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補正は防御とホーミング回復若干ダウン以外は概ね良好。 毒づけやワープ・位置入れ替え技で安定したダメージを取りつつ 魅せるコンボが狙える、技巧派アルカナ。 したらばBBSより転載 【注意】 ・派生1とつ目押し立Aはリーゼロッテ、きら、キャサリンに対しては画面端のみ可能。 ・派生1とつはなるべく相手を通り過ぎてから最速で出すこと。相手との距離を若干近くできる。 これを意識しておかないと毒が当たらないシビアなキャラも居るので常に意識するように。 ・画面端で目押し立A拾いをする場合は相手を通過しないので派生3とつに変える。 ■~Cとつ>派生6とつ(9HC)>JB>立B屈C>アンプ 全キャラ対応。こんな安い構成にしてまで毒を付ける意味はない。 はぁと、冴姫、頼子、きら、クラリーチェがここに該当する。つまり他の構成が無理or運ゲーなキャラ達。 ■~Cとつ>派生6とつ(NHC)>JC2~5>立B屈Cアンプ 多くのキャラに対応している。画面端であれば全キャラこの構成で毒を付けることが可能。 神依、このは、連環腿、リリカ、リーゼロッテに対応。 対応キャラは中央でこの構成が当たること+目押しからの拾いが不可能であることを基準にした。 ボタンを押すタイミングや相手との微妙な間合いによって軌道が変わる=JCのヒット数が変わるのだが 上記のキャラ達はJCのヒット数が多くなってもわりと毒を付けやすい。 ■~Cとつ(相手通過)>派生1とつ>目押し立A立B立C>Cとつ(3HC)>立B屈C>アンプ 対応はリリカ、ぺトラ、ゼニア。 特に意識することなく毒を付けられる。これは「中央でないと毒を付けられない」のではなく 「中央だと毒を付けやすい」という基準。いかに派生1とつをうまく当てるかが課題。 ■(端)上記目押しコンボ いきなり端から始動するのではなく、最終的に相手が端に来るようになると当たりやすい。 最初から端のままだと中央より間合いが離れてしまい、毒が当たりにくくなる。 対応は連環腿、リーゼロッテ、きら、フィオナ、キャサリン、ゼニア、ドロシー、エルザ。 フィオナやリーゼロッテに当たりにくいという印象は特になかった。 恐らく離れていると屈Cが当たりにくくなると思う。 あの輪っかはアンジェリアから離れるほど攻撃判定が下寄りになってしまう。 ・画面端~A>B>超マーリン>追加>溜め2E>421E(上入力)>JBJC>JBJE>アンプ できるだけ地上部分の構成を少なくしてヒット数を減らしておくこと。 JEからミルワで追撃できそうだけど、調べてない。
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ビッグボーナス:完全告知 特徴 ビッグボーナス中のほむら揃い当選時に(けたたましい)告知音と共に金扉が閉まって当選を告知するタイプ。 音楽はOPのコネクトでアニメのOPがそのまま流れる。2番以降は色々なシーンを集めたスライドショーのような形になっている。 チャンス告知のようにハズレの場合に狙う必要がなく、目押しにとられる時間がほぼなくなるため金扉がしまるまでひたすら回すだけの簡単なお仕事。 なので閉店間際などで急いで消化したい場合には重宝する。 また、ほむら図柄の目押しが苦手な場合にも重宝する。目押しを失敗してもちゃんと告知はされるので安心して欲しい。 ほむら揃い当選後は扉が開いて「おめでとう」と言われた後。カワシタヤー2番サビから曲が再スタート。 チャンス告知、バトル告知と違って高確率に当選した場合は白扉が閉まって即告知される。逆にいえば白扉が閉まらなければ当選していないということ。 赤扉の場合は煽りがないため閉まることが確定する。レア小役をひいて高確率の可能性がない時に赤扉が出ると…?
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通常版はこちら コマンド ■必殺技 タイガーショット 236+AorC グランドタイガーショット 236+BorD タイガーアッパーカット 623+AorC タイガークラッシュ 623+BorD 立ち回り スト2シリーズのように、グランドタイガーで強弱緩急つけて牽制。遠Dは滞空に不向きかも。 弱タイガークラッシュで一気に近づいて投げor打撃の二択。 端の固めは屈A→屈C目押しからの弱タイガーショットorタイガークラッシュ→屈B… 相手のジャンプ→弱タイガークラッシュ 相手のジャンプに弱タイガーニークラッシュを刺せたらコンボのチャンス。 コンボダメージが強力 屈B始動で3割、強タイガーアッパーカットカウンターヒットで3割強 コンボ JC→近C→強アッパーカット (お互い画面端で)弱グランドタイガーショット→強グランドタイガーショット (相手空中or端ギリギリの間合い先端当て)弱タイガークラッシュ→弱or強タイガーアッパーカット 屈Ax4→屈c→強グランドタイガーショット 屈A→屈Cは目押しで簡単に繋がる。屈B始動の場合は屈Aは2回まで。 屈Aから目押しで繋がる通常技 → 近C 屈C 屈D
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矢吹真吾 連続技 目押し&キャンセル特殊技 目押しパーツ 近A or 屈A or 屈B>近A or 遠A or 屈A or 近B or 屈B 近B>近A or 遠A or 屈A or 近B or 遠B or 屈B 屈B>近C キャンセル特殊技 なし 組合せ例 屈B>近B>遠A 基本連続技 近C>錵研ぎ>強鬼焼き or 弱朧車 or (画面端)強朧車 屈C>荒咬み or 毒咬み or 弱真吾キック 屈B>屈A>荒咬み or 弱朧車 or (画面端)強朧車 屈B>屈B>遠A>荒咬み 屈B>(目押し)近C>荒咬み or 毒咬み or 弱真吾キック 超必連続技 近C>駆け鳳麟>荒咬み or 強鬼焼き or 弱朧車 屈B>屈A>バーニングSHINGO MAX駆け鳳麟(ガード弾き)>強慎吾キック以外の(超)必殺技 クイックMAX発動連続技 屈B>屈A>クイック発動>駆け鳳燐>各種追撃 屈B>屈A>クイック発動>近D>駆け鳳燐>各種追撃 クイック攻撃避け連続技 JC>近C>クイック避け>避け攻撃>駆け鳳燐>各種追撃
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相手ガード時の連係 (作成中) ◎ 屈小パン(ガード時+3F)後の連係 →屈小K(発生4F) 長所: コパをガードした後、立グラをする相手に小足が刺さる。 小足ヒット時は+4Fなので、コパ(ビタ)や立コパ(猶予1F)が連続ヒットする。 連打キャンセルでも目押しでも繋がる。 連打キャンセルの場合、キャンセル必殺技は出来ないが相手も割込めない。 目押しの場合、必殺技でキャンセル出来るが、相手も割込める。 短所: 目押しが若干シビアなので目押し精度を上げないと、相手の暴れを喰らってしまう。 →立中P(発生5F) 長所: 相手の最速投げや屈グラを潰せる。 ヒット確認から膝が繋がるので強い。 ガードされても有利。 短所: リーチが短いのでコパンを二回刻むと恐くない。 下方向に攻撃判定が薄いので殆どの屈グラに負ける。 →立中K(発生5F) 長所: 相手の最速投げや屈グラを潰せる。 立中Pと違い下にも判定があるので、キャラに関係なく屈グラを潰せる。 短所: ヒット確認が出来ないので必殺技やジャンプキャンセルなどフォローが必要。 →屈中K(発生6F) 長所: 持続が若干長く、相手の屈グラを潰しやすい。最速3フレ屈グラには相打ち。 カウンターヒットで5中Kが連続ヒットになる。 投げ抜け仕込みが出来るので遅らせ気味で出せば相手が立グラだった場合、投げを抜ける。 また、姿勢が低くなるので相手が他の攻撃を出した場合も勝ちやすい。 短所: 最速で出した場合は相手の最速投げに負け、グラップも出来ない。 カウンターヒットしないと当てても安い。 →6中K(発生25F) 長所 屈ガード不可能の中段技。ジャンプステータスなので相手の投げを空かす。 ヒットで+5Fなのでコンボにいける。また屈グラを空かしながら攻撃できる。 ガードされても確反なし。 短所: 発生が遅いため、慣れてる人には見てからガード可。 割込みや暴れに弱い。 複合グラで対策されやすい。
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トライアルモード攻略動画がアップロードされています。 「クリアイメージが掴めない!」って人は参考にしてみてください。 YouTube / ニコニコ動画 (どちらも同じ動画です。) ノーマルレベル1 ノーマルレベル2 ノーマルレベル3 ノーマルレベル4 ノーマルレベル5 ハードレベル1 ハードレベル2 ハードレベル3 ハードレベル4 ハードレベル5 ノーマルレベル1 獲得称号血塗られた鉤爪 ピースオブマーキュリー コズミックスマート バックスラッシュ ショートバックスラッシュ スターダストドロップ ノーマルレベル2 獲得称号美しさこそ絶対 ローリングクリスタルフラッシュ スカーレットテラー スカイハイクロー イズナドロップ 爪外し 仮面外し ローリングイズナドロップ ブラッディーハイクロー ノーマルレベル3 獲得称号ナルシスト 屈中K>強スカーレットテラー 屈中P>EXフライングバルセロナアタック>イズナドロップEXフライングバルセロナアタックはタメ+KKで出し、相手を浮かせる。 浮いているところをイズナドロップで投げる。 強K>EXセービングアタック近距離強Kの1段目をキャンセル。 屈弱P>弱ローリングクリスタルフラッシュ ノーマルレベル4 獲得称号自分大好き J強K>中K>弱ローリングクリスタルフラッシュタメが間に合わない場合は画面端を背負ってでジャンプ。 弱スカーレットテラー>EXスカーレットテラー弱スカーレットテラーを出したら、すぐににタメ、浮いたところをEXスカーレットテラーで拾う。 セービングアタック>コズミックスマート>EXフライングバルセロナアタック>イズナドロップセービングを前ダッシュでキャンセルし、コズミックスマート。浮いたところにEXフライングバルセロナアタックを当てる。 コズミックスマートのを入力したままでタメ、+KKで出し、相手が浮いたところをイズナドロップ。 ノーマルレベル5 獲得称号スペインニンジュツ 強P>屈中P強Pは近距離2ヒット。 屈中K>屈中P ハードレベル1 獲得称号仮面の貴公子 J強P>屈弱P>屈中P>弱ローリングクリスタルフラッシュ>EXセービングアタック目押しからのコンボ。ローリングまでつながれば、EXセービングは連打でOK。 ハードレベル2 獲得称号スペインの狂える毒蛇 J強P>屈弱P>屈弱K>弱スカーレットテラー>EXスカーレットテラー目押しでつなぎ、後半はノーマルレベル4と同じ。 ハードレベル3 獲得称号宙を舞う J強K>屈中K>屈弱P>EXフライングバルセロナアタック>イズナドロップ方向にタメながら屈中K>屈弱Pと目押しでつなぎ、+KKでEXバルセロナアタック。相手が浮いたところをイズナドロップで投げる。 ハードレベル4 獲得称号刻まれた蛇のタトゥー J強P>強P>弱K>屈中P目押しコンボ。近距離強Pは2ヒット。 ハードレベル5 獲得称号仮面と鉤爪と私 J強P>屈中K>弱K>弱K>屈中P目押しコンボ。
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よねうらの個人用番長wikiです。 VS5文字縛り及び無印5文字、6文字縛りをメインにやってます。 VSは現在単語帳ブッパ安定の仕様になっているため目押し・派生番長としては厳しい時代ですが、目押し・派生番長の同士情報を交換しつつ頑張っていきましょう。 編集は気が向いた時に適当にやっていきます。
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MB中の打ち方について 以下の手順はMB中1回のみ成功させれば獲得枚数が適当押しより11枚アップ(純増232枚獲得)する。 2回以上獲得すると逆に獲得枚数が減る。 ①中リール枠内に『クモ』を目押しする。 ②左リール上段に『青7』をビタ押しする。 ③右リール枠内に『クモ』を目押しする。 上記の手順で13枚役(青7・クモ・クモ)が成立する。
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連打キャンセルとは 解説 関連項目 連打キャンセルとは 連打キャンセルとは、通常技を連打で繋げる技術である。 解説 リュウの屈弱Kなど、キャラによって特定の弱地上通常技をキャンセルして、任意の弱地上通常技を出すことができる。 これを「連打キャンセル」、略して「連キャン」と言う。 これはヒットやガードさせた場合だけでなく、空振りした場合でもキャンセル可能。 「連打」とついてはいるが、タイミングがシビアなコンボの場合は目押しした方がいいだろう。 連キャンして出した通常技には必殺技でキャンセルをかけることはできない。 通常技→通常技→キャンセル必殺技と繋げたい場合、2回目の通常技を必殺技直前の通常技をノーキャンセルで出しておく必要がある。 (=通常技→通常技の部分も、全て目押しで繋がないと必殺技キャンセルは出来ない) (連キャンにセビ・スタン等も絡めた多段Hitコンボでも、締めのキャンセル必殺技直前の通常技が連キャンで出されたものでなければキャンセル可能) 関連項目 目押し コアコパ 空キャン 名前 コメント すべてのコメントを見る
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筐体・リール配列・配当 筐体 (C)Magica Quartet/Aniplex・Madoka Partners・MBS (C)UNIVERSAL ENTERTAINMENT ①盾役物 時間遡行フリーズ等熱い演出時に動作。 ②ソウルジェム役物 穢れ蓄積時に濁る。 夜の見滝原突入時は黒色に変化。 エピソードボーナス時は各エピソードボーナスのキャラクターに合わせた色に変化。 ワルプルギスの夜・アルティメットバトルの連打上乗せ時、継続率に応じて色が変化。 救済上乗せ時、上乗せゲーム数に応じて色が変化。 ③タッチパネル 触るとキャラクターが喋る。 期待度により吹き出しの色が変わる。 また、ボーナス最終ゲームにタッチするとキュゥべえが喋り、セリフで次回モードをある程度予想出来る。 詳細についてはタッチパネル演出にて解説。 ④マギカラッシュランプ マギカラッシュ確定時点灯。 ⑤キュゥべえランプ ART時30G以上の上乗せが確定している時稀にキュゥべえの目が赤色に光る。 ⑥筐体パネル 現在通常パネルと新パネルの2種類の台が存在する。 新パネルの個別パネルも存在するがそちらは非買らしい 夜の見滝原中や、ペナルティ発生時は筐体パネルのライトが消灯する。 リール配列 配当 エピソードボーナス ビッグボーナス(エピソードボーナス昇格有り) プチボーナス(裏ボーナス昇格有り) 3or9or13or14枚 6枚 1枚(このほかにも停止形有、要編集) リプレイ ※上記は見た目上の配当 子役一覧 表示されているものは停止形の一例。 例えば目押しをせずに打った場合、中段チェリーだと右肩上がりにスイカ揃いするパターンや 特殊役だと上段にリプレイが揃うといったパターンが存在する。 チャンス目は画面フラッシュで判別。 特殊役はV字フラッシュで判別。 強チェリーでも目押しを誤ると弱チェリーの払い出し音になるといったことがあるので注意が必要。 尚、目押しを誤ってもユニメモには元々引いていたはずの役が正しくカウントされる。 また、目押しを誤っても払い出しに影響があるだけでゲーム進行に影響はない。