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基本コンボ 高威力コンボ セービングアタック追撃 基本コンボ レシピ ダメージ 気絶値 備考 屈中K>強ローリングアタック 190 300 屈弱K×2>遠弱P>強ローリングアタック 168 280 屈弱K>屈弱Kは0F、屈弱K>遠弱Pは1F (めくり)J中K>屈中K>遠弱P>強ローリングアタック 238 380 屈中K>遠弱Pは1F (めくり)J中K>近弱P>強エレクトリックサンダー 202 310 ジャンプ中に強P>中P>弱Pを入力、着地後弱P>強P (めくり)J中K>近中K>遠弱P>強エレクトリックサンダー 262 380 近中Kモーション中に強P>中P>弱Pを入力、その後弱P>強P 高威力コンボ レシピ ダメージ 気絶値 備考 J強K>屈中K>強ローリングアタック>グランドシェイブローリング 556 460 J強K>屈中K>ライトニングキャノンボール 528 300 屈中K>ウルコンは目押し J強K>近中P>屈中K>強ローリングアタック>グランドシェイブローリング 近中Pはレバーを7に入れて着地後すぐ出す J強K>近中P>屈中K>ライトニングキャノンボール 同上、屈中K>ウルコンは目押し セービングアタック追撃 レシピ ダメージ 気絶値 備考 SAレベル2>前ダッシュ>近中K>遠弱P>強エレクトリックサンダー SAレベル2>前ダッシュ>屈中K>強ローリングアタック 230 370 屈中Kは遅らせてタメを作る SAレベル2>前ダッシュ>屈中K>強ローリングアタック>グランドシェイブローリング 470 370 同上 SAレベル2>前ダッシュ>屈中K>ライトニングキャノンボール 443 230 同上、屈中K>ウルコンは目押し SAレベル2>前ダッシュ>シャウトオブアース(対空) 443 150 名前 コメント すべてのコメントを見る
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トライアルモード攻略動画がアップロードされています。 「クリアイメージが掴めない!」って人は参考にしてみてください。 YouTube / ニコニコ動画 (どちらも同じ動画です。) ノーマルレベル1 ノーマルレベル2 ノーマルレベル3 ノーマルレベル4 ノーマルレベル5 ハードレベル1 ハードレベル2 ハードレベル3 ハードレベル4 ハードレベル5 ノーマルレベル1 獲得称号静かなる暗殺者 囚掠 封前 流派切り替え・喪流 流派切り替え・忌流 脊断 ノーマルレベル2 獲得称号死合いを求めて 百連勾 逆瀧>逆瀧フィニッシュKの追加入力は最初はゆっくり、だんだん早く。回数が少なくて済む弱がおすすめ。 蛇穿 徨牙・真下蹴り徨牙で壁に飛ぶ>レバー要素で天井に飛ぶ>天井をこすっている間にレバー。 これで真下に蹴りで落下になればOK。 惨影 蛇咬叭 絶影 龍咬叭 ノーマルレベル3 獲得称号トリッキー 中P(喪流)>逆瀧 中K(喪流)>逆瀧 強P(喪流)>逆瀧近強Pの1段目をキャンセル。 屈弱K(喪流)>逆瀧 屈中K(喪流)>逆瀧 屈弱P(忌流)>蛇穿 屈弱K(忌流)>蛇穿 ノーマルレベル4 獲得称号肉饅頭好き J強K(喪流)>中P(喪流)>EX逆瀧>EX逆瀧フィニッシュEX逆瀧>EX逆瀧フィニッシュは連打でOK。 J強P(喪流)>弱P(喪流)>百連勾弱P(喪流)>百連勾はずらし押しで。 脊断 >屈弱P(忌流)>蛇穿 徨牙・真下蹴り>龍咬叭 ノーマルレベル5 獲得称号二つの流派 中P(喪流)>屈弱P(喪流)遅めの目押し。 中P(喪流)>中K(喪流) 中P(喪流)>屈弱K(忌流)中P(喪流)のヒット中に忌流に切り替え、遅めの目押し。 ハードレベル1 獲得称号牙をむく死 脊断>龍咬叭ジャンプ中の相手に脊断を2ヒットさせ、先に着地するので龍咬叭で拾う。 ハードレベル2 獲得称号生死は戦の中にあり 中P(喪流)>屈弱K(忌流)>強惨影>絶影中P(喪流)>屈弱K(忌流)は目押しでつなぐ。中P(喪流)がヒットしている最中にKKKで忌流にチェンジ。屈弱K(忌流)に目押しでつなぎ、PPPで喪流にチェンジ。浮いているところを強惨影で拾い絶影につなぐ。 ハードレベル3 獲得称号元伝暗殺蹴 中P(喪流)>屈弱K(忌流)>EXセービングアタック>龍咬叭レベル2と同様に中P(喪流)>屈弱K(忌流)までつなぎ、EXセービングアタックレベル1を当てる。前ダッシュでキャンセルし龍咬叭で拾う。 ハードレベル4 獲得称号闇に佇む 屈弱P>屈弱P>中P>惨影>龍咬叭屈弱P>屈弱P>中Pは目押しでつなぎ、キャンセル惨影。惨影中にKKKで忌流に切り替え、龍咬叭で拾う。屈弱P>中Pの時に236で中P後236中Pで楽に惨影が出る。 ハードレベル5 獲得称号血闘百戦 脊断>屈弱P>中P>百連勾>惨影>強逆瀧>強逆瀧フィニッシュ脊断ヒット中にPPPで喪流にチェンジ。屈弱P>中Pの繋ぎが難しいのを、中Pからの百連がノーキャンセルで繋がることを利用して 屈弱Pからの中Pをタタンと二回押ししてからズラし押しで百連勾に繋ぐ。 百連勾の1段目をスーパーキャンセルし惨影につなぐ。惨影で浮いたところに強逆瀧>フィニッシュ。初段ヒット>ちょっと待って2発>ちょっとまって4発>ラストはすぐ押す。「ポン・・・ポンポン・・・ポンポンポンポポン」ぐらいのタイミングでほぼ100%出せるようになるので慌てず確実に。 屈弱P>中P>百連勾>惨影部分は屈弱P後素早く5回中P連打。一回目は着地確認後屈弱Pとほぼ同時に。3回目に中P、4回目に百連、5回目で惨影が出るように。レバー位置は中Pにあわせて22626。パッドで可能。
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ノーゲージコンボ 近C or 2C>弱飛燕疾風脚(63214B) 飛び込みからの連続技や大きな隙の反撃に 距離が近くて相手が立ち状態なら最後は強飛燕疾風脚でも可 2B×1~2>遠A>弱飛燕疾風脚(63214B) 距離が近くて相手が立ち状態なら最後は強飛燕疾風脚でも可 座高の低い相手のしゃがみには入らない 2B>2A>弱虎咆(623A) 座高の低い相手用 2B>2C>弱飛燕疾風脚(63214B) 目押しを利用したコンボ 近距離立ちC>暫烈拳(646A or C) ほぼネタコンボ ゲージ使用コンボ (2B)>2C>弱龍虎乱舞 下段始動だが、目押しをミスした際は目も当てられないので2Bなしでもよい 近C>龍虎乱舞
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戻る 鉈車で強制ダウンになるので起き攻めの機会は多い 前転で重なって2Bから近Cの目押し JBでめくり狙い 基本はこの二つ 連続技で鉈車を決めた時は有利時間が長いので、 前転重ねからの表裏二択を基本とする 目押しが苦手なら2Aにつないで弱鉈車へ 近Cからは強鉈車か、ゲージあればダメージ重視の大蛇薙へつなごう 前転での重なりは地上なので、シェルミーみたいな63214x2か41236x2コマンドで 表でも裏でもニ種類の技のどちらかが出てくれるキャラには注意 ジャンプからの表裏択はJBを使う そんなに猶予なさそうな時と上に書いてあるシェルミーのようなキャラにはこちらを使おう
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ジョー・ヒガシ 連続技 目押し&キャンセル特殊技 目押しパーツ 屈A or 屈B>近A or 遠A or 屈A or B or 屈B キャンセル特殊技 近C or 屈C>6B or 3B 組合せ例 屈B>屈B>屈A 基本連続技 JC>近C>ローキック>スラッシュキック 屈B>屈A>爆裂拳>爆裂フィニッシュ 弱黄金のカカト空中ヒット>弱スラッシュキック 超必連続技 屈B>屈A>爆裂ハリケーンタイガーカカト クイックMAX発動連続技 JC>屈A>クイック発動>近距離立ちC>ローキック>爆裂ハリケーンタイガーカカト 端付近で屈B≫屈A≫弱爆裂拳~強フィニッシュ>クイック発動>強爆裂拳~強フィニッシュ>強タイガーキック クイック攻撃避け連続技
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曲名 BPM ノーツ 属性 コメント 未分類/Comming soon 入門 弱 アマツキツネE 190 399 高速 速い&長いだけの譜面。高速曲の入門にどうぞ。 オオカミガールE 165 309 NORMALの下位互換譜面。初見でもパーフェクトを狙いやすい。 キャットフードE 174 374 チャレンジタイムに長いチェーンスライドがあるのでそこでミスしてコンボを切らないように。 サヨナラ・グッバイE 155 293 ほぼNORMALの下位互換譜面。初心者でも問題なくクリアできるだろう。 Stay with meE 126 268 低速 チャレンジタイムに長いチェーンスライドがあるのでそこでミスしてコンボを切らないように。 ナイト・オブ・ライトE 175 225 BPMが若干速めだが目押しでも対処できるレベルなので問題はないだろう。 ねこみみスイッチE 160 282 NORMALの下位互換譜面。初見でもパーフェクトを狙いやすい。 中 鏡音八八花合戦E 166 263 背景のせいで若干ノーツが見づらいので注意。 神曲E 163 286 (弱)リズム難 ほぼ曲通りではあるが、裏拍が多いのでリズムを掴みにくいかも。ちなみに全曲中唯一、○と×だけで構成される(△と□が出てこない)譜面である。 Glory 3usi9E 140 322 (弱)リズム難 ラップ部分のリズムが若干取りづらいので注意。 壊セ壊セE 116 208 低速リズム難 若干リズムが取りづらく、EASYゆえに曲通りには叩けないので注意。 shake it!E 130 377 低速リズム難 この難易度では若干ノート数が多く、リズムが取りづらいので注意。 千本桜 -F edition-E 154 414 この難易度としてはノート数が414と多い。旧千本桜EASYの上位互換譜面。 多重未来のカルテット -Quartet Theme-E 150 291 (弱)リズム難 NORMALの下位互換譜面。間奏とアウトロは若干リズムが取りずらい部分があるので目押しで対処しよう。 右肩の蝶E 140 292 リズム難 歌い方が独特でリズムをつかみにくいため慣れないうちは目押しで対処したほうがいい。チャレンジタイムではNORMALとほぼ同等の譜面難易度になるためここをミスしないで行けるようになればNORMALへの道が開ける。 迷的サイバネティックスE 145 322 リズム難 後半は変則的なリズムを叩かされる箇所があるのでEASYだからといって油断しないように。 melody...E 142 248 リズム難 いきなり裏打ちから始まるが、叩けなくてもクリアには差し支えない。間奏は忙しいがほとんどが4分。慌ててSAFEを出さないように。その他は曲に忠実なほうで叩きやすい。 リンリンシグナル -Append Mix-E 124 310 低速 NORMAL以上と違って弱連打はないものの、ノーツが半ブロック分ずれている箇所があるので曲を知らないと早押しSAFEに悩まされるかも。 強 からくりピエロE 102(204) 265 低速詐欺リズム難 マーカーの速度とオブジェ間隔については完全にBPM204と考えて差し支えない。EASYゆえに曲通りには叩けないので注意。 偶像無線(Game edit)E 175 211 (弱)リズム難 EASYゆえに曲通りに叩けない部分があるので注意。 恋スルVOC@LOIDE 130 227 低速 ノート配置が結構いやらしく、特にチャレンジタイムの○連打の後の□が曲者でコンボを切りやすい。 soundless voiceE 82 164 低速リズム難 BPMが82とかなり遅く、ノート数も164と非常に少ないため、早押しSAFE1回で達成率が大きく落ちてしまうのでエクセレントトライアル中は注意が必要。 サマーアイドルE 180 270 高速リズム難 BPMが若干速めでリズムが取りづらい部分があるので注意。 slumpE 170 261 リズム難 ラップ部分のリズムがやや取りづらいので慣れないうちは目押しで対処しよう。 どうしてこうなったE 180 277 高速 マーカーの速度に慣れるまでは閉店するかもしれない。リズムは4分主体であるが、時々ずれ押しもある。 花舞月詠譚E 180→185→139→179→182 263 速度変化高速リズム難 このレベルにしては譜面速度が速めでなおかつリズムが取りづらい。終盤の低速部分は目押し推奨。 難関
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バイス - 連続技 目押し&キャンセル特殊技 目押しパーツ A or 屈A or 近B>A or 屈A or 近B or 遠B 屈B>A or 屈A or 近B or 遠B or 屈B キャンセル特殊技 近C or 屈C or 近D>6A 組合せ例 A>近B>A 近B>A>遠B 基本連続技 JD>近D>ゴアフェスト 屈B×3>弱メイヘム>ミサンスロウブ 近D>6A>ディーサイド 超必連続技 JD>近D>ネガティブゲイン クイックMAX発動連続技 屈B>屈A>クイック発動>近D>ネガティブゲイン クイック攻撃避け連続技 モンストロシティー(6A)>クイック避け攻撃>ディーサイド 屈B>屈A>クイック発動>近D>クイック避け攻撃>ネガティブゲイン
https://w.atwiki.jp/kof98um/pages/399.html
ゲーニッツ 連続技 目押し&キャンセル特殊技 目押しパーツ 屈A or 近B or 屈B>近A or 屈A or 近B or 遠B or 屈B キャンセル特殊技 屈A or 近B or 遠B or 近C or 屈C or 近D>6A 組合せ例 屈B>屈A or 近B or 遠B>6A 基本連続技 屈B>屈A>6A>わんひょう とこぶぜ>Cよのかぜ JD>近C>6A>しんことつき そうが 超必連続技 屈B>屈A>6A>やみどうこく JD>近C>6A>しんやをとめ みずち クイックMAX発動連続技 JD>近B>クイックMAX発動>近C>6A>しんやをとめ みずち 屈B>屈A>クイックMAX発動>しんやをとめ じっそうこく クイック攻撃避け連続技
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ノーキャンセルとは ノーキャンセル(NC)とは、その名の通り、キャンセルをしないことである。 通常技で得た 有利フレーム から他の技へキャンセルなしでつなぐこと、またはそれを使ったコンボを意味する。 理屈は全く同じだが、通常技同士のことは「目押し」、通常技からキャンセルせずに必殺技を繋ぐことを「ノーキャン」と言うことが多い。 必殺技の多くはキャンセルされることが多いので、キャンセルと区別するためにノーキャンという言い回しをしている。 例) リュウの[屈弱K→屈弱P→昇龍拳] リュウの[鳩尾砕き→昇龍拳or真空波動拳] 春麗の[屈弱K→EX百裂脚] 関連項目 連打キャンセル 目押し 名前 コメント すべてのコメントを見る
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戻る バックドロップや必殺技での強制ダウンは多い 大幅な有利ではないので相手の起き上がりの速さに左右されるが、 起き攻めしやすい部類のキャラではある 前転で重なって近B>近Cの目押し JDでめくり狙い 昇りJBで中段 起き上がりの遅い相手には前転で重なるのが有効 表裏どちらか自分でも分からないが目押しも含めてヒット確認の時間が長い 前転などで近Bが回避されてもCが隙に刺さったりするのがよい JDは起き攻め行くのに余裕取れない相手に めくれなそうでもとりあえず飛んでJD、すかし投げ、すかし下段の単純だが強力な択をしかけよう 昇りJBは高速中段ではあるものの反撃も食らう とどめの削り用として覚えておこう 相手が中段を意識するなら下段の2Bも使っていく