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アクション野球 俺も慣れてないのでスルー。 カード野球 目押ししてヒットを生み出すのが一番いい攻略法。 とにかく目押しは慣れ。 活躍も考えると満塁ホームランをたくさん打つ方法ですが、2つほどあります。 強振 強振で打つとカード力が2倍になり、三振カードを無効にできる。 その代わり、範囲がかなり縮まる。 範囲が縮まるといえど平面相手にミートの大きい選手だと範囲5の場合もある。 特殊能力 気合が必要なので事前に増やしておく必要があります。 ホームランを狙う場合、オススメはチャンス◎。 ですが、取得できない場合もあるので効果は限られますが逆境○を使いましょう。 またほかにもパワーヒッターや威圧感なども候補に挙げられます。 名前 コメント すべてのコメントを見る
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戻る 鉈車で強制ダウンになるので起き攻めの機会は多い 前転で重なって2Bから近Cの目押し JBでめくり狙い 基本はこの二つ 連続技で鉈車を決めた時は有利時間が長いので、 前転重ねからの表裏二択を基本とする 目押しが苦手なら2Aにつないで弱鉈車へ 近Cからは強鉈車か、ゲージあればダメージ重視の大蛇薙へつなごう 前転での重なりは地上なので、シェルミーみたいな63214x2か41236x2コマンドで 表でも裏でもニ種類の技のどちらかが出てくれるキャラには注意 ジャンプからの表裏択はJBを使う そんなに猶予なさそうな時と上に書いてあるシェルミーのようなキャラにはこちらを使おう
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★15年3月1日版 ★通常技 技名 解説 コマンド パンチ 発生4Fのパンチ。ヒット時+6Fのため 目押しで繋げれる。ガード時+4F ビタ目押しで立強が繋がる 弱 突き 発生9F。手をしっかり伸ばして突き。ヒット時-4F。ガード時-6F 中 蹴り 発生6Fの蹴り。ガード時-3F 強 しゃがみパンチ 発生5Fの下段パンチ。連キャン出来ない。ヒット時+3F 2+弱 しゃがみ掌底 発生7F。少し踏み込みながら掌底。ヒット時五分。ガード時-2F 2+中 足払い 発生9Fの足払い。ヒット時ダウンさせる。ガード時-10F 2+強 空中キック 発生7Fの蹴り。めくり判定有り J弱 空中中キック 発生7Fの蹴り。 J中 空中強パンチ 発生8Fの真横パンチ。空vs空用 J強
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ドローパンの出目:情報裏技等 ■黄金のタマゴパンを当てる方法 約18秒で一周するので計って目押し 連打(運)。意外と当たるみたいです。 ■購買部、ドローパンの種類 :ドローパンの相性が有るから狙いたいところ カレー やきそば コロッケ チーズ 普通のタマゴ ハム ハンバーグ ソーセージ チキン ステーキ 甘栗+ あん ジャム クリーム ショコラ 激辛カレー 明太子 とうがらし キムチ 幻のとうがらし レタス にんじん トマト ゴーヤ 高級サラダ ぶどう パイン みかん マジメロン ドリアン めざし くさや シャケ エビフライ 伊勢エビ 熟成チーズ にんにく 納豆 ギョーザ おにぎり ラーメン もりそば 豆腐 購買のまかない フォアグラ トリュフ キャビア ディスティニー 具なし 黄金 ■ドローパンの出目 黄金のタマゴパンを当てる前ならば、一周する間に普通のタマゴ4個、黄金のタマゴ1個が必ず出るので目押しの参考に。
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クラーク 連続技 目押し&キャンセル特殊技 目押しパーツ A or 近B or 屈B>A or 屈A or 近B or 遠B or 屈B キャンセル特殊技 近C>6B 組合せ例 A>A 基本連続技 (画面端) 屈B>屈A>弱バルカンパンチ>弱ナパームストレッチ 屈B>スーパーアルゼンチンバックブリーカー>フラッシングエルボー JB>近C>SAB>フラッシングエルボー 超必連続技 屈B>屈A>ウルトラアルゼンチンバックブリーカー JB>近C>UAB or ランニングスリー クイックMAX発動連続技 屈B>屈A>クイック発動>近C(1段目)>クイック前転>UAB 屈B>屈A>クイック発動+ランニングスリー(4123641236+ABCで入力) (画面端) 屈B>クイック発動>近C(1段目)>バルカンパンチ>ナパームストレッチ>フラッシングエルボー クイック攻撃避け連続技
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ドラちゃんのパチ講座(サクラ大戦編) 午前は一回も行ったことなかった近所のデルゼ。 目押しの練習しました。 練習代としてサクラ大戦に-8k。 ってか,この台は当たっても全部飲まれるぞ~。 暇だったんでルパンに-2k。 蔦屋に行ったときになんでこんなに車があるんだろう??? とか思ってけど,デルゼ内で納得。 大海は3列分全部埋まってる。 スロットもほぼ埋まってる。 なんつ~店だ。 しかし,12 30ぐらいで900回転はまり台にまだ打っている人って どうよ??? 普通20回転で1000円だから 900/20=4.5万 廃人だ~。 飯食ってる間にドラちゃんにメール。 サクラの打ち方少し聞いた。 そして午後からまたマルハン。 サクラ大戦やってたら,ドラちゃん降臨。 「は???」 とか思ったら 「メールしたろ」 とか言われる。 メール見るとドラちゃんからメール。 「午後からマルハン行ってみる」 とか・・・。 う~ん偶然て恐ろしい??? ってか,マルハンはなんチャラDAYで まあ遭遇率上がるわけだ^^; そのままドラフト様(ここからはドラちゃんと呼べません)の サクラ大戦講座。 30分~1時間ぐらいレクチャー。 のために,600はまり台に渋い顔で座って教えてくれる ドラフト様が素敵^^; 1000はまりしてました。 その後,鬼引きして+20kぐらいまでドラフト様は 持っていっていました。 お~!!! 私と行ってるときはドラフト様は負けんね~。 ちなみに私は+4k~+5k。 まあ目押しはまだ完全にはできません^^; 完全にリズム押しですね~。 サクラ大戦は赤が右,青が左が光った瞬間だから 目押しもリズムも楽なんだけどね~。 演出はまったく楽しめなくはなりました^^; 年明けはきっとドラフト様のパチ講座。 スロットエヴァ。 パチンコルパン。 パチンコ大海。 を期待^^; んん~ん 金吸われ出してるな~。 ってか小さいホールに33kも吸われてるよ~。 本気に大きいお店ラブ。 でもデルゼは出ね~。
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【チップ名】 ラビリー 【読み方】 らびりー 【アイコン】 【種類】 スタンダード 【属性】 電気属性 【入手方法】 ラビリーを捕獲する 【派生チップ】 ラビリング系 【PA】 なし 【登場作品】 『3』 【英語名】 Bunny 【詳細】 『3』のウイルス飼育器に関係するチップの一つ。 使用すると暗転し、目の前のマスにラビリーが出現。 目押ししたランクのラビリーが横一列に飛ぶラビリングを発射して攻撃する。 ヒットした相手は麻痺状態になる。 上位ランクのものほど、基本ダメージが大きく、麻痺の効果時間も長くなる。 切り替わりが速いタイプであり、目押し難度は難しめ。 攻撃力は与えたバグのかけらの数だけ増加する。 データライブラリNo. 作品 前のチップ ← No. → 次のチップ 「3」 No.174 メットール ← 175 → No.176 ガルー
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マチュア 連続技 目押し&キャンセル特殊技 目押しパーツ A or 屈A or 屈B>A or 屈A or B or 屈B キャンセル特殊技 A or 屈A or B or 近C or 屈C or 近D>6B 組合せ例 屈B×3>A 基本連続技 屈B>屈A or 近B>デスロウ JB>近C>メタルマサカー (画面端カウンター)エボニーティアーズ>弱デスペアー 超必連続技 屈B>屈A or 近B>ノクターナル・ライツ JB>近C>ヘブンズゲイト 弱ディーサイド>ヘブンズゲイト (画面端カウンター)エボニーティアーズ>ヘブンズゲイト クイックMAX発動連続技 JB>近C>クイック発動>ディーサイド(41236+ABC)>ヘブンズゲイト 屈B>屈A×2>クイック発動>ヘブンズゲイト クイック攻撃避け連続技 屈B>屈A>クリマトリー>クイック避け攻撃>ノクターナル・ライツ
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戻る バックドロップや必殺技での強制ダウンは多い 大幅な有利ではないので相手の起き上がりの速さに左右されるが、 起き攻めしやすい部類のキャラではある 前転で重なって近B>近Cの目押し JDでめくり狙い 昇りJBで中段 起き上がりの遅い相手には前転で重なるのが有効 表裏どちらか自分でも分からないが目押しも含めてヒット確認の時間が長い 前転などで近Bが回避されてもCが隙に刺さったりするのがよい JDは起き攻め行くのに余裕取れない相手に めくれなそうでもとりあえず飛んでJD、すかし投げ、すかし下段の単純だが強力な択をしかけよう 昇りJBは高速中段ではあるものの反撃も食らう とどめの削り用として覚えておこう 相手が中段を意識するなら下段の2Bも使っていく
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オロチ 連続技 目押し&キャンセル特殊技 目押しパーツ A or 屈B>A or 屈A or近B or 屈B キャンセル特殊技 なし 組合せ例 屈B×2>B or 屈B 基本連続技 屈B>B or 屈B>弱誓約(うけい)>(ダッシュ)火蘭降(ほのすそり) JD>近C>C火闌降(ほのすそり) (画面端)解除(はらえ)>弱誓約(うけい)>火蘭降(ほのすそり) 超必連続技 屈B×2>B or 屈B>混(まろかれ) JD>近C>C火闌降>混(まろかれ) 解除(はらえ>火蘭降(ほのすそり)>混(まろかれ) クイックMAX発動連続技 屈B×2>クイック発動>近C>混(まろかれ) JD>近C>クイック発動>近D>D火闌降>混(まろかれ) JD>近C>クイック発動>近D>糺>混(まろかれ) クイック攻撃避け連続技