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トライアルモード攻略動画がアップロードされています。 「クリアイメージが掴めない!」って人は参考にしてみてください。 YouTube / ニコニコ動画 (どちらも同じ動画です。) ノーマルレベル1 ノーマルレベル2 ノーマルレベル3 ノーマルレベル4 ノーマルレベル5 ハードレベル1 ハードレベル2 ハードレベル3 ハードレベル4 ハードレベル5 ノーマルレベル1 獲得称号豪腕唸る 弱K 屈中K J強K ヘッドボマー レバーブレイク ノーマルレベル2 獲得称号ハードパンチャー ダッシュストレート ダッシュアッパー ダッシュグランドストレート ダッシュグランドスマッシュ ダッシュスウィングブロー バッファローヘッド ターンパンチ クレイジーバッファロー バイオレンスバッファロー ノーマルレベル3 獲得称号キックしません 屈弱P>ダッシュストレート 屈弱K>ダッシュアッパー 屈中P>ダッシュグランドストレート 強P>EXセービングアタック 屈中K>クレイジーバッファロー ノーマルレベル4 獲得称号噛ませ犬的存在 J強P>屈中P>ダッシュグランドスマッシュ セービングアタック>ダッシュアッパー>クレイジーバッファローを溜めながらレベル3セービングアタックを当て、+Kでダッシュアッパー、即+PorKでクレイジーバッファローにつなぐ。 SAをダッシュでキャンセルする必要はない。 J強K>中K>ダッシュストレート>クレイジーバッファロー ダッシュスウィングブロー>屈弱K>強バッファローヘッドダッシュスウィングブローの後の屈弱Kは目押し。遠距離からスウィングブローを出してあらかじめで溜めておく。 バッファローヘッド>バイオレンスバッファロータメ+Pのヘッドで後ろ溜めを維持したまま浮かせる事が出来る。レバーをかに入れておき、落ちてきた所を+PPPorKKKのバイオレンスバッファローで拾う。 ノーマルレベル5 獲得称号つかの間の『世界一』 弱P>強K弱Pは遠距離。 弱P>屈強K弱Pは遠距離。 屈弱P>屈中P ハードレベル1 獲得称号拳で勝負! セービングアタック>屈中K>屈弱K>強バッファローヘッドセービングアタックレベル2or3から前ダッシュでキャンセルし、屈中K>屈弱Kを目押しでつなぎ、キャンセル強バッファローヘッド。 ハードレベル2 獲得称号目指せ!一攫千金 弱P>弱P>弱P>弱P>屈強K連打でもOK。 ハードレベル3 獲得称号片腕で十分だ! J強K>屈弱P>屈弱P>屈弱P>屈中P>ダッシュストレート>クレイジーバッファロー屈中Pまででタメをつくり、+Pでキャンセルダッシュストレート、ヒットした瞬間に+Pでスーパーキャンセルされクレイジーバッファローにつながる。 ハードレベル4 獲得称号猛牛の狂気 屈弱P>屈弱P>EXダッシュアッパー>屈弱P>屈弱K>強バッファローヘッド>バイオレンスバッファローにタメながら屈弱P>屈弱P、キャンセル+KKでEXダッシュアッパーを出したら即座ににレバーを戻しておく。タメを維持しながら屈弱P>屈弱Kを目押しで繋ぎ、キャンセル+強Pでヘッド。そのまま+PPPorKKKのバイオレンスバッファローで拾う。 ハードレベル5 獲得称号アイアムチャンプ J強K>強K>屈弱K>EXダッシュアッパー>屈弱P>屈弱P>強バッファローヘッド>バイオレンスバッファロー強K>弱Kと目押しでつなぎ、EXダッシュアッパーのタメをつくる。後半はレベル4とほぼ同じ。
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うる星やつら2 基本データ 設定 BIG REG 合成確率 PAYOUT 設定1 1/288 1/385 1/165 設定2 1/277 1/354 1/155 設定3 1/258 1/337 1/146 設定4 1/247 1/309 1/137 設定5 1/226 1/295 1/128 設定6 1/208 1/257 1/114 サミーから登場の『うる星やつら2』は、ボーナスのみでコインを増やすAタイプマシン。ボーナスの目押しさえできれば誰にでもストレス無く打つことができる機種といえよう。 通常プレイ中はBARの下のチェリーを枠内に押すオーソドックスな手順を実行するだけで、だれにでもわかりやすくアツい瞬間を見抜くことができる。特に力が入るのは2種類存在する特殊リプレイ成立時。この2種類の特殊リプレイにおけるボーナスとの同時当選期待度は「ベベリ<リリチェ」となっており、前作でもお馴染みだった「リリチェ」出現時には必ず「ガールハントタイム」と呼ばれるボーナス期待度の高い演出に発展するようだ。この2種類の特殊リプレイ成立時は10ゲーム間のプチRTに突入。リプレイ確率がアップしているため演出の動きを見ながらあまりコインを減らすことなくボーナスの当否を見守ることができるが、本機の119%という高機械割を最大限まで生かしたい打ち手はガールハントタイム中も各ボーナスを狙ってみるようにするとよいだろう。 また、BIG中には左リールのビタ押しと中・右リールの目押しによって獲得枚数を増やすことができる(対適当打ち)技術介入要素も存在。ボーナスが頻繁に当たるゲーム性ゆえに、この技術介入の積み重ねは大きな出玉を生むことになる。失敗してもコインロス無く次にチャレンジが可能なので、目押しに自信のない人も積極的に実行するようにしよう。 新着記事は見つかりませんでした。 どうしてもタバコがやめられない!そんな悩みも電子たばこならOK! showrss プラグインエラー RSSが見つからないか、接続エラーです。 #bf
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オロチ 連続技 目押し&キャンセル特殊技 目押しパーツ A or 屈B>A or 屈A or近B or 屈B キャンセル特殊技 なし 組合せ例 屈B×2>B or 屈B 基本連続技 屈B>B or 屈B>弱誓約(うけい)>(ダッシュ)火蘭降(ほのすそり) JD>近C>C火闌降(ほのすそり) (画面端)解除(はらえ)>弱誓約(うけい)>火蘭降(ほのすそり) 超必連続技 屈B×2>B or 屈B>混(まろかれ) JD>近C>C火闌降>混(まろかれ) 解除(はらえ>火蘭降(ほのすそり)>混(まろかれ) クイックMAX発動連続技 屈B×2>クイック発動>近C>混(まろかれ) JD>近C>クイック発動>近D>D火闌降>混(まろかれ) JD>近C>クイック発動>近D>糺>混(まろかれ) クイック攻撃避け連続技
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ビッグボーナス:チャンス告知 特徴 ビッグボーナス中にキュゥべえが「狙って欲しいんだ!」と出てきてほむら揃いのチャンスを告知するタイプ。 音楽は劇場版OPのルミナスでまどかがビル街を飛び回ってパトロールしている映像となっている。あぁ~^、まどかがぴょんぴょんするんじゃ~^ 高確率中によくキュゥべえが出現するが揃わないことのほうが多い。しかしその度に目押ししないといけないため非常に時間がとられてしまう。 しかし完全告知と比べて(煽り含めて)頻繁に演出が発生するので飽きがこないのが利点。狙って欲しいんだ!の時の色とタイミングでほむら揃い期待度が変化する。 また、通常時は完全告知と違ってほむら揃い当選時に目押しを失敗するとマギカラッシュランプが点灯しない。 当選時に失敗してもボーナス終了後にちゃんとラッシュ当選告知はされるので諦めて全部スルーしても問題はない。 ただしART中のほむら揃いワルプルのストックは判別できないのでできるだけ目押しは成功したいところ 完全告知と違って高確率に当選した場合は最大4ゲームの前兆を伴う。扉が閉まったりまどかが暗雲に矢を放って明るくなって告知される。 小役ラッシュやワルプルの場合は前兆なしで告知される 営業のほむら揃い期待度 ※キュゥべえのカットインは通常レバーONで発生するがリール回転開始時に発生した場合は色に関わらずほむら揃いが確定する。 青 緑 赤 残り9ゲーム以上 40% 45% 85% 残り8ゲーム以下 100% 85% 97% 高確率中 4% 11% 75% 盾役物回転 100% 残り8ゲーム(表示上は7ゲーム)以下でのカットインは激アツでどの色でも揃わないことはほとんどない。 残り9ゲーム(表示上は8ゲーム)以上でのカットインはちょいアツ。青や緑でもそれなりに、赤ならまず揃う。 高確率中は青、緑はまず揃わない。赤は期待できるが揃わないことも多いので過信は禁物。
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マチュア 連続技 目押し&キャンセル特殊技 目押しパーツ A or 屈A or 屈B>A or 屈A or B or 屈B キャンセル特殊技 A or 屈A or B or 近C or 屈C or 近D>6B 組合せ例 屈B×3>A 基本連続技 屈B>屈A or 近B>デスロウ JB>近C>メタルマサカー (画面端カウンター)エボニーティアーズ>弱デスペアー 超必連続技 屈B>屈A or 近B>ノクターナル・ライツ JB>近C>ヘブンズゲイト 弱ディーサイド>ヘブンズゲイト (画面端カウンター)エボニーティアーズ>ヘブンズゲイト クイックMAX発動連続技 JB>近C>クイック発動>ディーサイド(41236+ABC)>ヘブンズゲイト 屈B>屈A×2>クイック発動>ヘブンズゲイト クイック攻撃避け連続技 屈B>屈A>クリマトリー>クイック避け攻撃>ノクターナル・ライツ
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タクマ・サカザキ 連続技 目押し&キャンセル特殊技 目押しパーツ 近A or 屈A or 屈B>近A or 遠A or 屈A or 近B or 遠B or 屈B 遠A>遠A or 遠B 近A>近C or 屈C キャンセル特殊技 近A or 屈A or 近B or 近C or 屈C>6A or 6B 組合せ例 屈B×2>近A>遠B 基本連続技 屈B×2>6A JD>近C>6A JD>屈C>強飛燕疾風脚>暫烈拳 超必連続技 屈B×2>真・鬼神撃 JD>屈C>強飛燕疾風脚>覇王至高拳 JD>近C>6A>弱龍虎乱舞or強覇王至高拳 屈B×2>屈A>6A>弱龍虎乱舞or覇王至高拳 屈B>屈Bor近B>6B>弱龍虎乱舞or覇王至高拳 クイックMAX発動連続技 屈B>近A>クイック発動>近C>6A>龍虎乱舞 クイック攻撃避け連続技
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★15年3月1日版 ★通常技 技名 解説 コマンド 弱 発生4Fのパンチ。連キャン可能。ヒット時+7F。ガード時+5F。目押しで強攻撃に繋げられる。相手のしゃがみ判定次第では空振りする。 弱 強 発生6Fのパンチ。ヒット時-1F。ガード時-5F。 強 しゃがみ弱 発生4Fのパンチ。連キャン可能。ヒット時+7F。ガード時+5F。目押しで強攻撃に繋げられる。5弱よりリーチが短いがしゃがみに確実に当たる。 2+弱 しゃがみ強 発生8Fの足払い。ヒット時ダウン。236+強が当たる。ガード時-8F。 2+強 空中弱 発生3Fの斜め下に攻撃。昇りで出した場合 終わり際にもう一度 J弱を出せる。昇りで出せば、3F中段となり ゲージが有ればJ236弱+強に繋げられる。 J弱 空中強 発生8Fのボディプレス。めくり性能有り。 J強
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ドローパンの出目:情報裏技等 黄金のタマゴパンは信頼度の大幅UPにつながるだけでなく、ディスティニー・ドローを二度三度の出現条件でもある。 ■黄金のタマゴパンを当てる方法 約18秒で一周するので計って目押し 連打(運)。意外と当たるみたいです。 ■購買部、ドローパンの種類 :ドローパンの相性が有るから狙いたいところ カレー やきそば コロッケ チーズ 普通のタマゴ ハム ハンバーグ ソーセージ チキン ステーキ 甘栗+ あん ジャム クリーム ショコラ 激辛カレー 明太子 とうがらし キムチ 幻のとうがらし レタス にんじん トマト ゴーヤ 高級サラダ ぶどう パイン みかん マジメロン ドリアン めざし くさや シャケ エビフライ 伊勢エビ 熟成チーズ にんにく 納豆 ギョーザ おにぎり ラーメン もりそば 豆腐 購買のまかない フォアグラ トリュフ キャビア ディスティニー 具なし 黄金 ■ドローパンの出目 黄金のタマゴパンを当てる前ならば、一周する間に普通のタマゴ4個、黄金のタマゴ1個が必ず出るので目押しの参考に。
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遅判定イヤイヤだ -- (名無しさん) 2013-11-11 17 01 26 弱連中にボタン切替あり、片ホールドあり、ラストに→→と←←の同時押しあり。指二本を同じ方向へスライドさせればOK。 -- (名無しさん) 2013-11-21 22 53 30 ↑ミスった、同時押しじゃなくて同時スライダーね。ちな、EX -- (名無しさん) 2013-11-21 22 54 32 ☆7の割りに難しめな気がする。リズム難+弱連打のコンボで切ってしまいがち。 -- (名無しさん) 2013-11-21 22 57 31 片ホールド動画見て初めて気づいたw -- (名無しさん) 2013-11-21 23 50 42 HARD以上で登場する冒頭のオフボーカル部分の部分が全く分からない。目押しでもSAFE多発してしまう。どの音に合わせてあるのでしょうか?ベース音でしょうか? -- (名無しさん) 2013-11-23 16 26 35 ↑CSの時から自分もわけわかめでした。自分は分からないんで目押ししてます -- (名無しさん) 2013-11-23 16 34 15 曲知らない状態でFTデビュー曲に選んでみたけど、リズム難しい上、EXは切替弱連打、片ホールド、縦3があって、新☆7にしてはかなり難しかった。後からやったFREELY TOMORROW(こっちも☆7)の方が簡単に感じたくらい。 -- (名無しさん) 2013-11-24 00 09 55 ↑2,3ボタン音無しやったことが無ければ一度試してみてはどうでしょうか? やったところで分かるという保証はありませんが -- (名無しさん) 2013-11-24 13 42 27 ↑ありがほ、やってみるwww -- (名無しさん) 2013-11-24 14 48 58 デモ見てて気付いたけど、この曲イントロのタイトル出るところでぱんちらしてる気がする。デフォミクさんと同じくらい短いスカートならチラっと見えるかも? -- (名無しさん) 2013-11-25 09 19 32 ↑5の者だが、Fでボタン音無しでやってみて分かったけど、本当に集中して耳をすませないとわからないレベルだと思うんだけど聴覚が弱いのかしら -- (名無しさん) 2013-11-26 21 55 02 どうにか目押しで全難易度ともパへりました。コメントくださった皆様ありがとうございます -- (名無しさん) 2013-11-29 05 25 21 俺も俺も>最初のAメロ終了後のオフボ部分難 目押しで何とかなるレベルだからいいけどもアレホントにどっかの音に合わせてんのか? -- (名無しさん) 2013-12-26 18 29 03 ↑ Hardとかだと難易度下げるために間軽く抜いてますが一番目立つシンセのメロに合わせてますね 途中裏拍っぽいのが多いですが曲聴いて慣れればそんなに難しくないはずです -- (かろん) 2013-12-29 00 54 57 ↑P.S. そこのリズムだけ取るならNormal・HardよりExの方がわかりやすいと思います -- (かろん) 2013-12-29 08 56 13 繰り返してく~のところの片HOLD今更気付いたよ…もうじき一年経つというのにw -- (名無しさん) 2014-10-08 05 18 02 DIVAf/FのEXの譜面と似たり寄ったりだからやり込んでると結構簡単かも -- (名無しさん) 2014-11-13 04 57 19
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山崎竜二 連続技 目押し&キャンセル特殊技 目押しパーツ 屈A or 近B or 屈B>近A or 遠A or 屈A or 近B or 遠B or 屈B 遠B>屈A or 遠B or 屈B キャンセル特殊技 近C or 屈C or 近D>6A 組合せ例 屈B>近B>遠B 基本連続技 近B×2>爆弾パチキ JD>近C>裁きの匕首 屈B×2>屈A>B蛇使い 屈B>屈A>爆弾パチキ JD>屈C>爆弾パチキ 超必連続技 近B>ドリル JD>近C>ドリル 屈B>屈A>ギロチン クイックMAX発動連続技 JD>近C>弱裁きの匕首>クイック発動>ギロチン(画面端) JD>近C>砂かけ>クイック発動+蛇だまし(214+ABCDで入力)>中JD>近C~ クイック攻撃避け連続技 ブッ刺し>クイック避け攻撃>蛇使い・下段