28 7.26 9.24 5.28 5.94 7.92 2.64 0.73 騎乗 A+ Quick 1.11 B 1 0 0.66 0.66 0 0 QQQ 2 1.46 3.5 4.24 2.18 2.92 子ギル - 弓3 AA 3 7.44 10.23 13.02 3.72 8.37 11.16 1.86 0 BB 3 0 1.86 1.86 0 0 Q 3 1.86 4.65 5.58 2.79 3.72 子ギル 黄金律 A 弓3 AA 3 11.16 15.33 19.53 5.58 12.54 16.74 2.79 0 BB 3 0 2.79 2.79 0 0 NP獲得 1.5 Q 3 2.79 6.96 8.37 4.17 5.58 巌窟王 エドモン・ダンテス - 讐5 A 2 4.96 6.82 8.68 6.2 5.58 7.44 3.1 4.96 BB 3 0 1.86 1.86 0 0 QQ 4 2.48 6.2 7.44 3.72 4.96 巌窟王 エドモン・ダンテス 黄金律 A 讐5 A 2 7.44 10.22 13.02 9.3 8.36 11.16 4.65 7.44 BB 3 0 2.79 2.79 0 0 NP獲得 1.5 QQ 4 3.72 9.28 11.16 5.56 7.44 ナイチンゲール - 狂5 AA 2 6.16 8.46 10.78 7.7 6.92 9.24 3.85 0 BB 1 0 0.77 0.77 0 0 Q 6 3 7.5 9 4.5 6 クー・フーリン〔オルタ〕 - 狂5 A 3 8.28 11.37 14.49 6.9 9.3 12.42 3.45 0 BBB 3 0 2.07 2.07 0 0 Q 4 2.76 6.88 8.28 4.12 5.52 女王メイヴ - 騎5 AA 2 6.88 9.46 12.04 12.04 7.74 10.32 6.02 0 騎乗 A Quick 1.1 BB 1 0 0.86 0.86 0 0 Q 3 2.82 6.81 8.25 4.23 5.67 エレナ・ブラヴァツキー - Arts 1.1 術4 AAA 3 5.79 8.01 10.26 2.7 6.66 8.91 1.35 4.44 陣地作成 A B 1 0 0.45 0.45 0 0 Q 6 2.7 6.72 8.1 4.02 5.4 エレナ・ブラヴァツキー 未知への探求 B 未知への探求 B Arts 1.3 術4 AAA 3 6.6 9.24 11.85 2.7 7.89 10.53 1.35 5.25 陣地作成 A Quick 1.2 B 1 0 0.45 0.45 0 0 Q 6 3.24 7.56 9.18 4.86 6.48 ラーマ - 剣4 AA 2 6.72 9.24 11.76 6.72 7.56 10.08 3.36 0 騎乗 A+ Quick 1.11 BB 1 0 0.84 0.84 0 0 Q 2 1.86 4.46 5.4 2.78 3.72 神槍 李書文 - 槍4 AA 3 6.24 8.58 10.92 5.2 7.02 9.36 2.6 4.68 B 1 0 0.52 0.52 0 0 QQ 3 1.56 3.9 4.68 2.34 3.12 神槍 李書文 絶招 B Arts 1.5 槍4 AA 3 8.58 12.09 15.6 5.2 10.53 14.04 2.6 7.02 B 1 0 0.52 0.52 0 0 QQ 3 1.56 3.9 4.68 2.34 3.12 トーマス・エジソン - Arts 1.04 術4 AAA 3 6.3 8.67 11.07 5.1 7.14 9.54 2.55 1.59 陣地作成 EX (D相当) B 3 0 1.53 1.53 0 0 Q 3 1.53 3.81 4.59 2.28 3.06 ジェロニモ - Arts 1.08 術3 AA 2 7.62 10.54 13.46 7.2 8.74 11.66 3.6 2.91 陣地作成 B BB 1 0 0.9 0.9 0 0 Q 2 1.8 4.5 5.4 2.7 3.6 ジェロニモ シャーマニズム B 守護の獣 B Arts 1.58 術3 AA 2 10.32 14.58 18.86 7.2 12.78 17.06 3.6 4.26 陣地作成 B Quick 1.5 BB 1 0 0.9 0.9 0 0 Q 2 2.7 5.84 7.2 4.04 5.4 ビリー・ザ・キッド - 弓3 AA 3 6.72 9.24 11.76 4.48 7.56 10.08 2.24 1.77 騎乗 C+ Quick 1.07 B 4 0 2.24 2.24 0 0 QQ 2 1.18 2.9 3.5 1.78 2.38 ジャンヌ・ダルク〔オルタ〕 - 讐5 AA 2 6.64 9.12 11.62 11.62 7.46 9.96 5.81 0 BB 4 0 3.32 3.32 0 0 Q 3 2.49 6.21 7.47 3.72 4.98 アンリマユ - 讐0 AA 2 6.32 8.68 11.06 6.32 7.1 9.48 3.16 0 B 1 0 0.79 0.79 0 0 QQ 3 2.37 5.91 7.11 3.54 4.74 アンリマユ 四夜の終末 EX 讐0 AA 2 6.32 8.68 11.06 6.32 7.1 9.48 3.16 0 Quick 3 B 1 0 0.79 0.79 0 0 QQ 3 7.11 13.02 16.59 10.65 14.22 イスカンダル - 騎5 AA 2 6.88 9.46 12.04 10.32 7.74 10.32 5.16 0 騎乗 A+ Quick 1.11 BB 1 0 0.86 0.86 0 0 Q 3 2.85 6.87 8.28 4.29 5.7 エミヤ〔アサシン〕 - 殺4 AA 2 3.68 5.06 6.44 7.36 4.14 5.52 3.68 12.6 B 6 0 2.76 2.76 0 0 QQ 4 1.84 4.6 5.52 2.76 3.68 エミヤ〔アサシン〕 魔術 B Arts 1.4 殺4 AA 2 4.78 6.7 8.64 7.36 5.78 7.72 3.68 17.55 B 6 0 2.76 2.76 0 0 QQ 4 1.84 4.6 5.52 2.76 3.68 百貌のハサン - 殺3 AA 3 5.76 7.92 10.08 5.76 6.48 8.64 2.88 14.82 B 1 0 0.48 0.48 0 0 QQ 3 1.44 3.6 4.32 2.16 2.88 百貌のハサン 蔵知の司書 C 専科百般 A+ 専科百般 A+ Arts 1.3 殺3 AA 3 8.46 11.82 15.18 6.9 10.08 13.47 3.42 23.01 Quick 1.3 B 1 0 0.57 0.57 0 0 NP獲得 1.2 QQ 3 2.22 5.07 6.21 3.36 4.47 アイリスフィール〔天の衣〕 - Arts 1.08 術4 AAA 3 5.34 7.38 9.42 3.36 6.12 8.16 1.68 0 陣地作成 B B 3 0 1.26 1.26 0 0 Q 3 1.26 3.15 3.78 1.89 2.52 アイリスフィール〔天の衣〕 自然の嬰児 A Arts 1.08 術4 AAA 3 6.93 9.57 12.24 4.36 7.95 10.59 2.16 0 陣地作成 B B 3 0 1.62 1.62 0 0 NP獲得 1.3 Q 3 1.62 4.08 4.89 2.43 3.27 酒呑童子 - 殺5 AA 3 6.6 9.06 11.55 6.6 7.41 9.9 3.3 1.65 B 1 0 0.55 0.55 0 0 QQ 4 2.2 5.48 6.6 3.28 4.4 玄奘三蔵 - Arts 1.11 術5 AAA 2 7.1 9.82 12.56 9.84 8.18 10.92 4.92 0 陣地作成 A+ B 1 0 0.82 0.82 0 0 Q 3 2.46 6.15 7.38 3.69 4.92 玄奘三蔵 三蔵の教え A Arts 1.11 術5 AAA 2 9.22 12.78 16.32 12.78 10.64 14.18 6.36 0 陣地作成 A+ B 1 0 1.06 1.06 0 0 NP獲得 1.3 Q 3 3.18 7.98 9.57 4.77 6.39 源頼光 - 狂5 AA 4 7.36 10.12 12.88 4.6 8.28 11.04 2.3 0 騎乗 A+ Quick 1.11 BB 1 0 0.46 0.46 0 0 Q 3 1.53 3.66 4.44 2.28 3.06 坂田金時 - 騎4 A 2 9.2 12.64 16.1 11.5 10.34 13.8 5.75 5.04 BB 1 0 1.15 1.15 0 0 QQ 4 4.6 11.48 13.8 6.88 9.2 坂田金時 千里疾走 A 騎4 A 2 9.2 12.64 16.1 11.5 10.34 13.8 5.75 6.44 Quick 1.3 BB 1 0 1.15 1.15 0 0 QQ 4 5.96 13.56 16.56 8.96 11.96 茨木童子 - 狂4 A 2 8.24 11.32 14.42 10.3 9.26 12.36 5.15 0 BBB 1 0 1.03 1.03 0 0 Q 4 4.12 10.28 12.36 6.16 8.24 風魔小太郎 - 殺3 A 4 8.64 11.88 15.12 4.32 9.72 12.96 2.16 2.7 B 1 0 0.54 0.54 0 0 QQQ 4 2.16 5.4 6.48 3.24 4.32 オジマンディアス - 騎5 AA 3 7.08 9.72 12.39 5.9 7.95 10.62 2.95 0 騎乗 A+ Quick 1.11 BB 1 0 0.59 0.59 0 0 Q 5 3.25 7.85 9.45 4.9 6.5 アルトリア・ペンドラゴン - 槍5 A 2 8.8 12.1 15.4 11 9.9 13.2 5.5 2030405060 騎乗 A Quick 1.1 BB 1 0 1.1 1.1 0 0 QQ 3 3.63 8.73 10.56 5.43 7.26 ニトクリス - Arts 1.1 術4 AAA 3 6.96 9.63 12.3 5.4 8.01 10.68 2.7 5.34 陣地作成 A B 3 0 1.62 1.62 0 0 Q 4 2.16 5.4 6.48 3.24 4.32 ランスロット - 剣4 AA 2 6.64 9.12 11.62 8.3 7.46 9.96 4.15 3.23 騎乗 B Quick 1.08 BB 4 0 3.32 3.32 0 0 Q 3 2.67 6.51 7.86 4.02 5.37 トリスタン - 弓4 AA 3 6.96 9.57 12.18 6.96 7.83 10.44 3.48 4.06 B 5 0 2.9 2.9 0 0 QQ 4 2.32 5.8 6.96 3.48 4.64 ガウェイン - 剣4 A 2 9.12 12.54 15.96 11.4 10.26 13.68 5.7 0 騎乗 B Quick 1.08 BBB 1 0 1.14 1.14 0 0 Q 2 2.46 5.96 7.2 3.68 4.92 静謐のハサン - 殺3 AA 3 6.36 8.73 11.13 5.3 7.14 9.54 2.65 1.59 B 4 0 2.12 2.12 0 0 QQ 3 1.59 3.96 4.77 2.37 3.18 俵藤太 - 弓3 AA 3 6.84 9.39 11.97 5.7 7.68 10.26 2.85 0 BB 1 0 0.57 0.57 0 0 Q 2 1.14 2.84 3.42 1.7 2.28 ベディヴィエール - 剣3 A 2 8.88 12.2 15.54 11.1 9.98 13.32 5.55 0 騎乗 A Quick 1.1 BB 1 0 1.11 1.11 0 0 QQ 2 2.44 5.88 7.1 3.66 4.88 レオナルド・ダ・ヴィンチ - Arts 1.1 術5 AAA 3 6.96 9.63 12.3 4.32 8.01 10.68 2.16 1.78 陣地作成 A B 1 0 0.54 0.54 0 0 Q 4 2.16 5.4 6.48 3.24 4.32 玉藻の前 - Arts 1.1 槍5 A 2 9.02 12.48 15.96 8.4 10.38 13.86 4.2 0 騎乗 A 陣地作成 A Quick 1.1 BB 3 0 3.15 3.15 0 0 QQ 4 4.6 11.12 13.44 6.92 9.24 玉藻の前 女神変生 B Arts 1.1 槍5 A 2 13.54 18.74 23.94 12.6 15.58 20.78 6.28 0 騎乗 A 陣地作成 A Quick 1.1 BB 3 0 4.71 4.71 0 0 NP獲得 1.5 QQ 4 6.92 16.68 20.16 10.36 13.84 アルトリア・ペンドラゴン - Arts 1.1 弓5 AA 3 7.59 10.53 13.44 5.9 8.76 11.67 2.95 39.444.449.454.459.4 陣地作成 A B 3 0 1.77 1.77 0 0 QQ 4 2.36 5.88 7.08 3.52 4.72 アルトリア・ペンドラゴン サマー・スプラッシュ! A+ Arts 1.4 弓5 AA 3 9.18 12.9 16.62 5.9 11.13 14.85 2.95 44.749.754.759.764.7 陣地作成 A B 3 0 1.77 1.77 0 0 QQ 4 2.36 5.88 7.08 3.52 4.72 マリー・アントワネット - Arts 1.1 術4 AAA 5 6.85 9.5 12.15 2.56 7.9 10.55 1.28 3.15 陣地作成 A B 1 0 0.32 0.32 0 0 Q 3 0.96 2.4 2.88 1.44 1.92 アン・ボニー&メアリー・リード - 弓4 AA 2 6.8 9.34 11.9 8.5 7.64 10.2 4.25 0 BB 1 0 0.85 0.85 0 0 Q 3 2.55 6.36 7.65 3.81 5.1 モードレッド - Arts 1.05 騎4 AA 2 5.88 8.12 10.36 5.68 6.7 8.94 2.84 11.15 サーフィン A B 1 0 0.71 0.71 0 0 QQ 3 2.13 5.31 6.39 3.18 4.26 モードレッド セルリアンライド A Arts 1.35 騎4 AA 2 7.16 10.04 12.92 5.68 8.62 11.5 2.84 14.35 サーフィン A B 1 0 0.71 0.71 0 0 QQ 3 2.13 5.31 6.39 3.18 4.26 スカサハ - 殺4 A 3 8.52 11.7 14.91 7.1 9.57 12.78 3.55 3.55 B 3 0 2.13 2.13 0 0 QQQ 3 2.13 5.31 6.39 3.18 4.26 スカサハ 真夏のあやまち C 殺4 A 3 8.52 11.7 14.91 7.1 9.57 12.78 3.55 5.3 Quick 1.5 B 3 0 2.13 2.13 0 0 QQQ 3 3.18 6.9 8.52 4.77 6.39 清姫 - 槍4 A 2 8.4 11.54 14.7 10.5 9.44 12.6 5.25 0 BB 6 0 6.3 6.3 0 0 QQ 2 2.1 5.24 6.3 3.14 4.2 マルタ - 裁4 A 3 9.12 12.54 15.96 7.6 10.26 13.68 3.8 0 BBB 1 0 0.76 0.76 0 0 Q 4 3.04 7.6 9.12 4.56 6.08 イリヤスフィール・フォン・アインツベルン - 術5 AAA 5 6.4 8.8 11.2 3.2 7.2 9.6 1.6 0 B 1 0 0.32 0.32 0 0 Q 3 0.96 2.4 2.88 1.44 1.92 イリヤスフィール・フォン・アインツベルン 自然の嬰児 B 術5 AAA 5 8.15 11.25 14.3 4.05 9.2 12.25 2 0 B 1 0 0.4 0.4 0 0 NP獲得 1.28 Q 3 1.2 3.06 3.66 1.83 2.43 クロエ・フォン・アインツベルン - 弓4 AA 6 9.12 12.54 15.96 3.04 10.26 13.68 1.52 6.84 B 2 0 0.76 0.76 0 0 QQ 3 1.14 2.85 3.42 1.71 2.28 クロエ・フォン・アインツベルン 投影魔術 B 投影魔術 B Arts 1.35 弓4 AA 6 11.46 16.08 20.7 3.04 13.8 18.42 1.52 9.18 Quick 1.35 B 2 0 0.76 0.76 0 0 QQ 3 1.53 3.42 4.2 2.28 3.06 エリザベート・バートリー〔ブレイブ〕 - Arts 1.06 剣4 AA 3 6.87 9.51 12.12 5.5 7.86 10.47 2.75 0 陣地作成 C BB 1 0 0.55 0.55 0 0 Q 4 2.2 5.48 6.6 3.28 4.4 エリザベート・バートリー〔ブレイブ〕 勇者大原則 EX Arts 1.06 剣4 AA 3 10.32 14.28 18.21 8.25 11.79 15.72 4.1 0 陣地作成 C BB 1 0 0.82 0.82 0 0 NP獲得 1.5 Q 4 3.28 8.24 9.88 4.92 6.6 クレオパトラ - 殺5 A 2 8.48 11.66 14.84 12.72 9.54 12.72 6.36 0 BB 3 0 3.18 3.18 0 0 QQ 4 4.24 10.6 12.72 6.36 8.48 クレオパトラ 黄金律(富&体) B 殺5 A 2 11.86 16.32 20.76 17.76 13.34 17.8 8.88 0 BB 3 0 4.44 4.44 0 0 NP獲得 1.4 QQ 4 5.92 14.84 17.8 8.88 11.84 ヴラド三世〔EXTRA〕 - 槍4 A 2 8.8 12.1 15.4 11 9.9 13.2 5.5 0 BB 3 0 3.3 3.3 0 0 QQ 3 3.3 8.25 9.9 4.95 6.6 ジャンヌ・ダルク・オルタ・サンタ・リリィ - 槍4 A 3 8.64 11.88 15.12 7.2 9.72 12.96 3.6 0 BB 1 0 0.72 0.72 0 0 QQ 3 2.16 5.4 6.48 3.24 4.32 イシュタル - 弓5 AA 4 7.2 9.88 12.6 6.3 8.08 10.8 3.15 0 BB 1 0 0.45 0.45 0 0 Q 4 1.8 4.48 5.4 2.68 3.6 エルキドゥ - 槍5 A 5 10.6 14.55 18.55 6.36 11.9 15.9 3.18 0 B 1 0 0.53 0.53 0 0 QQQ 4 2.12 5.28 6.36 3.16 4.24 エルキドゥ 変容 A Arts 1.5 槍5 A 5 14.55 20.5 26.5 6.36 17.85 23.85 3.18 0 B 1 0 0.53 0.53 0 0 QQQ 4 2.12 5.28 6.36 3.16 4.24 ケツァル・コアトル - 騎5 AA 2 7.2 9.9 12.6 9 8.1 10.8 4.5 0 騎乗 EX Quick 1.12 BB 3 0 2.7 2.7 0 0 Q 3 3 7.23 8.73 4.53 6.03 ギルガメッシュ - Arts 1.1 術4 AAA 5 6.85 9.5 12.15 3.2 7.9 10.55 1.6 5.2 陣地作成 A B 6 0 1.92 1.92 0 0 Q 2 0.64 1.6 1.92 0.96 1.28 ギルガメッシュ 魔杖の支配者 EX Arts 1.4 術4 AAA 5 8.3 11.65 15 3.2 10.05 13.4 1.6 6.7 陣地作成 A B 6 0 1.92 1.92 0 0 Q 2 0.64 1.6 1.92 0.96 1.28 メドゥーサ - 槍4 AA 4 7.04 9.68 12.32 4.4 7.92 10.56 2.2 3.52 B 1 0 0.44 0.44 0 0 QQ 3 1.32 3.3 3.96 1.98 2.64 ゴルゴーン - 讐4 AA 5 7.4 10.15 12.95 3.7 8.3 11.1 1.85 15 BB 3 0 1.11 1.11 0 0 Q 3 1.11 2.76 3.33 1.65 2.22 ジャガーマン - 槍3 A 2 8.4 11.54 14.7 12.6 9.44 12.6 6.3 0 BB 4 0 4.2 4.2 0 0 QQ 2 2.1 5.24 6.3 3.14 4.2 マーリン - Arts 1.06 術5 AAA 2 6.76 9.34 11.92 9.72 7.72 10.3 4.86 0 陣地作成 C B 5 0 4.05 4.05 0 0 Q 3 2.43 6.06 7.29 3.63 4.86 宮本武蔵 - 剣5 A 3 10.44 14.34 18.27 6.96 11.73 15.66 3.48 0 BBB 2 0 1.74 1.74 0 0 Q 3 2.61 6.51 7.83 3.9 5.22 宮本武蔵 第五勢 A 剣5 A 3 20.88 28.68 36.54 13.92 23.46 31.32 6.96 0 BBB 2 0 3.48 3.48 0 0 Q 3 5.22 13.02 15.66 7.8 10.44 “山の翁” - 殺5 A 3 12 16.5 21 12 13.5 18 6 0 BBB 1 0 1 1 0 0 Q 5 5 12.5 15 7.5 10 謎のヒロインX〔オルタ〕 - 狂5 A 2 8.56 11.76 14.98 10.7 9.62 12.84 5.35 9.63 BB 4 0 4.28 4.28 0 0 QQ 3 3.21 8.01 9.63 4.8 6.42 謎のヒロインX〔オルタ〕 刹那無影剣 C+ 狂5 A 2 8.56 11.76 14.98 10.7 9.62 12.84 5.35 12.51 Quick 1.3 BB 4 0 4.28 4.28 0 0 QQ 3 4.17 9.45 11.55 6.24 8.34 新宿のアーチャー - 弓5 AAA 4 6.08 8.36 10.64 4.56 6.84 9.12 2.28 0 B 5 0 1.9 1.9 0 0 Q 3 1.14 2.85 3.42 1.71 2.28 エミヤ〔オルタ〕 - 弓4 AA 4 6.88 9.44 12.04 4.3 7.72 10.32 2.15 12.9 B 4 0 1.72 1.72 0 0 QQ 4 1.72 4.28 5.16 2.56 3.44 エミヤ〔オルタ〕 投影魔術 C 投影魔術 C Arts 1.3 弓4 AA 4 8.4 11.76 15.12 4.3 10.04 13.4 2.15 16.7 Quick 1.3 B 4 0 1.72 1.72 0 0 QQ 4 2.2 5.04 6.16 3.32 4.44 新宿のアヴェンジャー - 讐4 AA 2 6.32 8.68 11.06 7.9 7.1 9.48 3.95 6.32 B 2 0 1.58 1.58 0 0 QQ 3 2.37 5.91 7.11 3.54 4.74 新宿のアサシン - 殺4 A 3 8.52 11.7 14.91 7.1 9.57 12.78 3.55 8.14 無頼漢 A Quick 1.05 B 1 0 0.71 0.71 0 0 QQQ 3 2.22 5.46 6.6 3.33 4.47 新宿のアサシン 中国拳法 EX 殺4 A 3 11.07 15.21 19.38 9.2 12.45 16.59 4.6 10.56 無頼漢 A Quick 1.05 B 1 0 0.92 0.92 0 0 NP獲得 1.3 QQQ 3 2.88 7.11 8.58 4.35 5.79 アーサー・ペンドラゴン〔プロトタイプ〕 - 剣5 AA 2 6.72 9.24 11.76 8.4 7.56 10.08 4.2 0 騎乗 B Quick 1.08 BB 1 0 0.84 0.84 0 0 Q 3 2.7 6.6 7.95 4.08 5.43 土方歳三 - 狂5 A 2 8.64 11.88 15.12 6.48 9.72 12.96 3.24 0 BB 2 0 2.16 2.16 0 0 QQ 3 3.24 8.1 9.72 4.86 6.48 茶々 - 狂4 A 2 8.24 11.32 14.42 8.24 9.26 12.36 4.12 0 BBB 5 0 5.15 5.15 0 0 Q 3 3.09 7.71 9.27 4.62 6.18 メルトリリス - 分5 A 2 7.36 10.12 12.88 11.04 8.28 11.04 5.52 7.92 騎乗 B Quick 1.08 BB 1 0 0.92 0.92 0 0 QQ 4 3.96 9.64 11.6 5.96 7.92 パッションリップ - 分4 A 3 9.24 12.69 16.17 7.7 10.38 13.86 3.85 0 BBB 1 0 0.77 0.77 0 0 Q 4 3.08 7.68 9.24 4.6 6.16 鈴鹿御前 - 剣4 AA 3 6.84 9.39 11.97 4.56 7.68 10.26 2.28 0 騎乗 B Quick 1.08 BB 3 0 1.71 1.71 0 0 Q 3 1.83 4.47 5.4 2.76 3.69 BB - Arts 1.1 月4 AA 3 7.86 10.86 13.89 4.88 9.03 12.06 2.44 30.05 陣地作成 A B 1 0 0.61 0.61 0 0 QQ 4 2.44 6.08 7.32 3.64 4.88 殺生院キアラ - 分5 AA 3 6.6 9.06 11.55 5.5 7.41 9.9 2.75 4.95 BB 1 0 0.55 0.55 0 0 Q 3 1.65 4.11 4.95 2.46 3.3 殺生院キアラ 千里眼(獣) D+++ 女神変生 EX Arts 1.3 分5 AA 3 12.12 16.95 21.75 8.25 14.46 19.29 4.1 9.63 BB 1 0 0.82 0.82 0 0 NP獲得 1.5 Q 3 2.46 6.18 7.41 3.69 4.95 不夜城のキャスター - Arts 1.12 術5 AAA 3 6.63 9.18 11.76 4.08 7.65 10.23 2.04 8.5 陣地作成 A++ B 4 0 2.04 2.04 0 0 Q 4 2.04 5.08 6.12 3.04 4.08 不夜城のキャスター 語り手 EX Arts 1.42 術5 AAA 3 8.01 11.25 14.49 4.08 9.72 12.96 2.04 10.8 陣地作成 A++ B 4 0 2.04 2.04 0 0 Q 4 2.04 5.08 6.12 3.04 4.08 不夜城のアサシン - 殺4 A 3 10.44 14.34 18.27 5.22 11.73 15.66 2.61 3.48 BB 3 0 2.61 2.61 0 0 QQ 3 2.61 6.51 7.83 3.9 5.22 エルドラドのバーサーカー - 狂4 A 2 8.56 11.76 14.98 10.7 9.62 12.84 5.35 0 BBB 2 0 2.14 2.14 0 0 Q 3 3.21 8.01 9.63 4.8 6.42 レジスタンスのライダー - 騎3 AA 3 6.6 9.06 11.55 5.5 7.41 9.9 2.75 0 騎乗 B Quick 1.08 BB 4 0 2.2 2.2 0 0 Q 3 1.77 4.32 5.19 2.67 3.54 シャーロック・ホームズ - Arts 1.12 裁5 AA 3 9.93 13.77 17.58 7.6 11.49 15.3 3.8 0 陣地作成 EX B 4 0 3.04 3.04 0 0 QQ 3 2.28 5.7 6.84 3.42 4.56 シャーロック・ホームズ バリツ B++ Arts 1.62 裁5 AA 3 13.35 18.9 24.42 7.6 16.62 22.14 3.8 0 陣地作成 EX B 4 0 3.04 3.04 0 0 QQ 3 2.28 5.7 6.84 3.42 4.56 ポール・バニヤン - 狂1 A 3 8.04 11.04 14.07 5.36 9.03 12.06 2.68 0 BBB 3 0 2.01 2.01 0 0 Q 3 2.01 5.01 6.03 3 4.02 ネロ・クラウディウス - Arts 1.11 術5 AA 6 10.38 14.34 18.36 4.8 11.94 15.96 2.4 0 騎乗 B 陣地作成 A+ Quick 1.08 BB 2 0 0.8 0.8 0 0 Q 4 1.72 4.16 5.04 2.56 3.44 ネロ・クラウディウス 暴走特権 EX Arts 1.11 術5 AA 6 15.54 21.54 27.54 7.2 17.94 23.94 3.6 0 騎乗 B 陣地作成 A+ Quick 1.08 BB 2 0 1.2 1.2 0 0 NP獲得 1.5 Q 4 2.56 6.28 7.56 3.88 5.16 フランケンシュタイン - 剣4 A 4 11.2 15.4 19.6 7 12.6 16.8 3.5 3.9 騎乗 EX Quick 1.12 BB 5 0 3.5 3.5 0 0 QQ 3 2.34 5.61 6.78 3.51 4.68 フランケンシュタイン サマー・ガルバニズム B+ 剣4 A 4 20.16 27.72 35.28 12.6 22.68 30.24 6.3 7.05 騎乗 EX Quick 1.12 BB 5 0 6.3 6.3 0 0 NP獲得 1.8 QQ 3 4.23 10.11 12.24 6.33 8.46 ニトクリス - 殺4 AA 2 6.24 8.58 10.92 6.24 7.02 9.36 3.12 7.02 B 1 0 0.78 0.78 0 0 QQ 3 2.34 5.85 7.02 3.51 4.68 ニトクリス 熱砂の王道 A 殺4 AA 2 8.1 11.14 14.18 8.08 9.12 12.16 4.04 9.12 B 1 0 1.01 1.01 0 0 NP獲得 1.3 QQ 3 3.03 7.59 9.12 4.56 6.06 織田信長 - 狂4 A 2 7.44 10.22 13.02 9.3 8.36 11.16 4.65 0 BBB 6 0 5.58 5.58 0 0 Q 3 2.79 6.96 8.37 4.17 5.58 アルトリア・ペンドラゴン〔オルタ〕 - 騎5 AA 3 7.08 9.72 12.39 5.9 7.95 10.62 2.95 13.78 騎乗 B Quick 1.08 B 2 0 1.18 1.18 0 0 QQ 3 1.89 4.62 5.58 2.85 3.81 アルトリア・ペンドラゴン〔オルタ〕 サマー・スイーパー! A リローデッド C 騎5 AA 3 7.08 9.72 12.39 5.9 7.95 10.62 2.95 15.58 騎乗 B Quick 1.58 B 2 0 1.18 1.18 0 0 QQ 3 2.79 5.94 7.35 4.17 5.58 エレナ・ブラヴァツキー - 弓4 AA 5 7.6 10.45 13.3 2.28 8.55 11.4 1.14 4.56 B 1 0 0.38 0.38 0 0 QQ 3 1.14 2.85 3.42 1.71 2.28 エレナ・ブラヴァツキー 大佐の夏休み B Arts 1.4 弓4 AA 5 9.85 13.85 17.85 2.28 11.95 15.95 1.14 6.36 B 1 0 0.38 0.38 0 0 QQ 3 1.14 2.85 3.42 1.71 2.28 源頼光 - 槍4 A 4 12 16.48 21 7.5 13.48 18 3.75 0 騎乗 A+ Quick 1.11 BB 1 0 0.75 0.75 0 0 QQ 3 2.49 5.97 7.23 3.72 4.98 イシュタル - 騎4 AA 3 8.16 11.22 14.28 4.08 9.18 12.24 2.04 3.56 騎乗 EX Quick 1.12 B 5 0 3.4 3.4 0 0 QQ 2 1.52 3.64 4.4 2.28 3.04 イシュタル 輝ける水の衣 A 輝ける水の衣 A サマー・ブレイカー! A 騎4 AA 3 13.86 19.05 24.27 6.93 15.6 20.79 3.45 7 騎乗 EX Quick 1.32 B 5 0 5.75 5.75 0 0 NP獲得 1.7 QQ 2 3.04 6.88 8.4 4.56 6.1 パールヴァティー - 槍4 A 2 8.64 11.88 15.12 10.8 9.72 12.96 5.4 14.3219.3224.3229.3234.32 BB 3 0 3.24 3.24 0 0 QQ 3 3.24 8.1 9.72 4.86 6.48 パールヴァティー イマジナリ・アラウンド EX イマジナリ・アラウンド EX 槍4 A 2 11.22 15.44 19.64 14 12.62 16.84 7 17.2822.2827.2832.2837.28 Quick 1.3 BB 3 0 4.2 4.2 0 0 NP獲得 1.3 QQ 3 5.46 12.42 15.15 8.19 10.95 アーチャー・インフェルノ - 弓4 AA 2 6.96 9.56 12.18 8.7 7.82 10.44 4.35 0 BB 2 0 1.74 1.74 0 0 Q 3 2.61 6.51 7.83 3.9 5.22 アサシン・パライソ - 殺4 AA 2 6.4 8.8 11.2 6.4 7.2 9.6 3.2 12 B 3 0 2.4 2.4 0 0 QQ 3 2.4 6 7.2 3.6 4.8 アサシン・パライソ おろちの呪 B Arts 1.3 殺4 AA 2 7.82 10.96 14.06 6.4 9.36 12.48 3.2 15.6 B 3 0 2.4 2.4 0 0 QQ 3 2.4 6 7.2 3.6 4.8 宝蔵院胤舜 - 槍3 A 2 8.48 11.66 14.84 8.48 9.54 12.72 4.24 0 B 2 0 2.12 2.12 0 0 QQQ 3 3.18 7.95 9.54 4.77 6.36 宝蔵院胤舜 武の求道 B 槍3 A 2 8.48 11.66 14.84 8.48 9.54 12.72 4.24 0 Quick 1.5 B 2 0 2.12 2.12 0 0 QQQ 3 4.77 10.32 12.72 7.14 9.54 柳生但馬守宗矩 - 剣4 AA 2 6.48 8.9 11.34 6.48 7.28 9.72 3.24 9.72 騎乗 B Quick 1.08 BB 1 0 0.81 0.81 0 0 Q 4 3.48 8.48 10.2 5.24 6.96 柳生但馬守宗矩 新陰流 A++ 無刀取り A Arts 1.5 剣4 AA 2 13.36 18.82 24.3 9.72 16.4 21.86 4.84 21.84 騎乗 B Quick 1.08 BB 1 0 1.21 1.21 0 0 NP獲得 1.5 Q 4 5.24 12.72 15.32 7.84 10.48 加藤段蔵 - 殺4 A 3 8.52 11.7 14.91 7.1 9.57 12.78 3.55 0 BB 2 0 1.42 1.42 0 0 QQ 4 2.84 7.08 8.52 4.24 5.68 加藤段蔵 人造四肢(絡繰) A++ 殺4 A 3 8.52 11.7 14.91 7.1 9.57 12.78 3.55 0 Quick 1.3 BB 2 0 1.42 1.42 0 0 QQ 4 3.68 8.36 10.2 5.52 7.36 刑部姫 - Arts 1.11 殺5 AA 2 7.18 9.94 12.7 8.3 8.28 11.04 4.15 0 陣地作成 A+ B 3 0 2.49 2.49 0 0 QQ 4 3.32 8.28 9.96 4.96 6.64 メカエリチャン - 分4 A 3 10.8 14.85 18.9 7.2 12.15 16.2 3.6 0 BBB 2 0 1.8 1.8 0 0 Q 4 3.6 9 10.8 5.4 7.2 メカエリチャンⅡ号機 - 分4 A 3 10.8 14.85 18.9 7.2 12.15 16.2 3.6 0 BBB 2 0 1.8 1.8 0 0 Q 4 3.6 9 10.8 5.4 7.2 オケアノスのキャスター - Arts 1.08 術4 AAA 3 4.95 6.84 8.73 3.12 5.67 7.56 1.56 0 陣地作成 B B 2 0 0.78 0.78 0 0 Q 3 1.17 2.91 3.51 1.74 2.34 哪吒 - 槍4 A 3 8.64 11.88 15.12 5.76 9.72 12.96 2.88 0 BB 3 0 2.16 2.16 0 0 QQ 4 2.88 7.2 8.64 4.32 5.76 哪吒 道術 A 槍4 A 3 8.64 11.88 15.12 5.76 9.72 12.96 2.88 0 Quick 1.2 BB 3 0 2.16 2.16 0 0 QQ 4 3.44 8.04 9.76 5.16 6.88 ミドラーシュのキャスター - Arts 1.06 術4 AA 3 10.14 14.01 17.88 8.1 11.58 15.45 4.05 12.85 陣地作成 C BB 4 0 3.24 3.24 0 0 Q 4 3.24 8.08 9.72 4.84 6.48 ミドラーシュのキャスター 魔神の叡智 A Arts 1.26 術4 AA 3 11.61 16.2 20.79 8.1 13.77 18.36 4.05 15.3 陣地作成 C BB 4 0 3.24 3.24 0 0 Q 4 3.24 8.08 9.72 4.84 6.48 アビゲイル・ウィリアムズ - 降5 AAA 6 6 8.22 10.5 2.5 6.72 9 1.25 0 B 4 0 1 1 0 0 Q 4 1 2.48 3 1.48 2 エレシュキガル - Arts 1.11 槍5 A 6 13.98 19.38 24.78 4.32 16.14 21.54 2.16 0 陣地作成 A+ BB 1 0 0.54 0.54 0 0 QQ 4 2.16 5.4 6.48 3.24 4.32 エレシュキガル 冥界の護り EX Arts 1.11 槍5 A 6 18.18 25.2 32.22 5.6 21 28.02 2.8 0 陣地作成 A+ BB 1 0 0.7 0.7 0 0 NP獲得 1.3 QQ 4 2.8 7 8.4 4.2 5.6 アルテラ・ザ・サン〔タ〕 - 弓4 AA 3 7.08 9.72 12.39 4.72 7.95 10.62 2.36 6.6 騎乗 EX Quick 1.12 B 3 0 1.77 1.77 0 0 QQ 3 1.98 4.74 5.73 2.97 3.96 葛飾北斎 - Arts 1.04 降5 AA 6 8.1 11.22 14.28 2.64 9.24 12.3 1.32 5.1 陣地作成 D BB 4 0 1.32 1.32 0 0 Q 4 1.32 3.28 3.96 1.96 2.64 葛飾北斎 父娘の絆 A Arts 1.34 降5 AA 6 9.9 13.86 17.88 2.64 11.88 15.9 1.32 6.6 陣地作成 D BB 4 0 1.32 1.32 0 0 Q 4 1.32 3.28 3.96 1.96 2.64 セミラミス - Arts 1.12 殺5 AAA 4 6.8 9.4 12.04 3.9 7.84 10.48 1.95 0 陣地作成 EX B 4 0 1.56 1.56 0 0 Q 4 1.56 3.88 4.68 2.32 3.12 セミラミス 二重召喚 B Arts 1.12 殺5 AAA 4 9.52 13.16 16.84 5.45 11 14.64 2.7 0 陣地作成 EX B 4 0 2.16 2.16 0 0 NP獲得 1.4 Q 4 2.16 5.44 6.52 3.24 4.36 浅上藤乃 - Arts 1.08 弓4 AA 3 7.5 10.35 13.23 5.9 8.58 11.46 2.95 0 陣地作成 B BB 3 0 1.77 1.77 0 0 Q 3 1.77 4.41 5.31 2.64 3.54 浅上藤乃 歪曲の魔眼 EX Arts 1.08 弓4 AA 3 9.75 13.47 17.19 7.65 11.16 14.91 3.8 0 陣地作成 B BB 3 0 2.28 2.28 0 0 NP獲得 1.3 Q 3 2.28 5.73 6.9 3.45 4.59 アナスタシア - Arts 1.12 術5 AAA 3 6.66 9.24 11.79 5.1 7.71 10.26 2.55 6.84 陣地作成 EX B 3 0 1.53 1.53 0 0 Q 4 2.04 5.08 6.12 3.04 4.08 アナスタシア 透視の魔眼 D Arts 1.62 術5 AAA 3 8.94 12.66 16.38 5.1 11.13 14.85 2.55 9.88 陣地作成 EX B 3 0 1.53 1.53 0 0 Q 4 2.04 5.08 6.12 3.04 4.08 アタランテ〔オルタ〕 - 狂4 A 2 8.4 11.54 14.7 10.5 9.44 12.6 5.25 5.25 BB 3 0 3.15 3.15 0 0 QQ 3 3.15 7.86 9.45 4.71 6.3 アタランテ〔オルタ〕 アルカディア越え A 狂4 A 2 8.4 11.54 14.7 10.5 9.44 12.6 5.25 7.85 Quick 1.5 BB 3 0 3.15 3.15 0 0 QQ 3 4.71 10.23 12.6 7.08 9.45 アヴィケブロン - Arts 1.08 術3 AAA 2 5.16 7.14 9.12 6.1 5.92 7.9 3.05 0 陣地作成 B B 4 0 2.44 2.44 0 0 Q 4 2.44 6.08 7.32 3.64 4.88 アヴィケブロン 数秘術 B Arts 1.38 術3 AAA 2 6.26 8.78 11.32 6.1 7.56 10.1 3.05 0 陣地作成 B B 4 0 2.44 2.44 0 0 Q 4 2.44 6.08 7.32 3.64 4.88 アントニオ・サリエリ - 讐3 AA 2 5.6 7.7 9.8 7 6.3 8.4 3.5 6.3 BB 3 0 2.1 2.1 0 0 Q 3 2.1 5.25 6.3 3.15 4.2 アントニオ・サリエリ 慟哭外装 A Arts 1.3 讐3 AA 2 6.84 9.58 12.3 7 8.18 10.92 3.5 8.19 BB 3 0 2.1 2.1 0 0 Q 3 2.1 5.25 6.3 3.15 4.2 イヴァン雷帝 - 騎5 AA 3 7.44 10.23 13.02 4.96 8.37 11.16 2.48 0 騎乗 EX Quick 1.12 BB 2 0 1.24 1.24 0 0 Q 4 2.76 6.64 8 4.16 5.52 イヴァン雷帝 矛盾精神 A 騎5 AA 3 11.16 15.33 19.53 7.44 12.54 16.74 3.72 0 騎乗 EX Quick 1.12 BB 2 0 1.86 1.86 0 0 NP獲得 1.5 Q 4 4.16 9.96 12.04 6.24 8.32 アキレウス - 騎5 AA 3 6.84 9.39 11.97 4.56 7.68 10.26 2.28 3.7 騎乗 A+ Quick 1.11 B 2 0 1.14 1.14 0 0 QQ 4 2.52 6.04 7.32 3.76 5.04 アキレウス 彗星走法 A+ 宙駆ける星の穂先 B+ 騎5 AA 3 8.88 12.21 15.54 5.92 9.99 13.32 2.96 5.95 騎乗 A+ Quick 1.41 B 2 0 1.48 1.48 0 0 NP獲得 1.3 QQ 4 4.16 9.2 11.32 6.24 8.32 ケイローン - 弓4 AA 3 8.16 11.22 14.28 6.8 9.18 12.24 3.4 8.16 B 4 0 2.72 2.72 0 0 QQ 3 2.04 5.1 6.12 3.06 4.08 ケイローン 神授の智慧 A+ 神授の智慧 A+ Arts 1.3 弓4 AA 3 9.99 13.95 17.94 6.8 11.91 15.9 3.4 10.6 Quick 1.3 B 4 0 2.72 2.72 0 0 QQ 3 2.64 6 7.32 3.96 5.28 ジーク - Arts 1.07 術4 AA 2 6.54 9.02 11.52 6.24 7.46 9.96 3.12 7.47 ホムンクルス C+ BB 3 0 2.34 2.34 0 0 Q 3 2.34 5.85 7.02 3.51 4.68 ジーク 人工英雄(偽) B+ 魔術 C Arts 1.43 術4 AA 2 10.68 15.02 19.36 8.08 13 17.32 4.04 12.99 ホムンクルス C+ BB 3 0 3.03 3.03 0 0 NP獲得 1.3 Q 3 3.03 7.59 9.12 4.56 6.06 沖田総司〔オルタ〕 - 分5 A 3 9.24 12.69 16.17 7.7 10.38 13.86 3.85 0 BB 3 0 2.31 2.31 0 0 QQ 5 3.85 9.6 11.55 5.75 7.7 沖田総司〔オルタ〕 極地 A 分5 A 3 9.24 12.69 16.17 7.7 10.38 13.86 3.85 0 Quick 1.3 BB 3 0 2.31 2.31 0 0 QQ 5 5 11.35 13.85 7.5 10 岡田以蔵 - 殺3 AA 2 6.32 8.68 11.06 7.9 7.1 9.48 3.95 9.48 B 1 0 0.79 0.79 0 0 QQ 4 3.16 7.88 9.48 4.72 6.32 坂本龍馬 - 騎4 AA 3 6.72 9.24 11.76 6.72 7.56 10.08 3.36 6.72 騎乗 A+ Quick 1.11 BB 4 0 2.24 2.24 0 0 Q 4 2.48 5.96 7.2 3.72 4.96 坂本龍馬 維新の英雄 A Arts 1.2 騎4 AA 3 7.71 10.74 13.77 6.72 9.06 12.09 3.36 8.04 騎乗 A+ Quick 1.11 BB 4 0 2.24 2.24 0 0 Q 4 2.48 5.96 7.2 3.72 4.96 ナポレオン - 弓5 AA 3 7.08 9.72 12.39 5.9 7.95 10.62 2.95 0 BB 1 0 0.59 0.59 0 0 Q 3 1.77 4.41 5.31 2.64 3.54 シグルド - 剣5 AA 3 7.44 10.23 13.02 6.2 8.37 11.16 3.1 0 騎乗 A Quick 1.1 BB 2 0 1.24 1.24 0 0 Q 4 2.72 6.56 7.92 4.08 5.44 ワルキューレ - 槍4 A 2 6.88 9.46 12.04 6.88 7.74 10.32 3.44 6.02 BB 3 0 2.58 2.58 0 0 QQ 3 2.58 6.45 7.74 3.87 5.16 ワルキューレ 原初のルーン 槍4 A 2 6.88 9.46 12.04 6.88 7.74 10.32 3.44 7.77 Quick 1.3 BB 3 0 2.58 2.58 0 0 QQ 3 3.33 7.59 9.27 5.01 6.69 スカサハ=スカディ - Arts 1.12 術5 AA 3 8.76 12.12 15.51 6.7 10.11 13.5 3.35 0 陣地作成 EX B 4 0 2.68 2.68 0 0 QQ 4 2.68 6.68 8.04 4 5.36 スカサハ=スカディ 原初のルーン Arts 1.12 術5 AA 3 8.76 12.12 15.51 6.7 10.11 13.5 3.35 0 陣地作成 EX Quick 1.5 B 4 0 2.68 2.68 0 0 QQ 4 4 8.68 10.72 6 8.04 ジャンヌ・ダルク - 弓5 AA 2 5.44 7.48 9.52 6.8 6.12 8.16 3.4 8.16 BB 2 0 1.36 1.36 0 0 Q 4 2.72 6.8 8.16 4.08 5.44 ジャンヌ・ダルク エンドレス・エンジョイ・サマー! A Arts 1.3 弓5 AA 2 6.66 9.3 11.96 6.8 7.94 10.6 3.4 10.6 BB 2 0 1.36 1.36 0 0 Q 4 2.72 6.8 8.16 4.08 5.44 茨木童子 - 槍4 A 2 8.48 11.66 14.84 10.6 9.54 12.72 5.3 0 BB 4 0 4.24 4.24 0 0 QQ 4 4.24 10.6 12.72 6.36 8.48 茨木童子 鬼種の魔(水) B 槍4 A 2 11.02 15.14 19.28 13.75 12.4 16.52 6.85 0 BB 4 0 5.48 5.48 0 0 NP獲得 1.3 QQ 4 5.48 13.76 16.52 8.24 11 牛若丸 - 殺4 A 4 8.64 11.88 15.12 6.48 9.72 12.96 3.24 2.95 騎乗 A+ Quick 1.11 B 3 0 1.62 1.62 0 0 QQQ 4 2.36 5.72 6.92 3.56 4.76 牛若丸 天狗の遊法(夏) EX 殺4 A 4 8.64 11.88 15.12 6.48 9.72 12.96 3.24 3.8 騎乗 A+ Quick 1.41 B 3 0 1.62 1.62 0 0 QQQ 4 3.04 6.72 8.24 4.56 6.08 ジャンヌ・ダルク〔オルタ〕 - 狂4 A 4 8.32 11.44 14.56 5.2 9.36 12.48 2.6 0 BBB 3 0 1.56 1.56 0 0 Q 4 2.08 5.2 6.24 3.12 4.16 ジャンヌ・ダルク〔オルタ〕 シュヴァルツバルト・ファルケ B 狂4 A 4 10.8 14.84 18.92 6.75 12.16 16.2 3.35 0 BBB 3 0 2.01 2.01 0 0 NP獲得 1.3 Q 4 2.68 6.76 8.08 4.04 5.4 BB - Arts 1.1 月5 AA 3 7.86 10.86 13.89 4.88 9.03 12.06 2.44 0 陣地作成 A BB 5 0 3.05 3.05 0 0 Q 4 2.44 6.08 7.32 3.64 4.88 女王メイヴ - 剣4 AA 2 5.76 7.92 10.08 7.2 6.48 8.64 3.6 12.96 騎乗 A Quick 1.1 BB 2 0 1.44 1.44 0 0 Q 4 3.16 7.6 9.2 4.72 6.32 女王メイヴ オードトワレ・ホワイトハニー B Arts 1.2 剣4 AA 2 6.62 9.2 11.8 7.2 7.76 10.36 3.6 15.54 騎乗 A Quick 1.1 BB 2 0 1.44 1.44 0 0 Q 4 3.16 7.6 9.2 4.72 6.32 謎のヒロインXX - 降4 AA 3 7.68 10.56 13.44 5.12 8.64 11.52 2.56 7.68 騎乗 A Quick 1.1 BB 4 0 2.56 2.56 0 0 Q 4 2.8 6.76 8.16 4.2 5.6 ディルムッド・オディナ - 剣4 A 3 8.76 12.03 15.33 5.84 9.84 13.14 2.92 7.8 騎乗 B Quick 1.08 BB 4 0 2.92 2.92 0 0 QQ 4 3.12 7.64 9.2 4.72 6.28 ディルムッド・オディナ 魔力放出(跳躍) A 激情の細波 B+ 剣4 A 3 11.37 15.63 19.92 7.56 12.81 17.07 3.76 12.1 騎乗 B Quick 1.28 BB 4 0 3.76 3.76 0 0 NP獲得 1.3 QQ 4 4.84 11.08 13.48 7.28 9.68
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以下は、http //toro.2ch.net/test/read.cgi/bookall/1327634649/から引用 【小説家に】にじファン01【なろう】 2 :この名無しがすごい! 2012/01/27(金) 16 10 58.86 ID D2rbRFJe 誰も書き込んでないから個人的に読んで面白かった小説の紹介勝手に始めますね 【タイトル】コンキリエ枢機卿の優雅な生活 【原作】ゼロの使い魔 【ジャンル】コメディー 【文字数】140,309文字 【備考】オリキャラ多数 【感想】 主人公が起こした行動が本人の意図を無視して解釈されていく話 二次創作といっても原作主人公達がほとんど登場せず世界観とキャラを使ったオリジナルに近い 主人公がのじゃのじゃ言っててかわいい 原作を知らなくても楽しめる小説だと思う 17 :この名無しがすごい! 2012/01/27(金) 19 10 01.14 ID FlBhV2Td 15 ネギまでアンチなしは諦めた方がいいレベル 厨二病ランナーはレア中のレアものだぞ 一応アンチなしでそこそこ面白かったのは ・テンプレ通りに進めたい ネギ憑依もののコメディ。神転チート注意 第一章は周りのキャラのほとんどが貰ったチート以上に魔改造されていて主人公が振り回される 第二章は第一章で悟りを開いてしまった主人公が普通の原作世界で周囲の人物の胃に穴を開けていく 第一章はキャラが違いすぎて受け付けない可能性が高いので第二章から読むのを推奨 ・神木・蟠桃の木の精霊 あらすじと文量で護身開眼しかける可能性があるがアンチ要素は無い ネギが登場したあたりからが本番。少年漫画の王道的に困難に立ち向かっていく様はまさに主人公 魔法世界編で本編は完結しており、二学期〜卒業〜高校編など後日談を不定期で独自展開中 22 :この名無しがすごい! 2012/01/27(金) 19 32 01.34 ID iD1Mg4XI 15 戦い?しませんけどなにか? ってやつが結構おもしろかったぞ。 内容は・転生モノ ・オリ主(Fateの慎二と同じ容姿。だけど性格違う) ・テンプレ道理にすすめたい ・オリ主最強モノではないが弱くもない ・できるだけ原作に関わりたくないけど関わってしまう 31 :この名無しがすごい! 2012/01/27(金) 20 50 14.76 ID FlBhV2Td 22 読みに行ったら地雷だった件 開幕Fate風ステ表記、神様と漫才、句点なし、会話文だらけ、1話あたりの文字数が少なくヤマなし意味無し落ちなし、 改行過多、短文Side、転生後幼少期からの描写や修行描写がダラダラ続く、根本的な描写不足ときて 大事なものを守るために魔法を覚えるって魔法がなくても守れるし逆に危険性増すだろがーと原作関わりたくない詐欺に突っ込んでギブ 28 累計って総合評価でいいの? それならぎりぎり全部既読だからうろ覚えレビューできるけど…… 34 :この名無しがすごい! 2012/01/27(金) 21 05 29.95 ID v5vLOzo+ 28 総合10位までとりあえずリストアップ。 読んだ事あるのだけうろおぼえ一言※入り。 31 全レビュ頑張れ。超がんばれ。 1位 えっ、その種って……おいしいの? (原作名 機動戦士ガンダムSEED/機動戦士ガンダムSEED DESTINY) 作者:綺羅鷺肇 2位 銀河英雄伝説〜新たなる潮流(エーリッヒ・ヴァレンシュタイン伝)(原作名 銀河英雄伝説) 作者:azuraiiru ※帝国側でオリ主。途中までは首を傾げる事もあれど面白く読めた。ただ、主人公持ち上げようとするあまりにラインハルトが小物になりすぎた。 3位 ゼロ魔転生物一人称練習作品(原作名 ゼロの使い魔) 作者:Y.A ※グラモン家オリ主。ギーシュとの確執は子供っぽさも出てて面白い。安直に強くなるわけでもないのだが、話に起伏が少ないままに長く続くので途中で疲れてしまった。 4位 運命を貫く漆黒の螺旋(原作名 Fate/stay night) 作者:クラウン・クラウン ※色々な場所で評価されているにじファンの古参。本編後のアーチャーがZEROの舞台に逆行。完結済みであり、今は外伝がぽつぽつ更新されている。これは薦められる。 5位 転生して喜んでたけど原作キャラに出会って絶望した。…けど割と平凡に生きてます(原作名 魔法少女リリカルなのはシリーズ その他多数) 作者:ルルイ ※神転、チートオリ主。序盤の長い修行描写も飛び飛びに目を通すだけで把握できる親切設計。ニコニコ動画からきているかと思われる声優ネタも入っているので理解できない人もいるかと。途中で疲れてダウンした。 6位 とある転生者の工房物語(原作名 アトリエシリーズ) 作者:夏月 7位 ONE PIECE―全てはある日突然に(原作名 ONE PIECE) 作者:雷帝 ※オリ主が海軍に拾われてルフィとかエースの叔父さんポジションで無双するもの。ハンコックは俺の嫁な人は見ちゃ駄目。 8位 東方鼬紀行文(原作名 東方Project) 作者:辰松 ※飄々とした鼬が主人公。転生者である意味はあまりない。お菓子作りで生かされてる? 東方を知らない方が安心して読める。知っていると紫の性格に肩が落ちる。 9位 飛竜になりました!(原作名 モンスターター) 作者:雷帝ハン 10位 現代人のお気楽極楽転生ライフ(原作名 ゼロの使い魔) 作者:琥珀鳥 40 :この名無しがすごい! 2012/01/27(金) 21 55 12.57 ID +GljMlag 全てはある日突然にはオリ主×ハンコックのテンプレ具合も原作キャラ劣化もきついけど オリ主物なのに主人公非メインの話を長々やり出したのが一番どうかとオモタ 海兵主人公の海軍側視点から見たワンピースでいいじゃん ただ、にじふぁんのワンピ物の中で見たら、これでもまだましな部類ってのがまた恐ろしい 41 :この名無しがすごい! 2012/01/27(金) 22 02 47.55 ID FlBhV2Td 33おk ・えっ、その種って……おいしいの? SEED世界のコーディネイターに転生した主人公がプラント戦争を泥臭く生きる話。チート能力付加なし 機械いじりの趣味が高じて父親と作った作業用機械のボー……BOuRUが物語を通して深く関わってきたり ザフト訓練校時代にクルーゼやユウキとともに三馬鹿を結成したのが重要な意味を持ったり タイトルの意味が最終話で判明したりと伏線とその回収が上手い 直接間接問わず主人公の影響で原作の流れは崩壊しておりミリタリバランスを考慮した独自展開が光る 残念な点は3章、恋愛フラグを立てていた3名をまとめて恋人にするハーレム展開になってしまう点 これさえなければ文句のつけどころの無い良作だった。読む時はハーレム展開を覚悟せよ 戦争を止めたいと言いながら武力行使するラクシズに対して批判的なのでラクシズアンチと言えるかも ・銀河英雄伝説〜新たなる潮流(エーリッヒ・ヴァレンシュタイン伝) にじファンの銀英伝二次の走りと言える作品。転生ものだがチート能力付加はなし 原作知識のアドバンテージと持ち前の頭脳でどんどん成り上がっていく 当初はラインハルトと協力して帝国打倒の予定だったらしいがキャラ暴走によりプロット崩壊したとか その結果、ラインハルトと対立することになり…… 要所要所に独自の解釈や考察が光る一品。ラインハルトの扱いに我慢ができるなら楽しめる ・ゼロ魔転生物一人称練習作品 ゼロ魔のRENKINチートものの走り。チート能力付加はないがご都合主義的に地球の書物が書庫にある 原子結合図を思い浮かべるだけできれいなRENKINとか化学なめんなファンタジー 当時は物珍しかったが最近は類似品多数なので今見直すとあまり面白くない 毎日ひたすら錬金して金を稼ぎ、資金をものに言わせてゴリ押しする流れが続く 48 :この名無しがすごい! 2012/01/27(金) 22 30 47.75 ID FlBhV2Td ・運命を貫く漆黒の螺旋 5次アーチャー+αによる第4次聖杯戦争乱入もの 終わり方に若干賛否両論あるものの普通に良作 ・転生して喜んでたけど原作キャラに出会って絶望した。…けど割と平凡に生きてます 地雷注意。神様と漫才あり、チート能力付き転生。チートは『努力すれば割とどうにかなる程度の能力』 リリカル世界にない概念でも努力すれば実現可能になる、と言えばその危険性が分かってもらえるだろうか これにより前半はひたすら修行描写が続き、中盤〜後半は身につけた能力を組み合わせてぼくのかんがえたさいきょうわざを作りだす 原作キャラと絡んだイベントもいじめと紙一重なキャラいじりだったり、 文章にしたら読みにくいだけで意味不明なニコ厨向け若本ネタだったり、 闇の書は斬魔剣で怨念払いましたーとかもう私のSAN値は0よWRYYYYY ・とある転生者の工房物語 アトリエ世界に転生。チート能力付加はなしだが中の人がアトリエシリーズ全制覇済みのマイスター アトリエ世界の日常を描いたような作品。常識に囚われない発想で様々なアイテムを作っていくSUGEEもの ゲームの知識ではなく前世の日常生活の知識が役立つケースの方が多いのが見所か エリー初登場時からしばらく険悪な雰囲気が続き、女性作者特有のアテクシ臭がする場面もあるものの その後に和解し、同年代のはずなのに肝っ玉母ちゃんポジションに収まっている なお、シリーズとして閑話や異世界の話があるが後者は全力でアンチモノをやっているので見てはいけない 割烹で腫瘍見つかって入院決定の報告があって今後が心配 53 :この名無しがすごい! 2012/01/27(金) 23 03 04.01 ID FlBhV2Td ・ONE PIECE―全てはある日突然に ワンピース世界にトリップモノ。原作開始から約19年前からスタート 無人島にトリップ、悪魔の実を喰う、海軍に拾われる、修行する、原作介入する ハンコックが主人公の嫁になったり、ルフィが海軍に入隊したりともはや原作なにそれ 良くも悪くもにじファン標準レベル ・飛竜になりました! ONE PIECE―全てはある日突然にと同作者。地雷注意 あちらはチート控えめだったからまだマシだったのだと心で理解できる作品 チートパワーでモンハン世界を暴れ回り、ついでに他作品にも出かけて蹂躙する 何でもアリが過ぎるといかに物語がつまらなくなるかを体現した一品 ・現代人のお気楽極楽転生ライフ 神様と漫才ありの転生チーレムもの。ただチートパワーで活躍して素敵抱いて、という展開はない 分類としてはエロバカ系キャラ崩壊コメディだろうか 豊胸体操で女子の心を掴み、前世知識を元にしたけしからん本で男の心を掴み世界は萌えの炎に包まれる そんな話 タグで説明されているキャラ崩壊を受け入れられる人には笑える良作 そうでないひとにはそびえ立つクソ そんな話 57 :この名無しがすごい! 2012/01/27(金) 23 16 01.60 ID FlBhV2Td 52 サイドストーリー的なものだったら ・公爵家の片隅で ゼロ魔2次。ヴァリエール家のメイド視点で進むルイズ幼少期のほのぼの日常話 主人公の祖父が地球人で、祖父からの知識が物語のアクセントになったりする ・インフィニット・ストラトス―仮初めの称号― IS二次。イギリス代表候補生のボディーガードとしてIS学園に送り込まれた エージェント見習いの少女が原作の裏で繰り広げられる諜報戦で頑張る話。完結済み ・魔女になりたかった魔法少女の話 まどか二次。タイトル通りの短編 60 :この名無しがすごい! 2012/01/27(金) 23 19 21.77 ID D2rbRFJe レビューありがてぇ どんどんレビューや紹介してくれると俺得 ただランキング外の方が面白いの多い気がするな 【タイトル】†ネトゲの姫にはよくあること† 【原作】ソードアートオンライン 【ジャンル】コメディー(後半からシリアス) 【文字数】138,520文字 【備考】オリキャラ多数 【感想】 ある理由からソロで戦い続ける主人公の話 全くといっていいほど原作キャラが登場しないので原作未読でも大丈夫だと思う 一発ネタかと思いきや意外に続き、前半はコメディーで後半になると一気にシリアスになる この小説は原作キャラが全然出てこないから原作知らなくても大丈夫だと思う 半年ぐらい更新無いのでそこは注意 62 :この名無しがすごい! 2012/01/27(金) 23 27 48.12 ID YXhHZvEH とある転生者の工房物語は以前におまけ企画とはいえ本編でアンチをやったから信用できない 荒れたからもうやらないかもしれないけど可能性ということで 読む人はそう言うことが許せる人のほうがいいかも 65 :この名無しがすごい! 2012/01/27(金) 23 33 11.45 ID iD1Mg4XI タイトル:普通で普通な普通の人 原作:めだかボックス 最終掲載:2011年 07月 15日 22時 58分 読了時間:約54分(26,688文字) 総合評価ポイント: 2,687 pt 評価人数: 99 人 評価点: 923 pt お気に入り小説登録数: 882 件 週間アクセス: 349 (感想) 特殊能力もすごい特技も持っていない主人公の話 ほとんど本編とは関わっていないがちょこちょこかかわっている この作品の一番の注意するところは 球磨川が最初から女として性別転換して登場しているところである(性格は変わっていない?) これが気に入らない人は面白くないと思う 球磨川くんのヤンデレを楽しむ小説 74 :この名無しがすごい! 2012/01/27(金) 23 49 07.86 ID kYMTnyHu 70 東方乱力録は主人公の幼女が元男からの転生TS物なんだぜ… その元男が、男キャラとチュッチュするような展開に耐えられる耐性がないときつい。 ちなみに、よくある「意味のないTS物」なので、 主人公は数話過ぎる頃には身も心も完全に女になる。 TSについても、なんとなくしただけなので伏線も特にない。 82 :この名無しがすごい! 2012/01/28(土) 00 32 30.97 ID TTdCErec GS美神物はにじふぁんには少ないな。年齢層から言っても仕方ないのかもしれないけど。 「GS和樹極楽大作戦!!」と「恥ずかしながら戻ってまいりました!〜GS横島忠夫の再演」は読める。前者は完結してるしよくまとまってる、後者はYOKOSHIMA物にありがちな要素をソツなく組み込んだ感じ。けど作者が連載乱発してるからエタりそう。 しかし何でGS美神の二次は途中で放ったらかしにする奴が多いんだろうな。 87 :この名無しがすごい! 2012/01/28(土) 00 51 54.45 ID nLjkXMRX にじファンスレが立った記念に、 自分がお気に入りに放り込んでる作品をいくつか簡単なレビュー付きで放出 まだスレに出ていないのを選んでみた ・SWORD WORLD RPG CAMPAIGN 異郷への帰還 ロードスの2次だが、小説版じゃなくてTRPGの方。 TRPGで作成したキャラへの憑依物。ヒロインはレイリア。 燃え展開多めで、小説版の7年前から開始。 最近理想郷から引っ越してきた。 ・ワタリドリ H×Hの世界に、幽遊白書から幻海師範とその弟子(オリキャラ)がトリップ。 幻海師範のチートっぷりを楽しむ話。 side表記ではないが、毎話キャラの視点が変わるので進み具合が少々遅い。 ・トリッパーな父ちゃんは (ポケモン二次) 主人公はサトシの父親で、実はトリッパー。 原作知識を使ってポケモン界を席巻した有名人だが、 普段は普通のサラリーマンという、某特命係長みたいな人。 惜しむべきは更新が半年ほど止まっていること。 ・真・恋姫?無双 〜鬼哭伝〜 恋姫の世界に、鬼哭街のラストから孔濤羅がトリップ。マイナースレから発掘。 所属陣営は董卓。原作通り内蔵がボロボロの状態なので、まともに戦えない。 勇者王に治療してもらうフラグを立てたので、そこからが本番か。 更新速度が遅いのがやや難あり。 ・転生したと思ったらペルソナ ペルソナ3の世界が舞台。特別課外活動部に消極的に協力。 主人公は元桐条グループの実験体の1人で、非転生物。 ストレガメンバーと同じ境遇で、バトルジャンキー。 原作開始時点からダイン系が使えるので、ややチート。ヒロインは風花か? ・ドラえもん のび太の聖杯戦争奮闘記 Fateの世界に、タイムマシンの事故でのび太がトリップ。 秘密道具は制限されているが、それでもかなりのチート。 ドラえもん側は旧劇場版全般を元にしているので、色々と読んでて懐かしい。 のび太も劇場版仕様なので、活躍は英霊クラス。 ・Muv-Luv Alternative The end of the idle マブラヴオルタの世界に、ルル山他オレンジ数名が転生。 戦闘描写は少なく、ルル山の頭脳を生かした政治劇が主という 少し毛色の変わった作品で、ヒロインは篁唯依。 全世界と敵対する気が満々なので、見方によってはアンチ臭がする人もいるかも。 94 :この名無しがすごい! 2012/01/28(土) 01 47 02.83 ID oDu8TRU1 IS掘ってた結果。とりあえず日間のやつ ・平穏無事に生きる。それがオレの夢(仮題) 訳も分からず転生した人間の混乱と苦悩を前面に出した作品。チート無し。原作知識あり 前世男→転生後インターセックス→女性。原作主人公と同世代 心情描写が丁寧な反面6話4万字超えた現時点でも小学生という話の進みの遅さに オリジナルでやった方がいいのではと思ってしまうこと多々 ・IS〜残念な転生をしたようです〜 チート能力なしの転生。男主。会話文はほとんどなく、ほぼ主人公の独白で話が進む 資格マニアみたいなことをしていたらIS学園の通訳兼折衝役としてスカウトされる 創立されたばかりの学園で様々な制度を手さぐりで作っていくという部分は他にはない面白い視点 ただ、すさまじいダイジェストっぷりで物語が進むのでプロットを読んでいるのかと錯覚することもある 何だかよく分からないうちに千冬姉を攻略していた 行間を妄想で補完できる人なら結構楽しめるかもしれない ・のほほん一夏くん 原作主人公の性格改変もの。 文章は悪くないものの性格改変の方向性が生理的にダメだったのでノーコメントで。 ・IS『に』転生ってふざけんな! 原作だと暴走させられた後に凍結封印エンドを迎える銀の福音のISコアに転生する話 冒頭神様と漫才あり。5話まで前書き後書きに作者と神の対談あり。ハイテンション一人称と無駄な改行あり 1話あたりの文章量が少なく展開が唐突なために置いていかれる感が強い 話のコンセプト自体は悪くないのでもう少し丁寧に進めてくれれば…… 95 :この名無しがすごい! 2012/01/28(土) 01 50 02.05 ID bWvPjdzT 単細胞からやり直せ 何の二次創作かわからないけど知識なくても読めた。主人公が単細胞生物に転成して食べる事で進化していく。超絶美形でチートになる地雷かと思ったらそんな事なかった。あきらかにキモイ生物も可愛く思えるふしぎ! ワタリドリ HUNTAR×HUNTER。幽遊白書の玄海と弟子のオリ主がトリップ。ダブル主人公。幽遊白書にH×Hの漫画有り。玄海最強オリ主ヘタレ。 98 :この名無しがすごい! 2012/01/28(土) 02 08 44.94 ID bWvPjdzT ゼロ魔の世界・・・なのか? ゼロの使い魔。転成オリ主。ゲルマニアの秘境の魔物群からハルケギニアを守る領地に転成。主人公が常識をどんどん壊されてムキムキに。ギャグ物。中途半端な原作知識違和感 とある憑霊の帝都物語 とある。木山学級の生徒に帝都物語の加藤が憑依してオリ主が憑依する二重憑依。原作知識ほぼなし。魔術と科学両方。よくあるなんちゃって呪術じゃない。面白いけど作者が構ってちゃん。 100 :この名無しがすごい! 2012/01/28(土) 02 29 53.37 ID UbEgAl// 初期のあたふたひいこら言って戦場逃げまわってた時は楽しかったが 放浪入ってしばらくすると、主人公にイラツキが止まらなくなるのがどうにもなぁ>モウカ ・Persona4 ―現語リノ夢― ペルソナ4転生オリ主物、主人公の転生後の親や友人との接し方等、葛藤とか色々書いてある ただしその分、主人公の悩みっぷりに苛つく人もいるかも知れない。 原作組と行動を共にし始めたがそこから更新なし ・SEPTEMBER WARS (以降同作者のサマーウォーズシリーズ) 原作後、様々な事件に巻き込まれる健二の物語 2シリーズ目までは原作映画のような雰囲気だが、3シリーズ目(連載中)は激変するので注意 101 :この名無しがすごい! 2012/01/28(土) 02 32 06.27 ID bWvPjdzT 厨二病ランナー ネギま。オリ主原作前完結。走るのが好きで好きでたまらない主人公が気に目覚めて陸上競技ができなくる。陸上競技ができない抑圧と走るのを辞められない衝動に向き合う。微鬱。 悪役だと知らなかった H×H。転成オリ主。家族で幸せに暮らしていた筈が急転。母親は死ぬし義父だったし妹は売られます。妹を探してるとき蜘蛛に無理矢理加入。多分転成者一杯。主人公が少し鬱陶しいかも。微鬱。 102 :この名無しがすごい! 2012/01/28(土) 02 47 06.64 ID 8V7hMHq1 遊戯王GXへ、現実より 遊戯王GX(アニメ版)の世界にデッキ持ってトリップしたオリ男主(高校生) 原作知識あり、現実からデッキ持ち込みあり 俺が遊戯王を知らんせいかもしれんが、それ程忌避感を持たずに読めた 原作に無いカードやルール(シンクロ)を持ち込んでて、カードを現実縛りにしてるところが好きだ ただブラックマジシャンガール(マナ)とほぼ相思相愛だったり、ストーリーが原作沿いだったり地雷要素が無いでもない 真・恋姫†無双 〜愛雛恋華伝〜 蜀エンド後から愛紗・雛里・恋・華雄が異なる外史へトリップ(原因不明) 一刀が天の御遣いじゃなく料理人兼用心棒でアンチ色一切なし もうそれだけで良作認定したいくらい。更新が遅いのが玉にキズ 公孫賛の一族で公孫越やら公孫範やらオリキャラが少し。外史側にもそれぞれ同一人物が存在 理想郷と同時掲載 103 :この名無しがすごい! 2012/01/28(土) 03 06 42.39 ID oDu8TRU1 ・IS─インフィニット・ストラトス─ 〜一羽の鴉の得た答〜 AC3世界に転生→ラスボス撃破後死亡しACfa世界に転生→ORCAルート後死亡でIS世界に転生。男主 織斑千冬に拾われて義理の弟になりつつ亡国機業とのコネクションも構築するという意味不明の設定 原作主人公は性別女になっており一周して清々しいまでの最強オリ主ハーレムの気配に護身発動 ・トリガーハッピー?な男の娘が転生 愛され系は生理的にダメなんだ 特に仕草一つをする度に周りが鼻から愛を噴き出しそうになるようなやつは ・IS 転生して貰ったのは!? 同じ作者の別作品に登場するオリジナルISを持った上に銀髪に赤と青のオッドアイという厨二容姿で 転生するという自家中毒っぷりが激しい話。男主 厨二容姿はヤバいという自覚があるため髪染めとカラコンで誤魔化すとか 問題のISがオーバーテクノロジー過ぎて持っているのがばれた瞬間に各国に狙われゲームオーバーという設定とか テンプレと違うぜ的な主張をするものの、ルームメイトがちょろっと会話しただけでマッハで落ちるわ 生徒会長のその姉も以下略だわ、ちょろいさんは同作者の別作品と似たような目にあってピンポイントアンチされるわ 落としたヒロインとのいちゃらぶばかりで話が進まなくなるわでどう見ても最低系です本当にありがとうございました ・IS インフィニット・ストラトス マッドサイエンティストの翼 IS×ACクロスモノ。IS世界のフィオナ・イェルネフェルトにTS憑依 チート能力はないが前世がロボット学者(詳細不明)、憑依先が企業連会長の娘だったために マッドな部下を率いてKAIHATU無双。ACシリーズの変態兵器を搭載したISに乗って無双 改行とか1話文量の短さに加え誤字の多さも目につく。特に「〜という」を「〜とゆう」と書いている部分とか ・僕は違います チート付き神様転生。原作主人公の双子の兄。チート内容は型月準拠のヘラクレスと同じ能力 転生者であることが篠ノ之束にバレ、チート能力のデータ取りをされた挙句にIS適性がないのに IS学園に放り込まれ形の無いISを持っているという設定で生身でISと相対する羽目になる 戦闘は型月側にパワーバランスが傾いている部分があり微妙だが、通常会話のネタ性やテンポが良いため読みやすい またチート能力でずるをしていることへの負い目や悩みの描写という独特の視点があり、強靭な肉体と 脆弱な精神の対比や精神面の成長といったチート転生もので無視される要素に焦点が当ててあるのも○ 107 :この名無しがすごい! 2012/01/28(土) 06 08 15.23 ID ybHpAxBK けっこうこのスレも伸びてきてるみたいだから書き込んでみる。 Fateの二次が一個しか紹介されてなかったから、最近お気に入りに入れたのを載せとく。 【タイトル】終わりの続きに 【原作】Fate/stay night 【ジャンル】シリアス バトル 【文字数】113,061文字 【備考】主人公(衛宮士郎が完全にオリキャラ化してる) 【感想】 原作後の英霊エミヤの性格を改編したもの? あまりに違い過ぎるので、原作を隅々まで知っている人にとっては違和を感じそう。 それを耐えれるならば、読み進められる。原作通りで進んでいるわけではなく、 それによって従来あるはずの人間関係がちゃんと変化してて、そこらへんの話の持っていきかたは面白いかも。 109 :この名無しがすごい! 2012/01/28(土) 07 59 43.05 ID O4tqtEDx 102 愛雛恋華は貶められてるキャラが一切居ないのが好印象だな メアリー・スーなオリキャラ御遣い様無双に疲れた時に読むと実に癒される 指摘の通り更新速度が遅く話の進みも遅いのだけが欠点か 110 :この名無しがすごい! 2012/01/28(土) 11 15 19.65 ID YbvuHLR4 激流に身を任せレビュー ・ロボスの娘で行ってみよう 文字数五万弱 原作は銀英伝、転生モノで原作知識持ち女主人公 原作では全くいい所のなかった、同盟宇宙艦隊司令官のロボスの娘として誕生 ポジションはヤン達の後輩、アッテンボローの先輩の士官学校生という立ち位置、同盟を維持させるべく立ちまわる とはいえ未だ若輩ということもあって行動はヤンの立場改善やワイドボーン矯正、フォークの影響量減少などささやか エル・ファシル戦を論文と父の影響によって改変する展開に耐え切れば読みきれると思う 直接偉い立場になってブイブイ言わす他のに比べれば臭みは少ないので三田弾正氏の作品では今の所一番好き 原作キャラ×オリ主があるのでそこら辺にアレルギーを持つ人も注意 文章は一人称でside使い、余計な修飾を付けず淡々と状況のみを語る感じ 戦記モノは勢力立ち上げ後の展開が肝なので現状可もなく不可もなくという出来 文字数も少ないので読めりゃ何でもいいよって人にオススメ 111 :この名無しがすごい! 2012/01/28(土) 11 48 58.78 ID oDu8TRU1 知ってるか? IS二次は3つに分けられる 一夏と同世代になって原作沿いに進めようとしてエタるやつ 千冬と同世代になって道なき道を進もうとしてエタるやつ 資産家に生まれて開発チートで世界観を根本的にぶっ壊してエタるやつ この3つだ あいつは─── ・IS 〈インフィニット・ストラトス〉 Dream Soldier チート能力なし、前世の記憶もほぼなしという転生設定の存在意義を疑うような転生。男主 ある会社の作ったISシミュレーターのようなゲームでプレイヤー1200万人の頂点に立ち3連覇中の廃ゲーマー IS操縦とゲームの感覚がほぼ同じだったこともあり主人公の腕前は代表候補生以上という最強系 原作主人公に巻き込まれてIS操縦者としてIS学園へ送られるテンプレ的な展開だが上記のゲームを馬鹿にされた際に 腰ぬけ呼ばわりされたときのマーティ・マクフライのような反応を示し、それをきっかけに学園の女生徒から嫌われることになる 二人目の男性IS操縦者系の話で専用機がなく第2世代の量産機で他の専用機持ちを立ち回りでバッタバッタと なぎ倒していくのが他にはない点。独自展開も多いため先が楽しみなのも○ 学園で嫌われものの設定もありハーレムどころかヒロインも無し。ただ数人とは友情フラグは立っている 最新話で学園の内外の評価が原作主人公とオリ主との間で完全に対称的になっていることが判明 ここから原作主人公アンチに転がらないか多少不安である 主人公の存在でゲームの有用性が示されているんだからシミュレーターとして導入しろよ、は禁句 ・インフィニット・ストラトス―絶望の海より生まれしモノ― 転生ものではなく原作にオリキャラ二名を放り込んだ物語。Side表記あり 一人は篠ノ之姉妹、織斑姉弟の兄貴分的存在でIS登場前に海外で失踪した人物 もう一人は原作主人公と同時期にIS学園に入学した失踪した一人目の面影を残す人物 この二名は物語に大きく関わるがあくまでも裏方ポジションに留まっており物語の主人公は原作と同様織斑一夏である 序盤は原作沿いに近いものの要所要所で差異が現れておりだんだんと物語が原作とずれていく 冒頭でオリキャラの正体と目的がある程度推測できるので、それをふまえて原作とのずれを見ていくとよいかもしれない 黒幕ではなく追いかける側にいる篠ノ之束と鈍感ではないが自分が弱いから前に進めないという理由で ヒロインのアプローチに応えられない一夏が新鮮に思えた ・IS〜Friend〜 intersexualで心は男、身体は女なオリキャラを投入したスラップスティックコメディ セクハラ発言や身体を張ったギャグに人生を掛けるオリ主に無茶しやがってAAの気分になること請け合い 場面転換を表す記号がなんともシュール テンションが高めなので一気に読もうとすると精神的に疲れるかもしれない 117 :この名無しがすごい! 2012/01/28(土) 13 03 59.07 ID oDu8TRU1 114 正直すまんかった。憑依モノのレビュー置いとくから許してくれ ・IS〈インフィニット・ストラトス〉-IaI 一夏憑依モノ。小学校五年生の時に『一夏』が事故に遭い、それをきっかけに憑依が起こった そのため『一夏』の人生を乗っ取ってしまった苦悩や人が変わった一夏に対する周囲の戸惑いの要素がある 全体的にはややギャグ寄り、ハイテンションで押し切るより言い回しで笑いを取ってくることが多い 一方でシリアスはシリアスできっちり締めてくるので読んでいて面白い 憑依によって性格が変わっているので合わせて原作とは人間関係が変化している 特に鈴のヒロインを超越した悪友っぷりは破壊力が大きい。原作もこんなキャラなら2組に帰れと言われなかったろうに…… あと白式に仮想人格AIが搭載されておりADA@Z.O.Eポジションを虎視眈々と狙っていたりもする IS二次の中ではおススメの一品 ・《完結》 織斑一夏は地球人である 一夏憑依モノ 中一時点でIS適性ありと判明するという初期設定の原作崩壊っぷりとそれによる独自展開は悪くない しかし、同作者の別作品の主人公と性格があまり変わらない流されながら淡々と状況を語る系キャラで 魅力が薄く、生理的に受け付けなかったために序盤でギブ ・D・IS 一夏憑依モノ。こちらは鈴転校後に『一夏』が事故に遭い憑依が起こった こちらも憑依に対する葛藤描写はあるものの一話であっさりと割り切ってしまう その後も幼馴染みに再会した時に記憶がないと説明したら相手がすぐ納得するため ただの性格改変IFと言われてもあまり違和感がない IaI読了後に読んだせいか全体的に薄味感が漂っているように感じた 二巻終了分まで読んで多少のリアクションの差はあれど大筋が変わらなさすぎたためギブ 124 :この名無しがすごい! 2012/01/28(土) 15 21 12.27 ID kNF+IPyM 俺のお気に入りに入ってるやつ とある魔術の未元物質 もしインさんが垣根にあってたら的なifもの ほとんどずっとオリジナル展開で読み応えあるし 地雷原といわれる禁書のなかではかなりいいほうだと思う 職業は何を? 勇者です。 DQ二次もの 一人カンストクリアした女勇者が異世界(というべきなのか?)に飛ばされて迷宮にもぐる話 にじファンでは一番好きだし割と評価も高いほうじゃないかな? うんにじファンもいろいろ漁ったけど自信もって進められるのなんてほとんどないな 128 :この名無しがすごい! 2012/01/28(土) 16 00 28.22 ID 8V7hMHq1 禁書で読めるもの…… とあるアイテムの鍋物語 絹旗、滝壺、浜面が鍋を食うだけの話。中編。スペシャルゲストあり 書かれたのが確か新約が出る前で、時期も本編終了後〜新約開始の間くらいの想定 浜面のぬるいハーレムが許せる人なら読めるんじゃないかな 132 :この名無しがすごい! 2012/01/28(土) 18 14 50.16 ID 9PyVcquH せっかくだし幾つかお気に入りから抽出 エタってない&にじファンのみ(のはず)でしぼってみた。括弧内は原作名。 ・ソードアート・オンライン 〜無刀の冒険者〜 (SAO) 敏捷一極ステのオリ主物。一番の評価点は原作キャラとの絡みだと思う。 ただ、2章で色々と自重できない設定廚っぽくなってきたのが微妙なところ。 一話の文量短めなのは我慢。頻繁に更新&システム的に纏めて話数を減らすのは非推奨らしいので。 ・道行き見えないトリッパー (リリカルなのは) TS憑依物。原作数年前から始まる。 内容に関してはネタバレ防止のために省くが、全体的に良作。 にしても、料理描写のあるのは読んでて腹が減る…… ・インフィニット・ストラトス―黒き叡智― (IS) オリ主は箒の双子の妹でシスコン。 詳しくは(ry 現在三巻までが終わり、色々と兆しが見れているので期待している。 134 :この名無しがすごい! 2012/01/28(土) 19 03 10.26 ID 3EDTNfs0 境界線上の写本保持者 境ホラで面白いと思われ。エゼルかわいい。本多家。 SAO 断頭の戦鬼 上と同じ作者。マリィかわいい。最近デスガン編に。作者の前書き後書き感想返しがアレなのには注意 万有掌握 ワンピース。途中までは面白い。転生者は主人公以外に二人かな。やっと頂上決戦にはいった。主人公が元の世界から能力持ち。 カンピオーネ! 赤き蛇の魔王 オリ主蹂躙になりやすい原作だが、ちゃんと神の権能やらしっかりと書いている珍しい作品 飛竜になりました! モンハンの二次では断トツで有名。チートリオレウスに転生。周りのSAN値削られるのが好きなら面白いかも。主人公の影響でモンハン世界が未来で変わった世界になったのを書いてるのも好印象。分体の物語になってからはご察し 異世界の生き方 H×Hオリ主が原作のかなり前に転生。なかなかにチートな念能力。序盤から下手な文章がすこっぷ削ってくるが、ゴンたちの試験編からでてくるソラリアという転生者がかわいすぎて二回も読み返すことになった。転生者はかなりたくさんいる。 スマートフォンからだからまとまりのない文章ですまんね 俺的に二級のおすすめ作品たち 136 :この名無しがすごい! 2012/01/28(土) 20 11 14.19 ID 9ESn8562 124 職業は何を? 勇者です。はいいな ドラクエの設定使った迷宮都市物って感じだけどきちんとした文章でいい 137 :この名無しがすごい! 2012/01/28(土) 20 42 11.28 ID sZ6oMpW7 絶対正義は鴉のマークと共に ワンピ東方クロスだが東方キャラの容姿と能力だけ 海軍側でTS転生とまぁ地雷要素多数だが、 殲滅攻撃で島吹っ飛ばしたところだけはお気に入り 作者もやりたいところをやったようで、更新が止まってしまった 道行き見えないトリッパー なのはの世界にTS転生した一般人のお話 読める文章で結構面白いのだが、 段々本筋から離れて、もうオリジナルで良いんじゃね状態 なのはやフェイト達と出会うまでは相当遠い予感 145 :この名無しがすごい! 2012/01/28(土) 21 18 25.49 ID OCeCktHM ・博麗霊夢は妖怪に好かれる ほのぼの。オチが逸材。でもこれ妖怪じゃなくて幽(ry 短編だからか上手くまとまっている。 何気に霊夢のセリフが地の文以外ないのもグット とりあえず読んで欲しい作品 ・495年間、一回もお外に出てないの 内容に関してはネタバレ防止のため除外するが、普通に面白かった 安心と信頼の紅魔館ブランド、短編 とりあえず読んで欲しい作品その2 ・今日も今日とて「はらそーぎゃーてー」 幽谷響子を主軸として、命蓮寺で展開される日常を描いた作品 そそわで連載してても違和感のないSS ぎゃーてーちゃんをにじファンで一番可愛く書いた作品だと思う ・かちこめ! 花子さん 忘れられた怪談、トイレの花子さんの幻想入り。ある意味正しい意味での幻想入りである キャラもブレないし、心理描写もしっかりしてる 女妖怪のオリ主ってことで地雷を覚悟してたけど、いい意味で裏切られた 戦闘=弾幕ごっこ=少女の遊び 146 :この名無しがすごい! 2012/01/28(土) 21 25 51.26 ID 3EDTNfs0 日刊ほり 一位はなのは。地雷臭しかしなかったのに、案外面白かった。これからどうなるかわからんけど。転生者複数だからワンパターンの転生者アンチにならないか心配だが、ギャグなので大丈夫かと 二位はギアス。ブリタニアサイド。ラウンズになるまでテンプレ。最新話で主人公が頭悪すぎて見てられなかった。ルル陣営ぼっこぼこにする予定 三位はポケモン。中二なオリポケモンに憑依転生。ギャグがなかなかに面白い。作者が完結させる人だから安心 四位はIS。文量多めなのはうれしい。性転換手術やその辺の葛藤に興味なかったのでそこで切った。下手くそな葛藤描写は痛いのでバッサリカットしたほうがいい作品のいかに多いことか 五位はスレで何度か出た単細胞。面白い。割愛。 六位はとらハ。転生してきたことを誰かに話したり、原作知識を伝える展開が嫌いなのでなんとも 七位は雁夜救済の中では有名かな。ギャグ。バーカーカー憑依。面白い 八位はワンピース。いかにもな中二。side 使いで爆散 九位はリリなの。話どうこう以前に、一文の後に一行空行いれるんなら行間の設定変えてほしい。会話がほとんどのスカスカ 十位はIS 。文章がまともに見えたが錯覚だった。にじファン読んでると数行の間文が詰まってるだけでちゃんとした文章に見えるようになってしまったみたい。文系チートといいながらそんなにでもない。ほのぼの、なのだろうか?途中から路線が不明に。side 使い警報 体力削られるんだなぁレビューって 155 :この名無しがすごい! 2012/01/28(土) 23 04 59.56 ID 3EDTNfs0 がんばるぞー! 11位から20位の順番通りです。 ・ゼロ魔の世界・・・なのか? よくあるテンプレチート転生オリ主。転生先の環境は魔獣が多くて少し厳しめ(?) もらったチートを活用しなさすぎて笑った。三人称と一人称がいきなり混ざることがある。 学園に行く直前でリタイア。どうでもいいがドドグメルって家名が何だかエロスを感じた。どどめ色に似てるからだろうか ・魔法少女リリカルなのは 〜先を越された転生者〜 「wikiを頼り」←すごい勢いでスコップを摩耗していく。 主人公もチート転生オリ主だが、題名の通り、銀髪オッドアイなチート転生オリ主を揶揄ったキャラが出てくる。 いつからか流行りだした転生者アンチ物。クロノをKYと言い出す噛ませ転生者は最早伝統か…… ちょっと面白いアイデアは新たな作者が次々と劣化コピーしていくよね……にじファンもなろうも。 他の転生者は論うが自分のことは棚に上げるのもまた伝統。 ・コイキングの逆襲 短編。題名から展開はわかると思われる。コイキングに転生というのはちょっと面白い 感想でベタ褒めされたため連載にするようだが、作者が他に連載を4つ抱えてるために、 連載してもエター予備軍間違いないだろう。短編だし読む価値はあると思う。 ・のほほん一夏くん 性格改変。イメトレがチートな感じになってる。愛され溺愛系を彷彿とさせるので自分は苦手。 やまやの弟 を連想した。あっちは集中力チートで、まさにショタで愛され系だったが。 というかこの作者は追憶のシオンの続き書いてくださいお願いします ・Ultimate Dragon Quest ドラクエ。ダイ大の竜魔人になった主人公。しかし外見は人型で能力は竜魔人と、良いとこどりな時点で地雷臭。 文章は下手ではないが無駄が多く話が進まない。ヒロインはどもり症な噛み噛み女勇者。 淡々と進む。山なし谷なし。最新話の最後にやっとドラクエキャラが登場。暇で暇で仕方ない人はどうぞ ・Fate/Je suis inconnu 異世界での王が型月世界に転生して聖杯戦争に巻き込まれる。王だった面影はほぼなく、普通の人間っぽい性格。 文章は悪くないのだが、最近は手抜きになってきてる気がする。描写不足になり、空行が目立ってきている。 オリ主の強さはそれなり。凛や士郎の同級生。セイバーにフラグらしきものが立ちかけていて、それに士郎が嫉妬。 話の傾向としてはギャグ(?)。主人公から滲み出る巻き込まれ型情けない臭。何とも評価しがたい。 ・亡命編 銀河英雄伝説〜新たなる潮流(エーリッヒ・ヴァレンシュタイン伝) 前作をラインハルト劣化+主人公のあからさまな踏み台になってから読んでないので評価不能。 この人の文って上手い方なのかもしれないが、会話続く時会話ばっかになるのが気になる。 ・原作改変ノート(仮) 神様転生オリ主。主人公の一人称で基本進むのだが、敬語と断定口調を混ぜるな…… 「〜でした」「〜だ」をどちらかに統一くらいしてほしい。処女作だから生暖かい目で見守れってさ。 『生暖かく見守る』って嘲笑を含んでる「ヲチ」的な意味なのが良いのだろうか? まぁこれはにじファンでよく誤用されてるようだが……どういう意味で使ってるつもりなんだろう 原作改変ノートに原作改変の効果が「分」で表されていたり、10人の転生者で競うのが「原作の改変度」だったりと、 設定まわりに少し目新しさがある。 内容は作品紹介の文通り、日常でぐだぐだ。俺は5話で切ったが、合う人には面白いかもしれない ・奥さまは永遠の14歳。合法ロリですか?いいえ魔装少女です。 グィネヴィア(男の娘。女装)に憑依転生。型月世界だが原作知識はなし。 溺愛系でセイバーに猛烈にフラグ。空行が多すぎるし一話の文量も少ない。平均500文字って……。 作者曰くストレス解消で自慰小説とあり、まさしくそれを体現しているといっても過言ではない。ぐだぐだ系。 ・SWORD WORLD RPG CAMPAIGN 異郷への帰還 理想郷から移籍してきた。ロードスのTRPGの二次創作で、キャラへの憑依物。理想郷ならともかくにじファンには TRPGへの憑依少ない気がする。面白い雰囲気だし文章も上手い。字詰め過ぎな気もする。読む価値あり。 行数ギリギリだった…… 結論。にじファンの日刊はなろうの日刊よりも危険地帯。地雷どころか核地雷が点在している。アーメン 159 :この名無しがすごい! 2012/01/28(土) 23 27 06.13 ID oDu8TRU1 155 マジ乙。 需要なさそうだけどIS二次の最強もののなかで自分が読めたものを(意見には個人差があります) ・インフィニット・ストラトス〜迷い込んだイレギュラー〜 ACfaの首輪付き(天敵ルート後)に憑依?した状態でIS世界の篠ノ之束の前にトリップしてしまった男主人公もの。 所持していたデータから篠ノ之束に興味を持たれるが主人公にはゲームとしての記憶しかなく、そのあたりを誤魔化すべく 必死に頭を捻り、時には翻弄されりしながら成長する様が主人公のキャラクターを上手く作っているように感じた。 束×ネクスト技術という混ぜるな危険状態からネクストISという劇物が生まれ、それを駆ることになる主人公は結果として 単体能力で世界最強の位置に立つのだが、それによって世界情勢が変化する様子をきちんと描いている点が個人的に高評価。 第二部からIS学園編になるのだが一夏にとって主人公の存在が目指すべき頂という明確な目標になっており、それに伴って 原作以上に一夏が強くなっていくのが見所か。 他にもテンプレ踏み台にされがちなセシリアへのフォローやモッピーの専用機問題、主人公がクラス代表になれない理由などの 典型的最強系でよくあるツッコミどころが概ね解消されている。 主人公との交流により篠ノ之束の性格が原作とかなり変わっているのと主人公に好意を持つキャラがそこそこ多く ハーレムモノの気配がある点が注意点か。ここの束さんは個人的には好きだが。 また篠ノ之束謹製という理由があるものの絵面としてはACによるIS蹂躙であるので苦手な人にはとことんダメと思われる。 161 :この名無しがすごい! 2012/01/28(土) 23 32 13.92 ID pcyadrMB 146,155 すげえ。 評価不能にした17位、自分は読んでいるのでフォロー&追記入れておく。 ・亡命編 銀河英雄伝説〜新たなる潮流(エーリッヒ・ヴァレンシュタイン伝) 総合2位のif編。本編10話からの分岐で、 第5次イゼルローン要塞攻防戦中に両親の仇にあたる某貴族に暗殺者を差し向けられ、 それを乗りきったものの先行き危険と判断して亡命したという設定。 前作のラインハルトについては悪循環の末のデフレスパイラルで 十分説明可能だと思っているから別に良いが、こっちは……。 基本が最強モノだし序盤だから主人公のターンなわけだが、 自業自得とはいえ主人公が精神的に血反吐はいているせいか、いろいろ読んでいて辛い。 作者の文章力がどうこうは気にならんが、とにかく誤字が多い。 とはいえ、続きが気になると読み手に思わせるのは流石だとは思う。 162 :この名無しがすごい! 2012/01/29(日) 00 25 20.76 ID CR/Inc2r 総合評価のほうで11位から読んだものだけうろ覚えレビュー 11位 魔女と槍兵とチートがネギま!で無双 神転チートオリ主がネギま世界で型月仕様のメディアとディルムッドを召喚してハーレム作りながらアンチする話。 エヴァに対する扱いがひどい点とアンチ手段としてマスコミ攻撃を使う点が物珍しい部分か。 事実上の最高権力者がメディアと化しているためオリ主の存在感が薄い。とにかくネギアンチしたい人向けか。 12位 転生?チート?勘弁してくれ…… ゼロ魔二次。神様と漫才あり。Side表記あり。 平穏に生きたいのに生まれと神様の悪意でどんどんドツボにハマっていく主人公の話。 魔法の才能はなく、コミュ力というなんとも解釈しにくいチートを駆使して口先三寸で生き延びようとする。 ご都合主義的な展開が多いもののよくある武力制圧系ではないのでそこそこに読める。 13位 俺out現実→俺in異世界 恋姫二次。神様と漫才あり。チートあり。チート内容は身体能力が存在最強。 恋姫で武力チートはヒロインの活躍の場を奪って台無しにする地雷要素だと思う。そして俺outSS。 14位 せっかくバーサーカーに憑依したんだから雁夜おじさん助けちゃおうぜ! ハイテンション系は苦手。拒否反応起こして即バックにつき未読。 15位 ISってなに? IS二次。一部Side表記あり。全体的に三点リーダの多さが目立つ。あらすじにある危険な一文「作者は原作を持っていません」 千冬、束と同世代に転生した主人公が二人に絡まるのを鬱陶しいと思いながらも何だかんだで面倒を見て好感度を上げていく話。男のツンデレなぞ誰得。 IS学園設立直後、束に嵌められて一夏に代わって人類初の男性IS操縦者になり千冬らとともにIS学園に通うことになり現在各種イベント進行中。 また、テンプレチーレム狙いオリ主が踏み台オプションとして用意されており所々でウザい言動を繰り返してくる。 道なき道を進むその心意気は評価したい。 164 :この名無しがすごい! 2012/01/29(日) 01 14 12.50 ID CR/Inc2r 16位 ナルトの世界へ 原作知らないために未読。 17位 蝶の如く 恋姫二次。武力で(ry 18位 樹木の王 ネギま二次。土下座神との漫才あり。ネギアンチ。Side表記あり。 チート内容は全ての植物を好きに生やすことが出来る力とその植物に能力を付加する能力。 吸血鬼になった直後のエヴァを保護→世界樹一帯を確保→戦争に介入とおおよそのネギま人外オリ主ものの テンプレートをコンプリート……というよりこれがテンプレの原型か。 終盤の怒涛の展開からの完結の流れはネギまのアンチもの好きにとって一読の価値あり。 19位 お稲荷様奇行文 スラップスティック系のコメディ。 九尾の狐っぽい何かになってしまった男オリ主がリリカルな世界にトリップする。 STS時系列から始まるがその後にジュエルシードによる平行世界移動能力を身につけ ヴィヴィオとなのはさん(19)を引き連れて無印、As、Vividと引っ掻きまわす。 酷いキャラ崩壊となぜかオリ主に惚れるなのはを受け入れられる心の広さを持っていれば楽しめるだろう。 20位 真・恋姫†無双で部下をやってます 袁紹に絶対の忠誠を誓う筆頭軍師のオリ主が縁の下の力持ちポジションで頑張る話。 にじファンの恋姫二次のおススメを訊いた時に真っ先に挙げられる良作。 138 「本物(=禁書)並みに完成度が高い」という表現が本当に褒め言葉なのかどうかを考えてみて欲しい。 166 :この名無しがすごい! 2012/01/29(日) 01 54 25.73 ID u274xuZJ ほんとマジでレビュー乙 俺も紹介するわ 人には好みがあるし地雷避けでもなんでもいいからどんどん紹介してって欲しいぜ Elona×ポケモン(改訂版) 題名の通りElonaっていうフリーゲームとポケモンをクロスさせた小説 舞台はポケモンなんだけどそこにElonaのキャラやモンスターが出てくる 鉱石をせっせと少女が集めたり敵をミンチにしたりカルマ下がったりする コメディーで何も考えずにのほほんと読みたい人向け 雪風と風の旅人 ゼロの使い魔とジャンプの封神演義のクロス ゼロの使い魔の世界に太公望+アルファが召喚される話 どっちの原作も大事にしてる感じが伝わってくる良二次小説 原作の名シーンとか名台詞とかちゃんと登場するのもうれしい てかにじファンで一番好きな小説 169 :この名無しがすごい! 2012/01/29(日) 02 44 10.64 ID CR/Inc2r おかしいな、読んでた時は気にならなかったのにまとめていたら目から汗が出てきた。 21位 魔法を超えた科学 ネギま二次。神様との漫才あり。禁書の超能力全部と学園都市の技術知識その他の過剰チート系。 自分以外に超能力者を量産して一大勢力を作り魔法使いを蹂躙するアンチもの。 エヴァ死亡までやる展開は珍しい。長谷川千雨の双子の兄でありながらも妹込みでハーレム形成という爆弾。 バトル描写で禁書の展開コピペをやらかして該当話削除など盗作関連で話題になった前科あり。 22位 ダイの大冒険でよろず屋を営んでいます ダイの大冒険二次。ドラクエ9仕様の採取と錬金釜による合成能力を持ってトリップした男主。 アイテムで原作メンバーを裏方支援するというコンセプトのはずだったのに普通に魔法習得し ダイパーティに加わって活躍するようになったあたりでギブアップ。 初期も自分しか作れないレアものだからと値段を釣り上げるなど嫌らしい行動が目立つ。地雷。 23位 魔法先生は魔鳥と一緒 ネギま二次。土下座神との漫才あり。チート能力とチートチョコボを持ってネギまに転生。男主。ネギアンチ。 吸血鬼になった直後のエヴァを保護した後にアリアドネ入りして治癒術の権威になって 大戦時に国境なき医師団ポジションで乱入して紅き翼を蹴散らしつつアリカを落とす。 原作開始時には子持ち。麻帆良で教師ポジションになって仕事しないネギにブチ切れる。 ハーレムもあるよ。 24位 Fate/magic girl―錬鉄の弓兵と魔法少女― エミヤクロスは身体が受け付けなくなってしまったんだ……。よって未読。 25位 ロリ大魔王様の日常 ネギま二次。神との漫才あり。チート能力は文珠。TS転生でネギの双子の妹。 具体的な描写なしで血反吐を吐くほど修行して強くなりました的な要素あり。 麻帆良でエヴァの庇護下に。その後はネギ一行の行動に対し毎回毒を吐き散らかすポジション。 しかしネギ一行は学習能力がないのか似たような失敗を繰り返し、その度に毒舌……のループ。 ただ、毒を吐くものの装備支援や魔改造などのサポートをするためネギアンチというわけでもない。 原作へのツッコミをひたすら眺めるような話。途中で神にやり直し宣告されて二周目に入ったりもする。 波長が合えば楽しめるのではないだろうか。 172 :この名無しがすごい! 2012/01/29(日) 04 18 42.54 ID af0C+gkR 俺の個人的おすすめ コードギアス「罪と罰」 もしもギアスの無い世界だったら……といった感じの作品。 即効皇族バレ起こして、ナナリーの目が開いたりして不安は残るが そうしないとルルーシュをうねりの中へ放り込む事が出来そうにないから、仕方ないかと言った感じ 今のところ最強要素もアンチ要素も無し しかし始まったばかり、更新の遅さ、上記要素がある為まだ手放しではオススメできない 175 :この名無しがすごい! 2012/01/29(日) 07 38 20.18 ID ThnE3YJQ 166 Elona×ポケモン(改訂版) ポケモンSSにありがちなポケモンアニメっぽい独特の雰囲気と ElonaSSにありがちな独特のシリアスさがそれぞれ中和されてるおかげで 普通のなろう(にじファン)SSっぽい雰囲気になってて読みやすいから読んでるわ コメディだけどその二作のクロスなだけあってシュールだな 179 :この名無しがすごい! 2012/01/29(日) 10 22 08.19 ID g1DbYh9o 言いだしっぺの法則 26位 雪風と風の旅人 にじファンの中では面白いとよく評判になる作品。今の所100話。ふじりゅー太公望がタバサに召喚され、 こちらの世界でサボろうと画策する。知力を如何なく発揮して周りの評価を高めつつ、導いていったりする。 説教臭いというわけではないが、太公望が本質を見抜いて周りに驚かれを繰り返すのが辛い人もいるかもしれない。 文章は上手だが話自体は薬にも毒にもならなく感じた俺は50話でリタイア。 個人的にだが、他作品からキャラをクロスさせるときは一人だけにしてほしい。二人以上いてかつ片方が敵側で、 原作キャラよりも強かったりすると、「自分らの作品でやれ」と思ってしまう。世界観もクロスさせる場合はこの限りではないが。 27位 魔法先生ネギま!?最果てを紡ぐモノ? 転生チートオリ主。チートは妖精眼、直死の魔眼、見稽古、曲弦師と音使いの技術、絶対音感とガンダールヴの楽器版。 転生先は木乃葉の双子の兄で最強最低系オリ主。一文ごとに空行開け。神様との漫才数回。神様との仮契約。SIDE使い。 大戦期に飛び、英雄になった後また戻ってくる。関西陣営でネギや立派な魔法使いへの典型的なアンチ・ヘイト。 特にネギへのアンチはすごい。わざわざ後でこき下ろす要素を作中で作って正当化するくらいにはやばい。 ここまで地雷要素が並んでいるが評価が高いのは、この地雷群の発祥に近かったりするんだろうか 西尾維新に染まって厨二に目覚めるのは良いんだが、将来黒歴史に悶絶することになるだろう 28位 魔法先生ネギま!〜カレカノ・ライフ〜 主人公は防御が堅いだけでそんなに強くないが女従者が過剰チート。 この作者は不必要なレベルのチートを主人公に心酔するヤンデレ気味な従者や信望者に持たせる作品ばかりであり、 これもその内の一つ。従者は主人公以外を蟲程度にしか思っていない。 麻帆良の三分の一くらいを所有地としており、魔法世界から送られてきた魔法使いの刺客を大量に殺し、 果てにはメガロの首都を消し飛ばすほど従者が強い。 大戦期には戦争を止めるため(連合を疲弊させて戦争長引かせたのはこいつらのせいもあるんじゃね?)、 完全なる世界を潰そうとして無双。最強系主人公がかわいいレベルに無双、圧倒的。 ちなみに魔力枯渇の問題は従者が供給して解決というぶっとんだ展開。 アスナや刹那を引き取り、彼女たちも主人公の信奉者に。そしてネギに対してアンチ思考に。 俺自身、強い従者や部下に慕われる主人公という構図は好きなので途中までは楽しめたが、 主人公の視点がほとんどなくなる後半からは明日奈と刹那の思考が暗かったり病んでて拒否反応が出た。 29位 テンプレ通りに進めたい SIDE使いではないが、視点変更の時に名前を書くので似たようなもん。種別としてはネギへの転生憑依。 『魔法先生ネギま?』編と『魔法先生ネギま!』編があり、第二章『魔法先生ネギま!』編ではネギが強くてニューゲーム。 一章で紅き翼から鍛えられまくった魔法や技能を引っさげ二章に転生することになる。 チートは「ガンダムUCのMS(モビルスーツ)の再現」と、珍しい能力。 話のジャンルとしては、主人公の天才度や変人度に周りが振り回されるギャグ系。主人公は手段を選ばないタイプ。 咸卦治癒という、使用者や使用者と触れている者を癒し、肌をきれいにしたりするオリ魔法をもっていて、 それゆえに葛葉先生にくっつかれたり、明日奈や木乃葉とベッドで抱きつかれたりと、無意識に女を落としていく。 いつのまにかハーレム。周りの視点が多いのでよいしょされるのが好きならある程度楽しめるのではないだろうか。 ギャグもなかなかに面白かったが、京都編以降はまんねり。 勘違い物や周りのSAN値を削る作品は、同じ場面を視点で繰り返すために進みが遅く、同じような展開ばかりになる気がする。 30位 水の国の王は転生者 トリステイン王国でアンリエッタの兄に神様特典転生。しかし特典は魔力無限と目から破壊光線で影が薄すぎる。 斜陽な、むしろ滅んだ方がいいんじゃないかなと思うほど腐ってきているトリステインを立て直すために頑張る話。 カトレアを治療して嫁に迎える展開はもはやテンプレ通りだが、騒乱や反乱というオリストーリーを書いてるのは評価できる。 まぁその内容は残念な出来ではあるが……カトレアの心臓を複製して移植するのには笑った。 最近は北米大陸を目指す計画を出したりと、期待できるようなそうでもないような。王子が新大陸に自ら行くとか何やってんだ。 大抵のゼロ魔でカリーヌの性格がDQNになるのはどうしてなんだろうか?特にこの作品で主人公は王子なのに……。 書くのムズいね。次は任せた! 180 :この名無しがすごい! 2012/01/29(日) 11 13 52.91 ID CR/Inc2r レビューを書いていて作品ごとの文量の偏りにボトムズのコピペを連想した件。 実は100位くらいまで眺めて半分以上読んでて驚愕PANICしたのは内緒だよ? 26位 雪風と風の旅人 ゼロ魔二次。藤崎竜版封神演義クロス。タバサに太公望が召喚される。 双方の設定の擦り合わせと再現が見事。 にじファンで読めるものを訊ねた時に真っ先に挙げられる良作品。 ただし、中盤に太公望SUGEEと持ちあげる描写が続くので注意。アルビオン編で持ち直す。 27位 魔法先生ネギま! 最果てを紡ぐモノ ネギま二次。西尾維新成分が混入。土下座神との漫才あり。 マイナーだがやり過ぎチート能力をゲットして木乃香の双子の兄に転生。 序盤にあることで逆行して大戦期に放りこまれて零崎始め出したり赤き翼に参加して世界を救ったりする超展開。 そこから現代に戻って麻帆良入りして何故か女子中に放り込まれて……と地雷要素盛りだくさん。 ところが20話あたりで原作を投げ捨て独自展開を始めるとそこそこ面白くなってくる。 定期的に単独ヒロインの実の妹とヨスガにソラりだして眼球舐めなどの変態プレイを始めてSAN値チェックを 強要してきたりもするが後半は文章や掛け合いのリズムが上手くなって先を読ませてくるから それほど苦にならない? ネギまの二次であることと序盤の展開を記憶の奥底に閉じ込めてオカルト寄りの伝奇テイスト話と 割り切れば困ったことに結構読めたりする。 この作品のネギは主人公補正が一切かからないせいで色々ひどい目に遭います。注意。 28位 魔法先生ネギま!〜カレカノ・ライフ〜 ネギま二次。神との漫才あり。絶対防御能力と最強の従者を貰って転生する男主。魔法使いアンチ。 神にヒロインを貰う展開に唖然。しかもそのヒロインは主人以外を見下し虫扱いする言動が胸糞悪い。 中盤で実の兄に恋愛感情を抱く前世の妹も転生し合流してきたあたりでギブ。 この作者の別作品も空気系主人公と主人公以外を見下す最強ヒロインの構成だったりするので 作者の性癖なのだろう。 29位 テンプレ通りに進めたい レビュー済み。 17 30位 水の国の王は転生者 ゼロ魔二次。神との漫才あり。チート能力は無限魔力と目から破壊光線。アンリエッタの兄に転生。 典型的な幼少期の溜めが長いゼロ魔NAISEIモノ。 媚を売ってくる貴族が目障り→この国は腐敗している改革だ、という動機が意味不明。 病気のカトレアを治療してヒロイン化は様式美。 でもクローン技術で培養したオリ主の心臓を移植ってのはないと思うの。 オリ主は正義、反対する貴族は悪の構図で進むので色々とお察し下さい。 179乙です。 184 :この名無しがすごい! 2012/01/29(日) 12 07 23.65 ID CR/Inc2r 31位 魔法の世界の魔術し! エミヤクロスは(ry 32位 ガチモロリ大魔王様戦記 「ロリ大魔王様の日常」の「大魔王様、やり直し食らうのこと」からのシナリオ派生作品。 ネギま二次のオリ主人公キャラでオリ世界でオリ展開をやるからとなろうで書いていたがクレームが付いて 追い出された経緯がある。 やることは「ロリ大魔王様の日常」とあまり変わらない。が、オリ世界設定の説明が入るために展開が遅め。 長々とした前フリをいろいろとバッサリ切り捨てる様は痛快ではあるが読む人を選ぶ。 前作が読めた人向け。 33位 魔法少女リリカルなのはStrikerS はじまりの魔法 なのは二次。王道的最低系。転生モノではない点と完結した点は評価できる。 なのは撃墜事件の際になのはを庇おうとした結果右目にデバイスが埋まってしまい それ経由でアカシックレコードに接続できるようになった人間が主人公。 なのは撃墜の責任を押し付けられるどん底状況からスタートするが先に挙げた状況も手伝って 実力隠し系チート主人公ロードを突き進む。 機動六課に転入してからは魔法を使わない戦い方でTUEEE、実は魔法もSUGEE、誰も知らないような 知識を持っててSUGEE、ユニゾンデバイス持っていてそのデバイスの階級は大将です、 今まで功績を立てても昇進を断っていましたが受けることにしましたこれで元帥になったよ……と イベントごとに隠していた実力を表に出していく。周囲の評価も裏返ってマンセーされるよ! 個人的にはにじファンスコッパーの登竜門となる作品だと思う。 これを読み切れないならにじファンを掘るのはやめておけスコップがもたないぞ。 34位 織斑家の最強お父さん! 両親が失踪した織斑姉弟を引きとって子育てする話。内容がないよう……。 新規書き直しを始めたために更新が凍結された。 35位 インフィニット・ストラトス〜迷い込んだイレギュラー〜 レビュー済み。 159 191 :この名無しがすごい! 2012/01/29(日) 12 57 22.43 ID CR/Inc2r 昨日確認した時と微妙に総合の順位が変わっている……だと。 36位 高校生のリリカル爆走 神との漫才あり。改行が目立つ。1話あたりの文量が少ない。 文中にSideはないがサブタイトルでSideがあり誰視点か分かりやすい親切仕様。 テンション高すぎてついていけずにギブ。 37位 僕は違います レビュー済み。 103 38位 魔法少女リリカルなのは 平凡な日常を望む転生者 なのは二次。神様転生したオリ主が助けたマテリアルと日常生活する話。 主人公以外にテンプレチーレムオリ主の転生者がおり、下心全開の言動によってなのはらに避けられている。 空白期の日常生活をメインとしているため物語に大きな動きはほとんどなく、戦闘要素も薄い。 だが主人公の副業で知り合ったスカリエッティに頼まれ数の子をホームステイさせたり、それをきっかけに スカリエッティが善人化していったりと原作乖離の度合いは大きい。 中盤に主人公の前世の妹と友人が神との漫才の末にトリップしてきて主人公と合流した。 増えすぎたキャラを作者が扱いきれなくなってグダグダになっていき44話あたりでギブ。 39位 使徒の使い魔 ゼロ魔二次。神との漫才あり。チートはエヴァンゲリオンのゼルエルの能力。 顔文字やニコ動ネタが地の文によく出てくる。 エルフマンセー貴族ヘイト。特にヴァリエール家の扱いがひどい。リョナの域なのでマジ閲覧注意。 残虐かつ外道な行為をしながら自身を正義とするさまはまさに吐き気を催す邪悪。 ゼロ魔ファンが読むと冗談抜きで作者に殺意が湧くのではないだろうか。 40位 こんなチートでもありですかい?そうですかい。 Fate二次。幼女神との漫才あり。主人公の似非関西弁でギブ。 193 :この名無しがすごい! 2012/01/29(日) 13 45 32.54 ID g1DbYh9o 41位 ゼロの英雄奪還日記 ゼロ魔世界で平民に転生したオリ主は前世で科学の変態だったため、生活環境を変えようと努力し上手くいくも、自由にできるのは学園編前までの話。 世界の修正力により原作キャラに関われず、原作通りに進んでいく。 チートしても周りから認めてもらえないこともあって、亜人やエルフと共に風石によるラピュタの建設を始める。 その王国は戦力が半端ないことになり、当然のようにハルケギニアから目をつけられ、魔王と呼称されるように。最後は主人公(魔王)対原作キャラ連合(英雄)の対決。 文章がスカスカで空行も多いし、一話あたりの文量も少ないが、序盤で切るのは尚早かと。 浮遊島作りやその島での内政、要塞化などの過程はわくわくとさせられた。アンリエッタなどからすっごい曲解した印象を持たれているのも面白い。 原作キャラへの安易なアンチに入らないことも好感がもてた。主人公の性格も悪くはなく、SEKKYOUもなし。100話以上あるが、20万字程度しかないのでそこまで時間はかからないかと。暇なら読む価値はある……かも。 42位 東方典型録 現代から東方世界の大昔にトリップ。能力はステータスを見ること。エーリンから始まって原作キャラと会って懐かれていく話。 基本的に原作キャラと出会ったらいつのまにか主人公にベタ惚れしている。原作キャラはエロいことに積極的。 文章は下手ではないが読みにくいかも。文体や会話が作る雰囲気が「不思議」やら「妖しい」という言葉があてはまる感じ。 典型というからにはテンプレートということなのだろうが、どれを示しているのかよくわからない。女が勝手に堕ちていく所か? 山も落ちもないが、全編通して流れる妖しげな雰囲気と、キャラたちが全員ヤンデレ風になっている。 主人公はおっぱいに並々ならぬ情熱をもっている様。とあるキャラは発狂あり。自分は雰囲気エロスを感じて好きだが、薦められるかというと微妙。 43位 ひょうい! ネギまの魔法世界に、魔獣を合成したホムンクルスだかキメラだかに憑依し、テオドラが救ったために彼女の騎士となる。 能力は士郎の投影の銃verと影の魔法。大戦に帝国側でテオドラの護衛として参加するが一人で戦艦全部落とすほどのチートスペック。 ついた二つ名は『帝国の狙撃主(スナイプ・オブ・インペリアル)』。原作通りテオドラが紅き翼と共闘する時に同様に参加。 原作時にはニート生活を辞めて麻帆良の警備員に。ホテルの頂上から撃ってるだけですけど。基本原作にたまに介入していく形。 狂人だがテオドラへの忠誠は半端なく、優先順位が定まっていて行動に矛盾がでないのが評価できる。 文章のあちこちに滲み出るフロム脳もグッド。主人公が狂ってかっこいい。あいむしんかーとぅーとぅーとぅー。 この作品の主人公が聖杯戦争にイリヤ陣営で参加する「運命に撃鉄を」もこちらを読んだ後だと楽しめるかと。 自分が『周りに笑われるような甘ったれた理想を嘯く主であっても、主のために仕え続ける騎士』という構図が大好きなので、 かなり色眼鏡が入ってるかもしれないが面白いのでぜひ読んでほしい。アンチ要素が特にないのもオススメ。 44位 生まれ変わりは貴族? 暗殺者がゼロ魔世界でゲルマニア貴族の長男に転生。最強チーレムオリ主が王族にまで成り上がっていく。 これを読む頃には最強系に飽きていたので読むのがきつかったが、振り返ってみるとチートが常識の範囲にとどまっていることに気付いた。 原作知識はなしだし、前世の経験を元に軍事や政治で力を見せつけるが、世界観を壊すようなチートではない。神様特典やら、精霊に気に入られたという要素もなく、普通に魔法や肉体を鍛え上げたのみ。 最強系には変わらないので、俺がなろうやにじファンのチート群に感覚を狂わされてるだけなのかもしれないが(笑) 読む価値はあんまりない、かな。トリステインアンチ。フラグはほとんど回収済みでどうするのかと思っているとエター。 45位 職業は何を? 勇者です。 ドラクエ3でゾーマを倒した後の女勇者が迷宮のある異世界へトリップしてしまう作品。一人称と三人称が混ざりまくっているので少し読みづらい。文章としては悪くない。 弱く見えてもソロでゾーマを倒した彼女は強くてニューゲーム状態だが、とある理由により力を隠している。 力を隠しているタイプの主人公には鼻につく性格の者も多いが、この主人公は厭世的な性格に納得できる過去がある。 彼女の語り口は軽いのに台詞の重みが半端ない。『勇者』へのこだわりが読み直すと泣けてくる。 敵も味方も個性があるのも高評価。勇者パーティなのにネクロマンサーとバーサーカーってww。女主人公がとことん苦手な自分でも問題なく読めた。かなりおすすめです。 194 :この名無しがすごい! 2012/01/29(日) 14 14 01.68 ID CR/Inc2r 46位 チート能力を使って世界を救うはずが……?! マヴラヴ二次。神との漫才あり。Side表記あり。有力武家に転生した男主。 行動で得られるポイントをステータスに割り振って能力アップするチート。 これを使って開発チートと肉体チートで安心の最強オリ主展開。 世界情勢変化の描写がそこそこあるので読めないことはない。 47位 オリ主のオリ主によるオリ主の為の原作ブレイク ネギま二次。神との漫才あり。型月とヘルシングとネギまの真祖設定をいいとこどりしたチートで転生。 Side表記あり。「///」で赤面表現あり。改行多し。ハーレムもあるよ。 吸血鬼化前のエヴァに会って真祖化を阻止、しかし懐いたエヴァと旅をしている途中にエヴァが重傷を負い 結果として真祖化させることに。よって非ロリ。京都で神鳴流を学んで大戦参加してアスナ保護までテンプレ。 ラブひなクロスで鶴子がハーレム入りしたり、アスナと素子が同級生になる展開は珍しい。 最新話付近で月姫クロスも始めてこれ収拾付くのかと疑問に思えてきた。 八十五話時点で未だ原作時系列には突入していない。 グダグダ日常系ラブコメが好きな人なら読めるか。 48位 ViVidに転生した。うん、そのはず……… 護身発動 49位 適当な使い魔 遥か未来、無人艦隊唯一の人間である主人公が次元流の渦に艦隊ごと呑み込まれた。 その先にあったのはゼロ魔世界だった……という変わった導入のゼロ魔二次。 超科学チートによりやりたい放題する主人公に対する周囲のリアクションを楽しむ形の話。 ハーレムもあるよ。 終盤にグダグダ展開があるものの完結した点は評価したい。 50位 本気禁止制限決闘 遊戯王二次。遊戯王OCGのカードプールチートによるガチデッキで蹂躙系作品のパイオニア。 ぼくのかんがえたさいきょうのオリカが蔓延していた連載開始当初は目新しく感じられた。 恋愛はしないと主張しつつヒロインを抱き枕代わりにする、対戦相手の心をへし折るメタデッキで嫌がらせ、 他キャラに手持ちのカードを売りつけて借金漬けにして言うことをきかせるなどといった 人間性に難ありな行動ばかりの外道主人公が許せるなら読めるだろう。 後発に主人公がまっとうな性格のものがでてきているので個人的にはそっちを読むほうが楽しいと思う。 197 :この名無しがすごい! 2012/01/29(日) 15 36 48.35 ID CR/Inc2r 51位 IS 〈インフィニット・ストラトス〉 Dream Soldier レビュー済み。 111 52位 コードギアス 反逆しない軍人 原作未視聴につき未読。 53位 ゼロの使い魔〜幻獣騎士〜 ゼロ魔二次。神との漫才あり。1話あたりの文量が少なめ。 前世のゲームで捕まえたことがあるポケモンを召喚できるチート。男主。 作者がポケモンが好きなことは伝わってくるのだが何故ゼロ魔でやった。 同級生にマーシャルアーツの達人の伝説の狼とその弟の骨法使いがいたり、傭兵として鉄球使いのデブが 登場したりと地味に格ゲーからも色々クロス。 主人公が調子に乗るタイプではなくどちらかといえば好感が持てる性格なのが救いか。 ルイズ入学時には魔法学園の教師になっており陰ながら学生たちのサポートをするなど 物語の構成には光るものがある。 54位 二度目の人生を好き勝手して生きてみる ゼロ魔二次。神との漫才あり。女性運のない人生を送った主人公がチート能力持ってゼロ魔世界へ。 グラモン家の妾の子に生まれるが冷遇され、ある出来事をきっかけに実母とともにゲルマニアへ出奔。 錬金チートで資金を稼いで爵位と領地を買い上げ、原作知識でジョゼットや佐々木老人を確保し 竜の羽衣ことゼロ戦を入手して航空機を量産そして独立とタイトル通り好き勝手する話。 キャラクターを描くというより状況を描写する要素が強い。主人公の女性不信もあって非常に淡白に話が進む。 火葬戦記が好きな人向け。 55位 FPSプロゲーマーが魔法世界で撃つ ネギま二次。神との漫才あり。FPS好きが高じて実際に人間を撃ってみたいと考えるようになったアレな人間が 狙撃関連のチート能力を貰ってネギま大戦期にトリップ。欲望の赴くままに狙撃していく話。当然アンチもの。 無自覚な下種のテンプレチーレムオリ主と違って自覚ある外道なのでそういう話と割り切って読めるのならば 楽しめるのではないだろうか。自分は無理。 主人公がアリカを捕えて奴隷にしてオークションで売り飛ばす所でエター。 56〜60位は二人の狐の聖杯戦記しか読んでないので他の人頼む。 202 :この名無しがすごい! 2012/01/29(日) 16 06 33.39 ID g1DbYh9o 197 乙乙 反逆しない軍人は俺の大好きな騎士道物。 最初の方はブリタニア陣営で成り上がってラウンズに。 一期の時間軸にはルルと敵対するも二期ではルルの元へ。 原作と大きく解離して、シュナイゼル陣営が世界をほぼまとめ、それに抗うのはルルと一隻の戦艦のみ。 なかなかに面白いオリジナル展開だったが最後の方の黒幕の正体やらはあっそって感じ 道なき道をいくってだけでも評価できるが。 主人公がブレずに最後まで筋を通しているのが良い。 長いから新規が読むのはつらいだろーなぁ。作者は安定して完結させる人。 56 203 :この名無しがすごい! 2012/01/29(日) 16 12 00.89 ID g1DbYh9o 途中送信スマソ 56〜60位は自分も二つしか読んでないからレビューできん; 61〜70位にも読んだことあるの半分もないから5個ずつレビューってのは無理だ 200 ああいう狂人やアンチヘイトにかなり耐性あったからか、それなりに楽しめた といっても、終始もやもやした何かを心に抱えながらだがww 最後のアリカsideいらないと思うんだ……個人的に。 正義と悪逆非道でわかりやすい悪が戦ったが、最後に得して盤上の駒を利用していたのは腐敗した政治家、 という展開が苦手。リアルなのかもしれんけどね。 特に最後に「結局手のひらの上でした」展開を持ってこられたら嫌だ。 212 :この名無しがすごい! 2012/01/29(日) 17 46 14.36 ID 0OG2CrBD 209 じゃあこの辺でも読んで心を癒してくるんだ とあるチートを持って! リリカルなのは転生オリ主。 おっぱいを揉むことで相手の健康や成長を操れるおっぱいチートを貰った銀髪オッドアイの転生者が 小学生のなのはをマジ泣きさせてしまったことで現実を見るようになり、改心する。 しかし一度立った悪評を取り戻すことは難しくて……という話。 デバイスの名前がアイシテルという辺りからも分かるように、基本的に主人公がアホで不遇なギャグ。 台本どおりリリカルなのは リリカルなのは一期の映画は、ミッドチルダでなのはたちの幼少期を映画化したという劇中劇のような扱いなのだが それを演じた子役であるオリキャラ、アンナ・クアンタを主役にした中編。 アンナの先輩でいじわるな性格の天才子役リュッカとのやりとりと、アンナ自身の役者としての成長が話の中心。 リュッカの嫌がらせに最初は嫌な感じがしたが、いじめられるアンナもアンナで なんだかエキセントリックな子なのでついつい笑って読み進めてしまう。 全体的な出来としてはもう少し友情物語か役者としての成長に焦点を当てた方が良かったとは思うが それでも真っ当な二次創作はにじファンでは貴重。 221 :この名無しがすごい! 2012/01/29(日) 19 42 27.44 ID kj46Jkdp じゃあてきとーにレビュー しばらく前に読んだから記憶違いあるやもしれんが、 ・直死の魔眼・ストラトス タイトルの通り両儀式レベルの身体能力と同等性能の直死の魔眼を持っての転生。 色々つっこみどころはあるし、気になる所はありまくるけど、ギリギリ読めるか?…やっぱ無理って感じ。 一夏をそこそこ立てたりしてるから、中二が大丈夫な人は読めるんじゃないだろうか。 まだ序盤なので判断つかないが、アンチない以外は殆どテンプレと思われ。 ・のほほん一夏くん 一夏性格改変もの。とりあえず読める感じ(IS二次のなかでは) 稀に顔文字が入ってたり、主人公の愛され方が嫌いじゃなければ読める筈。 ただ読めてもそこまで面白く感じないかと。なんというか、すっごい普通。 223 :この名無しがすごい! 2012/01/29(日) 20 01 03.96 ID sxZGUbvJ ・鉄のストラトス アニメ版ラインバレルとのクロス。 24話のファイナルフェイズからIS世界に転移した早瀬浩一と城崎絵美。 この手のクロスではお馴染みの、「何故かロボがIS化する」という展開。 まだ序盤で、クラス代表のセシリア戦もまだであるが、アンチではない様子。 いまのとこ、アニメ版浩一のまま、特にキャラがおかしくなったりはしていない とりあえず1つ 225 :この名無しがすごい! 2012/01/29(日) 20 07 51.44 ID sxZGUbvJ ・MS開発劇〜inインフィニットストラトス〜 神様転生。神様がルーレットで決めた結果IS世界への転生が決まった。 チート得点として、チート頭脳とヴェーダを神様から貰う。 MSヴァーチェを作って学園に潜り込みたいという欲望で行動。 転生後、親がレシプロ機勝ったのを自慢したくて公道に夜中の3時に突っ込んでくるとか、プレゼントに虎を捕まえてきて息子を襲わせるとか寒いギャグが炸裂した辺りでスコップが砕けそうになった。 この作品の一番の特徴としては、【今後の展開を読者投票で募集した】ということだろう。 地雷原。 227 :この名無しがすごい! 2012/01/29(日) 20 11 45.92 ID CR/Inc2r 216 総合の方のレビューを書きながらで手が足りないわ。 ・僕の恋人はお兄ちゃん? 作者の好きなキャラをオリ主とくっつけてイチャイチャしながら硝煙の臭いを撒き散らす 安定のゼミルクオリティ。一夏も幼馴染み二人とくっつくよ!物理的に。 IS学園の乱れた風紀にツッコミを入れたいのを我慢しつついちゃらぶSANチェックに成功すれば 読めないことはない。強面義足で怯えられるオリ主の外見ネタの天丼がちょっとアレだけど。 神転チーレムオリ主に比べれば一夏の成長がみられる分100倍マシ。 ・IS〜ある平凡な女生徒の話〜 原作イベントに対して否定的な目線で愚痴を吐くだけの話。いわゆるアンチ系。 IFルートで平凡じゃなくなって原作ヒロインを学園から追放したり束ねぇを暗殺したりする。 ドラマ性がないので全く面白みがない。1話も短い。地雷にもなれない空気。 ・MS開発劇〜inインフィニットストラトス〜 ガンダム00のヴェーダ付きで束と同世代に転生してガンダム作ろうとする話。 ヴェーダが基本的にバックグラウンドでお膳立てしてくれる感じで思考錯誤の過程がない。 一章ラストで死亡フラグ立ててた主人公の両親が死んで盗んだバイクで走りだすかのように 太陽炉を作りに木星に行って2章で戻ってきた。 最新話でようやく話が動き出した感じ。 230 :この名無しがすごい! 2012/01/29(日) 20 17 56.04 ID g1DbYh9o 真改のは面白かったな 途中からダレて読んでないけど。 ISだと開発劇 はけっこう好きだった が、完全にエターの兆候が出てる…… クラスメイトは全員男 は発想もなかなか 30人の男子の中にも早い段階からどこかの国に打診してISもらってたりと違うのが良い。 付け焼刃な男子程度ではずっと専用機使ってきたメンバーに歯がたたないってのもリアル ただ主人公の影が薄いのが……名前覚えてない; 主人公が必要ない物語や傍観者気取ってる話が苦手だからこれからに期待。 232 :この名無しがすごい! 2012/01/29(日) 20 23 42.06 ID sxZGUbvJ ごめん、途中で書いちまった ・IS~未来を変える力~ ISの登場から25年後の未来 宇宙コロニーが建設され、完成されたその日、女尊男卑主義者が男性に対して戦争を仕掛けた 全てのIS操縦者は敵となり、国家解体戦争によって全ての国家が3日で消滅した 問答無用で男性を虐殺する女と、それに対抗する男という構図 主人公は弾、というかDAN。搭乗機はネクスト。つまりACクロス 文章でいえば他の最低系よりはるかに読みやすかったけど、それだけ。 ハッキリ言って、これISでやる必要あんの? といった印象 人によっては下手なアンチよりも嫌な気分になるかもしれない 235 :この名無しがすごい! 2012/01/29(日) 20 35 45.68 ID sxZGUbvJ ・創甲道化織鐵 ISと装甲悪鬼村正とドリフターズのクロスという、ある意味ぶっ飛んだ作品。それでも巧く調理しているのは流石 自分が読んだのは修正前だが、文章力はかなり高いと思う 一夏が魔改造されまくってもはや別人だが、それが大丈夫ならいけるんじゃないだろうか? エターの兆候が出てる 236 :この名無しがすごい! 2012/01/29(日) 20 51 16.63 ID tByGjBN8 ・恋姫・偽史〜微妙な人の転生話 転生主人公。転生したキャラが地味すぎて本人や一刀にさえ誰だろこいつと思われてしまう。 その為、主人公の能力も秀才軍師LVで平々凡々。強すぎではないが有能である主人公で話の中に入っていきやすい。 また、シリアスな場面もコメディな場面もほどよく描けていて読者を夢中にさせてくれる。 というより負けシーンがあったり崇拝されてない恋姫小説って本当に少ないんだよな。 237 :この名無しがすごい! 2012/01/29(日) 21 00 24.79 ID sxZGUbvJ ・IS〔ツイン・ソウルズ〕 ギャグあり、微シリアス、オリキャラ、独自設定独自展開 オリキャラとして非転生・天才系の一夏の双子兄。 ただし、武藤遊戯の相棒と王様のように一夏に精神だけとりついてる状態。 オリ主双子兄は箒が好き。箒が原作通り一夏が好きという三角関係 239 :この名無しがすごい! 2012/01/29(日) 21 34 19.76 ID CR/Inc2r 総合評価レビュー56〜70位までで既読物だけレビュー 60位 二人の狐の聖杯戦記 FateZero二次。2話目に天使と漫才あり。チートはX-MENのウルヴァリンの肉体再生能力。男主。 チート能力を駆使して死徒殺しとして名を馳せた主人公が聖杯の破壊を目的に第4次聖杯戦争に参戦する。 召喚したサーヴァントは主人公の名前(シルバーフォックス)と召喚場所繋がりでEXTRAのキャスター(タマモ) 青髭の旦那は犠牲になったのだ……。 概ね独自展開なのだが原作のシーンに主人公らが乱入するようなケースが多いため違和感を覚えることもある。 型月設定原理主義者にとっては噴飯物の展開があるらしいので設定厨の人は読むとき注意。 風呂場で聖杯問答から全裸祭りの王の軍勢発動という酷いシリアスブレイク展開を最後に更新停滞中。 64位 魔法先生ネギま! 〜落ちこぼれと呼ばれた英雄の子〜 ネギま二次。ネギの双子の弟でアンチ。 ネギの双子設定のキャラは魔力は莫大だけど魔法の使えない設定ばかりなのか。 「魔法先生ネギま〜とある妹の転生物語〜」「ロリ大魔王様の日常」読了後に読んだせいか 性別とチート能力を変えて展開を焼き直しているようにしか見えずギブアップ。 65位 ネギま! 神様から頼まれたお仕事。 ネギま二次。幼女神と漫才あり。型月の真祖(デメリット無視)能力と天地無用の光鷹翼を持って男の娘に転生。 改行多し。いちゃらぶ描写によるSAN値チェックあり。 真祖になりたてのエヴァに会って復讐を手伝ったり魔法世界の大戦の裏で蠢いたり3-Aメンバーの何人かを ハーレム入りさせて魔改造していたのは記憶にある。 魔法世界編ではネギ一行のサポートとして付いて行ったハーレムメンバー視点で話が進むようになってた。 これ以上は思い出せない。 68位 IS チートは隠すもの IS 転生して貰ったのは!?(レビュー 103)と同作者。 神との漫才あり。身体能力チートにグレートゼオライマーがおまけで付いて転生。男主。 白騎士事件に巻き込まれて両親が死亡したためISに恨みを持つ主人公がIS学園に入学して原作キャラアンチする。 IS学園入学までが1章だが要約すると全部グレートゼオライマーの仕業だ、となる。 セシリアがあっという間に物理的に退場しこの調子で殺伐展開が進むかと思えばシャルロットだけ例外的に 救済するような中途半端な展開をやらかしたので切った。 69位 真祖の吸血鬼と漆黒の異端者 ネギま二次。改行多し。一話あたりの文量少ない。Side表記あり。 真祖になった直後のエヴァを助けた男が死亡後転生してネギの双子の弟になる。 神様なしで、同一世界のキャラが転生する流れは割と珍しい気がする。 魔法使いアンチで特にネギ、高畑の意図的な改悪描写がひどい。 作者が自分に酔ったような文章を垂れ流して読者を置いていく。描写不足というより支離滅裂。 241 :この名無しがすごい! 2012/01/29(日) 21 51 32.91 ID uXwIGanc 東方が大好物の俺も、レビュー。あくまで俺の主観。 週刊ユニークアクセスが多い順で検索した順番。 1、東方典型録 既にレビューされていたが、ハーレムもの。オリジナル主人公。 最初にステータスを見れるなどの表現があったり、不老?の ようなものがあるものの、東方のside使いでもないし、視点使いでもない あたり、最低限のラインには達している。あと、これはR15に収まるのだろうか? 随所に小ネタが挟んであるが、分かる人には分かるネタが多い。 2、東方空狐道 元から最強主人公が、転生してTS人外主人公になって超最強というやつ。 東方モノではよくあるが、原作よりもはるか昔に転生するタイプ。 転生後も、種族的に最強、才能的に最強。本気だしたら、いつでも 原作最強キャラも圧倒という、俺Tueeeeな話が好きなら、いける。 3、東方鼬紀行文 あらすじの通り、転生最強主人公もの。よくあるような、傍観者的な立場で、 原作キャラにSEKKYOUとかはしない。転生とはあるものの、転生した要素は、 生まれた時に日本語で話せたぐらいで、それ以外に転生の意味は無い。 最強主人公モノとしては、王道的な位置付け。 4、銀の狐と幻想の少女たち 転生モノとは違い、始めからその世界で生きていたという設定のオリジナル主人公物。 この手の話に多いのが、主要キャラは、主人公と知り合いというやつだが、 これもご多分に漏れず、知り合いがいる。ただし、人数は多くない。 オリジナルキャラが他にも出演。ハーレムもの(慕われるタイプ)。もちろん、主人公は強い。 5、東方高次元 これは、現実→二次元というタイプの話。身体的には普通の主人公だが、能力がチートなタイプ。 主人公の性格は奥手、ヒロインは攻手(全体的に)。能力チートと言っても、俺Tueeeをする主人公では ないうえに(結果的にはするが)、弱点も設定されているので、そこらへんは評価。 ただ、主人公の性格がどうしても女々しいように感じられるので、そういうのが駄目な人は気を付けるべき。 242 :この名無しがすごい! 2012/01/29(日) 22 23 03.90 ID uXwIGanc 6、東方伊吹伝 これは、始めから原作世界にいたというタイプの主人公もの。 珍しく、最強チート、才能チート(才能はある?)、という要素が無い、冒険成長モノ。 話の展開もテンポよく進み、1話も短くもなく、長すぎることもない。ただ、改行が多いので、 始終マウスのホイールを転がし続ける必要がある。基本的に1人称で進む。 7、銀の槍のつらぬく道 ごめん、俺、こういうタイプの話だけはダメなんだ。 8、東方医療録 これは、オリジナル主人公が東方世界にトリップした話。 題名の通り、主人公は医術を習得している。だが、医術が披露されることはあんまりない。 最強チート、才能チートは無い……が、けっこうあっさり強くなる。 会話文多めで、地文は少ない。正直、主人公に医術の個性をを付ける意味はないと思う。 9、東方風神記 オリジナル主人公最強転生モノ。転生とはあるが、前世の記憶に関する エピソードはほとんど無し。正直、転生の意味は全くない。 分は会話文半分、一人称半分。ハーレムもので、未完。 今のところ、続きが掛れるのは絶望的。 10、東方亀兎忍 オリジナル主人公転生物。これも転生。TSもの。 かなり強い主人公で、テンション高めの一人称もの。 TS主人公が好きな人なら、けっこういけるかも。 けっこう、オリジナルキャラが出てくるが、扱い的にはモブ。1話の量は少ないし、 改行があまりされていないので、少し読みにくい。 247 :この名無しがすごい! 2012/01/29(日) 22 37 31.81 ID CR/Inc2r 70〜80位までで既読分レビュー 73位 麻帆良で生きた人 ネギま二次。魔法使いアンチ。Side表記あり。 麻帆良を守護する一族の長だった主人公が土地と家族を奪った魔法使いに復讐しようとする話。 恋人だった世界樹の精霊の力で原作から約60年前再生し半精霊化。相坂さよ(幽霊)を拾う。 関東魔法協会およびメガロメセンブリアに対抗するべく協力者を求めて各地を渡り歩き関西呪術協会の 最高幹部になったりアリアドネの司書になったり完全なる世界の幹部になったりする。 原作時系列に入った時にはコネクションと組織規模がオーバーキル状態でレッツパーリィ。 とにかく物語の脱線→クロスオーバー増加の流れがひどい。 主人公の式神の一人が雛見沢へ行って惨劇を回避させた上で沙都子を嫁にしてきたり、 主人公がヴァンパイア十字界世界に行って千年ほど過ごして帰ってきたり、どこかで見たような技術班が どこかで見たようなキチガイ兵器を開発する話を何度も見せられたりetc... それらが番外編ではなく本編として関わってくる。元ネタが分からなくて置いていかれることがしばしば。 そういう脱線部分がなければ復讐モノとして楽しめたかもしれない。 75位 ポケモン世界に来て適当に(ry ポケモン世界に転生したポケモン廃人が廃人思考と戦略でポケモンバトルの常識を塗り替えていく話。 序盤の一人語りは少々きついもののそこを乗り越えれば概ねポケモンバトル。 主人公の半生部分はバッサリカットでプラチナ編からスタートする。 バトルは遊戯王のカードプールチートものに近い。レベル差でゴリ押しするような内容ではなく バトルごとに使用ポケモンや戦法が変えて勝利する感じなので同じ廃人なら思わずにやりとできる。多分。 78位 真・恋姫無双 もう一つの袁家に仕えし者 恋姫二次。冒頭に主人公紹介。Side表記あり。 紀霊に転生した男オリ主が袁術の下で色々仕事を押し付けられながら乱世を生きていく話。 一刀の改悪がひどく、不意討ちをするわ内政は軍師に投げっぱなしだわ性欲剥き出しの言動だわで 原作の影も形もない。しかも桃園三姉妹以外の将には相想を尽かされた上に三姉妹とともに死亡する。 その後は蜀ルートで仲間になる武将を吸い上げながらルートを乗っ取るようなシナリオで話が進む。 具体的なNAISEI描写はなくキャラ同士の掛け合いで話が進むので正しく原作:真恋姫無双である。 史実をベースにした重厚な歴史モノを求める人は余所を当たるべし。 張勲がヒロイン、袁術が娘ポジションなので彼女らが好きならば読めないことはない。 一刀や桃園三姉妹ファンにとっては核地雷。 79位 戦い?しませんけどなにか? ツッコミ済み。 31 80位 魔法少女リリカルなのは 〜先を越された転生者〜 なのは二次。神との漫才あり。 タイトルからしてなのはキャラを物扱いしているような嫌な気配がぷんぷんと漂っている。 ハーレム狙いの最低系オリ主が登場してそれを阻止しようと動く主人公。同じ穴の狢。 252 :この名無しがすごい! 2012/01/29(日) 23 12 29.77 ID g1DbYh9o 日刊掘ってたら、ISジャーナリスト戦記ってのが面白くなるかもって感じた 内容はタイトル通り。まだプロローグの後一話しかないが。 東方キャラが外見のみで出てくるのに注意。 魔法世界の戦争屋 もこれからの展開によっては面白くなるかも 能力はポイントシステムで様々な軍人や武器を出す能力。 個人的にレギオン系能力が好きなのでお気に入りに入れた 奇妙なシリアスを入れたりヒロインヤンデレ化したり主人公の葛藤が意味不明でへたれで良いとこなしだったりするのがマイナス。 コードギアス「罪と罰」 ギアスなんてものがなかったらのif物。 原作じゃギアスのおかげ計画を数年前倒しにできるって言ってたけど、実際ギアスなかったらきついなんてもんじゃないよね というのがわかる作品。 文章も上手いが、全体として泥臭く、つらい展開が続くと思うので一区切りついてから読んだ方がいいかも。 作者の自己満足なシリアス物になる可能性もなくはないので。シリアス書ける俺KAKKEEEEは怖い。 鬱い展開で読者を離れさせないのは、特にネットだと難しいだろうね。 とある魔王の魔法使い ギアスのルルーシュがネギの双子の兄に転生する話。ワイアードの方のギアスをもっている。 ブリタニアをぶっ潰す!ではなく連合をぶっ潰す!とかにでもなるんだろうか将来 ルルがルルじゃないので注意。性格変わりすぎてて笑わせてもらった。悪魔襲撃の時に頭でもうったんじゃないかな 253 :この名無しがすごい! 2012/01/29(日) 23 13 56.25 ID QT6pZiTI 他サイトから例を引くのはアレだけど、ROプレイヤー鋼錬を行くみたいな作品世界トリップ系で キャラアンチとかヘイトとか無い奴ありませんか 今のところ、既読は「焔の海兵さん奮戦記」くらい。 ついでにレビュー置いていく 焔の海兵さん奮戦記 ワンピース二次。現実→オリ男主憑依。原作前開始 オリ主の外見がハガレンの雨の日無能な大佐と同じで、海軍でドレーク、スモーカーやヒナと同期 憑依時点で悪魔の実(エアエアの実)は既に食べた後 ハイテンション系でない一人称というだけで読める気がする。今のところ地雷要素はなし 256 :この名無しがすごい! 2012/01/29(日) 23 23 07.71 ID 0OG2CrBD 216 IS/空の境界 箒が事故って記憶を失うが、あくまで式と同じ自己を消失したオレ女になっただけで直死の魔眼に目覚めるわけではない。 ベタな展開コピーからは外れているが、空の境界のクドクド語る部分を再現しているためモッピー大活躍を期待すると肩透かしをくらう。 一話がやたらに長い。IS二巻までのエピソードを消化している。 IS クラスメイトは全員男 一夏以外全員転生者。沢山居過ぎたせいでヒロインは全員二組送り。 転生者のうち専用機を獲得できたのは四人。とはいえ自分で売り込みをかけたり、国家や企業に所属することを決めていたり わりとその辺は甘くないのだが、転生者複数という滑稽さを笑うジャンルを生かせているかというと疑問でもある。 個人的には嫌いじゃないんだけど、アンチやヘイトではないもうちょい無様なキャラがいても良かったと思う。 IS[ツイン・ソウルズ] 一夏の双子の兄が昏睡状態で入院。束の脅威の技術で精神を一夏の体に同居させる。 オリ主は箒のことが好きだが、箒は一夏のことが好きでと、箒のヒロイン度が高い。 228 あの口調の男に女が惚れるとかジョークにしか見えなかった 268 :この名無しがすごい! 2012/01/30(月) 00 39 30.05 ID KzTIXsKl アトラス系ってことでにじファンでほどほどに読めそうだったのでブクマ放り込んだ奴レビュー ・永劫の世界へ ハム子ことP3P女主人公が介入。エリザベスのごとく召喚器代わりに全書を使う 基本原作沿いだが、同じワイルドということでコミュの築き方とか技構成とか番長に教授することも たぶん伏線だろうけどちょっと知能が後退してる気がするのが鼻につくかも。あとよく気絶するのも でもにじファンの湯にある程度浸かってたなら耐えられるレベル ・果てしなく続く坂道の途中で 性同一性障害の主人公が念願の女→男になったぞ! 状態だったのにP4にトリップした上にまた下の女性の体に戻り悶々とするお話 かつて女友達に「男として」好きとか言ってトラウマ持ちになった主人公が、今度はその女友達ポジションに雪子が気づいたら据えられてて 好みは千枝ちゃんなのにとかぼやきつつ鬱々としてく。もっとどん底にいけばメガテンらしくなるんだけどなぁ ・Persona4 ―現語リノ夢― 既読らしいけど一応レビュー。高校生に戻って完二と幼馴染で知能ヒャッハーしてた主人公だけどそろそろ貯金がつきてきて追いつかれそうです 以上。 P3のバトルジャンキーものはブクマに入れるほどじゃなかったし デビサバ検索で出てきたけどあらすじで護身発動するものばかりでした やっぱにじファンの年齢層にアトラス作品求めるのは間違ってたのかな…… 276 :この名無しがすごい! 2012/01/30(月) 08 30 27.73 ID xUlMex4E アトラス系だと前にマイナースレに自晒しされてた デビル・サマナー《異邦人伝》っての読んでる。 原作の雰囲気そのままで上手いけど、なろう受けはしなさげ。 279 :この名無しがすごい! 2012/01/30(月) 17 25 15.11 ID S3iawi3I 真剣に小物に恋しなさい まじこい。転成オリ主。原作知識無し。完結済み。サイドストーリー。 生まれつき意味不明なパァウァーを持った抜けてる主人公。前世の常識から異常な程普通を心掛けようとするが...。ドッピオ似の女の子の陰謀が迸る。原作介入しないしアンチないけどモモヨンが踏み台気味。ギャグもので比較的気付き易い伏線とかあって面白かった。 280 :この名無しがすごい! 2012/01/30(月) 17 37 38.34 ID NwpqqFvX これがホントの魔改造 IS。日刊一位になっててけっこう面白いと思う。これからに期待。 ネギまやISが打ち切りになったらしいけど、二次界隈には何か影響あるだろうか ISは設定放出してほしい。謎ばらまいたの放置しすぎだろ 298 :この名無しがすごい! 2012/01/30(月) 20 30 53.44 ID Qj0WmL9r 型月は設定の第二魔法に平行世界の運営って異世界移動の理由付けしやすい理由があるからなあ。 神様転生と同じく一応の理由付けがしやすいって点が大きい気がする。ナデシコのボゾンジャンプも然り。 総合評価レビュー81〜85位いきます。 81位 Fate/Je suis inconnu Fate二次。前世が英雄だった人間が転生して士郎の悪友ポジションで第五次聖杯戦争に巻き込まれる話。 全般的にギャグテイスト。主人公の悪乗り行動は本当に前世の記憶持ってるのかと疑うレベル。 コメディなのだと割り切って読むならばそこそこ読める。 逆にタグを確認せずに珍しいコンセプトに惹かれてシリアスを期待して読むとスコップが溶ける。 82位 テンプレチートオリ主に強制的にさせられた元一般人のお話 なのは二次。神との漫才あり。改行多し。男主。 銀髪オッドアイニコポナデポ付きでドラゴンボール系能力を持って強制的になのは世界に転生。 主人公が拒否してもテンプレチートオリ主であることには変わりがない。 ハイテンションオリ主の一人称で勢いに任せて押し切ろうとする文章に嫌悪感が湧いたためギブアップ。 83位 魔法先生ネギま〜とある妹の転生物語〜 ネギま二次。Side表記あり。改行多し。魔力はあるが魔法は使えない設定のネギの双子の妹に転生。 伝勇伝の複写眼、殲滅眼と前世で読んだ漫画や小説に出てきたアイテムや武器を作成するチート持ち。 これによって読者から募集した他作品ネタの武器道具が次々と出てくる。 とはいえ、フェイトやエヴァなど一流どころを相手にしたら勝てないバランスで安直な無双がないのは○ 麻帆良でエヴァの呪いを解いて庇護下になる所までテンプレ。 ネギを矯正しようとして失敗した過去があり、ネギに対して主人公は色々諦めているという設定でネギアンチ。 全体的には家族愛がテーマ? エヴァや茶々丸と家族のような関係になっていく一方で血のつながった 兄との関係がどんどん悪化していく対比が面白い。 魔法世界編直前で家族関係に一応の決着が付くためか一旦完結し別タイトルに移行、そちらも完結している。 ネギアンチものでは良作の部類。 84位 田中太郎 IN HUNTER×HUNTER 田中太郎30歳男性が原因不明のトリップ&若返りをしてHUNTER×HUNTER世界で生きることになる話。 カイトの相棒ポジションになり、彼とともにいい意味で少年漫画的な冒険を繰り広げる。 タイトルの地雷臭っぷりに反して良作。 ただし作品の雰囲気が微妙にホモ臭い。 85位 幻想幼女リリカルキャロPhantasm なのは×東方。キャロに転生した主人公がJS事件を乗り切って平穏に暮らそうと頑張る話。 里を追放される時に持ちだしたものの中にあった東方キャラの能力をエミュレートできるユニゾンデバイスを 駆使して管理局入りを回避しようと逃げ続けるのだが……。 知らなかったのか……? 六課入りからは逃げられない。 序盤はギャグ要素が強いが後半から一転シリアスに。残り3話で完結予定。 詳細はネタバレにつき省くが、東方クロスモノは一方的な設定押し付けからクロス先蹂躙要素が入るため 回避推奨という自身の経験則を補強する結果となった。 そういう要素が平気な人には伏線とか色々考えてある構成のしっかりした良作になるのではないだろうか。 307 :この名無しがすごい! 2012/01/30(月) 21 15 57.96 ID DhBjdzMg 86位 チートと転生、あとガンダム ガンダムSEED二次。短いシーンを連続したSide表記。サハク家に転生した男が主人公。 二歳の時に朝起きたら頭に神からの手紙があったという展開 超技術開発無双、あげく錬金術まででてきて、世界観が崩壊、 おまけにヤマやオチもいまいちで描写も薄い。 87位 東方風神記 東方二次。原作時系列の遥か昔から始めて年代ごとの東方キャラ+αと出会っていくタイプ。男主。 まず改行が半端ではない。一番嫌いな十行改行があったのは流石にこたえた。 次に主人公。オリキャラなのだが、どうにもこじらせた厨二病感が否めない。 時間が突然百年後に飛び、しかも原作キャラがいつの間にか惚れている状態だった。 一人称なのに四季映姫とオリ主の思考が混ざり合って訳がわからない状態になっている。 中学~高校生で地の文を殆ど読まない人には面白いのではないだろうか。 88位 ハリー・ポッターの弟は母親似原作未読につき未読。 310 :この名無しがすごい! 2012/01/30(月) 21 28 20.09 ID NwpqqFvX 89位 漢を目指して ネギま二次。HUNTER×HUNTERの念能力をチートとして貰ってネギの双子の妹にTS転生。原作知識があるばかりに悪魔襲来事件前に村から逃走。その時僅か二歳であるが念能力なら仕方ない。魔法世界入りし成長していくにつれ女版ナギとも言うべきバトルジャンキーでおバカなキャラを形成する。チート能力は無敵ではなく初期設定が強めの少年漫画の主人公くらいのバランスになっているため主人公の性格もあってバトル描写の熱血成分が多い。話の見せ方や盛り上げ方が上手いので神転チートモノであるにもかかわらず面白いと思える一品。90位 機動戦艦ナデシコ 平凡男の改変日記SIDE表記あり。冒頭に遺跡との漫才があるが……。ナデシコ二次では珍しい現実来訪系チートオリ主もの。チート能力は遺跡によるサポートによるものなので原作の枠をはみださない程度。力はあるけれどそれを使うことを躊躇うヘタレ系主人公が好きになった人(ハルカ・ミナト)のために決意して立ち上がるという一昔前にありそうな王道的な話の流れ。主人公とは別口で逆行アキトやルリがいるのもこれまた珍しい。みんなでハッピーエンドを迎えたい系の話なので読んでいて不快になることはない……と思う。色々な意味で懐かしさに癒された。 漢を目指してって別に男でよかったんじゃねって思ったり。 エタってるからTsして麻帆良でクラスメイトになったことによりストーリーどう変わるかわからないんだけどね 女にTSして男口調で男の性格のままで男のように振る舞うのは何がしたいか理解できない 無意味なTSって呼ばれるものでさえも、女になってかわいい外見をしたかったり、男を勘違いさせたりってのがあると思うんだが 自分が「オレ口調女」が嫌いだから色眼鏡かも 314 :この名無しがすごい! 2012/01/30(月) 21 58 43.13 ID Qj0WmL9r 310 ネギまみたいに女性キャラが多い作品で男主だと○○をヒロインにって要望が感想に湧くから そういう連中の発生を防ぐために女主にするんじゃないかと。 男主モノでヒロインは一人だって言ったものでもハーレムにしろみたいな感想が湧くし……。 91〜100位まで既読分レビュー。やっとここまで来た……。 92位 双六で人生を変えられた男 IS二次。神との漫才あり。千冬、束の同世代かつ更識家の長男に転生。 原作で対暗部用暗部という設定がある更識家だがこの作品ではそれに説得力を持たせるような描写が 無いように思える。いいとこヤクザの親分程度。 IS学園成立後にIS適性が判明して千冬らと同級生からことあるごとに絡んでくる 最低系テンプレの転生者の存在までどこかで見たことがあるような内容。 93位 勇者って一人じゃないんですか? ドラクエ1の世界に転生してしまった男を主軸にしたちょっとだけリアル志向なドラクエの物語。 戦う学者の異名を持つ主人公が勇者支援官という立場で勇者たちをサポートしていく。 全滅後の復活やモンスターを倒した時に得られるお金、タイトルの疑問や時系列的には過去であるはずの ドラクエ3時代にあったものが無くなっている理由などゲームのお約束と流されがちな要素に メスを入れて物語を上手く作っており面白い。腐敗貴族による謀略要素もあるよ。 1話あたりの文量が少なかったり、ご都合主義的に話がとんとん拍子に進んでいくのが欠点。 作者と主人公の名前が同じなのには目を瞑ろう。 Chaos、Low、Neutralの3パターンの分岐があり前2つのルートは完結。 現在Lowルート後のドラクエ2の物語を別タイトルで連載しながらNeutralルートを進めている。 95位 IS〜インフィニット・ストラトス〜 <これが私のお兄様> IS二次。セシリアの兄に転生。様々な世界で何度も転生を繰り返しておりその集大成としての知識チート。 一行ごとの空行こそないものの改行時の行数が多めなのと各話の冒頭で読者に語りかけるのが少し気になる。 前世知識を元にACやVFを開発するなどして財界面での影響力を強めていく。 セシリアがブラコン化すると同時に原作のちょろさが無くなって立派な方の貴族系キャラに魔改造されていて 世界情勢編の兄とIS学園編の妹のそれぞれで話が進んでいく……のだが序盤で趨勢がほぼ決しているため 予想外な展開があまりなく、キャラの掛け合いやラブコメ的な描写で尺を稼いでいるように思えた。 朴念仁の一夏がセシリアに惚れるという展開だけは予想外。 兄がIS学園にやってきてラブコメ臭が増したあたりでギブアップ。 96位 大魔王様系愛玩動物物語 「ロリ大魔王様の日常」の「大魔王様、やり直し食らうのこと」からのシナリオ派生作品。 こちらは真・恋姫無双の世界にトリップ。 やることは「ロリ大魔王様の日常」とあまり変わらず、曹操の下でゴロゴロしながら毒を吐く内容。 よって向こうが読めるならこちらも読めるし、ダメならダメ。 劉備アンチ傾向。シリーズで唯一完結している。 97位 IS《インフィニット・ストラトス》〜やまやの弟〜 IS二次。山田先生の弟というオリキャラを主人公にした物語。 天才設定の愛され系ショタによる開発チートモノ。 原作知識のある転生者のようななんちゃってショタではないだけマシだが、 ことあるごとに愛され描写が入るので読んでてきつい。 純粋な少年が大人の世界を垣間見てだんだん汚れていく過程が好きならどうぞ。 338 :この名無しがすごい! 2012/01/31(火) 02 38 40.87 ID 5Lkt0RC9 過去レスにGS二次の話題があったので紹介してみる。 ゴーストスイーパー横島 極楽大作戦R!! 理想郷と同時掲載 鬼塚畜三郎邸除霊編からスタートの原作再構成 デジャヴや走馬灯で在ったことが無い女性の記憶がちらほらと。 最初の仕事でうっすらと霊能の目覚め始めた為、展開が少し変わっていく。 原作の漫画のようなハイテンションギャグを小説でやっている為、ハイテンション系が苦手な人は若干きつかいも。 YOKOSHIMAやアンチ、横島の皮を被ったナニカでは無いので安心して読める。 海龍戦記の連載を再開するとエタる可能性有り GS二次サイトの「二人三脚でやり直そう」と理想郷の「奴が幻想入り」につぐお勧め。 342 :この名無しがすごい! 2012/01/31(火) 02 57 09.52 ID RMslIs96 にじファンで個性のある良作を探そうとすると大体ポイント1000〜3000ライン狙いになるんだけれど 完全に手作業になるのがマジできつい。 総合評価6ページ目から既読分レビュー。 ・革命@トリステイン ゼロ魔二次。原作知識持ちがトリステインの公爵家に転生。チートと神様は無し。 現代知識を用いた内政もの。革命というタイトルに反し体制維持なのはツッコミ待ちなのだろうか。 主人公の淡々とした語り口で淡々と話が進むので文字数の多さと合わせて読み進めるのがかなりきつい。 主人公以外にも転生者がいるが、珍しいことにその大部分が善人寄りで世界をより良くしようと互いに協力し合う。 転生者それぞれが自分の専門分野を担当する形ゆえに全部一人でやってしまうNAISEIものより不自然さは少ない。 サブタイトルに主人公の年齢が書かれているのを見て分かるように30年近くを順番に描いており(現在国王) そこまで続ける作者のモチベーションには感心するほかない。 原作の30年くらい前から始まっているため言うまでもないことだが原作の展開は影も形も無くなる。 自叙伝ジャンルが好きなら楽しめるかも。 ・とある転生者の工房物語閑話 タイトル通り「とある転生者の工房物語」の閑話。 本編後の時系列の話や小話を詰め込んだものなので本編が読めるならこちらも読める。 ・真・恋姫†無双 〜袁の王佐〜 恋姫二次。SIDE表記あり。転生オリ主男。チートは無し。 転生後の行動が子供らしくなかったために気味悪がられ口減らしの際に村から追放され、 浮浪児生活を送っていたがたまたま袁術に拾われ袁家の養子となる。 後の歴史で暗君と呼ばれることになる袁術を救い恩を返すために色々頑張る話。 恋姫二次でありがちな三国志成分が混入した内政系。オリキャラ多数。 原作ではワガママ娘の袁術が立派な君主へと成長していくような話が読みたい人にはおススメ。 ・流れて流されてネギまへ ネギま二次。神と漫才あり。序盤数話は句点が欠落している。Side表記あり。 チート能力はないが不老の主人公がマイペースに原作800年くらい前から生きていく話。 周りに過大評価されながら歴史に名を残していく勘違いもの。周囲の視点だと主人公マジ救世主。 例によってエヴァを吸着する。 主人公との仲を接近させるために登校地獄の呪いを自分から掛けてもらいにいく、吸血鬼として ネギを怯えさせるために取った行動が両手を掲げて「がおー」などこの作品のエヴァはへたれカワイイ。 またナギ、アリカ、ネギの性別が原作とは異なる。女の子ネギだとうざくない、ふしぎ! ・黄巾無双 恋姫二次。三国志の波才が現代日本に転生し、その後に恋姫無双世界の波才へと再度転生する。 丁寧口調で若干ハイテンション、しかも三国志時代の人格はどこへやら現代オタ色にすっかり染まった 主人公の一人称視点がどうにも受け付けずギブアップ。 ・転生者は可変戦闘機の夢を見るか? IS二次。神との漫才あり。開発チートと操縦チートと幸運を貰い転生。一夏と同世代の男。Side表記あり。 開発チートでVF@マクロスを開発してパワーバランスを変える技術開発系の話かと思いきや 福音事件後にIS適正バレしてIS学園に入ってきて学園生活を始めたりと話の方向性が定まっていない印象。 主人公がバカなことを全力でやる天才なのでそんなキャラを混入したドタバタ騒ぎを 頭を空にして楽しむのが適切か。 ・亡命編 銀河英雄伝説〜新たなる潮流(エーリッヒ・ヴァレンシュタイン伝) 「銀河英雄伝説〜新たなる潮流(エーリッヒ・ヴァレンシュタイン伝)」の亡命ルートIF物語。 作風はこれといって変わらないので上のが読めるならこちらも読める。 343 :この名無しがすごい! 2012/01/31(火) 03 33 04.68 ID wIF1ZT5T 前の方にC3の小説がないか?っていってたから いちを紹介してみる ・うさキューブ C3(シーキューブ)の二次。と偽物を作るワースによって作られた東方のうどんげの偽物が研究国の所属として暮らしていく話(アンチではない) 主人公は最強ではないがかなり強い。 タグに東方を見てなくてもOKと書かれているがたぶん東方を知ってないとよくわからない表現がある。 そして最初は展開が早いと思ったが、この作者、時々投稿した話を後から書き足して行くので困る。 この前なんとなく読み返した時は焦った。 文章が拙かったり短かったりするのを治すために頑張るのはいいのだが投稿する前に直して欲しいものだ 文章に少し長い空白や早い展開を容認できる人には読めると思う。この前連載が再開した 353 :この名無しがすごい! 2012/01/31(火) 10 26 03.23 ID fetGlKi/ 352 出されたから掘っちまったじゃねえか。パブロフのわんわんおになってるんだから勘弁してよね。 メタルクウラ帝国建設記 どうやら短編でメタルクウラに生まれ変わった子の続編。せめて統合しろと。 タイトル通りの中身であり、会話7地の文3の割合くらいで進行する。 リリカルな世界を蹂躙するのだが、全編オリ話という部分は評価しなくてはならないだろう。 メアリー・スー度としてはとてつもなく重度というものではなく、 三人称で書こうとしている部分はある。失敗しているが。 これより凄まじいものは多々あると言えど、目が凄まじい勢いで滑るのは間違いない。 おぼろげながら向上心は見えるので、数年後に期待したいところ。 370 :この名無しがすごい! 2012/01/31(火) 14 44 07.80 ID nBHy/Q7u お気に入りの大整理して残った二次創作紹介する。できるだけスレで出てないやつを。 ・こんなミルキでもアリだろう?(H×H) ミルキに憑依。家族愛が迸る。ギャグ系。 ・絶対正義は鴉のマークと共に 東方のお空の姿と能力でワンピース世界へ。いつのまにか性格もお空になっていく。 主人公の何気ない行動(狂気有りの時も)に周りがSAN値を削られる。 主人公の性格苦手だと多分きつい。容姿がお空だから俺は耐えられた ・転生ねぎマ? 主人公は狐の子で陰陽師。婚姻により日本に狗族が溢れるように。 ダイオラマチート。日本は呪術や陰陽が栄える。朝鮮半島消滅したり歴史も変わる。 日本には妖が牛耳っているということで周り大体敵で、西洋魔法使いの尻尾が見えたところでエター ・不老不死の活用方法? ネギま。遥か古代に転生。完全なる世界のトップとして魔法世界作る。世界改造系。 自分はこれと↑の作品みたいな、原作のだいぶ前に転生して世界に影響与えたり内政するのが大好きなので楽しめた。 大抵その手の作品は原作時期になると無理に原作に合わせようとしてスケールが一気に小さくなって駄作になるが。 道なき道を歩むなら最後まで行ってほしい。 ・転生者たちの軌跡 リリなの。5人の転生者がバラバラな時期に転生。予言で転生者が災厄となるとされてしまい、管理局から隠れ逃げ回ることに。 主人公は一目でそうとわかる銀髪オッドアイになってしまっている。にじファンの転生者複数物では一番好き ・とある外道最低系主人公の話 ネギま。タイトル通りの能力を受け取らされた主人公の苦悩の話。ネギTSもある。 不死、ナデポ、膨大な魔力と気を与えられ、生まれた直後から死にかけ魔力などを封印される。 記憶が戻るまでの間にナデポで妹を洗脳してその魅了も封印され、家族に愛されながらも距離感。 最新の方では微妙になってきた気がするけど、十分楽しめた。 ・学園黙示録〜Fallout OF THE DEAD〜 ウェイストランドのアイツが学園黙示録の世界へ(小室孝となって)。 主人公の性格や行動倫理の再現度が高い。理想郷の外史のアイツ並み ・バイオレンス Z.O.G 暴力的な衝動を持った日本人3人にマジンガーZなどの機体を与えてマブラヴ世界に放り込む。 チンピラで外道だがそれを貫き通してくれそうなため期待。頭の悪くないチンピラってやっかいだよね。 しかし二話でエター…… ・奇公子ヴェンツェル ゼロ魔。転生。最初の方は太っているし魔法もドットだしで落ちこぼれ。クルデンホルフから放り出されることに。 従妹で従者は主人公に傲岸不遜に振る舞うし最初の方は主人公も見せ場がなくてつらい。 しかし、超超超珍しいヒロインなのが心に来た。ハーレムの一員でなく本命としてこの人とは……。評価は一転、甘くて好きになった。 過去に理想郷で連載していた。 数か月更新ないと更新されても読む気になれないからほとんど消してしまった。 エタってるの多すぎなんだよね……しかも大抵の作品は何の前触れもなくエタる。 作者のページいくとお気に入りしてる作品に最近の作品が入ってるからにじファンやなろうには来ている人は多いみたいだが 398 :この名無しがすごい! 2012/01/31(火) 19 27 55.30 ID /fRTgJEo 今日日間にあがっていた真・恋姫†無双〜李岳伝〜ってやつだけど、 まともだった……。いやまともな事に何で驚いてるのと自分でも思うがまともだった。 いやはや、にじファン日間にまともな文章描写な作品が上がるなんてどれくらいぶりかねw 449 :この名無しがすごい! 2012/02/01(水) 00 36 36.93 ID NlzRp+co じゃあチートでもハーレムでもない奴を一つ ただしオリ主 ・この果てのない大地の上で レギオスの二次 本編の一年前 とある出来事が理由でグレンダンを追放され 学園都市に行くことになった主人公 レギオス二次にありがちなフェリ先輩ヒロインなんだが 文がそこそこでキャラ貶めも無く不快に感じなかった作品 ただ主人公の追い出された原因に拒否感はあるかも知れない 主人公の兄貴がいい人過ぎて本編のレイフォンに分けて上げたい 453 :この名無しがすごい! 2012/02/01(水) 01 08 48.49 ID 9Z9N5Bmg ならば俺もレギオスから1作 ・鋼殻のレギオス IFの物語 レイフォンが天剣にならなかったら。というIFの話。 途中から出稼ぎにでることになるが、基本的にメインキャラは原作組。 文章は問題ないし、アンチ要素なんか無いのでご安心。 ただ、レイフォンの頸技が万能すぎるのには首を捻ることになった。 455 :この名無しがすごい! 2012/02/01(水) 01 42 31.17 ID 7lYxIN1+ んじゃ俺もオススメ短編出してみるかな 劣化の将・八神家日記 気が向いた時に投稿されるみたいだが、今ある一話だけでも短編として十分読める出来 内容はタイトルが全てを物語っている 456 :この名無しがすごい! 2012/02/01(水) 02 02 32.73 ID l+qJO8eS 454が挙げてるけれど……。 両方TSものだから苦手な人は気を付けて。 ・とある科学の完全調整(フルチューニング) ミサカ00000号に憑依した男が死亡フラグを回避しようと頑張る話。完結済み。 原作知識は無いし、能力もレベル5に届かないと割と絶望的な状況の中で 自分だけではなく他の妹達も救おうと必死に足掻く。 若干1話あたりの文量が少なめ。 ・とある世界の剥離要素(エラーポイント) 学園都市の統括理事会の一人の娘にTS転生した主人公が自身の生存のために 腹黒要素全開で暗躍する話。主人公以外にも転生者が多数。 原作に上手くオリ設定を絡めたり、要所要所できちんと上条さんが主人公らしい活躍をしたり レベル5連中の強さがしっかり書かれていたりと原作を尊重した上でのオリ展開が魅力。 魔術側の主人公としてもう一人いるような気がしたが別にそんなことは無かったぜ。 457 :この名無しがすごい! 2012/02/01(水) 02 11 03.68 ID 0QRu8FyP じゃあ俺も今さっき読んできたリリカループ日記 原作知識も神様転生も無しで、なのは無印から死んで覚える無限ループ。文章は日記形式というか独白 とにかくすぐ死ぬ。5行くらい書いたら死ぬ。今のところ2話だけど既に50回ループして50回死因を書いてる 三大死因はジュレイモンにアルフの腹パンに宝石。最初はコロコロ死ぬのが淡々として面白かったけど次第 に飽きる。というか50回もすぐ死んでを繰り返して内容も日記だから薄い。一歩進んで二回死ぬテンポ ちなみにループものでよくある一つの正解ルートを見つけたら次ぎも同じ行動でルート確定〜という進みではない 仲良しルート見つけてじゃあ次ぎも、ではなく総当たりしてる感じ。これは色んな展開や無限ループの気楽さを楽しめた 476 :この名無しがすごい! 2012/02/01(水) 09 26 53.90 ID hUC6hiVO レビューの多さで読める奴が掘れるんじゃないかと思って掘ってたんだが ネギまの言葉と意思の行軍記ってのがトップに来て読んで見たんだ 女オリ主が神様転生してナギとくっついて戦争終わらせて終了、とあんま読んだ事ないパターンだったんだが オリ主がやたら恋愛脳で途中からうっへりした。まぁアンチ要素も無いのでそこそこ読めた 478 :この名無しがすごい! 2012/02/01(水) 10 08 21.51 ID Iz1q2Dj+ マブラヴ物も二作品、読んでみた!! 当たりだ 「バイオレンス Z.O.G 」 あの「FPSプロゲーマーが魔法世界で撃つ」っぽい 外道なオリ主がいいね! スカッと爽快だ! 一話が長いし、まだまだ待てる 「紅蓮先生の・アイ@マイ・探索記?」 おおう……、これは渋い ネタもいろいろ混ぜ込まれてるんだが 読者に知性を要求する作風っていうんだろうか 495 :この名無しがすごい! 2012/02/01(水) 13 04 04.85 ID wVFyuIiX 491 実際まじでこんなもんだからなぁ・・・ おかげでちょっとした地雷なら普通に読めるようになったよ 個人的おすすめ(地雷を見すぎたから感覚狂っているので人によっては地雷あるかも) ・ふらりと歩いて幻想入り(東方) 絵かきが幻想入りする話 ・BLEACH EL fuego no seapaga(ブリーチ) 戦闘狂のオリ破面の話、オリ主はそこそこ強く結構文がしっかりしてて面白かった。この頃原作入った ・魔法少女リリカルなのはStrikerS 〜とある新人の日常〜(なのは) 最強でも最弱でもない、それなりの強さでティアナとスバルの同期のオリ主が 六課にはいって頑張る話 スバルルートとティアナルートとギンガルートの三つの話がある(ギンガルートは今連載中) 506 :この名無しがすごい! 2012/02/01(水) 14 25 00.21 ID uFYJ0+Aj 上にあって割と評価良かった「コードギアス 反逆しない軍人」読んできたけど微アンチものに思えてくる 別のクロス作品読んで思ったのは結局オリ主による蹂躙が好きな作者だと思った 507 :この名無しがすごい! 2012/02/01(水) 14 31 51.85 ID Cvi1LQGS 反逆しない軍人は読める筆力があるだけで内容は普通に俺キャラTUEEEEだからな だがその読める筆力ってのがなろうでは貴重なのが…… 519 :この名無しがすごい! 2012/02/01(水) 17 20 49.10 ID apjnxTqK 上に出てた 或る皇国将校の回想録 を読んでみた とりあえず文章は読めるレベル。主人公も分を弁えてるし、原作キャラを貶してるような作品でもない。 そういった意味では良い作品かもしれないが、構成があまりにも微妙 主人公が生き残りの大隊長になるのはいいが、そこから展開が原作とほとんど変わらない、というのはどうだろう。 新城も英雄になってるしキャラも尊重してんだが、姫との謁見は主人公がやったり それも何というか、姫の質問に主人公だったらこう答える、というのをやりたかっただけ感が 多分この作品を最大限に楽しめるのは原作未読者 既読者はダメージは受けないまでも、モヤモヤした感情を得ると思う 538 :この名無しがすごい! 2012/02/01(水) 20 09 49.96 ID TghgcQaQ 一行感想(読めるレベルを★3として評価) リリカルループ(★4) 死亡ループの一発ネタ。 リリなのでループ物というと理想郷のフェレットの憂鬱が思い浮かぶし 正直二番煎じという感じがしないでもないが…ネタが続くのであれば期待は出来る オルコットにインテル入ってる(★3) これも一発ネタ。 性格魔改造の癖に原作沿いを明言しているので、良くある「台詞だけ変えました」系の作品になると思われる ヒロインの性格改造なので、俺キャラ臭は薄いし読めるレベルではある。 真・恋姫†無双〜李岳伝〜(★4) 現状、恋姫二次というよりも三国志よりの作風 ただし、エルフっぽい外形のオリキャラが登場したり、魔法を匂わせる描写があったりと 迷走し始めている感は否めない。 また、各種オリキャラ特性(美形・暗い過去持ち・料理上手etc)を兼ね備えているのはお約束かな 542 :この名無しがすごい! 2012/02/01(水) 20 43 54.28 ID NlzRp+co 上で出てた金の満月が昇る時 というテイルズ二次の感想 ストーリーは原作の物語に最初から女オリ主人公を追加したようなもの 転生ではない 文はスカスカじゃないが一々キャラがセリフを言ったというのを強調しすぎな気はする 原作の進行をほとんど全部最初から描いているのでオリキャラがいる事に違和感は無い 未プレイでもある程度流れは分かるがプレイ済みだと退屈かも知れない キャラ貶めもないしTUEEEとかもないから不快には感じないが原作主人公と恋愛がある 原作自体恋愛色が薄かったのでオリキャラが相手と言うのに拒否感が無ければ 原作主人公の反応とかを楽しめるかな 主人公のデザインが好みに直撃だったから評価が甘いかも知れん 576 :この名無しがすごい! 2012/02/01(水) 23 37 27.96 ID cZiCM+1H 東方のオリ主率にスコップがーと思ったが、なのはゼロ魔ねぎまに比べりゃまだマシか アンチヘイトチーレムクロス蹂躙 フゥハハハーハァー! にじファンは地獄だぜ! これだけじゃアレなんで東方のオススメ置いとく 【今日も今日とて「はらそーぎゃーてー」】 アンチもヘイトもチーレムもオリ主もない にじファンじゃ本当に珍しいタイプの貴重なSSだった 582 :この名無しがすごい! 2012/02/02(木) 00 04 35.49 ID dmEDXGWG んじゃせっかくだからSAO適当に読んだ分書いとくかな ソードアート・オンライン 無刀の冒険者 敏捷特化で攻撃力は豆鉄砲な一人称オリ主物。SAO編は前半ほのぼの、後半シリアスってか欝。ALO編が終わり現在GGO編 強い主人公系の中じゃ結構読めるんだけど、ALO編からは自重できなかったのか色々アレ。SAO編だけならかなりいいと思う SAO 冷厳なる槍使い 目つきが悪くてオリジナル槍術の達人なオリ主物 初対面のヒロイン達三人相手にやけに上から目線なのが引っ掛かって後は流し読みになった 文章自体はまともなので読める人は読めるはず SAO─戦士達の物語 キリトの従兄弟なオリ主物 なんかしょっぱなキリトにありがたいお話をし始めたとこでギブ。文章はまとまなので以下同文 ソードアート・オンライン 或る短剣使い 特にひっかかる設定もないのだが、説明が殆どなくひたすら戦闘シーンを見てるだけな印象を持った 25話で26,311文字というスカスカぶりとそのうち6話が無刀の〜とクロスしてキャラが喋ってるだけということしかわからなかった †ネトゲの姫にはよくあること† (SAO二次) 萌え萌えネカマプレイを始めるもデスゲ開始のため姿が現実世界のブ男になってバレ、心に傷を負ったオリ主物。その名も†愛舞天使猫姫†さん 前半はひたすらテンポのいいギャグ、後半はガチシリアス。それでも話のテーマが一貫してるのが良かった 理想郷にも投稿してあるのでご存知の人も多いかと。オススメ やばい最初にネカマ読んだせいか俺のスコップ柔らか過ぎワロタ… 608 :この名無しがすごい! 2012/02/02(木) 02 19 49.91 ID ir8L4ei9 気合で一作読みきったのでレビュー ●ユーノの恋愛を本気で応援してみた チートを貰って転生した主人公… ただし微妙すぎてメインストーリーに全く絡まないどころか その能力の描写すら数行程度しかないという不遇さ。 というか、恋愛物なので関係ないと言えば関係ない ユーノ×なのは ← 主人公が応援 ← はやてが茶々を入れる フェイト×オリキャラ 最初はユーノ×なのはの恋模様を応援しているだけだったが いつの間にか主人公がなのはに惚れていて… だけど、応援していた手前、表に出せず煩悶している描写がメインか。 読んでて何か凄い青春してるなーと思った リリなのである意味は薄いけど、個人的に良作。 ただし、オリキャラとフェイト以外、基本的にウジウジしたキャラが多いので そういうのが嫌いな人は駄目かもしれん。 609 :この名無しがすごい! 2012/02/02(木) 02 23 38.85 ID Rc5kwTUC 608 それは俺もりりなののんかでもかなり好きだな 主人公が哀れではやてが可愛かった 612 :この名無しがすごい! 2012/02/02(木) 02 36 42.60 ID HJvQgCwT 608 フェイト×オリキャラは展開上結構重要だったのはわかるんだが、 ユーノ×なのはなら主人公はフェイトだろ!と思って読みに行ったクチだったので確定したところで折れた 割と早い段階から嫌な感じはしてたからそこでやめとけばよかった… 613 :この名無しがすごい! 2012/02/02(木) 02 59 47.02 ID ir8L4ei9 612 フェイト×オリキャラは いつまで経っても煮え切らないユーノ×なのはのブースター的役割だから どうしてもメインは「なのは、はやて、ユーノ、主人公」の関係描写がメインになってるな。 フェイト贔屓の奴には辛いかもしれん。 671 :この名無しがすごい! 2012/02/02(木) 15 16 43.47 ID s48Yy/8F スレの流れぶった切って悪いが個人的ににじファンでおもしろいけどあんまり評価されていないのをレビュー ○カンピオーネ! 〜勇士は神を殺し、魔王と並ぶ〜 原作がハーレム公認の最強系で今度アニメ化するカンピオーネの二次創作。 以下あらすじ >カンピオーネ。人の身でありながら神を殺し、その権能を簒奪した者。 > 覇者であり魔王である彼らにはか弱き人々は抗えず、逆らえない! 彼らと並ぶのは同じカンピオーネか、神々のみ。 > ――しかし、この絶対なる理を崩した神がいた。これはその神の子供達と神々、カンピオーネの物語。(にじファンより) 圧倒的能力を持つカンピオーネに比肩するアインヘリヤルというのになった主人公たちがカンピオーネと戦う話。 主人公たちは一般人たちと比べるとぶっちぎりで強いけど、カンピオーネが原作からしてとんでもない設定なので、強さ的にはどっこいどっこい。 ほかのカンピ二次が神様殺しまくった最強の〜という感じなのに対して、文章力も高い(個人的判断で悪い)から最後まで読めた。 一話あたりの文章量が多いのもいいところ。 個人的には好きだが、めちゃめちゃ評価が低い。 レビューってこんな感じかな? 674 :この名無しがすごい! 2012/02/02(木) 15 36 51.84 ID O6Zm3WVr 人物紹介と数話読んだが苦痛しか感じなかった。ヲチスレの領分じゃね? 5段階で言うなら2か3 自分を鍛えた神を殺して権能簒奪したカンピオーネがその神の事業引き継いで量産型カンピオーネでヒャッハーするだけ ぼくのかんがえたおりきゃら集団で日本人ががんばってるねー 作中最強キャラはいい踏み台だよねー って感じ 神話薀蓄も薄いし、文章力も並ていどじゃね? にじファンの中にあるから良く見えるだけだ。深呼吸してよその良作や商業誌読んで息継ぎをすべき 675 :この名無しがすごい! 2012/02/02(木) 15 49 22.77 ID 39ss3mpc アインヘリヤル オーディンにより人からエインヘルヤルへ変えられてしまった者達、すなわち晃達のこと。 まつろわぬ神すら殺めるほどの戦闘能力を持ち、またオーディンより無理矢理与えられた権能をそれぞれ一つずつ所持する。 魔力耐性などもカンピオーネとほぼ同等。 勝利と(シュベルト・フォン・)栄光の剣(ジーク・オン・グランツ) 護堂の”戦士”と同じで神、カンピオーネの権能を切り裂くことができる。 護堂と違い、使用回数に制限はない。また武器の形を変えることもできる。 晃がまつろわぬオーディンから与えられた権能。 ……oh とまぁ設定だけでバックするのもアレだし、一応読んでみた 文章だけならにじふぁん平均を超えるだろうけど 構成というか展開、主人公の言動、原作キャラの扱いは最低系オリ主物 多分原作知らない方が楽しめる。原作ファンは読まないが吉 どうでも良いけどカンピ二次で未だに普通の魔術士設定のオリ主が居ないのはどーいうこったい 681 :この名無しがすごい! 2012/02/02(木) 16 14 00.89 ID s48Yy/8F 書く才能どころか読む才能すらないとは。 地雷二次ばかり読んでいると脳のしわが減っていく証拠なのか。 とかいいつつもう一個。 ○IS 束が異常になったわけ。 題名の通り、束が異常になったわけを書いた二次。 ほかでレビューを見て飛んだが、正統派二次らしい。よく意味はわからん。 文章力は並み。途中で飽きそうになるが、完結済み。 682 :この名無しがすごい! 2012/02/02(木) 16 14 27.30 ID TiXws0fU 671 これはひどい......文章が読める方である程度の量があるから錯覚するのはよくあることだが そもそもオリ集団は物語になじませるのが難しいし、主人公に説教系の臭いがする。大人ぶってるというか......シニカルに自嘲するキャラ?で似合ってなくてかっこわるい まじこい日刊に多いお...... 見えている地雷原に突っ込む勇気がある人任せた 686 :この名無しがすごい! 2012/02/02(木) 16 59 10.42 ID O6Zm3WVr 日刊6位 真剣で私に恋しなさい!〜西から来た武士は転生者〜 転生能力特典オリ主。燕幼馴染もの。Side使いで「///」「(汗)」や ズガアアアアン! ドガアアアアン! などでガンガンこちらの精神を削ってくる。 燕と一緒にスカウトされ、九鬼に滞在してクローンと仲を深めたいみたい。ファック 女性しか扱えないマグダラの聖骸布を使ってる時点で本当に能力だけが欲しかったんだなという欲望が透けて見える。 主人公が絡まないところの描写は原作そのままで、ゲームでしか許されない会話→地の文1行→会話が延々繰り返される。ここは地獄だくそったれ! 日刊18位 真剣で私に恋しなさい! 〜川神の花鳥風月〜 Fateの佐々木小次郎がやたらフランクで稚拙な言葉使いのショタ神になぜか受肉させられ、戦争時よりパラメータを上昇させられてトリップ まゆっちの目の前にいきなり現れ自分がサーヴァントであり神に助けられて受肉したなどという妄言を吐き始める。怖い 剣を使うものとして嘘ではないと判断したコミュ障のまゆっちの判断により家に招かれ家族と対面し、まゆっちと決闘することに Side使い。Fateらしさを出したいのか「―――」を多用しているが、呼吸も間もあったものではない。というか句読点くらいまともに打って欲しい まゆっちに燕返しして気絶させたら家族として迎えられてた。武士の家系とはまことシグルイなり 日刊33位 まじこい∞アンリミテッド -MajiKoi Unlimited- 設定集だけで回れ右したくなる猛者。古武術の天才で10歳で祖父の技を全て手にいれ、死にかけたことでアンサートーカーになり、刀語のチート姉の見稽古で一度見ただけで全ての技や動きを完璧に再現し改良できる どうしてそんなやつが古武術の技を覚えるのに10歳までかかったのかわからないし、アンサートーカー持ちなのに鈍感さ:EXというわけのわからないパラメータを持ってるのかわからないけど、 知力EXの彼のことだ。きっと設定資料にも深い思慮があるのだろう こいつもSide使いで「(汗)」とか使ってくるけど大丈夫。耐性ついた……と思いきや >「とりあえず、これで終わりです」 >“星巡りて 我ここに誓う 我が前に居おりし 全てなるものへ 今ここに安らかなる終焉を迎えん!” 星樹武闘術極技、『終焉なる黒』!!」 >その瞬間、百代を覆うように黒いドーム状の気の結界が展開される。 >「なんだ、この技は!? うわあぁぁぁぁぁぁぁ!!!」 >勘九郎 >「フィニッシュ!!」 なんだよなんで古武術に詠唱がいるんだよ鍵括弧くらいまともにふれよ台本形式なのか誤字なのかはっきりしろようわあああああ 日刊45位 真剣で私に恋しなさい! It s beautiful life プロローグでまた不幸な過去持ちか……とげんなりするが、わりと多い地の文の多さに救われる だがそのほのかな期待も読み進めるうちに悲しいことになる >Side in 社 >Side out 社 >一子 side in >一子 side out 統 一 し ろ。不意打ちのごとく繰り出される「///」。会話文に割り込んでくる【ぐぅ〜】や【キーンコーンカーンコーン】などの擬音。三点リーダの連続で沈黙を表してきたりなどまったく安定しない 狂犬あずみとかキャラが原作と捻じ曲がってたりするのはもう想定内 >「仕事も終わった、今回は敵を殲滅することじゃない >それに、肋骨が数本折られた上に右手も内出血が限界を越えて >外部に出血し始めた、 >だから今日はこれでお仕舞い」 >「くっ……痛みが、半端じゃない >今までに対峙した相手が比較にならないほどのあの強さは一体何だったんだ >肋骨も殆ど繋がったが、まさか折られるとは…… >次会ったら………コロス >社会的にも精神的にも、肉体的にも抹殺してやる」 どっかの邸宅に忍び込んで釈迦堂さんに返り討ちにあっての台詞。ぶれぶれだね。あと体験版の時点でクローン勢出すのはネタに困ってとしか思えないね 691 :この名無しがすごい! 2012/02/02(木) 17 16 05.85 ID O6Zm3WVr 日刊73位 真剣で私に恋しなさい!〜西の武士と東の奴等〜 神転オリ主。Side使いで「///」ともうこれテンプレなのかな? それともこれが世界の常識なのかなと自分のスコップが揺らぎ始めてくる 燕と知り合いで、狂犬MOMOYOとターン制の戦闘描写繰り広げたり、どんどん自分の表情とマウススクロールが自動的になってくるのがわかる もう擬音とか会話文しかないとかどうでもよくなってくる 日刊94位 真剣で私に恋しなさい! 第五のクローン人間 時価ネットたなかという作者名から、P3ユーザーか、これは期待できるという微かな希望を抱く。だってメガテニストには悪筆は少ないんだ! でもP3、P4しかやってないペルソナ新世代だったりアニメP4でしか知らないという人だったらそれも……と思いきや割烹には社会人とある。 これなら小中学生の作文ってことはないだろう…… その期待は裏切られることはなかった! やった! 全部読んだけど地の文は通しでそこそこある! 槍使ってて拳法使いで李だからどうみても書文先生で、実際その通りだったけど葉桜清楚並にもう少し洒落をきかせて欲しかった気もする 不遇だった大友や死んだふ李に粉かけてるところが少し気になる 日刊で上がったらストーリー進行を見るために開いてもいいかな、というレベルでした 699 :この名無しがすごい! 2012/02/02(木) 17 34 22.92 ID O6Zm3WVr 日刊7位 弱者の意地 ドラゴンボールの世界でヤムチャががんばっているのをブロリーが「お前は人間の中ではやる方だ」というお世辞を真に受けて無駄な努力してる感じ 問題はヤムチャだと思ったらいきなりブゥに変わったりして「弱者()」になったりすることか 自分からけじめをつけるとかなんとか言って拾ってくださった紋様のもとを離れ「鎖をつけた状態()」でひたすら百代に挑み負ける日々 紋様が転校してくるとそれを避けるようにしておきながら、体験版にもある直江が宴会を成功させ紋様に評価を受けた様子を盗み見て嫉妬の炎を燃やし あげく暴走してなんか黒いオーラ垂れ流して近所迷惑になり、ヒュームさんや百代や館長相手にどこぞの筆頭みたいな技を繰り出して鎮圧される すいませんヒュームさん、この駄々っ子どう見ても赤子なんですがこいつがあなたの言う「俺が唯一赤子ではなく子供と認めたキャラ」なんですか? 文章力はそこそこあるけど、がんばってるねー 必死だねー という気分にしかならない 好きな人は好きなんじゃないかな? 710 :この名無しがすごい! 2012/02/02(木) 18 15 33.10 ID O6Zm3WVr 日刊3位 もし、セシリアオルコットにインテルが入っていたら (原作名:IS) きれいなセシリアさん。前文に出てくる「男」の存在に不安を感じていたが、最新話で安心した。むしろほっこりした Sideも///も存在しない。安心して読める文章でした 「男」との遭遇により夢を定めたブリティッシュレディ・セシリアさんが「男」の影響で常識的かつ日本通になっており原作のような衝突は存在しない むしろ政治や外交的しがらみから一歩引いた状態で一夏と箒の仲を応援したりアレコレしたりしてる 多分冷静になれば粗も見つかるかもしれないけど、にじファンらしからぬ無難なSSだった。ちょっと追うことにしてみる 日刊67位 ペルソナ4?迷いの先に光あれ? (原作名:ペルソナ4) やられた。あらすじ見て気を抜いたのが間違いだった。まさかいきなり台本形式でくるとは…… 番町の兄で、P3で美鶴たちと同年代として参加したが、主人公の死などから逃げるようにして学園から離れFESには関わらなかった主人公 ワイルドかつ多重召喚とかわけわからない。大人しくCOMP使っとけ Sideはないけど台本なのでもうそんなことはどうでもよくなってくる。あと「////」使い。「///」どころではない「////」である >里・天「「び、美人!?」」 >里・天「「////」」 勘弁して欲しい。画面が白いんだ 716 :この名無しがすごい! 2012/02/02(木) 18 38 06.65 ID O6Zm3WVr 検索で「FE ―クロス」と打ち込んで出てきたうち、短編と1話や2話しか投稿されてないのを除いてレビュー ・大陸一の恋 FE 新・紋章の謎(原作名 ファイアーエムブレム 新・紋章の謎) 夢小説。ジョルジュ×オリ主。たぶん圧縮したら5話くらいに収められると思う ・ファイアーエムブレム 新?紋章の謎 〜2人の選ばれし若者達〜(原作名 ファイアーエムブレム 新?紋章の謎 〜光と影の英雄〜) 中学生の僕と先輩がトリップ。なぜか戦闘服に身を包みそれぞれ剣と槍をもっているところからスタート 山賊が人を襲っているところに出くわし、なぜかわからないけど達人ばりに戦闘しためらいなく皆殺し。先輩も冷静に不意打ちする 「やぁっ!」とか「はぁっ!」とかには慣れた。でもなんか頭にストーリー入ってこない。というかストーリーあるのかこれ DSで書いてるらしく、途中から改行空行すら怪しくなってくる。勉強してろ中学生、今は高校生かもしらんが ・天使達の鎮魂詩 revised(原作名 ファイアーエムブレム) 女性キャラたちの救済らしい。ある意味いさぎよく、一人につき一話ポエムが書かれている。以上。 ・ファイアーエンブレム烈火の剣 2年以上更新されておらず、タグもファンタジーのみだった、なろう時代の遺物 ……ああ、うん。小説やってるよな。読めるんじゃないか? 731 :この名無しがすごい! 2012/02/02(木) 19 22 02.85 ID TiXws0fU コッペリアは焦らされ続けるけど良作 雨編の男と女が苦手だわ。ついでに主人公に辛すぎるのも。オリ主の念能力が蜘蛛に盗まれるなんて展開初めてみたぞ 736 :この名無しがすごい! 2012/02/02(木) 19 38 32.07 ID O6Zm3WVr 719 与一がポチポチ書いてると思えば耐えられる ごめん、仮想戦記ギブしてもいい? 「THE DISTORTED SKY 〜歪な空の下で〜」はそこそこ読めそうだったけど、やっぱ自分には軍記ものを評するのは難しそうだ 艦名羅列されると何度も読み返す必要があって腰をすえなきゃいけなくなる とりあえずD×D踏破中 日刊1位 【試作】外道神父に転生@ハイスクールD×D (原作名:ハイスクールD×D) ガワだけ言峰になった奴が思わせぶりに動いてる。つか言峰の魅力はあの歪な価値観とそれに苦悩する姿だって言うのに中身がまるっと入れ替わっちゃあ意味ないだろ 自分のこと捻くれてる、歪んでる、腐ってるとか言ってるけどそれは原作の話じゃね? どう見てもお前は小市民にしか見えないとつっこみたくなる まだ3話しかないがアンケートでヒロイン決めたり、アンケートでチート能力決めようとしてるあたり期待するだけ…… 日刊17位 気合いでD×D (原作名:ハイスクールD×D) なんか絶叫とか記号とかSideとかしか印象に残りませんでした(小学生並の感想) 日刊32位 黄昏を駆けた守護者 (原作名:ハイスクールD×D) かかか後の練炭が座の外の神とやらの招きで受肉するらしい。アーシアがマリィの転生体らしい。短すぎて情報しか手に入らないわ 日刊35位 生まれ変わって、変わらない!? (原作名:ハイスクールD×D) いきなり神様に襲い掛かって転生特典をねだり、多すぎて器に入りきらないといえばヤクザのごとく舌打ちする主人公 プロローグの後書きで原作知らないとか言い出して、「無謀すぎますかね??(チラッチラッ」とかやる作者 内容は……ああ、うん大丈夫。3分で全部読めるから特に言うこともないね 日刊48位 ハイスクールD×D〜紅蓮の錬金術師〜 (原作名:ハイスクールD×D) やたら「・・・」が多い、「……」ならともかく傍点3つがやたら多い。しかも会話が9で地の文1の割合の文章だからやたら目に付く たぶん全体の1割くらいが「・・・」なんじゃないかな。あと戦闘シーンは擬音だらけになる タイトルから少しは期待したけど……錬金術(笑) うん、れんきんじゅちゅすごいでちゅね やっぱハガレンの罪は重いわ とりあえず1人称SSはまったく共感できなくて寒いことしか考えてない頭いい設定なのに頭悪い主人公だと厳しいってことがよくわかるSSでした 737 :この名無しがすごい! 2012/02/02(木) 19 38 32.95 ID Nj/AaZ0C FEで蒼炎の軌跡の二次の 〜テリウス動乱記〜ってのがあったが あまりに原作と代わり映えしなくて何がしたいのか分からないレベルだった 強いて言えばこんにちは漆黒ハウスが機能した事だろうか 738 :この名無しがすごい! 2012/02/02(木) 19 40 39.57 ID Nj/AaZ0C 731 あれ盗まれてやばいのに何故か主人公的には幸せなのは上手いと思ったな 全然絶望的な感じがしない 743 :この名無しがすごい! 2012/02/02(木) 20 09 27.59 ID ir8L4ei9 720 読んできたので簡易レビュー 1つの物語。というよりも極短い短編の連作という感じ。 盛り上がる場面場面を切り取って、パッチワークの様に書き連ねているので 三国志の知識が無い人には訳が判らん内容にしかならないと思う。 確かに小説ではあるのだけれど、これを物語と言うには少し抵抗がある。 それは、短編連作に近い作風である上に、 その場面自体が、1つの完成された物語か抜粋したに近い作品だからだ。 また、文章としては、これを冗長と取るかどうかは意見が分かれると思うが この文体でいくなら1話当たり10倍の分量が欲しいと思った。 正直な意見としては、文芸書とエロゲーを足したけど うまく割れず混沌とさせただけで終わった作品 駄作とは言わないが、良作とも言いづらい。 総括としては、物語としての体をなしていないので評価不能という所。 完結していれば、また違った評価になったと思う。 追記;恋姫である必要性を全く感じなかった。 744 :この名無しがすごい! 2012/02/02(木) 20 10 26.26 ID 7VBsY/9f 725 転生者は召喚術士 ネギの従兄弟の召喚術士が主人公。悪魔従えて傭兵で稼がせたりエルメロイの水銀バリアとか使う 上位悪魔とかと契約できて有名だけど、実際の強さはそれほどでもないからあんまりインパクトが無い秀才 性格は最低系じゃないが達観とか傍観系。目の前で困ってたら助けるが世界の裏側の紛争とかはどうでもいいとか 学園で教師になってからは超とか刹那とかがヒロインぽい。刹那がお嬢様から卒業してたり色々と変化はある ネギのフラグとか成長をさりげなく潰してたりもする。吸血鬼とか修学旅行とかなんか読んでたら終わってたって感じだ 読めるけど面白くない。外道、ハーレム、最強系、後一歩って所でそれができるのに妙にかしこまっちゃて物足りない 745 :この名無しがすごい! 2012/02/02(木) 20 27 29.57 ID Nj/AaZ0C けいおん物で二次を一つ ・けいおん! 放課後の仲間たち オリ主が軽音部に入部してあれこれする話 設定で原作開始時点から共学になってる 文は及第点で原作キャラとの絡みもそこそこ面白い イベントも一つ一つこなしてってる感じ 挿絵も結構上手い オリ主の若干引く設定さえ許容出来れば楽しめるんじゃなかろうか 746 :この名無しがすごい! 2012/02/02(木) 20 29 39.21 ID T6KEvUW1 725 744 転生者は召喚術士はわざわざタグでまでアンチはありませんって断ってるので 展開的に微妙な感じを受けつつも読んでたら、いきなり小太郎をオリ主が殺してて噴いたわ ネギの成長フラグをことごとく潰してるのも作者にとってはアンチ要素じゃないんだろうな 自覚せずに物語の構造的にアンチしてるってのもあるんだなーと思ってそっとお気に入りから消した 753 :この名無しがすごい! 2012/02/02(木) 20 46 05.15 ID wWCDfvPx 735 わかった 簡単にレビューする ・魔法戦記リリカルなのはWarriorS StrikerSの2年後の話 六課再結集からスタート キャラ紹介が最初にある、オリキャラの数が多くて原作キャラとくっつく、主人公のランクがオーバーSでリミッター付きとよくあるパターン けど実際は主役より別のキャラが目立ってる。寧ろスバルとくっついてるキャラが主役っぽい あと文の量はそれなりにある SIDEとか特にないから読めたけど、話の展開が急すぎるとも思えた こんな感じでいい? 760 :この名無しがすごい! 2012/02/02(木) 20 57 07.24 ID T6KEvUW1 756 いや、作者がわざわざあらすじで「アンチはありません」って強調してるのに蓋を開けてみれば ・オリ主がネギの成長フラグを片端から折る ・オリ主自身に殺す気はなかったがうっかりやりすぎて小太郎死亡 展開を書いてるのは作者なんだから、オリ主に原作知識があろうとなかろうと関係がない 別に作中で自己投影オリ主やオリキャラが原作キャラをこき下ろすだけがアンチじゃないんだよ 766 :この名無しがすごい! 2012/02/02(木) 21 06 15.60 ID BAMsNcLd 746 ネギ、このか、刹那の処遇ツッコんだり そもそも主人公のスタンスが全体的に微アンチだけどねあの作品。 頭沸いてるの多くて作者のアンチ判定はまったくアテにならないから・・・・・・ オリ主が主人公酷評してるのに「え?これってアンチなんですか?」とか言っちゃう作者もいるし 原作で戦闘における(目に見える範囲で)死人が出ないなら、 二次創作もなるべくそれに倣うのが本当だと思うんだよね。 テンションを合わせるというかさ、非アンチってそういうことだと思うんだが 「本当だったら死んでますよねー。遊びでやってんじゃねえんだよ」ってことでしょけっきょく 785 :この名無しがすごい! 2012/02/02(木) 21 47 02.77 ID wWCDfvPx 761 ごめん、レビューするのは初めてなんだ 面白いと思ったところは、スバルの相手キャラがなのはを超えようとしているところ。ディバインバスターをアレンジして使ったり、対向心剥き出しにしてる割に模擬戦でボコられたり オリ主の大半が原作キャラを踏み台にしてるのに、目標にしてるのが斬新だと思った 転生者もないし、にじファンじゃ珍しいよ 793 :この名無しがすごい! 2012/02/02(木) 22 14 49.84 ID 7t94Gn6R よっしゃ! いっちょレビューしてみますか ・Fate/Zero -Irregular shuffle- 題名の通り幾人かの主従が原作と違う。高い筆力とそこそこの連載速度で結構な人気を誇った 運命を貫く漆黒の螺旋を除けば最も古いにじファンにおける有名ZeroSSだといえると思う 若干くどいが質、量共にボリューム満点の文章は最高級、ただし各陣営の描写の必要も相まって話の進みは牛歩 原作ではウェイバーが直前で聖遺物を盗まれた結果、自棄糞に召喚をしてキャスター召喚 青ひげは犠牲になったのだ…… 召喚されたキャスターがTSエミヤだったり、ウェイバーの聖遺物をパクったのが転生者だったり、ケイネス先生が綺麗になったり 転生者、魔改造、TSと地雷要素が見え隠れするがそれらを筆力でカバーできるという好例と言える 二剣二槍を揃え理解ある綺麗なケイネスによってステータスも万全なディルムッドがセイバーを虐めた所でエター TSエミヤのステが高すぎて突っ込まれて慌てて修正したり、読者の感想爆撃を食らってモチベが下がったのだと思われる それ以外にも魔改造組が余りにも作者の愛を吸収し続けた為強くなりすぎ、展開に行き詰まったのも原因の一つ とはいえ久しぶりにワクワクさせてくれたSSであり再開が待たれる 809 :この名無しがすごい! 2012/02/02(木) 23 17 36.60 ID dmEDXGWG 792 烈火は昔から1番好きな漫画だから見てきたわ ヒーローにはなれない…けど 設定だけクロス。つまり魔導具を使うオリ主inなのは 最初の設定集とニコポ、O☆HA☆NA☆SHIとか言い出すはやてにスコップポキッ 仮面ライダーブライ 欲望の物語 裏麗編とオーズとのクロス。オーズ知らないから読まなかったけど割とちゃんと書いてた 一部ラストで烈火の炎の原作終了(つまり火影の魔導具消滅)だから多分出番そこまでだけっぽいのに注意 ナルト IN シリーズ 色んな原作主人公にナルトが憑依。けどまったくナルトじゃないしただ柳や風子とちゅっちゅしたいだけと思われる 水鏡登場まで原作なぞっただけで飽きたのか終了。作者は本当に何を考えてこれを書いたのだろうか 魔法少女リリカルなのはStrikerS炎の堕天使 紅麗と薫、その他がなのは世界に。紅麗達は六課サイド、ジョーカーなどがスカサイド フェイトが紅麗にニコポならぬ顔ポしたとこでスコップブレイクしかけた シグナムが紅麗を一目みたときから気に食わなく殺したくなったなどわけのわからぬ供述をし始めたのでブレイク。文章自体はまともなほうよ、ノリが苦手だけど 飛影の黒炎 見た目が飛影なオリ主が色んな世界でやりたいほうだい!スコップポキッ WEDDING OF RECCA 原作から七年後、烈火と柳ね結婚式の短編 キャラの雰囲気が割とうまく出せてると思う というか上の作品たち読んだ後なせいかなんか涙が出てきたよ スコップ弱すぎワロタ…。烈火探すなら個人のほうがいいようん 825 :この名無しがすごい! 2012/02/03(金) 00 23 41.50 ID UdMzBdiO 型月で読んでるの…… うっかり女エミヤさんの聖杯戦争 UBWルート後のエミヤが座に帰らないまま第四次の切嗣に召喚される異英霊召喚モノ 現在第四次が終わって、切嗣生存など違う状況で第五次聖杯戦争展開中 エミヤTS注意。TSエミヤが男に押し倒されたりする展開もあったりするので苦手な人は特に注意 文章力は最低限ある方だが時々地の文に(滝汗)とか入っててスコップが砕けることも ヘタウマな挿絵あり 第五次はほぼオリ展開なので、それなりに読み応えはあるかと エミヤが記憶持ちなのでバゼットやランサーに救済が入ってるけど、それでも救いきれないものはある辺りは好き 829 :この名無しがすごい! 2012/02/03(金) 00 27 24.96 ID jMc+IOCp ちなみに虹でTOP5に入ると個人的に思ってる良作はこれ。 この前、約二年間の連載を完結させた。 一応、能力多重クロスだが、許容範囲。 文章も虹レベルではかなり上の方。 何よりまっとうに完結させたということが、評価高し。 http //ncode.syosetu.com/n1034l/ 840 :この名無しがすごい! 2012/02/03(金) 01 05 26.23 ID VBzPs3ma 流れを読まずに総合ポイント低めからからレビュー バウワンコ(原作:ドラえもん のび太の大魔境)全六話完結済 「ドラえもん のび太の大魔境」と1981年9月のアフリカ情勢をくっつけるという異 色すぎる火葬戦記風の作品。 南アフリカ軍がコンゴ上空で変な航空機(映画に出てくるあのフネ)を撃墜する。航続距 離から考えてザイール、映画だとバウワンコ王国があった辺りが拠点と考えた南ア軍は、 この作品では家族に隠れて民間軍事会社の兵隊をやってるという設定ののび太のパパの中 隊に、アンゴラからの越境偵察を命令する。 ちょうどその頃日本では原作通り、ドラえもんたちがアフリカに冒険に出ようとしていて、 偵察するのび太パパに図らずも先行する形で探検を始めた、という流れの話。 当時のアフリカ情勢について簡単な軍事史さえ書いているような人が作者なので、火葬戦 記箇所の描写が無駄に気合いが入っている。でもドラえもんたちのノリは原作ドラえもん 通りなのでそのギャップが非常にシュール。多少盛り上がりには欠けるが、文章は堅めの 高めで、話し全体も短く纏まっていてそれなりに読める。 インフィニット・ストラトス 鏡映しのイレギュラー ISもの。こちらも普段は仮想戦記を書いてる作者。ISが使える二人目の男(日系アメ リカ人)がやってくる、というある意味テンプレな流れだが、話が進むにつれて彼の使っ ている機体はどうもISではなさそうな感じ。彼の使っている機体の正体や、それを作っ た手段とかがミステリ風に徐々に明かされていく話の流れになっていて、それなりに面白 い。文章は固いが、ラノベ以外の小説を読んでいる人ならば読みやすいレベル。 注意点として、兵隊上がりという設定の主人公が、ISは希望だとか言っちゃう一夏と殺 しあい寸前まで行く喧嘩しちゃったりしている。作者さんとしてはこの少年の未熟さを出 そうとしているフシがあるが、説教も含めて若干のアンチ耐性・説教キャラ耐性がないと キツイかもしれん。日刊のスコッパーやるような人なら余裕で行けるレベルだが。 同じ作者の他の作品も見た感じ、オッサンと戦闘を書いてる文はうまいんだが、少年を書 くのが下手なんかな、という感じがする。 852 :この名無しがすごい! 2012/02/03(金) 01 30 07.96 ID P7D3MR+Y 720 遅くなったが読み終えたんで感想。 743のレビューに大体同意だが俺にとっては面白い作品だった。 恋姫二次をかなり読んだから、これくらい展開端折ってあっても想像で補える範囲。 イベント部分は薄くないし、アンチーレムも無いんで安心した。原作キャラも違和感なかった。 でも原作知らん人や展開覚えてない人には読み辛いところあるし、 話の全てを可能な限り書いて描写して欲しい派の人には受けつけんと思う。 俺TUEEEEにしては臭みが少ないが、それでも最強臭はかなりあるしな。 読む人を選ぶ佳作って感じだった。 854 :この名無しがすごい! 2012/02/03(金) 01 33 20.61 ID U809k1d1 829 そういや聖なるかなで検索したら緋弾のアリアとのクロスを発見したんだが……。 そこの主人公は聖なるかなとのクロスだから、永遠神剣を持ってる。 これはまぁ、いいとしよう。 けどその神剣、鞘「調律」の直系にあたる第一位神剣「調和」っていうんだが……。 これ、永久なるかなじゃないだろうか。 ちなみにこの作品の作者のお気に入りに、永久なるかな入ってました。 857 :この名無しがすごい! 2012/02/03(金) 01 41 39.37 ID /2GsFGus 更新順でガンダム00となのはのクロスがなんとなく目にはいったので見てみた 魔法少女リリカルなのは 革新者と魔法少女 って奴 ELSとの対話から50年たった状態の刹那がミッドチルダに飛ばされる所から始まるんだけど よくある搭乗機がデバイスになってる設定でクアンタがインテリジェントデバイスになってんだけど そのデバイスしゃべり方が 「(そうだよ〜!マスターのガンダム『ダブルオークアンタ』なのだ〜!)」 「(ぶ〜!マスターとの久しぶりの対面だったのに〜…)」 俺のスコップが量子化した こいつ絶対00嫌いだろ つーかなんで生命体として意思があるELSじゃなくて機械のクアンタが人格として出てくるんだ それにELSとの対話から50年たった状態のクアンタはダブルオークアンタじゃなくてELSクアンタなんですけど これだけの短い文で突っ込みどころ多すぎだろ 873 :この名無しがすごい! 2012/02/03(金) 04 29 43.31 ID VLEG2brb 牙喰らい 読んでみたが二次創作としては良作と言っていいんじゃね? 上であった指摘のように場面場面って感じはしたけど、原作or三国志ある程度知ってりゃ問題ないし 作者は結構熱くさせる展開というか、読者を楽しませようっていう気概が伺えるのが良い 惜しむらくは、更新が良い所直前で止まっているということ…… あと2,3話だろうが、作者よう ある意味出会わなければ良かった作品 890 :この名無しがすごい! 2012/02/03(金) 08 50 25.61 ID Jn8iFWDP 永久なるかな今読んでるけど主人公の心理描写が寒い...... 文章ウマイっていうか詰めてるだけで描写自体はそうでもなく感じる THE FOOLはメチャクチャ楽しめたから、二大作っていうくらいならこれから面白くなるのか 登場人物設定をみても、神をメイドにしたりサポートキャラだしたりとテンプレ最低系に見える 書き出しの二年前ではテンプレじゃなかったのかもしれんが 912 :この名無しがすごい! 2012/02/03(金) 11 32 13.39 ID EsOanu/t 910 織斑一夏 幼少期に両親に捨てられ身寄りもなく姉と二人で生活。 そのような環境でもグレることがなく、中学生時代には少しでも姉の負担を減らすためにバイト三昧。少しでも姉の負担を減らすため、大学には行かず高校卒業後は就職することを目標として、就職率の高い高校に進学しようとする(結果的にIS学園に行き、将来は高給確定)。 篠ノ之博士の贔屓もあるが、専用機持ちで有り本人も操縦者として優秀。 仲間と共に暴走した銀の福音から日本を守った(ただし、暴走自体が篠ノ之博士の陰謀であるため、彼女が予め何らかの対策を取っていた可能性はある)。 将来は安泰。 (異常なまでの)家族思い。 IS学園の大量にある規則を暗記している。 顔はイケメン。 ラッキースケベを多発するものの、女性に囲まれた環境でも(原作ファンからホモ扱いされるほど)身持ちが固い。 聴覚に障害を抱えながらもそのハンディキャップを物ともしない。 973 :この名無しがすごい! 2012/02/03(金) 17 04 48.55 ID E53PLdnI 白騎士乗っ取り計画が久々に王道にじファンらしい作品で読めた。主人公アンチ、最強、モテモテ、更新早い 度の過ぎた気持ち悪さまでは感じないから気軽でいい。文章も上達したなろう作者ってのがわかりやすい 986 :この名無しがすごい! 2012/02/03(金) 17 58 08.35 ID bASNQ3He D×D掘ってみた ・チートな俺とD×D 知らない天井だ・・・という衝撃的な一文から始まる物語。 作者の学の無さが伺える謎のエセ関西弁神様に7つの能力を貰いD×Dの主人公に憑依する 知らない天井、神様、Side、ま〜、そして何故か茶々丸が出てくる。 ストーリーも原作をなぞるだけ ・ ハイスクールD×D〜紅蓮の錬金術師〜 いきなり作者()の挨拶から始まり、小学生並みの感想文を垂れ流した後主人公設定に入るという 圧倒的な構成力を持つ期待の新人が世に放つ二次小説。 自称軍人オリ主がSideの代わり編み出した技法――――――――――――とRENKINJUTSU、擬音を引き下げひたすら原作をなぞるだけ。 第二話で作者が原作一巻を購入したようだ。お買い上げありがとうございます。 ・ノーマルな禁手って………何? 知るかボケ ・ハイスクールD×D 史上最強の赤龍帝 もし、兵藤一誠が幼き頃よりドライグと話すことができていたら という二次小説。 無毀なる湖光とか言う、どっかのランスロットが使いそうな神器を持っているが 設定を羅列したりしないし上の奴等より将来性はあるかな(上から目線) 既に様式美と化した死亡→悪魔化の過程をすっ飛ばしているのも○ ただしドングリの背比べである。10年後に期待 ・デビル・ドリームD×D 反逆の軍人とやらを書いた作者の二次小説。 タイトルもギアスっぽい。文章は上4つより上。にじふぁんでは読める方に分類される。 ストーリーは……なんか知らないけど、没落しそうな主人公がいつの間にか原作上位組に救われてた オタクのハイスクールD×D なんか知らないけど、兵藤一誠が元オリ主で神様に転生させられたらしい D×Dって思ったよりオリ主居ないね、その代わりイッセー君が犠牲になってるけど。 何故か主人公が無限の剣製使ってた googleで「固有結界」って入れて検索するとどうなるのっと ・ハイスクールD×D〜最強の転生者〜 でたひと→しゅじんこう さくしゃ ぼく しゅじんこう よろしく しゅじんこう なまえがないの こまったこまった なんと さくしゃが きめてないらしい びっくり かっこくろわらい えくすかりばー どかーん あいてはしんだ ・ハイスクールD×D〜恥痴龍帝 見参〜 これまたオリ主無し。兵藤一誠憑依型 ストーリーについて語れる事は無い。 ・ハイスクールD×D 正義の味方 まーた無限の剣製だよ ガワだけシロウになってSEIGIを振りかざします。 神器の龍に、セイバーとかいう名前を付けたりします。 ちなみにアーサー・ペンドラゴンのペンドラゴンとは龍の王と言う意味だよ! ・元受験生がハイスクールD×D 原作本を購入しようとしたらD×Dに転移。貴様はそんなに原作本を買いたくないのか 神様転生のワンパターンさはもはや閉口するしかない そしてこれも兵藤一誠憑依
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【作品】仮面ライダージオウ 【ジャンル】特撮ドラマ 【名前】常磐ソウゴ(仮面ライダーオーマジオウ) 【属性】最高最善の魔王(人間) 【大きさ】身長200.0㎝の青年並み。+並行世界の同様の青年 【攻撃力】絶対境界波動「セパレートサージ」:メリディアンサッシュから放たれる波動、半径4km圏内の触れた物全てを異次元へ送ることができる。 エクスプレッシブフレイムアイ:複眼状に集合させたセンサー、常に1000~1200℃で赤熱した状態を維持し、 最大出力では熱線を発することもできる。熱戦の射程は不明のため接触でのみ有効とする。規模は装備の大きさからして頭の大きさ程度か。 サイキョーギレード:一振りで山を切断する程の切れ味を誇る剣。敵の固有振動周波を伝播しあらゆる物を変幻自在のレンジで容易に破壊する ことが可能とあるため、山破壊規模および威力・固有振動による防御無視切断。参戦時は装備していないので一手かけて召喚する必要がある。 アナザーリュウガは鏡によって攻撃を反射する能力を持つが、ジオウⅡの攻撃は反射できず逆に反射の鏡を粉砕した。 ジオウⅡの変身デバイスであるジオウライドウォッチⅡは常磐ソウゴが参戦時の形態であるオーマジオウになるためのアイテムで、 オーマジオウの力ならばアナザーリュウガを倒せるとも言われていることから、オーマジオウの攻撃も同様に反射不可。 【防御力】体部分の防具説明に極限の防御力を得ることができるとあり、破壊不可能なほどの強度を持つと説明されている頭部保護フレームの 同等以上だろう。よって最低でもオーマジオウドライバーの「時空を無に帰すほどの破壊力」に耐えうる防御力。実際に作中で オーマコーザリティーハンドを掲げて単一宇宙規模の時空を破壊しており、その規模までの威力なら耐えられるだろう。 人間の魂を吸い取るアナザーゴーストの力によって肉体と魂が分離しても生存していた。魂だけの状態では変身や戦闘も 出来なくなってしまったが、アカリの作った装置を使用することで魂だけの状態でも物理干渉や変身が可能になった。 仮面ライダークイズによる電撃を受けても無事だったため、電撃耐性。 「太陽の能力再現を得意とする」ウォズギンガタイヨウフォームのバーニングサンエクスプロージョンを至近距離で使われても 「熱い」と言うだけで済む程度の熱耐性。 自身以上の時間操作能力を持つアナザージオウⅡによる時間操作を受けても自身には影響がなかった。時間操作耐性。 スウォルツによって力の吸収が試みられたが、不可能だった。エネルギー吸収耐性。 歴史改変後の世界においても改変前の記憶を維持している為歴史改変耐性。 敵を拘束したまま宇宙まで運んでいるので、宇宙生存可能。 また、実際に自ら時空を破壊し無に帰したが問題なく新世界を創造しているため、宇宙外生存可能。 【素早さ】時間という概念の外側の存在のウォズと共闘できるので時間無視 >時間という概念の外側にいる私にとって、この出来事は〝幾日か経ってのこと〟という表現で十分足りうる。 (小説版よりウォズの心の声) また、オーマコーザリティーシューズにより因果律を操作して空中浮遊を行うことができる。 【特殊能力】オーマジオウドライバー:時空を無に帰すほどの破壊力と無から時空を生み出すほどの創造力を変身者に与え、 時空の王たらしめる。以下はオーマジオウドライバーの能力によって得た特殊能力一覧。 パラレルラトラパンテ:オーマジオウの感覚共有デバイス。 平行世界や別の時間に存在する変身者の意識を並列化し、感覚共有することができる。 「全ての並行世界で意識と感覚を共有」とはされていないため、最低値をとって単一宇宙規模世界2つ・2人での意識遍在。 平行世界と別の表記で別の時間と書かれているため同一時間軸の変身者と思考を並列化していると思われる。 オーマジクウマトリクス:この世の神羅万象を実体化することが可能な理論具現化装置。 オーマジオウの装備などを生成している。 ノーブルアジャストライクスーツ:自己修復機能を持ち半永久的に活動可能。 オーマコーザリティーハンド:オーマジオウの拳を保護するグローブ。 因果律を操作し、周囲の物体を思い通りに操ることができる。 規模の上限は、最終回で単一宇宙を破壊した後21の世界を創造している(世界の内一つは太陽などもあるほぼ現実相応の世界であり、 他の世界も元々同じ規模の世界がくっついてしまっていたのを新しく創造し直しただけの為同様に単一宇宙規模)ため、単一宇宙×21規模。 メリディアンサッシュ:【攻撃力】欄の「セパレートサージ」を放つ。 エクスプレッシブフレイムアイ:【攻撃力】参照。 仮面ライダージオウⅡ :時間操作が可能。実際に単一宇宙規模の時間逆行を行っている。 仮面ライダージオウ ディケイドアーマーゴーストフォーム:全身を透明化し、半実体化させる能力を持つ。特殊発光粒子「レイグリスター」 を放出し、標的を分解・消滅させる光を纏った攻撃が可能。 仮面ライダーゲイツ ファイズアーマー:ポインター555から円錐状のマーカー(人一人を包み込める程度の大きさ)を射出・展開することで 対象物の分子構造を分断し破壊する。マーカーの射程は数m。 仮面ライダーグランドジオウ:任意のライダーを召喚可能。仮面ライダーディケイドを召喚する。 【長所】勝手にまとめるなよ! 俺も、ゲイツも、平成ライダーの皆も、瞬間瞬間を必死に生きているんだ!みんなバラバラで当たり前だ!! それをムチャクチャとか言うな!! 【短所】瞬瞬必生の精神に溢れすぎている。あと二作連続新世界創造END。 【戦法】オーマジオウ(本体):追加のライダーの力使用→因果律操作による直接攻撃→セパレートサージ→接近時レイグリスター、非接近時サイキョウギレード召喚→以後色々。 並行世界のオーマジオウ:追加のライダーの力使用→因果律操作による時空破壊→ディケイド召喚。ディケイドは次手番に本体の世界に移動。→以後はディケイドの補充等 【備考】 常盤ソウゴは番組タイトル通り仮面ライダージオウに変身する。オーマジオウは常盤ソウゴが変身した仮面ライダージオウのパワーアップ形態であり、テレビシリーズでは劇中の視点、中心は常盤ソウゴであるため主人公とする 【備考2】 小説版「仮面ライダージオウ」は本編終了後の出来事をウォズ視点で描いているので事実上の本編の続編。そのため設定・描写流用が可能 【参考テンプレ】 【名前】仮面ライダーディケイド 【大きさ】192㎝ 【攻撃力】特殊能力より、仮面ライダージオウⅡ、仮面ライダージオウ ディケイドアーマーゴーストフォーム、 仮面ライダーゲイツ ファイズアーマー、仮面ライダーグランドジオウの能力を使用できる。 【防御力】オーマジオウドライバーやサイキョウギレードについて掲載されているのと同じサイトにおいて「あらゆる衝撃を減少することができるため、 ディケイド本人に決定的なダメージを与えることがない」と書かれており、オーマジオウと同等の防御力。 宇宙空間のような絶対零度-273.15℃や超高温下6000℃のマグマの中でも耐え忍ぶことができる。 また電子や陽子から成る高エネルギーの荷電粒子や、赤外線・X線等の電磁波からも体を守ることができる。 【素早さ】10m先からの光速反応及び戦闘速度及び短距離移動速度 100mを0.4秒で移動可能 一飛びで146.6mジャンプ可能、浮遊可能。 【特殊能力】「仮面ライダーディケイドの全能力を収める中枢回路。全ての仮面ライダーのデータをアーカイブし、その能力を使いこなすことができる」 (アタックブレスターの説明)とあり、全ライダーの能力を使いこなせる。オーマジオウの特殊能力欄にある能力を使用可能。 あらゆる平行世界を自在に行き来できる。 old 【素早さ】ディケイドと互角に戦える為10m先からの光速反応及び戦闘速度及び短距離移動速度 100mを0.4秒で移動可能 一飛びで146.6mジャンプ可能 また、オーマコーザリティーシューズにより因果律を操作して空中浮遊を行うことができる。 参戦 vol.129 修正 vol.134,135,137 vol.137 767格無しさん2022/11/03(木) 19 03 19.50ID rXuZnL/A 常磐ソウゴ再考察 時間無視が付いた 単一宇宙×21範囲の単一宇宙破壊攻撃に対物原理の因果律操作による改変。単一宇宙×2の範囲で遍在で宇宙及び宇宙外生存可。エネルギー吸収、歴史改変、時間操作、太陽熱、不思議電撃らに耐性。半径4kmの異次元追放 歴史改変耐性は本編描写から見ても実質的に世界改変耐性なので全能耐性か 時間無視かつ単一宇宙破壊で破壊には原理改変攻撃も付与され遍在もしてる 戦法は目の前にいるのが対物限定因果律操作で遍在個体が時空破壊 (空間支配の壁) ○塔野花梨 宇宙破壊勝ち ○キュアソード 宇宙破壊勝ち ○キュアハートパルテノンモード 宇宙破壊勝ち ○キャロン(SF超次元伝説ラル) 宇宙破壊勝ち ○クロト 宇宙破壊勝ち △アーサー・デントwith「黄金の心」号 遍在と時間無視分け ○湖(サイレント・レイク) 宇宙破壊勝ち ○神田俊 宇宙破壊勝ち △ペタ 大きさ分け △無幻美勒 支配空間と時間無視分け ○岩倉玲音 宇宙破壊勝ち △宇宙海月 時間無視分け ×セプ子withルナティックヘア 精神攻撃負け ○檜山夕姫 宇宙破壊勝ち ○猫の神 宇宙破壊勝ち ○ギーandポルシオン 宇宙破壊勝ち ○みなと(放課後のプレアデス) 本体は石化されるが遍在が時空破壊して勝ち △虎(虚無戦記) 支配空間分け △白鳥律 遍在分け ×マコト 常時能力負け (大規模遍在の壁) ○わたし(Shephy) 宇宙破壊勝ち △シモンwith天元突破グレンラガン 大きさ分け △シモンwithグレンラガン(劇場版) 時間無視分け △牧村孝二 遍在分け △川村ヒデオ 時間無視分け ○ヴァリアント 任意全能使わせずに宇宙破壊勝ち ○エドガーwith軍神デモンベイン 宇宙破壊勝ち ○戸川亜里香 宇宙破壊勝ち ○松笛たか臣 宇宙破壊勝ち ○大萩牡丹 宇宙破壊勝ち ×安心院なじみ 常時能力負け ×極・扉を開く者ヨグ=ソトース 記憶操作負け △タングラム 時間無視と全能防御分け ○主人公(Lord of APOCALYPSE) 時空破壊勝ち △ドクター・ストレンジ 宇宙破壊とタイムストーン相打ち △十六夜咲夜 時間無視分け △孫悟空(ドラゴンボール超)(漫画版) 時間無視分け △五体譲with虚数号 大きさで倒せず分け ×鈴仙・優曇華院・イナバ 常時能力負け △伊吹萃香 宇宙破壊は幻想郷環境で防がれる。時間無視分け △西行寺幽々子 同上 △霧雨魔理沙 同上 △紅葉みさき 遍在倒せず分け 牡丹の次から2連敗してるので位置は牡丹の上 (全能防御の壁) >紅葉みさき>霧雨魔理沙=西行寺幽々子>伊吹萃香>鈴仙・優曇華院・イナバ>五体譲with虚数号>孫悟空(ドラゴンボール超)(漫画版) >十六夜咲夜=ドクター・ストレンジ>主人公(Lord of APOCALYPSE)>タングラム>極・扉を開く者ヨグ=ソトース>常磐ソウゴ>安心院なじみ=大萩牡丹 vol.136 230: 名無しさん :2022/01/06(木) 05 35 09 ジオウがオーマジオウの状態で参戦してるのに別フォームの力が記載されてるのおかしいと思うのだが 232: 名無しさん :2022/01/06(木) 12 22 45 230 常盤ソウゴで参戦してるから 常盤ソウゴとして作中で使用したフォーム、 技は全て戦法として組み込まれている (省略) 233: 名無しさん :2022/01/06(木) 13 03 11 230 記載されてるのは別にいいんじゃない? テンプレとして考察に使う、使えるかはともかく テンプレ的に無駄だから、でバッサリ書かない人もいれば一応書いておくかでネタじみた能力もちゃんと書く人もいる vol.135 850: 名無しさん :2021/12/08(水) 18 30 33 【素早さ】ディケイドと互角に戦える為10m先からの光速反応及び戦闘速度及び短距離移動速度 100mを0.4秒で移動可能 一飛びで146.6mジャンプ可能 常磐ソウゴはひとまずこれ流用してOKかな?もっと早いのあったっけ? 851: 名無しさん :2021/12/08(水) 19 07 34 常磐ソウゴ 修正・考察 神話の壁 【素早さ】ディケイドと互角に戦える為10m先からの光速反応及び戦闘速度及び短距離移動速度 100mを0.4秒で移動可能 一飛びで146.6mジャンプ可能 を採用 ○號with真ゲッタードラゴン シャインスパークを遍在で耐えて因果律操作勝ち ○蒼龍流 因果律操作勝ち ×斉木楠雄 先手因果律操作効かず凍結負け ○シュマゴラス 因果律操作勝ち ○ミカるんX 因果律操作勝ち ×ドラえもん 幸せトランプ負け 以降はスピード差がでかい ドラえもん<常磐ソウゴ<ミカるんX 852: 名無しさん :2021/12/08(水) 23 07 53 ジオウに登場するレジェンドキャストは過去作の本人と同一人物って設定だが世界観までは繋がってるか不明 892: 名無しさん :2021/12/11(土) 17 23 32 889 852の ジオウに登場するレジェンドキャストは過去作の本人と 同一人物って設定だが世界観までは繋がってるか不明 に反論出来ていない 893: 名無しさん :2021/12/11(土) 17 27 44 じゃあソウゴは戻した方がいいかな? 894: 名無しさん :2021/12/11(土) 17 30 14 変更点は作中に出たディケイドの素早さを参照しただけだから問題ないよ 895: 名無しさん :2021/12/11(土) 17 40 08 とりあえず3日経つ時間までは戻しておこうと思う 679: 名無しさん :2021/11/27(土) 17 35 06 時間軸遍在でwiki検索した結果、少なくとも以下のキャラは0秒行動ではなくなるので修正待ちに送る 星天公主アストレア 変異の妖精ナイア 果てなき運命のミミカ 幻想奇術師マルティナ 天帝スノードロップ 常盤ソウゴ 真聖ラーゼフォン 大十字九郎with旧神デモンベイン 寄車むげん ジャン・アンリ・ファーブル アリシア=Y=アーミティッジ アシュヴィン 223: テオ ◆jvBtlIEUc6 :2021/09/12(日) 14 07 36 常盤ソウゴ再考察 0秒行動で単一宇宙×21範囲の単一宇宙破壊攻撃に対物原理の因果律操作による改変。単一宇宙×2の範囲で遍在で宇宙及び宇宙外生存可。エネルギー吸収、歴史改変、時間操作、太陽熱、不思議電撃らに耐性。半径4kmの異次元追放 0秒行動単一宇宙破壊で破壊には原理改変攻撃も付与され遍在もしてる 戦法は目の前にいるのが対物限定因果律操作で遍在個体が時空破壊 初手セパレートサージ(4km追放)は開始距離(遍在のせいで単一宇宙×2以上)的にどうしても接近に一手必要になるのであまり合理的じゃない 能力構成的に時間無視の壁内のわたし(ダーリンハニィ スィートエモーション)(単一宇宙が瞳の中にある女性)からやってみる △わたし(ダーリンハニィ スィートエモーション) 人間の瞳(目)の大きさが大きく見積もって3cmとして、女性の身長を30代平均の158cmと考えると体の大きさは2472200000000光年(2兆4722億光年)、単一宇宙×21は9870億光年なので範囲が足りない時間無視分け △あなた(星よりも、花よりも) 同上、時間無視分け △わたし(墓石に、と彼女は言う) 時間無視分け ○空飛ぶスパゲッティ・モンスター 宇宙破壊勝ち ○ナツ 宇宙破壊勝ち ○七枷樹with七枷結衣 宇宙破壊勝ち ○シャリバン 宇宙破壊勝ち ○スパイダーマン 宇宙破壊勝ち ○-守屋克基with未鱗 宇宙破壊勝ちだけど、こいつの「あらゆるものを消滅」ってこういうの作中限界(実績)までしか消せないから追記必要では? △GREY GOO 7テラパーセク=22兆8200億光年、時間無視分け ○ウォリー・ウエスト(フラッシュⅢ) 宇宙破壊勝ち 超・常時能力の壁へ ○黒神めだか 宇宙破壊勝ち ○周防達哉 即死と宇宙破壊で本体死亡相討ちからの遍在勝ち ○ラバン・シュリュズベリィwithアンブロシウス -ライナー・ヘルヴィルシャイン 指摘ありなので飛ばす △ウアトゥ・ザ・ウォッチャー 宇宙破壊では倒せないが遍在で倒されない ○クロト 宇宙破壊勝ち ○御門葩子 本体は失神するが遍在が宇宙破壊して勝ち ○アイギス 本体が即死されるが遍在が宇宙破壊して勝ち ○クリストフォロ 本体が凍結するが遍在が宇宙破壊して勝ち 空間支配の壁へ ○塔野花梨 宇宙破壊勝ち ○キャロン(SF超次元伝説ラル) 宇宙破壊勝ち △アーサー・デントwith「黄金の心」号 遍在分け ○湖(サイレント・レイク) 宇宙破壊勝ち ○星間渚 宇宙破壊勝ち △神田俊 そういや世界改変耐性ないのかクラウ・ソラス分け △ペタ 大きさ分け △無幻弥勒 支配空間分け ○岩倉玲音 宇宙破壊勝ち ○ジャン・アンリ・ファーブル 宇宙破壊勝ち △宇宙海月 時間無視分け ×セプ子withルナティックヘア 常時精神攻撃負け ○檜山夕姫 宇宙破壊勝ち ○猫の神 宇宙破壊勝ち ○ギーandポルシオン 宇宙破壊勝ち △虎(虚無戦記) 支配空間分け △白鳥律 遍在分け ○ケネス(ジュラハンター・ケネス) 遍在が宇宙破壊して勝ち ○マコト 開始距離的に視認できんだろう宇宙破壊して勝ち 大規模遍在の壁へ ○わたし(Shephy) 宇宙破壊勝ち △シモンwith天元突破グレンラガン 大きさ分け △シモンwithグレンラガン(劇場版) 時間無視分け △川村ヒデオ 時間無視分け △時雨楚良 全能防御分け ○ヴァリアント こっち時間無視だから任意全能使わせず宇宙破壊勝ち ○エドガーwith軍神デモンベイン 宇宙破壊勝ち ×神野陰之 精神攻撃負け ○戸川亜里香 宇宙破壊勝ち ○松笛たか臣 宇宙破壊勝ち ×安心院なじみ 精神攻撃負け ×極・扉を開きし者ヨグ=ソトース 記憶操作負け △タングラム 全能防御負け △主人公(Lord of APOCALYPSE) 時間無視分け △孫悟空(ドラゴンボール超)(漫画) 時間無視分け 全能防御の壁へ 224: テオ ◆jvBtlIEUc6 :2021/09/12(日) 14 08 24 △ヤチマ 時間無視分け ×オッディ・ゴール 賛美負け ×両儀式 大きさ負け △セーラームーン 全能防御分け △黒崎一護 高次元防御分け △坂井悠二 タルタロス分け ×ハンク・ピム 大きさ負け △デス 遍在分け △小笠原周防 大きさ分け △ラ・オウ 支配空間分け ×南谷める子 大きさ負け △ドリーム 睡眠と宇宙破壊相討ち ×ダーク・シュナイダー 重轟場暗黒洞負け △三世寺夏彦with蓬田織姫 時間無視分け 位置は 神野陰之 常盤ソウゴ エドガーwith軍神デモンベイン 199: テオ ◆jvBtlIEUc6 :2021/09/08(水) 20 23 03 テンプレ改訂人こないし一向に議論もないのでジオウ旧テンプレに戻すのと主人公の根拠追加 白倉Pの発言加味しても令和とか戦隊の力は使えんしな 対物因果律操作は全能防御は剥がせない扱いにする そもそも「対物」因果律操作な上に世界創造してるとはいえ「自由な」と明言もなく改変能力扱いなのに旧考察だと謎に世界破壊威力の攻撃としても扱われていたので普通に単一宇宙の破壊、対物原理の改変攻撃にした方が通りがいいだろう 単一宇宙を破壊して21個の宇宙にしたので範囲は単一宇宙×21だが威力は単一宇宙規模にしかならんが… 略 217: 名無しさん :2021/09/10(金) 11 09 11 すみませんオーマジオウのテンプレを改訂した者です。セイヴァーの規模の引用や令和ライダーや戦隊とのの繋がりは証明できませんが平成ライダーの繋がりについては仮面ライダーWebの特集で「平成仮面ライダー第1作の「仮面ライダークウガ」から第19作の「仮面ライダービルド」まで、歴代のレジェンドライダー・キャストが時空を超えて登場」と書かれているのでこれ使えませんか? 221: 名無しさん :2021/09/11(土) 19 25 22 217 歴代ライダーやキャスト当人が登場だけじゃ無理 それが通るなら昭和ライダーや平成2期ライダー勢やプリキュアは修正行きになってないよ 222: 名無しさん :2021/09/11(土) 19 28 55 217 あと仮に歴代ライダーの能力が使えたとしても ベルトギミックや装備武器のギミック系の能力を具体的にオーマジオウがどうやって使う、使えるのか分からないと考察で考慮できない vol.129の300辺りにテンプレの雛形作った人らの議論とか載ってるけどそこ見る限り過去ライダーの能力で取り入れられるものはすでにテンプレに書いてるらしいし vol.134 https //jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/internet/25630/1620609828/l30 698: 名無しさん :2021/07/13(火) 02 15 18 仮面ライダーオーマジオウ修正 使用するライダーの力を追加&仮面ライダーセイヴァーの力による攻防の規模の拡大 主の記述は変わらない 712: テオ ◆jvBtlIEUc6 :2021/07/15(木) 11 16 04 711 どうでもいいけどソウゴこれだと開始距離が一次多元 713: テオ ◆jvBtlIEUc6 :2021/07/15(木) 11 17 49 712 途中で送ってしまった 開始距離が一次多元以上離れてしまって 技の射程が全然足りんから一手目がほぼ移動固定になって負け数増えるんじゃねぇかな 714: 名無しさん :2021/07/15(木) 12 30 52 713 ご指摘ありがとうございます。 それと凄い解釈違いをしていた。無限に広がる無数の世界=無数の世界が無限に広がっているので三千世界=二次多元でした。また修正します 715: テオ ◆jvBtlIEUc6 :2021/07/15(木) 13 20 09 714 「彼は三千世界を流されゆく。無限に広がる無数の世界。」 「世界には無限の可能性があって、それらが交じる時、このような幻が生まれる時があるのだ。」 「肉体の束縛から解放され、三千世界と融和した超越者なのだろう。時空を超え、空間を超え。」 三千世界=無限に広がる無数の世界=一次多元宇宙 なのはわかるけどそれが下の文章でなんで二次多元? 2行目の「世界」が三千世界のことを指してるかこの文じゃわからないし 三千世界(一次多元宇宙)を内包した仮面ライダーセイヴァーの規模は一次多元宇宙であることが分かる。 この文でセイヴァーの規模が一次多元内包なのはわかるけどオーマジオウが2067年までのライダーで使えるのは能力だけでしょ? テンプレの文章だけ読むならセイヴァーの在り方が一次多元内包なだけで能力がそれに準ずるのかわからないからそれを「能力」としてオーマジオウに適応できる理由とかある? あと白倉PのTwitterの発言の原文も添えてほしいかな 716: 名無しさん :2021/07/15(木) 14 16 16 715 追加の欄にも書いてるけど実際に仮面ライダーセイヴァーは無限に存在している無数の可能性を相手に強制的に体験させている描写があるよ。このことから三千世界規模で能力を使える あと白倉Pの発言についてはこれ かなりの数のライダーがテレビ番組、映画、マンガ、舞台、小説で生まれましたが、それらのいくつかはカノンになりました。その問題を夏の映画「オーバークォーツァー」の核心に据え、大間ジオは文字通り平成ライダー全員の力を持っていると思います。 Twitterの翻訳文そのまま使ってるけど 717: か ◆dwkJlpCH3c :2021/07/15(木) 14 19 19 能力が使えることと能力の範囲が等しいことは等価ではなくない?って言いたいんだと思うけど 718: 名無しさん :2021/07/15(木) 19 22 20 セイヴァーって令和ライダーじゃないの? 719: 名無しさん :2021/07/15(木) 20 04 47 そもそもオーマジオウの世界観と他のライダーの世界観が同一かどうかは過去の議論で否定されてなかったか? 720: 名無しさん :2021/07/15(木) 20 09 39 719 白倉Pによると平成2期は全て同じ世界観 721: テオ ◆jvBtlIEUc6 :2021/07/15(木) 20 27 34 719 うん それで最初期のオーマジオウのテンプレ作った人がちょっと色々あって、結果的に昭和の大半と平成2期勢が世界観のつながりで修正行きになったし 前のテンプレだとオーマジオウは仮面ライダージオウに出てきた固有能力のみテンプレに記載する形で落ち着いた まぁ仮に通ったとしてもそもそも今のテンプレの追加ライダー分の文章じゃ能力の詳細不明な部分が多すぎて結局考慮不明になると思うけど 722: テオ ◆jvBtlIEUc6 :2021/07/15(木) 20 33 55 あとソウゴは考察の結果的に全能の壁上に行けてるだけで壁上に行くべき要素は本来持ってない(全能の壁上に行けるのは常時全能(任意全能+0秒行動)、全能越え、「全能殺し+全能防御+0秒行動セット」)から テンプレ改訂したら壁下に全能耐性とか全能防御とか偏在持ちが多数な現在下の方から再考察してもらうと嬉しい 723: か ◆dwkJlpCH3c :2021/07/16(金) 07 25 27 オーマジオウみたいな色々できるっぽいけど能力詳細が不明な設定ってザ・最強スレに不向きって感じだよな そう考えると最強スレに不向きの代表例だったドラゴンボールの戦闘力をテンプレに落とし込んだテンプレ作者すごいね 724: 名無しさん :2021/07/16(金) 16 57 28 そもそもソウゴの前テンプレの考察もだいぶおかしいなこれ 対物限定の因果律操作なのに支配空間組や全能防御持ちに因果律操作勝ちになってたり全能防御持ちに環境変化(時空破壊)勝ちになってたりしてる 726: か ◆dwkJlpCH3c :2021/07/17(土) 14 45 08 742 対物因果律操作は、支配空間組や全能防御持ちでも相手が概念存在じゃなければ全能防御を剥がすことが可能 時空破壊で環境破壊勝ちというより、空間破壊攻撃勝ちとして考察されているものと思われる 実はオーマジオウの対物因果律操作は無機物限定で生物には効かないとか 時空破壊は時空を破壊するだけで中にいる人は空間攻撃されるわけではないってことなら それはテンプレ不備だからついでに直した方がいいかな? 727: 名無しさん :2021/07/17(土) 16 14 30 726 テンプレ読む限りだとオーマジオウの因果律操作って「物体を操ることができて、(その延長で)時空破壊もできる」ってだけで原文からして自由な因果律操作やあらゆることができる世界改変型の全能系ではないから不思議エネルギー、不思議空間の支配空間とか原理的に物質的な事象で全能防御持ってるやつには対物因果律操作では手出しできないように読めるんだよね 728: か ◆dwkJlpCH3c :2021/07/17(土) 20 37 39 727 支配空間の中にいる本体は物体なんだから問題ないんじゃね…という気はするが、あまり自信が無い 類似の裁定あったかな 730: 名無しさん :2021/07/17(土) 21 51 56 728 そもそも自由な(あらゆるものを操作する)因果律操作じゃないから支配空間とか全能防御を剥がせるの? 物質原理の全能防御(例えば、厳密には違うっぽいけどタングラムみたいに機械によって全能防御を経ているとか)なら剥がせると思うけど 例えば支配空間はそれ自体が現実的な時空間とは違う不思議空間そのものだから物質干渉では剥がせないんじゃないかなと 731: 名無しさん :2021/07/17(土) 21 53 23 730 物質じゃなくて対物の因果干渉でってことね 732: 名無しさん :2021/07/18(日) 08 11 53 ついでに言うなら因果律操作が仮に通るとしても テンプレ上だと因果律操作が付く攻撃が時空破壊しかないから全能壁上の常時全能や全能越え組には因果律操作の時空破壊以外全能防御や任意全能同士の打ち消しで効かないからセパレートサージ勝ちになってるのもおかしい 他の攻撃手段に全能殺しも任意全能も持ってないから壁上のメンツだと全能殺し+全能耐性+0秒行動でランクインしてる三世寺とfate組ぐらいにしか通らないのでは 733: か ◆dwkJlpCH3c :2021/07/18(日) 14 47 21 730 一応因果律操作は(発動しても全能防御が付与されないだけで)攻撃面だけは任意全能と同じ扱いのはず(因果律操作耐性=全能耐性の裁定があると思う)なので全能防御を剥がすこと自体は問題ない 対物の因果律操作で、本体が物体だけど非物体の全能原理バリアが貼られている場合はオーマジオウくらいしかやってないから裁定がないはず 個人的には全能防御貼ってる本体が物体なんだから効くだろと思うけど 非物体に守られてる本体に干渉できないだろという考えも一理あるとは思うので 要議論かね 732 全能防御剥がした後は因果律操作以外の攻撃も通る 734: 名無しさん :2021/07/18(日) 15 14 30 どのみちオーマジオウは今のテンプレだと世界観の繋がりやセイヴァーの規模を引用できるのかとかが不明瞭だし テンプレ改訂主がいるかわからんけどそこに対して反論又は原文などの提示が3日経ってもない場合議論行きに移すことにするけどそれでいいかい? 735: 名無しさん :2021/07/18(日) 15 23 16 733 常時全能って全能防御貼った状態でスタートで初手任意全能行使になるから初手が オーマジオウ:因果律操作で剥がす 常時全能:任意全能を行使して強制勝利+全能防御貼り直し になって2手目以降もジオウ側は因果律操作で全能防御剥がし続ける必要あるんじゃないの? 時空破壊も因果律操作の一環だから壁上では考慮できないわけだし 736: 名無しさん :2021/07/18(日) 16 02 32 734 世界観の繋がりってどの世界観? 737: か ◆dwkJlpCH3c :2021/07/18(日) 16 08 43 735 常時全能は0手目で任意全能発動して、それ以降は任意全能は発動しない 738: テオ ◆jvBtlIEUc6 :2021/07/18(日) 17 16 07 736 追加ライダー分じゃないの? 740: 名無しさん :2021/07/18(日) 17 32 45 738 全ライダーの力が使用可能なら世界観の繋がりとか必要無いような気がするんだが 741: テオ ◆jvBtlIEUc6 :2021/07/18(日) 17 56 26 740 過去ログのvol.125からvol.129辺りにオーマジオウの扱いについての議論あるから見てきてちょ vol.130 107格無しさん2020/11/20(金) 21 18 53.77ID yBEal+Bm 115 常磐ソウゴ再考察 単一宇宙×21規模の対物限定因果律操作+単一宇宙×21規模の時空破壊+単一宇宙×2規模の意識共有型遍在+単一宇宙破壊耐久+時空破壊耐性+歴史改変耐性+0秒行動+宇宙生存+宇宙外生存その他諸々の耐性 戦法は目の前にいるのが対物限定因果律操作で遍在個体が時空破壊 ○4ウルトラマンマックス~あなた(星よりも、花よりも) 因果律操作勝ち △わたし(墓石に、と彼女は言う ) 倒し切れない引き分け ○空飛ぶスパゲッティモンスター 因果律操作勝ち △ナツ 時空破壊とモリ分け ○ 3七枷樹with七枷結衣~守屋克基with未鱗 因果律操作と時空破壊勝ち勝ち △ GREY GOO 大きさ分け ○15ウォリー・ウエスト~キャロン(SF超次元伝説ラル) 時空破壊勝ち △アーサー・デントwith「黄金の心」号 遍在分け ○4湖(サイレント・レイク)~神田俊 因果律捜査と時空破壊勝ち △ペタ 大きさ分け ○2無幻美勒~ジャン・アンリ・ファーブル 時空破壊と因果律操作勝ち △宇宙海月 時間無視分け ○ 桐生遥人with馬車(withエマ・ノエル) 時空破壊勝ち ×セプ子withルナティックヘア 常時精神攻撃負け ○ 12檜山夕姫~エドガーwith軍神デモンベイン 因果律操作勝ち ×神野陰之 常時精神攻撃負け ○ 3戸川亜里香~松笛臣 因果律操作と時空破壊勝ち勝ち ×安心院なじみ 常時精神攻撃負け △ウルトラマンゼロ 0秒行動分け △ 極・扉を開きし者ヨグ=ソトース 因果律操作と記憶操作分け ○テレサ 時空破壊勝ち ○タングラム 因果律操作で全能防御剥いで時空破壊勝ち ×デモンゾーア 常時闇負け △グリッターティガ 0秒行動分け ○主人公(Lord of APOCALYPSE) 因果律操作勝ち ○ 時雨楚良 全能防御剥いで時空破壊勝ち ○紅葉みさき 因果律操作勝ち ○エホバ 時空破壊勝ち ○オッディ・ゴール 時空破壊勝ち △黒崎一護 0秒行動分け △完全生命体イフ 時空破壊跳ね返されて遍在分け ○エターナルセーラームーン 因果律操作で全能防御剥いでセパレートサージ勝ち ○坂井悠二 時空破壊勝ち ×ハンク・ピム 殴られて負け ○ラ・オウ 因果律操作勝ち △デス 遍在分け ○斉木楠雄 時空破壊勝ち △小笠原周防 0秒行動分け △レナード 0秒行動分け ×南谷める子 殴られ負け × キャプテン・アメリカwithエターニティ × 森久保与夫 常時精神攻撃負け ×ドリーム 眠らされて負け △ダーク・シュナイダー 重轟場暗黒洞と因果律操作分け ×アシュヴァイン 取り込まれて負け △五体譲with虚数号 0秒行動分け ×南谷める子 殴られ負け × キャプテン・アメリカwithエターニティ × 森久保与夫 常時精神攻撃負け ○ドリーム 時空破壊勝ち ○ダーク・シュナイダー 因果率操作勝ち ×アシュヴァイン 取り込まれて負け △五体譲with虚数号 0秒行動分け 108格無しさん2020/11/20(金) 21 19 32.38ID yBEal+Bm 109 ○6直枝理樹~ガラミィ 因果律操作+時空破壊勝ち △リリィ 概念存在なので因果律操作が効かない。引き分け ○3棗恭介withリトルバスターズメンバー~リード・リチャーズ 因果律操作+時空破壊勝ち ×岩谷尚文 時空破壊反射まけ ○4シャイダー~天帝スノードロップ 因果律操作+時空破壊勝ち △ディスコ・ウェンズディ 遍在分け ○4コウキ~三世寺夏彦with蓬田織姫 因果律操作+時空破壊勝ち △真聖ラーゼフォン 遍在分け ○ハルカ 因果律操作+時空破壊勝ち ○ 摩多羅夜行 概念存在なので因果律操作は効かないが時空破壊で環境変化勝ち ○当真大河 近距離なら範囲狭い一次多元×数億威力の攻撃なので遍在で耐えられる時空破壊勝ち ○ハル・ジョーダン 時空破壊勝ち ○田ボ 時空破壊に耐えられるので空間耐性はある。原理防御貫いて時空破壊勝ち ○ Qfwfq 時空破壊勝ち ○主人公withアーチャー 因果律操作は効かないが時空破壊勝ち ○主人公withギルガメッシュ 因果律操作は効かないが時空破壊勝ち ○みなと 因果律操作+時空破壊勝ち ○ロック 因果律操作+時空破壊勝ち ○壬生宗次郎 時空破壊による環境変化勝ち ×斗南優 宇宙破壊×数億破壊負け ×八丁堀 殴られ負け ×両儀式 直死の魔眼負け これ以降は無理 斗南優>常磐ソウゴ>壬生宗次郎 109格無しさん2020/11/20(金) 21 32 07.98ID FmY5BhAF 112 108 全能の壁上だと因果律原理の時空破壊は使えないぞ 110格無しさん2020/11/20(金) 21 32 58.02ID FmY5BhAF 115 あと再考察される理由ってあったっけ。 修正とかされていた感じかな。 111格無しさん2020/11/20(金) 21 37 44.36ID FmY5BhAF ああ、ごめん。修正されて再考察待ちだったのか。 112格無しさん2020/11/20(金) 21 46 25.45ID yBEal+Bm 113 109 前スレだったか?で言われていたけど因果律操作で相手に干渉してるわけじゃなくて因果律操作で時空を破壊してるだけで、直接干渉してるわけじゃないから大丈夫なはず。 113格無しさん2020/11/20(金) 21 51 38.27ID 6JjLTJUy 114 117 112 壁上では環境変動は無視(惑星破壊負けや宇宙破壊負けはしない)するから、時空間破壊は意味ないという意味かと 114格無しさん2020/11/20(金) 21 54 54.12ID yBEal+Bm 117 113 そんなルールあったか?常時全能か全能超えなら環境変化は意味ないから耐えられるだろうけど、神座やfate等の全能耐性なら環境変化に耐性なければ時空破壊されて、宇宙外に放逐されて負けになるんじゃ?そもそも時空破壊自体も時間破壊+空間破壊に耐えられなければ負けるはずじゃ? 115格無しさん2020/11/20(金) 21 57 04.55ID I1rFCYrf 116 107 ドリームの考察結果が二つあるけど時空破壊と睡眠で分けじゃないかな。 あと上にもあるけど時空破壊は因果律操作での直接攻撃だから壁上では効かないはず。アーチャーみたいな宇宙外生存持ってないキャラ以外は二手目にセパレートサージなりなんなり打つ必要があるかと。 110 前スレで修正入ってたけど、能力変わってるのに何も言わずそのまま前の位置にいて紛らわしかったからwiki編集した時ついでに再考察に送っといた。(位置変わらないだろうから再考察無しとかも書かれてなかったし) その際スレで提議する前に編集してしまって(後で修正されてた)申し訳ないんだけど、超常時能力の壁を非時間無視+対人・対人外常時能力持ちの黒神めだかの下に持ってくるのはどうだろう? もともとはめだかの下にあった壁だし、上の周防達也は前回の総当たりでめだかの下になるまでは超常時能力の壁上にいたし、キュアソードは総当たり後の参戦だし。時間無視の壁上の人数に対して超常時能力の壁上の人数も多くないし。 116格無しさん2020/11/20(金) 22 05 47.83ID yBEal+Bm 117 115 ドリームについては了解 △ドリーム 時空破壊と睡眠分け 時空破壊に対しては相手に直接干渉してるんじゃなくて世界の方に因果律操作で干渉した結果単一宇宙×21規模の時空破壊が起きるだけだから、斗南優の宇宙破壊と同じだと思う。 時空破壊に全能云々はついてないから時空破壊のみでは全能防御突破はできない。遍在が付いたので因果律操作で相手に干渉+遍在個体が単一宇宙×21破壊できるようになったから一手目で因果律操作+時空破壊できるようになったけど 117格無しさん2020/11/20(金) 22 24 31.02ID FmY5BhAF 118 116 因果律原理の時空破壊の場合は相手に影響でるから駄目なタイプでしゅぷれの主人公とはまた違うのではないかな。 あっちはあくまで攻撃の過程を飛ばすみたいなだけだし、魔法の方も宇宙消滅級魔法自体は全能の力でもないしね。 113 環境変化は全能や全能越え相手には意味ないけど、全能殺し+時間無視みたいなタイプは影響受けると思うよ。 114 なるほど、了解。 壁に関しては個人の意見としては賛成かな。 前々から超常時能力の壁上の人数が少なすぎだと思ってはいたし。というか超常時能力の壁上にいるキャラで常時能力持ち少なくないか。 118格無しさん2020/11/20(金) 22 32 22.90ID yBEal+Bm 120 117 直接干渉がダメな理由って相手に耐性があるから、どれだけ全能発揮しようと効かないからだし、 ソウゴの時空破壊は時空破壊を引き起こすまでが因果律操作なんで時空破壊自体に因果律操作が付与されてるわけではないから大丈夫だと思う。 全能の力で炎を作り出してそれで攻撃するならOKのはずだし 119格無しさん2020/11/20(金) 22 38 58.22ID qSgDO5cT 124 全能壁上は全能原理で別攻撃手段使うのはダメだったはず Mr.ミクジスピトルクが全能原理で色々やってるけど、 結局それは全能原理の攻撃だからどこまでが素のスペックか不明で修正送りになってるし 120格無しさん2020/11/20(金) 22 40 43.20ID FmY5BhAF 121 118 それなら全能キャラとか全能の力で時空破壊できることにならないのかな。 あとテンプレ見た感じだと時空破壊自体が因果律操作によるものにしか見えないんだけど、これってソウゴが因果律操作で時空間を破壊したって認識でいいんだよな、 121格無しさん2020/11/20(金) 22 44 03.24ID qSgDO5cT 122 120 というより全能壁上と全能防御持ちは 全能原理の攻撃は相殺して無効化前提 例外は全能防御持ってないスーパーマンとヤチマぐらい 122格無しさん2020/11/20(金) 22 45 21.02ID qSgDO5cT 121 全能壁上で全能原理の時空破壊とか宇宙破壊が通じるのはスーパーマンとヤチマぐらい、ね まぁこの2人はそもそもかなりデカいから範囲狭い全能だと意味ないけど 123格無しさん2020/11/20(金) 22 47 05.80ID qSgDO5cT あ、ミクジスピトルクはMr.MXYZPTLKのことね 124格無しさん2020/11/20(金) 22 54 05.69ID yBEal+Bm 125 132 141 119 そうだと戦法変えるか 時空破壊に因果律操作が付与されてる扱いなんで本体が因果律操作する必要がないので 【戦法】オーマジオウ(本体):セパレートサージ→接近時レイグリスター、非接近時サイキョウギレード召喚→以後色々。 並行世界のオーマジオウ:因果律操作による時空破壊→ディケイド召喚。ディケイドは次手番に本体の世界に移動。→以後はディケイドの補充等 ○6直枝理樹~ガラミィ セパレートサージ勝ち △リリィ 概念存在なので因果律操作が効かない。引き分け ○3棗恭介withリトルバスターズメンバー~リード・リチャーズ セパレートサージ勝ち ×岩谷尚文 セパレートサージ反射まけ ○4シャイダー~天帝スノードロップ セパレートサージ勝ち △ディスコ・ウェンズディ 遍在分け ○4コウキ~三世寺夏彦with蓬田織姫 セパレートサージ勝ち △真聖ラーゼフォン 遍在分け ○ハルカ セパレートサージ勝ち ○ 摩多羅夜行 概念存在なので因果律操作は効かないが時空破壊で環境変化勝ち ○当真大河 近距離なら範囲狭い一次多元×数億威力の攻撃なので遍在で耐えられるセパレートサージ勝ち ○ハル・ジョーダン セパレートサージ勝ち ○田ボ 時空破壊に耐えられるので空間耐性はある。原理防御貫いてセパレートサージ勝ち △Qfwfq 遍在分け ○主人公withアーチャー 因果律操作は効かないがセパレートサージ勝ち ○主人公withギルガメッシュ 因果律操作は効かないがセパレートサージ勝ち △みなと 遍在分け △ロック 遍在分け ○壬生宗次郎 時空破壊による環境変化勝ち ×斗南優 宇宙破壊×数億破壊負け ×八丁堀 殴られ負け ×両儀式 直死の魔眼負け 位置は変わらず 斗南優>常磐ソウゴ>壬生宗次郎 125格無しさん2020/11/20(金) 22 59 48.92ID FmY5BhAF 127 124 時空破壊って空間破壊扱いで空間破壊耐性はつくけど、空間操作だったり空間耐性は付かないはず。 126格無しさん2020/11/20(金) 23 00 48.87ID FmY5BhAF 129 あと夜行って全能耐性付いてるから因果律操作はそもそも効かないのではないかな。 127格無しさん2020/11/20(金) 23 02 56.00ID yBEal+Bm 130 125 いや過去の議論で空間系・時間系で一括りできてたはず。 128格無しさん2020/11/20(金) 23 03 23.09ID FmY5BhAF 140 てか、サノスのビッグクランチってハートオブユニバース原理っぽいけどこれはセーフな扱いなのかな、 129格無しさん2020/11/20(金) 23 04 08.73ID yBEal+Bm 126 夜行自体に因果律操作は効かないけど時空破壊によって宇宙外に放り出されるので宇宙外生存がない夜行はそれで負ける 130格無しさん2020/11/20(金) 23 05 07.16ID FmY5BhAF 131 152 127 過去の議論がどの辺か分からないけど、超次元壁上の総当り時には空間凍結と空間破壊耐性が別括りになっていたし、空間を破壊する攻撃と空間を操る攻撃じゃそもそもモノが違うから耐性も別だと思うが。 131格無しさん2020/11/20(金) 23 08 07.71ID yBEal+Bm 135 130 part90台だった気がするが壬生宗次郎とデモンベインの時に時間破壊とか空間破壊の攻撃も時間・空間操作耐性で耐えられるとなったたはず。 132格無しさん2020/11/20(金) 23 08 16.34ID qSgDO5cT 136 137 124 ざっと見たけどハル・ジョーダンは全能越えだし異次元、別宇宙移動あるから異次元追放じゃ倒せない 田ボはエメラルドハートで相打ちからの能力封印で最低でも分け レッドにはクサイハナの悪臭と相打ちでは? 137格無しさん2020/11/20(金) 23 15 20.28ID yBEal+Bm 138 142 132 ハル・ジョーダンには初手ブラスト異次元追放後遍在のところにも移動してきてレイグリスターとブラスト分け 田ボは目の前にいる個体と相打ちで遍在個体は倒されないので勝ち レッドは目の前にいる個体が初手セパレートサージとクサイハナで相打ちで遍在個体は倒されないので勝ち 138格無しさん2020/11/20(金) 23 17 34.77ID qSgDO5cT 137 了解 139格無しさん2020/11/20(金) 23 22 37.24ID yBEal+Bm 140 136 ロックについては世界観移動できるような情報がないから遍在分けにしといた 140格無しさん2020/11/20(金) 23 27 47.19ID yBEal+Bm 135 どっちが正しいんだ? 139 と思ったけど、よく考えたら時間無視なんだから一手で相手のとこまで行けるな。 ×ロック 追いかけられて精神攻撃負け 位置はロック>みなと=常磐ソウゴ>主人公withギルガメッシュ 128 ビッグクランチはアウトっぽいかな。ただ等身大の時でもエネルギー操作で惑星破壊の等々やってるからビッグクランチ使えなくなっても位置は変わらないと思う。というか倍率的にエネルギー操作の方がビッグクランチより範囲広いし 141格無しさん2020/11/20(金) 23 30 47.41ID I1rFCYrf 142 空間操作は空間破壊耐性で耐えられる扱いだよ。 124 オーマジオウは一応反射無効あるから岩谷は反射と反射+分身→追放された岩谷は帰還、オーマジオウはディケイド召喚するも分身岩谷の攻撃で負けじゃないかな(結果変わらんけど) アーチャーとかは宇宙外無いから環境変化勝ちだと思う あと前スレで修正の際こう言ってるから、対個人技以外には遍在防御は無意味な想定だと思う。 501格無しさん2020/10/21(水) 20 11 43.00ID 8v8/WK3Z 500 別に参戦自体はどういったパターンの遍在でもできる ただ、異世界移動とか異世界への干渉ができないと 元の世界の一人がやられたら 他に何人いても結局戦闘不能扱いで負けになるから あまり意味がないことが多いというだけ ただ、いろんな世界の自分とそれぞれ意識共有してるパターンでも 全員同一世界にいる状態で参戦するはずみたいな話も見た気がする この場合どっちも本体だからちょっと違うけど 本体ルール的には異世界にも自分がいるから負けないはアウトなはずだし 598格無しさん2020/10/24(土) 22 29 48.62ID rLAwCRZG 壁上の議論は色々纏まってないままっぽいけど、オーマジオウ修正。 【大きさ】身長200.0㎝の青年並み。+並行世界の同様の青年 【特殊能力】パラレルラトラパンテによって並行世界の自分と自我を共有している。「全ての並行世界で意識と感覚を共有」とはされていないため、最低値をとって単一宇宙規模世界2つ・2人での意識遍在。 【戦法】オーマジオウ(1):因果律操作による単一宇宙×21規模直接攻撃→敵と接近しているならレイグリスター、接近してないならサイキョウギレード召喚→以後色々。 並行世界のオーマジオウ:因果律操作による単一宇宙×21規模時空破壊→ディケイド召喚。ディケイドは次手番に世界間移動。 →以後ディケイドの補充等 他世界の自分との意識遍在の扱いについては裁定の詳細が不明のため、最も不利な裁定として仮に「並行世界からの干渉は、他の世界に影響を与えられるもの以外は使用不可」「相手の攻撃を受ける際は、こちらが互いの身長分だけ離れているように扱い別宇宙を巻き込む必要はない」ものと想定した。 142格無しさん2020/11/20(金) 23 36 23.23ID ddTMmpeN 144 137 考察乙。 大河は次元移動できるから異次元飛ばされても戻ってこれるから偏在も潰されて負け 主人公(ペルソナ)は大いなる封印の範囲的に分けかジオウの封印負け。異次元に飛ばしても多分封印範囲足りるだろうし、行動不能(戦闘不能)なら復活可能だから 田ボは空間操作原理の防御と空間内においての能力封印が発動で、ジオウは空間破壊耐性あるけど操作耐性持ちではないのでエメラルドハートで本体潰されて、偏在個体分けかな。 壬生宗次郎は切断原理の防御があるので因果律操作防がれて、環境変化に耐えられないけど、切断射程が3次多元なのでジオウの本体と偏在まとめて切断されて分けかな、これ範囲が単一宇宙で射程3次多元ってどういう扱いなんだろ。射程が足りていても範囲足りないから負けかもしれないが。 141 上で言われてるけど、空間操作と空間破壊って全くの別物だしそれはおかしくないか。 144格無しさん2020/11/20(金) 23 43 57.53ID yBEal+Bm 142 指摘サンクス 当真大河は追ってきたところを一次多元×数億破壊とレイグリスター分け 主人公withペルソナ3の大いなる封印は全能原理なんで効かないので勝ち 田ボはそもそも能力無効化系って作中でやったことまでだからセパレートサージは打ち消せない。空間操作原理のものは耐性で突破可能 壬生宗次郎は切断範囲が単一宇宙なんで倒されきせずに環境変化勝ち 148格無しさん2020/11/20(金) 23 55 32.01ID yBEal+Bm ■複数個体遍在 複数の自分と自我を共有しているタイプ。 「複数個体が全て自分自身」「平行世界の自分と自我を共有」などがこれにあたる。 遍在範囲を超える攻撃でなければ倒しきれない。 常磐ソウゴの遍在ってこれに当たるから有効なんじゃ? 後サノスがビッグクランチ使えないでエネルギー操作だとして考察 スーパーマンwithコズミックアーマーまでは勝ち エターナルビューティ、ティティーに物質変換勝ち。寄車むげん、スレイに引き分けで ミミカにエネルギー操作勝ちなんで位置は変わらず 152格無しさん2020/11/21(土) 00 09 25.63ID uCpK4R5D 153 130 当のクリストフォロの考察時に空間操作耐性=空間破壊耐性=空間切断耐性で、空間凍結や空間圧縮耐性はそれら3つとはちょっと違うけど全能系みたいに一括りで扱うって話が出てるよ。 あとエターナルハッピーの考察時(壁下にいたとき)にもこのスレでは空間操作=空間破壊なので空間破壊攻撃で咲夜の原理付き防御は突破できないって指摘が出て分けになってる。 少なくともここ暫くは空間操作耐性があれば空間破壊にも耐えられるって扱いだったと思う。 153格無しさん2020/11/21(土) 00 15 53.55ID hohIWQ1r 152 なるほど。 個人的には空間を破壊する攻撃と空間を操作は違う気がするけど定着したルールというか扱いなら仕方ないか。了解。 vol.129 151格無しさん2020/10/07(水) 23 50 45.46ID JvbpJlqA vol.125で荒らし発生して纏まってなかった仮面ライダージオウ、当時のログから判断して最低限大丈夫そうな部分だけ纏めてテンプレ化した。 (セパレートサージ常時防御能力説とかは保留で。あと、過去作との関連は面倒くさいし絶対荒れるから最終話と公式サイトだけの情報で作りました。強化したけりゃどうぞ) 188格無しさん2020/10/09(金) 12 41 48.33ID 7JgtJlkU 190 常磐ソウゴ(仮面ライダーオーマジオウ)考察 ×加賀地巳里石化負け ×四ノ森イザヤ生命力吸収負け △月森孝介引き分け △わたし(エデン逆行)引き分け わたし(エデン逆行)=常磐ソウゴ(仮面ライダーオーマジオウ) 189格無しさん2020/10/09(金) 12 45 49.60ID nwzl7k/B わたし(エデン逆行)の文字列が見えただけで荒らしって分かるようになってきた 190格無しさん2020/10/09(金) 13 27 26.91ID aYSuEgc0 188 さすがに考察おかしいぞ、もっと下見ろ クミ>マフィン(999)=孔濤羅で クミに戦意喪失負けで、マフィンに引き分けて、孔濤羅に切断負けで 孔濤羅>常磐ソウゴ(仮面ライダーオーマジオウ)だろ 191格無しさん2020/10/09(金) 14 28 38.12ID nwzl7k/B 198 214 常磐ソウゴ(仮面ライダーオーマジオウ)考察 【簡易テンプレ】 【属性】人間 【大きさ】2m 【攻撃力】 絶対境界波動「セパレートサージ」:半径4km規模の異次元追放 サイキョーギレード:山破壊規模および威力の防御無視切断。召喚に一手必要 オーマコーザリティーハンド:因果律操作原理による単一宇宙破壊 その他対人規模の防御無視色々 【防御力】 単一宇宙破壊耐え。宇宙外生存可能 エネルギー吸収耐性 【素早さ】時間軸遍在による0秒行動 【戦法】初手オーマコーザリティーハンド→セパレートサージ→色々 紙耐久時間無視としては耐性が少ないものの攻撃範囲が優秀。 安藤夏希・ゲッターエンペラー・俊介 彩乃あたりに勝てるのでそれらより上、 勝てる相手的には私(墓標天球)=七枷樹with七枷結衣のほぼ下位互換なのでそれよりは下。 間のキャラクターを確認したところ負けはなし、ほぼ全員相打ちか大きさ分け、以下のキャラクターには勝てる ◯九十九十九(舞城王太郎版) 宇宙破壊勝ち ◯不知火義一with一条雫 宇宙破壊勝ち ◯グランドキング 宇宙破壊勝ち ◯Uキラーザウルス・ネオ 宇宙破壊勝ち Uキラーザウルス・ネオのひとつ上の 私(瞳の宇宙 ~Cosmos in my eyes~)=ウルトラマンマックスと= 197格無しさん2020/10/09(金) 16 37 41.27ID aYSuEgc0 常磐ソウゴ(仮面ライダーオーマジオウ)のテンプレ見て思ったが これ0秒行動か 感覚と思考が時間軸遍在で0秒思考なだけで、前に突っ込まれたクロトみたいに行動まで0秒と一緒か分らんのだが 225格無しさん2020/10/10(土) 00 23 54.18ID jlXtERn3 227 198 オーマジオウは自由な世界改変じゃないから任意全能が付かない ただ単に宇宙破壊攻撃の原理が世界改変ってだけ 別に相手を直接世界改変でどうこうしているわけではないから世界改変耐性がなくても宇宙外生存で耐えられる 逆に世界改変耐性があっても宇宙外生存が無ければ耐えないはず。 197 オーマジオウの0秒行動は時間軸遍在から取っているから、地の文に0秒って書いてあった系のクロトとは全然別の議論だと思う。 227格無しさん2020/10/10(土) 00 44 35.82ID H9lYoFBN オーマジオウの因果律操作は思い通りにとはあるけど物体限定だから全能の基準を満たしてないんだよな。ただ、時空破壊が単一宇宙規模ってあるけど実際には最終回で単一宇宙規模を破壊した後単一宇宙規模世界を21個創造してたんだから有効範囲は単一宇宙規模×21になるんじゃないの? あとオーマジオウは作中各フォームの最終強化フォームなんだから過去に耐えた攻撃に対する耐性取れるんじゃないかと思うんだけど。 225 オーマジオウの因果律操作で宇宙外状態になるのは時空破壊の結果だから、空間耐性もないといけないんじゃない?あと対物限定なら自由な因果律操作だから宇宙破壊効かなかったら相手なら直接因果律操作で破壊できるんじゃなかろうか。現状大体初手で相打ちだからできてもほとんど無意味だけど 270格無しさん2020/10/11(日) 20 07 28.58ID zFRSMXDN 275 269 そういや常磐ソウゴ、上で最終強化フォームだから過去フォームで受けた攻撃の耐性引き継げるんじゃないかって言われてたけど、耐性取れるだろうか?歴史改変は常磐ソウゴ自身にかかわる耐性だから大丈夫だろうけど、そこらへんが分らなかった それまでの能力全部使える最強フォームではあるけど、耐性面まで完全上位互換って明言されたわけではないし。まあ取っても熱耐性とかだろうけど。 275格無しさん2020/10/12(月) 01 36 14.03ID 7bjUFCC5 276 282 270 作品HPの情報しかわからないんだけど オーマジオウの変身デバイスってジオウの基本フォームの変身デバイスが進化したものって認識であってる? であれば基本フォームの耐性はオーマジオウでも取っていいと思う その他のフォームは別の変身デバイスも併用しているみたいだから、耐性面でも上位互換とするのは難しいかと 271 全能の壁上でも直枝理樹、レン・カラス、那由他、ガラミィあたりには勝てそうだけど、 自分は時間無視の壁周辺ばかり考察してるから常時全能or全能越えキャラvs非全能・全能越えキャラの考察手順がわからん…詳しい人に任せるわ 276格無しさん2020/10/12(月) 01 50 15.82ID izIqlDR+ 279 275 というかヤチマ・スーパーマンみたいに全能壁下負け無しじゃないから全能壁上は無理でしょ 279格無しさん2020/10/12(月) 02 16 41.85ID 7bjUFCC5 280 276 壁下で負けていても最終的に勝ち越すなら全能の壁上入りできるでしょ 第一「壁下で負けがあったら駄目」なんてルールだったら直枝理樹とか壁上入りできてないし どちらかと言うと「勝ち星0だけど特例で壁上にいる」ヤチマのほうが例外 280格無しさん2020/10/12(月) 02 24 37.80ID izIqlDR+ 281 279 なんだそれ。そんな話初耳なんだが。 直枝理樹は壁下負け以前に常時全能だから壁上にいるのであって常時全能でもなければ常時全能超えでもない限りは基本壁下無敗かそれに近い戦績が必要なんだが。 281格無しさん2020/10/12(月) 02 29 47.45ID izIqlDR+ 280 チルノの議論だと壁上まで勝ち越し+常時全能1人でも倒せるなら良いらしいね。すまん。 282格無しさん2020/10/12(月) 02 58 29.22ID dFu58wrU 275 ありがとう。オーマジオウの変身ベルト(オーマジオウドライバー)に関しては、以前のジクウドライバーがオーマジオウドライバーに変化していく様子がハッキリ描かれてるから基本フォームの上位互換とはいえるな。 ただ、他のフォームについてだけど、これについてもオーマジオウ変身後に力を吸われる際はっきりと他のライドウォッチ(サブデバイス)がオーマジオウの体の中に取り込まれてるシーンがあるからそれでいけないだろうか。(それと同時に「お前ごときが俺の力を吸い取れると思うか。俺の力は全てのライダーの力だ」って台詞を言ってるし、以前のフォームに併用されてる変身デバイスの力を持ってると言えると思う) 全能の壁上云々については自分はよく分からない(三世寺夏彦の例だと、それまで時間無視には認められてなかったか裁定があやふやだった非時間無視による常時能力TKO勝ちが認められたことで常時全能殺しができるようになり「常時全能に1勝以上の戦績を上げて勝ち越している」で壁上入りしてるみたいね) 285格無しさん2020/10/12(月) 07 19 25.66ID hED8vq8D スーパーマンとかヤチマや三世寺は壁下無敗、全能の壁上でも結構勝てるのに壁下にいるから 結局壁上に行ってるキャラだし 全能以下で負け数2桁とか行くならダメでしょ そもそも全能の壁上って隔離枠みたいなもんだし 287格無しさん2020/10/12(月) 13 10 13.24ID 0S2HQugk 全能の壁では基本的に以下の条件を満たしたキャラクターのみが参戦できる 常時全能 全能殺し+全能耐性+無時間行動(0秒行動、時間無視) 全能越え(全能殺し+全能防御+0秒行動) それ以外で常時全能と渡り合えると判断されたキャラ で、オーマジオウは「全能殺し+全能耐性+無時間行動(0秒行動、時間無視)」を満たすので壁上入り問題なし ただ非常時全能キャラに負けうる性能なので、考察結果次第では勝ち越せず壁上入りできない可能性はある ヤチマや三世寺夏彦は「それ以外で常時全能と渡り合えると判断されたキャラ」枠なのでオーマジオウとはまた別の議論 294格無しさん2020/10/13(火) 14 24 41.20ID AsuwgQot 295 296 オーマジオウについてだけど白倉pのこういう発言って参考になるのかな https //mobile.twitter.com/cron204/status/1170368035590307840 https //twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 295格無しさん2020/10/13(火) 14 31 36.93ID j34vjgoi 298 294 プロデューサーの発言を参考にすること自体は大丈夫なはず 一応だけど、ツイートのURLだけでなく本文も引用した方が良い。将来的にアカウントが凍結しないとも限らないから 296格無しさん2020/10/13(火) 14 49 22.23ID VOfQ7uHC 298 294 なんかこれいつかのスレに貼られて指摘入ってなかったっけ、気のせいかな。 298格無しさん2020/10/13(火) 16 47 17.21ID AsuwgQot 299 295 296 これでいいかな? 白倉伸一郎 Shin-ichiro SHIRAKURA @cron204 I think Sougo s decision was to make the universe of Kamen Riders multiverse. To say shortly, all the situation about Riders were rewound to the point before Zi-O began. 総悟の決断は、仮面ライダーの宇宙を多元化することだったと思います。簡単に言うと、ライダーに関するすべての状況は、ジオウが始まる前の時点まで巻き戻されました。 午前1 07 · 2019年9月8日·Tweetbot for Mac https //mobile.twitter.com/cron204/status/1170368035590307840 https //twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 299格無しさん2020/10/13(火) 16 52 59.58ID VOfQ7uHC 298 できれば、テンプレ貼る時に【備考】欄に貼った方が良いと思う。 単発レスだとwikiに追加漏れとか結構あるので。 300格無しさん2020/10/13(火) 18 01 12.22ID eZOmBtkt 歴代ライダーに絡めずジオウ単品でテンプレに組み込むのは問題なさそうね 322格無しさん2020/10/14(水) 21 31 18.45ID wcBX1eNN 323 あとこれ存在干渉になったりしないかな 「アナザーライダーとは タイムジャッカーがライドウォッチを使い、見出した人間をもとに勝手に創り出した仮面ライダーのこと。アナザーライダーが誕生した瞬間、その時代に活躍する正規のライダーは消滅、アナザーライダーにとって代わられてしまい、歴史そのものが変化してしまう。」 323格無しさん2020/10/14(水) 21 43 16.71ID 0M6LefFO 324 322 歴史改変にはなると思う。 324格無しさん2020/10/14(水) 21 48 00.92ID wcBX1eNN 325 323 歴史改変耐性はもう取ってるから「存在自体が取って代わられる」で存在干渉にならんかなと思ったが無理か、仕方ない。まあ上の方のアシュヴィンに分け取れればいいなと思っただけなんだけど。 325格無しさん2020/10/14(水) 22 24 15.61ID 0M6LefFO 326 324 どうなんだろう。 個人的にはアナザーライダーやタイムジャッカーの設定と描写的には消滅も歴史改変原理の消滅って感じで、歴史改変耐性があるジオウは効かないって見れたから消滅耐性も取れないんじゃないかな、とは思う 逆にこれで消滅耐性が取れるなら、歴史改変とはいえ正規ライダーが存在したっていう事情がそもそも消滅していたから存在干渉というよりかは存在消滅取れると思う。 あとこれは記憶が定かではないけどジオウって時間操作出来なかったっけ。 それから現行のテンプレだと他ライダーの流用は不可能だけど「仮面ライダージオウの歴史上にある仮面ライダー」からの流用はできるから、もし強化するならそこを掘り下げたら良いかもしれん。 ややこしいけど、例えとしてはオリキャスライダー(別の単独作品ライダー)からは無理だけど、ジオウに登場した龍騎、ジオウに登場したクウガ、みたいな感じ。 勿論、こいつらのスペックがオリキャスライダーと同じという設定はないので、強化となると相応のスペックが必要かもだが。 326格無しさん2020/10/14(水) 22 41 05.64ID wcBX1eNN 325 ジオウⅡが世界規模(単一宇宙規模)で時間を巻き戻したりしてるな。時間無視には効かないけど一応あった方が良いか。 ジオウに登場するライダーの能力に関しては、ジオウ内で使われるのは基本的に対人規模の攻撃能力だから何種類もいらないかなと思ったのと、能力の詳しい説明とかが無いことが多くて採用しにくいってのであんまり書いてなかったんだよね。 壁下では基本的に0秒行動からの単一宇宙×21規模因果律操作で何とかできるかどうかにかかってるし、全能の壁上に行くとセパレートサージの4㎞追放以外広範囲技が無いから効かない相手にはどうしようもないのが。 一応現状テンプレには公式ページからゴーストの分解・消滅、ファイズの分子破壊を採用してる。(ゴーストのすり抜けとかグランドジオウのライダー召喚も書いてるけど、非全知の無時間行動キャラだとここら辺の補助行動にターン消費するのは厳しい) 412格無しさん2020/10/19(月) 21 35 01.19ID AHFaXnJO 413 常盤ソウゴ考察しようと思ったんだがオーマコーザリティーハンドって因果律操作で相手を直接倒せるのかこれ? 413格無しさん2020/10/19(月) 21 44 41.76ID 5nv45IcJ 412 対物限定の因果律操作なので、実体なしの相手以外には直接殴れる ただ任意全能と違って全能防御状態になるわけではないので全能殺しを持たない相手でも相打ちになってしまう 414格無しさん2020/10/19(月) 21 57 33.15ID PoTyHMWB 415 一応気になったんだけど 【戦法】因果律操作による直接破壊。倒せなかったら時空破壊→セパレートサージ、それでも無理ならディケイド召喚したり色々。 相手が見るからに効かないサイズならなるべく近付かずに戦う。 【戦法】もし全能の壁上で戦う場合、セパレートサージ→相手が接近していればレイグリスターで分解・消滅、遠ければディケイドを召喚。 その後は色々。ディケイド召喚後は自身はなるべく距離をとってサイキョーギレード召喚やディケイド補充を行う。 これはダメじゃないか? オーマジオウは全知持ちではないので戦法の使い分けはせいぜい「相手の大きさで判断」くらいしか無理 壁下で「因果律操作で直接攻撃→因果律操作で時空破壊→セパレートサージ→ディケイド召喚→以下略」の順に動くのであれば 壁上でも「因果律操作で直接攻撃(相手の全能防御を剥がすために必要)→因果律操作で時空破壊(惑星破壊・宇宙破壊で死なないルールなので意味なし)→セパレートサージ→ディケイド召喚→以下略」で動く必要があるはず 415格無しさん2020/10/19(月) 23 36 15.82ID UQFQPch2 414 壁下から壁上に上がる場合の扱いがよくわからなかったが確かに全知じゃないなら別ルールかどうかすら判別できないか。戦法統一する。 【戦法】因果律操作による直接攻撃→、セパレートサージ→相手が接近していればレイグリスターで分解・消滅、遠ければディケイドを召喚。 その後は時空破壊したりサイキョーギレード召喚したり色々するが、ディケイド召喚時は敵との距離を確保して戦う。 416格無しさん2020/10/20(火) 00 21 13.32ID oU1mtOeZ 434 常盤ソウゴ考察 長くなったので間違いあったら容赦なくツッコミ入れてくれ。 単一宇宙×21規模の因果律操作+単一宇宙破壊耐久+時空破壊耐性+歴史改変耐性+0秒行動+その他諸々の耐性。前回の考察してくれた所から見ていく ○ウルトラマンマックス 因果律操作勝ち ○私(瞳の宇宙 ~Cosmos in my eyes~) 因果律操作勝ち ○私(ダーリンハニィ▽スィートエモーション) 因果律操作連続でやって勝ち ○あなた(星よりも、花よりも) 因果律操作勝ち △わたし(墓石に、と彼女は言う ) 倒し切れない引き分け ○空飛ぶスパゲッティモンスター 因果律操作勝ち △ナツ 時空破壊とモリ分け ○ 七枷樹with七枷結衣 時空破壊勝ち △私(墓標天球) 時空破壊と消滅分け △ 守屋克基with未鱗 消滅と因果律操作分け △ GREY GOO 大きさ分け △ウォリー・ウエスト 分子爆発と因果律操作分け ×周防達哉 ハマオン負け ×黒神めだか 精神攻撃負け △ ウアトゥ・ザ・ウォッチャー 因果律操作とテレパシー分け △キュアノートパルテノンモード あなたに届けマイスイートハートと因果律操作分け ○クロト 因果律操作勝ち △ 御門葩子 因果律操作と失神分け ×球磨川禊 常時精神攻撃負け ○ゾフィー 因果律操作勝ち △アイギス 因果律操作とマハムドオン分け ×クリストフォロ 常時精神攻撃負け × 塔野花梨 女子力負け △ ペンドラゴン提督withエクスカリバー 反粒子ビーム砲と因果律操作分け × キャロン(SF超次元伝説ラル) 常時溶解+吸収負け △ アーサー・デントwith「黄金の心」号 遍在分け ×湖(サイレント・レイク) 常時毒負け × 星間渚 視認による精神攻撃負け ○純岡シト 消滅原理は次元(空間)切断なので耐えられるか時空破壊勝ち ○ 碇シンジwithスーパー・エヴァンゲリオン 因果律操作勝ち ○ 神田俊 時空破壊勝ち △ペタ 大きさ分け ×無幻美勒 常時精神吸収負け ○ ジャン・アンリ・ファーブル 時空破壊勝ち △宇宙海月 時間無視分け ○ 桐生遥人with馬車(withエマ・ノエル) 時空破壊勝ち × セプ子withルナティックヘア 常時精神攻撃負け ○ 檜山夕姫 因果律操作勝ち ○猫の神 因果律操作勝ち ×ギー ポルシオン 空間破壊負け △ドゥームズディ 毒と因果律操作分け ○虎(虚無戦記) 時空破壊勝ち ○ 白鳥律 因果律操作勝ち ×安心院なじみ 常時精神攻撃負け ○ケネス(ジュラハンター・ケネス) 爆発耐えて時空破壊勝ち ×マコト 常時精神攻撃負け 417格無しさん2020/10/20(火) 00 21 50.57ID oU1mtOeZ ○わたし(Shephy) 時空破壊勝ち ○ニック・スタヴリアノス 因果律操作勝ち ○ヴァリアント 因果律操作勝ち △エドガーwith軍神デモンベイン 時間操作+呪文・螺旋と因果律操作分け ×神野陰之 常時精神攻撃負け ○ 戸川 亜里香 因果律操作勝ち ×暗黒惑星グランスフィア 常時同化負け ○松笛臣 因果律操作勝ち △川村ヒデオ 0秒行動分け △ウルトラマンゼロ 0秒行動分け △ 極・扉を開きし者ヨグ=ソトース 因果律操作と記憶操作分け ×テレサ 熱負け ○タングラム 因果律操作で全能防御剥いで時空破壊勝ち ×デモンゾーア 常時闇負け △グリッターティガ 0秒行動分け ○主人公(Lord of APOCALYPSE) 因果律操作勝ち ○ 時雨楚良 全能防御剥いで時空破壊勝ち △紅葉みさき 消滅と因果律操作分け ×エホバ 消滅負け ○オッディ・ゴール 時空破壊勝ち ×完全生命体イフ 時空破壊跳ね返されて負け ○エターナルセーラームーン 因果律操作で全能防御剥いでセパレートサージ勝ち ○坂井悠二 時空破壊勝ち ×ハンク・ピム 殴られて負け ○ラ・オウ 因果律操作勝ち △デス 遍在分け ○斉木楠雄 時空破壊勝ち △小笠原周防 0秒行動分け △レナード 大きさ分け ×南谷める子 殴られ負け × キャプテン・アメリカwithエターニティ × 森久保与夫 常時精神攻撃負け ×ドリーム 眠らされて負け △ダーク・シュナイダー 重轟場暗黒洞と因果律操作分け ×アシュヴァイン 取り込まれて負け △五体譲with虚数号 0秒行動分け 418格無しさん2020/10/20(火) 00 25 18.47ID oU1mtOeZ 一応全能壁上も見てみたけど ○直枝理樹 セパレートサージ勝ち ○レン・カラス セパレートサージ勝ち △天野雪輝 封印とセパレートサージ分け 那由多 記憶消去負け ×神山田一郎 地味に宇宙生存がないのか。地球破壊負け ○ガラミィ セパレートサージ勝ち ○リリィ セパレートサージ勝ち × 棗恭介withリトルバスターズメンバー 精神攻撃負け ×主人公(ペルソナ3 ) マハムドオン負け ×リード・リチャーズ 物質変換負け ×岩谷尚文 セパレートサージを増幅されて負け ×シャイダー ビデオビームガン負け ×門倉甲 兵器負け ○すばる 時空破壊勝ち ×天帝スノードロップ 爆発負け △ディスコ・ウェンズディ 遍在分け ×コウキ クサイハナによる臭い負け 勝ち越しは無理そう レナード>常盤ソウゴ(仮面ライダーオーマジオウ)=小笠原周防>斉木楠雄 422格無しさん2020/10/20(火) 03 20 56.18ID nQqSJyEt 424 428 考察乙 御門葩子の失神は常時能力 アシュヴィンは融合による吸収は使えない(ログや総当たり参照、本当は戦法修正が要るね)まあ単一宇宙×5856+α消去で負け 常時全能キャラは正確には「初手任意全能→その後は戦法通り」という手順を踏んでいるはずなので 初手任意全能とオーマジオウの因果律操作で相殺したあと 那由多や神山田一郎とは相打ち、天野雪輝は球体出してる間にセパレートサージで勝ちだと思う 424格無しさん2020/10/20(火) 09 30 51.82ID qO6GY7SI 422 アーチャーやギルガメッシュみたいな 全能殺し+全能耐性と戦う場合でも初手任意全能で手負けことにはなってない 最適な戦術を選べる全知キャラも持ってない全能キャラも同様 壁上の考察は任意全能は0手扱いで手数考察には含めないはず 428格無しさん2020/10/20(火) 13 34 34.19ID pldehkXX 429 425 勝ち越しを確認する箇所が違う レナード>常盤ソウゴ(仮面ライダーオーマジオウ)=小笠原周防>斉木楠雄 これより上に行けるかはレナードより上で勝ち越しているか確認する必要ある レナード~全能の壁直下の5敗を全能の壁上でも取り返せていないから 結局位置は変わらず 422 オーマジオウの因果律操作は任意全能ではないので0手目では使えないから オーマジオウvs常時全能は 0手目 オーマジオウルール上何もできない 常時全能キャラ任意全能発動 1手目 オーマジオウ因果律(全能防御突破) 常時全能キャラ何か+常時能力を処理 2手目 オーマジオウセパレートサージ 常時全能キャラ何か の行動順になるため、相打ちにならない 429格無しさん2020/10/20(火) 13 48 21.74ID oU1mtOeZ 428 限定的な世界改変だと一手使わなくちゃいけないのか。任意全能だったら0手消費OKってどこで決まったルールなんだ?理屈としては限定的だろうと限度なかろうと全能防御剥ぐなら一手必要じゃと思ったんだが。 430格無しさん2020/10/20(火) 13 54 21.32ID oU1mtOeZ 431 それだと 常時全能キャラと世界改変+時間無視キャラが戦ってる際に同じ時間無視なのに常時全能キャラだけ一手余分に行動できることになっちゃうじゃん 431格無しさん2020/10/20(火) 17 49 40.02ID hXNmWIh4 433 430 言ってる事がよくわからんが 世界改変+時間無視キャラって世界改変が自由な改変が可能なら常時全能になるんじゃないの? そもそも常時全能同士の考察は手数関係なしに任意全能の無効化+全能防御を無視して考察だし 433格無しさん2020/10/20(火) 18 13 37.10ID oU1mtOeZ 435 431 分かりづらくてごめん。常盤ソウゴみたいな限定的な世界改変+時間無視キャラのこと。 全能同士の戦いってお互い任意全能で相手の全能防御を剥げるから全能抜きのスペックで比較してるじゃん? 任意全能+時間無視は0手で相手の全能防御剥げる扱いなのに限定的な世界改変キャラは全能防御剥ぐのに0手では不可能で1手かかるのはおかしくないかって話 434格無しさん2020/10/20(火) 18 23 43.17ID wG/IidKf 438 416 考察乙。宇宙外生存って宇宙生存兼ねないんだな、知らなかった。修正は以上といった手前アレだけど、5話で敵を拘束したまま宇宙まで運んでるので 【防御力】宇宙生存可能 イフに対しては反射不可あるので勝てると思う。それとドリームって特に改変耐性とか無いし50mなので分けでは? あと岩谷の反射って追放攻撃にも通用するのか。その規模ないで放射型能力全反射できるならもっと上行かないの?(まあ反射出来ても出来なくても追放と追放で分けた後相手だけ時空移動で帰ってきて負けだけど) 常時全能が0秒因果律操作と扱い違うのはそもそも壁上のルール上因果律操作+全能耐性が想定されて無いからだと思う 常時発動能力についてでは常時能力と一緒に扱われてるものの、実際には一般的な常時能力は壁上では0手目に発動しないし、まあ常時は他の全能系能力だけじゃなく任意全能等に対しても特別枠なんでしょ 常時全能同士の考察はお互いに任意全能と全能防御を無効化して素のスペックで考察する。 常時全能と全能越え(全能殺し+全能防御)の考察は常時全能側が任意全能と全能防御を、全能越え側が全能防御を無効化して考察する。 ただしこの場合の全能殺しは単なる全能防御無効化のスキルとして考える。 435格無しさん2020/10/20(火) 18 38 21.73ID hXNmWIh4 438 433 なるほど でも常時全能キャラが一手かけて初手任意全能を撃つ場合その間に全能殺し+全能耐性+時間無視or全能越えのキャラクターが常時全能側の全能防御を全能殺し付与された攻撃で相手を攻撃出来るって事になるけど もしそうなったら全能殺し+時間無視や全能越えが有利になってしまうし今までの全能壁上の考察でそんな考察された事見た事ないぞ 437格無しさん2020/10/20(火) 18 58 20.25ID UGGul9d9 常時全能は壁上ルールでは常時能力扱いとしてカウントしてるから 1手目に任意全能撃ってるなんて扱いにはならない 正確に言えば任意全能+別の行動をしている そうじゃないとただの全能防御より全能防御以外に全能耐性持ってるキャラが有利になるからね なのでソウゴが一手先に攻撃できるなんてことにはならない アーチャーやギルガメッシュと同じ 438格無しさん2020/10/20(火) 19 02 57.69ID oU1mtOeZ 443 435 別に壁上の考察方法に文句があるわけじゃないんだ。ただ壁上では任意全能を0手扱いなら限定的な世界改変も0手扱いで統一した方がいいんじゃないかと思って。(個人的には壁上と壁下で常時能力の扱いも統一した方がいい気もするが、そうなったら再考察がとんでもない量になりそう) 434 イフに対しては了解。ドリームに対しては概念存在みたいだから初手対物因果律操作が効かなくて睡眠負けだと判断した。 443格無しさん2020/10/20(火) 19 52 29.82ID wG/IidKf 438 なるほど、範囲内の物体を自由に操るだけだから概念存在に効かないのか。初手時空破壊だと他の所で負けになったりするだろうし難しいな。 vol.125 461格無しさん2019/08/28(水) 17 55 52.57ID zDJiYSKM 464 ジオウの設定見てたらパラレルラトラパンテって装置がオーマジオウに付いててこれが別の時間の変身者と思考を並列化出来るそうだ これで時間軸遍在付いたりしないかな 過去に干渉したりするのはちょいちょい過去の自分にちょこちょこ電報みたいなのは送ってる これが公式サイトの原文 オーマジオウの感覚共有デバイス。 平行世界や別の時間に存在する変身者の意識を並列化し、感覚共有することができる。 最強スレ風に書くなら パラレルラトラパンテ 並列世界や別の時間の自分と思考を並列化出来る装置 平行世界と別の表記で別の時間と書かれているため同一時間軸の変身者と思考を並列化していると思われる 平行世界、別時間で思考、感覚を共有しているため世界観規模の遍在、時間軸遍在 あと参戦するなら一旦平成ライダー作品とのつながり置いといてジオウ本編で作ったほうが速いし強さもそんなに変わらないと思う 464格無しさん2019/08/28(水) 19 41 40.34ID Rq8ui1ei 473 461 「全ての」平行世界・別時間で思考並列化してるか分からないような気がする 462 460でも書いたけど常人銃持ち同士だと 武器の弾速差のみで勝敗に差が出るから前者が採用されてるかと 465格無しさん2019/08/28(水) 19 55 55.85ID 3zVBNWPr 466 467 472 オーマジオウで気づいたんだが メリディアンサッシュ(肩から掛けてる襷状のパーツ)から放たれるセパレートサージって 既存のテンプレじゃ攻撃力の項目に書いてあるけど これもしかしたら防御用の装備なんじゃないだろうか 公式の説明文に「半径4km圏内の触れた者全てを異次元へ送る事が出来る」と書いているが 腕の長さ変えられないのに4km先の対象に触れられるとは思えないし 466格無しさん2019/08/28(水) 20 26 16.65ID g7qI2J1/ 465 そこはWのルナメモリーの力を使ってさ 467格無しさん2019/08/28(水) 20 32 11.16ID Hnnu4GvL 468 484 俺もジオウの公式サイト見てみたけどかなり興味深い内容だな オーマコーザリティーハンド オーマジオウの拳を保護するグローブ。 因果律を操作し、周囲の物体を思い通りに操ることができる。 対物限定だし範囲も「周囲」に限られてるから全能にはならないけど、なんでもできる設定がある因果律操作あるんじゃん。 パラレルラトラパンテで遍在+時間軸遍在を付けることができれば、 素の攻防速常人並み、他ライダーとの世界観の繋がり考慮せずでも超次元の壁余裕で超える ランキング的にも仮面ライダー最強になるんじゃないかな 465 結局セパレートサージの発動方法がわからないなら考慮不可能じゃね 常時発動なのか任意発動なのかすら不明だし 468格無しさん2019/08/28(水) 20 39 38.76ID 3zVBNWPr 467 「する」じゃなく「できる」と書いてあるからおそらく任意発動だと思う 解釈がちょっとTCGのそれっぽくはあるけど 469格無しさん2019/08/28(水) 20 44 07.40ID A+OfAXM3 偏在は並行世界にいるやつが 戦闘する世界に介入できないと扱えないぞ 思考共有してるだけだと基本世界のやつが倒されたら別次元のやつは 戦闘に参加できないから負けになる 472格無しさん2019/08/28(水) 21 54 29.23ID X5/xG/9R 465 それは防御であり攻撃に使えるね。 半径4キロは最強スレ的にはありえなくないし、攻撃も異次元に送れるからね。 ただ異次元に送るだけだから別空間から移動可能な相手には意味ないが。 あと、多分空間操作耐性持ってる奴も耐えれるのかな 473格無しさん2019/08/28(水) 21 56 02.52ID 7yRdXqWz 474 477 464 ルール上「過去現在未来の自分と自我を共有」ってのが条件だから「別時間との意識の共有」でそこまで取れるかが争点になるかなと たしかゲームの方の仮面ライダーブラックの敵も過去現在未来が交差した時間軸で意識共有から時間軸遍在取れてた気がしてね それと伝聞だけど最終話で次元を壊してから望む世界に変えたようだ 任意全能になるかはわからないけど限定的な世界改変でも結構上に行けるかも? 474格無しさん2019/08/28(水) 22 15 27.44ID Hnnu4GvL 476 473 あらすじ読む限り、過去の時代や未来の時代にオーマジオウが登場しているみたいだから、「別の時間の自分」ってのは「過去現在未来の自分」に当てはまり、時間軸遍在は取れるんじゃないかな 世界改変してるなら、オーマジオウが改変できる「周囲の物体」は改変した世界の大きさ相応にはなりそうだ 時間軸遍在+対物限定因果律操作(範囲は改変した世界の大きさ並み)なら有田春雪の上くらいには行くだろうな 476格無しさん2019/08/28(水) 23 19 38.31ID X5/xG/9R 478 474 いや、それは自我の共有にならんから厳しい。 あとオーマジオウは自我の共有をしていない(これは作中観れば明らか)から時間軸偏在は取れないよ。 あと、それだとただ単に未来の自分が現在に来た、過去の自分が現在に来たってだけだから時間軸偏在とはまた別物かと。 477格無しさん2019/08/28(水) 23 41 53.60ID A+OfAXM3 478 473 時間軸って要は多元宇宙の別の時間であって 過去現在未来は一本線の時間の流れだから無理だってのと 偏在は別の時間軸なり次元なりの自分が 戦闘に加わる方法がないなら最強スレでは使えないし 偏在が殺され続けても戦闘不能負けになる 478格無しさん2019/08/29(木) 00 30 18.74ID 8tyJXW+5 479 476 「意識の並列化による感覚の共有」が原文だから自我の共有には当てはまるんじゃないかな? 意識共有自体はしてるので 473で言った部分が争点になるかと 477 「別の時間軸」って言葉ならその説明であってるかもしれないけど「最強スレ的な時間軸遍在」のことなら「一本の時間軸の過去現在未来で自我共有」でいいはずだよ、ルールにあるし 479格無しさん2019/08/29(木) 00 48 22.05ID /SZ6kgNF 480 478 ああ、すまん。見落としていたわ。 自我の共有は大丈夫そうだけど、そうなると論点は 473か。 時間軸偏在の場合、過去現在未来の全てが必要になってくる訳だけど「別の時間」って表記だけだか。 個人的には「別の時間」の変身者の感覚共有を過去現在未来同時に行う事ができるか。 「別の時間」ってのが果たして過去現在未来を指すのか、詳細次第だと思う。 あと、実際に主人公のジオウが使った描写があるかどうかくらいか。 それとは別にジオウの因果律は「周囲の物体」だけど新世界ENDって感じで、新しい世界作ってたし(もしかしたら時間の巻き戻し)だったから、仮にジオウの終わりが新しい世界を作ったなら単一宇宙規模になるかも。 巻き戻しだとしても、その能力が因果律操作によるものなら単一宇宙規模の因果律操作取れるけどね。 480格無しさん2019/08/29(木) 01 21 36.55ID 8tyJXW+5 479 本人が使ったかどうかってのは公式サイトのキャラ説明でわざわざオーマジオウ(今まで本編で出てた方)とオーマジオウ(2019年常磐ソウゴ)で分けて後者の方に書いてあった設定だから問題なく使えてるって判断でいいかなと 「別の時間」に関しては議論でこの辺詰める必要があるなあ 481格無しさん2019/08/29(木) 01 24 39.12ID I+WFaltv というか、それって仮に過去現在未来の自分を偏在させることが可能だとして作中で使った描写あるの? 使える設定があっても使った描写がないなら、その状態での参戦はできないよ?
https://w.atwiki.jp/vip_mariokart/pages/22.html
おもしろおかしくVIPらしく、些細なことから、明日から使える生活の知識まで! +全盛期の2chさん伝説 甲羅を避雷針にしてのサンダー回避は当たり前、ミニターボでトゲゾー回避も グランプリ☆5つは当たり前、メインライセンスでは☆7つも 目の前に10人のプレイヤーがいるときに15人に緑甲羅を当てた 愛用のコントローラーは64コン Wii本体の電源を触れることがなくても1分間にレートが1000上がる 一周目に使ったキラーが切れることなく1位でゴール 仕掛けたバナナの皮が爆発することも 逆走時にはジュゲムを抜かすスピードで走る くしゃみをするだけで他のプレイヤーは全員順位に関係なくトゲゾー甲羅を食らう 風船バトル中ウィリーをする度に敵味方問わず自分以外の全ての風船が割れる グラグラ火山では常にジュゲムに吊るされて一位を取ったことも 12位で投げたトゲゾーを追い抜かし1位となって自分で食らった アイテムボックスのほうから近づいてくる 障害アイテムは自ずと遠のいていく きのこを保持していたらパワフルキノコになった 甲羅を保持していたらトゲゾー甲羅になっていた ブルドーザーでレースをした スリップストリーム(尻ダッシュ)が10分間続いた 雷雲が出てもレース終了まで雷が落ちない 甲羅に雲を乗せて他プレイヤーに移すことも バナナの皮を踏んで加速した スタートと同時に一位になったときのBGMが流れた 彼のマシンだけ卍解が使える ルイサの神様とはタダ友 時々空を走る ワシのSCは108式あるぞ ゴールしてなおその体屈することなく、頭部半分を失うも敵を薙ぎ倒すその姿まさに“怪物”そのレースによって受けた棘甲羅、実に二百六十と七発 受けた雷、百と五十二発 受けた墨、四十と六発さりとて、その誇り高き後姿には…あるいはそのレースに一切の“逃げ傷”なし!!! みつこは角が生えててかわいくない。 しかしみっつんは真剣に「みつこが一番かわいい」と思っている。 同じ顔のみっつん☆★☆が増殖するときがあるらしい………アジアのどこかで作られるという噂も。 たまにスマブラやボンバーマンの対戦が始まったりするらしい…… 俺、見たんだよ……噂のフランクさんをよ……見た目?そうだなあれはしいていうなr おい誰だやめろあっ +全盛期コピペ 336 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/11/24(水) 15 08 39.58 ID ScPT6M/vO(プー) 本拠地、DKジャングルパークで迎えたフレンド対戦 ドンキーバウザーが大量リードを許し、頼みのアイテムもイカに終わり惨敗だった ゴール前で響くファンのため息、どこからか聞こえる「ハンドルは終わコン」の声 無言で接続が切れて行く中、ハンドルの雄・プーは独りハンドルを握り泣いていた フレ戦で手にした栄冠、喜び、感動、そして何よりハンドルでの充実感・・・ それを今のVIPマリカで得ることは殆ど不可能と言ってよかった 「どうすりゃいいんだ・・・」プーは悔し涙を流し続けた どれくらい経ったろうか、プーははっと目覚めた どうやら泣き疲れて眠ってしまったようだ 冷たいハンドルの感覚が現実に引き戻した 「やれやれ、Wi-Fiでトレーニングをしなくちゃな」プーは苦笑しながら呟いた 立ち上がって伸びをした時、プーはふと気付いた 「あれ・・・?お客さんがいる・・・?」 コタツから飛び出したプーが目にしたのは、 モンテタウンで外野席まで埋めつくさんばかりのモンテ族だった 千切れそうなほどに旗が振られ、地鳴りのように応援が響いていた どういうことか分からずに呆然とするプーのスカイプに、聞き覚えのある声が聞こえてきた 「プーさんフレ戦だ、早く行くぞ」声の方に振り返ったプーは目を疑った 「み・・・みっつん?」 「なんだプーさん、居眠りでもしてたのか?」 「て・・・てすと?」 「なんだプーさん、かってにてすとを引退させやがって」 「ヲタク・・・」 プーは半分パニックになりながらWiiの画面を見上げた 1番:みっつん 2番:てすと 3番:ヲタク 4番:すわこ 5番:ファミチキ 6番:ろめお 7番:こしあん 8番:ちぇりぃ 9番:はりま 10番:はなげ 11番:ちくわ 12番:プー そして空き待ちの面々・・・ 暫時、唖然としていたプーだったが、全てを理解した時、もはや彼の心には雲ひとつ無かった 「やれる・・・またみんなでやれるんだ!」 ハンドルを手に取り、フレ戦へとWi-Fiをつなぐプー、その目に光る涙は悔しさとは無縁のものだった・・・ +疑惑のくりひめにゃん よるとカジられるらしい 破壊王子とも他の世界では呼ばれる 非童貞(?)で男性と二回したことがある。(当サイトは非童貞、非処女お断り) ネカマ疑惑。 ぺろぺろすると感じる。 はりまの愛人。 ケロの天敵。 最強のマンダーさんを連れてくる事がある。 他にとりすひめやとりひめも居る。 てすとさんがベタ惚れ・・・てすとさん・・・ オナニーは週ニペース パンツは白か黒 某カナディアンをチーター判断 『私に勝てたら、パンツうpしますよ』→マリカVIPが史上最高にひとつになった瞬間であった ※あくまでも噂です。信じるか信じないかはあなた次第m9(・∀・) 正直死ねばいいのに・・・おっと誰か来たようだ・・・ +モバゲーで発見くりひめにゃん 自己紹介 マリオカート大好きです毎日やってますよーVR9000~9999 炎上時VR8300~8800 バトルは適当です フレンド募集してますってかぁなってください(⌒~⌒)お願いしますミニメか伝言板に ルーム戦たくさんしましょ バイトの時間わぁごめんなさいです プロフィール 地 域 群馬県 職 業 学生 趣 味 マリオカート☆ 星 座 おひつじ座 血液型 A型 一問一答 ニックネームの由来 └名字に「栗」がつくからでしょうか 性格 └どM 特技 └マリオカートWii 苦手なこと └勉強 利き腕 └右 将来の夢 └平凡が一番 前世 └犬とか猫? 自分を動物に例えると └猫がいいなぁ 平均睡眠時間 └5時間 好きな食べ物 └いちご、めろん 嫌いな食べ物 └梅干し 好きな飲み物 └めろんジュース、トマトジュース 嫌いな飲み物 └サイダー 好きな教科 └強いて言えば体育 嫌いな教科 └全部(゜∇゜) 好きな季節 └秋 好きなテレビ番組 └お笑い系 好きな音楽 └only my railgun level5 もってけセーラー服 など 好きなスポーツ └ボーリング 好きなファミレス └ろーそん 好きな花 └ひまわり 好きなゲーム └マリオカート 好きな動物 └猫ちゃん 休日の過ごし方 └ゲーム、お出かけ いま一番行きたいところ └海 生まれ変わったら └猫 明日地球が滅びるとしたら └マリオカートずっと 好きな色 └白、茶色 何曜日が一番好き? └日曜日 リア充爆発 ろめおさんの宿題 1GPでの人数と合計点数との関係 人数 合計点数 2 88 3 100 4 5 128 6 140 7 164 8 9 200 10 244 11 272 12 292 先日VIPに迷いこんできた生主をターゲットにしたときの録画 .
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13スレ目 163 名前:イラストに騙された名無しさん[] 投稿日:2006/05/08(月) 21 15 35 ID nwrgz1nl 魔術による攻撃が重力とか炎なら大丈夫じゃね? ゴジラとかも触れて血液逆流で倒せるし、ソードブレイカーのプラズマブラストなんかも跳ね返せるだろ ただ直死の魔眼とか存在を消滅させる攻撃には勝てない 164 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/05/08(月) 21 26 05 ID BovPw6A5 科学系のやつらにはきちんと勝てるんだが、魔法系(精神攻撃とか)に連敗するところとかあったキガス。 それと、作中最大規模で核爆弾(これも怪しい?)だから、上位陣はアウト 165 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/05/08(月) 21 35 25 ID nbDK0YhZ 反射って作中規模関係あるのか? 物理的に逸らす、だから関係ない気がするんだけど。 空間断裂系の防御だって物理的に届かない攻撃は 作中最大規模関係無しにほぼ無効化扱いっぽいし。 166 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/05/08(月) 21 43 18 ID yspQETOm 読んだことは無いが魔術防げないとしても 結構全体の勝率は高そうなんだよな。攻撃力もかなり高いし 酸欠と発動すれば無敵系と防御無視攻撃と精神攻撃 あたりが弱点だが全体の勝率で上記の連中に負けても それなりに上がれそうな気がする 167 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/05/08(月) 21 44 35 ID SkFDweJh 精神攻撃は確か精神攻撃によってでる脳内麻薬とか化学物質を制御で大丈夫だったような・・・ 168 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/05/08(月) 21 45 46 ID HU58Xvlb 一方通行の反射は一方通行が演算しきれる限界があるから駄目 何でもかんでも無条件で反射できるわけではない 169 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/05/08(月) 21 47 42 ID BovPw6A5 再考察してみるか?一方 ビリビリよりもあがって、あわよくばねーちんたちと一緒に壁を作ってくれると個人的にうれしい 171 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/05/08(月) 21 50 35 ID nbDK0YhZ 168 でも、多分気が付いてなかった御坂妹の狙撃の銃弾を反射してなかった? 172 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/05/08(月) 21 53 09 ID ZuPCH4s+ 171 そりゃ常時発動だからだ。限界があるってのには関係なし。 174 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/05/08(月) 21 53 36 ID SkFDweJh 168 それはちがくね?例えば熱反射だとしたら設定した時点で無限に反射だろ 跳ね返すって動作だけだから演算する必要がない だけどプラズマとか作るときは風流計算しないといけないから限界がくる じゃなきゃ作中で重力を操ったら地球から飛び出るってのがあるが、 もしもそれに演算が必要なら地球の重力計算なんてできるとは思えない だから反射とかは設定後は無限に跳ね返すじゃないか? 175 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/05/08(月) 21 56 09 ID 2EqrvD+V 一方通行のベクトル操作はそもそもベクトルの方向を動かすのであって ベクトル量は無関係なんじゃなかったっけか。 176 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/05/08(月) 21 57 49 ID nbDK0YhZ 172 んだから、反射とかは一々来た物体を別々に計算して反射してるんじゃなくて 自動反射なんじゃ無いか、って事なわけだが。 とりあえず実績がある熱・物理攻撃・光・音は反射できる扱いで考察してみるか? 他に反射出来た物ってあったっけ? 177 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/05/08(月) 22 01 19 ID BovPw6A5 重力、気圧、酸素、音声波長など、もだそうだ。 (それ以外の全ての向きを変えるんだから、出来るだろう そもそも、重力は現に変えてるんじゃなかったっけか?) 178 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/05/08(月) 22 01 21 ID SkFDweJh 176 反射というより宇宙とかでも使えるアタッシュケースを触れただけで破壊してたな 179 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/05/08(月) 22 05 51 ID G93h14Dw 174 思えない、じゃないか?をなくして 言えないようなら最低限でしか取れないのでは。 181 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/05/08(月) 22 07 09 ID uGDS0Z8/ 174 地球の重力計算はちゃんとやってる 182 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/05/08(月) 22 09 14 ID RZRHpdnn 一方は 抜水優弥=上島>今在家熾乃>人飼無縁=扇屋博明=室賀真寿美 ここらがキツくね? 183 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/05/08(月) 22 11 24 ID SkFDweJh 179 本読んだところ全てを薙ぎ払う衝撃波も熱も中性子すら全部跳ね返せる 重圧なども跳ね返せる 184 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/05/08(月) 22 11 33 ID BovPw6A5 無縁はもーまんたい。生体電気操作できるから。 発火点とかを体内に作られると、11次元ベクトルとか名言されてないから、反射できんか。 185 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/05/08(月) 22 11 51 ID ZuPCH4s+ 176 っても、ベクトルをただ反射してる訳じゃなく跳ね返してる以上は、 「真逆方向に跳ね返すようにベクトルを計算して反射する」ってのはあるっしょ。 後は「~以外を反射」という際のベクトル量の算出。 ていうか、読んでない自分は 何か飛んでくる→それのベクトル量だの何だの計算→計算結果で設定外の物と出た→設定した向きに反射 になるのかと思って、「ベクトル量だの何だの計算」のところで限界超えたら無理かなと思ってたんだが。 ところで、ベクトル反射とかの反射系も作中最大の描写や説明までじゃねーの? 少なくとも、エネルギー量が増えちゃったら、ベクトルの向きを変えるのにも エネルギーは使いそうだろうし反射できる保証なさそうなんだが。 186 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/05/08(月) 22 12 59 ID nbDK0YhZ 182 その辺りは音速~超音速で取り返せると思う。 どっちかてと高防御~超耐久が厳しい気がするな。 187 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/05/08(月) 22 13 44 ID G93h14Dw 183 全部、の保証が問題なのでは?それだけ言われても こうして色々言われてる中だとなんとも。 188 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/05/08(月) 22 13 48 ID SkFDweJh 作中描写から最低レールガンは跳ね返せる アクセラは常に反射をはってるから 何か飛んでくる→跳ね返せる これで反応できるよ 189 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/05/08(月) 22 15 07 ID yspQETOm 182 巨大生物と音速はかなり相性がいいと思うから 連勝数で切り抜けられそうな気がしないでもない これ読んでないから聞くけど今の情報では 謎攻撃と空間攻撃は効きそうだけど効く? 190 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/05/08(月) 22 16 14 ID BovPw6A5 とりあえず、効く。 不思議系は演算できない扱い 191 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/05/08(月) 22 17 19 ID SkFDweJh 空間攻撃は当たる瞬間に何かしらエネルギーを発しちゃうと反射される 193 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/05/08(月) 22 18 21 ID 2EqrvD+V 189 とりあえず 物理攻撃しか喰らったことがないので反射の保証なし=効く という判断。 194 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/05/08(月) 22 20 26 ID SkFDweJh 自分の攻撃に耐えうる防御力がないとアクセラには勝てないよな>物理系 195 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/05/08(月) 22 21 39 ID yspQETOm 194 これ跳ね返されたものは避けられないのか? 196 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/05/08(月) 22 22 42 ID SkFDweJh 自分の撃った攻撃の速度による 例えば初撃マッハ3だとしたら跳ね返ってくる速度もマッハ3 197 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/05/08(月) 22 23 00 ID nbDK0YhZ 185 いや、まったく狙撃に気が付いてないのに銃弾が反射されて正確に銃口に飛び込んだ。 195 反応できて回避が間に合うなら避けれるんじゃね? 199 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/05/08(月) 22 23 15 ID BovPw6A5 原理によるがな。(念力とかなら力場が発生しているからできるだろう) つか、「全反射」状態で参戦でよくね?これなら効くか効かないかで勝敗が楽だ。 ちなみに一撃で決まらなかったら、適当にベクトル操作して大気圏外から戻ってくればいい事だし。 200 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/05/08(月) 22 25 16 ID SkFDweJh 199 それでいいかと 防御力が硬さとかに頼ったものだとアクセラは触れただけで壊せるんだよな 201 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/05/08(月) 22 28 21 ID nbDK0YhZ 一方通行さん考察……どの辺りから始めるべきか。 巨大生物は勝てそうだから高防御あたりからになるのか? 202 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/05/08(月) 22 29 18 ID G93h14Dw 197 意識と関係なく鏡周りに張ってるような状態なわけだよね? たとえばそこでレーザー跳ね返すとして鏡の反射率の限界にあたるのが 演算能力の限界。と。 あるいはそういうのでなく「とにかくなんでも」というのが示されてる能力なのか? 203 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/05/08(月) 22 30 44 ID ZuPCH4s+ 197 そりゃわかってんだってば。自動反射なのは。 その「自動」は「無意識の演算による~」って特殊能力欄の一文で一々計算してると読み取れるんだって。 204 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/05/08(月) 22 31 15 ID BovPw6A5 よし、だったら、 全反射状態で参戦。 不思議攻撃、空間攻撃は基本的に防御不能(原理不明は特に) 物理的に処理できるもの(無縁の心臓麻痺とか、オルガンの音とか)は反射、っていうか防御可 体内に能力の発現点(パイロキネシスとか)を作られたら、そっちのほうの原理不明のため、防御不可 反射で決まらなかったら、大気圏外から帰ってきて血流操作とかで能動的に攻撃。 とりあえずこれだけでもテンプレ直してくるが、能力限界はまだに詰まってないな。 205 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/05/08(月) 22 32 36 ID RZRHpdnn 蘭堂翔太>アングルボザ>フィブリゾ>ラギアソーン>ダミアン>『竜』=アストラ> これ以上には勝てないだろ、一方。高防御の壁の中位~下位ってとこか? 206 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/05/08(月) 22 33 32 ID uGDS0Z8/ 何かそもそもルールを勘違いしてるようだが何でも~の能力はやったことまでが限界。 すべてを防御できる能力が実際に防御したものまでが限界なんだから反射も同様。 そもそも演算っていう行動の結果が反射である以上演算しうる限界は必ず存在する。 207 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/05/08(月) 22 36 17 ID yspQETOm 205 そこでの連敗は取り戻せないだろうな 全員反射できなさそうだし 208 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/05/08(月) 22 37 18 ID G93h14Dw 206 たとえば空間断裂で防いでるから 連続した空間がないと届かない攻撃(まあ物理攻撃か)は なんでも防ぐ、のような根拠が示されてるヤツはそう扱ってるのでは? 違ったっけ。 209 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/05/08(月) 22 37 30 ID NZuvn9Ka 魔法はね返せるかわからないって何でだっけ? 超能力の電撃返せるだけで不思議能力反射ありじゃないの? 210 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/05/08(月) 22 37 49 ID JaVqOha5 202 一方通行さんの能力は「触れてるもののベクトルの向きを操る」ってものです。 反射は「自分が許可してる物以外は触れたらベクトルを正逆にする」ようにしてる感じかな。 エネルギー量の変化は一切無し。ベクトルを束ねる事で擬似的に加速なんかは出来るけど。 211 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/05/08(月) 22 38 25 ID nwrgz1nl 向き計算だけで量計算してないから限界なくないか? 213 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/05/08(月) 22 39 07 ID G93h14Dw 211 要素について向き計算するんだから量かんけいあるでしょ。 214 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/05/08(月) 22 40 21 ID uGDS0Z8/ 208 それを認めると描写が曖昧なだけで能力が強化される 215 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/05/08(月) 22 40 49 ID ZuPCH4s+ 209 発生してるのが本物の電撃らしいから、よくわからない不思議電撃を跳ね返せる保証はナッシング 216 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/05/08(月) 22 41 15 ID sE0qlAkz 213 ベクトル量は関係無い 物量なら関係あるが 217 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/05/08(月) 22 42 12 ID JaVqOha5 215 その場合は両方とも扱いは電撃じゃね? 考察の時に魔法の火の玉と科学兵器による火の玉って別けて考えてたっけ? よくわからない攻撃……例えばffの空間断裂なんかは反射できないだろうとおもうけど。 218 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/05/08(月) 22 42 31 ID G93h14Dw 216 仕事量よ。仕事の無いようのベクトルじゃなくて。 219 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/05/08(月) 22 43 23 ID G93h14Dw 217 うん別なんじゃいか。 魔法の雷で色々長かったし。 220 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/05/08(月) 22 44 08 ID G93h14Dw 214 強化はされてないよ。 根拠部分が十分かどうかだけで。 221 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/05/08(月) 22 44 08 ID ZuPCH4s+ 208 だから無意識でも演算という行為が反射に必要という設定がある以上、 演算能力を超える恐れのある(作中最大描写を超える)攻撃は無理。 空間断裂は通常空間自体を真っ二つだから通常空間上を進む攻撃は全カット。 222 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/05/08(月) 22 45 54 ID G93h14Dw 221 俺に言われても困る。 具体的に、この反射の例については俺もそう思うし。 単になんでも~の中でも原理性が認められる場合 って分けてなかったっけ?というだけで。 223 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/05/08(月) 22 46 10 ID HU58Xvlb 217 その必要があるときは分けて考える。例として禁書の上条の右手は不思議能力が基点の現象は炎だろうが雷だろうが何でもかき消せるが 実際の化学反応的な現象はまったく干渉できない 224 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/05/08(月) 22 47 26 ID ZuPCH4s+ 222 ありゃ、ごめん。 225 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/05/08(月) 22 51 07 ID uGDS0Z8/ 220 話が逆。根拠が曖昧な奴、例えば何でも切れる剣とだけ作中で説明された剣が 時間や空間まで切れるようなことになる。 226 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/05/08(月) 22 52 22 ID G93h14Dw 225 いやそれは普通に根拠ないから却下だよ。 227 名前:イラストに騙された名無しさん[] 投稿日:2006/05/08(月) 22 53 07 ID nwrgz1nl 213 む? 別に量計算なくても向き計算はできるはず 228 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/05/08(月) 22 53 17 ID BovPw6A5 226 225はそれがいいたかったんじゃないかと思われ 229 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/05/08(月) 22 53 38 ID JaVqOha5 難しいのが作中における限界ってのが 「威力による限界」じゃなくて「数による限界」なんだよ。 学園都市内の風のベクトルを予測計算して操ってプラズマを作ろうとした時に それを上回る演算能力により人為的に発生した風によって妨害された時、だな。 ちなみに威力の限界は一万度以上の高熱の熱源から100mはなれただけでも無傷。 風速120mの烈風を作り出す、ぐらいかな。 230 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/05/08(月) 22 55 15 ID G93h14Dw 228 すまんなおさらわからん。同じ意見を言いたかったのか? 231 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/05/08(月) 22 55 48 ID PWWgKsga 218 ベクトルは仕事量も含むぞ? 232 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/05/08(月) 22 56 50 ID G93h14Dw 231 なんてえか複雑さの方ね。 それとも一つの攻撃ってまとめかたで跳ね返せるのか? 233 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/05/08(月) 22 57 00 ID ZuPCH4s+ 227 反射すべき総エネルギー量が増えたらどうなるかわからないと思うんだが。 234 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/05/08(月) 22 57 24 ID BovPw6A5 230 つまり、 208を否定したかったわけじゃないかと。 235 名前:イラストに騙された名無しさん[] 投稿日:2006/05/08(月) 22 57 45 ID nwrgz1nl レールガンとか核ミサイルって実際どれくらいの威力? 魔法の電撃で発生の仕方が不思議系で 電撃自体がただの電撃なら跳ね返せるだろ 236 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/05/08(月) 22 58 18 ID HU58Xvlb 230 208の書き方じゃあ根拠が示されてるやつだけ何でも~の制約が付くように見えるからだろ 237 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/05/08(月) 22 59 19 ID JaVqOha5 ところで、正確には「反射する」じゃなくて「向きを変える。」だからね? <一方通行さんの能力 239 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/05/08(月) 23 00 14 ID ZuPCH4s+ 235 発生の仕方が不思議系だとこのスレでは通常の電撃と定義されることは殆どない。 よほどしっかりしてないと弾速不明のよくわからない謎雷として扱われる。 伝勇伝の雷とかそれで長引いた。 240 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/05/08(月) 23 00 50 ID JeJWPnKz 235 超能力も跳ね返せるぞ 241 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/05/08(月) 23 00 57 ID G93h14Dw 234 いやわかってるよ。 だからこそ 225のような 根拠がそもそも誰が見ても曖昧 (というか無い)話を持ってこられたのかわからない・・・。 242 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/05/08(月) 23 01 19 ID JaVqOha5 238 反応速度は常人並でいいのか? 243 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/05/08(月) 23 02 06 ID JeJWPnKz 238 あまり強くないだろ レールガンで一撃だぞ 244 名前:イラストに騙された名無しさん[] 投稿日:2006/05/08(月) 23 02 23 ID nwrgz1nl 作中の描写を見る限り反射する度に演算はしてない これって中途半端に科学と異能が混じってるから難しい 245 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/05/08(月) 23 02 41 ID 2EqrvD+V 233 とりあえず地の文で「究極的には核ミサイルが直撃しても傷一つつかない」 って言ってるから、とりあえず核無効ではあるんじゃなかろうか。 一人称でもない時の地の文が嘘吐く必然性は無いし、矛盾してもいないし。 その前後の文を見ると、作者的には少なくとも打撃とか銃撃とかの直接物理攻撃は無効っぽいけどな。 246 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/05/08(月) 23 02 56 ID PWWgKsga 232 だから、「物量」って書いたんだが 設定や描写から考えると 10^99ジュールの仕事量を持つ一発の弾丸はほぼ確実に跳ね返せるが 1ジュールの仕事量を持つ10^99発の弾丸を跳ね返せるかどうかは怪しい 247 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/05/08(月) 23 03 00 ID G93h14Dw 236 ああ、書き方悪かったかな。すまん。 無いやつ検討にもかからないような曖昧なヤツは当然それ以前。 248 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/05/08(月) 23 03 17 ID uTH1gULc 242 うん。 249 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/05/08(月) 23 04 40 ID G93h14Dw 246 処理数を仕事量っていったのがまずかったかな。 物理用語じゃなくて、ホントにお仕事の量ね。 というか同意見だと思うよ。 250 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/05/08(月) 23 04 44 ID JeJWPnKz 245 文中では核ミサイルが直撃しても平気と書いてあるが酸欠で死ぬぞ 251 名前:イラストに騙された名無しさん[] 投稿日:2006/05/08(月) 23 05 02 ID nwrgz1nl 237 向きを制御する力の一部分が反射だよな、確か 252 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/05/08(月) 23 05 13 ID ZuPCH4s+ 244 じゃあ特殊能力欄の「無意識に演算~」ってどこから来たの、ってことになるがな。 245 うん、核無効までは地の文だから以前から決まってた。 作者的になんであれ描写までだけどな。 253 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/05/08(月) 23 05 48 ID BovPw6A5 241 ようするに、 1.原理や根拠有り→なんでも切れるぜ! 2.原理や根拠無し→ここでは作中限界を採用つーかヤメテ を明示したかったんじゃないかと思うのだが・・・・・・ 254 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/05/08(月) 23 06 21 ID G93h14Dw 253 わかってるよ? 255 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/05/08(月) 23 06 34 ID PWWgKsga 249 あ、計算回数(?)って意味での仕事量だったのね ベクトルって単語使ってたから仕事量が物理の単語に脳内変換されてたよ 256 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/05/08(月) 23 08 34 ID nwrgz1nl 246 それは難しい所だよな 一定して全てを跳ね返せるのか……… 反射してる度に演算してるのではなければ反射出来ると思う 257 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/05/08(月) 23 09 50 ID 2SexG2B0 238 小規模の爆発を起こす炸裂弾 足の間接部は弱く、炸裂弾が数発当たっただけで機能不全を起こす。 もっと炸裂弾の威力をくわしく、どの程度の機能不全かも そうでないと素早さがあれな以上かなり弱くなる あとうろ覚えだが炸裂弾も上から打ち込まないと効果が薄いとかじゃなかったけ? 258 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/05/08(月) 23 10 28 ID HzdXhPFa 245 核ミサイルの「直撃」では死ななくても上空で爆発したらどうなる? ……いや、言ってみただけだけども、 実際生きるのに酸素が必要ならやばいね、 259 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/05/08(月) 23 11 00 ID JeJWPnKz 256 たぶん計算はしていないぞ 260 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/05/08(月) 23 11 43 ID uGDS0Z8/ 254 253がわかってるなら 208が何を訊ねたかったのかよくわからんのだが 261 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/05/08(月) 23 12 24 ID G93h14Dw 260 実際を聞いただけ。 そうだよ。違うよ。って言われれば終わった・・・。 262 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/05/08(月) 23 12 56 ID JeJWPnKz 257 確か真上からで威力はあまりないと思う 263 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/05/08(月) 23 13 08 ID uTH1gULc 257 小規模の爆発は大体数mぐらいの範囲かね。 機能不全は足が動かせなくなって、移動が出来なくなる。 あとうろ覚えだが炸裂弾も上から打ち込まないと効果が薄いとかじゃなかったけ? その通りでした。 264 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/05/08(月) 23 13 29 ID nwrgz1nl 259 それならば量を関係なく反射でよくないか? 265 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/05/08(月) 23 15 01 ID 7SAeAXx3 260 206の 何かそもそもルールを勘違いしてるようだが何でも~の能力はやったことまでが限界。 これに対して「根拠があれば「なんでも」も認められる」って言ってるだけだろ? 266 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/05/08(月) 23 15 01 ID nwrgz1nl 257 真上から当てない限り効果はほとんどないな 267 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/05/08(月) 23 15 54 ID HU58Xvlb 261 214って実質NOと同義だと思うが 268 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/05/08(月) 23 16 23 ID G93h14Dw 256 たとえば飛んできた火の球とかどう扱うんだろうね・・・。 単に一つの炎として扱って逆方向に行くのか 内部で複雑なベクトルを持って運動してる 分をすべて処理して逆方向に炎が行くように ベクトル変更してるのか。なんか考えても仕方ない感じけど。 272 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/05/08(月) 23 17 39 ID ZuPCH4s+ 259 だったら特殊能力欄の「無意識に演算」の一文はどこから来たと何度(ry 本の中にこの一文があったから書かれていると思われるのだが。 273 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/05/08(月) 23 18 44 ID BovPw6A5 ちなみにだが、風の件はどうも反射に関係ないように思える。 「反射」は一個か二個(百個とかかもしれないが)のベクトル変えればいいだけだが、 風「操作」は学園都市中の空気分子の運動を全て予測する。 はっきりいって、カオス理論で予測不可能とまで言われた計算と、反射じゃ 比較対照にならんと思うが。 274 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/05/08(月) 23 18 46 ID 2EqrvD+V 五巻の説明を見る限りでは、 『反射』という計算式を作って、 そこに『除外するもの』を無意識下の演算で追加して(意識的な追加・除外も出来る)、 常に『反射』という計算式を纏ってるといった感じだな。 少なくとも反射については、計算自体は自動なんだろう。 276 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/05/08(月) 23 23 43 ID nwrgz1nl 作中に無意識に演算の一文は入ってるな 例えば火の玉だったら分子運動の反射ではなく、 火の玉の熱そのものを丸ごと跳ね返してるでいいんじゃないか? 277 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/05/08(月) 23 24 01 ID Ck3Vavqk 268 全てを細々と計算してるんじゃなく、ある程度のものを一つの塊としてやってるんじゃないかな? じゃなきゃ熱反射なんかできないし。 279 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/05/08(月) 23 25 05 ID 2c99XTGD じゃあ火炎放射とかどうなるんだろ。 跳ね返せるのは接触しているものだけなんだよね。 281 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/05/08(月) 23 26 25 ID JaVqOha5 279 片っ端から熱が反射されるな。 一方通行さんが移動しなければ酸欠勝ち狙えるかも? 282 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/05/08(月) 23 26 45 ID 2SexG2B0 275 腹部についているから対空は厳しいのかも カイメンとグラビモスになんとか勝てないだろうか あと25m機関砲ってこりゃ25mmだよな 283 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/05/08(月) 23 27 13 ID G93h14Dw 280 理由つきだったからねえ。 「その理由が」その通りならともかく 284 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/05/08(月) 23 29 14 ID yspQETOm 273 話には全く関係ないんだが空気分子の予測なんて WBのヘイズみたいなことやっているな 読んでないから分からんが結構すごそうな気がしてくる 285 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/05/08(月) 23 29 26 ID G93h14Dw 277 個人的イメージとしてはそっちなんだけども。 まあここでの考察の為に限界を考えるという 意味ではどっちにしても知れるわけじゃないか。 289 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/05/08(月) 23 34 44 ID nwrgz1nl アクセラレータの頭良さってめちゃくちゃすごいよな? 大気の流れをカオス理論を利用して計算なんて、 今のスパコンじゃ不可能っしょ 290 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/05/08(月) 23 36 02 ID JeJWPnKz 289 そりゃ学園都市一番の頭だし 291 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/05/08(月) 23 37 15 ID JaVqOha5 まあ、一方通行さんは 「体内電流操って他人の脳を操作して催眠命令ごと一定期間の記憶を削除」 とか実行してるしな。 292 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/05/08(月) 23 37 58 ID 2c99XTGD そういやさっきから他人の体内電流を操った話は出てるけど、自分には使えるの? 293 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/05/08(月) 23 39 07 ID JeJWPnKz できると思うよ 294 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/05/08(月) 23 39 12 ID +A+7+tfP バックアップと比較して余剰部分を削除、だったな 295 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/05/08(月) 23 39 57 ID jssKTOCP 292 体内でベクトル操作やって髪伸ばしたりしてるからいけるはず。 296 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/05/08(月) 23 40 10 ID 2c99XTGD いや、推測じゃなくて実際に。 もしくは推測にしても根拠を。 298 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/05/08(月) 23 42 05 ID +A+7+tfP 292 やってた 傷を癒すのに体内の組織に伝える電気信号のベクトル面から再生を促したらしい 299 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/05/08(月) 23 43 49 ID nwrgz1nl 296 実際に作中で生体電流操作して髪の毛伸ばしてるから可能 303 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/05/08(月) 23 46 43 ID JeJWPnKz 301 ただ計算があり得ない位難しいぞ 304 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/05/08(月) 23 47 09 ID uTH1gULc 300 腹部。 一発当てれば勝てると思うんだが。 相手の灼熱弾はどうだろう 305 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/05/08(月) 23 47 36 ID BRfZfMXc 302 とりあえずやってみれば?突っ込み役ならいっぱいいそうだし 306 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/05/08(月) 23 47 56 ID JeJWPnKz 302 戦闘に出たのが一巻だけだからあまり情報がない 307 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/05/08(月) 23 48 25 ID 2EqrvD+V というか髪の毛伸びたのは副次効果だってばとどうでもいいツッコミを入れてみる。 308 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/05/08(月) 23 48 53 ID nwrgz1nl ひとかたさんは背中に竜巻つけて空飛んだりできるからな 309 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/05/08(月) 23 50 57 ID uTH1gULc 305 まあ、率直に言うと。 考察がやたらに難しそうで面倒くさいの。 大規模破壊までなら負けは少ないと思うんだけどな。 ニドヴォルク、トロール神、アナピヤ以外には大体勝てると思うから。 310 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/05/08(月) 23 51 20 ID yspQETOm 302 他の簡単そうなのやったらどうだ? 難しめのやつはスレが暇なときでいい気がする 今は考察されて無いやつかなりいるし 311 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/05/08(月) 23 51 49 ID JeJWPnKz 考えてみたのだがアクセラレータは大気をいじれるのだから 周りに集めれば何の準備なしで海に潜れるよな 312 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/05/08(月) 23 54 07 ID 1yGPx9el 235 レールガンとか核ミサイルって実際どれくらいの威力 現実世界での核は中心温度数百万度、周辺で数万度ってとこじゃないか。 ただ作品それぞれにによって変わることも。 菊地秀行作品だと、十億度もあったりするからなーw レールガンは電気エネルギーを運動エネルギーに変換するのに ロスが大きすぎるから実用には達してないとオモタ。 理論上は弾速が光速までいくらしい。 314 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/05/08(月) 23 56 46 ID 2c99XTGD 310 むしろ人が多い時のほうが正確にはなる。 ただ、俺もちょくちょく考察してるけど、好きなキャラ考察するのはやっぱり楽しいので 好みで選べばいいんじゃないかと思うよ。 311 そうかもしれないが、だから何だと突っ込みを入れてみよう。 315 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/05/08(月) 23 59 07 ID JeJWPnKz 314 そうか 316 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/05/09(火) 00 00 33 ID nwrgz1nl 311 俺も思ったが重力操作利用すればめちゃくちゃ早く移動できるんじゃね? 317 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/05/09(火) 00 02 22 ID vdmIEfZI 316 2秒で30mの距離をつめたと書いてある 318 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/05/09(火) 00 04 08 ID WjdmKXGf 316 重力は操作してないが、運動量の向きを操作することで 1歩で7m移動とかやってるね。 319 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/05/09(火) 00 06 06 ID vdmIEfZI 318 上に10m飛んでスポーツカーの前に移動したりしたよね 320 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/05/09(火) 00 06 57 ID 3zMkaQBA 317 それは確か地面を蹴る時の力を操作したんだっけな 332 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/05/09(火) 02 33 15 ID GgTYKMhk このスレで意味があるかどうかは微妙だけど 329-330に抜けてる情報 ナイフや警棒を持った奴らに襲われたが、攻撃を『反射』した結果襲った相手の手首がボキボキ折れた 333 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/05/09(火) 03 06 23 ID bLYKPNFg 結局反射能力の落とし所はどうなったんだ? 334 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/05/09(火) 07 59 32 ID 3zMkaQBA 不思議系は反射不可かな 335 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/05/09(火) 08 04 54 ID 25HxjAH0 333 作中描写通り。 344 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/05/09(火) 15 11 46 ID XJAZUug1 334 超能力の電撃反射できて、その電撃は不思議能力を解除できる右腕で消せるからアリなんじゃないの? 345 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/05/09(火) 15 18 19 ID cwdi6+cT 344 あの右腕とは関係無いと思うが…… 346 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/05/09(火) 15 18 20 ID pY/G139k 水翼反射してからきてくれ 350 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/05/09(火) 16 09 15 ID XJAZUug1 345 あの右腕で消せる=不思議系 じゃないの? そういう設定だと思ったが。 356 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/05/09(火) 16 42 51 ID 5RRLH9yK ていうか禁書の超能力って原理が解明されてないだけの科学・物理能力だったはずだが 359 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/05/09(火) 17 26 29 ID XJAZUug1 352 いや、そもそも超能力と魔術両方出てくる作品が少ないから、 どちらか防げれば不思議系防げる扱いにならないかってこと。 で、右手で防げるってことは不思議系で良いんじゃないかと。 実績については魔術・超能力でわけるんじゃなくて、 威力や能力の内容から判断すべきと言いたい。 360 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/05/09(火) 17 31 21 ID Tdi33qjJ 347 レス遅れてすまん、千キロは本人が言ってる 砂漠の様子がグラオーグラマーンには判るらしいからそれなりに正確だとは思う