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Ver. 1.4EX3 カードNo. 1-4-308 種類 ユニット レアリティ UC 名称 阿修羅百式・戒 属性 黄 種族 機械 CP 4 BP 7000/8000/9000 アビリティ ■阿修羅豪衝波あなたのターン開始時、ラウンド数が偶数の場合、このユニット以外の全てのユニットの行動権を消費する。 偶数・奇数ラウンドにアビリティが発動するカードの一枚。 単体で運用した場合、【無我の境地】などの例外を除けば1点がほぼ確定する。 しかし、この一芸だけでは展開が成立しづらく、そもそも発動が遅く扱いづらい。 採用する際はディバインシールドの行動権回復による総攻撃や、 後続のブロッカー準備、【呪縛】と組み合わせるなどで最大限に活かせるようにしたい。 イラスト:巌井崚 フレーバーテキスト 修羅となり、悪を滅す。幾重もの戦いの末に勝ち得たひと時の平穏は、太平の基となりうるのだろうか。 ユニットボイス タイミング ノーマル フォイル ■阿修羅豪衝波 全て消え去るがいい! 何もかも圧倒する! アタック 後悔しろ! 滅殺! 関連項目 カードチョークスリーパー - ほぼ同じ効果のインターセプト 共通モデル・モーション阿修羅百式
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百式 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 096 MSN-100 図鑑:百式(ドダイ改搭乗)生産:百式/ドダイ改搭乗兵器:100シキ/F - - 出典:機動戦士Zガンダム Height ---m Weight ---t 必要基礎技術 必要MS技術 必要MA技術 必要敵性技術 関連機体条件 特殊条件 - - - - - - 開発期間 - 生産期間 - 資金 - 資源 - 資金(一機あたり) - 資源(一機あたり) - 移動 7 索敵 C 消費 50 搭載 200 機数 1 制圧 × 限界 230 割引 耐久 360 運動 23 物資 200 武装 × シールド × スタック ○ 改造先: 飛行ユニット排除(百式)0/0 特殊能力: 離脱可能 生産可能勢力: エゥーゴ 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 ビームライフル 256 75 1-1 クレイバズーカ 96 60 1-2 宇 空 水 寒 森 山 砂 陸 攻撃 - ○ △ △ △ △ △ △ 移動 - ○ - - - - - - 寸評:
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百式/ドダイ改搭乗 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 126 MSN-100 図鑑:百式(ドダイ改搭乗)生産:百式/ドダイ改搭乗兵器:100シキ+F - - 出典:機動戦士Zガンダム Height ---m Weight ---t 必要技術 関連機体条件 特殊条件 基礎 MS MA 敵性 - - - - - - 開発期間 - 生産期間 - 資金 - 資源 - 資金(一機あたり) - 資源(一機あたり) - 移動 7 索敵 C 消費 52 搭載 - 機数 1 制圧 × 限界 230 割引 耐久 430 運動 38 物資 200 武装 × シールド × スタック ○ 改造先: 飛行ユニット排除(百式)100/0 特殊能力: 変形可能(百式) 生産可能勢力: なし 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 ビームライフル 272 75 1-1 クレイバズーカ 140 70 1-2 陸 砂 山 森 寒 水 空 宇 攻撃 △ △ △ △ △ △ ○ - 移動 - - - - - - ○ - 寸評: 百式のSFS形態。射撃性能についてはほぼ変わらないが、ドダイ搭乗の宿命としてベースジャバー系に比べて撃ち合いに弱い。第2武装が射程2であるが威力がいまいちのため、戦闘の際は接近を心がけたいがもともといまいちな耐久に加えて運動性の低下が痛い。それ以上に問題なのが消費で、3回しか戦闘できず、この状態で戦闘すると降りた後も物資不足になりかねない。なるべく移動だけにしたほうが無難か。 うんちく等: このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 名前 コメント
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MSZ-006 MSN-100 Zガンダム 百式 [部分編集] エクステンションブースター3 UNIT U-400 青 2-5-2 AR Zガンダム系 百式系 MS コンビ 専用「カミーユ・ビダン」 専用「クワトロ・バジーナ」 【1枚制限/自軍】 戦闘配備 範囲兵器(3) 換装〔Zガンダム〕 換装〔百式〕 (自動D):このカードの部隊が敵軍本国に戦闘ダメージを与えた場合、自軍本国を5回復する。 (自動D):このカードの部隊が敵軍部隊に戦闘ダメージを与えた場合、カード2枚を引く。 宇宙 地球 [5][2][4] Zガンダムと百式のコンビユニット。 戦闘ダメージを与えることによって起動する能力を2つ持つ。 一つは、敵軍本国に戦闘ダメージを与えた場合に起動する回復能力。 アムロ・レイ《7th》のように、ダメージレースにおいて大幅に有利に立てる能力として機能する。 なお、近い能力を持つユニットとしてZガンダム3号機《EB1》が挙げられるが、あちらは戦闘ダメージを与えさえすれば回復できるので、こちらの方が条件は厳しいと言える。 もう一つは、敵軍部隊に戦闘ダメージを与えた場合に起動するドロー能力。 2枚も引けるので、このカードがチャンプブロックしたとしてもむしろカード・アドバンテージを得られる事になる。 どちらも強力な効果であるが、それぞれが条件の隙を埋めあってる点がこのカードの一番の魅力である。 要するに「攻撃をブロックされてもされなくてもアドバンテージが得られる」という事で、これは例えばガンダム(ラストシューティング)に通じる性質だ。 欠点としては、どちらの能力も直接的に勝ちに結びつかない事。 前者はこのカードの攻撃が通る状況、即ち既に「ユニットが5点クロックを刻めている」状況でさらに負けにくくするという効果であり、また後者についても要は高機動の弱化版で、これで引ける状況というのはどちらにしてもゲームエンド目前であり、その状況でのドローというのはやや回りくどい。 どちらにしてもオーバーキル感が拭えず、しかもどの効果を起動させるかの選択肢は基本的に相手にある。この意味では前述とは逆に、ガンダム(ラストシューティング)と逆の性質を持つとも言える。 例えばユニコーンガンダムは同じ5国戦闘配備持ちで、(デッキの構成にも依存するが)その場その場の状況に合わせて必要な効果(回復・ドロー・交戦回避なども含む)を積極的に選択できる能力を持つユニットである。 また、二つ目の能力については、このカードが交戦に有利な能力を特に持たない事も欠点。 戦闘力自体も平凡で、下手に交戦しようものなら一方的に破壊されて終わり。その様な状況においても確かにカード・アドバンテージは得られるが、往々にして5国ユニットに求められるものは、その様な効果では無い。 強襲などにより2つの自動D能力が同時に起動する事はあり得る。その場合、適用する順番は手番プレイヤーが決定する。 この型番は、Zガンダムや百式などと同じものとしては扱わない。量産化の成功を介したシナジーは形成されない。(Q A615参照)
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MSN-100 百式(ベーシック) 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 16000 400 M 10000 112 19 19 20 6 B - B - C 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ビームサーベル 3500 16 0 1~1 BEAM格闘 85% 5% 60mmバルカン砲 1500 8 0 1~2 連射 100% 25% ビームライフル 3200 16 0 2~4 BEAM射撃 85% 5% クレイバズーカ 3500 18 0 3~5 拡散 85% 10% アビリティ 名前 効果 備考 支援防御可能 「支援防御」コマンド使用可能。味方の攻撃を代わりに引き受ける。リーダーエリア内に位置する同チームのユニットが反撃時のみ、使用可能。 開発元 開発元 開発不可 設計元 設計元A 設計元B 百式 クィーンアメリアス 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 3 リック・ディアス 5 百式 8 デルタガンダム 15 ハロ 捕獲可能ステージ ステージ ブレイク詳細 捕獲不可 備考 分類『ベーシック』 百式の廉価版。 性能以外の劣化点はメガバズーカランチャーと耐ビームコーティングの消失。盾がないのは元からだが、そのせいで防御面が不安。 金色は耐ビームコーティング処理が理由だったのだが、ただの塗装に。 開発はそのまま本物(もしくはデルタ)へ行きデルタプラスやZを目指すルートか、リックディアスからMk-IIやそれ以降のガンダムを目指すルートの二択となるだろう。 百式ルートの場合、vガンダムやSガンダムに進むことも出来る。 リックディアスからはMk-III以降のほかに、白Mk-IIからパーフェクト・ガンダムや黒Mk-IIにも出来る。フォーエバーやヘイズル等が欲しい場合は一考を。ちなみに、Mk-IIIから百式にすることも可能。
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百式機関短銃?の簡略型である百式改機関短銃に消音器を組み込んだ特殊戦用の短機関銃。 従来の百式に比べ、発砲音は遥かに小さく低い上、発砲炎が無い。 ローレシア王国に強行偵察したダークエルフ工作員に交付された。
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「Lv6」追記。(`_´)ゞハッ - marbee (2017-08-21 15 59 33) 「必要パーツ」追記。(`_´)ゞハッ - marbee 2016-08-26 10 48 16 グレバズの当たり判定が下がりました。 - 名無しさん 2016-01-06 05 03 42 グレは格闘で、回避できる、百式も倉庫行きました。 - 名無しさん 2016-01-23 16 18 10 クレイバズーカは接射する位じゃないと当たらんな。第三にはゴリッと入るけど。まあメインと回避でパフォーマンスは悪くないけど。 - 名無しさん 2016-02-09 10 13 20 LV4のビーム装甲は硬いし、動ける強機体でクレバズからのビー連か格闘もオススメ。 - 名無しさん 2015-12-12 21 01 38 ブースト機なんで使ってみたけど足速いね。回避もあって結構しぶとく戦える。でもムバフレ出なかったせいで装甲Ⅰまでしか強化できなかったのがなぁ - 名無しさん 2015-12-07 15 55 48 やっと手に入れたけど無敵回避のリロード時間が5秒ってなんだよ!ギャンはリロード10秒なのにこの運営ギャン嫌い過ぎだろ…… - 名無しさん 2015-12-07 07 31 23 追加機体がアッパーな性能なのばかりだからサービス開始からバランス調整もなく放置されてる初期機体はどんどん置いて行かれる。 - 名無しさん 2015-12-07 11 51 28 ガンダム無双のイメージが強いせいかサーベルが逆手持ちじゃない、BRの音がZと同じだと「・・・ん?」ってなる - 名無しさん 2015-12-06 19 09 53 BR音に関しては自分も残念 ただTV版派か劇場版派かで意見が割れそうだけど・・・ 個人的には劇場版の「ビィィン」の方が好きかな - 名無しさん 2015-12-07 12 22 37 なにより特徴としてデカイのはビームが打ち切りリロードのカートリッジ!硬直の敵に全ブッパで火力は補える - 名無しさん 2015-12-06 12 18 21 現状ムーバブルはこいつに使っとくのが良いかもね - 名無しさん 2015-12-05 22 52 38 百式は中継地点での戦闘は正直くっそ強い。 - 名無しさん 2015-12-05 05 44 58 グレは0距離射撃を意識すれば、高いダメ与えられるね、ガンダムハンマーのような距離感かな。悪くないかな。 - 名無しさん 2015-12-02 20 36 57 完成、BRはZと同じく少し遅いので相手の隙に的確に差し込むこと。唯一の不満点、SFSがドダイじゃない・・。 - 名無しさん 2015-11-30 07 47 54 もちろんダメなモノばかりじゃない、回避行動×2とクレイバズはやはり強力。同じコスト帯の回避持ち機体のエールストライクと明確に違うところは「怯みが取りやすい」「クレイバズがビーム装甲使用者が多い現環境で凄まじい火力を出すことがある。」点。 - 名無しさん 2015-11-30 07 56 48 ディンの悲劇再びだ。百式はディンを完全な産廃にした。アストレイとディンを配合してエールまではいかないくらいに調整しましたって武装だよね。ショットガンてこのゲームじゃだめだね - 名無しさん 2015-11-28 19 51 47 君は真の百式の強さを知らない - 名無しさん 2015-11-29 23 15 48 中継で装甲盛のゲルググがボコボコにされた - 名無しさん 2015-12-06 22 56 10 あすとれいとえーるすとの( ・∇・)あいだぐらいのつよさ! - しーまさん 2015-11-27 17 20 09
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百式 クワトロ [部分編集] 第8弾 ACE 08D/A BL002S 2-青1 (常時)[R]:このターン中に出た、青のGサインを持つ自軍ユニット1枚の上に+1/+1/+1コイン1個を乗せる。 (攻撃ステップ)[0]:自軍ユニット1枚をロールする。その場合、このカードは、ターン終了時まで、地形適性「宇宙」「地球」を得る。 (○常駐):このカードは、敵軍効果では、破壊されずダメージを受けない。 青-Z [4][1][4] 「悠久のはじまり」に収録されたネグザレアの1枚。 第3テキストは敵軍効果では破壊されずにダメージも受けない事。 「悠久のはじまり」ACE一覧 ()は第1テキストに対応する色を示す。 ガンダムMk-II&カミーユ(青) 百式 クワトロ バウンド・ドック&ジェリド(黒) サイコガンダム&フォウ(黒)
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MSN-00100 百式(ビーチャ機) [部分編集] エキスパンション第5弾 UNIT 05C/U BL119U 4-青1 (>起動):このカードが攻撃に出撃した場合、自軍ジャンクヤードにある「特徴:ガンダムチーム」を持つユニット1枚を自軍Gにする事ができる。 百式系 MS ガンダムチーム 専用「ビーチャ・オーレグ」 青-ZZ 宇宙 地球 [4][1][4] 自身が攻撃に出撃すると、自軍ジャンクヤードに置いてある、「特徴:ガンダムチーム」を持つユニット1枚を自軍Gとしてリサイクルする事が出来る。 「特徴:ガンダムチーム」を持つユニット一覧(B3現在) ZZガンダム ZZガンダム(ハイ・メガ・キャノン) コア・トップ コア・ファイター(ZZ) コア・ベース Zガンダム(ジュドー機) ガンダムMk-II(エル機) アーガマ《05》 ガンダムMk-II(ウェイブライダー搭乗時) フルアーマーZZガンダム ネェル・アーガマ《EX05》 Zガンダム(ルー機) 百式(ビーチャ機) メガ・ライダー 強化型ZZガンダム Gフォートレス《07》 ガンダムMk-II(メガ・ライダー搭乗時) Zザク
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FA-100S フルアーマー百式改 プロモーションカード UNIT SP-40 青 2-5-2 SP 【1枚制限/自軍】 《[2・5]》換装〔百式改〕 【マルチプル>このカードの格闘力に、ターン終了時まで、このカードの射撃力と同じ値を加える】 (自動A):このカードの「マルチプル」では、「百式改」を「フルアーマー百式改」として扱う事ができる。 宇宙 地球 [4][2][5] 自分に全弾発射を使うマルチプルを持つユニット。1枚制限/自軍を持つものの戦闘力は中の上程度である。換装を持つがブーストも大きなサイズ変更もないので、相手に与える奇襲的効果は低い。 死守や形勢逆転などでパンプアップした後にマルチプルを連発すれば一撃必殺の打点を与えられるが、それに加えてダメージを通す準備までしなければならないため、使い勝手はすこぶる悪い。 プロモーションカードに強すぎるカードやコンボデッキ、既存のデザイナーズデッキ用キーカードが多く出るのもゲームとしてあまりよいことではないし、かといってまったく面白みの無いカードを配られても大会参加者は減る一方である。考えればこのカードを中心としたデッキも組めるがそこまで強くはない、SPに必要な要素を満たしたカードといえる。 少しずつ換装元のバリエーションは増えているが、マルチプルの弾になるのは百式改のみ。