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拳禅無双~キャラクターシート~ キャラクター名 永良・香穂(えいら・かほ) 年齢/性別 子供/女 プレイヤー名 孤狐 髪の色 濃茶 瞳の色 青 肌の色 色白 身長/体重 ちまい/かるい 使用経験点 総計(レベルアップ/能力値上昇/常備化) ◆ライフパス 職業 小学生 職業関連の判定にメリット(達成値+3) 経験 守護 パーソナルプライド 弱者を守る 人脈 尊敬 コネクション シャーリィ・ロックウェル キャラクターレベル (3) 奥義 C1 カポエラ 2 ルタ・ペラ・リベルダーデ C2 スピード 1 疾風迅雷 C3 ◆能力値 体力 反射 知覚 理知 意志 幸運 基本値 11 16 12 10 9 15 ボーナス +3 +5 +4 +3 +3 +5 ◆戦闘値 基本 クラス修正 未装備 防具 OP その他1 その他2 その他3 現在値 C1 C2 C3 命中値 4 2 1 7 7 防御値 5 2 1 8 8 組手値 3 1 0 4 4 受身値 4 1 1 6 6 行動値 8 3 2 13 13 耐久力 41 14 7 62 62 精神力 9 12 5 26 26 ダメージ修正 殴 3 1 4 1 5 投 1 0 1 1 極 1 0 1 1 ガ|ド修正 殴 0/3 投 0/3 極 0/3 斬 0/3 弾 0/3 CL 3 ↑ 部位 装備名 命中 防御 組手 受身 行動 耐久 精神 D修 防御修正 殴 投 極 斬 弾 防具 ---- オプション オープンフィンガー ---- 常時。殴の攻撃力+1 その他 ---- アイテム名 種別 所持数 効果 富豪 生活様式 1 財産ポイント:3 秘密の訓練場 住宅 1 舞台裏でHP回復する際に使用。そのHP回復効果に+2D。1シナリオ1回 芸能活動 追加様式 1 財産ポイント+2 ◆特技データ 特技名 LV 種別 タイミング 対象 射程 代償 クラス アルマーダ 1 メジャー 単体 近 浮動 カポエラ 打撃。「攻撃力:殴+8(殴13+2D)」《ジンガ》の効果中、この特技の代償を無視する ヴィンガチーヴァ 1 メジャー 単体 近 なし カポエラ 組技。「攻撃力:投+4(投5+2D)」命中判定勝利時、「BS:転倒」を与える。《ジンガ》の効果中、命中判定+2 ジンガ 1 ムーブ 自身 なし なし カポエラ ラウンド終了まで【命中値】【防御値】の達成値+2 ハステイラ 1 マイナー 自身 なし 3MP カポエラ 打撃の命中判定に勝利時、さらに「BS:転倒」を与える 反射神経 1 セットアップ 自身 なし 2MP スピード ラウンド終了まで行動値+反射 ステップワーク 1 リアクション 自身 なし 10MP スピード 防御値による打撃への防御判定を行う。防御判定勝利時、ドッジする ◆常備化計算 アイテム名 常備化 オープンフィンガー 15 芸能活動 7 富豪 5 秘密の訓練場 3 友人 10 ファン 10 合計 50 設定 動画配信サイトで「踊ってみた」や「ブレイクダンス」を配信している小学生 ある日、練習中にガラの悪い高校生が、場所を開けろと絡まれる その頃はダンスだけの女の子だったのでなすすべなかったが、通りかかった女性格闘家に助けられる それから、自衛のために格闘を始める 色々ダンスの動きを流用できたのでカポエラを選ぶ 最初は自衛のためだけだったが、周囲を見てると、強者に泣き寝入りする場面が多々あることに気づく それからは、大人に理不尽を強いられる子供を見ると、助けに入るようになった
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Lv99時のステータス クラス HP TP ATK DEF INT RES DEX AGI DI 1069 150 72 93 81 146 108 96 DI(クラウン) 1119 200 122 143 131 196 158 146 PTでの主な役割 疾風迅雷マーチによるパーティー全体の速度底上げ。 至福コラール・料理・奉仕の心で長期戦及び長期探索の強化。 経験促進ピーアンによる育成補助。 重視すべきステータス AGI、行動速度、詠唱速度、詠唱・詩の中断予防、風(沈黙)耐性、HPなど 考察 マーチありきの支援職と言って過言ではない。前作ではある一定値以上のAGIがあるとほぼ全ての行動において最速行動が出来たが、今作ではその一定値が存在しない。前作と同様、上限はあるがその値は高めに設定されている模様(要検証)。故に今作では、前作みたいに最終的に必要なくなるということはあまり無い。 2曲目はコラールが無難。コラールでTPを豊潤にできれば、MAのスキルは優先度が多少下がる。 取り急ぎ、上記の2つを最優先に強化して、歌姫の基礎を築くと良い。以降、ソングマスタリーやMAのスキル、コンセントレイトのLvを徐々に上げていく。 それ以外の詩は覚えなくても困ることが殆どない。後半にお好みで。 味方の魔法攻撃力を強化できる関係で、WT・MPとの相性が良い。料理・献身・奉仕の心でTPをカバーし、コラールではなく精霊賛辞ファンタジアを歌うのも悪くない。 沈黙、気絶、睡眠になると発動済の歌は中断するので状態異常耐性はしっかりとろう。 詩の詠唱速度はINT依存だが、本人のINTがあまり伸びない関係上武器はINTの上がるマイク装備ほほ一択。異界のゲヘナ攻略中に依頼部で入手可能な「サウンドオブディスティニー」が攻撃速度A、詠唱速度アップx2と極端に優秀でこれを装備してからがDIの本領発揮。 上記装備を入手するまでは詠唱時間が長くETに比べて使い勝手が大分劣る。 おすすめスキル スキル名 効果 実用Lv 優先度 備考 編集 疾風迅雷マーチ 演奏中、味方全員の行動速度アップ。 10 ★★★★★ 最重要スキル。コレを使わないならDIになる意味が無い。先に使用しておけば2曲目の詠唱開始も早くなる。 編集 奉仕の心 戦闘終了後、味方全員のHPとTPが一定量回復。 1~ ★★★★★ メイド系共通の重要スキル。ダンジョン内での継戦能力が上がる。なお、戦闘後TP回復の上限は15%(VITA・PC版は30%)なことに注意。 編集 メイドマスタリー メイドスキルにボーナス。 1~ ★★★★★ メイド系共通の重要スキル。奉仕はもちろんのこと、料理でのTP回復に応急手当での即時HP回復にも効果が乗るMAの重要スキル。 編集 料理 味方一人のTPを回復する。(戦闘時のみ) 1~ 5 ★★★★ メイド系共通の重要スキル。詩の合間に。コラールもあるのでLvを上げるのは要相談。 編集 至福コラール 演奏中、味方全員のTPを徐々に回復。 1~10 ★★★★ 各キャラの行動順が来たときにTP回復最大TPの低いクラス・時期ほど効果が高い。高コストの物理攻撃技を序盤から多用していける。オート(ミニ)フレッシュを習得している場合、パッシブの効果にコラールの効果が上乗せされる。 編集 セルフセッション 2曲同時に演奏することが可能になる。 1~ ★★★★ とりあえず1でも覚えれば2種類歌うことが可能になる。 編集 ソングマスタリー バードスキルにボーナス。 1~10 ★★★★ 前作とは異なり、全ての詩に効果が乗るようになった詩は詠唱が必要で、詩自体のLvで詠唱速度が速くなるので詩自体を先にあげる方が重要。上げるのはSPに余裕が出てからでも。最終的にはLv10。 編集 コンセントレイト 魔法詠唱・詩・ダンスが中断しにくくなる。 1~5 ★★★★ 詩の詠唱中・発動後共に有効なのでとりあえず1取る。以降はセルフセッションや早口にSPを回す必要がない分、早めに上げると良い。 編集 献身 自身のTPを対象に分け与える。 1~ ★★★ 自身でTPを消費しないうえコラールを使えるDIとは相性が良い。 編集 精霊賛辞ファンタジア 演奏中、味方全員の魔法攻撃力アップ。 1~10 ★★ WT・SOMP・BS・SS等がいるなら取っておくべき。DI自身のパニックボイスにも有効。攻撃魔法を使わないなら当然不要。 編集 パニックボイス 敵全員に無属性のダメージ+気絶の効果。 1~10 ★★ DI唯一の攻撃手段。Lvを上げると詠唱が遅くなるので当面Lv1止め。Lv1だと連射出来るので暇な時に気絶をばら撒ける。詠唱速度アップを3つ積むとLv10でも短い間隔で発動できるので、できる限りINTを強化してから使いたい。 編集 早口 詩の詠唱が早くなる。 1~10 ★★ 詠唱速度アップのエンチャントほどの効果は無いが、とりあえず1は取る。最終的にSPが余ってくるのでMAXに。 編集 経験促進ピーアン 演奏中、味方全員の取得経験値アップ。 1~ ★ 取得経験値アップはどんな戦闘でも有効。ボス戦では最後の一撃の前に是非使いたい。ただ、MAスキルや詩には有用なものが多く、取得経験値アップの為に苦戦するのは本末転倒。戦闘で役立つスキルを上げ切ってから、余ったSPで可能な限り上げると良い。 編集 ■table_editを直接編集 上へ 最終装備 部位 名称 攻撃力 攻撃速度 エンチャント 備考 編集 武器 千の恨み、万の呪い ATK+207INT+230 B+ ■通常攻撃時、追加効果:死を高確率■詠唱速度アップ■詠唱・歌・ダンス・人形中断率大ダウン■毎ターンTP回復 追加効果はほぼ発動するため、片手間に攻撃するには便利。ただし、当然だが耐性持ちには効かないので注意。パニックボイスを気絶ばら撒き用としてではなく、攻撃用として使う場合もINTが一番上がるこれを装備させる。詠唱速度アップに中断率大ダウンもあり、支援に徹する場合でも問題なく使える。 編集 ホワイトアルバム INT+135AGI+18 A ■詠唱速度アップ■詠唱速度アップ■DEFアップ■沈黙無効化 エンチャントが非常に優秀で、詠唱速度×2と沈黙無効はとても嬉しい。攻撃速度が速い上にAGIも上がるため、素早く行動することが出来る。完全に支援に徹するならこちらを。 編集 盾 レザーシールド+99 DEF+122 -- ■--■--■--■-- 最大HPは全職中2番目に低いので最大HPアップをなるべく付けてあげたい。AGIアップや行動速度アップは最初にマーチを使う上で必要になるのでこちらも付けたい。詠唱速度アップは最終武器候補にいくつか付いているので、そちらとの兼ね合いを見ていくつ付けるのか、付けないかを判断しよう。他は火~雷耐性や被ダメージカットなど、打たれ弱さをカバーできるエンチャントを付けよう。 編集 頭 レザーヘルム+99 DEF+141 -- ■--■--■--■-- レザーシールドの備考欄を参照。 編集 胴 迦具夜比売の羽衣 DEF+235RES+20 -- ■最大HPアップ■最大TPアップ■斬・突・殴耐性大アップ■被ダメージを一定量TPに変換 MA系最終職装備。DEFが最も上がりRESも上昇する。最大HPアップ、斬・突・殴耐性大アップもあるので、打たれ弱いDIには嬉しい性能。ただし、一品物なので誰に装備させるか悩ましい。 編集 トルヴェールチュニック DEF+197 -- ■最大HPアップ■被ダメージカット■被クリティカル率ダウン■詠唱・詩・ダンス・人形中断率大ダウン DIが装備できる胴防具で2番目にDEFが高い。エンチャントはどれもDIには嬉しいものばかり。 編集 レザーアーマー+99 DEF+175 -- ■--■--■--■-- 上記二つの基本性能には劣るが、こちらはAGIアップや行動速度アップを付けられる。行動速度を上げたいと思ったらこちらを選択するのも良い。他のエンチャントはレザーシールドの備考欄を参照。 編集 アクセサリ メイドオブハート ATK+50DEF+125 -- ■状態異常無効■ヤル気が最高値で固定される■戦闘終了時にHPが全快する■戦闘終了時にTPが全快する 一品物のMA系専用アクセサリ。高いDEFと一般装備では付けられない優秀なエンチャントが揃っている点が魅力。ATK上昇は活用できないが、最終装備として一考の価値あり。 編集 リング+99 DEF+50 -- ■--■--■--■-- PTの別のキャラにメイドオブハートを装備させる、またはエンチャント効果を充実させる場合はこちら。メイドオブハートの入手時期が遅いため、早めに安定させたい場合もリングの方が良い。エンチャントはレザーシールドの備考欄を参照。 編集 -- -- -- ■--■--■--■-- -- 編集 ■table_editを直接編集 封印書はこちら→最終装備:封印書まとめ 上へ おすすめキャラ キャラ名 ユニークスキル 備考 編集 コネット 近距離攻撃を受けた際、相手をスロウにすることがある ユニークの効果そのものは弱いが、DIには子守唄とパニックボイス以外に対敵用スキルが無いので、ETの場合と比べればユニークの有用性は僅かながら高いか。 編集 イスト メイドスキルにボーナス 詩でHP・TPを回復できるBD・DIにはイストのユニークはもったいない。詩は詠唱があるため、MAのスキルに移るのが遅れやすい。 編集 ユーニ 敵全員のATKとINTを下げる事がある 敵のステータスを直接いじれないDIにとってユーニのスキルは貴重。判定はターン開始時だけでなく詠唱完了時にもあるため、ユニークが発動する機会も多い。 編集 草壁優季 vita版DLC移動中にTPが少しずつ回復 本人はTPを使わないが、献身をザコ戦でも気軽に使える。 編集 まーりゃん vita版DLC稀に連続行動できる時がある ETを選びがちだがこちらも強力。詠唱開始で連続行動すれば即発動に、詠唱発動で連続行動すればさらに行動可能。後半で自力の詠唱速度が早くなっても、その分連続行動の機会も増えて強力。 編集 HMX-17cシルファ vita版DLC人間系から受けるダメージを減少 ETと同じく後衛なのであまり意味が無いが、疾風迅雷が切れると死ねる局面だと保険にはなる。 編集 柚原春夏 vita版DLCメイドスキルにボーナス イスト参照 編集 ■table_editを直接編集 上へ このページを編集 コメント パニックボイスをMAXまであげれば、歌い終わった後にまったくやる事が無い場合のターンスキップの役に立つ。いちいち防御するのが面倒な方はどうぞ。 -- 2013-06-12 11 43 20 ↑ターン消費用にパニックボイスは明らかに悪手だろ。詠唱あり、しかもMAXまで上げたら余計詠唱遅くなるスキルなのに。 -- 2013-06-12 19 50 57 ↑防御だとすぐにターンまわってきてまた防御防御の連続になって面倒だから、いっそしばらくターンが回ってこないであろうパニックボイスしちまえ、っていうことじゃない? まあ料理も手当もしなくていい事なんてそうそうないし、そんな状況でも大人しく防御してた方が事故で死んだりしなくていいと思うけど・・・ -- 2013-06-12 21 08 50 死体にしとけばターンは回ってこないよ! -- 2013-07-13 01 13 11 敵のパニボだけアホ強くて、ディーバにもこれつけてくれとか思ってしまうな。 -- 2013-07-23 10 23 32 トルヴェール -- 2014-03-24 15 53 40 お勧めスキルに早口がないのはもう必須レベルだからなのかな -- 2014-09-26 20 56 45 詠唱速度のスキル付けて、強敵相手に子守唄うたってるけど、お勧めではないのか -- 2015-01-10 14 02 35 ↑詩用の詠唱短縮使いまわせるしデバフ無いDIではそれなりに使えるな。SP余るし覚えておいて損はない。 -- 2015-04-28 05 32 42 ユーニのセルフセッション中に別の歌を詠唱してユニークスキル発動、瞬間セルフ四重奏だすげえ -- 2016-08-01 12 01 08 コメント すべてのコメントを見る
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セルジュとリベラは◯くらいだと思うんですけど…。私は僧侶資質は被るが、ソーサラーによる魔殺しを習得、継承できる為、魔法への対策ができる。さらにバトルモンクを経由することで、魔防のカバーができると思うんですけど…。 - 名無しさん (2023-02-20 07 08 48) 【疾風迅雷と月光有り、攻撃力低下無し、職被り無し、速さ+補正】ルフレ男(速↑力↓)✕サーリャ、クロム✕オリヴィエ、スミア✕ヘンリー、リズ✕リヒト、マリアベル✕ロンクー、ティアモ✕ソール、ソワレ✕ドニ - 名無しさん (2021-08-13 03 00 07) 女マイユニがが汎用男性やマイユニ以外と結婚できない男と結婚する場合、得意と苦手は互いに潰し合う方がいいのか、プラス補正をもっと伸ばそうとする方が良いのか。どなたか、アドバイスを! - 名無しさん (2021-02-08 21 05 56) 基本的にはプラスを伸ばした方がいい 平均化するとそのユニットの特色を潰しかねない - 名無しさん (2022-02-12 17 42 08) どなたかマイユニの各結婚相手候補ごとに、得意不得意は何を選ぶべきかも書き込んでいただけませんか? - 名無しさん (2021-02-07 16 02 56) 「力71マーク」と「極限魔力天空マーク」以外には特筆する必要がないかと思います。力71マークは、オリヴィエ母ルキナとの結婚により、最強者裏をカップル単騎で無双することができます。極限魔力天空マークは、限界突破無しで最強者裏をクリアするための最優良ユニットとなります。それ以外のマイユニカップリングは上記2種類の攻略法を達成できません。 - 名無しさん (2023-06-14 11 33 42) どなたかマイユニの各結婚相手候補ごとに、得意不得意を - 名無しさん (2021-02-07 16 01 17) ロンクーXベルベットのシャンブレーをソードマスターかアサシンにすると速さの値が高過ぎてほぼほぼ攻撃が当たらないキャラに成りました - 名無しさん (2021-01-05 13 07 45) ミリエル✕カラムは☆、マリアベル✕グレゴは◎で良いと思う。疾風を持てないロランには後衛と迎撃性能が物を言うし、ブレディの武器節約は錬成セリカで鬼性能になる。 - 名無しさん (2020-10-04 11 07 20) マーク♂可愛すぎるやろ。♥。・゚♡゚・。♥。・゚♡゚・。♥。 - 破天荒王女ルキナ (2019-08-12 17 45 51) 私はマイユニ♀ならクロム、マイユニ♂ならルキナと結婚しました - 破天荒王女ルキナ (2019-08-12 17 44 03) 正直、ノノヴィオールは×でいいんじゃないか? - 名無しさん (2019-04-23 19 21 07) いくらなんでもやり込み偏重すぎるでしょ・・・。普通のストーリークリア派に役立つ情報や成長率なんかが皆無すぎて困る。これ以上足すと増えすぎるし別ページで補足してほしい - 名無しさん (2019-01-26 13 56 36) ストーリークリアするだけなら親世代だけでも問題なく行けるから好みで選んでもいいんじゃないかな。子世代自体がやり込み要素なところあるし - 名無しさん (2019-02-01 18 34 49) 成長率は確かに欲しいね、キャラごとの限界値やクラスのイメージで何が伸びやすいか判断してるけどそれだけだとやっぱきつい。ただストーリークリアに関しては言われてる通り親世代だけでもいけるし異伝入れないならポンポンクラスチェンジ出来る程経験値も資金も余裕ないから親のクラス素質無視して物理職と物理職、魔法職と魔法職のカップルで大体問題ないけど - 名無しさん (2019-03-04 17 06 18) ぶっちゃけティアモとフレデリクの相性は◎でいいと思う。 - 名無しさん (2018-04-01 01 14 41) リズ(ウード)の項目、どうしてブレディの話ばっかりしてるんだよ - 名無しさん 2017-04-15 22 15 53 似たような構成になるから 差別化を図るためだろうね - 名無しさん (2022-02-12 17 44 06) マリアベル×グレゴが文章内で対立してる - 名無しさん 2017-02-27 12 40 17 ttp //gachi.nomaki.jp/anna.htmlを踏まえ修正。スキル偏重・能力軽視の傾向にあった記述・評価をバランス良く直しました。 - 名無しさん 2016-04-19 21 18 59 実用性があるかはわからないが職被り無しならリズ×フレデリク、オリヴィエ×リベラ、マリアベル×グレゴ、ソワレ×ドニ、スミア×ヘンリー、ティアモ×カラム、セルジュ×ソール、ルフレ女×クロム、サーリャ×ガイア、ベルベット×ヴィオール、ミリエル×ロンクー、ノノ×ヴェイクがベスト - nns 2015-02-13 17 45 57 完全に同じにするうまみはないけど、職かぶりを少なくしたい人には需要はあると思う - 名無しさん (2022-02-12 17 46 39) ヴィオールは技や速さの補正値も魅力なんだけどね オリヴィエとのくっつけてもエースに普通になれるし DLCいってる人は前提条件をはっきりさせた方がいいと思う(復讐地雷とか疾風迅雷で速攻とか) - 名無しさん 2015-02-10 15 14 46 魔術運用ヴィオール父ロランってどうだろうか? - zzzz 2014-12-23 02 17 24 微妙以外の何者でもない - 名無しさん 2014-12-25 10 47 14 こういうのは、初心者も多数見るだろうしDLCばっかアドバイスに入れたら困っちゃうんじゃないかな。 - 5648 2014-11-20 21 19 15 DLCがあれば尚良いってだけで必須とは書かれてないしいいんじゃない。そもそもガッチガチに育てなきゃいかんのがDLCの最も強き者の名だけだし。まぁ今更だけど。 - 名無しさん 2015-04-11 01 28 47 みんな課金、課金って言ってるけど、初心者はそんな課金しないと思うよ。 - 5648 2014-11-20 21 09 48 126.253.74.128が荒らしてるね。善良な更新を外国人が書いたような下手な日本語に戻してる。 - 名無しさん 2014-11-04 23 12 24 元の文も8割方私が書いたものがベースとなっていますし、今回もすごい時間かけて推敲したので、ホント失礼な方ですね。編集した後の文に修正を加えるなら納得しますが、丸々元に戻されては堪りません。 - 名無しさん 2014-11-08 21 42 50 コメントまで改変・削除するなんて219.117.176.111さんホント失礼だよ。履歴にあなたの悪質な行為残っている限り管理人が見れば速攻規制されるだろうね。 - 名無しさん 2014-11-08 22 06 26 低難易度か縛りプレイ前提ならどんなカップリングでも問題ないと思う - 名無しさん 2014-10-05 22 49 09 ダブル後衛でデュアルアタック役に徹するなら速さは不要なんだよね。カラム父ロランとかはもっと評価されていい。 - 名無しさん 2014-10-03 15 22 00 カラムの所に「子世代♂(除マーク)で初期職にAナイト資質を持つ子供は一人も居らず」とありますが、デジェルが初期職Aナイトです。あと、シンシアとノワールも母親からAナイト資質を継げるはずです。 - 名無しさん 2014-09-10 17 33 08 デジェルもシンシアもノワールも♂だったのか - 名無しさん 2014-09-18 18 20 02 リベラの◎はオリヴィエ以外☆がいるなぁ、オリヴィエとクロムくっつけるなら独身安定だな - 名無しさん 2014-08-28 18 59 03 DLC込みだけど疾風迅雷、月光、居合一閃、限界突破の4つが揃うブレディなら能力値目当てでリベラを父にするのはアリだと思う。単独でスキルが完成するから職資質を増やす必要がない。 - 名無しさん 2014-11-01 13 45 34 なんで評価マークが「ばつ」でなく「かける」なんだ? 検索しにくくてかなわん - 名無しさん 2014-07-31 07 06 39 便利だから逆引きも欲しいところだな、男キャラから検索出来るページ - 名無しさん 2014-07-27 01 55 08 私のオススメ。マイユニ男サーリャ、クロムオリヴィエ、ガイアノノ、ドニソワレ、リヒトリズ、ヘンリースミア、グレゴマリアベル、ヴィオールティアモ、カラムミリエル、リベラベルベット、ソールセルジュ。職種重複ほぼなし - 名無しさん 2014-07-23 23 01 10 ふと思ったんだが、ンンってそんなに迎撃性能いいか?迎撃に必要なスキルが軒並み無いし、回復スキルに太陽つけるなら他の奥義で火力出しにくいし、マムクートなら〇の達人も持てない。おまけに竜が絶対ついてくるから、何かしら対策しないといけない。何か俺の見落としでもあるんだろうか・・・ - 名無しさん 2014-07-19 04 22 44 多分それはストーリー視点と思います。以前は一時的にルナでノノ無双をオススメする事があります。 - 名無しさん 2014-07-19 16 19 27 あ、ごめん。勘違いしてた・・・ - 名無しさん 2014-06-23 23 58 14 a, - 名無しさん 2014-06-23 23 57 15 バックアップからも消去されてる…?まずくない?これ…せっかく次に生かそうと思ったのに… - 名無しさん 2014-06-23 23 47 13 他ページも荒らされてたんだから、まずはアクセスや編集の制限を・・・ - 名無しさん 2014-06-23 16 32 36 十分客観的にメリットデメリットを見られてたように思うけどね消された評価 まあ幸運関連とか古い部分はあったが - 名無しさん 2014-06-23 15 22 25 今マークを全消しする理由になってないな 様々なカップリング厨に配慮しました!みんな違ってみんないい!ってか? - 名無しさん 2014-06-23 15 19 36 主観バリバリ考察に書き換えまくったりマーク追加した奴の好きカプ(主にロンクー×ティアモ)をアピールする為の隠れ蓑にされてたんだよ - 名無しさん 2014-06-23 17 17 25 何で主観云々が問題になってるかというと、去年の11月頃に考察の文章を軒並み自分の贔屓カップリングを過大評価し、対抗カップリングをボロクソな書き方をして滅茶苦茶にした奴がいるから。元のログを復旧出来ぬよう短時間で更新を繰り返して履歴を流したこともあってかなり悪質だった。 - 名無しさん 2014-06-23 14 37 44 主観的がどうたら言ってたらwikiの編集なんかできんしな こういうページはとりあえず間違いはない選択肢を選んでおきたい初心者もよく見るんだから、記号による簡易評価は有用 - 名無しさん 2014-06-23 12 53 40 評価をごっそり消したのどこの誰だか知らんがやりすぎ(しかも評価の判例は消してない間抜けぶり) ○や◎は主観も入って人それぞれ意見が分かれる面はあるが、☆や×、△に関しては明確な理由があって有用だったろ。 - 名無しさん 2014-06-23 04 54 01 クロムと村娘以外の嫁候補を結婚させた場合嫁の効果によりルキナはそれぞれの方向に強くなる。が、クロムがアレなので嫁側の子供が他の夫に嫁いだ場合の下位互換にしかならず微妙。よって、「ルキナかルキナの弟とマイユニを結婚させる」のでなければクロムの相手は村娘にしてしまう方が良い - 名無しさん 2014-06-20 19 17 51 マムクートとダグエルは買い放題だし錬成できないから節約する必要が無い。基本的に節約したいのは錬成武器とレア武器 - 名無しさん 2014-04-09 17 13 12 ×DAグエル ○TAグエル - 名無しさん 2014-04-24 23 26 38 TAだったのか! - 名無しさん 2014-04-26 10 36 12 スミアとフレデリク微妙だな生命吸収無いしヘンリー安定 - 名無しさん 2014-03-05 02 18 52 マイユニ男とアンナを結婚させた場合の解説も欲しい、誰かお願いします - 名無しさん 2014-02-21 07 03 43 アンナとくっつけた場合に何か特殊な事があるの?(特殊な例のみ) って書かれてる以上、専用スキルとか専用クラスが増えるとかじゃないと書けないよ - 名無しさん 2014-02-21 21 20 23 マムクート、ダグエルだと武器節約が死ぬってなんで?節約なんぞしなくても買い放題だからかな? - 名無しさん 2013-12-01 20 58 01 真竜石が店売り品かつ錬成不可のため。武器節約自体は有効だが武器節約の価値が活きない - 名無しさん 2013-12-02 21 41 28 セレナのフレデリク父の所「また、大盾・聖盾・太陽・待ち伏せが揃う迎撃役にもなる。 」とありますが、フレデリク父では剣士資質が得られないので待ち伏せは習得不可です - 名無しさん 2013-11-30 19 52 29 修正しました。ありがとうございます - 名無しさん 2013-12-01 20 07 36 やっぱりそういう印象ですよね、ありがとうございます。ですがすみません、ロランの項のドニ父ビミョーじゃねグレゴ父のがいいわ記述は私です…実際使って「ドニ勿体ないわこれ」ってなったので; すみません。 - 名無しさん 2013-10-27 09 49 19 7月に追加された”全ステータス値MAX、およびスキル習得のためのプルフ多用を前提として評価する。”って部分も何だかな。具体例でマイユニはともかくクロムまで除外されてたのもイミフ - 名無しさん 2013-10-22 07 54 09 具体的なカップリング例というか「ぼくのすきなカップリング大公開」ってだけだ、こりゃ。追加したIPの編集履歴を見るに、自分の好きなカップリングを持ち上げる為に他のカップリングの記述をわざとネガティブな内容や好きなカップリングを持ち上げるような内容に書き換えたりもしているな。子供ユニット3のロランの項で露骨なグレゴageソール&ガイアsage等々。やたらと誤字も多いし。ところで具体例は削除しておきました。 - 名無しさん 2013-10-21 22 13 49 具体例って何だこれ… - 名無しさん 2013-10-20 22 14 04 永久保存のキャラクタを育てたいなら、最も強き者の名を意識した方が良いですよ - たかし 2013-09-29 10 52 34 チキたんハァハァ……でも、ムックの方がもっと萌える←何?ムックはこの作品にはでないだぁ?そりゃ残念だ。 - 俺の嫁はチキ!! 2013-07-17 04 58 18 リズとドニってのはどうよ?そして、ウードを最終的に魔戦士にすれば…… - チキと添い寝したい。 2013-07-17 05 05 21 チキとノノでもなく、ンンを嫁にするのもありだとおもうのだが。子世代の娘となれば狙えるところも増えるきもするのだが - チキって服装がファイファンⅥのティナっぽくね? 2013-07-17 05 13 14 俺以外でファイファンって言ってるやつ小学校以来久しぶりに見た - 名無しさん 2013-08-04 11 42 33 俺も - 名無しさん 2013-12-12 22 19 54 神竜の子孫(チキ)と邪竜そのもの(主人公)を交わらせるのがジャスティスだったんだが・・・そうか、ノノの方がいいのか・・・ - 名無しさん 2013-06-27 19 46 06 あんまりDLC前提の組み合わせメリット押し出すのもどうかなあと思う。DLCないと使い勝手が大きく変わる(フレデリク父シンシアなど)ならともかく。 - 名無しさん 2013-02-05 15 26 20 DLC前提ってドニ父くらいしか無くないか? それも全能力+2の頃だから古い編集だと思うぞ、今なら限界突破付けろで終わるし。フレデリク父シンシアは運び手ジェネラルでも使いやすいから、アイオテはむしろ斧の達人ジェロームを飛ばすためのスキルじゃないかね。 - 名無しさん 2013-02-05 15 49 42 公式の「FE覚醒 BACKGROUND」にて母親陣の名前の正しいスペルが判明していますので、修正させて頂きました。 - 名無しさん 2012-11-17 10 14 12 DLC限界突破があるなら、幸運は必ず50以上になるので、幸運関連の組み合わせは死に利点になる - 名無しさん 2012-11-03 11 28 56 武器節約がないならもともと利点ないからなぁ…武器節約下ろせて50越えを意識「できる」のってマイユニとドニしかいないし… - 名無しさん 2012-11-03 14 49 55 10月6日付けのページ更新で、オリヴィエ母のルキナが傭兵継承できるって更新されてたけど間違いっぽいんで復元。こっちが勘違いしてたらゴメン - 名無しさん 2012-10-07 04 53 14 マイユニとリズはマイユニの設定しだいで幸運上限50のかなり特化した子供になるから七色の叫び専属はないな。 - 名無しさん 2012-09-22 09 08 43 「網羅している」とはいえ引き継げるのは一つですしね。ダブルで迅雷→迅雷→叫びにするにしても、マーク♀が叫んだ方が得な気がします。 - 名無しさん 2012-09-22 13 36 00 上限値は机上で出ますが、成長率は育ててみないと実感できない、というところでしょうか。ティアモとヘンリーの子はダークマージを経由しても魔力がなかなか伸びないですね… - 名無しさん 2012-09-12 17 56 33 マイユニ男とアンナくっつけたw - チョコ 2012-08-19 21 22 57 マイユニ男で魔力優先でアンナとくっつけると、マークがサンダーソード地雷キャラになった(笑) - 名無しさん 2012-09-17 19 51 22 父親1人とっても、2~3運用方があると思いますので、子供1人ひとりの独立ページを作ってみては?子供の可能性は多いに越したことはありませんし - 名無しさん 2012-08-14 22 23 09 セルジュの候補のロンクーのやつで、歩兵じゃなく傭兵じゃね?読み方も違うし。 - 名無しさん 2012-08-08 15 40 39 「飛兵の弱点を補えるスキルは覚えられない」って言葉が前にあるから歩兵向きって言ってるんだろ。大体ロンクー傭兵の資質ないし - 名無しさん 2012-08-08 19 17 32 DLC前提だけどアイオテの盾取り入れた飛兵のカップリングを考えてもいいと思う。 - 名無しさん 2012-07-04 00 07 38 まず間違いなく飛兵には弓殺し・魔殺し以上に有用だろうから、カップリングにはほとんど関係ないんじゃない? - 名無しさん 2012-07-04 01 36 00 なんか分かりにくく書いちゃった。カップリングにかかわらず飛兵には有用だから、わざわざここで書く必要は無いかなと。 - 名無しさん 2012-07-04 01 48 11 スミアとフレデリクの組み合わせとかが殺しなしでもアイオテでかなりガチになる(能力値の伸びとか月光とか)とかもあるからそういうのは書いてもいいかも - 名無しさん 2012-07-05 13 18 24 これからDLCも使いながら始めようと思ってるからそれによって生まれる新たな組み合わせなんかがのってるとうれしいな - 名無しさん 2012-10-01 20 36 58 クロム親だとすごくいい子世代はアズールとデジェルだけど、どっちにしろルキナにとってはあれだよな・・・HP回復は天空しかないし素質少ないし、でもオリヴィエ親だとルキナ一番力上限高くなるんだよな - 名無しさん 2012-07-03 17 15 57 ルキナは王の器持てば天空の発動率上がるからそこそこいけるよ - 名無しさん 2012-07-05 21 53 22 ルキナ重視ならマイユニ♀と結婚という手もある。ただ、マークにとっては子世代が親になるわけではないからステ上限的に微妙になると思うが。 - 名無しさん 2012-07-07 12 51 53 そうでもない、マイユニがある程度自由に調整できるからそこまで上限は下がらないし、むしろこちらも王の器を継承できるから発動率25%の滅殺とかできるマークになるんで強力 - 名無しさん 2012-07-08 02 00 41 夫依存の子供ってマイユニ♂とクロムしか居ないから、血統活かしたければマイユニ♀はクロム一択なんだよな。まぁ特にこだわりがなければの話だけど。 - 名無しさん 2012-07-08 13 53 47 個人的にはマイユニ♀は器アズールというパターンがあるね。 - 名無しさん 2012-07-09 20 21 02 途中で書き込んでしまった。 ルキナ重視ならマイユニ、器重視なら器持ち子世代とマイユニの2択だな。どちらにしろ外れじゃないのは確かだね。 - 名無しさん 2012-07-09 20 38 49 王の器アズールに疾風迅雷ってノーマルカジュアルで攻撃上がったらリセットしつつギャンレル相手にボスチクとかやらないと不可能だろ登場マップでダクペガ15にしろってことだろ? - 名無しさん 2012-06-23 11 14 32 子供のスキルが継承スキルが決まるのは、結婚時ではなく子供加入時だから、ルキナが仲間になるまでに覚えさせればいいんでないかな。 - 名無しさん 2012-06-23 12 11 37 両方間違い。子供ユニットのとこをよく読めば分かる。結論からいうとアズールの外伝入る時にオリヴィエのスキル一番下にあれば大丈夫 - 名無しさん 2012-06-23 19 05 25 サーリャ×ドニのノワール作ってみたけど、ダークマージ系よりもPナイト系で弓殺し覚えた方が活躍する気がする - 名無しさん 2012-06-11 06 15 34 スタイルが全然違うだろ。 - 名無しさん 2012-06-11 20 05 27 コメント欄がリザイア地雷にやたらこだわった書き方してるからだろ - 名無しさん 2012-06-16 04 53 36 その組み合わせならPナイト系でも全然アリだと思う。ただ疾風迅雷が取得できるからスライム遠距離要員でも面白そう。 - 名無しさん 2012-06-16 19 13 28 暇だから少しずつ自分なりに空欄になってるキャラについても簡単に考察書いてみてるんだけどここに追加するべきかな? - 名無しさん 2012-06-06 20 15 08 マークとルキナはそれぞれマイユニとクロムがベースになってるはず。大元の親+相方の親って感じだと思ってるが? - 途中送信orz 2012-06-06 10 39 36 ルキナとマークは兄弟姉妹と成長率が微妙に違うっぽい?セレナマーク姉妹を初期状態から戦術師にしてレベ20まで育てたら、全部マークが勝って、特に魔力の成長は8も違った - 名無しさん 2012-06-05 20 37 29 そりゃ大元のベースが母親じゃなくて父親の方だしな。 - 名無しさん 2012-06-06 10 34 44 良い方間違えた。それぞれの子供のベースはそいつの親が雛型だから - 名無しさん 2012-06-06 10 36 36 通りすがりで申し訳ないのですが、このページを子供と母親を主軸に考えて、1レコードの構成を列に父親の名前 1行目:子のクラス 2行目:子供の上限補正値 3行目:子供の有用スキル候補 とかどうでしょうか。 無理に親の情報や考察は必要ない気がして・・・。 - 名無しさん 2012-05-26 19 06 35 3行目:子供の有用スキル候補 ってのが結局考察になる気がする 子供の上限値早見表は便利そうだけど - 名無しさん 2012-05-26 23 44 22 子供ユニット2(カップリング考察(その他の母親))のクラス名を省略しないように編集しようとしたら字数オーバー。考察の大半が空欄の状態でこれでは遅かれ早かれ字数はオーバーするね。ページを更に分割するか、根本的に見直す必要がありそう。 - 名無しさん 2012-05-26 01 39 10 そのために汎用父親候補とクロム・マイユニを子供ユニットに、それ以外を子供ユニット2に分けて埋め込み表示にしたんだけど。何故か子供ユニットとカップリング考察に別ページにして父親候補やらクロム・マイユニ部分が2に戻されてあるから膨大に。 - 名無しさん 2012-05-26 15 44 09 嫁ごとのページを作って左のカップリング考察 をクリックすると嫁の名前が展開されるのが理想だけど手間だな - 名無しさん 2012-05-26 23 52 50 能力値・スキル〜のところ、クロムとルキナの子供ってなってるけど、ルキナ、クロムと結婚出来るんですか?クロムの子供ですよね? - 名無しさん 2012-05-23 09 25 30 クロムとルキナの子であってる。クロムの子供は誰が母親でもそうなるし、ルキナとマイユニ♂が結婚してもそうなる。 - 名無しさん 2012-05-23 10 49 41 クロムとルキナの間の子って意味じゃないよ。クロムの子とルキナの子って事。 - 名無しさん 2012-05-23 15 47 52 恐らくクロムの子(例えばルキナ以外ならシンシアやデジェル等)とルキナの子って多分マーク男しかいないからその二人を結婚させると子どもが生まれるか否かってことだよね。たしか支援が上がることは出来ても子どもは出来ないと思う。というよりシステム的にマークの子どもがいないし - 最近feを始めた方 2013-01-28 11 54 29 汎用父親候補、見難くなってないか - 名無しさん 2012-05-21 15 01 00 クラス名を省略しないように変えたのでついでにいじってみたのですがね……余計な事でしたかねえ。ただ、クラス名の省略には反対なのでそこだけ変えましょうかね。 - 名無しさん 2012-05-22 17 15 31 息子クラス|娘クラス|スキル|スキル|って並んでたのが解りにくくなってたんだと思う。それなら、2段で上に息子クラス・娘クラス下に、そのクラスで覚えられるスキル、にした方が見やすいかも。クラス名省略はなおしていいんじゃないかな - 名無しさん 2012-05-22 19 27 16 実はそれも考えてて、どっちにしようか迷ったんですよねー。 - 名無しさん 2012-05-22 21 48 55 マイユニ(得意:速さ 苦手:魔力)×チキでマーク♀の幸運が50まで上昇しました。真竜石や神器をひとりで無限に使えるのは大きなメリットだと思います。 - 名無しさん 2012-05-20 20 40 39 子供ユニット2のページは完全汎用専用にして、特殊なマイユニ、クロム、スミア辺りは上の専用考察でもう1ページ作って、そこにまとめられないかな?そうすれば子供ユニット2ページの容量が大分削れそうだけど。 - 名無しさん 2012-05-20 02 10 28 マイユニとクロムは子供1の方にもう移動してあるよ - 名無しさん 2012-05-20 07 42 03 その他の母親はマイユニ残ってない? - 名無しさん 2012-05-21 22 56 26 残ってるが、少し下の方で長々と書かずにマイユニの子だからこそ出来る特徴だけ書いてはどうかという議論が起こっていた - 名無しさん 2012-05-22 14 00 50 なんでもかんでも疾風迅雷が基準なの? ペガサスナイトになれるかどうかというだけでしょ? - 名無しさん 2012-05-19 15 01 22 この流れ定期的に来るねw皆もっとバッサリしたデータベースっぽいサイトのが良いんだろうか - 名無しさん 2012-05-19 15 30 03 キャラやスキルと同じでデータベースと評価はページ分けるべきだな - 名無しさん 2012-05-25 18 19 33 疾風迅雷はダブルと相性がいいから必須でいいとおもう。 - 名無しさん 2012-09-12 03 12 01 スイマセン、ノノ×ガイアなんですが「継承限定だが太陽もつけられる」のやり方が判りません。 - 名無しさん 2012-05-19 08 31 07 戦士にチェンジして勇者になればおk - 名無しさん 2012-05-19 08 38 43 ガイアの方の継承を太陽にすればいい。ガイアの戦士の職資質はPナイトになるから、ガイアの場合は引継ぎ限定ってことだよ。 - 名無しさん 2012-05-19 09 35 03 マークの容姿って固定なのかな?マイユニ女のタイプ1でやったら、マイユニ男のタイプ2とよく似たマークがうまれたんだが、できればタイプ1がいいなぁ - 名無しさん 2012-05-18 01 51 02 マークは固定だね。男マークのドヤ顔と低い声なんとかならんかったのか。 - 名無しさん 2012-05-18 19 02 42 ヴァルハルトからは覇王強制継承。 - 名無しさん 2012-05-17 18 55 06 Gナイトが青で表示されてるけど、スミアとか女性も出来る人いますよね? - 名無しさん 2012-05-17 15 45 05 青文字は加入時のクラスが上級クラスのユニット - 名無しさん 2012-05-17 18 31 45 カップリング考察(その他の母親)が重くなってきたけどどうすべきだろうか - 名無しさん 2012-05-16 19 59 25 一部記述が熱が入りすぎてたり運用が片寄ってるのもあるね - 名無しさん 2012-05-17 07 01 36 タグで結構重くなってる感じがあるので共通取得可能スキルと親のクラスは無くてもいいかも。総評も父親別に詳細書くならいらないかもね。 - 名無しさん 2012-05-17 21 17 39 親のクラスは同性ならいいけど異性の場合引継ぎ限定のスキルを逆算するのにあったほうが便利だとは思う - 名無しさん 2012-05-18 15 02 31 シャンプレー獣特効初期未継承でした。バイオリズムと両親のスキル1個ずつ(回復、滅殺)母はアサシン、父バーサーカーです - 名無しさん 2012-05-16 15 19 56 当たり前。上級職と特殊職の2つ目のスキルの取得レベルは15。シャンブレーの初期レベルは10。 - 名無しさん 2012-05-16 21 43 56 これって何の報告? - 名無しさん 2012-05-18 05 34 51 多分、子の初期スキルが親から継承する2個と自分のクラスの2個って書いてあるからじゃないか?「継承スキル2個と、自分のクラスのレベル10までで覚えられるスキルを覚えている」が正しいってことじゃないかと - 名無しさん 2012-05-18 07 42 12 ウードの項目、父親カラムだと太陽覚えれなくね? - 名無しさん 2012-05-16 08 45 43 ミリエルに対するガイアの親子クラスが消去されていた為修正しました。 - 名無しさん 2012-05-16 00 41 22 なんかごちゃごちゃしてて見づらいね。なんでも表で組めばいいってもんじゃないと思うよ。 - 名無しさん 2012-05-15 23 10 30 では見易いように改変、もしくは代案をお願いします。 - 名無しさん 2012-05-15 23 23 39 俺は↑2じゃないけど、ミリエルの継承限定スキル(父が僧侶になれない場合のバトルモンクのスキル)を修正するついでに表を折り畳みにしてみたよ。見易くするってこういう事でいい?良ければ他の表も同じように折り畳めるようにする。 - 名無しさん 2012-05-16 12 57 32 こんなことできるんだ。すごいね。いいんじゃない? - 名無しさん 2012-05-16 21 08 21 表を折り畳みにした者です。まあ、あと変えられるとしたら「複数の表になっているものを統合できないか?」「いくつかの表の場所を変えられないか?例えば、ページ内リンクを飛ばして『表類』などという形でページ下部にまとめてはどうか?」とかぐらいかな。 - 名無しさん 2012-05-16 22 23 07 あ、それと、カップリング考察の結婚相手候補は表組みにする意味がある(縦軸と横軸の形式が機能している)けど、その上の部分(総評とかの部分)は表にしなくてもいいかもね。 - 名無しさん 2012-05-16 22 24 54 セルジュ×ガイアの「外見が某ロボットアニメの登場人物に酷似するため~」とか…オタ話する場所じゃないんだからさ…。 - 名無しさん 2012-05-15 22 24 29 ソワレ×カラムの大盾聖盾が取得できるって、誰と結婚しようが可能だろう、ほぼリベラの劣化 - 名無しさん 2012-05-15 15 46 54 大盾・聖盾については元の子供の特徴の所に前は書いてあったのにいつのまにか消えてるな - 名無しさん 2012-05-15 17 46 59 ミリエルの結婚相手候補にガイアが抜けてませんか? - 名無しさん 2012-05-14 19 59 18 マイユニ♀が、一度も戦闘中、ハートが出ないようにしていたのにクロムと強制結婚させられました。思いかえせば、序章だかのファウダー戦でダブルしてしまったのが悪いのか… - 名無しさん 2012-05-13 09 39 56 みんなの部屋で、クロム×マイユニのイベントをみたとかは? - 名無しさん 2012-05-13 09 55 55 可能性があるのはハートを回避しても支援値が上がるみんなの部屋か、キラキラパネルかじゃない? 序章はクロムもマイユニも特殊な状態だしな…何とも言えんけど - 名無しさん 2012-05-13 13 01 58 旦那候補が少ないスミアならともかく他の嫁にマイユニ♂の項目必要かな?クロム以外の男より優れてるのは当たり前だと思うし・・・ - 名無しさん 2012-05-13 01 59 57 なくすよりも、一言二言に削る方がいいんじゃないかなぁ。何でもできるんだからその組み合わせならではのメリットを書くぐらいならいいんじゃないかと。ソール・ノノ・サーリャならPナイト付加できる3人の親のうち1人だとか - 名無しさん 2012-05-13 08 59 29 万能化によって、他のカプよりも子にどのようなメリットが出たか位はあって良いと思う 後揚げ足取りみたいで悪いが、↑※ソワレじゃないか? - 名無しさん 2012-05-13 09 06 32 軍師特有のスキルがいかせるとか、そう言う豆知識みたいなのは合ってもいいが、他の旦那の継承できるスキルを含めた考察云々は無くてもいいね確かに。 - 名無しさん 2012-05-13 11 08 55 リズ以下も結婚相手の「親のクラス」があった方がわかりやすいかなと思うんですけど。 - 名無しさん 2012-05-12 02 14 51 親のクラスはあってもいいかな。習得可能スキルはそれぞれ記入していくと大きくなりすぎるしページ容量も足りなくなりそう - 名無しさん 2012-05-12 08 06 21 カップリング考察が出来たのが本当にありがたい。将来的には◎、△、×などで表にすると分かり易いんじゃないかな。 - グレゴ最高! 2012-05-12 01 34 52 表じゃなくて今ある■結婚相手候補のところに◎△×とかの欄を足すだけで十分ですね - グレゴ最高! 2012-05-12 01 38 52 ティアモ×ヴィオール 最高方ではなく最高峰な - 名無しさん 2012-05-11 13 09 34 マイユニがノーマルフェイスでも山賊フェイスでもマークのフェイスタイプや髪型って固定なの? - 名無しさん 2012-05-11 07 16 01 ここの考察チェンジプルフ前提すぎるだろ疾風迅雷とか覚えても終盤だしそこから引き継いだところで・・・ - 名無しさん 2012-05-10 23 30 20 前提の考察の何が悪いのか。Wikiなんだから覚えられるものは纏めておかなきゃならんし、第一そう思うなら自分で考えろよ - 名無しさん 2012-05-11 00 01 39 ならやらなければいいだけじゃないでしょうか - 名無しさん 2012-05-11 02 50 50 何がいいたいのか意味不明なんだけど。何をやらなければいいの?疾風迅雷を覚える時期もプレイスタイルによるとしかいえんし - 名無しさん 2012-05-11 07 48 34 親のクラス分岐を受け継ぐ仕様上、チェンプル前提だろうが何だろうがスキル継承で考察するのは当然だろ - 名無しさん 2012-05-11 09 21 38 親世代ならゲーム序盤で物も金も無いから遊びの幅が絞られるけど子世代が出る頃にはもうバラつきが出るだろう クラス、スキル、装備を組み合わせた考察ページが有るといいかもね - 名無しさん 2012-05-11 12 48 06 カップリング考察の、各カップリングの父親ごとの習得可能スキルって、父親ごとにまとめた方が良くないか?息子と娘の2パターンある父親以外は同じ内容になるんだし。クロム・マイユニのカップリングはそのまま残すとして - 名無しさん 2012-05-10 22 21 02 マリアベルの親ガイアの項目、どこから斧の達人持ってくるんだ?蛮族無いのに - 名無しさん 2012-05-10 15 16 33 剣の達人もしくはガイアの斧殺しと間違えたんじゃない? - 名無しさん 2012-05-10 16 18 44 バトルモンクなのに剣の達人はないし。実際に試したわけじゃなく想像だけで書いたんじゃない - 名無しさん 2012-05-10 19 56 24 単純に親ヴェイクの項目の内容を人違いで打ち間違いしてました。迷惑をおかけしましてスミマセン - 名無しさん 2012-05-10 22 59 40 継承スキル被りの部分、父視点を加えて表組みにしました。必要があればチェンプル転職を含めた被り表も作れますけど、どうしましょうかね。 - 名無しさん 2012-05-10 14 50 41 ベルベットのフレデリクの考察、獣特効はダグエル時しか効果ないんだけど。 - 名無しさん 2012-05-10 09 00 36 攻撃する側じゃなくてされる側のことでしょ - 名無しさん 2012-05-10 10 58 55 両親から1つずつ特技を敬称した場合、ンンがマムクートLV10なのに竜特効を覚えていなかった。 - 名無しさん 2012-05-10 00 20 40 ん?何言ってんだ?竜特効はマムクートLv15だぞ - 名無しさん 2012-05-10 07 05 18 嫁の並び順が加入順じゃないから見辛いんだけど何か意味があるの?旦那は加入順なのに・・・ - 名無しさん 2012-05-09 12 20 45 多分外伝の番号順 - 名無しさん 2012-05-10 11 09 08 遺伝職資質だけど、ベルベット(絶滅)はロンクー父でDナイトになれたので、継承限定スキルという表現は違うと思う。男側にDナイトあればなれるのでは。 - 名無しさん 2012-05-08 20 24 52 修正しました - 名無しさん 2012-05-08 20 38 33 修正してから気付いたけど、ガイアの太陽と斧殺しも母親が傭兵になれれば取れますね。もう一回修正します - 名無しさん 2012-05-08 20 49 09 アズールに集中を継承させ、スキルを疾風迅雷・一発屋・怒り・集中・武器節約にして赤の呪い持ちとダブルさせて必殺狙いのヒット アウェイ要員ってのを考えたんだがどうだろう - 名無しさん 2012-05-08 18 15 53 wikiの記述容量をオーバーしていて追加編集できなかったのでページを分割しました。バタバタして申し訳ありません - 名無しさん 2012-05-08 17 08 49 ミリエル子供の考察、何で全部ルイン前提なんだよ - 名無しさん 2012-05-08 17 04 04 マイユニ限定結婚にバジーリオ入って無くね? - 名無しさん 2012-05-07 20 30 09 クロム×オリヴィエって迅雷継承できる?オリヴィエたんのレベルそんなに上がらんよ。 - 名無しさん 2012-05-07 10 41 51 子のスキルは外伝突入時に決定するらしいから、結婚後オリヴィエ育てるまでアズール放置すればおkだと思う。それ知らなくて俺のアズールは幸運+4だったけど - 名無しさん 2012-05-07 12 24 45 ひたすらエスリン呼び出してダブルつけて戦ってたな。エスリン以外近接攻撃ばかりだから楽。最初のうちは叫びのドーピングがいるけど。 - 名無しさん 2012-05-07 13 12 47 サーリャXガイア。サーリャの幸運9 ガイア6でノワールは10でした。親よりステータスが高い場合もあるようで - 名無しさん 2012-05-07 03 17 55 確かにガイア父のノワール良い感じかも 子世代はクロム父アズールとマイユニ父のセレナが強力だった 一週終わらせた感想だから何とも言えんけど - 名無しさん 2012-05-07 09 36 43 アズール、セレナは父親関係なく優秀だからな、クロム父のアズールとマイユニ父のセレナなら言うまでもない - 名無しさん 2012-05-07 15 03 39 ドニさんはどうしても取り合いになるので、すり抜け滅殺ロングボウ→離脱できるガイアサーリャオススメ。守備力、回復はないから基本スナイパーとしての運用になるけど。 - 名無しさん 2012-05-07 02 25 37 マイユニ♂xオリヴィエでマーク♀は踊り子になれるのか・・・。なれないよな - 名無しさん 2012-05-07 00 37 45 反映されてないので再掲載 ヴェイクxティアモ『Aナイト傭兵盗賊PナイトDマージ』勇者なら力47の脳筋娘 - 名無しさん 2012-05-06 22 49 19 スレのどこかに載ってたが、男性専用クラスが娘に引き継がれる場合、ガイアの娘はPナイト、ヘンリー、グレゴの娘はトルバドール、ドニの娘はPナイトとトルバドール、ヴェイクの娘はAナイトと傭兵に変換されるっぽい - 名無しさん 2012-05-06 18 54 31 ソワレ×ヘンリーはトルバ→バトシスで回復覚えるよな?考察間違ってね? - 名無しさん 2012-05-06 18 25 52 馬としては最高のドニキなんだが、どうしてもこいつが結婚するビジョンが思い浮かばん - 名無しさん 2012-05-06 18 09 35 ↓5つですが更新の仕方が良く分からないのでよかったら更新お願いします - 名無しさん 2012-05-06 15 27 05 マリアベルxガイア Sナイト 戦士 剣士 盗賊 僧侶 魔道士 - 名無しさん 2012-05-06 15 26 28 リズxヴェイク 蛮族 戦士 剣士 盗賊 僧侶 - 名無しさん 2012-05-06 15 25 35 サーリャxグレゴ Aナイト 傭兵 アーチャー 剣士 トルバドール ダークマージ - 名無しさん 2012-05-06 15 24 34 セルジュxリベラ Dナイト 戦士 僧侶 魔道士 ダークマージ - 名無しさん 2012-05-06 15 23 40 ダグエルxリヒト Sナイト 蛮族 アーチャー 盗賊 魔道士 ダグエル - 名無しさん 2012-05-06 15 23 02 ドニと誰を結婚させるのがいいかドニ専用カップリングが必要なレベルw - 名無しさん 2012-05-06 12 45 34 母親から遺伝できない娘に迅雷持たせたい場合はマイユニ除くとドニとガイアで、グレゴは武器節約? 両方いける上良成長のドニさんやっぱすげぇな - 名無しさん 2012-05-06 11 40 10 疾風迅雷をつけようとするとドニとグレゴはノノかソワレとサーリャになるのかな?ヴェイクはバグなんかな?バッチが当てられるようになったそうだが修正されるんだろうか? - 名無しさん 2012-05-06 10 09 24 ん?ドニとガイアじゃなくて? - 名無しさん 2012-05-06 11 05 33 ドニの汎用性は異常だな - 名無しさん 2012-05-06 09 09 44 良成長まで持ってるしなぁ - 名無しさん 2012-05-06 09 44 25 いくらレベルはいくらでも上げられるとはいえ面倒だしな。っていうか幸運の最大値が上がるのもドニさんの長所 - 名無しさん 2012-05-06 10 10 34 子が娘の場合、母親に左右されず、 - 名無しさん 2012-05-06 19 04 30 間違えた、子が娘の場合、母親に左右されずに、疾風、節約、太陽、回復を引き継がせるドニさんマジ種馬 - 名無しさん 2012-05-06 19 06 48 娘限定だがヴェイクも忘れるなよ ソワレ、サーリャ、ノノに絞られるから検討もしやすい - 武器節約 2012-05-06 05 53 40 武器節約 - 名無しさん 2012-05-06 05 50 48 ドニとグレゴの2人は悩む・・・ 武器節約で貴重品使いまくれるのは捨てがたい - 名無しさん 2012-05-06 05 00 49 ソワレ母のルキナのプラス要素は剣の達人と槍殺しで裏剣の威力↑と三すくみ解消があると思う - 名無しさん 2012-05-06 00 41 54 このページだけやたら長くなってきたな - 名無しさん 2012-05-05 19 27 59 魔戦士スキルって娘には遺伝できないっぽい? - 名無しさん 2012-05-05 14 02 40 ゴメン、書いてあった - 名無しさん 2012-05-05 14 13 21 元コメント指定してレスできるツリー型コメントフォームに変更ー - 名無しさん 2012-05-05 07 52 40 変更前のコメは全消去? - 名無しさん 2012-05-05 08 58 42 テスト - テスト 2012-05-05 07 44 58 レステスト - 名無しさん 2012-05-05 07 45 18 ↑ ドニ×ソワレ補足 デフォルトのAナイト抜かしてた -- 名無しさん (2012-05-05 03 28 03) ドニ×ソワレ 『Sナイト 傭兵 剣士 【Pナイト】 ドラゴンナイト トルバドール』 ドニ優秀すぎだろ -- 名無しさん (2012-05-05 03 22 32) ガイアと組ませるパターンで戦士からPナイトに変わってるんだがソワレが相手だとどうなんだろ -- 名無しさん (2012-05-05 01 21 33) ギャンレルも支援Sはマイユニ♀のみ、というかマイユニしか支援がない・・・ -- 名無しさん (2012-05-04 22 14 45) ↑7 それリズじゃなくてマリアベルじゃないか?間違えてないか? -- 名無しさん (2012-05-04 19 56 33) 継承スキル被りの件、マイユニ♀×ドニの子供って村人になるの?そうだとしたら「親子で初期クラスが共通でかつ上級職に分岐が無いか、または上級職そのものが無い」パターンに追加する必要があると思うんだけど、どうかな。 -- 名無しさん (2012-05-04 19 28 50) 判らない要素が判らない 頭文字省略なんて何処でも当たり前のようにやってるでしょ -- 名無しさん (2012-05-04 19 20 08)世の中10言われないと10理解できない人も一杯居るわけでして……推測が難しいって人も居る臭い。 - 名無しさん 2012-05-05 08 56 24 AとかDとか省略すると分かりにくい(というかわからない)ので省略しない方が良いのでは… -- 名無しさん (2012-05-04 18 39 59) ミリエル×ヴィオール→ロラン 「魔道師 蛮族 アーチャー Dナイト ダークマージ」 -- 名無しさん (2012-05-04 18 12 58) ↑間違えました。すいません -- 名無しさん (2012-05-04 18 06 31) オリヴィエ×ドニ 村人がなく盗賊追加確認。 -- 名無しさん (2012-05-04 18 05 54) リズ×リベラ 「Sナイト 僧侶 魔道士 ダークマージ」 P、トルパがSナイトに。 -- 名無しさん (2012-05-04 17 56 24) ソワレ×ヘンリーのデジェルはAナイト、Sナイト、剣士、盗賊、Dナイト、トルバドール、ダークマージだった。やっぱり疾風は無理かね -- 名無しさん (2012-05-04 15 43 58) あぁそうか。てことは結構候補がいるな。 -- 名無しさん (2012-05-04 11 28 24) 傭兵→ボウナイトで習得できるでしょ。父に関係なく習得できるとも書いてあるし -- 名無しさん (2012-05-04 11 22 45) フレデリクとロンクーはアーチャーがないから弓殺しが覚えられないぞ -- 名無しさん (2012-05-04 11 18 11) ↑2 斧 戦士or傭兵 槍 剣 Dナイト 弓 アーチャー 魔 ダークマージだから合ってるんじゃないかと思ったが、マークがいたな -- 名無しさん (2012-05-04 11 09 04) ↑ルキナ自体は王の器は覚えられるからでしょ。継承とは書いてないし -- 名無しさん (2012-05-04 10 59 01) クロムの候補のスミアなんだが王の器継承とか書いてあるけどどうやってやるんだ? -- 34 (2012-05-04 10 53 08) ティアモのヴィオールの考察欄の全殺し系習得が唯一っておかしくないか? -- 名無しさん (2012-05-04 10 31 55) リズ×フレデリクの備考、DLC前提での紹介はどうなんだ?無料のマルスならともかく。 -- 名無しさん (2012-05-04 10 29 36) ↑基本的な互換に書いてありますが蛮族は無いと思われます -- 名無しさん (2012-05-04 04 54 16) 自己解決、戦士か蛮族継承でPナイトに変化?で継承ですね。 sry -- 名無しさん (2012-05-03 22 46 53) ノノの父親によっては疾風迅雷って誰から継承するんですかね -- 名無しさん (2012-05-03 22 45 05) レイピア使ってくる敵がいないからいいのでは。 いるとすれば通信の敵側ロードくらいだし -- 名無しだ (2012-05-03 21 17 29) ベルベットの考察欄にひとつ突っ込みを入れるとレイピアも獣馬特効ついてるから唯一は間違ってますよ -- 名無しさん (2012-05-03 02 44 38) ヴィオール×ノノの子 「マムクート アーチャー Dナイト 魔道士」 -- s (2012-05-02 21 43 07) リベラ×ソワレにAナイト追加、グレゴ×ティアモに傭兵追加です。すみません。 -- s (2012-05-02 21 42 08) とりあえず自分のプレイデータからマイユニの関わらないものだけ追加しました -- 名無しさん (2012-04-28 06 42 26) ソワレの欄を追加しました -- nanashi (2012-04-28 09 06 11) プレイしているとこまで支援表見て親候補を埋めました。 -- 名無しさん (2012-04-28 13 00 35) ドニとマリアベルの子供がSナイトになれること報告 -- 名無しさん (2012-04-28 17 55 13) セルジュとグレゴの子のクラス、蛮族戦士傭兵剣士僧侶 -- 名無しさん (2012-04-29 00 21 45) ベルベットとソールの子供Dナイトになれず蛮族になれる -- 名無しさん (2012-04-29 11 14 45) 支援Sが結婚の条件なら、オリヴィエの相手ってもっといると思ってたけど、違うの? -- 名無しさん (2012-04-29 15 59 26) 支援Sですよ。ただ誰も編集してないだけだと思います。 -- 名無しさん (2012-04-29 22 46 24) ノノとドニの子のクラス、トルバドールがあるのを確認。 -- 名無しさん (2012-04-29 23 43 07) ヴェイク父親のデジェルのクラスはSナイト、Aナイト、傭兵、剣士、盗賊、Dナイトとなり、法則で来るはずのPナイトとトルバドールが消失し、傭兵が来ている -- 名無しさん (2012-04-30 09 17 20) ↑法則じゃなくて、親の個性として扱った方がいいかもしれんね -- 名無しさん (2012-04-30 12 07 41) オリヴィエの説明、クロムとくっついたら盗賊になれないからめっさつ覚えないんじゃない? -- 名無しさん (2012-04-30 12 44 45) 失礼、剣士からなれたわ -- 名無しさん (2012-04-30 12 46 30) クロムとオリヴィエの結婚は、事前に他候補を結婚させておいても駄目なん? -- 名無しさん (2012-04-30 16 40 28) ↑11章の間に絆を1段階分以上入れる必要がる、戦えないなら種推奨 -- 名無しさん (2012-04-30 18 32 04) マイユニ女性の場合、クロムから王の器を継いだ息子とくっつける事で、孫まで王の器が継げる様になる。嫁オリヴィエの場合、王の器+武器節約+技系の組み合わせ持ったアズールとマークが運用できる。特にマークは華炎・太陽・月光・大盾・聖盾・滅殺・復讐・強奪から自由に選べる。 -- 名無しさん (2012-04-30 21 28 56) まだ成長率も判明してないのにキャラ評価なんかしてどうするんだよ -- 名無しさん (2012-05-01 12 54 12) 子供(または女親)ごとに、引き継ぎ限定のスキルってまだまとまってないですよね? -- 名無しさん (2012-05-01 16 11 11) ヴェイク父親のティアモの娘クラス:【アーマーナイト】傭兵盗賊PナイトDマージ 月光と大盾いけるのはでかいな -- 金髪セレナは正義 (2012-05-01 16 25 36) フレデリクのGナイトみたいな加入時から上クラスについていることを主張する必要はあるの?下位クラスだけで -- 名無しさん (2012-05-01 17 10 12) ↑続き 下位クラスだけで大丈夫じゃない?あくまで子供世代のページだし -- 名無しさん (2012-05-01 17 11 39) リベラ×マリアベルの子 クラス「僧侶 Sナイト 魔道士 ダークマージ」 -- 蒼暁 (2012-05-01 18 20 52) ソール×ソワレの子 クラス「Aナイト Sナイト Dナイト アーチャー 剣士」 -- 青暁 (2012-05-01 18 25 19) リヒト×ベルベットの子 クラス「ダグエル Sナイト 蛮族 アーチャー 盗賊 魔道士」 -- 蒼暁 (2012-05-01 18 30 24) ヘンリー×ミリエルの子 クラス「魔道士 蛮族 盗賊 ダークマージ」 -- 蒼暁 (2012-05-01 18 33 06) ヴェイク×サーリャの子 「アーチャー Aナイト 傭兵 盗賊 ダークマージ」 -- 蒼暁 (2012-05-01 18 35 15) ロンクーxオリヴィエの子 「傭兵 蛮族 剣士 盗賊 Dナイト」 -- 名無しさん (2012-05-01 20 14 48) リヒトxマリアベルの子 「僧侶 Sナイト アーチャー 魔道士」 -- 名無しさん (2012-05-01 20 16 06) ガイア×ノノ ペガサス、ドラゴン、盗賊、魔道士。戦士がペガサスに。 -- 名無しさん (2012-05-02 00 02 36) ↑ガイアノノ 剣士 追加 -- 名無しさん (2012-05-02 01 18 34) サーリャxヘンリーの子 「アーチャー Aナイト ダークマージ 盗賊 トルバドール」 -- 名無しさん (2012-05-02 13 08 24) ティアモxフレデリクの子 「傭兵 Pナイト ダークマージ Sナイト Aナイト Dナイト」 -- 名無しさん (2012-05-02 13 11 32) ヘンリー×スミアの子 「Aナイト 盗賊 Pナイト トルパドール シスター ダークマージ」 -- s (2012-05-02 21 25 23) ロンクー×ミリエルの子 「ダークマージ 魔道士 Dナイト 盗賊 剣士 蛮族」 -- s (2012-05-02 21 27 17) フレデリク×セルジュ 「Sナイト Aナイト 戦士 Dナイト 僧侶」 -- s (2012-05-02 21 31 27) リベラ×ソワレの子 「Sナイト 剣士 Dナイト シスター 魔道士 ダークマージ」 -- s (2012-05-02 21 35 51) グレゴ×ティアモの子 「剣士 Pナイト トルバドール ダークマージ」 -- s (2012-05-02 21 37 35)
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+ 転職巡回用スキルリスト マイキャラ・ゲストキャラ達のスキル回収用リスト スキル 習得クラス・レベル 最大HP+5 戦士 (Lv1) 力+2 ドラゴンナイト (Lv1) 魔力+2 魔道士 (Lv1) 技+2 アーチャー (Lv1) 速さ+2 ペガサスナイト (Lv1) 幸運+4 踊り子 (Lv1) 守備+2 アーマーナイト (Lv1) 魔防+2 トルバドール (Lv1) 命中+20 スナイパー (Lv5) 回避+10 剣士 (Lv1) 移動+1 盗賊 (Lv10) 鍵開け 盗賊 (Lv1) 戦知識 戦術師 (Lv1) 良成長 村人 (Lv1) 練磨 ソシアルナイト (Lv1) 武器節約 傭兵 (Lv1) デュアルサポート+ ヴァルキュリア (Lv15) デュアルアタック+ ロード (Lv1) デュアルガード+ グレートナイト (Lv15) 王の器 マスターロード (Lv15) バイオリズム・奇数 マムクート (Lv1) バイオリズム・偶数 タグエル (Lv1) ホットスタート ドラゴンマスター (Lv5) スロースタート ダークナイト (Lv5) ラッキー7 トリックスター (Lv5) 一発屋 蛮族 (Lv10) 屋外戦闘 ソシアルナイト (Lv10) 屋内戦闘 アーマーナイト (Lv10) 疾駆 ドラゴンナイト (Lv10) 集中 魔道士 (Lv10) 熱い心 戦士 (Lv10) 怒り バーサーカー (Lv5) 先の先 アーチャー (Lv10) 後の先 傭兵 (Lv10) カリスマ ロード (Lv10) 下克上 村人 (Lv15) 方陣 戦術師 (Lv10) 深窓の令嬢 トルバドール (Lv10) 呪い ダークマージ (Lv1) 赤の呪い ダークマージ (Lv10) いやしの心 僧侶・シスター(Lv10) リフレッシュ ペガサスナイト (Lv10) 回復 バトルモンク・バトルシスター (Lv15) 運び手 グリフォンナイト (Lv5) 守り手 パラディン (Lv5) 軽業 トリックスター (Lv15) すり抜け アサシン (Lv15) 剣の達人 ソードマスター (Lv15) 槍の達人 ファルコンナイト (Lv15) 斧の達人 バーサーカー (Lv15) 弓の達人 スナイパー (Lv15) 魔の達人 賢者 (Lv15) 特別な踊り 踊り子 (Lv15) 力の叫び ウォーリアー (Lv5) 魔力の叫び 賢者 (Lv5) 技の叫び ボウナイト (Lv5) 速さの叫び ファルコンナイト (Lv5) 幸運の叫び バトルモンク・バトルシスター (Lv5) 守備の叫び ジェネラル (Lv5) 魔防の叫び ヴァルキュリア (Lv5) 移動の叫び ダークペガサス (Lv5) 七色の叫び 神軍師 (Lv15) 剣殺し ドラゴンマスター (Lv15) 槍殺し グリフォンナイト (Lv15) 斧殺し 勇者 (Lv15) 弓殺し ボウナイト (Lv15) 魔殺し ソーサラー (Lv15) 竜特効 マムクート (Lv15) 獣特効 タグエル (Lv15) 滅殺 アサシン (Lv5) 天空 マスターロード (Lv5) 流星 ソードマスター (Lv5) 太陽 勇者 (Lv5) 月光 グレートナイト (Lv5) 華炎 神軍師 (Lv5) 復讐 ソーサラー (Lv5) 待ち伏せ 剣士 (Lv10) 大盾 ジェネラル (Lv15) 聖盾 パラディン (Lv15) カウンター ウォーリアー (Lv15) 祈り 僧侶・シスター(Lv1) 強奪 蛮族 (Lv1) 疾風迅雷 ダークペガサス (Lv15) 生命吸収 ダークナイト (Lv15) 覇王 オーバーロード? 魔防+10 魔戦士(DLC Lv1) 居合一閃 魔戦士(DLC Lv15) 全能力+2 スキルの書
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剣術士/ナイト 黄金の鉄の塊担当。山盛りのスキルを使い確実に減らすタイプ 盾もあるので固く安定性が高い、真蛮神戦ではスタン係で大活躍 全然ヘイトを取れないのでダンジョンでは多目に見てあげよう パーティでは基本『盾』であり動き回らず正面から敵と戦う 斧術士/戦士 ヘイト取りゾンビ担当。ナイトより火力あり? 剣と比較して柔らかい代わりにスキルで最大HPを増加して戦う 自己回復スキルを使ってHPを減らしては増やすタイプ パーティでは基本『盾』であり動き回らず正面から敵と戦う 槍術士/竜騎士 手軽アタッカー担当。技やコンボの把握さえしてしまえば最低限の立ち回りで仕事が出来ると思うよ リューサン。リミットブレイクは見た者の腰を抜かせる役目を持つ 自己回復、ヘイト下げ and 一部状態異常回復、DoTなど技のデパートと言われそうな豊富さ ジャンプドラゴンダイブ強化と、弓のアディショナル使えるようになってほしいです \ 、 m'''',ヾミ、、 / \、_,r Y Y ' 、 /';,'' 、 ,\ヽ, | | y /、 ,;;,,'', ←リューサン \、\ /, /,, ;;, ヽ\ o 、 ,o / { ;;;;;;;,, 丿 [ \| |/ ] "' >、. U ,.< <俺のリミットブレイク見て腰抜かすなよ ノ ! ! '==-' ノ! ト-、 ..''"L \\.".//_ | ゙` ] 格闘士/モンク 玄人思考アタッカー担当。常に背面や側面を取らされるアタッカーの過労死担当でもある 歯応えと忙しさを求めてアタッカーをやりたいドMはこちらへ 壱の型→弐の型→参の型→疾風迅雷→という独特の流れを持つ -上へ 弓術士/吟遊詩人 遠距離アタッカー兼サポート役担当。らしいな 唐突に軽快な効果音が流れたらこいつの技だから気にすんな 詳細は、んーわがんね 呪術士/黒魔導師 ソーサラーの火力担当。凄い火力と無限のMPの二つのモードを管理する 火力の高い遠距離アタッカー、一方的に殴りたい人へ。だが紙装甲 豊富なproc、催眠やDoT、MP回復など火力以外の要素も中々の充実度 幻術士/白魔導師 メイン回復担当。学者とは比べ物にならない回復力でパーティーのHPを癒すが 使用者の精神はダメージを負っていく職業。タンクと仲良くハゲ上がる HP・MP・ヘイトの管理を怠るとパーティー全滅するので気を配ること多し 巴術士(メインにするのは非推奨) 通称サト士。ピカチュウを呼び出すことが出来るがタゲの邪魔としか言われない 召喚士か学者になれば潜在能力は高いが扱いが忙しく難しい ペットで火力を足しながら、本体はデバフやDoTをかけて戦う ペット全般の邪魔さ、性能を引き出せていない地雷率の高さから一番の嫌われ者 巴術士→召喚師 攻撃性能特化の巴術士。 実は迅速魔リザレクが使えるので蘇生は白並みにお手の物 巴術士→学者 ロールの壁を越えヒーラーへと転生した、元 巴術士。 バフやデバフ、ダメージカットバリアやダメージ減少フィールドなど白とは違ったヒーラー 瞬間回復力が乏しいので敵の行動を先読みしたり、回復魔法を使うペットの妖精を上手く扱うことを要求される -上へ 編集中
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武将名 まりひめ EX真理姫 武田信玄の娘で、木曽義昌の正室となった。織田信長による武田征伐が始まると、義昌は勝頼を裏切り、織田家に降る。そのため真理姫は義昌と離別し、木曽山中で旧家臣の助けを借りながら、余生を過ごしたといわれる。「みんなぁ! 真理のために がんばってくれるかな?」 出身地 甲斐国(山梨県) コスト 1.0 兵種 槍足軽 能力 武力1 統率3 特技 防柵 魅力 計略 飛天の祈り 範囲内の最も武力の高い味方の移動速度が上がる。 必要士気3 Illustration 竜徹 計略効果 カテゴリ 士気 武力 統率 速度 兵力 効果時間 その他 速度上昇 3 - - +70% - 9.2c(統率依存?c) - 範囲は直径がカード3.5枚程の回転可能な自身前方円。 (以上2.11) 解説 武田コスト1唯一の柵持ち。武力統率は最低クラスなので対騎馬牽制がお仕事。 計略は範囲内最高武力一人対象の速度上昇。いわば投げ「早掛け」。 速度上昇だけで追加効果はないが、効果時間が「疾風迅雷」や「真紅の荒獅子」などより長く、状況に応じ手軽に荒らすことが可能。 高コスト騎馬に掛けるだけでなく、槍だけは刺さらない上昇値なので、高統率槍に掛け突撃の壁にしたり虎口に突っ込ませる運用もあり。Ver.3.10Bより全部隊の移動速度上昇にともない、槍も迎撃されるようになった。 武田コスト1の計略として最優良の実用性を持つ。 特技計略とも優秀で、ワントップのワラデッキなどでは武力を度外視しても採用価値ある一枚。 計略は勢力限定ではないので混色でも選択肢になるが、EXカードのため入手の難しいことが最大の問題。 備考 母親は三条夫人か油川夫人のどちらかで、黄梅院見性院の妹か、松姫菊姫の姉。イラスト的には羅刹菊姫の姉っぽい? 武田家は著名武将でも名前が軍記物でアレンジされまくるくらい確かな記録が少ないので、女性武将が信玄の嫁と娘ばかりになるのもやむなしか。 夫の木曾義昌とは武田を裏切った後離別したが、亡くなるまで木曾で暮らした。 1582年2月1日に義昌が裏切りを織田に伝え、真理姫がこれを武田方へ連絡、その翌月3月10日には勝頼天目山で自害。 戻る家がこのように即滅びたのだからどうしようもないのだった。ちなみに本能寺の変は同じ年の6月2日。 戒名は真竜院(眞龍院:しんりゅういん)。 真理姫から一字変えただけで、現代中学生特有の病気ではない、と思うが、台詞を見ると不安である。 2013/08/29発売『戦国大戦 絢爛絵巻 第一幕~天下布武~』の付録。 台詞 \ 台詞 開幕 みんなあ、真理のためにがんばってくれるかな? 計略 - タッチアクション - 撤退 いじめないでよぉ…… 復活 もっかい、いっくよ~! 伏兵 - 虎口攻め おじゃましま~す └成功 どう? どう? みんな見てた~? 攻城 へっへ~、いじめちゃうぞ! 落城 えへん! このお城は、真理のものだぞ! 熟練度上昇 ずっと一緒にいてくれる?
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11月9日 17 13 投下終了時 柔速出 やる夫 Lv12 次のレベルまで 必要ソウル0/7500 保有ソウル8525 神格……E(Lv4) 技能……D(Lv13)精神……E+(Lv8) 強度……E(Lv4) 特異……E(Lv5) 器量……D+(Lv15) +ステータス種類詳細 ステータス種類詳細 神格……神としての格、高ければ高い程戦闘時のHPが上昇する。 技能……攻撃を行う技術全般、高ければ高い程、特殊攻撃の威力が上がる。 精神……神としての自我の強さ、高ければ高い程、通常攻撃時の威力が上昇する。 強度……神としての防御性能の高さ、高ければ高い程、通常攻撃の威力を減衰する。 特異……神としての特殊能力、固有能力の強度、高ければ高い程、特殊能力を発動した時の効果が上昇し、相手の特殊能力に対する抵抗値が上昇する。 器量……高ければ高い程多くの特殊技を使用できる。装備可能技能数が上昇する。同行者容量も上昇する。 同行者容量5 +同行者リスト ※仲間を強化すると、連れて行くのに必要な容量が1増加するので注意。 ①蓮司……一刀両断 ランク4以下の敵との戦闘時、戦闘判定を行うことなく殲滅する。 また攻撃力に補正がかかるが、ランク10以上の敵が相手の場合、効果が無くなる。 容量1 現在ランク5 次の覚醒に必要なソウル10000 ②文……疾風迅雷 ランク10以下の敵との戦闘時、相手のライフを1/5にして戦闘を開始する。 ソウルを発見しやすい。 容量1 現在ランク10 次の覚醒に必要なソウル20000 ③ラインハルト……黄金の獣 毎ターン相手に50×ラインハルトのランクダメージを与える。 敵が近寄りにくい。 容量2 現在ランク10 次の覚醒に必要なソウル20000 ④メルクリウス……水銀の蛇 ソウルの入手率が大幅に上昇する。 また、探索終了時、200×自身のランク分のソウルを入手する。 容量2 現在ランク10 次の覚醒に必要なソウル20000 特殊能力 Der Stern, der auf den Traum des Himmels hinweist 大 空 の 夢 を 指 し 示 す 極 星……ただ自由でありたいという渇望の具現。 誰にも縛られず、誰にも犯されない 誰もかもが自らの理想を追求できる聖域を作りだす。 それは、自分以外の周囲にも伝播し、その性質を付与する。 そうであるが故に、他の覇道神であろうと、別の覇道神に対して、 干渉を行わずに、自らの流出を展開できるようになる、例外中の例外。 あらゆる存在を、自らの理想の元、高みへと引き上げる、ただそれだけの能力。 それは、指し示すことのみしかなさないが故に、 神様の性質としては、最悪の近似値に等しい。 技能(装備可能数5) 無し 所持ソウル 白星たる魔導師のダークソウル……使用すると8000ソウルを入手。他にも使い道が…… 蘇生した場合の性能傾向……威力特化型戦闘要員 レギオンに加えた場合のステータス要求傾向は技能精神型 最低ステータスは 技能ランク……D 精神……D 足りなければ必要Spが増える。
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特徴 育成指針初期 後半道中 対魔女戦 その他 初期パラメータ,レベル マジックツリー格闘スキル 射撃スキル 補助スキル 自動スキル 「食うかい?」で召喚される食べ物一覧 補足 縛鎖結界補足 射程範囲 特徴 5人中最強の基礎ステータス(HPは2番目、隠しステの潜在魔力値は最高値)を誇る近接タイプのオールラウンダー。 シナリオ展開の都合上、プレイヤー使用まで時間を要する。 全体的に高威力・貫通の格闘攻撃に長け、相手を長時間、無力化できる状態異常「幻覚」も付与できる。 また、消費MPゼロの攻撃が2マス貫通(縦方向限定の範囲攻撃)で届くのも他キャラにはない特徴。 壁判定の縛鎖結界は設置次第では魔女戦で事実上攻撃を封殺したり、緊急回避&回復の時間稼ぎにと便利。 回復スキルの「食うかい?」はチャージ&ランダム効果だが、味方全員のMP回復や感情値減少と効果は非常に強力で 回復効率&燃費においては他の追随を許さない。 回避率が高く、状態異常耐性に優れ、特に本作最悪の状態異常の「幻覚」や厄介な「アイテム紛失」を無効化出来る。 加えて、自動スキル「盗む」と非常に燃費のいい範囲攻撃の「鉄砕鞭」の組み合わせでアイテムをガンガン稼ぐことが出来、キャラ強化に非常に便利。 (*「鉄砕鞭」+「幻覚」+「盗む」でフリーズの危険あり) 反面、「突き」系と「鉄砕鞭」以外の範囲攻撃は射程のクセが強く慣れが必要。 ノーチャージ技が使いやすく強い反面、チャージ技がぱっとしない。 防御面において、同じ格闘型のさやかと比較するとやや防御力も低いため被弾すると意外にダメージを食う。 回復スキルは強力だが運が絡み、連発前提なので因果値を稼いだり、強化ポイントでMAXMPを高くしておく必要がある。 扱いは難しいが出来る事は攻撃、防御、補助と多彩且つ高性能。その器用さを上手く生かして立ち回りたいところ。 因果値稼ぎは杏子ルート即ギブアップが最も効率がよく、一時間に1000以上は簡単に稼げる。 逆に律儀に杏子ルート全部クリアするとまどかの因果値の方が稼げたりする罠も。 育成指針 初期 「突き」が主力。「盗み」も早期に覚えるのでダンジョン道中で便利。 遠距離射撃対策は最初は「飛槍」だが、「打突」を覚えると強力。 突属性が多いが、衝属性で近接範囲多段攻撃の「鉄砕鞭」も近い位置にある。 「盗み」や「幻覚」の発動率はヒット数に比例するので、「鉄砕鞭」(8HIT)は勿論「打突」(3HIT)は最後まで非常に便利。 反面、低レベルな内は回復が安定しないので、仲間に頼るか回復アイテムを盗み、自給自足することになる。 後半 道中 「突き」「連続突き」「三段突き」「打突」「鉄砕鞭」がメインとなる。 杏子は状態異常耐性に優れるので、どの階層でも安定しやすいが、何も考えず突っ込むと元々の防御力の低さから痛い目に会うことも多い。 遠距離攻撃できる使い魔に関しては軸を合わせないでこちらが先手を取るように動くとか、斜め前に攻撃可能な「鉄砕鞭」や3マス踏み込む「打突」を活かそう。 相手によっては通路に誘って貫通を活かして突き刺すのもいい。敵が多い場合は如何に「鉄砕鞭」の範囲に複数の敵を巻き込むかを考えると良い。 「幻覚」が発動すれば、状況は一気に好転するし、「盗み」が発動すれば美味しい。なお「幻覚」と「盗み」は同時発動する模様。 またマジックツリーの関係上「幻覚」を習得している=「盗む」も習得済みとなる。 更に複数の敵をまとめて撃破すれば、撃破数-1分感情値の減少も期待出来る。 但しフリーズの危険もあるので乱発には注意が必要(*後述)。 対魔女戦 チャージ無しの「魔女に与える鉄槌」連発が非常に強く、これだけでも殆どOK。 鉄槌は習得が早いのも利点。間合いが遠いなら「打突」で一気に間合いを詰めよう。 「打突」は3マス踏み込むのを利用して、魔女のチャージ技の射程から離脱にも使える。 威力的に見劣りするが、突属性なら「三段突き」あたりも強く、弱点が突属性の魔女であれば鉄槌と比べても威力は見劣りしなくなる。 魔女は「幻覚」に対する状態異常耐性を持つものが多い為、杏子の強みである「幻覚」が通じづらい。 他の大技である「最後の審判」は「魔女に与える鉄槌」×2にどうしても劣る。 「断罪の磔柱」は範囲が特殊なうえに射撃技。CONに振ってないのなら無理して使う必要はない。 「浄罪の大炎」はHP0で戦闘不能になる本作で一番のロマン技。原作再現として人魚の魔女に使用すると、シナリオによっては全滅扱いとなりゲームオーバーになるので注意。 防御面では縛鎖結界が絶大な効果を発揮する。魔女に対して前面に展開すれば魔女戦でも簡単に回復の時間を取れる。 杏子や他のメンバーが大技を連発してMPがない時等、縛鎖結界を張り、食うかい?連発で瞬く間に完全態勢に戻せる。 ストーリーラスボスのワルプルギスの夜戦ならば封殺が可能(後述)で、EXラスボスの忘却の魔女戦では魔女の攻撃を防ぎつつ難敵の使い魔の群れを隔離し、各個撃破に持ち込める。 結界設置による回復戦術は道中でも結界設置の場所を考えれば有効。 その他 高い火力を活かすため、STRを最優先で伸ばしていこう。 格闘防御はLv1止まりであるが、「魔女に与える鉄槌(消費MP47)」にだけ限って言えば 同タイプとのさやかとの火力差は(MPコストは高くなるものの)趣味の極めレベル(STR480以上)でない限り生じず、 通常プレイする範囲内では杏子が上回る。 やや打たれ弱い点が弱点だが、回避Lv1 Lv2による30%回避率アップで回避能力が高くなるのでAGI振りがオススメ。 忘却の魔女結界でも、AGI200を超えた辺りから回避率は5割に迫り、AGI300を超える頃には7~8割程度の回避率を叩き出す様になる。 状態異常も「精神系状態異常無効」「アイテム防御」により大半は無効化でき優秀ではあるが、無効化できない状態異常として、 精神汚染、人間不信、バインド、毒、鈍速、ドレインがある。大半は使ってくる敵が限られたり、弱かったり、 それ以前に持ち前の回避率の高さで当たらず、杏子の立ち回り上そもそも余り問題にならない。 が、武旦の魔女の使い魔のレベル&ステータスドレイン系は非常に危険で取り返しがつかない。。 食らうと下がった基礎ステータスは戻すことができない。杏子の戦闘スタイル上、射程1で戦う事は滅多にないが、留意しておくこと。 「食うかい?」は効果こそランダムだが味方全員にHP・MPの回復、感情値のマイナスを行うオンリーワンで強力な回復技。 杏子の最大HP次第ではあるが、外れに該当するROCKYやたい焼きでもMP消費を考えれば十分な回復量を叩き出す。 MP回復量は杏子のおよそ最大MPの4分の1で、感情値の倍率によっては更に回復する。 感情値は一律マイナス10され、感情値上昇による燃費の悪化や自動回復によるSGの濁りをフォロー出来る。 杏子の最大MP次第(概ね1000前後、感情値次第でもっと低くても可)では連発しても、ほぼ消費無しで味方全員をリカバリーできるチート技に変貌する。 杏子は因果値は5人の中でも稼ぎやすい方なので、その気になれば無消費回復状態まで短時間で簡単に持っていくことができるのも強み。 「疾風迅雷」は杏子唯一の斬属性技。チャージが必要でやや使い辛いものの、威力はそこそこ高い。 斜め前に攻撃可能なことを見越して、あらかじめ敵の接近を予測する感じで使うと良い。 射程2のノーコスト貫通攻撃の「突き」を有するせいで射撃系の技は目立たないが、 4マス射程の「飛槍」が非常に使いやすい。これも最初はステータスの高さから射撃キャラに肉薄する威力を叩き出すものの 終盤はCONにボーナスポイントを振らなければ流石に辛い。 上位射撃技の「異端審問」は射程が特殊だが、ノーチャージなのがポイント。 「突き」「打突」「飛槍」「鉄砕鞭」と使い分ける事が出来れば、チャージ無しで素早く広範囲に殲滅戦を仕掛ける事が出来る。 対してチャージが必要な「断罪の磔柱」は使い辛いのは否めない。 かなり難しいが、敵の動きを予測して仕掛ける事ができれば活かすことは出来る。 縛鎖結界はほぼ完全な壁になり、緊急回避として絶大な効果を発揮する。 結界を張った場合、結界の向こうの敵はこちらを認識しなくなり、攻撃を止める。 敵に対して壁を作り、食うかい?連発や蘇生アイテム等でパーティーが半壊していても容易く体勢が立て直せる。 設置の仕方次第では魔女の攻撃を封殺しつつ、攻撃に転じる事も可能。 この辺を踏まえて、謎の魔女結界で回復役に回すのも手ではある。 なお、アイテム稼ぎや道中攻略に便利な「鉄砕鞭」だが、育成が進み「盗む」に加え「幻覚」も覚えると 判定処理で重くなるのか、稀にフリーズが起こる、という現象が報告されている。 結界深部で数時間の稼ぎが消し飛ぶとプレイヤーが魔女化しかねない。 杏子を主力として使うのであれば「鉄砕鞭」の使用はなるべく控える、 いっそ「幻覚」を覚えない(特徴とも言える強力なスキルが使えないのは切ないが)、 定期的に中断データを保存しておくetc、といった自衛手段を講じておくのをオススメしたい。 忘れてはいけない。凍結の魔女は常に貴方の近くにいるのだ。 初期パラメータ,レベル まどかシナリオ レベル14 習得済魔法:突き、飛槍、縛鎖結界、鉄砕鞭、打突 マミシナリオ レベル14(GUEST登場のみ) さやかシナリオ、ほむらシナリオ、番外編 レベル18 習得済魔法:突き、飛槍、縛鎖結界、鉄砕鞭、打突 杏子シナリオ レベル14 習得済魔法:突き、飛槍、縛鎖結界、打突 杏子シナリオ(数年前)、謎の魔女結界 レベル1 習得済魔法:突き HP 252(成長度10.4) MP 98(成長度6.7) STR 34(成長度1.6) COM 30(成長度1.4) VIT 33(成長度1.6) DEX 32(成長度1.6) AGI 33(成長度1.6) 潜在魔力値 200 因果値 200 マジックツリー S=格闘 C=射撃 B=補助 A=自動 ┌[S]鉄砕鞭―[S]疾風迅雷―[S]魔女に与える鉄槌―[A]回避Lv1―[S]最後の審判―[A]回避Lv2 | | ┌[B]縛鎖結界―[A]格闘防御Lv1―[B]食うかい?―[A]精神系状態異常無効 | | | |[S]突き―[C]飛槍―[B]ロッソ・ファンタズマ ├―[A]幻覚 ├―[S]浄罪の大炎 | | | └[A]盗む――[A]底力――[A]吹き飛ばし無効――[A]アイテム防御 | | | └[S]打突――[S]連続突き――[A]格闘Lv1――[C]異端審問――[S]三段突き――[C]断罪の礫柱 全てのスキルを習得するには STR63 CON55 VIT63 DEX50 AGI73 がそれぞれ必要 格闘スキル 名称 威力 消費MP 属性 解説 チャージ 条件 備考 突き 26 0 突 槍で前方に貫通攻撃を行う STR7 連続突き 45 5 突 槍で前方に貫通中ダメージを与える STR40 DEX40 三段突き 92 12 突 槍で前方に貫通大ダメージを与える STR50 DEX50 打突 55 8 突 槍を構え突進する STR39 AGI39 前方に3マスまで移動 最後の審判 320 120 突 巨大な槍を召喚し、前方1列に貫通大ダメージを与える ×1 STR58 CON50 浄罪の大炎 440 220 突 すべてのHPを犠牲にし、突進極大ダメージを与える ×1 STR63 VIT63 AGI63 前方に3マスまで移動杏子のHPが0になる 疾風迅雷 140 45 斬 前方横3マスにいる敵を切り刻み大ダメージを与える ×1 STR44 AGI44 鉄砕鞭 40 6 衝 槍を振り回し、前方横3マスにダメージを与える STR42 DEX40 魔女に与える鉄槌 210 47 衝 敵に渾身の撃ち落し攻撃を行う STR49 AGI49 射撃スキル 名称 威力 消費MP 属性 解説 チャージ 条件 備考 飛槍 36 3 突 前方1列に槍を投げて突進する CON32 異端審問 85 17 突 地面から槍を召喚し、敵を貫く CON45 DEX45 効果範囲は障害物無視 断罪の磔柱 260 100 突 地面から無数の槍を召喚し、敵に大ダメージを与える ×1 STR60 CON55 効果範囲は障害物無視 補助スキル 名称 威力 消費MP 解説 チャージ 条件 備考 縛鎖結界 10 32 目の前に、侵入できない魔法の壁を作る VIT46 DEX46 AGI46 食うかい? 0 50 何かの食べ物を召喚し、味方全員を回復する ×1 VIT41 召喚される食べ物はこちら参照 ロッソ・ファンタズマ 0 40 周囲の敵に『幻覚』の状態異常を与える ×1 AGI73 効果範囲は障害物無視 自動スキル 名称 解説 条件 備考 格闘Lv1 与える格闘ダメージを10%アップする STR45 VIT45 格闘防御Lv1 受けた格闘ダメージを15%ダウンする STR44 VIT44 回避Lv1 回避率を10%アップする AGI49 回避LV2 回避率を20%アップするLV1と効果重複 AGI60 幻覚 攻撃した時まれに『幻覚』の状態異常を与える CON49 DEX50 AGI55 敵を倒した場合には発動しない幻覚耐性持ちの魔女には効果なし 底力 HPが少ないときに相手に与えるダメージが増える VIT42 盗む 攻撃した時まれに敵が持つアイテムを盗む DEX38 敵を一撃で倒した場合は発動しない魔女にはアイテムを持たないので発動しない 精神系状態異常無効 『狂化』『攻撃不能』『幻覚』『睡眠』の状態異常無効 CON48 VIT53 吹き飛ばし無効 敵の吹き飛ばし攻撃を受けても吹き飛ばない VIT45 AGI45 アイテム防御 『盗み』『ソウルジェム紛失』効果を無効化する VIT58 AGI58 ※「幻覚」と「盗む」は同時に発動する ※状態異常等を無効化するスキルで攻撃自体のダメージを無効にすることは出来ない 「食うかい?」で召喚される食べ物一覧 補足 名称 効果 ROCKY 杏子の最大HPの約4分の1のHP回復 たい焼き 杏子の最大HPの約2分の1のHP回復 リンゴ HP全回復&状態異常回復(蘇生効果あり) 団子 杏子の最大MPの約4分の1回復 うんまい棒 感情値-10 回復量は杏子の感情値が100の時の場合。 実際は回復量は感情値の関係で上下する。 又、各種食べ物の出る確率は一律20%で特定の〇〇が出やすいということはない。 縛鎖結界補足 縛鎖結界は前方に壁判定の結界を作り出す。 壁なので敵の攻撃は極々一部を除いて届かないが、結界の後ろに隠れたままではこちらも攻撃は原則、 ほむらの対艦ミサイルやマミのティロ・フィナーレといった特殊な射程を持つものでない限り、出来ない。 (それらの技にしても結界を貫通した位置に攻撃できるわけではないので、結界の設置位置・当て方を考える必要がある) しかしながら、設置を工夫すれば、敵の攻撃を封殺しつつ、一方的に攻撃可能。 例)ワルプルギスの夜 杏…杏子 ■…ワルプルギスの夜 鎖…縛鎖結界 □…足場 ■■■■■■■ ■■■■■■■ □杏鎖 □□鎖 ワルプルギスの夜の攻撃発射位置は中央のマス(端から数えて4マス目の顔の部分)。 ここを塞ぐ様に縦に縛鎖結界を設置すると、ワルプルギスの夜は炎攻撃と使い魔召喚を一切使えなくなり、 攻撃方法はビル落下のみとなる。 なお、縛鎖結界は敵の居るマスには設置出来ないが、ワルプルギスの夜はこの足場に立っているわけではないため図の位置から右側に設置可能。 射程範囲 + 格納 ※□が空白、■が攻撃範囲、「杏」が杏子。 食うかい? ※味方全員に効果あり 杏 魔女に与える鉄槌 ■杏 突き 連続突き 三段突き ※すべて貫通攻撃 ■■杏 打突 浄罪の大炎 ※すべて突進攻撃 ■■■杏 飛槍 ※非貫通攻撃 ■■■■杏 最後の審判 ※貫通攻撃 ■■■■■杏 縛鎖結界 鉄砕鞭 疾風迅雷 ※縛鎖結界は例外を除き範囲内に敵がいる場合使用不可 ■■■□杏□ ロッソ・ファンタズマ ※障害物無視 ■■■■杏■■■■ 異端審判 ※障害物無視 □□□□□□■□■□□□■□□□■□■□□□□□□□□杏□□ 断罪の磔柱 ※障害物無視 □□■□□□■□■□■□■□■□■□■□□□■□□□□杏□□
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■基本データ 【コロナ】 執行者 【ミーム】 富嶽 【ブランチ】巫女/剣客 【消費経験点】0(能力値:0 特技:0 装備:0 パスの追加:0 ブランチの追加:0) ■能力値/耐久力 【能力値】 肉体:6 技術:10 魔術:12 社会:5 根源:1 【戦闘値元値】 白兵:9 射撃:9 回避:2 心魂:7 行動:14 【戦闘値修正値】 白兵:9 射撃:9 回避:2 心魂:7 行動:8 【HP】 元値:27 修正値:47 【LP】 元値:4 修正値:4 ■宿命/特徴/闘争/邂逅 宿命:造物主 特徴:疾風迅雷 特徴効果:【行動値】+3 闘争:天命 邂逅: ■初期パス 【因縁】織田上総介信長からの友情 ■準備された装備 部位:名称(必要能力/行動修正/ダメージ/HP修正/射程/備考/参照P) 右手 :愛用の大弓 (必:―/行:-6/ダ:【魔術】36+2D6/HP:―/射:シーン/天乃麻迦古弓相当品、白兵攻撃と射撃攻撃に突き返し、シナリオ一回シーン攻撃可能/FP101) 左手 :愛用の大弓 (必:―/行:―/ダ:―/HP:―/射:―/―/―) 胴部 :巫女服 (必:【魔術】8/行:―/ダ:―/HP:20/射:―/儀礼装束相当品/SC158) その他: (必:―/行:―/ダ:―/HP:―/射:―/―/―) 乗り物: (必:―/行:―/ダ:―/HP:―/射:―/―/―) 予備1: (必:―/行:―/ダ:―/HP:―/射:―/―/―) 予備2: (必:―/行:―/ダ:―/HP:―/射:―/―/―) 予備3: (必:―/行:―/ダ:―/HP:―/射:―/―/―) ■コロナ特技 【SC104/自動/自/オ/フ1】◆大いなる力 宣:判定直後。[フレア]だけ、対象の判定の[達成値]を減少 【SC104/自動/自/マ/10H】◆魂魄破壊 ダメージを与えた場合、ターン終了まで対象が受けるダメージが〈根〉になる。《輝く闇》には無効 ■ミーム特技 【SC132/自動、強化/自/マ/5H】◆神舞 [MP]で行なう[攻撃]の[達成値]+【魔】 【SC132/自動、防御/自/ダ/フ1】◆傀儡舞 〔T1〕宣:DR直後。対象のダメージ-[【魔】×2] 【SC129/自動/自/常/なし】◆理合 「分類:富嶽」の武器、素手、[富嶽]の特技によるダメージ+[差分値] 【LF130/魔法/射/メ/10H】鳴弦 「種別:弓」による[射攻]。ダメージ+[【魔】×2] 【SC128/ア、Lv/自/常/なし】伝来の武具 「分類:富嶽」のアイテムを[Lv×10]経験点分常備化する 【SC132/DB/自/マ/フ2】※神降ろし 1シーン、【魔】を20(HP】は変化しない)。【魔】を上昇させる効果と重複不可 ■装備 ■属性防御 肉体:× 技術:× 魔術:× 社会:× ■戦術、設定、メモなど 宝永の街にある大手神社、浅間神社の一人娘。 齢18にして浅間神社の神事祭事を取り仕切るやり手。 基本的には善人なのだが、何かあるとすぐに愛用の弓で人を撃ちたがる癖がある。 その弓の腕前は一流で、物体非物体問わず撃ち貫く。 織田信長とは気のあう友人関係。 かなりの長身で、かつ巨乳美人。
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突撃!チョコボ帝国 数が多くて編集ミスっている?もうめんどいよ ジョブ・武器・防具はみんな同じだと思われる (野良チョコボ)+4 チョコボソード(Level.99) +4 チョコボシールド(Level.99)+4 チョコボアーマー(Level.99)+4 チョコボヘルム(Level.99)チョコボの首輪(Level.99) A、Sアビはランダム構成 A 疾風迅雷A まふうけんA つつくA つつき殺すA チェックメイトA チョコメテオA 金剛七剣S ハメどるS バーサクS ダテレポ チョコボ参道 名前 HP 備考 野良チョコボ 300 こいつは「クエクエ」 1 野良チョコボ 300 2 野良チョコボ 300 3 チョコボ斥候 600 4 チョコボ斥候 600 5 チョコボ兵 1000 6 チョコボ兵 1000 7 チョコボ群隊長 3000 8 チョコボ 250 最大HP250だが戦闘時HP200 9 チョコボ兵 600 10 チョコボ兵 600 11 チョコボ兵 600 12 野良チョコボ 300 13 野良チョコボ 300 14 野良チョコボ 300 15 チョコボ? 300 こいつは「くえ~」 16 チョコボ 3000 17 野良チョコボ 300 18 野良チョコボ 300 19 野良チョコボ 300 20 野良チョコボ 300 21 テラチョコボ (野良チョコボ) 15000 「クエwwwwww」 褒章有り 22 野良チョコボ 300 23 野良チョコボ 300 24 野良チョコボ 300 25 チョコボ軍曹 4500 26 チョコボ隊長 7500 27 テラチョコボ2 25000 褒章有り 28 野良チョコボ 300 29 野良チョコボ 300 30 野良チョコボ 300 31 野良チョコボ 300 32 野良チョコボ 300 33 野良チョコボ 300 34 チョコボロード 6300 35 野良チョコボ 300 36 野良チョコボ 300 37 チョコボ元帥 8500 38 野良チョコボ 300 39 野良チョコボ 300 40 チョコボ(オメガ) 35000 41 チョコボロード 6000 42 キスオブファイア 12500 43 野良チョコボ 300 44 チョコボの子 100 45 ボコ 300 46 コボ 300 47 ポイゾナキャップ 30000 装備、アビ共通やたら固い、ライフデ推奨 48 チョコボナイト 8000 49 チョコボロード 12000 50 チョコボ王宮 皇帝チョコボ 27000 固い 51 チョコボ王宮裏口 メテオブライアン 150000 A ブラッドウェポンA Wメテオ褒章有り、共通装備がP+10 52 ファイア牧場 野良チョコボ 300 53 テラチョコボ 15000 褒賞有り 54 キスオブファイア 25500 A チョコボラッシュA 55 ポイゾナ牧場 野良チョコボ 300 56 テラチョコボ2 25000 褒賞有り 57 ポイゾナキャップ 35000 A チョコボラッシュA 58 スリプル牧場 野良チョコボ 300 59 野良チョコボ 300 60 スリプルボーイ 42000 共通に加えA ミールストーム 61 アルテマ牧場 アルテマリッキー 30000 A WメテオA しゃくりあげる+共有アビ やや柔らかい 62 アルテマファイナル 180000 A 吹雪(ガード可)A デルタアタック(ガード可)A マスタードボム(ガード可)A 完全アルテマA タイダルウェイブ+共有アビ 褒賞有り、完全アルテマに当たると大体死ぬ 63 オメガ牧場? チョコボ(オメガ) 35000 A タイダルウェイブA 吹雪 前のとは違う? 64 トウホウフハイ 420000 A ブラッドウェポンA オニオンブレイク(盾ブレイク効果)A しゃくりあげるA 月影 褒章あり、固い痛い 65 褒章 チョコボの皮チョコボキャノン(武器)チョコボのツメチョコボキャノン(財宝)チョコボソード(メテオブライアンから確認) 褒章は上から順に出やすい。武器は大半NだがたまにHやCやPもでる