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Summary. メルブラに関するTipsのうち、入力に関係するものをまとめてみました。知っておくと役に立つときもあるかもしれません。 コマンド入力の基本ルール コマンド技の入力には余計なインプットが間に混ざりこんでも成立します。たとえば、623Aというコマンドを入力する際に6→3→2→1→2→3→6→Aのように入力しても構いません(間に挟まった余計な入力は原則として無視される)。 ただしこのとき、コマンドを構成するキー入力たちの間の隙間はすべて7F以下でなければいけません。上の例でいえば、3番目の「 2 」を入力してから8F以内に6番目の「 3 」を入力しなければ入力失敗となります。 なお、一部のバージョンでは微妙な仕様の違いがあり、 PC版CCでは「コマンドのレバー入力部と最後のボタン入力の間」のみ隙間が6F以下でないといけない PS2版AAでは「レバー入力~レバー入力」の隙間が10F以下、「レバー入力~ボタン入力」の隙間が9F以下ならよい となっています。まあ、普通は気にしなくてよいです。 また、ダッシュは2回のレバー入力の間の隙間が9F以下(PC版CCは8F、PS2版CCは11F)ならOKです。 コマンド入力延長 上で述べたように、コマンド技のキー入力は隙間が7F以下であれば連続しているとみなされます[1]。このときコマンド成立と関係ない余計な入力は基本的に無視されます。 しかしこれには1つだけ例外があって、コマンドのレバー入力部と最後のボタン入力の間に余計なレバー入力があると、この余計な入力のうち 最初の1個目 から上の「7F」を数えだすようになります。 たとえば、普通に2→3→6→A と入力した場合は「6入力~A入力」の隙間が7F以下でないと成立しないのに対し、2→3→6→3→A と入力すると「6入力~A入力」の間がもっと長くても成立します(最大15F)[2]。 (追記) なぜかハイジャンプが絡む場合だけ、入力猶予が1F少なくなる模様。 6A拾い 正確には "前押しっぱなしで5A拾い" です。一応書くと、空中投げ後、5Aで拾うときに前押しっぱにしておけば 最速で5Aが入力できたらそれでよし 遅れた場合、ちょっと歩けるので時間さえ間に合えばむしろ好都合[3] と、どちらに転んでも損をしないって寸法です。むしろ 歩かないと拾えない or 拾えてもその後カスる という状況もあるので、意図して1~2F遅らせるぐらいはできるのが望ましいです。 どう考えてもレンのコンボを撮る際の基礎技術だと思うんですがどうなんでしょう。なお、あまりにも煩雑なのでコンボレシピ等では特に明記しません。 ずらし目押し (MBACの場合) FT、PC版MBACのA+B+CボタンはCボタンと相互に干渉しません。したがって、ジャンプ中にCボタン → A+B+Cボタンの順にずらし押しすれば、ごく短時間の間にJCを2回分入力できます[4]。 このように入力すれば 目押しでJCを入力するときに保険が掛けられる ということです。MBACでは昇りJCを最速で出さないといけないコンボがいくつかあるので、そういうときに役に立ちます。 もちろんJBなど他の攻撃にも使えますが、ボタン配置によってはやりづらいです。 ずらし目押し (MBAAの場合) MBAAでは同時押しボタンの仕様がそれまでのバージョンと少し違います。そして、そのせいで 5A拾いや5C拾いに保険を掛けられる ようになりました。 基本的な発想はACと同じで、6+QAの仕様を利用してDボタンをホールド中に6+QAボタン → Aボタンの順にずらし押しすると、ごく短時間の間にAを2回分入力できます。順番は逆でもOKです。 同様に、AorBをホールド中にCボタン → 5+QAボタンとずらし押しすると、Cを2回分入力できます(こちらは必ずこの順番でないとダメ)。他にも様々な攻撃に応用が利きます。 最速ワンツー Hレンの5Aは空振り時に6Fから派生可能です。したがって、「5A空キャン6A」の理論上の最速発生フレームは13F(=5+8F)になります……が、普通にAボタンを押し離しして6F以内にワンツー2段目を派生させることは事実上不可能に近いです。 しかし、これも Dボタンホールド中に6+QA→6+Aとずらし押し [5]すれば最速ワンツーがある程度安定して出せます。 ため無し入力 同時押しボタンの記事で書いた通り、一部の同時押しボタンは長押ししても1F目でボタンが離されたかのように扱われます。BE対応技を出すときにこれらのボタンを使用すると、常にため時間1Fで出すことができます。 なお、このときにレバーをニュートラルに戻しておかないと、投げやダッシュが代わりに出る可能性があります。 レンで使うことはまずありませんが、琥珀やシオンでは役に立ったりします。余談ですが、ゲージが無いときの236Cも同様にため無し236B扱いです。 ため分割(?) 詳細は割愛しますが、BE対応技の始めの数フレームはボタンを一度離してから再度押し直してもためが継続されます。何の役にも立ちませんが(ぉ これを使ってBため氷に保険が掛けられないかと思ったんですが無理でした[6]。 目押しの成否判定 ジャンプと地上技を同時に入力すると地上技が出ます[7]。 これを利用して 行動可能になる前からレバーを上入れっぱにしつつ目押し とすると、目押し成功時にはその技が、失敗していればジャンプが出るので目押しに成功したか確認できます。きわどい間合いの投げ拾いなどで、5C拾いの可否を検証するときなどに使います。 この以外にも、ずらし押しを利用する方法もあります。具体的には目押しをするときダミーのボタンを押す → その1F後に本命のボタンを押すとすることで ダミーのボタンはStatusが赤(=まだ硬直中) 本命のボタンはStatusが黒(=ここで硬直が切れた) という状況を作り出します。ジャスト1Fだけずらす、というと難しそうですが、押しやすいボタン配置に設定しておけば特別意識せずともできます。 [1] 前項で触れた通り、実際は細かい例外があるが煩雑になるので「7F」で話を進めます。 [2] ハイジャンプJAが低空氷に化けたり、EX氷を出すときにEXロンドが暴発するのもこのせいかも。 [3] Aため氷の先端持続当てをする場合だけは例外で、このときは歩かないのがほぼ必須条件。 [4] 逆の順番でもOK。MBAAでも「Cボタン→5+QA」とずらし押しすればできなくはないが不便。 [5] 6+A→6+QAの順番では6+QAの前にAボタンを離さないとうまくいかない。 [6] コマンド技に先行入力が利くようになった現在では保険を掛ける必要自体が無いが。 [7] フレームデータ計測の最重要事項だったりする。
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先行入力とは 先行入力出来る物目押しコンボ コマンド必殺技&タメ必殺技 ウルトラコンボ 前ステップ セービング バックステップ 先行入力が利かないもの同時押し系必殺技(ダブラリ・バクスラ) 投げ 関連事項 先行入力とは 先行入力とは、入力受付時間の幅を利用して、技のコマンドを他の動作中もしくはその前にあらかじめ入力しておくこと。これにより、前の動作が終わってからすぐに次の動作に移ることができる。 「極の書」p.12より引用。 ●先行入力 本作では、各種ガード やられ状態、ダウ ンからの復帰とダッシュ、バックステップの後 に、各種必殺技、スーパーコンボ、ウルトラコ ンボ、セービングアタックの先行入力を受け 付けている(※)。このとき、入力受付猶予は5 フレームあるので、リバーサル必殺技などは 意外と簡単に出せるのだ。その一方で、通常 技や通常投げなどは先行入力を受け付けて おらず、最速で出すには目押ししか無い。た だし、ジャンプの着地硬直中のみ通常技も先 行入力を受け付けている。 ※元、ダン、ユン、ヤンのみバックステップ後にダッシュ以外の 先行入力が効かない。 先行入力出来る物 目押しコンボ できます。 コマンド必殺技&タメ必殺技 ノーキャン(目押し)で繋いでいる場合、途中で連打キャンセルや通常技キャンセル必殺技の暴発になることがある。 ウルトラコンボ 3Fだけ先行入力が効く 前ステップ できます。 セービング AEムックで「起き上がりは5F出来る」とあるが、「5Fも猶予はない。あっても2Fほど」と言われている。意見が分かれている、検証報告待ち。 バックステップ 前ステップと同じく、できます。 先行入力が利かないもの 同時押し系必殺技(ダブラリ・バクスラ) 通常技と同時に入力しても、必殺技が優先されるため。(技の優先順位(未作成)を参照) 投げ 投げは「立ち状態」で弱P+弱Kを同時に押す必要があるため。 しゃがんでいる状態で弱P+弱Kを押すと、しゃがグラになる。 関連事項 猶予 優先順位(未作成) 鍛練の書P.12の記述とだいぶ違ってませんか。 -- (名無しさん) 2012-02-09 03 08 26 あと投げの「同時押しなので」というのがよくわからないです。 その理屈だとセビも先行入力効かないことになりませんか。 -- (名無しさん) 2012-02-09 03 09 04 解説追加 -- (管理人) 2012-02-13 00 54 31 ウルコンは先行入力きかなくないですか? 前ダッシュからなら効くけど 少なくとも豪鬼の通常技阿修羅UC2には先行入力きかないのを録画してコマ送りで確認済み それに滅波動がボタン3つ押しできてるのに真空に化ける現象の説明がつかないと思うんですが -- (名無しさん) 2012-04-04 13 07 00 あ、もしかしてあれかな リバサのみ先行入力きくってことかな それなら納得いくんだが -- (名無しさん) 2012-04-09 21 12 56 一年以上経ってますが、ウルコン入力からのスパコン漏れは離し入力が関係してます。 先行入力受付前にボタンが押され(三つ同時)その後先行入力受付時間内やさらにその後の行動可能時間に離し入力(3つ同時では無い)がされるとスパコンが漏れます。 -- (名無しさん) 2013-04-17 00 11 14 どちらにせよ、この記事よく分からないですけどね。 目押しが先行入力利くとか、同時押し系必殺技が利かないとか。 -- (名無しさん) 2013-04-17 00 31 14 ジャンプの着地硬直中先行入力可能というのはジャンプ攻撃だしたあとの着地硬直でも先行入力可能なんですか? -- (名無しさん) 2013-06-24 01 25 12 リュウの前ステップは18フレなので前ステ昇龍拳の入力を13フレ以下にすると前ステになります。 -- (名無しさん) 2014-11-23 16 09 52 セビの先行入力は4F -- (名無しさん) 2014-11-24 10 49 08 名前 コメント すべてのコメントを見る
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種族:エルフ 職業:マジックウォーリア 使用武器:ライトソード 使用魔法:ライトマジック 「全ての精霊の加護は、正義たる私にあるのだ」 タイトーから発売された対戦型格闘ゲーム『カオスブレイカー(ダークアウェイク)』のプレイヤーキャラクター。 エルフ軍のジェネラルガード所属のエリート戦士。 先祖は竜にとどめを刺して英雄と称えられた剣士で、彼の誇りでもある。 典型的なエルフであり、他種族を見下す。特にダークエルフには並々ならぬ憎悪を持ち、長年戦っている。 ソードマスターと称されるように剣技に長け、また光の魔法も駆使する魔法戦士。 太古の竜の復活の兆しを受け、封印に向かう同じエルフのフィーナの警護を命じられ、最果ての島へ向かう。 性能はラムダと別ベクトルで万能なキャラ。 長いリーチと優秀な飛び道具による牽制に秀でる。 全キャラ共通の中段である5Dは発生が早い、リーチが長い、下段技をスカせる、 ちびキャラのしゃがみに当たるのに上への判定も強い、目押しで追撃可能……と非常に高性能。 目押しで追撃可能なのは下段の2Dも同じで、これに投げを加えた崩しが強い。 マナバーストの「アウェイキングエレメント」はパワーゲイザーのように魔力の柱を5本打ちだす技で、 初段のリーチこそ短いが発生が早く、無敵があるので切り返しに使え、5Dや2Dから目押しで繋がり、高威力で追撃可能とこれまた高性能な技。 さらに一人だけ3ゲージ技として巨大な火の鳥を飛ばす「グレートエレメント」を持ち、当然の様に目押しでコンボに組み込める。 唯一の弱点はジャンプ攻撃が弱い事で、飛び込みに向いた技を一切持たないのが痛手。 専用装備のアイスブレードは物理・魔法攻撃力が共に上昇し、さらに通常技に削りが付く。 通常技牽制が得意かつ物理と魔法の併せ持つ技を扱うエリオンには相性が良い。 MUGENにおけるエリオン 斑鳩氏制作の原作再現仕様のものが2015年2月に公開された。 相殺やアイテム選択などのカオブレ特有のシステムを搭載済み。 乱舞超必の「エレメントスラッシュ」が突進から始まるように変更され、初段のリーチで「アウェイキングエレメント」と差別化可能になっている。 デフォルトAIは地上戦主体で、アイテムやAIレベルを設定可能。 「ハッハッハッ!闇の力では、私の体を傷つけることは出来ぬ!」 出場大会 Ellaお嬢ちゃん基準ランダムタッグバトル 覇王の大陸 ミニ盛りシングルトーナメント 友情の属性タッグサバイバル 【MUGEN大祭】特盛りシングルトーナメント 凍結 Big Bang Age
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(裏)ジョー・ヒガシ 連続技 目押し&キャンセル特殊技 目押しパーツ 屈A or 屈B>近A or 遠A or 屈A or B or 屈B キャンセル特殊技 近C or 屈C>6B or 3B 組合せ例 屈B>屈A>屈A 基本連続技 近C>ローキック(6B)>弱スラッシュキック 近C>強プレッシャーニー>黄金のふくらはぎ 屈B>屈A>弱プレッシャーニー>黄金のふくらはぎ 屈B>屈A>遠A>強タイガーキック 超必連続技 近C>ローキック(6B)>サンダーファイヤー 屈B>屈A>サンダーファイヤー クイックMAX発動連続技 クイック攻撃避け連続技
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難易度の高いコンボ、テクニック このページでは美凪を使う上で覚えておくと強力なコンボを紹介します 高難易度と書いてある通り、目押し、キャラ限定、入力猶予が短い等の単純に難易度の高い物と 運要素があり、アドリブが必要になるものもあります ダメージが高いコンボ〆(4段〆) ~5中 (派生5中) 5強(2) JC J弱 J中 J強 JC J弱 ディレイJ6強 〆前の構成によっては4000ダメージ↑を狙う事ができ、ゲージ回収も良い。但し、キャラクター毎の高度調整が必須 補正の目安は49以上、安定のためにもできれば50付近で移行したい。48代になってしまったら派生5中を抜いた構成にする コンボのコツは高度をできるだけ低めに維持する事と、J弱以降の入力を最速で行い、ディレイJ6強をする事 高すぎればコンボできず、低すぎれば落としてしまうので注意。 シャボン玉コンボ 画面端~ lv1シャボン玉 各種追撃 補正、ダメージ共に優秀なシャボン玉をコンボに含める事で、簡単に4000オーバーのダメージを出す事ができる とはいえシャボン玉自体が乱数で攻撃判定がでるため、文字通り運がよければコンボできるというもの 青IC後や、生ヒット後等の補正値が高い状態ではかなりの確率で追撃できるため、実戦導入するなら青IC後が良いだろう。 構え鳩尾コンボ 画面端~ 2強 青IC 近中構え 5中中 ちるちる鳩尾蹴り 目押し追撃 (鳩尾ヒット) ~ 2強IC後に近中構えキャンセルをし、その後目押し中中から鳩尾蹴りを入れる構成 みちるが離れていてもコンボに組み込む事ができ、火力も高め。 構え状態の鳩尾はlv毎に移動距離が異なり、近ければ近い程lvの低い鳩尾を組み込む事ができる。 鳩尾後の目押しも、距離に応じて(無し~2発)まで変わるため、用練習。 青ICシャボン~構え鳩尾コンボ 画面端~5強(1)青IC lv1シャボン玉 5弱 構え 近中 2強 鳩尾蹴り ~ 青IC後の補正が高い状態であれば、シャボン玉後の追撃成功率がかなり上がる。 シャボン後は高めに立ち弱構えキャンセルをし、近中 2強 鳩尾蹴りにつなげていく。ゲージが無ければ普通にコンボをしよう 青ICシャボンをする場合は、補正が高い状態でICをするほど安定しやすいので覚えておこう。 青IC移動シャボン~構え鳩尾コンボ 画面端~2強青IC 近中 移動 lv1シャボン玉 5弱 構え 近中 2強 鳩尾蹴り ~ 牽制 構えキック始動後は、みちるが画面端に行くため、シャボン玉コンボがしにくくなってしまう IC後に近中 移動でみちるの位置を変え、その後シャボン玉で拾っていく。 こちらも補正値が高い状態で青ICをしてからのほうが安定しやすい。 .
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注意 目押しルート 基本コンボ セビキャンコンボ 画面端限定 キャラ限 カウンター限定 2012コンボ 魅せコンセビキャン絡み ネタコン コメント 注意 基本的にAE版のものを流用。{2012で出来るようになったコンボは募集中。 殺意リュウ 目押しも参照。 実戦的なコンボを掲載。実戦的でないor派手なコンボ等は殺意リュウ 2012 魅せコンを参照。 目押しルート 2小K→2小P(連キャン) 2小P→2中P(1F目押し) 2小P→近大P(0F目押し) 2中P→近大P(0F目押し) 6中P→2小P(1F目押し。しゃがみ喰らいでも繋がる) 基本コンボ 2中K or 2中P→波動 or 昇龍 or 小竜巻→大昇龍 or 小爪ジャンプ攻撃などから繋げる超基本コンボ。波動拳は後述のセビキャンコンボへ。竜巻は立ち喰らい時限定。小爪はガードさせるだけでもゲージ増加量がよい 近大P→中爪→2中P→小竜巻→大昇龍 or 2小P基本の爪コン。中爪→2中Pは猶予0F。2中Pの繋ぎが苦手な人はV字辻式を取り入れたい。 ブランカ、ルーファスには中爪→2中Pが繋がらないので中爪→2小Pで代用すること。逆にディージェイには中爪→2小Pが繋がらないので注意。 2中P→ノーキャンセル昇龍2中P×2→ノーキャン昇龍拳だとカス当たり 2小K→2小P→2中P→EX竜巻2中P後に大きく引き寄せてフルヒットする。間合いが離れるが、安定ダメージ。 6中P→2小P→小竜巻→大昇龍中段始動にしては減る。立ち喰らい+密着限定 J中P(2ヒット)→中爪大昇龍1ヒットよりダメージが高い (密着から)2小K→2小P→近小K→波動等近小Kまで連ガで繋がり、必殺キャンセルも出来る特殊仕様っぽい。ヒット確認等に。 空刃→近中P→中竜爪脚→2弱P or 2中P→弱竜巻→昇龍拳空刃を斜J中Kなどに変えて表裏の2択、ただし暴れに弱い セビキャンコンボ 2中K→小波動→セビ前ステ→2大K or 2中P(→基本コンボへ) or 近大P(→爪コンへ)差し合いから安定してダメージorダウン+起き攻めを奪えるセビキャンコンボの基本。 2中K→EX波動拳→セビ前ステ→UC2ヒット確認からかなり安定して繋がる。ゲージを3本消費してしまうが差し合いから莫大なリターンを取れるのは大い。 昇龍→セビ前ステ→大 or EX爪 or 大灼熱波動 or UCUC1であればいわゆるセビ滅。爪で〆れば大制ダウンから起き攻めへ。灼熱もそれなりに起き攻めしやすい。 6中P→2小P→波動拳→セビ前ステ→近大P→中爪コン6中Pヒット後は目押しで2小Pが繋がる。端であれば相手との距離が離れにくいため、中爪脚から中Pに繋いでも密着しやすい。 近大P→中爪→2中P→小波動→セビ前ステ→近大P→中爪→2中P→小竜巻→小昇龍2ゲージ使用で起き攻め+ピヨリーチ。中爪→2中P→波動セビ前ステ~は、2回目の近大Pが遠大Pになってしまう。 J大K→近大P→中爪→2小P→遠中P→小波動→セビ前ステ→UC2遠中P先端当てを使った最大コンボ。 画面端限定 小昇龍拳→大昇龍拳小竜巻からの追撃にも使用可。 EX竜巻→昇龍 or UCJ大P→大P→中爪脚→2小Por2中P→EX竜巻→UCなど。 EX波動拳→昇龍拳 etc...ビタ目押し。昇龍拳の他 近弱P、遠弱P、近中P、近中K、屈弱Pも繋がる。 キャラ限 小竜巻→2大Kいわゆる竜巻大足〆。ダルシム、バイソン、キャミィ、ディージェイ、ローズ限定 近大P→中爪→近中K~セス、アベル限定の爪コン 近中P→中爪→近中K~(立ちヒット)セス、剛拳、ダルシム、フォルテ、ローズ、アベル (しゃがみヒット)リュウ、ケン、バルログ、ベガ、ヴァイパー、フォルテ、アベル、豪鬼、セス、さくら、ダン、コーディ、ガイ、いぶき、ダッドリー、ディージェイ、ジュリ、殺意、鬼 カウンター限定 遠中P→中爪 2中P→2中Kゲージがあれば波動セビ前ステから爪コン or EX波動セビ前ステUC2 2中P→2大Kグラ潰しとかでカウンターヒット意識してると意外とできる。 2012コンボ 旋武→竜巻 or EX竜巻2012で可能になった代表的なコンボ。 画面端ならEX竜巻後に中爪 or EX竜巻 or UCが繋がる。中爪〆でスタン値455 セビ2→UC1最大溜め滅・波動の溜め時間が短縮されたためセビ2からでも繋がるようになった。 E.本田とダンには繋がらない。 近中P→遠大P→EXSA前ステ→中昇龍 or 大昇龍 or EX昇龍 2中K→小爪→EXSA前ステ→近中P→中爪コンどの距離からでも中足さえ届けばはいるが、近中Pがビタなので要練習。 魅せコン セビキャン絡み 近大P→中爪→2小P→遠中P→小爪→セビ前ステ→近中P→中爪→2中P→小竜巻→大昇龍dmg435 近大P→中爪→2中P→小波動→セビ前ステ→2大P→中爪→2中P→小竜巻→大昇龍dmg440 近大P→中爪→2中P→小波動→セビ前ステ→近大P→中爪→2中P→小竜巻→大昇龍dmg446 近大P→小爪→セビ前ステ→近中P→中爪→2中P→小竜巻→大昇龍dmg446 近大P→中爪→2中P→遠中P→小爪→セビ前ステ→近中P→中爪→2中P→小竜巻→大昇龍dmg459。ザンギエフ、ホーク限定 近大P→中爪→近中K→小爪→セビ前ステ→近中P→中爪→近中K→小竜巻→大昇龍dmg479。アベル、セス限定。ジャンプ大Kから繋げればダメージは破格の499 ネタコン 2小K×3→遠小P→2大Kユンに確認。遠小P持続当てから大足が繋がるっぽい。 中爪→2小P→2中P→小竜巻~フェイロンに確認 中爪→2小P→2小K→小竜巻~ユンに確認 2小P→2小K→2小P→遠小P→2大Kダッドリーに確認。ホークにもできるらしい 2中P×3→移動昇龍屈状態の豪鬼に確認 斜J中K→近中P→EX灼熱→中竜爪 or EX竜爪dmg310スタン値462+強制ダウン。空刃で表。要ヒット確認 キャラ限?要検証。画面端時は確定 コメント 基本コンボがわからない人向きな動画見つけた http //www.youtube.com/watch?v=Gs5ohFM_mjQ feature=g-vrec context=G28b93c3RVAAAAAAAAAQ AE版の動画だけど -- (名無しさん) 2011-12-28 12 46 51 2中Pカウンターヒットから中竜爪は、入らないですよ。 -- (名無しさん) 2012-01-03 02 57 15 遠中Pの間違いですね。訂正しておきます -- (sudepedia) 2012-01-04 11 20 33 6中P→2小P→小竜巻→大昇龍 言われなくてもわかると思うけど、6中PがHIT=しゃがみ喰らいだから 竜巻はいらん -- (名無しさん) 2012-06-15 05 12 34 6中p 2小pは入るキャラと入らないキャラいるのでご注意を -- (名無しさん) 2012-06-22 22 58 21 EX灼熱→UCⅠは画面端じゃなくても当たるで、項目から削除しました。 このコンボを昇龍セビキャン後につなげた場合、ゲージを消費するだけあってそのまま滅・波動を当てるよりもダメージが高いです。 -- (名無しさん) 2012-09-08 06 56 49 近中P→中竜爪→近中Kのキャラ限を修正 -- (名無しさん) 2012-09-20 22 57 51 頭蓋→小足→EX竜巻 立ち食らい限定 リュウに確認 -- (名無しさん) 2014-07-21 17 32 54 名前 コメント すべてのコメントを見る
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コンボ ・通常コンボ ●2A>2B>A突進 2Aからのコンボ。 ●2B>2A>Cリヴィー(突進)>ケンティ(旗) >エグランテリア(超突進) 小技が必要な時に。 ●2C>Cリヴィー(突進)>ケンティ(旗) >エグランテリア(超突進) 立ち回りで2C確認から。 ●立ちB>2D>Cで落して着地攻め >Cローゼ(昇竜) >各種超必殺 画面端限定。 ●近立ちC>Cローゼ(昇竜) 隙はあるけど画面中央でゲージがない、そんな時に。 ●立ちD>目押し2C>Cリヴィー(突進) 密着時+キャラ限(?) ●リリー(急降下)>Cで落して着地攻め >Cローゼ(昇竜) リリーでの奇襲が決まった時に。 ●ガチドラ JC JD Cローゼ(昇竜) 上段ガチドラ。J技を出す時は前にジャンプ。 ●屈A→屈B→エグランテリア ・シャル・ウィ・ダンス? ワトソンには下記のコンボは入らない (理由:ダンス後に斜め上に飛んでいくから地上にいないため) ●ダンス>ステップ近立ちC>…… 中央用。 ●ダンス>ステップ立ちB>2D>…… 画面端用。 ●ダンス>2C>Cリヴィー(突進) ダンスからの安定追撃、場所はどこでも ●ダンス>ステップ立ちD>目押し2C >Cリヴィー(突進)>ケンティ(旗) キャラ限(?)セドリック・フェイス・ウルス確認 ・ブルーミィバード ・鳩による追撃回数 ●二回 各種A ●三回 各種B Aリヴィー 各種リリー エグランテリア ●四回 各種C 6B Aローゼ Cリヴィー ケンティフォリア ●五回 各種D Cローゼ ・鳩追撃による限定コンボ ●6B>目押し遠立ちC しゃがみヒットの場合、遠立ちC後の鳩が当たらないマルコがいる模様 名前 コメント
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【立ち回り】【全般】 【開幕】 【接近方法】 【飛びについて】 【ダメージが取れる飛び方】 【気をつけた方が良いこと】 【距離別立ち回り】【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【画面端での攻防】追い込んだ! 追い詰められた! 【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 【被起き攻め】 ピンポイント攻略【割り込み確定ポイント】 【必殺技対策】【烈火拳】 【烈空脚】 【熾炎脚】 【参考資料】 【立ち回り】 【全般】 接近戦特化の固めキャラ。コマ投げによる崩しと烈火拳による重いコンボが特徴。 通常技もスピーディなものが多く、セビのリーチも長い。 また目押しで必殺技→必殺技or通常技が繋がるため、ノーゲージでも安定したダメージを取れる。 【開幕】 様子見安定? 【接近方法】 地上からの接近が安定。差し合いはあまり強くないので中足を上手く振っていこう。 【飛びについて】 熾炎脚による対空が強い。こちらの昇龍と同じような性能。 【ダメージが取れる飛び方】 【気をつけた方が良いこと】 仕上がっているプレイヤーほど、目押しコンボをミスらない。 ノーゲージでの火力 【距離別立ち回り】 【遠距離】 とんでもない距離を飛んでくる、EX烈空脚に注意。 波動連発の牽制はこれでスカされる上、目押しで通常技が入る。 【中距離】 【近距離】 【画面端での攻防】 追い込んだ! 追い詰められた! 【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 【被起き攻め】 ピンポイント攻略 【割り込み確定ポイント】 【必殺技対策】 【烈火拳】 【烈空脚】 【熾炎脚】 【参考資料】
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概要 SD無し ボイス、歌無し スレ住人のレポ 477氏 山佐・タイムレスキュー777レビュー SD連動なし、ボイスなし、歌なし 液晶演出はなかなかアニメーションしている SDなしで紙芝居じゃないのは大都と山佐くらいか 小役ナビをONにしてプレイするとボヌス単独や重複が目に見えて楽しい プチRTでエアプレーンステージ移行する 天井RTレスキュータイムに突入することはまずないので777をアプリ化する意味は無いよね 210円個別課金じゃなければリオ2プレミアムより評価しても良いが 最近の山佐ではガンダムⅢのほうがストーリー進むのであきないと思う 481氏 クソヤマサ信者がレポ 但しN905と言う古いゴミ携帯 酷い、かなり酷い まず目押しが出来ない、リール早さ変えられるがどの早さでも無理 液晶は動くには動くが、液晶がらみの効果音がほとんど無い 適当に打ってると液晶マジ空気、ストップ音と払い出し音ばっか システム周りもかなり古い奴の使い回し せめてニューパル3とかのシステム使えば良いのに、手抜きにしか見えない 上でそこそこ、って意見がある様だが、機種差があるかもしれない 個人的感想ではバウンティ並みのクソ加減 自分は信者丸出しなのでリノやレキオの時でも「はぁ、200円損した」ですんだが 「金返せモルァ!」って思ったのはバウンティ以来だバウンティ これから買う人は古い携帯の場合は考えた方が良いかも すまん 上で目押し出来ないって書いたけど、今さっきやったら普通に出来た 昼休みにやってた時はガクガクだったのに何故だ? ただ目押しは出来ても全体的にモッサリ感は残ってる これで後から色々追加のSD対応版とか出したらヌッコロ 出そうな気はする
https://w.atwiki.jp/bemani2dp/pages/1869.html
GENRE TITLE ARTIST bpm notes CLEAR RATE ONLY ONE TECHNO You ll Say "NOW!" BLACK STAR-YUKIHIRO- 155 537 92%(2009-08-10) 攻略・コメント 叩いてる音がわかりづらい部分が多いので、目押しに頼る場面が多め。 -- 名無しさん (2009-01-08 20 05 04) 密度的には☆6。ただ目押しが苦手な人は厳しいかも -- 名無しさん (2009-01-15 00 51 45) ☆6のSPNに比べNOTESも少なく、速いトリルもないので、DPNの方を先にフルコンする人もいるかも知れない。 -- 名無しさん (2013-10-19 01 33 53) 名前 コメント