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実績名 ヒント 条件 備考 神無き子 とあるエンディングを見ると…? END1を見る → その名を呼べずに END2を見る 英雄 END3を見る そしてまた一人闇に堕ち END4を見る 自由 END5を見る 離脱 END6を見る 電光石火 素早くクリアすると…? 三十分以内にゲームクリア →※END6はクリアしたことにならない 疾風迅雷 二十分以内にゲームクリア 紫電一閃 十分以内にゲームクリア 三家老 仲間を揃えてクリアすると…? 仲間を三人連れてクリア → 人斬り 一人でも人を斬ると…? 誰でもいいから人を斬る 十人斬り たくさん人を斬ると…? 人を十人斬る 二十人斬り 人を二十人斬る 三十人斬り 人を三十人斬る 四十人斬り 人を四十人斬る 五十人斬り 人を五十人斬る 六十人斬り 人を六十人斬る 七十人斬り 人を七十人斬る 八十人斬り 人を八十人斬る → 妖刀レベルMAX 妖刀のレベルが最大になると…? 妖刀レベルを最大まで上げる 正面突破 とある方法で城に入ると…? 正面から凛を倒して城に入る 小さな入口 子供の体で排水溝から侵入 秘密の通路 六輔の横の縄梯子から侵入 救出 とある人物を救出すると…? 奥方を牢獄から連れ出す 華麗なる剣士 とある人物を仲間にすると…? 凛を仲間にする → 闇に動く者 才蔵を仲間にする 最強の男 剛毅を仲間にする お金持ち 所持金が一定値に達すると…? 所持金が二千文を超える 億万長者 所持金が百万文を超える 宝物庫で千両箱を開ける 神を越えし者達 とある戦闘に勝利すると…? タケミカヅチを倒す → 形見の価値 とある思い出を見ると…? 【かんざし】の思い出を見る → 友達 【こけし】の思い出を見る そいつが枯れるまでに 【鉢植え】の思い出を見る 無垢なる忠義 【竹刀】の思い出を見る 国の為、人の為 【戦術書】の思い出を見る 凛として咲く 【お守り】の思い出を見る 三太郎現る 【更紗眼鏡】の思い出を見る → 帰る場所 【紅苦無】の思い出を見る 最後の一滴まで 【コルク】の思い出を見る 幼姫の覚悟 【自鳴琴】の思い出を見る もう嫌だ とある選択肢を連続で選ぶと…? チュートリアルを三回聞く 盗人 とある物を斬ると…? 賽銭箱を斬る 罰当たり 罰当たり 地蔵を斬る 噂の幽霊 墓石を斬り幽霊を出現させる 最後の体 乗り移り過ぎると…? 合計十五回乗り移る 外道 とある人物を助けず斬ると…? ゆきを助けずに斬る 断末魔 とある人物を見捨てると…? 凛の忠告を聞かずに逃げる 下水口から城に侵入し、屋根裏の穴から牢へ落ちる お前が欲しい とある人物を身請けすると…? 紫を身請けしようとする 宝物庫の千両箱を開けないと多分無理 彼女の痕跡 とある箇所を調べると…? 人魚のウロコを拾う 【こけし】の思い出を見て水たまりを調べる 懐かしき親友 とある番号を入力すると…? マロンのケータイに電話する 前作の登場人物らしい
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, -‐、_ /// /⌒ヽ、 ,厶‐=≠ニ、 、 \ , -―<// / \\ヽi / __`Y { \i、i . / / _」 '. ヘ ヽヽ ,′/ / 八 〈 V ヽ い i ! /, / / /_〉. 、 、 , リ、 i// // ィ汽云ミヽ 、 丶 ! ! ト、丶 !/ / ! 八 Vソ \\ \ | || 八 \ V ∧ ! ! '' l} 丶 l , ,'´ ' ! 乂 ヘ !〉、 ャ ァ `ア/ /〔 丿 丿 `ヽ い.个 .  ̄ ィ7/ /ノ/ / 乂、 マ__≧r- < // /〉‐=≦_ /^ ミ、/ V 幺_//二二二ヽ ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ 【ヴェント】 種族:シルフ ♂ Lv17 元気 HP 132 MP 17 精霊系 [ 攻撃 …D- [ 防御 …E- [ 魔力 …D- [ 精神 …F+ [ 素早さ …D+ [ キャパシティ …[18/20] 【種族スキル】 [ シルフ / 「剣」、「槍」、「弓」、「道具」を装備できる。 [ 風の精霊 / 「自身」が使用する「風」属性の攻撃の威力が 10%増加する。 [ 美少年 / 「単体」攻撃で「自身」を選択した「異性」の相手を 低確率(20%)で「魅了」にし、攻撃を中断させる。稀に「同性」 にも発動する。 【セットアップ】 [ [2/5]ピオラ [MP3] / 「仲間単体」 「補助/強化」 「素早さ+LV」 【呪文/なし】 【1】 【特技】 [ [4/5]バギ [MP2] / 「敵一列」 「範囲/攻撃」 「120/120%」 【呪文/風】 【2】 [ [2/5]踵落とし [MP3] / 「敵単体」 「単体/攻撃」 「140/90%」 【格闘/なし】 【2】 【パッシブスキル】 [ [★]疾風迅雷 / 自身の素早さが上昇した時、攻撃を+1する。 【2】 [ [3/5]疾風怒濤 / 自身の素早さが上昇した時、そのターンに行う攻撃の 威力が15%増加する。 【2】 [ [1/2]不屈の闘志 / 敵の攻撃で戦闘不能になった際、発動(50%)。最大HPの 10%を回復して復活する。 「1/戦」 【3】 【アクティブスキル】 [ [★]ソニックブラストx [テ/2] / このターン「自身」の行う「物理攻撃」の 威力を20%増加し、属性を【風】に変更する。 【3】 [ [1/3]アクセルスマッシュx [テ/2] / 「自身」の素早さが上昇している時、 「単体・近距離」である物理攻撃が「隊列補正無視」となる。また「素早さ」の上昇量に応じて 威力が増加(+1/5%)し、攻撃後「素早さ」が元に戻る。「LV/戦」。 【3】 【耐性】 [ 火:0 氷:0 風:+8 雷:-5 光:0 闇:-3 ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
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可 動 文字サイズ small x-small xx-small slot 1 slot 2 slot 3 slot 4 slot 5 slot 6 slot 7 slot 8 slot 9 表示 ユニット性能 支援会話進捗 マイユニ 得意 HP 力 魔力 技 速さ 幸運 守備 魔防 苦手 HP 力 魔力 技 速さ 幸運 守備 魔防 クラス情報 上限値 伸び代 武器 ユニット情報 スキル一覧表示 上限値補正表示 クラス情報表示 全部表示 自分と子供を表示 自分だけ表示 子供だけ表示 メイン 配偶者 固定親 (自動) 可変親 支援関係 同世代・他 ユニット名 支援レベル 親子 ユニット名 支援レベル 兄弟 ユニット名 支援レベル 指定ユニット キャラクター詳細 戦闘時発動 戦闘前後・ダブル・デュアル 天空 華炎 月光 太陽 流星 滅殺 復讐 待ち伏せ カウンター 祈り 聖盾 大盾 獣特効 竜特効 覇王 武器節約 疾風迅雷 生命吸収 強奪 デュアルアタック+ デュアルガード+ デュアルサポート+ 王の器 戦知識 守り手 パラメータ変動 条件変動 移動・コマンド 最大HP+5 力+2 魔力+2 技+2 速さ+2 幸運+4 守備+2 魔防+2 移動+1 魔防+10 命中+20 回避+10 全能力+2 熱い心 一発屋 七色の叫び 力の叫び 魔力の叫び 技の叫び 速さの叫び 幸運の叫び 守備の叫び 魔防の叫び 移動の叫び 愛の叫び バイオリズム・奇数 バイオリズム・偶数 ホットスタート スロースタート ラッキー7 下剋上 怒り 先の先 後の先 屋外戦闘 屋内戦闘 疾駆 集中 居合一閃 すり抜け 軽業 運び手 リフレッシュ 回復 鍵開け 特別な踊り 暗闇の加護 武器条件 ZOC 成長 剣の達人 槍の達人 斧の達人 弓の達人 魔の達人 いやしの心 剣殺し 槍殺し 斧殺し 弓殺し 魔殺し カリスマ 深窓の令嬢 方陣 呪い 赤の呪い 絆 練磨 良成長 エリート 限界突破 上限値補正 力 魔 技 速 運 守 防 合計 0 0 0 0 0 0 0 0 下級職(0) 上級職(0) クラス名 HP 力 魔 技 速 運 守 防 クラス名 HP 力 魔 技 速 運 守 防 クラス名 剣 槍 斧 弓 本 杖 石 クラス名 剣 槍 斧 弓 本 杖 石 配偶者 配偶者 上限値補正 力 魔 技 速 運 守 防 合計 0 0 0 0 0 0 0 0 下級職(0) 上級職(0) クラス名 HP 力 魔 技 速 運 守 防 クラス名 HP 力 魔 技 速 運 守 防 クラス名 剣 槍 斧 弓 本 杖 石 クラス名 剣 槍 斧 弓 本 杖 石 自分固有の子供 固定子供 上限値補正 力 魔 技 速 運 守 防 合計 0 0 0 0 0 0 0 0 下級職(0) 上級職(0) クラス名 HP 力 魔 技 速 運 守 防 クラス名 HP 力 魔 技 速 運 守 防 クラス名 剣 槍 斧 弓 本 杖 石 クラス名 剣 槍 斧 弓 本 杖 石 配偶者の子供 配偶者子供 上限値補正 力 魔 技 速 運 守 防 合計 0 0 0 0 0 0 0 0 下級職(0) 上級職(0) クラス名 HP 力 魔 技 速 運 守 防 クラス名 HP 力 魔 技 速 運 守 防 クラス名 剣 槍 斧 弓 本 杖 石 クラス名 剣 槍 斧 弓 本 杖 石
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エッジ / EDGE 【エッジ】 ※キャラクターとしてのエッジはエッジ(キャラクター)を参照。 耳を躓く雷鳴の 光り降りたる 神鳴の君 エッジ / EDGE ハイライト発生箇所 他のBEMANIシリーズへの収録 収録作品 関連リンク ポップンミュージック Sunny Parkで登場した楽曲。担当キャラクターはワン(SP-2P)。 初出がGUITARFREAKS&drummaniaからの移植曲で、熱闘!BEMANIスタジアムを介して登場した追加配信曲。 ジャケットデザインは現時点で不明。 雷君 / PON BPM 181 新難易度 EASY NORMAL HYPER EXTRA 8 24 40 46→【Uni】47 ハイライト EASY NORMAL HYPER EXTRA 5 5 5 5 GITADORAで2013年11月にLIVE隠し曲で登場したのが初出の移植曲。PONがギタドラ用に手掛けた曲としては、XG3の曲として手掛けた「ヤミクラ」以来。ポップン20の「疾風」、つぎドカ!の「紅焔」、REFLEC BEAT colleteの「水鏡」に続く属性関連曲で、疾風迅雷の如く鋭く素早く駆け抜けるような印象を持たせるロックナンバーである。雷をまとった剣士という和風感漂うジャケットで、歌詞・歌唱とPON特有の世界観が現れており、ボーカル曲を手掛けるごとにクオリティも増している印象だ。 階段・同時押し・交互&縦連打・スライドとPONの譜面にありがちな構成だが、歌にあわせて押しやすくハイパーは新Lv40の中ではクリアしやすい。イントロやアウトロはリズムが途中で変わることに注意。サビ後半は左で短い縦連打を処理する中で、右手での小階段の処理が求められる。EXは同時押しと2重階段が目立つ全体難で、イントロ・アウトロを始めとする上下混じりで稲妻状の2重階段が処理できるかどうかが重要。案外勢いに任せると押せたりすることも。交互連打も2重になっていたり、三角押しが混じる箇所もあるが、両手で交互に押せる配置が大半。 ハイライト発生箇所 番号 5Buttons / EASY NORMAL HYPER EXTRA 1 2 3 4 5 他のBEMANIシリーズへの収録 ジャケット GITADORA(GUITARFREAKS&drummania) GITADORAでライブ隠し曲として、2013/11/11に登場。 熱闘!BEMANIスタジアムで登場した楽曲は他機種からの移植曲を含めて、ポップンではスタジアムロゴ+ジャケットという形式になっている。ジャケットの担当は現在のところ不明。 PONの属性関連曲。GITADORA用に手掛けた曲としては「ヤミクラ」以来。 ポップンミュージック LivelyでGITADORA セレクション 楽曲パック vol.1を通して収録されたこの曲は、遅れて2023/01/30のアップデートでACと同じレベルに変更された。 収録作品 AC版 ポップンミュージック Sunny Parkからの全作品 熱闘!BEMANIスタジアムの開催に伴い2014/02/05から登場した曲。 CS版 関連リンク 関連曲 ストライフ スカーレット シュピーゲル PON 熱闘!BEMANIスタジアム 楽曲一覧/ポップンミュージック Sunny Park
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ゲームシステム 想定:『疾風迅雷』では、ゲームマスター1人とプレイヤー4~6人程度が同時に遊ぶ事を想定している。 システム憲章:当システムでは、ゲームプレイにあたり、システム憲章を理解し合意したものとみなす。 企画:ゲームマスターはセッション、あるいはキャンペーンを好きなように企画することができる。この企画意図――セッションで実現したい事――はGMがセッションを楽しめるかどうかの核であり、GMのモチベーションの源泉であるので、実施前に各PLに伝えることが望ましい プリプレイ:ゲームマスターがセッションを企画し、レギュレーションを決定する。参加プレイヤーはレギュレーションに沿ってキャラクタービルドを行い、セッションに備える。このプリプレイはどのような形で行う事もできるが、お互いの人となりが解らない初対面同士の場合、第0回のような形でセッション形式で質疑応答やレギュレーションの周知徹底、GM、PLの自己紹介などをまとめて行い相互理解を図ることが望ましい。 シーンとロールプレイ:ゲームマスターはシナリオに従い、あるいはアドリブでシーンを宣言し、参加プレイヤーを指定する。参加プレイヤーはシーンに応じたロールプレイを行う 判定:ゲームマスターの指示により、プレイヤーは適宜判定を行う。その逆は無い。判定はあくまでゲームマスターがその必要を認めた場合に限り行い、判定の結果についてはゲームマスターはそれを棄却できる。 コネクション:PCは複数の人物・組織に対してコネクション(以降コネと呼ぶ)を持つ。コネは双方向性のものであるがその属性として対象者・性質・強度の3要素を持つ。PC同士のコネの強度変更は1つシナリオ中に1段階が限度とする。NPC・組織とのコネクション強度変更は特に制限を設けないが、1回のきっかけにつき1段階とする。きっかけはGMが認めた都度発生する。 侵食:その領域にどれだけ汚染されているかを示す値。値毎にどうなるのかは世界設定に依存する。 巻き戻し:ゲームプレイ中に、参加者の認識の齟齬、あるいはルール適用ミスにより判定やシーンのやり直しが必要になる場合がある。齟齬に気づいた参加者はいつでも巻き戻しを要求できるが、ゲームマスターの承認が必要である。また、巻き戻す時点の決定はゲームマスターが行う。 一般則と細則:記述されているルール同士に矛盾がある場合は、より細則の方を優先とする。例えば戦闘システムに"出来ない"と記述されていてもパワーの説明で"出来る"と記述されていれば、出来る、と判定する。同じ深さの細則同士が矛盾している場合、より高いクラスレベルで使用できるルールを優先とする。 小数点以下の端数の扱い:何らかの計算により小数が発生した場合、計算結果は常に小数点以下を切り捨て整数化する。 戦闘システム:個人戦闘システム 集団戦闘システム メック戦闘システム
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第12回期間限定公式イベント「Castle Carrions」の11Fボスを倒すと獲得できる。 PCごとに称号とスキルがランダムで与えられる。称号とスキルはゲラシムによって瞬く間にアドロード中に広められる。 クリア特典の一覧は以下の通り。 獲得順 取得時間 PC名 称号 獲得スキル 09/10 ジン・クロギリ 深緑の研究者 <盗賊> 09/10 フェス 無勝を守護する戦士 <属性魔法 無> 09/10 バンドゥ 奈落の後継者 <指揮> 09/10 コーラル 深緑の月夜 <乗馬> 09/10 キアラ 豪雨を操る使い魔 <属性魔法 土> 09/11 バンドゥ 刃の生き残り <高位属性魔法 雷/高位武器属性付与> 09/11 フェス とりあえず奇跡 <指揮> 09/11 ジン・クロギリ 深緑の獅子 <指揮> 09/11 コーラル 死色の風 <鍛冶屋の知識> 09/11 ビーシュ 銀色の冒険者 <高位属性魔法 氷/高位属性攻撃魔法> 09/11 ジェガン 夢想を操る流れ星 <魅力> 09/11 キアラ 夕闇の代弁者 <属性魔法 水> 09/18 ジン・クロギリ 呪いの片割れ <必殺> 09/18 イリヤ 仮面の歌い手 <神聖魔法 司祭/断罪> 09/18 ジェガン 死色の秀才 <トリック> 09/18 バンドゥ 夢想を操る遊び人 <邪剣> 09/18 ルシアン 魔弾の調べ <指揮> 09/21 フェス 黒衣の狐 <暗視+> 09/21 コーラル 疾風迅雷の契約者 <博識> 09/21 バンドゥ 死線の守護霊 <高位属性魔法 雷/高位武器属性付与> 09/21 ジン・クロギリ 拳振り上げる戦士 <幻覚魔法> 09/21 ルシアン 無敗の戦士 <感覚> 09/21 キアラ 悩みの尽きない使い魔 <幻覚魔法> 09/22 バンドゥ 昼間の生き残り <名工の武具> 09/22 ジン・クロギリ 異世界を操る貴人 <高位属性魔法 氷/高位属性攻撃魔法> 09/22 コーラル 無敗の老人 <幻覚魔法> 09/22 ルシアン 愛の敵 <高位属性魔法 雷/高位属性攻撃魔法> 09/22 イリヤ 魔の奇跡 <血統> 09/29 フェス 蒼穹のハンター <神聖魔法 司祭/解毒> 09/29 ジン・クロギリ 魔弾の監視者 <諸国遍歴> 09/29 イリヤ 天下無敵の監視者 <トリック> 09/29 コーラル バラの天馬 <忍び歩き> 09/29 バンドゥ 微笑の食欲 <感覚> 09/30 ジン・クロギリ 蒼穹の闇夜 <感覚> 09/30 キアラ 黒衣の後継者 <属性魔法 水> 09/30 バンドゥ 黄金の王者 <猫語> 09/30 ベルドラーナ 酒場の祈り <高位属性魔法 氷/高位属性攻撃魔法> 09/30 レジーナ よく動く蜃気楼 <諸国遍歴> 10/10 ジン・クロギリ よく動く守護霊 <高位属性魔法 雷/高位属性攻撃魔法> 10/10 ルシアン 宿命の天才 <フィールド水> 10/10 レジーナ 晴天の怪物 <博識> 10/10 キアラ 死者達の敵 <ゴーレム> 10/10 オニキス 黒衣の担い手 <高位属性魔法 雷/高位属性攻撃魔法> 10/10 コーラル 銀色の波 <使い魔> 10/10 ジェガン 大地の星空 <高位属性魔法 氷/高位武器属性付与> 10/10 フェス 荒野のトップランカー <幸運> 10/10 メリアーゼ 若き日の怪盗 <高位属性魔法 雷/高位属性攻撃魔法> 10/10 アンジェリカ 幸運の風 <属性魔法 土> 10/10 ルシアン 蘇りのわくご <専用の武具> 10/10 キアラ よく動く語り手 <諸国遍歴> 10/10 コーラル 世界最期の使い魔 <ゴーレム> 10/11 メリアーゼ 夢見の秀才 <鍛冶屋の知識> 10/11 コーラル 鮮血の怪盗 <感覚> 10/11 レジーナ 光の王者 <指揮> 10/11 キアラ 星屑を継ぐ迷い子 <動植物知識> 10/11 フェス 時空の従者 <幸運> 10/11 ジン・クロギリ 新星の使徒 <盗賊> 10/11 アルバート 無勝を守護する三連星 <忍び歩き> PC別(50音順) アルバート 取得時間 称号 獲得スキル 10/11 無勝を守護する三連星 <忍び歩き> アンジェリカ 取得時間 称号 獲得スキル 10/10 幸運の風 <属性魔法 土> イリヤ 取得時間 称号 獲得スキル 09/18 仮面の歌い手 <神聖魔法 司祭/断罪> 09/22 魔の奇跡 <血統> 09/29 天下無敵の監視者 <トリック> オニキス 取得時間 称号 獲得スキル 10/10 黒衣の担い手 <高位属性魔法 雷/高位属性攻撃魔法> キアラ 取得時間 称号 獲得スキル 09/10 豪雨を操る使い魔 <属性魔法 土> 09/11 夕闇の代弁者 <属性魔法 水> 09/21 悩みの尽きない使い魔 <幻覚魔法> 09/30 黒衣の後継者 <属性魔法 水> 10/10 死者達の敵 <ゴーレム> 10/10 よく動く語り手 <諸国遍歴> 10/11 星屑を継ぐ迷い子 <動植物知識> コーラル 取得時間 称号 獲得スキル 09/10 深緑の月夜 <乗馬> 09/11 死色の風 <鍛冶屋の知識> 09/21 疾風迅雷の契約者 <博識> 09/22 無敗の老人 <幻覚魔法> 09/29 バラの天馬 <忍び歩き> 10/10 銀色の波 <使い魔> 10/10 世界最期の使い魔 <ゴーレム> 10/11 鮮血の怪盗 <感覚> ジェガン 取得時間 称号 獲得スキル 09/11 夢想を操る流れ星 <魅力> 09/18 死色の秀才 <トリック> 10/10 大地の星空 <高位属性魔法 氷/高位武器属性付与> ジン・クロギリ 取得時間 称号 獲得スキル 09/10 深緑の研究者 <盗賊> 09/11 深緑の獅子 <指揮> 09/18 呪いの片割れ <必殺> 09/21 拳振り上げる戦士 <幻覚魔法> 09/22 異世界を操る貴人 <高位属性魔法 氷/高位属性攻撃魔法> 09/29 魔弾の監視者 <諸国遍歴> 09/30 蒼穹の闇夜 <感覚> 10/10 よく動く守護霊 <高位属性魔法 雷/高位属性攻撃魔法> 10/11 新星の使徒 <盗賊> バンドゥ 取得時間 称号 獲得スキル 09/10 奈落の後継者 <指揮> 09/11 刃の生き残り <高位属性魔法 雷/高位武器属性付与> 09/18 夢想を操る遊び人 <邪剣> 09/21 死線の守護霊 <高位属性魔法 雷/高位武器属性付与> 09/22 昼間の生き残り <名工の武具> 09/29 微笑の食欲 <感覚> 09/30 黄金の王者 <猫語> ビーシュ 取得時間 称号 獲得スキル 09/11 銀色の冒険者 <高位属性魔法 氷/高位属性攻撃魔法> フェス 取得時間 称号 獲得スキル 09/10 無勝を守護する戦士 <属性魔法 無> 09/11 とりあえず奇跡 <指揮> 09/21 黒衣の狐 <暗視+> 09/29 蒼穹のハンター <神聖魔法 司祭/解毒> 10/10 荒野のトップランカー <幸運> 10/11 時空の従者 <幸運> ベルドラーナ 取得時間 称号 獲得スキル 09/30 酒場の祈り <高位属性魔法 氷/高位属性攻撃魔法> メリアーゼ 取得時間 称号 獲得スキル 10/10 若き日の怪盗 <高位属性魔法 雷/高位属性攻撃魔法> 10/11 夢見の秀才 <鍛冶屋の知識> ルシアン 取得時間 称号 獲得スキル 09/18 魔弾の調べ <指揮> 09/21 無敗の戦士 <感覚> 09/22 愛の敵 <高位属性魔法 雷/高位属性攻撃魔法> 10/10 宿命の天才 <フィールド水> 10/10 蘇りのわくご <専用の武具> レジーナ 取得時間 称号 獲得スキル 09/30 よく動く蜃気楼 <諸国遍歴> 10/10 晴天の怪物 <博識> 10/11 光の王者 <指揮>
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“鎧袖一触”仲津川丈二 【年齢】 【性別】 【星座】 【身長】 【体重】 【血液型】 13 男 魚座 154cm 43kg O 【ワークス】 【カヴァー】 【ブリード】 UGNチルドレンB 中学生 ピュアブリード 【シンドローム】 ハヌマーン 能力値 肉体:2 感覚:3 精神:2 社会:2 白兵:0 射撃:2 RC:1 交渉:0 回避:1 知覚:0 意思:0 調達:0 運転():0 芸術():0 知識():0 情報(UGN):1 運転():0 芸術():0 知識():0 情報():0 副能力値 HP最大値 常備化P 財産P 行動値 戦闘移動 全力移動 26 4 0 8 13m 26m ライフパス 出自 経験(UGN) 邂逅 天涯孤独 大失態 幼子 覚醒(侵蝕値) 衝動(侵蝕値) 侵蝕基本値 渇望(17) 加虐(15) 32 ロイス 関係 名前 P感情:(チェック) N感情:(チェック) ロイスorタイタス Dロイス 対抗種 Dロイス 友人 浅野忠太 友情:○ 敵愾心 ロイス 上官 笠野みどり 信頼:○ 嫌悪 ロイス エフェクト 番号 エフェクト名 LV タイミング 技能 難易度 対象 射程 侵蝕値 制限 - リザレクト 1 オート - - 自身 至近 効果参照 - - ワーディング 1 オート - 自動成功 シーン 視界 0 - 1 さらなる波 7 メジャー シンドローム - - - 2 - 2 浸透撃 5 メジャー 白兵・射撃 対決 - 武器 2 - 3 疾風迅雷 5 メジャー シンドローム 対決 - - 3 ピュア 4 吠え猛る爪 1 メジャー 白兵・射撃 対決 - 武器 2 - 番号 効果 参照P - 戦闘不能時orシーン終了時使用。戦闘不能を回復し、HPを(LV)D点回復する。回復したHPと同じだけ侵蝕率上昇。このエフェクトは侵蝕率が100%以上では使用不可、重圧状態でも使用可 ルルブ1:P169 - シーンに登場している非オーヴァードを全員エキストラにする。逆に登場しているオーヴァードは使用されたことが自動的に分かる。エフェクトの効果はシーン中持続 ルルブ1:P169 1 組み合わせ専用。攻撃力+[LV×2] ルルブ1:P135 2 組み合わせた攻撃に対象はガード不可。シナリオLV回 ルルブ2:P128 3 組み合わせた攻撃に対象はドッジ不可。シナリオLV回 ルルブ2:P131 4 組み合わせた攻撃を装甲無視に、攻撃力を-[5-LV(最大0)] ルルブ1:P136 武器 番号 名称 種別 技能 命中 攻撃力 ガード値 射程 常備化 1 番号 解説 参照P 1 防具 番号 名称 種別 ドッジ 行動 装甲値 常備化 1 番号 解説 参照P 1 一般アイテム 番号 名称 種別 技能 常備化 1 番号 解説 参照P 1 ■キャラ説 UGNチルドレンの劣等生。 非常に短絡的な思考回路の持ち主であり、 結果を焦るあまり任務を失敗することも多々ある。 劣等生ではあるが、チルドレンらしからぬ明るい性格で 基本的に同期には疎まれているが仲のいい友達もいないでもない。
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武将名 レア コスト 攻撃 防御 個別スキル 全体スキル 聖天阿都 UR+ 23 6100 8150 極・飛燕電光貫 防 ☆3 一騎駆け 敵攻↓☆3 聖天織田いぬ UR+ 27 8350 6950 極・双剣覇王乱舞 攻 ☆3 神算鬼謀 敵防↓☆4 聖天豪姫 UR+ 25 8450 5800 極・聖天龍孤煌 攻 ☆3 猛攻の布陣 自攻↑☆3 聖天親泰 UR+ - 7300 7200 極・聖光外交術 攻 ☆3 猛攻の布陣 自攻↑☆3 聖天忠勝 UR+ 30 9450 6600 極・聖天蜻蛉切 攻 ☆3 獅子奮迅 自攻↑☆4 聖天通穂 UR+ 22 7150 7050 極・烈風極波砲 攻 ☆3 神の軍略 敵防↓☆3 聖天椿姫 UR+ 27 極・聖光華蝶 攻 ☆3 猛攻の布陣 自攻↑☆3 聖天鶴姫 UR+ - 8650 6050 極・聖光水軍襲来 攻 ☆3 猛攻の布陣 自攻↑☆3 聖天まつ UR+ 26 8650 5700 極・聖天月華閃 攻 ☆3 神の軍略 敵防↓☆3 聖天元親 UR+ - 7500 7800 極・闇無き光の蝙蝠 防 ☆3 一騎駆け 敵攻↓☆3 聖天雪斎 UR+ 25 8550 6350 極・聖光海道右腕 攻 ☆3 猛攻の布陣 自攻↑☆3 聖天義元 UR+ 26 極・聖光弓取り 防 ☆3 一騎駆け 敵攻↓☆3 聖天流音 UR+ 24 8050 6000 極・蒼流幻影弾 攻 ☆3 猛攻の布陣 自攻↑☆3 聖天輝政 UR+ 26 8750 5750 極・聖光麗刃舞 攻 ☆3 猛攻の布陣 自攻↑☆3 聖天菊 UR+ 25 8950 6100 極・聖光甲斐御前 攻 ☆3 猛攻の布陣 自攻↑☆3 聖天兼続 UR+ 26 6450 9250 極・聖光愛染波 防 ☆3 鉄壁の布陣 自防↑☆3 聖天謙信 UR+ 26 8850 7200 極・聖光昇龍斬 攻 ☆3 猛攻の布陣 自攻↑☆3 聖天元就 UR+ 27 6900 9100 極・聖光三矢擊 防 ☆3 一騎駆け 敵攻↓☆3 聖天三成 UR+ 27 7050 9400 極・聖光完全戦略 防 ☆3 一騎駆け 敵攻↓☆3 聖天三葉 UR+ 24 6350 8200 極・聖光花蝶 防 ☆3 一騎駆け 敵攻↓☆3 聖天信玄 UR+ 26 9100 6750 極・聖光風林火山 攻 ☆3 猛攻の布陣 自攻↑☆3 聖天信繁 UR+ 27 8200 7100 極・聖光古典厩 攻 ☆3 猛攻の布陣 自攻↑☆3 聖天政宗 UR+ 27 8700 7300 極・光の戦士 攻 ☆3 獅子奮迅 自攻↑☆4 聖天政宗(乙女) XR 32 10350 7950 覇・ドジっこ娘☆独眼竜 攻 ☆5 疾風迅雷 自攻↑☆5 聖天妙玖 UR+ 22 8150 7150 極・聖光瀬戸内の夫人 攻 ☆3 神の軍略 敵防↓☆3 聖天利家 UR+ 26 8950 6750 極・聖光迅槍 攻 ☆3 猛攻の布陣 自攻↑☆3 聖天隆景 UR+ 17 6950 6700 極・聖刃水軍 攻 ☆3 猛攻の布陣 自攻↑☆3
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終章 邪竜ギムレー 共通事項 ノーマル ハード ルナティック ルナティックプラス ルナ・ルナプラギムレー1ターン撃破まとめ コメント 共通事項 イベントでマイユニで止めとかクロムがとどめとかの発言があるが、別に過去作の『暁の女神』みたいにこの2人でないととどめが刺せないというわけではない。HP0になった後の話。 本作ではクリア後のセーブはできない(ED後に保存しているのは、クリア時のデータにおける支援会話の達成状況と名声値)ので、武器やアイテムの出し惜しみはしなくてよい。 魔法陣から出現する敵ユニットは数が多いうえ全てが突撃型。どの難易度でもザコが文字通り圧倒的物量で攻めてくるので、速攻クリアを推奨。 勝利条件 敵将撃破 出撃数 16人 仲間 - アイテム - ■MAP 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 1 9 10 2 1 8 11 12 1 2 3 7 2 3 4 5 6 3 4 13 17 4 5 14 18 5 6 6 7 15 19 7 8 16 20 8 9 9 10 10 11 11 12 12 13 13 14 14 15 15 16 2 3 16 17 4 5 6 17 18 21 7 8 25 18 19 22 9 1 10 26 19 20 11 12 13 20 21 23 14 15 16 27 21 22 24 28 22 23 23 24 24 25 25 26 29 30 31 32 26 01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 自軍 敵軍 翼 背中 空 逆鱗 魔方陣 ■会話イベント 名前 対象 発生条件 備考 クロム ギムレー 戦闘会話 マイユニ ギムレー 戦闘会話 ルキナ ギムレー 戦闘会話 ノーマル ■初期敵 No. 名前 兵種 LV アイテム 備考 ■敵増援 No. 名前 兵種 LV アイテム 備考 ■攻略ポイント ギムレーは専用スキル『邪竜の鱗』持ちで、ダメージ半減&滅殺・カウンター無効。このためHPは80だが実質160相当。また、赤の呪い持ち。ノーマルでは大盾や華炎を持ってないのが幸いか。 取り巻き共がギムレーをリブローで回復してくるので、ノーマルでもギムレーの射程ギリギリに部隊を展開させ、次のターンでケリをつけるのがベスト。やはり有効なのはファルシオン。 ハード ■初期敵 No. 名前 兵種 LV アイテム 備考 1 ギムレー ギムレー 30 邪竜のブレス((物理攻撃・威力20・命中80・必殺0・射程1-5)) 2 ギムレー教団 ジェネラル 20 スレンドスピア 3 バーサーカー トマホーク 4 ジェネラル スレンドスピア 5 バーサーカー トマホーク 6 ジェネラル スレンドスピア 7 バーサーカー トマホーク 8 ジェネラル スレンドスピア 9 パラディン 銀の槍/銀の剣 10 スナイパー 銀の弓 11 グレートナイト 銀の斧/銀の槍 12 アサシン キルソード/キラーボウ 13-14 ジェネラル スレンドスピア 15 グリフォンナイト ハンマー 16 勇者 銀の剣/銀の斧 17 ボウナイト 銀の弓/銀の剣 18 バトルモンク キラーアクス/リブロー 19 ソードマスター 銀の剣 20 ドラゴンマスター 銀の槍/銀の斧 21 トリックスター サンダーソード/リブロー 22 ウォーリアー 銀の斧/銀の弓 23 ダークペガサス トロン/銀の槍 24 ソーサラー イル 25 バーサーカー トマホーク 26 ヴァルキュリア レクスカリバー/リブロー 27 グレートナイト 銀の斧/銀の槍 28 賢者 ボルガノン/リブロー 29 ダークナイト ボルガノン/銀の剣 30 パラディン 銀の槍/銀の剣 31 ファルコンナイト ビーストキラー/リブロー 32 バーサーカー トマホーク ■敵増援 No. 名前 兵種 LV アイテム 備考 ■攻略ポイント 2ターン目以降、毎ターン4体ずつの援軍が現れる。(上→左上→右下→下→上→右上→左下→下→上とループする)囲まれるとつらいので、武器を惜しまずに速攻を心がけたい。 ギムレーの周囲にいるバーサーカーとジェネラルは、攻撃範囲に入っても動き出さないがギムレーが一度攻撃すると動き出す。集中攻撃されてはひとたまりもないので、まずギムレーの射程外ギリギリのところに仲間を集める。そして、次のターンで一斉に攻撃して、ギムレーを1ターンで倒す。もしくは疾風迅雷を確実に発動できるユニットがいるなら一人ずつ片づけていくのも手。敵を倒した後にギムレーの射程範囲外に逃げれば敵は反応しない。疾風迅雷を持たないユニットもレスキューすれば可。時間がかかるのと増援部隊を凌ぎながら戦わなければいけないのが欠点か。 ギムレーはノーマルにあった邪竜の鱗と赤の呪いに加えて華炎・大盾持ち。最後の最後に計算を誤らないように注意。 ルナティック ■初期敵 No. 名前 兵種 LV アイテム 備考 ■敵増援 No. 名前 兵種 LV アイテム 備考 ■攻略ポイント ギムレーは言わずもだが雑魚敵のステータスの高さが尋常じゃないので、被害を抑える為にも速攻で決着をつけよう。リブロー持ちの雑魚も勿論出てくるのでギムレーは1ターンで撃破するように。1ターン目に近づき、2ターン目で撃破が理想か。 今まで同様2ターン目以降、毎ターン増援が現れる。が、ハードまでと違い一度に2セット(8体)出現する場合があるので注意。いちいち相手にしていたのでは決着が付かないので短期決戦を心掛けたい。ちなみに出現の順番は上→左上 下→右下 上→下→上→右上 下→左下 上→下の繰り返し。偶数ターンには上の魔法陣から増援が現れるので、もし1ターンでギムレーを倒せない戦力の場合偶数ターンで攻めるのは控えた方が良いだろう。また、出現ユニットはランダムではなく固定。 ギムレーの守備と魔防は共に50、地形効果でさらに+3、HP99。加えて大盾(技50)、邪竜の鱗のスキルを持ち非常に硬い。また、新たに神の器というスキルを持つ。これによりスキルの発動率に+30の補正が掛かるので大盾の発動率が80%に。育ちきったユニットでもファラフレイムのような強力な武器で10以上のダメージを与えられるかどうかといった硬さなので、主なダメージソースは邪竜特効のある武器であるファルシオンによる攻撃。大盾を発動されないようにデュアルアタックで攻めるのが効率が良い。ギムレーに対し4回攻撃できるキャラに、クロムかルキナでダブルしよう。アタック発動率を上げる為にも支援とスキルを整えておくこと。 ちなみにギムレーの速さは45。速さが50に届かない場合は薬や叫びを利用しよう。また、通常の攻撃力70に加えて華炎が発動すると魔力40の半分である20ダメージが上乗せされるのを忘れずに。HPと守備が合計で91以上ならば安心して戦闘が出来る。こちらも神の器の影響を受けるので高確率(80%)で発動する。 踊り子と機動力の高いキャラ、杖使いを用意し、1ターン目にクロムかルキナを乗せた4回攻撃可能なキャラを踊り子の再行動を駆使してギムレーの取り巻きまで移動させる。相手のターンで雑魚を蹴散らし道を空け、2ターン目に機動力の高いキャラにダブルした杖使いで踊り子をギムレーの近くにレスキュー。その後、クロムかルキナとダブルしたキャラでギムレーを攻撃し、踊り子で再行動させると一ターン中に8回攻撃することができる。どうしてもギムレーの体力を削りきれない場合は、練成で、威力や必殺率を上げて挑もう。 ルナティックプラス ■初期敵 No. 名前 兵種 LV アイテム 備考 ■敵増援 No. 名前 兵種 LV アイテム 備考 ■攻略ポイント ルナティックプラスでは大盾が大盾+に差し替えられている。敵の強さが尋常じゃない為どれだけ育っていてもギムレーは2ターン以内に撃破しておきたい所(撃破方法は下記の通り) ルナ・ルナプラギムレー1ターン撃破まとめ ステータス HP99力50魔力40技50速45幸運45守備50魔防50 邪竜の鱗・神の器・大盾(大盾+)・華炎・赤の呪い 邪竜の鱗と大盾の効果は重複する為、実質ダメージは1/4(切り上げ) 用意しておくもの キャラA(クロムとの支援A以上・勇者武器装備可能・補正値込みで速さ50以上・HPと守備の合計91以上・疾風迅雷もしくはすり抜けスキル所持) クロム(神剣ファルシオン装備・力カンストが望ましい・出撃準備時に力の薬使用・命中+20があると尚良い) 七色の叫び(マイユニorマーク)、力の叫び(バジーリオが習得済み) 1.クロムとAに力の叫びと七色の叫びを使用、クロムをAにダブル 2.レスキューでAをギムレー側に連れていく 3.Aでギムレーの取り巻き1体を適当に撃破(この時クロム側を勇者装備にしておくとより確実) 4.ギムレーに勇者装備で攻撃 ※クロムがGナイトの場合クロム分の攻撃だけで撃破可能、マスターロードもしくはBナイト・パラディンの場合は最大24ダメージ×4で3ダメージ不足するがAの攻撃で補う事が可能、支援Aの時はデュアルアタック+込みでデュアルアタック発生率85%強、Sの場合は95%前後 命中+20を所持していない場合は命中に難がありリセット要因となる為、薬や叫びで技・幸運も補っておきたい。 Aの強さ次第でクロムをルキナに置き換えても可能。 コメント 編集はできないけど情報提供をしたいという人の為のコメントフォームです。 ハードクラシック外伝無視でクリアしたがボスにダメ与える→増援敵のリブロー→ボス体力回復→ボスにダメ与える→体力回復と火力が足りないと積む恐れがある -- 名無しさん (2012-04-26 07 02 13) ハードクラシック天空などの奥義でギムレー即死確認 -- 名無しさん (2012-04-26 16 47 17) ルナ限定かもしれんが、自分のスキル発動+30付くスキルついてました -- 名無しさん (2012-04-27 03 43 53) ↑大盾発動率80%になるw倒せないw -- 名無しさん (2012-04-28 13 33 24) ギムレーに滅殺って発動する? -- 名無しさん (2012-04-30 13 24 44) しません。スキルを見ましょう -- 名無しさん (2012-04-30 16 17 05) ギムレーに滅殺発動するよw普通のダメージを与える滅殺はシュールだけどねwちゃんと検証してから言いましょう -- 名無しさん (2012-05-01 00 15 59) ギムレーに見切りスキルがつかないんだが?ついでに普通に流星3連ぶっぱできたけど?ちなみにルナ マップ入りなおしても変化なし ハード以下だけじゃね? -- 名無しさん (2012-05-01 00 30 45) と思ったが、ルナプラスの話なのか? ルナティックとルナ+を同じ場所にいれるのやめてくれよ -- 名無しさん (2012-05-01 00 34 35) ↑ルナ+にもそんな効果は無い ギムレーに関しては大盾が大盾+に差し替えられるだけ -- 名無しさん (2012-05-01 03 06 32) ↑えっないの?じゃあ「ちなみにギムレー相手に奥義系スキルは発動しない(「見切り」があるため)。」って書かれてるんだけど -- 名無しさん (2012-05-01 12 12 30) ↑嘘という事 見切りなんて存在しない -- 名無しさん (2012-05-01 15 41 54) 邪竜の鱗=受けるダメージを半分以下にして滅殺、カウンターを無効化する。 -- 名無しさん (2012-05-01 22 50 10) と言う事で天空、太陽、流星、月光などは発動する -- 名無しさん (2012-05-01 22 50 57) ハードでも邪竜の鱗で滅殺とカウンターは無効化するという説明を確認しました -- 名無しさん (2012-05-02 01 42 23) ノーマルでも邪竜の鱗持ちですよ>ギムレー -- 名無しさん (2012-05-02 22 23 07) 一番上のヤツ詰む(意味はこっちだと思う)の意味おかしくないか?別にフリーマップなんだしlv上げできるし無料配信された異伝1を使えば詰むことないし、金あるだろうから香り箱使え -- 名無しさん (2012-05-04 21 29 30) ルナギムレー1ターン撃破だけど、すり抜けで雑魚スルーでもおkよ -- 名無しさん (2012-05-04 22 23 59) ↑2 出撃準備画面でセーブしたクチだろ -- 名無しさん (2012-05-05 17 58 30) まず、ルナプラスで終章まで行けるかー -- 名無しさん (2012-05-05 20 00 38) 出撃画面でセーブしたら戻れないという勘違いをしたまま終章まできたというのが逆にすごい。 -- 名無しさん (2012-05-05 20 36 26) 魔方陣を(敵が)塞いでいても、ズレて援軍出てくるのな… -- 名無しさん (2012-05-06 09 35 47) ルナプラクラシッククリアしたけど、追加要素何もでなかったです -- すまぬ仮面 (2012-05-06 18 58 45) よし!これ通りにやってみよう。 -- アリス (2012-05-10 22 13 47) 1ターン撃破手順は、4の後レスキューで引き戻して踊って再度突撃っていう手もある。 -- 名無しさん (2012-05-15 19 41 21) 聖盾持ってないからダブルの前衛弓か魔法で攻撃したらクロムのステ多少余裕できると思うんだが。 -- 名無しさん (2012-05-20 14 42 53) ↑ハードまでしかやってないから実際どうなのか分からんけどね・・・。言いたいことはデュアルアタック以外にもダメージ1/4の抜け道はあるよねって確認したかっただけです。御一考いただければと。 -- 名無しさん (2012-05-20 14 51 57) ↑弓は雑魚に囲まれたら困るし、魔法は2連続攻撃が命中に難あるイルorランダム入手のセリカの疾風しかないからルナ以上は使いにくい、っていう想定なのかもよ。 -- 名無しさん (2012-05-20 18 18 15) ↑2もちろん1/4抜け道になるし、雑魚もそこまでではないハードまでなら普通にそっちのほうがいいかもね。 -- 名無しさん (2012-05-20 18 20 36) 援軍は50か51いれば増えない -- 名無しさん (2012-05-21 17 28 11) 【ルナ】クロムと支援A、Sのキャラを用意し練成勇者+Gナイト速さ40+疾風迅雷でよほどのことがない限り1ターンで倒せる。お疲れ様でした。 -- 名無しさん (2012-05-28 04 00 32) 【ルナ】あと叫びはかなり重要です。速さ/力/幸運/技/虹色/です。これだけあれば攻撃力70は越えると思います。 -- 名無しさん (2012-05-28 04 05 52) どうでもいいけど、魔法陣って侵入不可なのかな。飛行系でも入れなかった。 -- 名無しさん (2012-06-09 17 41 28) マスターロードの力カンストクロムに居合一閃覚えさせておけばどの難易度共通 -- 名無しさん (2012-06-19 21 14 29) ミス。マスターロードの力カンストクロムに居合一閃覚えさせておけばどの難易度でも少しは楽になると思う -- 名無しさん (2012-06-19 21 17 26) 復讐発動可能だから、相手の攻撃→復讐*2、次ターン攻撃でルナでも即死 -- 名無しさん (2012-07-01 13 28 55) [] -- 名無しさん (2014-07-15 06 33 31) 【ルナ+】無限に湧く増援のカウンター自爆テロやすり抜けに耐え続けるのは至難なので、速攻で片を付けることを推奨。 -- 名無しさん (2014-07-15 06 45 40) 続き。ダブルを組みつつ応援ユニットを中心に集結して応援を受け、杖使いを上に突出さえて迅雷&杖持ちをレスキューし、そのチームでギムレーの前に立ち塞がっているバーサーカーを撃破→迅雷からのレスキューでクロム&ルキナのダブルを召喚。クロムは前衛で勇者の弓装備でDA+を持ち、ルキナはファルシオン+剣の達人だと、安定してギムレーを1ターンキルできる。 -- 名無しさん (2014-07-15 06 46 20) 名前 コメント
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48 :名無しさん(ザコ):2013/05/29(水) 20 54 26 ID bLc9qvOQ0 佐倉杏子(魔法少女まどか☆マギカ) 王蛇ポジションかと思いきやそんなことはなかった八重歯がかわいいベテラン魔法少女。 いつもものを食べているのはストレス発散のためらしい。 性能は優秀な近接型ユニット。 生存性能は、回避403集中と高めの回避力に、HP4000装甲900、切り払いも実用範囲でLv4、 最大Lv6まで成長すると、かなり優秀。 攻撃性能も高性能な魔女に与える鉄槌、切込みに便利な鉄砕鞭、当てる性能に優れた疾風迅雷と、 中間火力が非常に優秀になっている。ENも180と高いのがうれしい。 必殺技である最後の審判は消費こそ重いが、2100熱血と火力は十分な代物。射程3なので ボスの隣を圧迫しないのも利点。 断罪の磔柱は一番消費の低い射程3武装だが、杏子の射撃が低いので威力で鉄槌に劣るため、 燃費、属性、命中と微妙なので、基本は封印しておいたほうがいいだろう。 また、珍しい射程2の直線型ZOCを付加する能力を持つため、一人で敵の進軍を食い止めるなど 「ここは任せて先に行け!」な運用も可能になっている。 欠点は射程3が必殺技なので普段使える射程は短めなこと、完全防御SPが隠れ身だけなので ボス相手に安全に攻撃するコストが高いこと、などが上げられる。 といっても、その欠点を補って余りある魅力があるので、高性能な主役が大量に参入するような シナリオでもなければ、十分スタメン入りが可能だろう。 また、生存性能も後半頼りにくくなるが、同種のユニットに比べれば耐久面が高く事故死の心配が 低いというメリットがあるので、欠点というほどではないといえる。 基本的な運用は優秀なP武器でガンガン進軍しつつ、鉄砕鞭で適宜反撃して制圧、となる。 その場合、生存性能が高いほうがやりやすいため、運動性を高めておくといいだろう。 後半反撃戦法が取りにくくなったら鉄槌による遊撃主体になるので、移動強化に変更しよう。 また、二種類の専用固定[[アイテム]]も用意されている。 一つは意図的に封印している幻覚魔法のロッソ・ファンダズマ(超回避Lv2・2ターン)が 使用可能になるアイテム。 もう一つが「独りぼっちは寂しいもんな」で有名な大火力自爆技の浄罪の大炎が 武装に追加されるアイテム。 どちらも消費やデメリットの面から超強力というほどではないが、使えるようになると 運用の幅が広がり十分な助けとなってくれる。 敵として出た場合、射程が短いので遠距離から削り取るのが一番楽な戦い方になる。 しかし、1ターンで倒せないと優秀なP武器で手痛い反撃を受ける可能性もあるため、 余裕があれば射程3から必殺技を誘発してガス欠を狙っておくのが一番安全だろう。