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118.THE 落ち武者 ~怒獲武侍登場~ ゲーム説明 ( ^ω^)敵の武器を体で受けてウニになりおにぎりを探すMには堪らないゲーム ( ^ω^)熟練度やレベル上げやコスチューム変更などやり込みもできるなかなかの良ゲーだお ( ^ω^)MAPが3つしかないしアクションが苦手な人もラスボスをハメ殺しできる親切設計だお 制覇達成日時 2008/04/20 夜6時頃 本編クリア 達成者 総当りちゃん ,、‐;;;;;;;;;ヽ、 / ;;-‐-、 ヽ _,,,,,,,_ l l _,,、-‐"iiiiiilllllllllllliiiiiiiー-、__ゞ `ヽ, ヽ `/ iiiiiilllll||llllliiiiii ヽイ~`ヽ i /;,..-‐、 l|l \ ノ } / / `. /´ ̄\ ヽ ノ ! iflllli、 ヽ .! | llllf l .iflllli、 <iiii| | |llll | .llllf l .| | .!lllll!' |llll | i / ▼ .!lllll!' .i  ̄| " ,,,,,,,,,,,,,|____ .<iii/ /!. | /  ̄''l ヽ -─/─ ヽ ヽ/ (´ー`) ノ ヽ /\ < もっと苛めてにゃん \ \,,_ _,,,/ /\ `''‐、、__  ̄ ̄ __,,,、-‐" ( ^ω^)攻略サイト探してもなかったから需要無視の攻略メモだお 普通のステージ 特にないお、どうしてもクリアできないなら雑魚敵スルーしていいお スルーするときはジグザグで、振り返ったら死ぬお! 光秀が20km/h以下だと爆発だお! ラスボス第一形態 中央の木に引っ掛けて遠距離武器でチクチク削ってけばノーミスだお コツはロックオンを外さないことだお ラスボス第ニ形態 2連射の弾2回と魔方陣弾一発撃った後にリロードするからバク転で交わして手裏剣 コツは近づきすぎず離れすぎずの距離を保つお、そしてこれもロックオンを外さないことお ラスボス第三形態 幕の外から槍でぶん殴ればノーミスだお、コツも何もありゃしないお 槍以外は当たらないみたいだお コスチューム 称号と難易度普、難、鬼で8章クリアそれから森を抜けると全部揃うお 称号の説明は以下の通りだお 疾風迅雷 規定時間内に終了せよ 気づいたら取れてたから楽だと思うお 鎧袖一触 数多く倒して終了せよ 300人くらいでいけたと思うお 活殺自在 最低限の殺生にて終了せよ 樽とか木も壊すとカウントされた気がするから注意お 屍山血河 心の思うまま怒獲武を放って終了せよ 15回くらいだったと思うお 冷静沈着 怒獲武を使わずに終了せよ マゾ失格だお 満身創痍 生命が残り僅かでも、あきらめずに終了せよ クリアしたときのキャラが後一撃で死ぬまでお 悪虐無道 農民といえども容赦せず、全力で打ち払い終了せよ 120くらいかお?150なら鉄板だお 唯一無二 武器を使用せず、己の肉体のみで終了せよ 比翼連理 互いの力を合わせ、強力な技を繰り出して終了せよ 15回くらいで取れたと思うお 孤軍奮闘 相手の手助けを借りずに、一人の力で終了せよ 楽だお 明鏡止水 傷一つ受けず、完全なる状態にて終了せよ 楽すぎるお 免許皆伝 全ての武器を使い、二人の技術を最高にして終了せよ めんどくせぇお ( ^ω^)お勧めは5章ですお 森 1エリアにT字の通路2回と扉がある一本道が5セット、それを4エリアだから60MAPだお T字は右、左の順番で正解ルート固定。扉MAPはセット数によって開く条件決まってるお エリア増える度に敵の数、強さがアップだお 特徴 扉 セット1 特にないお 中央の青剣侍 セット2 最初のT字左に回復アイテムあるお 敵全部 セット3 特にないお 敵全部 セット4 アイテムでる木がいっぱいお 中央の青弓 セット5 →矢印の木が並んでるお ハゲ含めて全部 (;^ω^)森で死んでもHP最大でコンテできるっぽいお
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Forum - 暗黒騎士な方々向けのフォーラムです。下のフォームでスレッド作成ができます(*1)サポジョブごととかBC別とか雑談とかで設置するのが宜しいかと。 とりあえずレベル別のスレは作成。時間を見て色々と書いて叩き合いたい。 あと、CSSとか調整して見やすくとか。善処します。はい。 WS与ダメージや装備ネタについて WS効率を上げる良い装備ありますか?→FFXIEQを使う WSスペックやWSダメージ電卓→Studio Gobli まずは予習をしてみてください。 その他注意点 apache側で普通にログ取ってるんで気をつけてくださいw 名前: タイトル: 本文: 複数回攻撃と二刀流に関して -- カイワレ 2008-08-13 02 00 43 メルクリウスクリスでブラポンをする場合。 二刀流にしてサブウェポンにメルクリを装備するのか、 それとも、一刀流にしてメインウェポンにメルクリを装備するのか、 どちらの方が、より攻撃回数が多いのでしょうか? 複数回攻撃の発生率が明確ではないため、はっきりとは言えないでしょうが、 皆さんは、どちらが得だと思いますか? メルクリの平均攻撃回数の検証が出てないから不明だけど、リディルと同じぐらい発生するならメルクリ単品のが良い計算になる。とりあえずメルクリの検証からですねw -- 名無しさん (2008-08-13 13 21 26) 了解です^^ ありがとうございました。メルクリの発生率は、まだ調べれていませんが。1分間の攻撃回数を何度か比較してみたところ、メルクリ1刀流の方がたくさん殴っていました。 -- カイワレ (2008-08-17 10 03 14) 名前 コメント プラチナグリップの追加スタン -- あんこくw 2008-06-21 09 41 41 ご報告です。 以前から個人的に気になっていたけども実体験がなかった 「ギロティン:追加効果 静寂使用時に、 プラチナグリップのスタンは発動するのか?」 ですが、要塞でザコ相手にギロティン後「スタンの効果が切れた」ログが でました。 wsの追加効果は武器(グリップ)の追加効果と別枠なのか、 もしくは最初の攻撃のみが追加効果静寂で、残り3回は追加効果なしの打撃だから グリップ効果ついたのかもですね。 これでプラチナ+1をメインにしていくことに迷いがなくなりました。 ギロモーション中に通常攻撃が出ていたということはないのか? 普通攻撃に対して複数の追加効果は発生しないはずだが。 -- 名無しさん (2008-09-03 22 13 48) 名前 コメント サポ学者の可能性について。 -- tmp 2008-04-08 03 42 34 35で机上演習。HPの1/4をMPとして確保可能。 学者アビによるドレスパリキャスト常時90秒化。 黒グリによるアスピルドレインのリキャスト短縮。 ディスペル詠唱可能。 スイッチングによる多少の回復薬可能。 カンパニエで使ってみました。 あまり使いこなしてはいませんが、かなり立ち回りが増えて楽しい感じです。 死者をレイズしつつアスピルと机上演習で敵を叩きつつMP回復。 体力の薬を使いつつドレスパ盾。 ただ、詠唱やら何やらでHP減りすぎて机上演習終わっちゃったとかおきてたのでそれなりに慣れが必要やも。 また、リキャスト短くなるせいかMP消費が激しい気がします。 幽界の耳があると幸せになれそうです。 私もやってみました。詠唱中断が少ないので一般兵には余裕で勝てますね!他のサポだと苦戦します。長期戦には良いサポですね。 -- bibi (2008-06-04 00 14 02) 私はカンパニエのみならず、ソロ時でもサポ学推奨です。 -- Gri (2008-08-04 11 29 05) 基本は黒グリ+黒の補遺。平常に机上演習でMPの予備タンクを作成。疾風迅雷の章でドレスパ/ドレインⅡの詠唱・リキャを半分に。嫌な魔法はディスペルで。緊急時にはケアルⅢも。なにげにインスニも嬉しかったり。 -- Gri (2008-08-04 11 45 55) 名前 コメント
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GENRE TITLE ARTIST bpm notes CLEAR RATE ESOTERIC SPEEDCORE 卑弥呼 朱雀 VS 玄武 83-185 2333 ? まだいけるレベルに仕上がった黒弥呼さま -- 名無しさん (2009-10-18 07 07 22) 穴をさらに無理やり詰め込んだ感じか・・・ -- 名無しさん (2011-06-12 12 12 06) 黒麺に比べれば良心的とはいえ、当たり前だが卑弥呼(A)より難しい。個人的に黒麺抜きだとノマゲ難ともに最強。特にラストの低速前がかなり強化されているので低速で回復できない腕だとかなり厳しい -- 名無しさん (2011-08-13 12 35 31) 二重階段にリズムが入ったことでクセが抜けた感がある。 -- 名無しさん (2012-06-18 01 21 15) 穴ノマゲ程度ではeasyすら付かない・・ラスト低速前がかなり難化し低速も密度増ししてます -- 名無しさん (2012-08-16 21 45 06) これのeasyで漸く卑弥呼穴が難できるくらい難しい・・何処がってラスト低速突入前がやばすぎる -- 名無しさん (2013-07-01 18 15 33) 穴に緑が点けれるくらいの地力で穴との違いがわかってくる。 特に穴の二重階段地帯からがものスゴいことになってる。 -- 名無しさん (2013-07-02 00 06 36) 穴のBP200切ったくらいの頃にやってもそんなに違いがわからない 最近穴のBPが二桁になったから、試しにやってみたら全然違った 上でも出てるけど、ピギャートリルからが魔界 少なくとも乱一択 -- 名無しさん (2013-11-08 19 13 41) 自力解禁難易度はダントツ最強 -- 名無しさん (2014-12-09 07 55 38) クリアを目指すなら二重階段地帯後半に入るまでは余裕くらいでないと無理。二重階段地帯後半は皿が大量に配置されている上、トドメに疾風迅雷Lの謎の塊を叩きやすくした代わりに高速化して皿をつけたようなのが降ってくる。この塊部分はまともにやってもゲージが飛ぶので乱でも餡蜜気味に誤魔化すことを推奨。 -- 名無しさん (2015-07-23 16 42 48) 黒麺の次ぐらいのイメージだが、実際のところどうなんだろう -- 名無しさん (2018-09-19 21 15 56) ノマゲなら最難だと思うけど、ハードエクハなら黒イカのが強いんじゃないかな。黒卑弥呼も十分過ぎるくらい難しいけどね…… -- 名無しさん (2018-09-21 13 52 12) 動画で見る分には変わってないのに実際やると一番変化が凄い譜面。ACに来たらダントツの最難関 -- 名無しさん (2020-10-25 23 54 58) BP101でイージー。ラストの低速前が難し過ぎて、ノマゲ以上はまだまだ先になりそう -- 名無しさん (2020-11-05 22 22 54) 一概には言えないとはいえ穴EXH≒黒穴ハードぐらいの印象、俺がそうだからってだけなんだけど。上から目線で、穴EXHで問題になる縦連と低速は、黒ではそこまでの魔改造がされていない(勿論、縦連は体感できる程度にはキツくなってるけど)。一方でラス低速前の超強化を含めた全体難化が目立ってそれでミスが嵩みやすい。AC来たら見切りやすくなってるしもう少しだけ穴と黒穴の難易度差は縮まりそう -- 名無しさん (2021-05-07 03 41 27) BP80でノマゲクリア。穴ハードよりもちょっと難しいくらい。ラストの低速前が強化されてて、地力が足りてないと手も足も出ない -- 名無しさん (2021-11-08 16 45 53) ちなみに現行の計算式だとPEAK200に達する。 要因はSPAと同じく多重縦連の最後の部分。 -- 名無しさん (2021-11-09 06 52 10) 名前 コメント 動画(Youtube・ニコニコ動画・・・) 黒卑弥呼fullcombo! / player 元気(youtube)
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キャラクター別 リュウ ケン 春麗 さくら キャミィ ガイル いぶき ジュリ ベガ 豪鬼 殺意リュウ 素材 レア度別 S A B C D イベント別 クリスマスイベント『聖なる夜に一撃を』 年末年始イベント『謹賀新撃!』 カード図鑑 レア度A 黄金スピリットの大結晶 【編集】 キャラ - グレード A 入手先 バトル報酬 スピリット量 1 攻撃 1 スキル詳細 売却するための素材 リーダー効果 なし 備考 売却することで100000ゴールドが入手できる 真空波動拳 【編集】 キャラ リュウ グレード A 入手先 ジェムガチャ スピリット量 80 攻撃 1500 スキル詳細 HPを150回復する リーダー効果 ピンチの時、敵からのダメージが大ダウン 真・昇龍拳 【編集】 キャラ リュウ グレード A 入手先 ジェムガチャ スピリット量 250 攻撃 1500 スキル詳細 パズルをソートする リーダー効果 HPMAXの時に攻撃力超大アップ 波動拳 【編集】 キャラ 殺意リュウ グレード A 入手先 事前登録特典 スピリット量 100 攻撃 1000 スキル詳細 まれに通常より超大なダメージを与える リーダー効果 HPMAXの時に攻撃力超大アップ 昇龍拳・炎 【編集】 キャラ ケン グレード A 入手先 ジェムガチャ スピリット量 80 攻撃 1500 スキル詳細 HPを150回復する リーダー効果 ピンチの時、敵からのダメージが大ダウン 疾風迅雷脚 【編集】 キャラ ケン グレード A 入手先 ジェムガチャ スピリット量 250 攻撃 1500 スキル詳細 パズルをソートする リーダー効果 HPMAXの時に攻撃力超大アップ 天星乱華 【編集】 キャラ 春麗 グレード A 入手先 ジェムガチャ スピリット量 80 攻撃 1500 スキル詳細 HPを150回復する リーダー効果 ピンチの時、敵からのダメージが大ダウン 千裂脚 【編集】 キャラ 春麗 グレード A 入手先 ジェムガチャ スピリット量 250 攻撃 1500 スキル詳細 パズルをソートする リーダー効果 HPMAXの時に攻撃力超大アップ 真空波動拳 【編集】 キャラ さくら グレード A 入手先 ジェムガチャ スピリット量 80 攻撃 1500 スキル詳細 HPを150回復する リーダー効果 ピンチの時、敵からのダメージが大ダウン 春一番 【編集】 キャラ さくら グレード A 入手先 ジェムガチャ スピリット量 250 攻撃 1500 スキル詳細 パズルをソートする リーダー効果 HPMAXの時に攻撃力超大アップ 【Xmas】乱れ桜 【編集】 キャラ さくら グレード A 入手先 ジェムガチャ(『聖なる夜に一撃を』期間限定)『聖なる夜に一撃を』連続ログイン報酬 スピリット量 120 攻撃 1800 スキル詳細 クリティカル率が高い リーダー効果 HPが30%以下の時、スキルに貯まるスピリット量アップ キャノンストライク 【編集】 キャラ キャミィ グレード A 入手先 ジェムガチャ スピリット量 80 攻撃 1500 スキル詳細 HPを150回復する リーダー効果 ピンチの時、敵からのダメージが大ダウン スピンドライブスマッシャー 【編集】 キャラ キャミィ グレード A 入手先 ジェムガチャ スピリット量 250 攻撃 1500 スキル詳細 パズルをソートする リーダー効果 HPMAXの時に攻撃力超大アップ ソニックブーム 【編集】 キャラ ガイル グレード A 入手先 ジェムガチャ スピリット量 80 攻撃 1500 スキル詳細 HPを150回復する リーダー効果 ピンチの時、敵からのダメージが大ダウン ダブルサマーソルト 【編集】 キャラ ガイル グレード A 入手先 ジェムガチャ スピリット量 250 攻撃 1500 スキル詳細 パズルをソートする リーダー効果 HPMAXの時に攻撃力超大アップ 旋 【編集】 キャラ いぶき グレード A 入手先 ジェムガチャ スピリット量 80 攻撃 1500 スキル詳細 HPを150回復する リーダー効果 ピンチの時、敵からのダメージが大ダウン 霞朱雀 【編集】 キャラ いぶき グレード A 入手先 ジェムガチャ スピリット量 270 攻撃 1600 スキル詳細 パズルをソートする リーダー効果 HPMAXの時に攻撃力超大アップ 穿風車 【編集】 キャラ ジュリ グレード A 入手先 ジェムガチャ スピリット量 80 攻撃 1500 スキル詳細 HPを150回復する リーダー効果 ピンチの時、敵からのダメージが大ダウン 風破連刃 【編集】 キャラ ジュリ グレード A 入手先 ジェムガチャ スピリット量 250 攻撃 1500 スキル詳細 パズルをソートする リーダー効果 HPMAXの時に攻撃力超大アップ コメント すべてのコメントを見る
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ナックル ナックル [#j3a5bc0b] 武器特性 [#d2742872] 装備品選別 [#d2742876] スキルタイプ選別 [#d2742877] スキルタイプ組み合わせ [#d2742878] 攻撃モーション [#o599c453] 連携(コンボ) [#o599c454] 武器一覧 [#k5544415] ナックルスキル一覧 [#m33b17ae] ナックルスキル詳細 [#lf29f4bc] ※SFCEXZ Ver.2までの仕様変更に対応できていない部分があります。適宜編集をお願いします。 攻撃力は高めで、一撃あたりのダメージは低いが、手数の多さで勝負する武器。 通常攻撃の発生は優秀だがリーチが短いため、ダメージを受けないように立ち回る事が重要だ。 そのためには、スキルタイプによって異なる攻撃方法をしっかり覚え、敵の種類に従って使い分けられるようになることが必要となる。これがナックル使いの基本だ。 通常の連撃からフォースに繋げるよりも、特殊攻撃やフォースで体勢を崩してから近接戦に持ち込もう。 SFCRVER.Aにおいて、シングルヒット攻撃、マルチヒット攻撃(以下単体攻撃、複数攻撃と略)の仕様変更の影響を最も受けた武器。 SFCRVER.Bではスキルが全般的に威力がダウン、器用度依存のクリティカル発生率ダウン。 クリティカル発生率の低下に伴い、より慎重なMP配分が求められるだろう。 武器特性 武器特性モードA敵の側面・背面から単体属性攻撃を当てることでダメージアップ。側面でLv1(ダメージ20%増加)・背面でLv2(ダメージ35%増加)が発動し、ロックオンの是非は問わない。シングルヒット属性の側面・背面ダメージ増加と重複する。鎧袖一触等、複数攻撃では発動しないため、鎧袖一触や風花雪月を多用する場合は出番が少ない。 武器特性モードB通常攻撃の性能強化。通称「イノセンス」A攻撃に短射程の光弾が追加される。ジャスト連携・2段ジャンプ攻撃も強化されるが、A+F・A+F2は対象外。 武器特性モードCダウンしている敵に対して、与えるダメージが上昇する。実際の効果は「敵が凍結もしくは気絶状態」、「ヴァンガードのよろけ及び転倒中前半」、「各種ボスの部位破壊よろけ中」、「各種ボスのクロスゲージによるダウン中」などに発動する。鎧袖一触を主力にしつつボスラッシュをソロプレイ…などの場合では有効。 武器特性モードDカウンターヒット時にダメージアップ。 武器特性モードEマッチング人数に応じてクリティカル率上昇 装備品選別 武器攻撃力は勿論のこと、腕力や攻撃速度も重視したい。 バランスユーズスキルで攻撃速度は強化できるが、元の数値が高いほど上昇率も高くなる模様。 属性武器もあるので、手数の多さを生かし属性による状態異常を狙うのも有効。 SFCE Ver.Cでは 重装装備時、攻撃力および攻撃速度にボーナス がつくようになった。 スキルタイプ選別 スキルカテゴリはフォース、オート両方に振るのが主流。 スキルレベルが増えることによる恩恵も大きく、余裕があればスキルユニークが付いた装備品も視野に入れておくと良い。 バランスタイプ 攻撃速度強化+機動力+MP回復。空中戦がしやすく、ユーズ・オートスキルが優秀なため扱いやすい。クリティカル発生時にMPが回復するのも特徴の一つ。 バランスタイプ (獣人専用)瞬間火力強化+範囲攻撃+MP回復。有力な固有スキル使用中は、すべての攻撃がクリティカルになるのが特徴。バランスに比べて瞬間火力は大幅に上昇するが、BUの持続時間や燃費の差により継続火力は劣る。MP回復手段は一長一短。 ディフェンスタイプ 範囲攻撃+アイテム強化+LG回復。単体火力はナックルスキルにしては見劣りするが、サポートに大きく貢献することができる。リミットゲージ回復によりメンバーの生存率を上げたり、回復アイテムを範囲化したり等…防衛戦などアイテム制限がある場合は特に有効。フォースやジャスト連携は癖が強い。 オフェンスタイプ ヒット数強化+瞬間火力+クリティカルダメージ強化。ユーズ使用中のフォースがクリーンヒットすれば瞬間火力は非常に高い。VER.Aにおいて、主力のフォースが単体攻撃に変更。部位が複数密着しているボスに対しては火力効率が大幅低下してしまった。 スキルタイプ組み合わせ スタイルの組み合わせはO+Bが強いが、MP回復手段の関係からB+Dも可能である。 ヒット数がとても多く、ボス戦でのCG中に全快できるためO+Dというのも有る 獣人はMP回復にヒット数を必要とするため、O+Bが最も相性が良く、B+Dは不向きである バランス + ディフェンス バランスの攻撃速度強化とディフェンスのサポート力という特異なスタイル。通常モードでは瞬間火力の低さゆえ難があるが、防衛戦などでは一考の価値あり。捨身飼虎をうまく使うことで攻撃ダメージを大きく軽減し粘り強く戦える。MPが減ってもオートスキルでカバーできる。瞬間火力の低さは疾風迅雷中の天地人や鎧袖一触のジャストFで補おう。VER.Aにおいて、部位が複数密着しているボスとの相性がよくなったのも見逃せない。 バランス (獣人専用)+ ディフェンス 神装備で固めないと実用的でないにもかかわらず、劣化人BDと言われる茨の道。特に一打昇華のミネリアが必須。なければ成立しない。獣BUによるALLクリティカルを利用し、MPを回復しながらDF1を叩き込むのが中心。半永久機関として攻撃できるが、Eカンやギガバなどクリティカルを出すためのミネリアは豊富なため、攻撃速度を大幅に上げられる他種族にはどう足掻いても追いつけない。獣に余程の愛着が無い限り厳しい。 ディフェンス + オフェンス オフェンスの単体火力が霞むほどのディフェンスのジャスト派生及び範囲攻撃が強力な組み合わせ。オフェンスユーズを使用するエコ等でMPを節約したり、一粒万倍で多めに回復できる。一打昇華のミネリアとクリティカルを出すためのミネリア(チェインエッジ等)があればディフェンスのオートスキルの起死回生あるのでさほどMPの回収には困らない。エリュシオンVER.BでのジャストF追加により頭角を現した組み合わせ オフェンス + バランス バランスの攻撃速度強化でオフェンスの火力を最大限に引き出すダメージディーラー。MP依存度が高いオフェンスへ、MPを供給するバランスという側面もある。バランス通常攻撃を適度に混ぜることでMPも切れにくい。部位が複数密着しているボスに対して火力効率が低いのが難点。 オフェンス + バランス (獣人専用)バランスのクリティカル強化でオフェンスの火力を最大限に引き出す点は↑と一緒。クロスクローにより範囲攻撃もあり、オフェンスフォースの単体火力との使い分けが可能な組み合わせてせもある。 攻撃モーション 通常攻撃はすべて単体攻撃属性。 地上・A1段・・・右のショートフック。・A2段・・・後ろ回し蹴り。・A3段・・・2連蹴りで1段目の威力は低め。オフェンスタイプのみA1段でキャンセル可。・A3段ジャスト(ディフェンスタイプのみ)・・・上段蹴り。相手は浮く。 空中・A1段・・・両手を組んで振り下ろす・A2段・・・正面に膝蹴り。・A3段・・・正面に回し蹴り。オフェンスタイプのみA1段でキャンセル可。・A3段ジャスト(ディフェンスタイプのみ)・・・上段蹴り上げ。相手は浮く。 2段ジャンプ攻撃(バランスタイプ:2段ジャンプ中AAA後A、ディフェンス・オフェンス:壁ジャンプ中A)近くの敵を追尾しながらワンパン。吹き飛ばし効果。対蜂、対鳥に。 特殊攻撃(バランスタイプ:A+F後A、オフェンスタイプ:A+F)飛び膝蹴り。打ち上げ効果あり。ナックルの攻撃の中ではわずかではあるが他よりリーチが長い。モーション終了まで判定が残るため、まれに近寄ってきた敵がいきなり打ちあげられる事がある。通常の戦闘ではここから攻撃を繋ぐのが基本。 LV30特殊攻撃(オフェンスタイプ:J+F後A+F)小ジャンプしながら正面に回し蹴り。吹き飛ばし効果あり。前進距離はA+F1より短い。 特殊追加攻撃(オフェンスタイプ:A+F後にA)エクストラ ブレイクアタックのどちらからでも派生可能。さらに前進し、右のボディーブローを叩き込む。 連携(コンボ) ・(O)-AAA→F→初段をA+Fでキャンセル→空中F→着地から適当に A+Fが何でもキャンセルできることを利用したコンボ。魅せコンの部類? 敵がいなくても練習できるのでボス討伐後にでも試してみましょう。 ・(O)-AAA→A+F→F(出し切り)→(B)に切り替え→空中AAA→空中F 上のコンボよりは実用的? 背の高い立ちガルーダとか向き。 ・(B)2段JA→空中F(溜め無し)→着地から適当に 蜂は最初のAで、鳥もその後のFでほぼ墜ちる。 ナックルのリーチの短さをかなりカバー出来るので非常に便利。 ・(B)-USE→(O)に切り替え→USE→F→終わり際にA+F→空中F→以下適当に 大型ボスダウン時の定番連携。メテオ落とすモーション中に(B)でUSE連打。 ダウンしたら(O)に切り替えて近づきましょう。パーティ次第では100HIT↑いきます。 ・(D)-A→(B)に切り替え→AA→以下適当に MP切れ時からの立て直し用。起死回生→一打昇華のコンボで高確率でMPを大幅回復できる。 ・(B2)-A+F→(O)-A+F→(B2)-A+F→(O)-A+F→… 高速移動法。所謂『スタキャン』とは異なる。 ボタンで言うと、オフェンス1とバランス2にした状態でA+F→J+F→A+F…と繰り返す。 これは攻撃には向かないので、あくまで移動方法として考えるべきだろう。 ・(D)-鎧袖一触→(O)-獅子奮迅ON→OFF DOナックルでの雑魚用コンボ。鎧袖一触がヒットする前に獅子奮迅をONにしてヒットしたら 獅子奮迅をOFFにする。後エコなので分身のダメージは入らない。 ・(O)-獅子奮迅ON→{(D)-鎧袖一触ジャストF→J+F×2 or J+A×2 or AF}×α→(O)-獅子奮迅OFF DOナックルの大爆風コンボ。ヴァンガードから複数の部位があるボスまで手広くカバーできる。 単部位のボスは鎧袖一触を神機妙算のタッチキャンセルで代用。 鎧袖一触ジャストFの硬直を各種キャンセルで軽減して、強力な鎧袖一触ジャストFを繰り返すコンボ 弱点は爆風で若干視界が見えにくい程度。 魅せコンボっぽい何か ・(O)-A+F→鳳凰天駆→(B)-2段JA→天地人orクロスクロー エコ天駆で敵を攻撃しようとしたら、逆に敵の攻撃を喰らうことが多い…という人はこちら。 A+Fの膝蹴りの発生が早いので、これで浮かせたところを天駆で拾うというもの。 天地人であれば、クリティカルによるMP回復も期待できる。 膝蹴りで敵を浮かせることで、天駆がヒットするタイミングが変わるため、エコ打ちのタイミングミスに注意。 ・(O)-A+F→鳳凰天駆→A+F→(B2)-2段JA→A+F→風花雪月(orクロスクロー) 上記コンボの発展版。バランスLv30以上が条件。 ビーストハーフの場合、バランス2→バランス1へと切替が忙しい。 ・(B2)-AAA→A+F→(O)-A+F→鳳凰天駆→〜 バランス2のA+Fは敵の背後へと回ることが出来ることを利用し、 ガードしてくる敵に対し、通常AAAをわざとガードさせた後、背後から仕留めるコンボ。 初段エコ天駆でガードごと破壊するのを『力』とするなら、此方は『技』という感じ。 よりスタイリッシュに闘いたい貴方に。 無理矢理でも利点を挙げるなら、ビーストハーフ以外であればAAA→A+FでMP回復が狙える、という点か。 武器一覧 レアリティ 武器名 攻撃力 腕力 体力 知力 器用度 属性値 売却価格 標準 最大 柿最大 ◆4最大 コモン レザーグローブ 49 53 61 ? 16 0 3 11 - 60 スチールグローブ 59 65 75 ? 19 6 3 13 - アンコモン ブロードナックル 60 66 77 ? 24 2 4 13 - 300 グレアグローブ 62 68 79 ? 21 4 0 24 火+18 リッパークロー 74 81 95 ? 34 0 10 14 - バスターナックル 82 90 97 ? 38 9 0 14 - ヘビーガントレット 100 110 128 ? 36 4 14 14 - レア ニードルクロー 67 73 87 ? 29 3 5 17 地+20 1,000 プレシャスガントレット 80 88 110 ? 30 4 12 20 水+15 風+5 アリアグローブ 87 95 119 ? 40 0 0 31 火+20 イビルクライアント 102 112 141 ? 34 12 8 22 - レイニークロー 98 107 134 ? 38 5 11 24 水+20 カイザーグローブ 100 110 138 ? 42 12 6 21 光+25 マクシミリアン 125 137 172 ? 51 2 16 33 - マンティスシックル 121 133 167 ? 51 13 22 26 風+30 タイラント(EX) 100 - - - 44 3 30 3 風+23 16,640 ベリーレア ギガントアーム 110 121 151 ? 40 2 17 23 - 2,000 アメンズガントレット 107 117 146 ? 46 18 12 8 地+30 アンホーリーアロー 115 126 157 ? 50 6 28 14 闇+30 ドリルナックル 123 135 168 ? 53 9 25 21 - インペラトール 126 138 173 ? 52 9 32 13 - テアーガスト 130 143 178 ? 57 9 17 29 - トレンティア 127 139 173 ? 64 11 22 21 水+30 クラヴィゲール 127 139 173 ? 66 6 31 18 火+10 光+30 イントレット 137 150 187 210 68 2 22 30 水+25 風+10 ラベージバイク 138 151 188 211 65 7 21 32 風+30 スーパーレア 百鬼の鉤爪 139 152 190 212 71 12 17 26 火+15 光+20 3,615 ガレットダイン 139 152 190 212 66 4 28 30 火+20 闇+20 3,629 ブラックダール 140 154 192 215 69 7 26 28 地+25 闇+15 3,638 パージテック 141 155 193 217 67 6 30 29 水+15 風+20 光+10 3,686 ドラグレイザー 143 157 196 219 79 6 22 26 火+10 風+35 3,713 ダグラントクロー 145 159 198 222 69 9 34 23 闇+45 3,798 ギアエンティ 143 157 196 219 68 11 40 20 火+50 3,866 ベルガント 145 159 198 222 79 10 30 23 光+50 ? クデルカース 146 160 200 224 81 6 28 30 地+50 ? タイラントSP 147 161 201 225 77 11 36 26 風+55 4,200 デュロンク 151 166 207 232 79 10 42 22 火+10 風+10 闇+35 4,187 アンホーリーアローSP 150 165 206 231 83 11 34 25 闇+55 4,193 レジェンド ヘルシャリース 146 160 200 224 78 8 33 30 火+20 地+10 光+20 ? ※クロスエクレシア対応(2014年4月現在) ※性能は標準値であり、生産されるごとに若干数値に幅がある。(数値巾は生産参照) ※最大値は生産時の性能の幅(最大1.1倍端数切り捨て)を考慮した、合成なし、ユニーク含まずの最大攻撃力 ※柿最大値は、上記最大攻撃力の装備を+10まで合成した時の攻撃力 ※売却価格はグレードや合成値に関わらず一律。(ただし、グレードがEXの場合は売却価格は2倍となる。) ※ギルド関連の筐体専用生産品は2014年4月現在未実装。 ナックルスキル一覧 スキルタイプ Use Force-1 Force-2 Force-3 Auto バランス 疾風迅雷 MP60 天地人 MP40 風花雪月 MP40 山紫水明 MP? 明鏡止水 一打昇華 BH専用バランス ビーストペイン MP70 クロスクロー MP40 スパイラル MP40 ツインリッパー MP? ブレイクチャージ スタンブロウ ディフェンス 捨身飼虎 MP50 鎧袖一触 MP30/ 神機妙算 MP30/ 花鳥風月 MP? 一粒万倍 起死回生 オフェンス 獅子奮迅 継続消費 鳳凰天駆 MP55 一騎当千 MP60 威風堂々 MP? 百花繚乱 鏡花風月 ユーズチェンジ 怒髪衝天 継続消費 ユーズチェンジ2 力戦奮闘 MP? ナックルスキル詳細 バランススキル 疾風迅雷(しっぷうじんらい)(USE)☆☆☆☆自身強化・攻撃速度を一定時間アップし、全ての攻撃モーションが目に見えて速くなる攻撃速度上限140を突破可能なナックルの特権ともいえるスキル。≪疾風迅雷使用効果・計算式(クロスレイドver.A修正版対応)≫●攻撃速度x{1+下記スキル倍率x(1+知力/200)}⇒疾風迅雷効果中の攻撃速度Lv1〜10⇒20/21/22/23/24/25/26/27/28/29Lv11〜20⇒30/31/32/33/34/35/36/37/38/39※知力は200を超えた分の数値は半減(?)※効果時間は一定時間なのかレベル・知力に応じて延長なのかは今後の検証待ち★計算例★(攻撃速度140、知力200、ユーズレベル20の場合の攻撃速度)140x[1+{0.39x(1+200/200)}]⇒140x[1+0.78]⇒249(効果中の攻撃速度) 天地人(てんちじん)(FORCE-1)☆☆☆単体攻撃・最大貯めの衝撃波は複数攻撃飛び蹴りからの乱舞攻撃。溜め可能でヒット数が増える。初段の飛び蹴りがヒットしないと次段に繋がらない。高い突進性能を持つ攻撃。前転回避と併用する事で物凄い速度で移動可能。VER.Bでは空中版も連続攻撃中のレバーによる攻撃方向変更が可能になった。 風花雪月(ふうかせつげつ)(FORCE-2,バランスLV30で使用可能)☆☆☆複数攻撃・タメ時間に応じて飛距離・攻撃回数が伸びる気功弾。技の出は遅いが、見た目以上に判定が広く、ダメージが大きい。トラップの中にいる敵や対幽霊の回転攻撃など、ナックルでは苦手な状況をカバーできる。Ver.Aでは敵を貫通するように変更、使い方次第では複数の敵を巻き込める。VER.Bではタメ時間に応じて攻撃回数が増えるように変更された。 山紫水明(さんしすいめい)(FORCE-3,「極意の書」で使用可能)☆☆両拳を叩き付けて自分の周囲に衝撃波を発生させる全方位をカバーできるものの、攻撃範囲は狭いエクレシアVer.Aでヒット数増加 明鏡止水(めいきょうしすい)(AUTO-1)☆☆☆クリティカル連続発生率上昇。このスキルのおかげでクリティカルが連発しやすい。さらに一打昇華の効果によって一瞬にしてMPが全快する事もある。間違って認識されていることが多いが、「連続発生率」の増加なので最初のクリティカル自体は自力で発生させる必要があることに注意。 一打昇華(いちだしょうか)(AUTO-2)☆☆☆(+☆☆)クリティカル時にMPの回復量が上昇。実際の効果は「ヒット時にMPが回復する攻撃が、クリティカルヒットした時にMPが一定量回復する」上記スキル明鏡止水との相性は抜群。なお、壺などを破壊したときでもクリティカルが発生すればMPが回復する。鳳凰天駆等密度の高い多段ヒット攻撃は、全部の段にHIT時のMP回復判定がなく、ビーストペイン中でも全段回復とはいかないこともある点には注意。継続MP消費使用中でも回復効果は発動する。後に、イベント限定ミネリアとしてどの武器でも使えるように。入手が大変で、武器や組み合わせを選ぶがそれに見合う性能を誇る希少ミネリアである。 ビーストハーフ専用バランススキル ビーストペイン(USE)☆☆☆☆自身強化・一定時間の間、攻撃が全てクリティカルになる。しかし100%クリティカルの恩恵は大きく、ザコなら中型でも余裕でハメ殺せる。オフェンスのオートとの相性が抜群に良く、100%セットで発動させる事ができる。ビーストペインと各種オフェンススキルを組み合わせる事で非常に強烈な火力を出せる。発動モーションがあるのでRGに入る前やボスのダウン中などに使うのが理想。ユーズレベルを上げると効果時間延長とクリティカル時の与ダメージが上昇する。ユーズレベルを上げすぎると消費MPの大きさも馬鹿にできなくなり、いざと言うときに発動できなくなるのが悩みの種。ビーストハーフはMPの回復に一度攻撃の手を休める必要があるのでその点でも注意しなければならないが、逆に回復直前に発動させ、最大値を超えてしまう余剰なMP回復を抑えるということもできるVER.Bでは消費MP減少、効果時間が少し延長。SFCE以降修正内容にはないが、ユーズレベルを上げるとクリティカル時の与ダメージが上昇するようになった。 クロスクロー(FORCE-1)☆☆複数攻撃・前方を×の字になるように多段ヒットの攻撃でなぎ払う。ため可能だが最大まで1秒もかからない。前方に移動しながら攻撃し、ためた場合の攻撃範囲が広いのが特徴。ハーピーなどのウザい敵を1グループ丸ごと潰せるのがウリ。反面攻撃判定が出るまでは無防備で、突進中にキャンセルされる事も。度重なる弱体化により、時間あたりのダメージがやや低いのが難点。 スパイラル(FORCE-2,バランスLV30で使用可能)☆☆☆☆複数攻撃・初段に浮かせ判定を持つ、逆立ち状態からの回転攻撃。攻撃回数が多い分1発辺りの威力はさほど高くはないが、全段当てれば強烈なダメージを叩き出す。攻撃中はレバー方向を入れると多少移動を制御可能。SFCRVER.Bでは消費MP上昇、威力アップ。 ツインリッパー(FORCE-3,「極意の書」で使用可能)☆☆☆☆複数攻撃・その場で片手を振り上げ、烈○拳のように前方に真空波を放つ。追加入力で反対からもう1回放つ。見た目どおり縦方向はともかく、横方向の攻撃範囲がやや狭いのが難点。 ブレイクチャージ(AUTO-1)☆☆☆コンボが切れた時、それまでのコンボ数に応じたMPボーナスを得る。あくまで切れた時なので、コンボ継続中は何のタイプでもいい、というのがポイント。そんなに多く回復するわけではないが、ちょくちょく発動するので総合量は中々。コンボが切れるタイミングにバランスにセットする習慣をつけると良い。オート極なら人間バランスにもそこまで引けを取る事はないが、正直一長一短であるスタイルの切り替えを少なく出来るので、ボス戦ではこちらのほうが有効な面も。オートレベルを上げると回復量が増える。 スタンブロウ(AUTO-2)☆☆クリティカル時に気絶効果を付加する(=気絶攻撃力追加)流石にLv1では厳しいが、発動時の効果自体はハンマーにも負けていない模様。クリティカルすればいいので、多部位の敵にはクロスクローで複数ヒットを狙える。しかし、中型以下ならクリティカルでひるませられる為、ほとんどスタンは必要ない、大型以上のボスを気絶させるのは相当オートレベルを上げなければならない、という理由から、狙って主戦力にするのはなかなか難しい。オートレベルを上げると気絶攻撃力が上昇する。 ディフェンススキル 捨身飼虎(しゃしんしこ)(USE)☆☆☆スキル支援・空中に魔方陣を設置。効果範囲に入った者は、減少中のリミットゲージが瞬時に回復する。 また、バフとしての効果もあり、一定時間「リミットゲージ回復」の効果を得る。効果中は徐々にHPが回復するだけでなく、リミットゲージの減少も停止する。ゴリ押しや気絶時にあればうれしいが、傷薬即使用である程度補えるので優先度は低め。 鎧袖一触(がいしゅういっしょく)(FORCE-1)☆☆☆パンチ・爆発とも複数攻撃対象に向かって短いダッシュ攻撃を行い、ヒット時に周囲に爆発を起こす。天地人と同じく、最初のパンチ部分がヒットしないと爆発が発生しない。威力もそこそこあり、広範囲を丸ごと巻き込めるのがウリ。攻撃範囲はまずまずだか、技の出はナックルとしてはやや遅い。密着から出すとダッシュ中に敵を通り過ぎてスカる事があり、微妙に使いづらいかもしれない。エリュシオンVER.BでジャストFの追加により主力スキルに昇格ジャストのタイミングは最初のパンチ(フック)部分がヒットしてからFボタンの追加入力により成功すると追加のパンチ(アッパー)が発生し爆発とともに範囲攻撃を行うジャストF全般に言える事なのだが、もちろんジャストFもMPを消費する「鎧袖一触」は全武器のディフェンスフォース中、唯一空振りからのジャスト派生ができない。 神機妙算(しんきみょうさん)(FORCE-2,ディフェンスLV30で使用可能)☆☆☆単体攻撃・攻撃発生が早い突進~肘撃。鎧袖一触より出が早く威力も高いが、複数の敵に当たらないのが難点。ジャストのタイミングは最初の突進部分がヒットする直前にFボタンの追加入力により成功すると3HITする追加のダッシュしながらの回転アッパーが発生する。エクレシア以降、気絶攻撃力が高い効果がなくなった。 花鳥風月(かちょうふうげつ)(FORCE-3,「極意の書」で使用可能)☆☆☆複数攻撃・攻撃発生が早いミドルキック。Fボタンの追加入力により、回し蹴り→かかと落としに派生する。連打入力でも派生できるが、攻撃方向を途中で変えることはできない。ジャストのタイミングは2段目の回し蹴りがヒットする直前にFボタンの追加入力。成功すると小さく上昇しながらの回し蹴り→回し蹴り→かかと落としの計5hitに派生する。 一粒万倍(ひとつぶまんばい)(AUTO-1)☆☆☆消費アイテムを使用した際の効力を上昇させる。また範囲効果になる。Lv1で30%効果が上昇する。レベルが上がれば効果上昇+範囲拡大。~の雨クラスになれば全快させる事も可能。これと捨身飼虎のおかげで防御能力は全キャラ中でも屈指の性能を誇る。アイテムを自身で使用した場合は自分中心に、他者に使用した場合は使用されたプレイヤー中心に効果範囲が生まれる。あくまで「アイテムを消費したプレイヤーが一粒万倍を使用できる状況(スキルミネリア含む)にある」ことが条件なので、他人に使用した場合でも、使用した相手のスキルタイプやミネリアには左右されない。※世間的に正しい読みは「いちりゅう~」なのだが、このゲーム的には「ひとつぶ~」が正しい読みらしい。詳しくはアイテム取引所で。 起死回生(きしかいせい)(AUTO-2)☆☆☆☆MPの減少に伴いクリティカル率アップ。約30%未満で効果が発動する急激に上昇するため、フォース→MP枯れる→殴る→MP回復→フォース…と可能。また、タイプ切り替えを併用する事でバランス型の明鏡止水を誘発させる事が可能。これによりMP回復力が更に増すのでMP消費をほぼ気にせず戦える。 オフェンススキル 獅子奮迅(ししふんじん)(USE)☆☆☆☆攻撃強化・自分の分身を出現させ、ヒット数&ダメージ増加。(継続MP消費)発動中のMP消費速度は速いが発動中のダメージ効率は魅力的。疾風迅雷と併用(サブスキルはLV10から装着可能)する事で対ボスだけで無く雑魚敵一掃にも使える。本体の30%程のダメージが追加されるようになった。 鳳凰天駆(ほうおうてんく)(FORCE-1)☆☆☆単体攻撃・逆立ち状態で回転しなから上昇して多段ヒット攻撃。空中ではフォース変化し、ドリルのように相手に突っ込む。リーチが短い割りに発生は然程早くなく、1発辺りの威力はさほど高くはない。だが、全段当てれば強烈なダメージを叩き出す。フォースレベルを上げるとヒット数と威力が上昇する。※地上天駆→A+F→空中天駆または地上天駆→J+F→J+F→空中天駆なら隙を無くして連発できる。VER.Bでは消費MP上昇、ヒット数がアップ、威力ダウン。 一騎当千(いっきとうせん)(FORCE-2,オフェンスLV30で使用可能)☆☆☆☆単体攻撃・派生の衝撃波は複数攻撃前進しながら繰り出される連撃~ストンプor蹴り上げ。Fを連打で追加入力することで、連撃時間を延長できる。一度発動すると途中での進行方向変更は出来ないので注意が必要。連打時間に応じて最後のモーションが、途中で中止→地面に拳を打ちつけ衝撃波→バック宙蹴り上げに変化する。動作中は(フィニッシュ含む)A+Fのエクストラアタックでキャンセルできる。VER.Bでは消費MP上昇、威力ダウン。 威風堂々(いふうどうどう)(FORCE-3,「極意の書」で使用可能)☆☆☆複数攻撃・溜めの後に正面に踏み込んで一撃。タメ時間に応じてヒット回数と威力が上がる。最大ためで5hitする。時間当たりのダメージはさほど高くなく、見た目どおり攻撃範囲もやや狭いのが難点。 百花繚乱(ひゃっかりょうらん)(AUTO-1)☆☆☆☆コンボ数上昇にともない与えるダメージがアップする。自己バフ表示の所には「△ダメージ」と表示される。攻撃力が上がるわけではないので、両手剣スキルパワーフォーカスとは打ち消し合わない。15ヒット位で上限に達するが獅子奮迅と鳳凰天駆があるため即座にて達成でき、驚異的な火力を発揮できるナックルの要になるオートスキル。バランス(獣人)のユーズ、オートとの相性も良い≪各スキルレベル・効果率(クロスレイドver.A修正版対応)≫Lv1〜10⇒32/34/36/38/40/42/44/46/48/50Lv11〜20⇒51/52/53/54/55/56/57/58/59/60※キーとなるコンボ数は20,16,12,8,4、コンボを20Hit以上繋げると各スキルレベル表記分の攻撃力上昇(%)となり、コンボ開始から4Hit到達で本来上昇値-20%、8Hitで-15%、12Hitで-10%、16Hitで-5%というように減少率が緩和されていく 鏡花風月(きょうかふうげつ)(AUTO-2)☆☆☆クリティカル発生時にのみ対象に与えるダメージが上昇する。オフェンス型は明鏡止水が無いのでヒューマンだと今一恩恵が受け難い。(レベルリセット後は獣人以外でも実用性が高まる)獣人では狙ってクリティカルを出せる関係上、実用性が跳ね上がる。 ユーズチェンジ 怒髪衝天(どはつしょうてん)(USE2)☆☆攻撃強化・攻撃ヒット時に周囲に爆発を起こし、ヒット数&ダメージ増加。(継続MP消費)鎧袖一触よりも爆発範囲はかなり狭いが、特定のボス戦では有効な面も。 ユーズチェンジ2 力戦奮闘(りきせんふんとう)(USE2)☆☆☆☆☆最初にUを使用しても何も強化されないが、初回効果時間中にコンボを稼いだ後にUを再度使用するとオーラを纏い各種能力が強化される。非強化状態のU効果時間中に稼いだ累積コンボ数に応じて、次回U使用時にダメージ上限が一定量上昇+ステータス上昇+接触した敵に一定間隔でダメージが入る。強化版Uの効果及び効果時間は、直前の非強化状態のU効果時間中に稼いだ累積コンボ数に大きく依存する。10Hitから発動では5秒も持たないが、500Hit位で発動すると2分以上持続する。なるべく100Hit以上で強化版Uを発動したい所。U発動時にコンボ数は強制リセットされ、3回目以降はまた非強化状態からのやり直しとなる。SFCEXZ Ver.2ではUSEレベル、最大コンボ数に関わらずダメージ上限上昇量が+2,000,000で固定になり、ステータス上昇も上方修正。
https://w.atwiki.jp/talesofdic/pages/2047.html
翔旺神影斬(しょうおうじんえいざん) 概要 翔旺神影斬とは、敵を浮かせ高速で切り刻む技のこと。 英語版表記は「Solar Wind」 登場作品 + 目次 ハーツ ハーツR TOWレディアントマイソロジー3 バーサス TOHツインブレイヴ 関連リンク派生技 関連技 ネタ ハーツ 習得者 シング・メテオライト - 分類 コンビネーションブラスター 属性 斬・光 HIT数 22~32 消費CG 100 威力 1760~2560 詠唱時間 - 習得条件~ ソーマエボルブ5段階目以降、ソーマビルドでスペシャルを習得する シングの秘奥義。 敵を浮かせて切り刻み、最後に上空から連続ヒットする突きを放つ。 重い敵に使用すると最初の斬り上げで浮かせられないが、後半は問題なく攻撃が続く。 また、浮かし攻撃自体が外れても攻撃が続く親切設計。 敵が小さかったり、重すぎたり、軽すぎたりすると最後の突きが連続ヒットしない。 高速で切り刻む部分の攻撃はターゲットしている敵以外にもあたるが、そのせいでダメージを与える敵が安定しないことがある。 これらの性質のせいで敵や状況によってダメージ、ヒット数等が様々に変わる不思議なCBである。 台詞 輝け、オレのスピリアッ!翔旺神影斬! + カットイン画像 ▲ ハーツR 習得者 シング・メテオライト 己のスピリアを極限まで高め疾風迅雷の剣撃を見舞う秘奥義 分類 秘奥義 属性 雷 HIT数 27 消費TP - 威力 詠唱時間 - 習得条件 聖都プランスールクリア後 シングの秘奥義。 敵を浮かせて切り刻み、最後に上空から突き降ろす。 シングの得意属性変更に伴い、属性は雷のみになった。また、演出の関係で浮かないと言う事も無くなった。 〆の突き降ろしは突きと雷撃の2HITのみに下がった。 巻き込みには期待できず、単体専用。 台詞 輝け、オレのスピリアッ! 行っけえぇ! 切り裂け! はぁッ! まだだ! うおお! 決める! これで終わりだ! 翔旺神影斬! + カットイン画像 ▲ TOWレディアントマイソロジー3 習得者 シング・メテオライト - 分類 秘奥義 属性 光 HIT数 13 消費TP 1 威力 6200 詠唱時間 - 習得条件 Lv45 発動条件 OVL中、奥義の最中に○ボタンを押し続ける シングの秘奥義。 敵を浮かせて切り刻み、最後に上空から連続ヒットする突きを放つ。 厳密に言えば、シングが敵を浮かせているのではなく背景だけ動いている。 演出的には空中で斬り刻んでいる漸毅狼影陣といったところか。 重い敵に使用すると最初の斬り上げで浮かせられないが、後半は問題なく攻撃が続き、浮かし攻撃自体が外れても攻撃が続く親切設計はそのまま。 原作と違い完全な単体用。 台詞 輝け、オレのスピリアッ!翔旺神影斬! + カットイン画像 ▲ バーサス 習得者 シング・メテオライト - 分類 秘奥義 属性 光 HIT数 消費TP 威力 詠唱時間 - 習得条件 GP2500 シングの秘奥義。 敵を浮かせて切り刻み、最後に上空から連続ヒットする突きを放つ。 一瞬でターゲットに近付くホーミング性能、挟範囲ながら近くの敵も巻き込めるので性能が高い。 原作に比べると動作がやや早い。 台詞 見せてやる!輝け、オレのスピリアッ!翔旺神影斬! + カットイン画像 ▲ TOHツインブレイヴ 習得者 シング・メテオライト 真の力を解放し、超高速の連続攻撃を叩き込む 分類 秘奥義 属性 光 HIT数 消費A・CC 0 威力 詠唱時間 - 習得条件 Lv1から10000ガルドで購入可能 敵を浮かせて切り刻み、最後に上空から連続ヒットする突きを放つ。 今作では「重い敵に使用すると最初の斬り上げで浮かせられないが、後半は問題なく攻撃が続き、浮かし攻撃自体が外れても攻撃が続く」親切設計は存在しない。 つまり、斬り上げで浮かせられないと狭い範囲を虚しく空を斬り続けるはめになることも。 挟範囲ながら近くの敵も巻き込める性能はそのまま。 台詞 輝け、オレのスピリアッ!翔旺神影斬! + カットイン画像 ▲ 関連リンク 派生技 ▲ 関連技 ▲ ネタ ▲
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レアリティ 選手名 チーム名 コスト ポジション 初期能力値 MAX能力値 スキル 国籍 備考 メイン サブ OFF DEF PHY OFF+DEF 合計 OFF DEF PHY OFF+DEF 合計 名称 効果 LWS+ ジェラード リヴァプール 44 OMF LMF RMF 949 315 446 1264 1710 3175 1053 1493 4228 5721 バンディエラ 自軍全員の能力値↑ イングランド LWS+ シュヴァインシュタイガー バイエルン 44 OMF 922 303 485 1225 1710 3083 1016 1622 4099 5721 バンディエラ 自軍全員の能力値↑ ドイツ LWS+ アグエロ マンチェスター・C 42 CF 3099 1017 1520 4116 5636 閃光の突破 自分の能力値↑ アルゼンチン LWS+ ナスリ マンチェスター・C 42 OMF 3017 1010 1607 4027 5634 閃きのワンプレー 自分の能力値↑ フランス LWS+ プジョル バルセロナ 42 CB 341 1029 507 1370 1877 1025 3087 1521 4112 5633 バンディエラ 自軍全員の能力値↑ スペイン LWS カソルラ マラガ 47 RMF OMF LMF 906 342 458 1248 1706 3026 1146 1533 4172 5705 正確無比のテクニック 自分の能力↑ スペイン LWS ギグス マンチェスター・U 42 LMF OMF 2992 1083 1540 4075 5615 バンディエラ 自軍全員の能力値↑ ウェールズ 11 LWS A・ヤング マンチェスター・U 40 LWG RWG,LMF 3042 1041 1467 4083 5550 ポールトゥウィン 自分の能力値↑ イングランド 18 LWS ラベッシ ナポリ 40 LWG CF RWG 907 320 433 1227 1660 3033 1071 1449 4104 5553 疾風迅雷 自分の能力値↑ アルゼンチン 22 LWS カカ R・マドリー 40 OMF CF 3015 989 1544 4004 5548 王国の旗手 自軍DMF、SMF、OMFの能力値↑ ブラジル LWS チェフ チェルシー 40 GK - 90 1118 447 1208 1655 305 3737 1496 4042 5538 鬼神のごとき反応 自分の能力値↑ チェコ LWS ラウール シャルケ 37 CF 2938 897 1606 3835 5441 スペインの至宝 自分の能力値↑ スペイン LSS+ サネッティ インテル 40 DMF LSB RSB 456 723 474 1179 1653 1525 2419 1586 3944 5530 バンディエラ 自軍全員の能力値↑ アルゼンチン 4 LSS+ ハムシク ナポリ 38 OMF 891 303 440 1194 1634 2979 1015 1473 3994 5467 キラーパス 自軍WG,CFの能力値↑ スロバキア LSS+ ナバス セビージャ 38 RWG 882 338 415 1220 1635 2949 1131 1388 4080 5468 スピードスター 自分の能力値↑ スペイン LSS+ トゥラン A・マドリー 34 LWG 867 299 445 1166 1611 2898 999 1486 3897 5383 サイドアタッカー 自軍SMF,WGの能力値↑ トルコ LSS+ ピサーロ ブレーメン 32 CF 862 277 446 1139 1585 2880 925 1493 3805 5298 ゴールへの嗅覚 自分の能力値↑ ペルー LSS+ ジョヴィンコ パルマ 30 OMF 815 276 469 1091 1560 2725 923 1567 3648 5215 イタリアの至宝 自分の能力値↑ イタリア LSS+ トゥララン マラガ 30 DMF 1463 2317 1437 3780 5217 クラッシャー 相手SMF、WGの能力値↓ フランス LSS+ アルベルダ バレンシア 30 DMF CB 415 682 426 1097 1523 1387 2283 1426 3670 5096 バンディエラ 自軍全員の能力値↑ スペイン LSS+ バートン QPR 28 DMF 442 647 446 1089 1535 1482 2163 1491 3645 5136 ファイター 自分の能力値↑ イングランド LSS パーカー トッテナム 32 DMF OMF・RMF 460 685 440 1145 1585 1539 2291 1472 3830 5302 レジスタ 自軍SMF、OMFの能力値↑ イングランド LSS クローゼ ラツィオ 30 CF 841 284 434 1125 1559 2814 949 1453 3763 5216 圧巻のワンタッチゴーラー 自分の能力値↑ ドイツ LSS ヘヴェデス シャルケ 28 CB 285 844 404 1129 1533 955 2822 1355 3777 5132 エースキラー 相手WG、CFの能力値↓ ドイツ LSS シュラウドルフ ハノーファー 24 RMF 779 299 382 1078 1460 2604 999 1282 3603 4885 ドリブラー 自分の能力値↑ ドイツ LSS パーカー トッテナム 32 DMF OMF・RMF 460 685 440 1145 1585 1539 2291 1472 3830 5302 レジスタ 自軍SMF、OMFの能力値↑ イングランド
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キャラ共通称号リスト バトルチャレンジ報酬リストチャレンジポイント(CP)1000で出現 チャレンジポイント(CP)3000で出現 チャレンジポイント(CP)6000で出現 チャレンジポイント(CP)10000で出現 チャレンジポイント(CP)15000で出現 追加リスト キャラ専用称号チャレンジパックの課題8個全てクリアで出現 SF4イベント称号 キャラ共通称号 リスト レンタル料:150ゼニー 手加減要求 オレ様 修行中 チキン 特攻野郎 悩殺 井の中の蛙 成り上がり 大器晩成 平社員 ハメ技勘弁 エリート 門下生 噛ませ犬 間合いで勝負 癒し系 一難去ってまた一難 御乱心 独立独歩 課長 決定力不足 大天才 師範代 半人前以上一人前未満 一試合一挑発 心の贅肉 長いものにはまかれろ 風林火山 百花繚乱 係長 手加減無用 勇者 師範 やる気まんまん 勝負師 恋煩い 売り言葉に買い言葉 大和魂 猪突猛進 部長 牽制こそわが命 英雄 免許皆伝 負けても泣かない 堅実派 萌え 飛んで火にいる夏の虫 内弁慶 豪快奔放 常務 バトルチャレンジ報酬リスト チャレンジポイント(CP)1000で出現 レンタル料:2000ゼニー 自称最強? 救世主 永遠の挑戦者 超余裕っす 技巧派 悪魔的魅力 生兵法は怪我の元 実は平和主義 一期一会 専務 チャレンジポイント(CP)3000で出現 勝ち組宣言 神 拳を継ぐ者 この勝負もらった!? 吸い込みキング 超天然 愚の骨頂 怒涛の急展開 天下無双 社長 チャレンジポイント(CP)6000で出現 接待プレイ 拳王 孤高の格闘家 1コイン勝負 めくりキング 乙女 棚牡丹 魔王 百戦錬磨 会長 チャレンジポイント(CP)10000で出現 オレの美学 帝王 真の格闘家 お前にはまだ早い 目押しマスター お色気担当 鴨葱 大往生 連打必倒 名誉会長 チャレンジポイント(CP)15000で出現 リアルも充実 最高にして最強 伝説の格闘家 伝説のヘタレ 瞬殺 愛の伝道師 先んずれば人を制す ブルジョワ 一撃必殺 引退 追加リスト レンタル料:3000ゼニー 伊達男 ムラムラ戦士 鋼のハート カラダガー 自称!人間国宝! 生き恥さらし中 死神 一日一勝 骨の髄まで格闘家 生きてくのに必死 ちょいエロ 血の雨を降らせる者 根に持つタイプ 無礼講! 超絶技巧! ヘタリスト ガチムチ星人 勝てなくはない! 年中無休 泥仕合愛好家 勝ち星マニア バトルファンタジスタ 天使の顔をした悪魔 100%勝利宣言 血祭フルコース あきらめんなよ! 筋肉感謝祭 友好試合 お命頂戴 脱!負け組 ムッツリ 血に飢えた素人 ぶっぱ 復讐の鬼 弱パン地獄 バトルの時間ですよ! 大人げNOTHING バトルロマン主義 めげないもん! 雑食男子代表 耐久バトル中 バトルサーファー 痛めつけてあ・げ・る 毎日が日曜日 貴様の最後だ! KY 妄想格闘家 放浪武者 ろくでなし 生涯少年時代 無敗伝説更新中 アイドリング中 サービス期間 モテカワスリム フルボッコ 楽観主義者 悲観主義者 なまごろし アンニュイ 大売出し オレ流 挑発人生 通り魔 自爆 遠征中 腹筋フェチ やればできる子 破壊教育世代 やられ演技賞受賞 天下御免 生きた化石 予定調和 理論上最強 様式美 1000倍返し ドラゴンダンス ダミー人形1号 17歳 フェロモン全開! 闘う遺伝子 天晴れじゃ! プライドの塊 エゴイスト 負け癖処理班 拷問クラブ部員 い~だ! 屈辱王 待ち軍人 セービング職人 派手に散れ! 天狗状態 殺戮兵器 いけにえ ボコ殴りフェスタ 脳内暴走族 アレコス対決渇望 もやしっ子 甘え禁止 サバイバル アイドル キャラ専用称号 チャレンジパックの課題8個全てクリアで出現 レンタル料:1500ゼニー・5000ゼニー 剛拳 SF4イベント称号 レンタル料:1000ゼニー BABY 一年生 初心者 極貧 用心棒 烈火 あけぼの 暇人 疾風迅雷 心眼 頭上注意 足元注意 目には目を! ワイルド 勝てば官軍 猛者 超弩級 乾坤一擲 危険人物 玉砕覚悟 死亡フラグ サービスタイム 摩訶不思議 秘密 鳥篭マスター 神龍 ページトップへ▲ キャラ専用称号は既に配信されてるのかしら…? -- (管理人) 2011-03-25 23 22 24 殺意のリュウの?? -- (名無しさん) 2011-03-26 02 53 13 名前 コメント すべてのコメントを見る
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武将名 いしだみつなり 剛柔両立 文治派 R石田三成 豊臣家臣で、豊臣五奉行の一人。幼名は佐吉。秀吉が長浜城主であった頃から仕え、常に秀吉の側で奉行・参謀として辣腕を振るった。頭脳明晰であり、軍務においては特に兵站管理に優れたが、賤ヶ岳の戦いでの槍働きなど、武功も多く残している。「行くぞ、紀之介!虎之助! 天下のため、大功をたてるんだ!」 出身地 近江国(滋賀県) コスト 1.5 兵種 騎馬隊 能力 武力4 統率7 特技 魅力 計略 文武の翼賛 範囲内の味方の忠誠度の合計値が高いほど、豊臣家の味方の武力が上がる。範囲内に自身を除く味方がいないときは、自身の武力と移動速度と突撃ダメージが上がり、突撃するたびに全ての味方の忠誠度が回復する。 必要士気5 Illustration Daisuke Izuka 計略効果 カテゴリ 士気 味方 武力 統率 速度 兵力 効果時間 その他 大一大万大吉 5 無 +4 - +40% - 9.8c(統率依存0.2c) 1突撃で忠誠ゲージ+15%突撃ダメージ+3 有(忠誠0,1) +1 - - - 7.3c(統率依存0.2c) - 有(忠誠2,3) +2 有(忠誠4,5) +3 有(忠誠6,7) +4 有(忠誠8以上) +5 豊臣家限定。 (以上3.20E) (最終修正3.20E) 解説 文治派タッチ騎馬。統率高めのタッチ騎馬というだけで豊臣家では貴重な存在。 計略は「百戦不敗」と同じく「自身のみ」「味方も含む」で効果が切り替わるもの。 「自身のみ」の単体強化は武力+4、速度+40%、突撃ダメージ+付きで、突撃成功毎に味方全員の忠誠度が回復。 4回突撃で忠誠0から2に戻る。騎馬単体強化としては士気4計略(「疾風迅雷」など)と同程度の効果しかないため過信は禁物。 元の武力が知れていることもあり刺さると何もできず終わる。 「味方も含む」側は範囲内の忠誠合計量に応じて武力が上がる采配。武断文治は問わないが豊臣家限定。 当然総量多いほど強く、最大は合計8以上の+5。士気5で+5が7c強ほどの高効率が売り。 忠誠計算は忠誠切れ(瓢箪倒れ)で0、青(忠誠壱)で1、オレンジ(忠誠弐)で2の三段階。 要は5枚デッキだと他全員が忠誠持ち、かつ瓢箪オレンジ(2)で武力+5になる。 Ver3.2で同時追加の"赤具足の采配"との相性が非常に良く、4人全員忠誠0からでも士気11で武力+9のフルコンが可能。 また枚数を増やした方が強化値を得やすいのでワラのような形で組むデッキも見られる。 士気5であること考えれば忠誠合計6の+4でも十分打っていける。 共振系采配の例に漏れず、足並みを揃え忠誠を維持できる動きが出来れば、コスト1.5でコスト2.0「大一大万大吉」の代わりが可能。 この計略も「傲慢なる采配」同様に計略カテゴリ「大一大万大吉」ではあるが。 いずれもそれぞれ異なる形で武断文治デッキの主軸として働いてくれる。 備考 一枚目のR「三杯の茶」、宴SR「傲慢なる采配」の同イラストレーターリメイク。 カードテキストで呼びかけている「紀之介」は大谷吉継、「虎之助」は加藤清正のこと。 後に清正とは仲違いするものの、このカード時点ではまだ秀吉下の駆出し時代と思われる。 武断文治参照の計略に合っていないようだが、関ヶ原時代と違い武断派と共闘しているのだから、むしろこの時代の方が計略に合っているというべきか。 3.20E 采配効果時間短縮(8.1c→7.3c) 台詞 \ 台詞 開幕 計略 大一大万大吉、これが俺の掲げる覚悟だ! タッチアクション くらえ! 撤退 もっと力があれば… 復活 俺に任せておけ 伏兵 - 虎口攻め └成功 攻城 勝利を捧げるんだ! 落城 秀吉様!ご覧ください!天下はすぐそこに! 熟練度上昇 やっぱり、武も必要だな!
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汎用父親候補、見難くなってないか - 名無しさん 2012-05-21 15 01 00 クラス名を省略しないように変えたのでついでにいじってみたのですがね……余計な事でしたかねえ。ただ、クラス名の省略には反対なのでそこだけ変えましょうかね。 - 名無しさん 2012-05-22 17 15 31 息子クラス|娘クラス|スキル|スキル|って並んでたのが解りにくくなってたんだと思う。それなら、2段で上に息子クラス・娘クラス下に、そのクラスで覚えられるスキル、にした方が見やすいかも。クラス名省略はなおしていいんじゃないかな - 名無しさん 2012-05-22 19 27 16 実はそれも考えてて、どっちにしようか迷ったんですよねー。 - 名無しさん 2012-05-22 21 48 55 マイユニ(得意:速さ 苦手:魔力)×チキでマーク♀の幸運が50まで上昇しました。真竜石や神器をひとりで無限に使えるのは大きなメリットだと思います。 - 名無しさん 2012-05-20 20 40 39 子供ユニット2のページは完全汎用専用にして、特殊なマイユニ、クロム、スミア辺りは上の専用考察でもう1ページ作って、そこにまとめられないかな?そうすれば子供ユニット2ページの容量が大分削れそうだけど。 - 名無しさん 2012-05-20 02 10 28 マイユニとクロムは子供1の方にもう移動してあるよ - 名無しさん 2012-05-20 07 42 03 その他の母親はマイユニ残ってない? - 名無しさん 2012-05-21 22 56 26 残ってるが、少し下の方で長々と書かずにマイユニの子だからこそ出来る特徴だけ書いてはどうかという議論が起こっていた - 名無しさん 2012-05-22 14 00 50 キャラやスキルと同じでデータベースと評価はページ分けるべきだな - 名無しさん 2012-05-25 18 19 33 マークの容姿って固定なのかな?マイユニ女のタイプ1でやったら、マイユニ男のタイプ2とよく似たマークがうまれたんだが、できればタイプ1がいいなぁ - 名無しさん 2012-05-18 01 51 02 マークは固定だね。男マークのドヤ顔と低い声なんとかならんかったのか。 - 名無しさん 2012-05-18 19 02 42 ヴァルハルトからは覇王強制継承。 - 名無しさん 2012-05-17 18 55 06 Gナイトが青で表示されてるけど、スミアとか女性も出来る人いますよね? - 名無しさん 2012-05-17 15 45 05 青文字は加入時のクラスが上級クラスのユニット - 名無しさん 2012-05-17 18 31 45 カップリング考察(その他の母親)が重くなってきたけどどうすべきだろうか - 名無しさん 2012-05-16 19 59 25 一部記述が熱が入りすぎてたり運用が片寄ってるのもあるね - 名無しさん 2012-05-17 07 01 36 タグで結構重くなってる感じがあるので共通取得可能スキルと親のクラスは無くてもいいかも。総評も父親別に詳細書くならいらないかもね。 - 名無しさん 2012-05-17 21 17 39 親のクラスは同性ならいいけど異性の場合引継ぎ限定のスキルを逆算するのにあったほうが便利だとは思う - 名無しさん 2012-05-18 15 02 31 シャンプレー獣特攻初期未継承でした。バイオリズムと両親のスキル1個ずつ(回復、滅殺)母はアサシン、父バーサーカーです - 名無しさん 2012-05-16 15 19 56 当たり前。上級職と特殊職の2つ目のスキルの取得レベルは15。シャンブレーの初期レベルは10。 - 名無しさん 2012-05-16 21 43 56 これって何の報告? - 名無しさん 2012-05-18 05 34 51 多分、子の初期スキルが親から継承する2個と自分のクラスの2個って書いてあるからじゃないか?「継承スキル2個と、自分のクラスのレベル10までで覚えられるスキルを覚えている」が正しいってことじゃないかと - 名無しさん 2012-05-18 07 42 12 ウードの項目、父親カラムだと太陽覚えれなくね? - 名無しさん 2012-05-16 08 45 43 ミリエルに対するガイアの親子クラスが消去されていた為修正しました。 - 名無しさん 2012-05-16 00 41 22 なんかごちゃごちゃしてて見づらいね。なんでも表で組めばいいってもんじゃないと思うよ。 - 名無しさん 2012-05-15 23 10 30 では見易いように改変、もしくは代案をお願いします。 - 名無しさん 2012-05-15 23 23 39 俺は↑2じゃないけど、ミリエルの継承限定スキル(父が僧侶になれない場合のバトルモンクのスキル)を修正するついでに表を折り畳みにしてみたよ。見易くするってこういう事でいい?良ければ他の表も同じように折り畳めるようにする。 - 名無しさん 2012-05-16 12 57 32 こんなことできるんだ。すごいね。いいんじゃない? - 名無しさん 2012-05-16 21 08 21 表を折り畳みにした者です。まあ、あと変えられるとしたら「複数の表になっているものを統合できないか?」「いくつかの表の場所を変えられないか?例えば、ページ内リンクを飛ばして『表類』などという形でページ下部にまとめてはどうか?」とかぐらいかな。 - 名無しさん 2012-05-16 22 23 07 あ、それと、カップリング考察の結婚相手候補は表組みにする意味がある(縦軸と横軸の形式が機能している)けど、その上の部分(総評とかの部分)は表にしなくてもいいかもね。 - 名無しさん 2012-05-16 22 24 54 セルジュ×ガイアの「外見が某ロボットアニメの登場人物に酷似するため~」とか…オタ話する場所じゃないんだからさ…。 - 名無しさん 2012-05-15 22 24 29 ソワレ×カラムの大盾聖盾が取得できるって、誰と結婚しようが可能だろう、ほぼリベラの劣化 - 名無しさん 2012-05-15 15 46 54 大盾・聖盾については元の子供の特徴の所に前は書いてあったのにいつのまにか消えてるな - 名無しさん 2012-05-15 17 46 59 ミリエルの結婚相手候補にガイアが抜けてませんか? - 名無しさん 2012-05-14 19 59 18 マイユニ♀が、一度も戦闘中、ハートが出ないようにしていたのにクロムと強制結婚させられました。思いかえせば、序章だかのファウダー戦でダブルしてしまったのが悪いのか… - 名無しさん 2012-05-13 09 39 56 みんなの部屋で、クロム×マイユニのイベントをみたとかは? - 名無しさん 2012-05-13 09 55 55 可能性があるのはハートを回避しても支援値が上がるみんなの部屋か、キラキラパネルかじゃない? 序章はクロムもマイユニも特殊な状態だしな…何とも言えんけど - 名無しさん 2012-05-13 13 01 58 旦那候補が少ないスミアならともかく他の嫁にマイユニ♂の項目必要かな?クロム以外の男より優れてるのは当たり前だと思うし・・・ - 名無しさん 2012-05-13 01 59 57 なくすよりも、一言二言に削る方がいいんじゃないかなぁ。何でもできるんだからその組み合わせならではのメリットを書くぐらいならいいんじゃないかと。ソール・ノノ・サーリャならPナイト付加できる3人の親のうち1人だとか - 名無しさん 2012-05-13 08 59 29 万能化によって、他のカプよりも子にどのようなメリットが出たか位はあって良いと思う 後揚げ足取りみたいで悪いが、↑※ソワレじゃないか? - 名無しさん 2012-05-13 09 06 32 軍師特有のスキルがいかせるとか、そう言う豆知識みたいなのは合ってもいいが、他の旦那の継承できるスキルを含めた考察云々は無くてもいいね確かに。 - 名無しさん 2012-05-13 11 08 55 ティアモ×ヴィオール 最高方ではなく最高峰な - 名無しさん 2012-05-11 13 09 34 マイユニがノーマルフェイスでも山賊フェイスでもマークのフェイスタイプや髪型って固定なの? - 名無しさん 2012-05-11 07 16 01 カップリング考察の、各カップリングの父親ごとの習得可能スキルって、父親ごとにまとめた方が良くないか?息子と娘の2パターンある父親以外は同じ内容になるんだし。クロム・マイユニのカップリングはそのまま残すとして - 名無しさん 2012-05-10 22 21 02 単純に親ヴェイクの項目の内容を人違いで打ち間違いしてました。迷惑をおかけしましてスミマセン - 名無しさん 2012-05-10 22 59 40 継承スキル被りの部分、父視点を加えて表組みにしました。必要があればチェンプル転職を含めた被り表も作れますけど、どうしましょうかね。 - 名無しさん 2012-05-10 14 50 41 嫁の並び順が加入順じゃないから見辛いんだけど何か意味があるの?旦那は加入順なのに・・・ - 名無しさん 2012-05-09 12 20 45 多分外伝の番号順 - 名無しさん 2012-05-10 11 09 08 遺伝職資質だけど、ベルベット(絶滅)はロンクー父でDナイトになれたので、継承限定スキルという表現は違うと思う。男側にDナイトあればなれるのでは。 - 名無しさん 2012-05-08 20 24 52 アズールに集中を継承させ、スキルを疾風迅雷・一発屋・怒り・集中・武器節約にして赤の呪い持ちとダブルさせて必殺狙いのヒット アウェイ要員ってのを考えたんだがどうだろう - 名無しさん 2012-05-08 18 15 53 クロム×オリヴィエって迅雷継承できる?オリヴィエたんのレベルそんなに上がらんよ。 - 名無しさん 2012-05-07 10 41 51 子のスキルは外伝突入時に決定するらしいから、結婚後オリヴィエ育てるまでアズール放置すればおkだと思う。それ知らなくて俺のアズールは幸運+4だったけど - 名無しさん 2012-05-07 12 24 45 ひたすらエスリン呼び出してダブルつけて戦ってたな。エスリン以外近接攻撃ばかりだから楽。最初のうちは叫びのドーピングがいるけど。 - 名無しさん 2012-05-07 13 12 47 アズール、セレナは父親関係なく優秀だからな、クロム父のアズールとマイユニ父のセレナなら言うまでもない - 名無しさん 2012-05-07 15 03 39 確かにガイア父のノワール良い感じかも 子世代はクロム父アズールとマイユニ父のセレナ - 名無しさん 2012-05-07 09 35 12 ドニさんはどうしても取り合いになるので、すり抜け滅殺ロングボウ→離脱できるガイアサーリャオススメ。守備力、回復はないから基本スナイパーとしての運用になるけど。 - 名無しさん 2012-05-07 02 25 37 スレのどこかに載ってたが、男性専用クラスが娘に引き継がれる場合、ガイアの娘はPナイト、ヘンリー、グレゴの娘はトルバドール、ドニの娘はPナイトとトルバドール、ヴェイクの娘はAナイトと傭兵に変換されるっぽい - 名無しさん 2012-05-06 18 54 31 馬としては最高のドニキなんだが、どうしてもこいつが結婚するビジョンが思い浮かばん - 名無しさん 2012-05-06 18 09 35 ドニと誰を結婚させるのがいいかドニ専用カップリングが必要なレベルw - 名無しさん 2012-05-06 12 45 34 母親から遺伝できない娘に迅雷持たせたい場合はマイユニ除くとドニとガイアで、グレゴは武器節約? 両方いける上良成長のドニさんやっぱすげぇな - 名無しさん 2012-05-06 11 40 10 疾風迅雷をつけようとするとドニとグレゴはノノかソワレとサーリャになるのかな?ヴェイクはバグなんかな?バッチが当てられるようになったそうだが修正されるんだろうか? - 名無しさん 2012-05-06 10 09 24 ん?ドニとガイアじゃなくて? - 名無しさん 2012-05-06 11 05 33 ドニの汎用性は異常だな - 名無しさん 2012-05-06 09 09 44 良成長まで持ってるしなぁ - 名無しさん 2012-05-06 09 44 25 いくらレベルはいくらでも上げられるとはいえ面倒だしな。っていうか幸運の最大値が上がるのもドニさんの長所 - 名無しさん 2012-05-06 10 10 34 子が娘の場合、母親に左右されず、 - 名無しさん 2012-05-06 19 04 30 間違えた、子が娘の場合、母親に左右されずに、疾風、節約、太陽、回復を引き継がせるドニさんマジ種馬 - 名無しさん 2012-05-06 19 06 48 娘限定だがヴェイクも忘れるなよ ソワレ、サーリャ、ノノに絞られるから検討もしやすい - 武器節約 2012-05-06 05 53 40 ソワレ母のルキナのプラス要素は剣の達人と槍殺しで裏剣の威力↑と三すくみ解消があると思う - 名無しさん 2012-05-06 00 41 54 このページだけやたら長くなってきたな - 名無しさん 2012-05-05 19 27 59 魔戦士スキルって娘には遺伝できないっぽい? - 名無しさん 2012-05-05 14 02 40 ゴメン、書いてあった - 名無しさん 2012-05-05 14 13 21 元コメント指定してレスできるツリー型コメントフォームに変更ー - 名無しさん 2012-05-05 07 52 40 ティアモのヴィオールの考察欄の全殺し系習得が唯一っておかしくないか? -- 名無しさん (2012-05-04 10 31 55) リズ×フレデリクの備考、DLC前提での紹介はどうなんだ?無料のマルスならともかく。 -- 名無しさん (2012-05-04 10 29 36) ↑基本的な互換に書いてありますが蛮族は無いと思われます -- 名無しさん (2012-05-04 04 54 16) 自己解決、戦士か蛮族継承でPナイトに変化?で継承ですね。 sry -- 名無しさん (2012-05-03 22 46 53) ノノの父親によっては疾風迅雷って誰から継承するんですかね -- 名無しさん (2012-05-03 22 45 05) レイピア使ってくる敵がいないからいいのでは。 いるとすれば通信の敵側ロードくらいだし -- 名無しだ (2012-05-03 21 17 29) ベルベットの考察欄にひとつ突っ込みを入れるとレイピアも獣馬特攻ついてるから唯一は間違ってますよ -- 名無しさん (2012-05-03 02 44 38) リベラ×ソワレにAナイト追加、グレゴ×ティアモに傭兵追加です。すみません。 -- s (2012-05-02 21 42 08) とりあえず自分のプレイデータからマイユニの関わらないものだけ追加しました -- 名無しさん (2012-04-28 06 42 26) プレイしているとこまで支援表見て親候補を埋めました。 -- 名無しさん (2012-04-28 13 00 35) ↑11章の間に絆を1段階分以上入れる必要がる、戦えないなら種推奨 -- 名無しさん (2012-04-30 18 32 04) まだ成長率も判明してないのにキャラ評価なんかしてどうするんだよ -- 名無しさん (2012-05-01 12 54 12) 子供(または女親)ごとに、引き継ぎ限定のスキルってまだまとまってないですよね? -- 名無しさん (2012-05-01 16 11 11)