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-‐ 1ヽ / l \ r | ‐-= |_ ヽ_ r≠ ̄ `‐- _/ _/ ヽ. /  ̄ヽ ヾ\ \ / \ } \ \ / / / ` \ \ / / / | i \\ヽ / / ;' i | ト、 \ \ \ヽj | / { \| ! { \ \ ヽ メ ∨ | iィfミヾ {`ヾ斗匕ヽ ヽ ` ..\ | | | hじ}ヽ{\ ィf行示 \ \`ヾ \ | | ト ゝ弋ソ 弋zソ ∨ ヽ ト \_ ヽ | i! ヾ ハ ¨ , ¨ ン} i ト、 ミー= ̄ \ノソソ{ 丶{ \{\ 丶 ー─┐ / ∧ ∧ | \ ヽ }乂≧ミ 丿| ヽ; \ ー ' イ{ } } /} ソ ヽノ ヾソ彡イ _∠ | i |ヽミエ__/ / i /イ /  ̄{ j;人 ‐==/ | ム=≦ 人 丶==‐ 彡イ ̄「ヽ _ノ Y´ ヾ/ \三==イ´ | |<_ 〈l /θ/{ ノ / `ヽ|  ̄ヽ_ /| / / て ̄ ,イ´ | { ヽイ  ̄ヽ / ノ {θムィ´ ̄ / |\ 弋 ノ \ ◆射命丸 文・・・メンバーの名前 【ポジション】・・・メンバーのポジション、背番号 FW:9番 【タイプ】・・・メンバーのタイプ、属性 スピード、風 【ステータス】・・・メンバーの判定に使われる基礎ステータス。訓練で強化可能 GP :200・・・シュート・セーブに加え、必殺技を使う為のコストとして使う。試合中に0となるとその試合中退場する ATK・・・攻撃系のステータス ┣シュート :18・・・シュートの判定値 ┣パス :08・・・パスの判定値 ┗ドリブル :18・・・ドリブルの判定値 DEF・・・防御系のステータス ┣タックル :10・・・タックルの判定値 ┣カット :12・・・マーク、カットの判定値 ┣ブロック :05・・・待機、ブロックの判定値 ┗せりあい :13・・・キープ、競り合いの判定値 GK・・・GK専用のステータス ┗セーブ :05・・・キャッチ、パンチの判定値 【スキル】・・・メンバーの使えるスキル。自動スキル・任意スキル・複合スキルの3種類が存在する ・「自動スキル」・・・常時、または特定条件で自動的に発揮するスキル。回数制限なし ・「任意スキル」・・・常時、または特定条件で発動を指定する事で発揮するスキル。回数制限あり ・「複合スキル」・・・自動スキル、任意スキル二つの特性を持つ、基本的には自動スキルの条件を任意で発動できるレアスキル 『風神少女』 まるで風の如くフィールドを駆け抜ける。 無条件でパスを受け取れる 任意発動:回数1 『飛行』 その者は空を羽ばたく翼を持つ 複合スキル ○状態:高いボールに+2 自動発動 ○ボールを所持時、状態:高いボール 任意発動1回 【必殺技】・・・メンバーの使える必殺技にして超次元サッカーの華。GPを消費する事で特定の判定に+補正を追加し、成功率を上昇させる 『風符「風神一扇」 』 疾風の様な高速シュート タイプ:速、風 シュートに+3。発動時GKと1VS1なら+2 消費GP:40 『突風「猿田彦の先導」』 突風と共に守備を貫く タイプ:速、風 ドリブルに+3 消費GP20 【合体技】・・・メンバーの使える合体技 ◆やらない夫&文…化身:風の切り札ダブル 『疾風迅雷「サイクロン・エクストリーム」』 疾風と稲妻が交わり今、嵐となる タイプ速、風、雷 各消費GP40 文のシュートに2D6を加算する
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登録日:2012/05/06(日) 17 54 50 更新日:2023/05/30 Tue 20 15 32 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 FE FEヒーローズ FE覚醒 あいざわゆりか デュアルサポート+ ヒステリック天使 ファイアーエムブレム ミリエル 几帳面 眼鏡 研究熱心 親世代 逢沢ゆりか 魔道士 興味が失せました。 出典:任天堂公式LINE、https //goo.gl/cfjRLJ、2018年2月14日、ファイアーエムブレム 覚醒、インテリジェントシステムズ、任天堂、2012年4月19日、(C)2012 Nintendo / INTELLIGENT SYSTEMS 『ファイアーエムブレム 覚醒』の登場人物。 CV:あいざわゆりか(現:逢沢ゆりか) 誕生日:2月12日 初期クラス:魔道士 ■概要 クロム自警団の一員。 第2章「小さな自警団」で加入するが、他のメンバーから少し遅れての登場となる。 とても几帳面かつ神経質な性格で、だらしない人間には辛辣な言葉を浴びせ、苛立ちを隠そうともしないでいる。 また、非常に好奇心旺盛な性格で、興味を持ったことは何としても自分の力で突き止めようとする。 一度集中すれば周りが見えなくなり、本を読んだまま崖から落ちそうになったことまである。 外見と真面目な物言いで誤魔化されているが、ある意味スミア以上のド天然キャラ。 眼鏡が一般的なオーバルやスクエアよりさらに鋭いデザインになっているせいでとにかく印象がキツく、そこに上述の性格が加わるのでかなり人を選ぶキャラ。 人によっては自分の嫌いな友人や教師、上司などを思い出してとてもつらい、なんて話も聞かれた。 ただし堅物というわけではなく自分に非があるなら素直に反省するし、絆や伝承などの不確かなものにも積極的に知ろうとする柔軟な態度を持つ。 夢はこの世の不思議を、一つでも多く解き明かすこと。 学者であった亡き母が、臨終の際まで無数の理論を書き連ねた本を宝物にしており、主にそこに書かれた理論を元に研究をしている。 研究テーマとしては、化学反応や引力などの現代の理科の教科書に残っているようなものが多い。 また、ミリエル自身の好奇心の産物として幅広く研究対象が生まれており、手品や話術なんかは可愛い方で、ロンクーの女嫌いやスミアのドジまで研究している。 FEシリーズで初の眼鏡を付けた戦場で戦うキャラである。 モノクルを付けたキャラならレプトール、カナス、エッツェルなど何度か出たが、ちゃんとした眼鏡をかけたキャラは紋章の謎に登場したNPCのマリーシアの祖母以来である。 ついでにモノクルも含めて「女性で初めて眼鏡類をかけた軍の戦闘に参加するキャラクター」でもある。 理由は公式によると、眼鏡を一般人が入手出来るレベルまで文化や技術が進化したのを表現するためという。 他にも、魔法使いらしい大きなとんがり帽子もかぶっている。 帽子のつばがかなり大きいため、表情に影がかかることが多い。 が、マイユニット(♂)との支援Sで見える表情は大変かわいい。 軍の中で一番「私物が多い」。 恐らく実験道具が大半だろう。 【性能】 魔道士らしく、魔力と素早さが伸びやすく、耐久面は微妙。さらにチェンジプルフでの転職先も含めて徹底的に魔法全振りなキャラ。 速さが伸びにくく守備がそこそこのリヒトとは対照的。 親キャラの常か、子世代ユニットに比べれば成長率は劣る。 クラスチェンジでは賢者かダークナイトになれるが、ダークナイトになった場合は剣を扱う割には力は伸びにくいため、素直に賢者にCCさせて対魔法ユニットとして活躍させよう。 また、チェンジプルフでダークマージ→ソーサラーもあり。 今作は闇魔法が強力で低めの守備もある程度補え、高い技を活かせるスキル赤の呪い、復讐が獲得出来るのが大きなメリット。 他にもトルバドールにもクラスチェンジ出来るため、デュアルサポート+で後衛役にするのも良い。 疾風迅雷を習得できないのが非常に痛いが、裏を返せばそれ以外のスキルを気兼ねなく継承できるということでもある。息子のロランに是非継承させたい。 【支援】 天然ジゴロなマイユニット(♂)やだらしねえマッチョのヴェイク、女嫌いのロンクーなど、大体の親世代男性ユニットと支援が組める。 子供のロランも息子なので疾風迅雷は取得不可だが、それ以外は魔法ユニットとして必要な職資質・成長率は受け継がれる。 魔力補正が最大になるリヒト 技を更に伸ばせて「待ち伏せ」を取得可能なロンクー。 「武器節約」で錬成武器が使いやすくなり、「待ち伏せ」も取得可能なグレゴ。 「デュアルガード+」で後衛サポート力が上がり、「待ち伏せ」も覚えられるソール。 がオススメできる候補となる。 女性ユニットではセルジュとソワレが該当。 そちらは機動力の高いユニットが多いため、歩幅は合わせづらいかもしれない。 ■ヒーローズ 書物を読んでいました。全て私物ですが、管理は完璧です。貴方も神器の紛失にはお気をつけて。 2021年12月から登場。イラストは廣岡政樹氏。青属性魔法使い歩行ユニットに属する。 同年10月のビラク同様、一人ガチャ枠からはあぶれ実装直後の敵撃破ミッションをこなすと、☆5を2体手に入れることができる。 12月末の伝承英雄召喚からは星3~4枠で登場する。 武器はターン開始時、周囲1マスの味方の攻撃を+6し、戦闘開始時敵のHPが75%以上なら、戦闘中攻撃、魔防を+5する『ブラーライオン+』。 Aスキルは戦闘開始時自身のHPが100%または有利な状態を受けている時、戦闘中自分の攻撃、速さを+5する『攻撃速さの万全3』。 Bスキルは移動系補助を使用した時または自分に使用された時、自分と相手の速さ、魔防を+6する『速さ魔防の連携3』。 青属性初のライオン系魔法と、貴重な万全系のスキルが目を引く。 特に後者は他だと実装時点でルイーズしか持たない貴重なスキル。 追記・修正……。 項目下部の『項目変更』をクリックすることによって、 編集画面に跳び、編集画面で項目を書き換えられる……。 大変興味深いです。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ミリエルあんま好きじゃないわ -- 名無しさん (2013-11-03 23 33 13) ↑自分は好きだけど、悪いか? -- 名無しさん (2013-12-19 17 05 19) 帽子と眼鏡外したら すげえ美人だと思う -- 名無しさん (2014-03-01 21 59 18) 恋愛過程が可愛いんだよねこの人 -- 名無しさん (2014-03-01 22 25 00) キャラ的に聖魔のルーテの系譜なんだな。こっちは恋愛絡み冷静だったけど -- 名無しさん (2014-11-26 11 28 14) 本当にたまーに見せるデレがすごく可愛い。ロンクーとか肉の支援とか -- 名無しさん (2019-10-28 23 19 49) ルーテは狙いすぎ感があったから、ガチガチ堅物のこの人の方がすき -- 名無しさん (2019-12-27 16 42 41) 10章クリア後にメンバーが意気込みの台詞を発するがティアモと並んでこの人のセリフがない。ティアモは天馬仲間の死を悲しんでいると言う考察があったがミリエル… -- 名無しさん (2020-02-27 03 16 56) ↑ガイアもいなかった記憶 ティアモを二人で励ましてたのだろうか -- 名無しさん (2020-04-17 18 04 20) 名前 コメント
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メタルキングのヤリ 種類 ちから かしこさ みのまもり すばやさ ヤリ 55 0 25 25 技名 属性 対象 威力 補足 雷光一閃突き 打撃・雷 敵単体 ★★★ 特技・会心★★★ しっぷう突き 打撃・風メタル系へのダメージ増 敵単体 ★★★ 特技・先制攻撃 属性耐性 つよい 全ての攻撃呪文 よわい 全ての属性攻撃 武器変化の組み合わせ 武器A 武器B メタルキングの剣 きせきのつるぎ 補足 メタルキングの武具のひとつ。 硬さ・切れ味・使いやすさのいずれもトップクラス。 特定の武器の組み合わせによって使用可能となる、バトルマスター専用武器。 ワザは両方とも単体攻撃だが、「しっぷう突き」は会心の一撃が発生しないので、 SPカード「魔神のかなづち」との相性は特に良いわけではない。 「しっぷう突き」はどの技よりも先に発動するので、 攻撃を無効化するワザを持つはぐれメタルやおおめだまにもヒットさせることができる。 メタルキングのよろい?、メタルキングのたてと同時に装備するとメタルキングヘルムも装備されるが、 ワザの変化はなく、見た目だけの変化となる。 雷属性を持つ「雷光一閃突き」とメタル系に有効な「しっぷう突き」を併せ持つため、 メカ系・メタル系モンスターに有効な武器となっている。 この槍を装備する事であの「おれはしょうきにもどった!」の竜騎士カ…ンの気分を体験出来ます。www………冗談です、この武器の疾風突きは役に立つと思います。風林火山の疾風迅雷より威力は上です、理由は単体攻撃→打撃耐性の無い奴を狙うなので。 -- (レクサール) 2010-08-10 17 41 32 ↑まあ一応雷光一閃突きでジャンプはしますがねww しかしその考えは微妙ですよ?アーケードでリッチ、アンクル、ギズモのチーム相手に疾風突きは全てギズモに行きましたよ。勿論、ギズモの弱点は「風属性の呪文」なので220程度……過信禁物。代理防御貫通が嬉しいのでⅤでもよく使います。 -- (名無しさん) 2010-08-10 23 06 08 メタルハンターには両方ともとても有効な武器ですね。 -- (名無しさん) 2010-08-11 20 36 21 ↑ホントか?まあ、やったことないけど! -- (悠香のお茶石鹸茶の雫) 2010-09-10 21 20 00 ↑1、2 メタルハンターのみならずキラマ系なら弱点はつけるよ。ただ、赤は命中低いし、青は会心出ないうえ風が入っているのでダメージは微妙では? -- (名無しさん) 2010-09-10 21 55 38 第一、主人公は全然狙いを定めない時点で微妙。特攻のある所を狙う狙わないの差が激しいのはそのせい。 -- (名無しさん) 2010-09-11 00 02 50 会心判定>回避判定だからすばやさあげて雷光一閃突き会心無理矢理だせないかな?バトマスのすばやさじゃきついかなぁ― -- (れーせん) 2010-09-12 01 44 17 えいゆうのヤリにしか見えない -- (名無しさん) 2019-07-05 08 23 51 基本命中率70 まじんのオノち -- (名無しさん) 2023-09-13 20 00 39 と違い呪われはしないが 必ず会心では無い -- (名無しさん) 2023-09-13 20 01 03 名前 コメント すべてのコメントを見る ※ここは質問掲示板ではありません
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2話Q&A 公式サイト用語集 → http //steinsgate.tv/story/story02.html 2話Q&AQ:ジョン・タイターについて詳しく Q:世界線について詳しく Q:紅莉栖はタイムマシンは専門外だそうだけど、では何なの? Q:岡部は何故るか子にお祓いさせようとしたの? Q:岡部が右腕がとか言い出したのはなに? Q:るか子も厨二病なの? Q:岡部はラボに住んでるの? Q:@ちゃんねるに「鳳凰院凶真」の名前で書き込みしてたよね Q:岡部はなんで萌郁を追いかけた? Q:IBN5100って? Q:フェイリスも厨二病なの? Q:疾風迅雷のナイトハルトって? Q:クーリングオフって? Q:紅莉栖はどうやってラボの場所を知って、入ってきたの? Q:ジョン・タイターについて詳しく A:2000年に(現実の)インターネットに現れた自称タイムトラベラー。オカルト話が好きな人には有名 → Wikipedia 2000年1月にアメリカの大手ネット掲示板に現れ、2036年からやってきた未来人だと自称した。※シュタインズ・ゲート2話のジョン・タイターは、2000年に行ったことはないと明言している。 タイターによると、タイムマシンは乗り物ではなく重力制御装置だという。しかしその装置は車に設置している。 タイムマシンは2034年に欧州原子核研究機構 (CERN) により試作1号機が実用化された。 60年以上の時間移動は、世界線(世界)のズレが大きすぎて全く異なる世界にたどり着いてしまう。 タイターのいた未来と当時の2000年からの未来とでは、世界線2%のズレにより出来事が違うという。その為、タイターの予言は外れたものもあれば当たったものもある。 CERNが2001年近辺にタイムマシンの基礎理論を発見する ジョン・タイターは、IBM5100の入手が、過去へ来た目的(2038年問題解決)であると語っている。 IBM 5100には、マニュアルにはないコンピュータ言語の翻訳機能があることが2036年にわかったという。 2005年アメリカで内戦 2015年第三次世界大戦 Q:世界線について詳しく A:2話のタイターの説明では平行世界のようだが…… 実はもっと別の設定がある。今後の話で更に追加の説明があるはず。 Q:紅莉栖はタイムマシンは専門外だそうだけど、では何なの? A:脳科学研究者 公式サイトキャラクター紹介 Q:岡部は何故るか子にお祓いさせようとしたの? A:岡部が授けた「妖刀・五月雨 \980」での修行の成果として。 +原作では、 死んだはずの紅莉栖が生きていたのにビビり、気休めとして頼んだ。 るか子が父親の宮司に頼もうとしたら邪魔したのは、そこまでしないでいいと焦ったから。 Q:岡部が右腕がとか言い出したのはなに? A:邪気眼が元ネタ 中学の頃カッコいいと思って 怪我もして無いのに腕に包帯巻いて、突然腕を押さえて 「っぐわ!・・・くそ!・・・また暴れだしやがった・・・」とか言いながら息をを荒げて 「奴等がまた近づいて来たみたいだな・・・」なんて言ってた クラスメイトに「何してんの?」と聞かれると 「っふ・・・・邪気眼(自分で作った設定で俺の持ってる第三の目)を持たぬ物にはわからんだろう・・・」 と言いながら人気の無いところに消えていく テスト中、静まり返った教室の中で「うっ・・・こんな時にまで・・・しつこい奴等だ」 と言って教室飛び出した時のこと思い返すと死にたくなる 柔道の授業で試合してて腕を痛そうに押さえ相手に 「が・・・あ・・・離れろ・・・死にたくなかったら早く俺から離れろ!!」 とかもやった体育の先生も俺がどういう生徒が知ってたらしくその試合はノーコンテストで終了 毎日こんな感じだった でもやっぱりそんな痛いキャラだとヤンキーグループに 「邪気眼見せろよ!邪気眼!」とか言われても 「・・・ふん・・・小うるさい奴等だ・・・失せな」とか言ってヤンキー逆上させて スリーパーホールドくらったりしてた、そういう時は何時も腕を痛がる動作で 「貴様ら・・・許さん・・・」って一瞬何かが取り付いたふりして 「っは・・・し、静まれ・・・俺の腕よ・・・怒りを静めろ!!」と言って腕を思いっきり押さえてた そうやって時間稼ぎして休み時間が終わるのを待った 授業と授業の間の短い休み時間ならともかく、昼休みに絡まれると悪夢だった Q:るか子も厨二病なの? A:本人は大真面目な事なんだと思ってやっている 公式サイトキャラクター紹介 でも他人の前でやるのは気恥ずかしいらしい。 Q:岡部はラボに住んでるの? A:実家はあるが夏休みは泊まりっぱなしになってる。まゆりやダルは通ってる。 Q:@ちゃんねるに「鳳凰院凶真」の名前で書き込みしてたよね A:岡部は@ちゃんのコテハンとしても使ってる。 Q:岡部はなんで萌郁を追いかけた? A:自分の顔を盗撮されたと思った。 +厨二病的には、 岡部は自分がマッドサイエンティストとして常に“組織”から狙われていると思っている。 写真を撮ったのが“組織”の人間だったり、そうでなくても自分の写真を持っている者が“組織”から害を与えられることを恐れてもいる。 Q:IBN5100って? A:実際に2000年にジョン・タイターが探していたパソコン、IBM5100がモデル。 Q:フェイリスも厨二病なの? フェイリスも岡部以上の妄想力を駆使する厨二病です。 Q:疾風迅雷のナイトハルトって? A:科学アドベンチャーシリーズの前作、「カオスヘッド」の主人公のハンドル。ネトゲでは英雄視されている有名プレイヤーだった。今作では名前が出てくるだけなので気にしないで良い。 ※が、カオスヘッドとシュタインズゲートが繋がった同一世界観なのを示す事にもなりうるのに注意したい。 カオスヘッドは2009年の渋谷、シュタインズゲートは2010年の秋葉原の物語である。 カオスヘッドは渋谷で数々の猟奇的殺人事件が起こり、妄想がちなオタク主人公「西條拓巳」が巻き込まれていく物語。 99%の科学と1%のファンタジーがキャッチコピーの科学アドベンチャーシリーズ第一弾で、妄想科学アドベンチャーと呼ばれている。シュタインズ・ゲートは想定科学アドベンチャー。 +詳細(カオスヘッドと原作多少ネタバレ) カオスヘッドには、ヴィジュアル・リビルディング技術、ディラックの海への干渉、空孔理論、周囲共通認識、300人委員会、高次元の存在、など作中にさまざまなキーワードが現れるが、“無から有を生み出す”超能力が核となる。 カオスヘッドの世界では脳のシナプス結合やパルスによる意思・思考・記憶といった、いわばデータが、質量のある物質と干渉する世界である。 シュタインズ・ゲートのタイムマシンの動作自体には超能力は関係してこないが、この世界には超能力者が存在するし、データと物質とが相互干渉する事はありえるという1%のファンタジー世界である。 Q:クーリングオフって? A:「冷厳なる封印」と書いてクーリングオフ。 バナナが消えた事に動揺した岡部が咄嗟に携帯に向かって発した独り言。 Q:紅莉栖はどうやってラボの場所を知って、入ってきたの? A:それは次回
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武器 アイテム名 攻撃 防御 モバコイン 迅雷の籠手 94 74 100 ロックアーム 96 76 100 百鬼夜行 152 120 300 疾風迅雷 151 119 300 震天動地 153 121 300 森羅万象 155 123 300 水花鏡月 197 155 500 色即是空 200 157 500 マスターグローブ 205 161 500 究めの手甲 204 161 500 究めの籠手 243 184 700 マスターアーム 294 222 1000 防具 アイテム名 攻撃 防御 モバコイン 花鳥風月 76 96 100 一騎当千 120 152 300 神色自若 122 154 300 明鏡止水 158 201 500 唯我独尊 185 245 700 天下無双 221 292 1000 バイク アイテム名 攻撃 防御 モバコイン ゴールデンキラー 92 82 100 ゴールデンデビル 144 128 300 ゴールデンホーク 143 127 300 ゴールデンマスタング 191 170 500 ゴールデンメガバイク 201 158 500 ゴールデンシャトル 229 203 700 ゴールデンフューチャー 270 239 1000 オススメ アイテム名 モバコイン 効果 回復ドリンク 150 スタミナがつくといわれる食材がふんだんに含まれているドリンク。体力・攻撃力・防御力を全快する。ただし1日に使える個数は5個まで。 超攻防ドリンク 150 バトルを愛するユーザーに捧げるドリンク。攻撃力、防御力のみ全回復します。*体力は回復しません。1回の使用でなくなりますが、1日に何個でも使用できます。 カラマレチョコレート10回分 300 このチョコレートを持っている状態でクエストをすると100%不良になんくせをつけられる。不良を倒したときにもらえる校章が金か銀のどちらかになる。金の校章大会開催中不良を一人倒すと1消費されます。イベント期間中のみ効果を発揮します。 ミントガム5枚入り 300 七狂星戦で勝利した際のアイテムドロップ率と必殺技の習得率がアップする!1ケース5枚入り。 カラマレチョコレート20回分 500 このチョコレートを持っている状態でクエストをすると100%不良になんくせをつけられる。不良を倒したときにもらえる校章が金か銀のどちらかになる。金の校章大会開催中不良を一人倒すと1消費されます。イベント期間中のみ効果を発揮します。 バイトレルゼV 500 相手が校章を2枚以上もっていれば校章が2枚奪えるぞ。もちろんイベント中の校章も2枚奪えます。ただし効果時間は30分だ!対人戦のみに有効の代物だ!使用するボタンを押してから30分間効果があります。 トラレナイン30 500 30分間校章が取られません!(イベント中はイベント用の校章も取られなくなります。)使用するボタンを押してから30分間のみ有効です。ボスに挑戦擦る前の校章を集める時や、イベント中で校章を奪われたくない時に便利。 ミントガム10枚入り 500 七狂星戦で勝利した際のアイテムドロップ率と必殺技の習得率がアップする!1ケース10枚入り。 カラマレチョコレート40回分 1000 このチョコレートを持っている状態でクエストをすると100%不良になんくせをつけられる。不良を倒したときにもらえる校章が金か銀のどちらかになる。金の校章大会開催中不良を一人倒すと1消費されます。イベント期間中のみ効果を発揮します。 ミントガム20枚入り 1000 七狂星戦で勝利した際のアイテムドロップ率と必殺技の習得率がアップする!1ケース20枚入り。 名前 コメント
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アスキーアート 2chでの歴史 Goluah!での歴史 ダウンロード 基本データ 性能・戦術 技解説 コンボ 元ネタ アスキーアート ((( )))( ´Д`)⊂ つ人 ヽノし',_) 2chでの歴史 「8頭身のモナーはキモイ」スレで生まれた、 2ちゃんねる史上最も愛されたといえる1への感謝を込めて世に創り出されたキャラクター。 スレ立て当初から1のAAはあったが現在の形になったのは 2001年9月30日の同スレの 209からかと思われる。 苦手なモノは八頭身キャラ。生理的に受け付けられないらしい。 しかしナゼか相手からには求愛されているという。 そんな彼等への口癖は焦りながら「キモイ」 言葉はきつい感じだが1ゆえの愛のムチを感じる。 1さんが逝く先々にはきっと八頭身達もお供することでしょう。 なお頭髪部分はズラであると言う説もある。 Goluah!での歴史 2002年01月27日頃に( ・∀・)氏がデフォルトキャラのおにぎりを参考に作成。 ここからしばらくの間、放置されていたが◆AAAA.Mx1HE氏がVer0.80用として公開。 更に白川さんにより2004年03月15日にリメイクバージョンを公開。 リメイクにより新規に技が作られ、ダッシュでの垂直壁登りや◆AAAA.Mx1HE氏版の戦闘スタイルをも内包し palカラー別に技や性能の異なるスタイルが選択出来るという独特の仕様をもったキャラになった。 また白川さんが制作した1さんは当時制作されていたキャラとは異なり、 モーション周りの絵にAAを使わない手法を本格的にとったキャラでもある。 このモーションの滑らかさに魅せられた制作者も多い。 後に制作される1.00のキャラ達も少なからず1さんの影響を受けていると思われる。 そして2011年10月18日には改変パッチがエル氏によって公開され、 超必殺技がフルヒットしない不具合などが改善されたほかに、ゲージ消費技として「モードチェンジ」が搭載された。 ダウンロード ファイル Ver. DL先 ( ・∀・)氏版 0.75 Goluah!専用アップローダー (旧アップローダーUPファイルDL所(xrea以外)→up0009.lzh) 白川さん版 0.75 キャラクター保管庫 白川さん版用改変パッチ 0.75 エル氏のGoogleドライブ (1sann_patch) 基本データ HP ゲージ本数 ジャンプ回数 ダッシュ チェーン GC 備考 前 後 空 地 空 1050 1 1 ダッシュ>ラン ダッシュ>ラン - 可 不可 有 ハイジャンプ、垂直ダッシュ 性能・戦術 技解説 コンボ 元ネタ 技名 元技 元キャラ 1さんキック 飛燕鳳凰脚 龍虎の拳 ユリ・サカザキ 1さんレッパ 昇竜裂破 ストⅡ ケン 1さんアッパー 昇龍拳 ストⅡ リュウ 1さん旋風客 竜巻旋風脚 ストⅡ リュウ 空中1さん旋風客 空中竜巻旋風脚 ストⅡ リュウ 1さんスクリュー 神龍拳 ストⅡ ケン 1さん迅雷脚 疾風迅雷脚 ストⅢ ケン 真☆1さんアッパー 真昇龍拳 ストⅢ リュウ 真空☆1さん旋風客 真空竜巻旋風脚 ストⅡ リュウ 1さんバズーカ タイガーバズーカじゃ ファイターズヒストリー ダイナマイト 溝口誠 1さんオーバーヘッド 百鬼襲 ストZERO 豪鬼 1さんオーバーヘッド(出して何もしない) 百鬼豪斬 ストZERO 豪鬼 1さんパンチ 百鬼豪衝 ストZERO 豪鬼 1さんシュート 百鬼豪墜 ストZERO 豪鬼 ごっつい1さんバズーカ ごっついタイガーバズーカじゃ ファイターズヒストリー ダイナマイト 溝口誠
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ヴィシュヌ(う゛ぃしゅぬ) データ 性能 所属 須弥山 属性 水 距離 近 固有技能 手動技能 自動技能 津 察 召喚神兵A 召喚神兵B 称号 デフォルメ 通称・愛称 ヴィシュヌ 紹介 何時も自信満々で何も怖くない女の子。自分の水の術に絶対の自信を持っており、インドラの地位を狙っている。もちろん一度も勝てた事がないのは言うまでもない。 主な入手先 霊玉召喚、絆召喚、金幣召喚須弥山箱 紫時ユニーク神兵 コスト 技能 技能効果 インドラ(兵) 150 征 対自軍全体7人、追加状態地属性ダメージ上昇+50、継続時間15秒、攻撃速度上昇+0.5、継続時間8秒 備考 台湾版での名前は「ヴァルナ」。日本版が作られる際に名前を間違えた可能性がある。 固有技能 手動:津 対自身周囲の敵軍7人、攻撃力110%+10の水属性ダメージを与える、追加状態攻撃力低下+20、継続時間10秒 自動:察 対自身周囲の自軍3人、60の生命を回復、追加状態攻撃速度上昇+0.2、継続時間10秒 共通技能・手動 疾風迅雷 対自軍全体5人、80の生命を回復追加状態防御力上昇+13、継続時間15秒 藍 対敵軍ライン3人、70の水属性ダメージを与える 技能 共通技能・自動 闊 対自軍全体5人、80の生命を回復追加状態攻撃速度上昇+0.2、継続時間12秒 強固信念 対自軍全体5人、80の生命を回復追加状態水属性ダメージ上昇+30、継続時間12秒 技能 神具(左):濁水葬 Lv 攻撃 防御 生命 攻撃速度 移動速度 1 7 - - - - 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 神具(右):激流腰環 Lv 攻撃 防御 生命 攻撃速度 移動速度 1 - - - 0.3 - 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 セリフ集 ログイン時 ふっふーん、今日は一段と調子が良いんだぜ つんつん時 戦う時は呼べよな、絶対だぞ? 俺の最高の術を見せてやってもいいんだぜ? あそこに居るのはインドラ・・・?おい、待ちやがれ! 戦姫選択時 俺はヴィシュヌ、これからよろしく! 編成時 俺を呼ぶのは当然だよな? 戦闘開始時(大将) 手動技能使用時 ヴィシュヌ様の攻撃だぁ!! 勝利ボイス 勝利メッセージ 敗北ボイス 敗北メッセージ 修練 戦姫進軍 探索 強化 黒兵初期ステータス 生命 HP 攻撃 ATK 防御 DEF 移動 130 攻速 1.29 距離 近 最大レベル 20 黒将初期ステータス 生命 HP 攻撃 ATK 防御 DEF 移動 130 攻速 1.29 距離 近 最大レベル 25 黒帥初期ステータス 生命 HP 攻撃 ATK 防御 DEF 移動 130 攻速 1.29 距離 近 最大レベル 30 黒相初期ステータス 生命 HP 攻撃 ATK 防御 DEF 移動 130 攻速 1.29 距離 近 最大レベル 45 紫兵初期ステータス 生命 756 攻撃 70 防御 30 移動 130 攻速 1.29 距離 近 最大レベル 25 紫将初期ステータス 生命 916 攻撃 99 防御 44 移動 130 攻速 1.29 距離 近 最大レベル 30 紫帥初期ステータス 生命 HP 攻撃 ATK 防御 DEF 移動 130 攻速 1.29 距離 近 最大レベル 35 紫相初期ステータス 生命 HP 攻撃 ATK 防御 DEF 移動 130 攻速 1.29 距離 近 最大レベル 50
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拳禅無双~キャラクターシート~ キャラクター名 永良・香穂(えいら・かほ) 年齢/性別 子供/女 プレイヤー名 孤狐 髪の色 濃茶 瞳の色 青 肌の色 色白 身長/体重 ちまい/かるい 使用経験点 総計(レベルアップ/能力値上昇/常備化) ◆ライフパス 職業 小学生 職業関連の判定にメリット(達成値+3) 経験 守護 パーソナルプライド 弱者を守る 人脈 尊敬 コネクション シャーリィ・ロックウェル キャラクターレベル (3) 奥義 C1 カポエラ 2 ルタ・ペラ・リベルダーデ C2 スピード 1 疾風迅雷 C3 ◆能力値 体力 反射 知覚 理知 意志 幸運 基本値 11 16 12 10 9 15 ボーナス +3 +5 +4 +3 +3 +5 ◆戦闘値 基本 クラス修正 未装備 防具 OP その他1 その他2 その他3 現在値 C1 C2 C3 命中値 4 2 1 7 7 防御値 5 2 1 8 8 組手値 3 1 0 4 4 受身値 4 1 1 6 6 行動値 8 3 2 13 13 耐久力 41 14 7 62 62 精神力 9 12 5 26 26 ダメージ修正 殴 3 1 4 1 5 投 1 0 1 1 極 1 0 1 1 ガ|ド修正 殴 0/3 投 0/3 極 0/3 斬 0/3 弾 0/3 CL 3 ↑ 部位 装備名 命中 防御 組手 受身 行動 耐久 精神 D修 防御修正 殴 投 極 斬 弾 防具 ---- オプション オープンフィンガー ---- 常時。殴の攻撃力+1 その他 ---- アイテム名 種別 所持数 効果 富豪 生活様式 1 財産ポイント:3 秘密の訓練場 住宅 1 舞台裏でHP回復する際に使用。そのHP回復効果に+2D。1シナリオ1回 芸能活動 追加様式 1 財産ポイント+2 ◆特技データ 特技名 LV 種別 タイミング 対象 射程 代償 クラス アルマーダ 1 メジャー 単体 近 浮動 カポエラ 打撃。「攻撃力:殴+8(殴13+2D)」《ジンガ》の効果中、この特技の代償を無視する ヴィンガチーヴァ 1 メジャー 単体 近 なし カポエラ 組技。「攻撃力:投+4(投5+2D)」命中判定勝利時、「BS:転倒」を与える。《ジンガ》の効果中、命中判定+2 ジンガ 1 ムーブ 自身 なし なし カポエラ ラウンド終了まで【命中値】【防御値】の達成値+2 ハステイラ 1 マイナー 自身 なし 3MP カポエラ 打撃の命中判定に勝利時、さらに「BS:転倒」を与える 反射神経 1 セットアップ 自身 なし 2MP スピード ラウンド終了まで行動値+反射 ステップワーク 1 リアクション 自身 なし 10MP スピード 防御値による打撃への防御判定を行う。防御判定勝利時、ドッジする ◆常備化計算 アイテム名 常備化 オープンフィンガー 15 芸能活動 7 富豪 5 秘密の訓練場 3 友人 10 ファン 10 合計 50 設定 動画配信サイトで「踊ってみた」や「ブレイクダンス」を配信している小学生 ある日、練習中にガラの悪い高校生が、場所を開けろと絡まれる その頃はダンスだけの女の子だったのでなすすべなかったが、通りかかった女性格闘家に助けられる それから、自衛のために格闘を始める 色々ダンスの動きを流用できたのでカポエラを選ぶ 最初は自衛のためだけだったが、周囲を見てると、強者に泣き寝入りする場面が多々あることに気づく それからは、大人に理不尽を強いられる子供を見ると、助けに入るようになった
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Lv99時のステータス クラス HP TP ATK DEF INT RES DEX AGI DI 1069 150 72 93 81 146 108 96 DI(クラウン) 1119 200 122 143 131 196 158 146 PTでの主な役割 疾風迅雷マーチによるパーティー全体の速度底上げ。 至福コラール・料理・奉仕の心で長期戦及び長期探索の強化。 経験促進ピーアンによる育成補助。 重視すべきステータス AGI、行動速度、詠唱速度、詠唱・詩の中断予防、風(沈黙)耐性、HPなど 考察 マーチありきの支援職と言って過言ではない。前作ではある一定値以上のAGIがあるとほぼ全ての行動において最速行動が出来たが、今作ではその一定値が存在しない。前作と同様、上限はあるがその値は高めに設定されている模様(要検証)。故に今作では、前作みたいに最終的に必要なくなるということはあまり無い。 2曲目はコラールが無難。コラールでTPを豊潤にできれば、MAのスキルは優先度が多少下がる。 取り急ぎ、上記の2つを最優先に強化して、歌姫の基礎を築くと良い。以降、ソングマスタリーやMAのスキル、コンセントレイトのLvを徐々に上げていく。 それ以外の詩は覚えなくても困ることが殆どない。後半にお好みで。 味方の魔法攻撃力を強化できる関係で、WT・MPとの相性が良い。料理・献身・奉仕の心でTPをカバーし、コラールではなく精霊賛辞ファンタジアを歌うのも悪くない。 沈黙、気絶、睡眠になると発動済の歌は中断するので状態異常耐性はしっかりとろう。 詩の詠唱速度はINT依存だが、本人のINTがあまり伸びない関係上武器はINTの上がるマイク装備ほほ一択。異界のゲヘナ攻略中に依頼部で入手可能な「サウンドオブディスティニー」が攻撃速度A、詠唱速度アップx2と極端に優秀でこれを装備してからがDIの本領発揮。 上記装備を入手するまでは詠唱時間が長くETに比べて使い勝手が大分劣る。 おすすめスキル スキル名 効果 実用Lv 優先度 備考 編集 疾風迅雷マーチ 演奏中、味方全員の行動速度アップ。 10 ★★★★★ 最重要スキル。コレを使わないならDIになる意味が無い。先に使用しておけば2曲目の詠唱開始も早くなる。 編集 奉仕の心 戦闘終了後、味方全員のHPとTPが一定量回復。 1~ ★★★★★ メイド系共通の重要スキル。ダンジョン内での継戦能力が上がる。なお、戦闘後TP回復の上限は15%(VITA・PC版は30%)なことに注意。 編集 メイドマスタリー メイドスキルにボーナス。 1~ ★★★★★ メイド系共通の重要スキル。奉仕はもちろんのこと、料理でのTP回復に応急手当での即時HP回復にも効果が乗るMAの重要スキル。 編集 料理 味方一人のTPを回復する。(戦闘時のみ) 1~ 5 ★★★★ メイド系共通の重要スキル。詩の合間に。コラールもあるのでLvを上げるのは要相談。 編集 至福コラール 演奏中、味方全員のTPを徐々に回復。 1~10 ★★★★ 各キャラの行動順が来たときにTP回復最大TPの低いクラス・時期ほど効果が高い。高コストの物理攻撃技を序盤から多用していける。オート(ミニ)フレッシュを習得している場合、パッシブの効果にコラールの効果が上乗せされる。 編集 セルフセッション 2曲同時に演奏することが可能になる。 1~ ★★★★ とりあえず1でも覚えれば2種類歌うことが可能になる。 編集 ソングマスタリー バードスキルにボーナス。 1~10 ★★★★ 前作とは異なり、全ての詩に効果が乗るようになった詩は詠唱が必要で、詩自体のLvで詠唱速度が速くなるので詩自体を先にあげる方が重要。上げるのはSPに余裕が出てからでも。最終的にはLv10。 編集 コンセントレイト 魔法詠唱・詩・ダンスが中断しにくくなる。 1~5 ★★★★ 詩の詠唱中・発動後共に有効なのでとりあえず1取る。以降はセルフセッションや早口にSPを回す必要がない分、早めに上げると良い。 編集 献身 自身のTPを対象に分け与える。 1~ ★★★ 自身でTPを消費しないうえコラールを使えるDIとは相性が良い。 編集 精霊賛辞ファンタジア 演奏中、味方全員の魔法攻撃力アップ。 1~10 ★★ WT・SOMP・BS・SS等がいるなら取っておくべき。DI自身のパニックボイスにも有効。攻撃魔法を使わないなら当然不要。 編集 パニックボイス 敵全員に無属性のダメージ+気絶の効果。 1~10 ★★ DI唯一の攻撃手段。Lvを上げると詠唱が遅くなるので当面Lv1止め。Lv1だと連射出来るので暇な時に気絶をばら撒ける。詠唱速度アップを3つ積むとLv10でも短い間隔で発動できるので、できる限りINTを強化してから使いたい。 編集 早口 詩の詠唱が早くなる。 1~10 ★★ 詠唱速度アップのエンチャントほどの効果は無いが、とりあえず1は取る。最終的にSPが余ってくるのでMAXに。 編集 経験促進ピーアン 演奏中、味方全員の取得経験値アップ。 1~ ★ 取得経験値アップはどんな戦闘でも有効。ボス戦では最後の一撃の前に是非使いたい。ただ、MAスキルや詩には有用なものが多く、取得経験値アップの為に苦戦するのは本末転倒。戦闘で役立つスキルを上げ切ってから、余ったSPで可能な限り上げると良い。 編集 ■table_editを直接編集 上へ 最終装備 部位 名称 攻撃力 攻撃速度 エンチャント 備考 編集 武器 千の恨み、万の呪い ATK+207INT+230 B+ ■通常攻撃時、追加効果:死を高確率■詠唱速度アップ■詠唱・歌・ダンス・人形中断率大ダウン■毎ターンTP回復 追加効果はほぼ発動するため、片手間に攻撃するには便利。ただし、当然だが耐性持ちには効かないので注意。パニックボイスを気絶ばら撒き用としてではなく、攻撃用として使う場合もINTが一番上がるこれを装備させる。詠唱速度アップに中断率大ダウンもあり、支援に徹する場合でも問題なく使える。 編集 ホワイトアルバム INT+135AGI+18 A ■詠唱速度アップ■詠唱速度アップ■DEFアップ■沈黙無効化 エンチャントが非常に優秀で、詠唱速度×2と沈黙無効はとても嬉しい。攻撃速度が速い上にAGIも上がるため、素早く行動することが出来る。完全に支援に徹するならこちらを。 編集 盾 レザーシールド+99 DEF+122 -- ■--■--■--■-- 最大HPは全職中2番目に低いので最大HPアップをなるべく付けてあげたい。AGIアップや行動速度アップは最初にマーチを使う上で必要になるのでこちらも付けたい。詠唱速度アップは最終武器候補にいくつか付いているので、そちらとの兼ね合いを見ていくつ付けるのか、付けないかを判断しよう。他は火~雷耐性や被ダメージカットなど、打たれ弱さをカバーできるエンチャントを付けよう。 編集 頭 レザーヘルム+99 DEF+141 -- ■--■--■--■-- レザーシールドの備考欄を参照。 編集 胴 迦具夜比売の羽衣 DEF+235RES+20 -- ■最大HPアップ■最大TPアップ■斬・突・殴耐性大アップ■被ダメージを一定量TPに変換 MA系最終職装備。DEFが最も上がりRESも上昇する。最大HPアップ、斬・突・殴耐性大アップもあるので、打たれ弱いDIには嬉しい性能。ただし、一品物なので誰に装備させるか悩ましい。 編集 トルヴェールチュニック DEF+197 -- ■最大HPアップ■被ダメージカット■被クリティカル率ダウン■詠唱・詩・ダンス・人形中断率大ダウン DIが装備できる胴防具で2番目にDEFが高い。エンチャントはどれもDIには嬉しいものばかり。 編集 レザーアーマー+99 DEF+175 -- ■--■--■--■-- 上記二つの基本性能には劣るが、こちらはAGIアップや行動速度アップを付けられる。行動速度を上げたいと思ったらこちらを選択するのも良い。他のエンチャントはレザーシールドの備考欄を参照。 編集 アクセサリ メイドオブハート ATK+50DEF+125 -- ■状態異常無効■ヤル気が最高値で固定される■戦闘終了時にHPが全快する■戦闘終了時にTPが全快する 一品物のMA系専用アクセサリ。高いDEFと一般装備では付けられない優秀なエンチャントが揃っている点が魅力。ATK上昇は活用できないが、最終装備として一考の価値あり。 編集 リング+99 DEF+50 -- ■--■--■--■-- PTの別のキャラにメイドオブハートを装備させる、またはエンチャント効果を充実させる場合はこちら。メイドオブハートの入手時期が遅いため、早めに安定させたい場合もリングの方が良い。エンチャントはレザーシールドの備考欄を参照。 編集 -- -- -- ■--■--■--■-- -- 編集 ■table_editを直接編集 封印書はこちら→最終装備:封印書まとめ 上へ おすすめキャラ キャラ名 ユニークスキル 備考 編集 コネット 近距離攻撃を受けた際、相手をスロウにすることがある ユニークの効果そのものは弱いが、DIには子守唄とパニックボイス以外に対敵用スキルが無いので、ETの場合と比べればユニークの有用性は僅かながら高いか。 編集 イスト メイドスキルにボーナス 詩でHP・TPを回復できるBD・DIにはイストのユニークはもったいない。詩は詠唱があるため、MAのスキルに移るのが遅れやすい。 編集 ユーニ 敵全員のATKとINTを下げる事がある 敵のステータスを直接いじれないDIにとってユーニのスキルは貴重。判定はターン開始時だけでなく詠唱完了時にもあるため、ユニークが発動する機会も多い。 編集 草壁優季 vita版DLC移動中にTPが少しずつ回復 本人はTPを使わないが、献身をザコ戦でも気軽に使える。 編集 まーりゃん vita版DLC稀に連続行動できる時がある ETを選びがちだがこちらも強力。詠唱開始で連続行動すれば即発動に、詠唱発動で連続行動すればさらに行動可能。後半で自力の詠唱速度が早くなっても、その分連続行動の機会も増えて強力。 編集 HMX-17cシルファ vita版DLC人間系から受けるダメージを減少 ETと同じく後衛なのであまり意味が無いが、疾風迅雷が切れると死ねる局面だと保険にはなる。 編集 柚原春夏 vita版DLCメイドスキルにボーナス イスト参照 編集 ■table_editを直接編集 上へ このページを編集 コメント パニックボイスをMAXまであげれば、歌い終わった後にまったくやる事が無い場合のターンスキップの役に立つ。いちいち防御するのが面倒な方はどうぞ。 -- 2013-06-12 11 43 20 ↑ターン消費用にパニックボイスは明らかに悪手だろ。詠唱あり、しかもMAXまで上げたら余計詠唱遅くなるスキルなのに。 -- 2013-06-12 19 50 57 ↑防御だとすぐにターンまわってきてまた防御防御の連続になって面倒だから、いっそしばらくターンが回ってこないであろうパニックボイスしちまえ、っていうことじゃない? まあ料理も手当もしなくていい事なんてそうそうないし、そんな状況でも大人しく防御してた方が事故で死んだりしなくていいと思うけど・・・ -- 2013-06-12 21 08 50 死体にしとけばターンは回ってこないよ! -- 2013-07-13 01 13 11 敵のパニボだけアホ強くて、ディーバにもこれつけてくれとか思ってしまうな。 -- 2013-07-23 10 23 32 トルヴェール -- 2014-03-24 15 53 40 お勧めスキルに早口がないのはもう必須レベルだからなのかな -- 2014-09-26 20 56 45 詠唱速度のスキル付けて、強敵相手に子守唄うたってるけど、お勧めではないのか -- 2015-01-10 14 02 35 ↑詩用の詠唱短縮使いまわせるしデバフ無いDIではそれなりに使えるな。SP余るし覚えておいて損はない。 -- 2015-04-28 05 32 42 ユーニのセルフセッション中に別の歌を詠唱してユニークスキル発動、瞬間セルフ四重奏だすげえ -- 2016-08-01 12 01 08 コメント すべてのコメントを見る
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セルジュとリベラは◯くらいだと思うんですけど…。私は僧侶資質は被るが、ソーサラーによる魔殺しを習得、継承できる為、魔法への対策ができる。さらにバトルモンクを経由することで、魔防のカバーができると思うんですけど…。 - 名無しさん (2023-02-20 07 08 48) 【疾風迅雷と月光有り、攻撃力低下無し、職被り無し、速さ+補正】ルフレ男(速↑力↓)✕サーリャ、クロム✕オリヴィエ、スミア✕ヘンリー、リズ✕リヒト、マリアベル✕ロンクー、ティアモ✕ソール、ソワレ✕ドニ - 名無しさん (2021-08-13 03 00 07) 女マイユニがが汎用男性やマイユニ以外と結婚できない男と結婚する場合、得意と苦手は互いに潰し合う方がいいのか、プラス補正をもっと伸ばそうとする方が良いのか。どなたか、アドバイスを! - 名無しさん (2021-02-08 21 05 56) 基本的にはプラスを伸ばした方がいい 平均化するとそのユニットの特色を潰しかねない - 名無しさん (2022-02-12 17 42 08) どなたかマイユニの各結婚相手候補ごとに、得意不得意は何を選ぶべきかも書き込んでいただけませんか? - 名無しさん (2021-02-07 16 02 56) 「力71マーク」と「極限魔力天空マーク」以外には特筆する必要がないかと思います。力71マークは、オリヴィエ母ルキナとの結婚により、最強者裏をカップル単騎で無双することができます。極限魔力天空マークは、限界突破無しで最強者裏をクリアするための最優良ユニットとなります。それ以外のマイユニカップリングは上記2種類の攻略法を達成できません。 - 名無しさん (2023-06-14 11 33 42) どなたかマイユニの各結婚相手候補ごとに、得意不得意を - 名無しさん (2021-02-07 16 01 17) ロンクーXベルベットのシャンブレーをソードマスターかアサシンにすると速さの値が高過ぎてほぼほぼ攻撃が当たらないキャラに成りました - 名無しさん (2021-01-05 13 07 45) ミリエル✕カラムは☆、マリアベル✕グレゴは◎で良いと思う。疾風を持てないロランには後衛と迎撃性能が物を言うし、ブレディの武器節約は錬成セリカで鬼性能になる。 - 名無しさん (2020-10-04 11 07 20) マーク♂可愛すぎるやろ。♥。・゚♡゚・。♥。・゚♡゚・。♥。 - 破天荒王女ルキナ (2019-08-12 17 45 51) 私はマイユニ♀ならクロム、マイユニ♂ならルキナと結婚しました - 破天荒王女ルキナ (2019-08-12 17 44 03) 正直、ノノヴィオールは×でいいんじゃないか? - 名無しさん (2019-04-23 19 21 07) いくらなんでもやり込み偏重すぎるでしょ・・・。普通のストーリークリア派に役立つ情報や成長率なんかが皆無すぎて困る。これ以上足すと増えすぎるし別ページで補足してほしい - 名無しさん (2019-01-26 13 56 36) ストーリークリアするだけなら親世代だけでも問題なく行けるから好みで選んでもいいんじゃないかな。子世代自体がやり込み要素なところあるし - 名無しさん (2019-02-01 18 34 49) 成長率は確かに欲しいね、キャラごとの限界値やクラスのイメージで何が伸びやすいか判断してるけどそれだけだとやっぱきつい。ただストーリークリアに関しては言われてる通り親世代だけでもいけるし異伝入れないならポンポンクラスチェンジ出来る程経験値も資金も余裕ないから親のクラス素質無視して物理職と物理職、魔法職と魔法職のカップルで大体問題ないけど - 名無しさん (2019-03-04 17 06 18) ぶっちゃけティアモとフレデリクの相性は◎でいいと思う。 - 名無しさん (2018-04-01 01 14 41) リズ(ウード)の項目、どうしてブレディの話ばっかりしてるんだよ - 名無しさん 2017-04-15 22 15 53 似たような構成になるから 差別化を図るためだろうね - 名無しさん (2022-02-12 17 44 06) マリアベル×グレゴが文章内で対立してる - 名無しさん 2017-02-27 12 40 17 ttp //gachi.nomaki.jp/anna.htmlを踏まえ修正。スキル偏重・能力軽視の傾向にあった記述・評価をバランス良く直しました。 - 名無しさん 2016-04-19 21 18 59 実用性があるかはわからないが職被り無しならリズ×フレデリク、オリヴィエ×リベラ、マリアベル×グレゴ、ソワレ×ドニ、スミア×ヘンリー、ティアモ×カラム、セルジュ×ソール、ルフレ女×クロム、サーリャ×ガイア、ベルベット×ヴィオール、ミリエル×ロンクー、ノノ×ヴェイクがベスト - nns 2015-02-13 17 45 57 完全に同じにするうまみはないけど、職かぶりを少なくしたい人には需要はあると思う - 名無しさん (2022-02-12 17 46 39) ヴィオールは技や速さの補正値も魅力なんだけどね オリヴィエとのくっつけてもエースに普通になれるし DLCいってる人は前提条件をはっきりさせた方がいいと思う(復讐地雷とか疾風迅雷で速攻とか) - 名無しさん 2015-02-10 15 14 46 魔術運用ヴィオール父ロランってどうだろうか? - zzzz 2014-12-23 02 17 24 微妙以外の何者でもない - 名無しさん 2014-12-25 10 47 14 こういうのは、初心者も多数見るだろうしDLCばっかアドバイスに入れたら困っちゃうんじゃないかな。 - 5648 2014-11-20 21 19 15 DLCがあれば尚良いってだけで必須とは書かれてないしいいんじゃない。そもそもガッチガチに育てなきゃいかんのがDLCの最も強き者の名だけだし。まぁ今更だけど。 - 名無しさん 2015-04-11 01 28 47 みんな課金、課金って言ってるけど、初心者はそんな課金しないと思うよ。 - 5648 2014-11-20 21 09 48 126.253.74.128が荒らしてるね。善良な更新を外国人が書いたような下手な日本語に戻してる。 - 名無しさん 2014-11-04 23 12 24 元の文も8割方私が書いたものがベースとなっていますし、今回もすごい時間かけて推敲したので、ホント失礼な方ですね。編集した後の文に修正を加えるなら納得しますが、丸々元に戻されては堪りません。 - 名無しさん 2014-11-08 21 42 50 コメントまで改変・削除するなんて219.117.176.111さんホント失礼だよ。履歴にあなたの悪質な行為残っている限り管理人が見れば速攻規制されるだろうね。 - 名無しさん 2014-11-08 22 06 26 低難易度か縛りプレイ前提ならどんなカップリングでも問題ないと思う - 名無しさん 2014-10-05 22 49 09 ダブル後衛でデュアルアタック役に徹するなら速さは不要なんだよね。カラム父ロランとかはもっと評価されていい。 - 名無しさん 2014-10-03 15 22 00 カラムの所に「子世代♂(除マーク)で初期職にAナイト資質を持つ子供は一人も居らず」とありますが、デジェルが初期職Aナイトです。あと、シンシアとノワールも母親からAナイト資質を継げるはずです。 - 名無しさん 2014-09-10 17 33 08 デジェルもシンシアもノワールも♂だったのか - 名無しさん 2014-09-18 18 20 02 リベラの◎はオリヴィエ以外☆がいるなぁ、オリヴィエとクロムくっつけるなら独身安定だな - 名無しさん 2014-08-28 18 59 03 DLC込みだけど疾風迅雷、月光、居合一閃、限界突破の4つが揃うブレディなら能力値目当てでリベラを父にするのはアリだと思う。単独でスキルが完成するから職資質を増やす必要がない。 - 名無しさん 2014-11-01 13 45 34 なんで評価マークが「ばつ」でなく「かける」なんだ? 検索しにくくてかなわん - 名無しさん 2014-07-31 07 06 39 便利だから逆引きも欲しいところだな、男キャラから検索出来るページ - 名無しさん 2014-07-27 01 55 08 私のオススメ。マイユニ男サーリャ、クロムオリヴィエ、ガイアノノ、ドニソワレ、リヒトリズ、ヘンリースミア、グレゴマリアベル、ヴィオールティアモ、カラムミリエル、リベラベルベット、ソールセルジュ。職種重複ほぼなし - 名無しさん 2014-07-23 23 01 10 ふと思ったんだが、ンンってそんなに迎撃性能いいか?迎撃に必要なスキルが軒並み無いし、回復スキルに太陽つけるなら他の奥義で火力出しにくいし、マムクートなら〇の達人も持てない。おまけに竜が絶対ついてくるから、何かしら対策しないといけない。何か俺の見落としでもあるんだろうか・・・ - 名無しさん 2014-07-19 04 22 44 多分それはストーリー視点と思います。以前は一時的にルナでノノ無双をオススメする事があります。 - 名無しさん 2014-07-19 16 19 27 あ、ごめん。勘違いしてた・・・ - 名無しさん 2014-06-23 23 58 14 a, - 名無しさん 2014-06-23 23 57 15 バックアップからも消去されてる…?まずくない?これ…せっかく次に生かそうと思ったのに… - 名無しさん 2014-06-23 23 47 13 他ページも荒らされてたんだから、まずはアクセスや編集の制限を・・・ - 名無しさん 2014-06-23 16 32 36 十分客観的にメリットデメリットを見られてたように思うけどね消された評価 まあ幸運関連とか古い部分はあったが - 名無しさん 2014-06-23 15 22 25 今マークを全消しする理由になってないな 様々なカップリング厨に配慮しました!みんな違ってみんないい!ってか? - 名無しさん 2014-06-23 15 19 36 主観バリバリ考察に書き換えまくったりマーク追加した奴の好きカプ(主にロンクー×ティアモ)をアピールする為の隠れ蓑にされてたんだよ - 名無しさん 2014-06-23 17 17 25 何で主観云々が問題になってるかというと、去年の11月頃に考察の文章を軒並み自分の贔屓カップリングを過大評価し、対抗カップリングをボロクソな書き方をして滅茶苦茶にした奴がいるから。元のログを復旧出来ぬよう短時間で更新を繰り返して履歴を流したこともあってかなり悪質だった。 - 名無しさん 2014-06-23 14 37 44 主観的がどうたら言ってたらwikiの編集なんかできんしな こういうページはとりあえず間違いはない選択肢を選んでおきたい初心者もよく見るんだから、記号による簡易評価は有用 - 名無しさん 2014-06-23 12 53 40 評価をごっそり消したのどこの誰だか知らんがやりすぎ(しかも評価の判例は消してない間抜けぶり) ○や◎は主観も入って人それぞれ意見が分かれる面はあるが、☆や×、△に関しては明確な理由があって有用だったろ。 - 名無しさん 2014-06-23 04 54 01 クロムと村娘以外の嫁候補を結婚させた場合嫁の効果によりルキナはそれぞれの方向に強くなる。が、クロムがアレなので嫁側の子供が他の夫に嫁いだ場合の下位互換にしかならず微妙。よって、「ルキナかルキナの弟とマイユニを結婚させる」のでなければクロムの相手は村娘にしてしまう方が良い - 名無しさん 2014-06-20 19 17 51 マムクートとダグエルは買い放題だし錬成できないから節約する必要が無い。基本的に節約したいのは錬成武器とレア武器 - 名無しさん 2014-04-09 17 13 12 ×DAグエル ○TAグエル - 名無しさん 2014-04-24 23 26 38 TAだったのか! - 名無しさん 2014-04-26 10 36 12 スミアとフレデリク微妙だな生命吸収無いしヘンリー安定 - 名無しさん 2014-03-05 02 18 52 マイユニ男とアンナを結婚させた場合の解説も欲しい、誰かお願いします - 名無しさん 2014-02-21 07 03 43 アンナとくっつけた場合に何か特殊な事があるの?(特殊な例のみ) って書かれてる以上、専用スキルとか専用クラスが増えるとかじゃないと書けないよ - 名無しさん 2014-02-21 21 20 23 マムクート、ダグエルだと武器節約が死ぬってなんで?節約なんぞしなくても買い放題だからかな? - 名無しさん 2013-12-01 20 58 01 真竜石が店売り品かつ錬成不可のため。武器節約自体は有効だが武器節約の価値が活きない - 名無しさん 2013-12-02 21 41 28 セレナのフレデリク父の所「また、大盾・聖盾・太陽・待ち伏せが揃う迎撃役にもなる。 」とありますが、フレデリク父では剣士資質が得られないので待ち伏せは習得不可です - 名無しさん 2013-11-30 19 52 29 修正しました。ありがとうございます - 名無しさん 2013-12-01 20 07 36 やっぱりそういう印象ですよね、ありがとうございます。ですがすみません、ロランの項のドニ父ビミョーじゃねグレゴ父のがいいわ記述は私です…実際使って「ドニ勿体ないわこれ」ってなったので; すみません。 - 名無しさん 2013-10-27 09 49 19 7月に追加された”全ステータス値MAX、およびスキル習得のためのプルフ多用を前提として評価する。”って部分も何だかな。具体例でマイユニはともかくクロムまで除外されてたのもイミフ - 名無しさん 2013-10-22 07 54 09 具体的なカップリング例というか「ぼくのすきなカップリング大公開」ってだけだ、こりゃ。追加したIPの編集履歴を見るに、自分の好きなカップリングを持ち上げる為に他のカップリングの記述をわざとネガティブな内容や好きなカップリングを持ち上げるような内容に書き換えたりもしているな。子供ユニット3のロランの項で露骨なグレゴageソール&ガイアsage等々。やたらと誤字も多いし。ところで具体例は削除しておきました。 - 名無しさん 2013-10-21 22 13 49 具体例って何だこれ… - 名無しさん 2013-10-20 22 14 04 永久保存のキャラクタを育てたいなら、最も強き者の名を意識した方が良いですよ - たかし 2013-09-29 10 52 34 チキたんハァハァ……でも、ムックの方がもっと萌える←何?ムックはこの作品にはでないだぁ?そりゃ残念だ。 - 俺の嫁はチキ!! 2013-07-17 04 58 18 リズとドニってのはどうよ?そして、ウードを最終的に魔戦士にすれば…… - チキと添い寝したい。 2013-07-17 05 05 21 チキとノノでもなく、ンンを嫁にするのもありだとおもうのだが。子世代の娘となれば狙えるところも増えるきもするのだが - チキって服装がファイファンⅥのティナっぽくね? 2013-07-17 05 13 14 俺以外でファイファンって言ってるやつ小学校以来久しぶりに見た - 名無しさん 2013-08-04 11 42 33 俺も - 名無しさん 2013-12-12 22 19 54 神竜の子孫(チキ)と邪竜そのもの(主人公)を交わらせるのがジャスティスだったんだが・・・そうか、ノノの方がいいのか・・・ - 名無しさん 2013-06-27 19 46 06 あんまりDLC前提の組み合わせメリット押し出すのもどうかなあと思う。DLCないと使い勝手が大きく変わる(フレデリク父シンシアなど)ならともかく。 - 名無しさん 2013-02-05 15 26 20 DLC前提ってドニ父くらいしか無くないか? それも全能力+2の頃だから古い編集だと思うぞ、今なら限界突破付けろで終わるし。フレデリク父シンシアは運び手ジェネラルでも使いやすいから、アイオテはむしろ斧の達人ジェロームを飛ばすためのスキルじゃないかね。 - 名無しさん 2013-02-05 15 49 42 公式の「FE覚醒 BACKGROUND」にて母親陣の名前の正しいスペルが判明していますので、修正させて頂きました。 - 名無しさん 2012-11-17 10 14 12 DLC限界突破があるなら、幸運は必ず50以上になるので、幸運関連の組み合わせは死に利点になる - 名無しさん 2012-11-03 11 28 56 武器節約がないならもともと利点ないからなぁ…武器節約下ろせて50越えを意識「できる」のってマイユニとドニしかいないし… - 名無しさん 2012-11-03 14 49 55 10月6日付けのページ更新で、オリヴィエ母のルキナが傭兵継承できるって更新されてたけど間違いっぽいんで復元。こっちが勘違いしてたらゴメン - 名無しさん 2012-10-07 04 53 14 マイユニとリズはマイユニの設定しだいで幸運上限50のかなり特化した子供になるから七色の叫び専属はないな。 - 名無しさん 2012-09-22 09 08 43 「網羅している」とはいえ引き継げるのは一つですしね。ダブルで迅雷→迅雷→叫びにするにしても、マーク♀が叫んだ方が得な気がします。 - 名無しさん 2012-09-22 13 36 00 上限値は机上で出ますが、成長率は育ててみないと実感できない、というところでしょうか。ティアモとヘンリーの子はダークマージを経由しても魔力がなかなか伸びないですね… - 名無しさん 2012-09-12 17 56 33 マイユニ男とアンナくっつけたw - チョコ 2012-08-19 21 22 57 マイユニ男で魔力優先でアンナとくっつけると、マークがサンダーソード地雷キャラになった(笑) - 名無しさん 2012-09-17 19 51 22 父親1人とっても、2~3運用方があると思いますので、子供1人ひとりの独立ページを作ってみては?子供の可能性は多いに越したことはありませんし - 名無しさん 2012-08-14 22 23 09 セルジュの候補のロンクーのやつで、歩兵じゃなく傭兵じゃね?読み方も違うし。 - 名無しさん 2012-08-08 15 40 39 「飛兵の弱点を補えるスキルは覚えられない」って言葉が前にあるから歩兵向きって言ってるんだろ。大体ロンクー傭兵の資質ないし - 名無しさん 2012-08-08 19 17 32 DLC前提だけどアイオテの盾取り入れた飛兵のカップリングを考えてもいいと思う。 - 名無しさん 2012-07-04 00 07 38 まず間違いなく飛兵には弓殺し・魔殺し以上に有用だろうから、カップリングにはほとんど関係ないんじゃない? - 名無しさん 2012-07-04 01 36 00 なんか分かりにくく書いちゃった。カップリングにかかわらず飛兵には有用だから、わざわざここで書く必要は無いかなと。 - 名無しさん 2012-07-04 01 48 11 スミアとフレデリクの組み合わせとかが殺しなしでもアイオテでかなりガチになる(能力値の伸びとか月光とか)とかもあるからそういうのは書いてもいいかも - 名無しさん 2012-07-05 13 18 24 これからDLCも使いながら始めようと思ってるからそれによって生まれる新たな組み合わせなんかがのってるとうれしいな - 名無しさん 2012-10-01 20 36 58 クロム親だとすごくいい子世代はアズールとデジェルだけど、どっちにしろルキナにとってはあれだよな・・・HP回復は天空しかないし素質少ないし、でもオリヴィエ親だとルキナ一番力上限高くなるんだよな - 名無しさん 2012-07-03 17 15 57 ルキナは王の器持てば天空の発動率上がるからそこそこいけるよ - 名無しさん 2012-07-05 21 53 22 ルキナ重視ならマイユニ♀と結婚という手もある。ただ、マークにとっては子世代が親になるわけではないからステ上限的に微妙になると思うが。 - 名無しさん 2012-07-07 12 51 53 そうでもない、マイユニがある程度自由に調整できるからそこまで上限は下がらないし、むしろこちらも王の器を継承できるから発動率25%の滅殺とかできるマークになるんで強力 - 名無しさん 2012-07-08 02 00 41 夫依存の子供ってマイユニ♂とクロムしか居ないから、血統活かしたければマイユニ♀はクロム一択なんだよな。まぁ特にこだわりがなければの話だけど。 - 名無しさん 2012-07-08 13 53 47 個人的にはマイユニ♀は器アズールというパターンがあるね。 - 名無しさん 2012-07-09 20 21 02 途中で書き込んでしまった。 ルキナ重視ならマイユニ、器重視なら器持ち子世代とマイユニの2択だな。どちらにしろ外れじゃないのは確かだね。 - 名無しさん 2012-07-09 20 38 49 王の器アズールに疾風迅雷ってノーマルカジュアルで攻撃上がったらリセットしつつギャンレル相手にボスチクとかやらないと不可能だろ登場マップでダクペガ15にしろってことだろ? - 名無しさん 2012-06-23 11 14 32 子供のスキルが継承スキルが決まるのは、結婚時ではなく子供加入時だから、ルキナが仲間になるまでに覚えさせればいいんでないかな。 - 名無しさん 2012-06-23 12 11 37 両方間違い。子供ユニットのとこをよく読めば分かる。結論からいうとアズールの外伝入る時にオリヴィエのスキル一番下にあれば大丈夫 - 名無しさん 2012-06-23 19 05 25 サーリャ×ドニのノワール作ってみたけど、ダークマージ系よりもPナイト系で弓殺し覚えた方が活躍する気がする - 名無しさん 2012-06-11 06 15 34 スタイルが全然違うだろ。 - 名無しさん 2012-06-11 20 05 27 コメント欄がリザイア地雷にやたらこだわった書き方してるからだろ - 名無しさん 2012-06-16 04 53 36 その組み合わせならPナイト系でも全然アリだと思う。ただ疾風迅雷が取得できるからスライム遠距離要員でも面白そう。 - 名無しさん 2012-06-16 19 13 28 暇だから少しずつ自分なりに空欄になってるキャラについても簡単に考察書いてみてるんだけどここに追加するべきかな? - 名無しさん 2012-06-06 20 15 08 マークとルキナはそれぞれマイユニとクロムがベースになってるはず。大元の親+相方の親って感じだと思ってるが? - 途中送信orz 2012-06-06 10 39 36 ルキナとマークは兄弟姉妹と成長率が微妙に違うっぽい?セレナマーク姉妹を初期状態から戦術師にしてレベ20まで育てたら、全部マークが勝って、特に魔力の成長は8も違った - 名無しさん 2012-06-05 20 37 29 そりゃ大元のベースが母親じゃなくて父親の方だしな。 - 名無しさん 2012-06-06 10 34 44 良い方間違えた。それぞれの子供のベースはそいつの親が雛型だから - 名無しさん 2012-06-06 10 36 36 通りすがりで申し訳ないのですが、このページを子供と母親を主軸に考えて、1レコードの構成を列に父親の名前 1行目:子のクラス 2行目:子供の上限補正値 3行目:子供の有用スキル候補 とかどうでしょうか。 無理に親の情報や考察は必要ない気がして・・・。 - 名無しさん 2012-05-26 19 06 35 3行目:子供の有用スキル候補 ってのが結局考察になる気がする 子供の上限値早見表は便利そうだけど - 名無しさん 2012-05-26 23 44 22 子供ユニット2(カップリング考察(その他の母親))のクラス名を省略しないように編集しようとしたら字数オーバー。考察の大半が空欄の状態でこれでは遅かれ早かれ字数はオーバーするね。ページを更に分割するか、根本的に見直す必要がありそう。 - 名無しさん 2012-05-26 01 39 10 そのために汎用父親候補とクロム・マイユニを子供ユニットに、それ以外を子供ユニット2に分けて埋め込み表示にしたんだけど。何故か子供ユニットとカップリング考察に別ページにして父親候補やらクロム・マイユニ部分が2に戻されてあるから膨大に。 - 名無しさん 2012-05-26 15 44 09 嫁ごとのページを作って左のカップリング考察 をクリックすると嫁の名前が展開されるのが理想だけど手間だな - 名無しさん 2012-05-26 23 52 50 能力値・スキル〜のところ、クロムとルキナの子供ってなってるけど、ルキナ、クロムと結婚出来るんですか?クロムの子供ですよね? - 名無しさん 2012-05-23 09 25 30 クロムとルキナの子であってる。クロムの子供は誰が母親でもそうなるし、ルキナとマイユニ♂が結婚してもそうなる。 - 名無しさん 2012-05-23 10 49 41 クロムとルキナの間の子って意味じゃないよ。クロムの子とルキナの子って事。 - 名無しさん 2012-05-23 15 47 52 恐らくクロムの子(例えばルキナ以外ならシンシアやデジェル等)とルキナの子って多分マーク男しかいないからその二人を結婚させると子どもが生まれるか否かってことだよね。たしか支援が上がることは出来ても子どもは出来ないと思う。というよりシステム的にマークの子どもがいないし - 最近feを始めた方 2013-01-28 11 54 29 汎用父親候補、見難くなってないか - 名無しさん 2012-05-21 15 01 00 クラス名を省略しないように変えたのでついでにいじってみたのですがね……余計な事でしたかねえ。ただ、クラス名の省略には反対なのでそこだけ変えましょうかね。 - 名無しさん 2012-05-22 17 15 31 息子クラス|娘クラス|スキル|スキル|って並んでたのが解りにくくなってたんだと思う。それなら、2段で上に息子クラス・娘クラス下に、そのクラスで覚えられるスキル、にした方が見やすいかも。クラス名省略はなおしていいんじゃないかな - 名無しさん 2012-05-22 19 27 16 実はそれも考えてて、どっちにしようか迷ったんですよねー。 - 名無しさん 2012-05-22 21 48 55 マイユニ(得意:速さ 苦手:魔力)×チキでマーク♀の幸運が50まで上昇しました。真竜石や神器をひとりで無限に使えるのは大きなメリットだと思います。 - 名無しさん 2012-05-20 20 40 39 子供ユニット2のページは完全汎用専用にして、特殊なマイユニ、クロム、スミア辺りは上の専用考察でもう1ページ作って、そこにまとめられないかな?そうすれば子供ユニット2ページの容量が大分削れそうだけど。 - 名無しさん 2012-05-20 02 10 28 マイユニとクロムは子供1の方にもう移動してあるよ - 名無しさん 2012-05-20 07 42 03 その他の母親はマイユニ残ってない? - 名無しさん 2012-05-21 22 56 26 残ってるが、少し下の方で長々と書かずにマイユニの子だからこそ出来る特徴だけ書いてはどうかという議論が起こっていた - 名無しさん 2012-05-22 14 00 50 なんでもかんでも疾風迅雷が基準なの? ペガサスナイトになれるかどうかというだけでしょ? - 名無しさん 2012-05-19 15 01 22 この流れ定期的に来るねw皆もっとバッサリしたデータベースっぽいサイトのが良いんだろうか - 名無しさん 2012-05-19 15 30 03 キャラやスキルと同じでデータベースと評価はページ分けるべきだな - 名無しさん 2012-05-25 18 19 33 疾風迅雷はダブルと相性がいいから必須でいいとおもう。 - 名無しさん 2012-09-12 03 12 01 スイマセン、ノノ×ガイアなんですが「継承限定だが太陽もつけられる」のやり方が判りません。 - 名無しさん 2012-05-19 08 31 07 戦士にチェンジして勇者になればおk - 名無しさん 2012-05-19 08 38 43 ガイアの方の継承を太陽にすればいい。ガイアの戦士の職資質はPナイトになるから、ガイアの場合は引継ぎ限定ってことだよ。 - 名無しさん 2012-05-19 09 35 03 マークの容姿って固定なのかな?マイユニ女のタイプ1でやったら、マイユニ男のタイプ2とよく似たマークがうまれたんだが、できればタイプ1がいいなぁ - 名無しさん 2012-05-18 01 51 02 マークは固定だね。男マークのドヤ顔と低い声なんとかならんかったのか。 - 名無しさん 2012-05-18 19 02 42 ヴァルハルトからは覇王強制継承。 - 名無しさん 2012-05-17 18 55 06 Gナイトが青で表示されてるけど、スミアとか女性も出来る人いますよね? - 名無しさん 2012-05-17 15 45 05 青文字は加入時のクラスが上級クラスのユニット - 名無しさん 2012-05-17 18 31 45 カップリング考察(その他の母親)が重くなってきたけどどうすべきだろうか - 名無しさん 2012-05-16 19 59 25 一部記述が熱が入りすぎてたり運用が片寄ってるのもあるね - 名無しさん 2012-05-17 07 01 36 タグで結構重くなってる感じがあるので共通取得可能スキルと親のクラスは無くてもいいかも。総評も父親別に詳細書くならいらないかもね。 - 名無しさん 2012-05-17 21 17 39 親のクラスは同性ならいいけど異性の場合引継ぎ限定のスキルを逆算するのにあったほうが便利だとは思う - 名無しさん 2012-05-18 15 02 31 シャンプレー獣特効初期未継承でした。バイオリズムと両親のスキル1個ずつ(回復、滅殺)母はアサシン、父バーサーカーです - 名無しさん 2012-05-16 15 19 56 当たり前。上級職と特殊職の2つ目のスキルの取得レベルは15。シャンブレーの初期レベルは10。 - 名無しさん 2012-05-16 21 43 56 これって何の報告? - 名無しさん 2012-05-18 05 34 51 多分、子の初期スキルが親から継承する2個と自分のクラスの2個って書いてあるからじゃないか?「継承スキル2個と、自分のクラスのレベル10までで覚えられるスキルを覚えている」が正しいってことじゃないかと - 名無しさん 2012-05-18 07 42 12 ウードの項目、父親カラムだと太陽覚えれなくね? - 名無しさん 2012-05-16 08 45 43 ミリエルに対するガイアの親子クラスが消去されていた為修正しました。 - 名無しさん 2012-05-16 00 41 22 なんかごちゃごちゃしてて見づらいね。なんでも表で組めばいいってもんじゃないと思うよ。 - 名無しさん 2012-05-15 23 10 30 では見易いように改変、もしくは代案をお願いします。 - 名無しさん 2012-05-15 23 23 39 俺は↑2じゃないけど、ミリエルの継承限定スキル(父が僧侶になれない場合のバトルモンクのスキル)を修正するついでに表を折り畳みにしてみたよ。見易くするってこういう事でいい?良ければ他の表も同じように折り畳めるようにする。 - 名無しさん 2012-05-16 12 57 32 こんなことできるんだ。すごいね。いいんじゃない? - 名無しさん 2012-05-16 21 08 21 表を折り畳みにした者です。まあ、あと変えられるとしたら「複数の表になっているものを統合できないか?」「いくつかの表の場所を変えられないか?例えば、ページ内リンクを飛ばして『表類』などという形でページ下部にまとめてはどうか?」とかぐらいかな。 - 名無しさん 2012-05-16 22 23 07 あ、それと、カップリング考察の結婚相手候補は表組みにする意味がある(縦軸と横軸の形式が機能している)けど、その上の部分(総評とかの部分)は表にしなくてもいいかもね。 - 名無しさん 2012-05-16 22 24 54 セルジュ×ガイアの「外見が某ロボットアニメの登場人物に酷似するため~」とか…オタ話する場所じゃないんだからさ…。 - 名無しさん 2012-05-15 22 24 29 ソワレ×カラムの大盾聖盾が取得できるって、誰と結婚しようが可能だろう、ほぼリベラの劣化 - 名無しさん 2012-05-15 15 46 54 大盾・聖盾については元の子供の特徴の所に前は書いてあったのにいつのまにか消えてるな - 名無しさん 2012-05-15 17 46 59 ミリエルの結婚相手候補にガイアが抜けてませんか? - 名無しさん 2012-05-14 19 59 18 マイユニ♀が、一度も戦闘中、ハートが出ないようにしていたのにクロムと強制結婚させられました。思いかえせば、序章だかのファウダー戦でダブルしてしまったのが悪いのか… - 名無しさん 2012-05-13 09 39 56 みんなの部屋で、クロム×マイユニのイベントをみたとかは? - 名無しさん 2012-05-13 09 55 55 可能性があるのはハートを回避しても支援値が上がるみんなの部屋か、キラキラパネルかじゃない? 序章はクロムもマイユニも特殊な状態だしな…何とも言えんけど - 名無しさん 2012-05-13 13 01 58 旦那候補が少ないスミアならともかく他の嫁にマイユニ♂の項目必要かな?クロム以外の男より優れてるのは当たり前だと思うし・・・ - 名無しさん 2012-05-13 01 59 57 なくすよりも、一言二言に削る方がいいんじゃないかなぁ。何でもできるんだからその組み合わせならではのメリットを書くぐらいならいいんじゃないかと。ソール・ノノ・サーリャならPナイト付加できる3人の親のうち1人だとか - 名無しさん 2012-05-13 08 59 29 万能化によって、他のカプよりも子にどのようなメリットが出たか位はあって良いと思う 後揚げ足取りみたいで悪いが、↑※ソワレじゃないか? - 名無しさん 2012-05-13 09 06 32 軍師特有のスキルがいかせるとか、そう言う豆知識みたいなのは合ってもいいが、他の旦那の継承できるスキルを含めた考察云々は無くてもいいね確かに。 - 名無しさん 2012-05-13 11 08 55 リズ以下も結婚相手の「親のクラス」があった方がわかりやすいかなと思うんですけど。 - 名無しさん 2012-05-12 02 14 51 親のクラスはあってもいいかな。習得可能スキルはそれぞれ記入していくと大きくなりすぎるしページ容量も足りなくなりそう - 名無しさん 2012-05-12 08 06 21 カップリング考察が出来たのが本当にありがたい。将来的には◎、△、×などで表にすると分かり易いんじゃないかな。 - グレゴ最高! 2012-05-12 01 34 52 表じゃなくて今ある■結婚相手候補のところに◎△×とかの欄を足すだけで十分ですね - グレゴ最高! 2012-05-12 01 38 52 ティアモ×ヴィオール 最高方ではなく最高峰な - 名無しさん 2012-05-11 13 09 34 マイユニがノーマルフェイスでも山賊フェイスでもマークのフェイスタイプや髪型って固定なの? - 名無しさん 2012-05-11 07 16 01 ここの考察チェンジプルフ前提すぎるだろ疾風迅雷とか覚えても終盤だしそこから引き継いだところで・・・ - 名無しさん 2012-05-10 23 30 20 前提の考察の何が悪いのか。Wikiなんだから覚えられるものは纏めておかなきゃならんし、第一そう思うなら自分で考えろよ - 名無しさん 2012-05-11 00 01 39 ならやらなければいいだけじゃないでしょうか - 名無しさん 2012-05-11 02 50 50 何がいいたいのか意味不明なんだけど。何をやらなければいいの?疾風迅雷を覚える時期もプレイスタイルによるとしかいえんし - 名無しさん 2012-05-11 07 48 34 親のクラス分岐を受け継ぐ仕様上、チェンプル前提だろうが何だろうがスキル継承で考察するのは当然だろ - 名無しさん 2012-05-11 09 21 38 親世代ならゲーム序盤で物も金も無いから遊びの幅が絞られるけど子世代が出る頃にはもうバラつきが出るだろう クラス、スキル、装備を組み合わせた考察ページが有るといいかもね - 名無しさん 2012-05-11 12 48 06 カップリング考察の、各カップリングの父親ごとの習得可能スキルって、父親ごとにまとめた方が良くないか?息子と娘の2パターンある父親以外は同じ内容になるんだし。クロム・マイユニのカップリングはそのまま残すとして - 名無しさん 2012-05-10 22 21 02 マリアベルの親ガイアの項目、どこから斧の達人持ってくるんだ?蛮族無いのに - 名無しさん 2012-05-10 15 16 33 剣の達人もしくはガイアの斧殺しと間違えたんじゃない? - 名無しさん 2012-05-10 16 18 44 バトルモンクなのに剣の達人はないし。実際に試したわけじゃなく想像だけで書いたんじゃない - 名無しさん 2012-05-10 19 56 24 単純に親ヴェイクの項目の内容を人違いで打ち間違いしてました。迷惑をおかけしましてスミマセン - 名無しさん 2012-05-10 22 59 40 継承スキル被りの部分、父視点を加えて表組みにしました。必要があればチェンプル転職を含めた被り表も作れますけど、どうしましょうかね。 - 名無しさん 2012-05-10 14 50 41 ベルベットのフレデリクの考察、獣特効はダグエル時しか効果ないんだけど。 - 名無しさん 2012-05-10 09 00 36 攻撃する側じゃなくてされる側のことでしょ - 名無しさん 2012-05-10 10 58 55 両親から1つずつ特技を敬称した場合、ンンがマムクートLV10なのに竜特効を覚えていなかった。 - 名無しさん 2012-05-10 00 20 40 ん?何言ってんだ?竜特効はマムクートLv15だぞ - 名無しさん 2012-05-10 07 05 18 嫁の並び順が加入順じゃないから見辛いんだけど何か意味があるの?旦那は加入順なのに・・・ - 名無しさん 2012-05-09 12 20 45 多分外伝の番号順 - 名無しさん 2012-05-10 11 09 08 遺伝職資質だけど、ベルベット(絶滅)はロンクー父でDナイトになれたので、継承限定スキルという表現は違うと思う。男側にDナイトあればなれるのでは。 - 名無しさん 2012-05-08 20 24 52 修正しました - 名無しさん 2012-05-08 20 38 33 修正してから気付いたけど、ガイアの太陽と斧殺しも母親が傭兵になれれば取れますね。もう一回修正します - 名無しさん 2012-05-08 20 49 09 アズールに集中を継承させ、スキルを疾風迅雷・一発屋・怒り・集中・武器節約にして赤の呪い持ちとダブルさせて必殺狙いのヒット アウェイ要員ってのを考えたんだがどうだろう - 名無しさん 2012-05-08 18 15 53 wikiの記述容量をオーバーしていて追加編集できなかったのでページを分割しました。バタバタして申し訳ありません - 名無しさん 2012-05-08 17 08 49 ミリエル子供の考察、何で全部ルイン前提なんだよ - 名無しさん 2012-05-08 17 04 04 マイユニ限定結婚にバジーリオ入って無くね? - 名無しさん 2012-05-07 20 30 09 クロム×オリヴィエって迅雷継承できる?オリヴィエたんのレベルそんなに上がらんよ。 - 名無しさん 2012-05-07 10 41 51 子のスキルは外伝突入時に決定するらしいから、結婚後オリヴィエ育てるまでアズール放置すればおkだと思う。それ知らなくて俺のアズールは幸運+4だったけど - 名無しさん 2012-05-07 12 24 45 ひたすらエスリン呼び出してダブルつけて戦ってたな。エスリン以外近接攻撃ばかりだから楽。最初のうちは叫びのドーピングがいるけど。 - 名無しさん 2012-05-07 13 12 47 サーリャXガイア。サーリャの幸運9 ガイア6でノワールは10でした。親よりステータスが高い場合もあるようで - 名無しさん 2012-05-07 03 17 55 確かにガイア父のノワール良い感じかも 子世代はクロム父アズールとマイユニ父のセレナが強力だった 一週終わらせた感想だから何とも言えんけど - 名無しさん 2012-05-07 09 36 43 アズール、セレナは父親関係なく優秀だからな、クロム父のアズールとマイユニ父のセレナなら言うまでもない - 名無しさん 2012-05-07 15 03 39 ドニさんはどうしても取り合いになるので、すり抜け滅殺ロングボウ→離脱できるガイアサーリャオススメ。守備力、回復はないから基本スナイパーとしての運用になるけど。 - 名無しさん 2012-05-07 02 25 37 マイユニ♂xオリヴィエでマーク♀は踊り子になれるのか・・・。なれないよな - 名無しさん 2012-05-07 00 37 45 反映されてないので再掲載 ヴェイクxティアモ『Aナイト傭兵盗賊PナイトDマージ』勇者なら力47の脳筋娘 - 名無しさん 2012-05-06 22 49 19 スレのどこかに載ってたが、男性専用クラスが娘に引き継がれる場合、ガイアの娘はPナイト、ヘンリー、グレゴの娘はトルバドール、ドニの娘はPナイトとトルバドール、ヴェイクの娘はAナイトと傭兵に変換されるっぽい - 名無しさん 2012-05-06 18 54 31 ソワレ×ヘンリーはトルバ→バトシスで回復覚えるよな?考察間違ってね? - 名無しさん 2012-05-06 18 25 52 馬としては最高のドニキなんだが、どうしてもこいつが結婚するビジョンが思い浮かばん - 名無しさん 2012-05-06 18 09 35 ↓5つですが更新の仕方が良く分からないのでよかったら更新お願いします - 名無しさん 2012-05-06 15 27 05 マリアベルxガイア Sナイト 戦士 剣士 盗賊 僧侶 魔道士 - 名無しさん 2012-05-06 15 26 28 リズxヴェイク 蛮族 戦士 剣士 盗賊 僧侶 - 名無しさん 2012-05-06 15 25 35 サーリャxグレゴ Aナイト 傭兵 アーチャー 剣士 トルバドール ダークマージ - 名無しさん 2012-05-06 15 24 34 セルジュxリベラ Dナイト 戦士 僧侶 魔道士 ダークマージ - 名無しさん 2012-05-06 15 23 40 ダグエルxリヒト Sナイト 蛮族 アーチャー 盗賊 魔道士 ダグエル - 名無しさん 2012-05-06 15 23 02 ドニと誰を結婚させるのがいいかドニ専用カップリングが必要なレベルw - 名無しさん 2012-05-06 12 45 34 母親から遺伝できない娘に迅雷持たせたい場合はマイユニ除くとドニとガイアで、グレゴは武器節約? 両方いける上良成長のドニさんやっぱすげぇな - 名無しさん 2012-05-06 11 40 10 疾風迅雷をつけようとするとドニとグレゴはノノかソワレとサーリャになるのかな?ヴェイクはバグなんかな?バッチが当てられるようになったそうだが修正されるんだろうか? - 名無しさん 2012-05-06 10 09 24 ん?ドニとガイアじゃなくて? - 名無しさん 2012-05-06 11 05 33 ドニの汎用性は異常だな - 名無しさん 2012-05-06 09 09 44 良成長まで持ってるしなぁ - 名無しさん 2012-05-06 09 44 25 いくらレベルはいくらでも上げられるとはいえ面倒だしな。っていうか幸運の最大値が上がるのもドニさんの長所 - 名無しさん 2012-05-06 10 10 34 子が娘の場合、母親に左右されず、 - 名無しさん 2012-05-06 19 04 30 間違えた、子が娘の場合、母親に左右されずに、疾風、節約、太陽、回復を引き継がせるドニさんマジ種馬 - 名無しさん 2012-05-06 19 06 48 娘限定だがヴェイクも忘れるなよ ソワレ、サーリャ、ノノに絞られるから検討もしやすい - 武器節約 2012-05-06 05 53 40 武器節約 - 名無しさん 2012-05-06 05 50 48 ドニとグレゴの2人は悩む・・・ 武器節約で貴重品使いまくれるのは捨てがたい - 名無しさん 2012-05-06 05 00 49 ソワレ母のルキナのプラス要素は剣の達人と槍殺しで裏剣の威力↑と三すくみ解消があると思う - 名無しさん 2012-05-06 00 41 54 このページだけやたら長くなってきたな - 名無しさん 2012-05-05 19 27 59 魔戦士スキルって娘には遺伝できないっぽい? - 名無しさん 2012-05-05 14 02 40 ゴメン、書いてあった - 名無しさん 2012-05-05 14 13 21 元コメント指定してレスできるツリー型コメントフォームに変更ー - 名無しさん 2012-05-05 07 52 40 変更前のコメは全消去? - 名無しさん 2012-05-05 08 58 42 テスト - テスト 2012-05-05 07 44 58 レステスト - 名無しさん 2012-05-05 07 45 18 ↑ ドニ×ソワレ補足 デフォルトのAナイト抜かしてた -- 名無しさん (2012-05-05 03 28 03) ドニ×ソワレ 『Sナイト 傭兵 剣士 【Pナイト】 ドラゴンナイト トルバドール』 ドニ優秀すぎだろ -- 名無しさん (2012-05-05 03 22 32) ガイアと組ませるパターンで戦士からPナイトに変わってるんだがソワレが相手だとどうなんだろ -- 名無しさん (2012-05-05 01 21 33) ギャンレルも支援Sはマイユニ♀のみ、というかマイユニしか支援がない・・・ -- 名無しさん (2012-05-04 22 14 45) ↑7 それリズじゃなくてマリアベルじゃないか?間違えてないか? -- 名無しさん (2012-05-04 19 56 33) 継承スキル被りの件、マイユニ♀×ドニの子供って村人になるの?そうだとしたら「親子で初期クラスが共通でかつ上級職に分岐が無いか、または上級職そのものが無い」パターンに追加する必要があると思うんだけど、どうかな。 -- 名無しさん (2012-05-04 19 28 50) 判らない要素が判らない 頭文字省略なんて何処でも当たり前のようにやってるでしょ -- 名無しさん (2012-05-04 19 20 08)世の中10言われないと10理解できない人も一杯居るわけでして……推測が難しいって人も居る臭い。 - 名無しさん 2012-05-05 08 56 24 AとかDとか省略すると分かりにくい(というかわからない)ので省略しない方が良いのでは… -- 名無しさん (2012-05-04 18 39 59) ミリエル×ヴィオール→ロラン 「魔道師 蛮族 アーチャー Dナイト ダークマージ」 -- 名無しさん (2012-05-04 18 12 58) ↑間違えました。すいません -- 名無しさん (2012-05-04 18 06 31) オリヴィエ×ドニ 村人がなく盗賊追加確認。 -- 名無しさん (2012-05-04 18 05 54) リズ×リベラ 「Sナイト 僧侶 魔道士 ダークマージ」 P、トルパがSナイトに。 -- 名無しさん (2012-05-04 17 56 24) ソワレ×ヘンリーのデジェルはAナイト、Sナイト、剣士、盗賊、Dナイト、トルバドール、ダークマージだった。やっぱり疾風は無理かね -- 名無しさん (2012-05-04 15 43 58) あぁそうか。てことは結構候補がいるな。 -- 名無しさん (2012-05-04 11 28 24) 傭兵→ボウナイトで習得できるでしょ。父に関係なく習得できるとも書いてあるし -- 名無しさん (2012-05-04 11 22 45) フレデリクとロンクーはアーチャーがないから弓殺しが覚えられないぞ -- 名無しさん (2012-05-04 11 18 11) ↑2 斧 戦士or傭兵 槍 剣 Dナイト 弓 アーチャー 魔 ダークマージだから合ってるんじゃないかと思ったが、マークがいたな -- 名無しさん (2012-05-04 11 09 04) ↑ルキナ自体は王の器は覚えられるからでしょ。継承とは書いてないし -- 名無しさん (2012-05-04 10 59 01) クロムの候補のスミアなんだが王の器継承とか書いてあるけどどうやってやるんだ? -- 34 (2012-05-04 10 53 08) ティアモのヴィオールの考察欄の全殺し系習得が唯一っておかしくないか? -- 名無しさん (2012-05-04 10 31 55) リズ×フレデリクの備考、DLC前提での紹介はどうなんだ?無料のマルスならともかく。 -- 名無しさん (2012-05-04 10 29 36) ↑基本的な互換に書いてありますが蛮族は無いと思われます -- 名無しさん (2012-05-04 04 54 16) 自己解決、戦士か蛮族継承でPナイトに変化?で継承ですね。 sry -- 名無しさん (2012-05-03 22 46 53) ノノの父親によっては疾風迅雷って誰から継承するんですかね -- 名無しさん (2012-05-03 22 45 05) レイピア使ってくる敵がいないからいいのでは。 いるとすれば通信の敵側ロードくらいだし -- 名無しだ (2012-05-03 21 17 29) ベルベットの考察欄にひとつ突っ込みを入れるとレイピアも獣馬特効ついてるから唯一は間違ってますよ -- 名無しさん (2012-05-03 02 44 38) ヴィオール×ノノの子 「マムクート アーチャー Dナイト 魔道士」 -- s (2012-05-02 21 43 07) リベラ×ソワレにAナイト追加、グレゴ×ティアモに傭兵追加です。すみません。 -- s (2012-05-02 21 42 08) とりあえず自分のプレイデータからマイユニの関わらないものだけ追加しました -- 名無しさん (2012-04-28 06 42 26) ソワレの欄を追加しました -- nanashi (2012-04-28 09 06 11) プレイしているとこまで支援表見て親候補を埋めました。 -- 名無しさん (2012-04-28 13 00 35) ドニとマリアベルの子供がSナイトになれること報告 -- 名無しさん (2012-04-28 17 55 13) セルジュとグレゴの子のクラス、蛮族戦士傭兵剣士僧侶 -- 名無しさん (2012-04-29 00 21 45) ベルベットとソールの子供Dナイトになれず蛮族になれる -- 名無しさん (2012-04-29 11 14 45) 支援Sが結婚の条件なら、オリヴィエの相手ってもっといると思ってたけど、違うの? -- 名無しさん (2012-04-29 15 59 26) 支援Sですよ。ただ誰も編集してないだけだと思います。 -- 名無しさん (2012-04-29 22 46 24) ノノとドニの子のクラス、トルバドールがあるのを確認。 -- 名無しさん (2012-04-29 23 43 07) ヴェイク父親のデジェルのクラスはSナイト、Aナイト、傭兵、剣士、盗賊、Dナイトとなり、法則で来るはずのPナイトとトルバドールが消失し、傭兵が来ている -- 名無しさん (2012-04-30 09 17 20) ↑法則じゃなくて、親の個性として扱った方がいいかもしれんね -- 名無しさん (2012-04-30 12 07 41) オリヴィエの説明、クロムとくっついたら盗賊になれないからめっさつ覚えないんじゃない? -- 名無しさん (2012-04-30 12 44 45) 失礼、剣士からなれたわ -- 名無しさん (2012-04-30 12 46 30) クロムとオリヴィエの結婚は、事前に他候補を結婚させておいても駄目なん? -- 名無しさん (2012-04-30 16 40 28) ↑11章の間に絆を1段階分以上入れる必要がる、戦えないなら種推奨 -- 名無しさん (2012-04-30 18 32 04) マイユニ女性の場合、クロムから王の器を継いだ息子とくっつける事で、孫まで王の器が継げる様になる。嫁オリヴィエの場合、王の器+武器節約+技系の組み合わせ持ったアズールとマークが運用できる。特にマークは華炎・太陽・月光・大盾・聖盾・滅殺・復讐・強奪から自由に選べる。 -- 名無しさん (2012-04-30 21 28 56) まだ成長率も判明してないのにキャラ評価なんかしてどうするんだよ -- 名無しさん (2012-05-01 12 54 12) 子供(または女親)ごとに、引き継ぎ限定のスキルってまだまとまってないですよね? -- 名無しさん (2012-05-01 16 11 11) ヴェイク父親のティアモの娘クラス:【アーマーナイト】傭兵盗賊PナイトDマージ 月光と大盾いけるのはでかいな -- 金髪セレナは正義 (2012-05-01 16 25 36) フレデリクのGナイトみたいな加入時から上クラスについていることを主張する必要はあるの?下位クラスだけで -- 名無しさん (2012-05-01 17 10 12) ↑続き 下位クラスだけで大丈夫じゃない?あくまで子供世代のページだし -- 名無しさん (2012-05-01 17 11 39) リベラ×マリアベルの子 クラス「僧侶 Sナイト 魔道士 ダークマージ」 -- 蒼暁 (2012-05-01 18 20 52) ソール×ソワレの子 クラス「Aナイト Sナイト Dナイト アーチャー 剣士」 -- 青暁 (2012-05-01 18 25 19) リヒト×ベルベットの子 クラス「ダグエル Sナイト 蛮族 アーチャー 盗賊 魔道士」 -- 蒼暁 (2012-05-01 18 30 24) ヘンリー×ミリエルの子 クラス「魔道士 蛮族 盗賊 ダークマージ」 -- 蒼暁 (2012-05-01 18 33 06) ヴェイク×サーリャの子 「アーチャー Aナイト 傭兵 盗賊 ダークマージ」 -- 蒼暁 (2012-05-01 18 35 15) ロンクーxオリヴィエの子 「傭兵 蛮族 剣士 盗賊 Dナイト」 -- 名無しさん (2012-05-01 20 14 48) リヒトxマリアベルの子 「僧侶 Sナイト アーチャー 魔道士」 -- 名無しさん (2012-05-01 20 16 06) ガイア×ノノ ペガサス、ドラゴン、盗賊、魔道士。戦士がペガサスに。 -- 名無しさん (2012-05-02 00 02 36) ↑ガイアノノ 剣士 追加 -- 名無しさん (2012-05-02 01 18 34) サーリャxヘンリーの子 「アーチャー Aナイト ダークマージ 盗賊 トルバドール」 -- 名無しさん (2012-05-02 13 08 24) ティアモxフレデリクの子 「傭兵 Pナイト ダークマージ Sナイト Aナイト Dナイト」 -- 名無しさん (2012-05-02 13 11 32) ヘンリー×スミアの子 「Aナイト 盗賊 Pナイト トルパドール シスター ダークマージ」 -- s (2012-05-02 21 25 23) ロンクー×ミリエルの子 「ダークマージ 魔道士 Dナイト 盗賊 剣士 蛮族」 -- s (2012-05-02 21 27 17) フレデリク×セルジュ 「Sナイト Aナイト 戦士 Dナイト 僧侶」 -- s (2012-05-02 21 31 27) リベラ×ソワレの子 「Sナイト 剣士 Dナイト シスター 魔道士 ダークマージ」 -- s (2012-05-02 21 35 51) グレゴ×ティアモの子 「剣士 Pナイト トルバドール ダークマージ」 -- s (2012-05-02 21 37 35)