約 40,644 件
https://w.atwiki.jp/ituwari/pages/163.html
基本ステータス カード OB 仲間条件 習得スキル 能力値 基本ステータス Move:7 攻撃タイプ:弓兵、初期射程6 商売適性:上 購入可能数:2 売却可能数:5 固有能力: 「降魔霊符伝イヅナ」からゲスト出演。 移動後に射程6のクナイが投げられるのだがどうにも非力で、魔導師も一撃で落とせない。 装備品を持ってしてもなかなか補いきれず、弓や魔法の補助になるのがやっと。 基本的には移動力と消費MPの少ない符術を生かした魔導師的な運用が無難かと思われる。 高い移動力と転移術(射程1短いゼロリープ)を生かした足役にもなれるし、イヅナのOBタンクとするのも可。 器用貧乏なイメージがぬぐえないのが欠点か。 なお2周目以降は初期スキルポイントが99あり、スキルも全部オープンされているため 「万色の叡智」+「土御門の断章」+「森羅万象」を取得すると非常に強力なキャラになる。 カード 3枚:Move8 6枚: 最大6枚 OB 名称:ほら元気だして 射程:無限 効果:イヅナのHPを回復させOBゲージを増やします 備考:使用すると経験値がもらえるのでレベル上げに役立つ。 しかしイヅナとのレベルが離れるほどもらえる経験値も減少する。 仲間条件 「15.峠の戦い」マリーが生きているうちに主人公で話しかける 習得スキル スキル名 習得レベル 不動の極意 万色の叡智 縮地の秘技 21 電光石火 先の先 光の祝福 疾風迅雷 神出鬼没 森羅万象 集中! 相手びびってる 土御門の断章 あふれる好奇心 ハイディング ステップアーツ 真・善・美 烈火の霊符 迅雷の霊符 転移の霊符 18 能力値 初期レベル13 レベル HP MP ATK DEF MAG MOVE 13 178 102 22 15 43 7 14 181 107 22 15 44 7 15 183 112 23 16 44 7 16 186 118 23 17 45 7 17 188 123 24 17 46 7 18 190 128 24 18 46 7 19 193 133 25 18 47 7 20 195 138 25 19 48 7 21 198 144 26 20 49 7 22 200 149 26 20 49 7 23 202 154 27 21 50 7 24 205 159 27 21 51 7 25 207 164 28 22 51 7 26 210 170 28 23 52 7 27 212 175 29 23 53 7 28 214 180 29 24 53 7 29 217 185 30 24 54 7 30 219 190 30 25 55 7 31 222 196 31 26 56 7 32 224 201 31 26 56 7 33 226 206 32 27 57 7 34 229 211 32 27 58 7 35 231 216 33 28 58 7 36 234 222 33 29 59 7 37 236 227 34 29 60 7 38 238 232 34 30 60 7 39 241 237 35 30 61 7 40 243 242 35 31 62 7 41 246 248 36 32 63 7 42 248 253 36 32 63 7 43 250 258 37 33 64 7 44 253 263 37 33 65 7 45 255 268 38 34 65 7 46 258 274 38 35 66 7 47 260 279 39 35 67 7 48 262 284 39 36 67 7
https://w.atwiki.jp/kugitokobeni/pages/13.html
, -‐、_ /// /⌒ヽ、 ,厶‐=≠ニ、 、 \ , -―<// / \\ヽi / __`Y { \i、i . / / _」 '. ヘ ヽヽ ,′/ / 八 〈 V ヽ い i ! /, / / /_〉. 、 、 , リ、 i// // ィ汽云ミヽ 、 丶 ! ! ト、丶 !/ / ! 八 Vソ \\ \ | || 八 \ V ∧ ! ! '' l} 丶 l , ,'´ ' ! 乂 ヘ !〉、 ャ ァ `ア/ /〔 丿 丿 `ヽ い.个 .  ̄ ィ7/ /ノ/ / 乂、 マ__≧r- < // /〉‐=≦_ /^ ミ、/ V 幺_//二二二ヽ ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ 【ヴェント】 種族:シルフ ♂ Lv17 元気 HP 132 MP 17 精霊系 [ 攻撃 …D- [ 防御 …E- [ 魔力 …D- [ 精神 …F+ [ 素早さ …D+ [ キャパシティ …[18/20] 【種族スキル】 [ シルフ / 「剣」、「槍」、「弓」、「道具」を装備できる。 [ 風の精霊 / 「自身」が使用する「風」属性の攻撃の威力が 10%増加する。 [ 美少年 / 「単体」攻撃で「自身」を選択した「異性」の相手を 低確率(20%)で「魅了」にし、攻撃を中断させる。稀に「同性」 にも発動する。 【セットアップ】 [ [2/5]ピオラ [MP3] / 「仲間単体」 「補助/強化」 「素早さ+LV」 【呪文/なし】 【1】 【特技】 [ [4/5]バギ [MP2] / 「敵一列」 「範囲/攻撃」 「120/120%」 【呪文/風】 【2】 [ [2/5]踵落とし [MP3] / 「敵単体」 「単体/攻撃」 「140/90%」 【格闘/なし】 【2】 【パッシブスキル】 [ [★]疾風迅雷 / 自身の素早さが上昇した時、攻撃を+1する。 【2】 [ [3/5]疾風怒濤 / 自身の素早さが上昇した時、そのターンに行う攻撃の 威力が15%増加する。 【2】 [ [1/2]不屈の闘志 / 敵の攻撃で戦闘不能になった際、発動(50%)。最大HPの 10%を回復して復活する。 「1/戦」 【3】 【アクティブスキル】 [ [★]ソニックブラストx [テ/2] / このターン「自身」の行う「物理攻撃」の 威力を20%増加し、属性を【風】に変更する。 【3】 [ [1/3]アクセルスマッシュx [テ/2] / 「自身」の素早さが上昇している時、 「単体・近距離」である物理攻撃が「隊列補正無視」となる。また「素早さ」の上昇量に応じて 威力が増加(+1/5%)し、攻撃後「素早さ」が元に戻る。「LV/戦」。 【3】 【耐性】 [ 火:0 氷:0 風:+8 雷:-5 光:0 闇:-3 ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
https://w.atwiki.jp/sengokutaisenark/pages/1625.html
武将名 かとうだんぞう 鳶加藤 SR加藤段蔵 はじめは上杉家に仕えたが、卓越した忍術を謙信に恐れられたため、出奔。のちに武田家に仕える。忍術の中でも特に飛翔術に優れており「鳶加藤」の異名を取った。「追いかけても陽炎の如く…… これぞ鳶加藤の飛翔術なり……!」 出身地 不明 コスト 2.5 兵種 騎馬隊 能力 武力9 統率2 特技 忍 魅力 疾駆 計略 忍法暗剣殺(にんぽうあんけんさつ) 武力と移動速度が上がり、突撃を当てた敵の兵力が一定時間徐々に下がるようになる。さらに特技「忍」の姿を現してから再び消えるまでの時間と、敵と敵城から発見されるまでの距離が短くなる。 必要士気5 Illustration 塚本陽子 計略効果 カテゴリ 士気 効果 武力 統率 速度 兵力 効果時間 その他 忍法 5 強化 +3 - +60% - 10.0c(統率依存0.4c) 特技「忍」の隠れるまでの時間と発見までの距離短縮 妨害 - - - -2%/0.28c 1.7c - 再突撃では毒効果は重複せずに新たに兵力減少効果が始まる。 (以上3.20G) (最終修正3.20G) 解説 武田2.5コスト忍び騎馬。 この兵種/コスト帯にライバルが多い中で、忍騎馬としての独自性は強い。 低統率ながら特技盛りなのでスペックは高いといえる。 計略は突撃での毒効果と忍特技強化が付いた"疾風迅雷"。 遅効性かつ重複なしとはいえ実質突撃ダメージ+12と威力はかなり高まり、なおかつ敵に肉薄しても発見されないほどになるため、後ろを向いている槍足軽に対しての暗殺が成り立つほど。 また低統率にありがちな単体強化後にダメ計で焼かれるという惨事も、狙いの付けづらさから立ち回りを工夫すればある程度耐性がある。 有力な忍騎馬として混色でもお呼びがかかるのは一枚目の上杉の自分と同じ。 備考 3.02D 効果時間短縮(12.1c→10.8c) 3.10B 効果時間短縮(10.8c→9.2c)、突撃を当てた敵部隊への効果時間短縮(2.5c→1.7c) 3.10J 敵部隊から発見されるまでの距離を短縮(Ver.3.10I時と同様になるよう調整) 3.20G 効果時間延長(9.2c→10.0c) 台詞 \ 台詞 開幕 相手は誰だ? 俺の命を狙う者は山ほど居るからな…… 計略 天を曇らせ、闇を駆ける……フフフ タッチアクション フフフ 撤退 一生の不覚…… 復活 さて、行くか 伏兵 - 虎口攻め └成功 攻城 落城 俺を殺すことができる奴は、ここにもおらん 熟練度上昇 貴様が望むなら……
https://w.atwiki.jp/kakuseife/pages/122.html
配信デュアル 特別マップがワイヤレス通信を使用した最大2人でプレイできる。ココでしか入手不可能(5/4現在:オートクレール[ロンクー剣聖団]など)な装備品もちょこちょこある。 言うまでもないが3DSとソフトそれぞれ2つずつ必要。内容は2人でそれぞれ3キャラずつ使ってチーム作成、その後互いのキャラでデュアルを組んで相手コンピューターを1人ずつ倒していく団体戦モード。(マップ戦ではない)トルバドールなどの非戦闘要員や武器を持っていないキャラは出場不可能。また戦闘中武器の変更が出来ないので、通信開始前にキャラの装備を整えておくこと。 以下公式発表より抜粋 武器の使用回数は減らず、負けても死亡扱いにはならない。 勝利するとアイテム、名声値を獲得。 何度もバトルをくり返すと、「デュアルアタック」や「デュアルガード」の発生率が上がっていき、タッグのパワーもどんどんアップする。バトルの後半になるにしたがって逆転できる可能性が上がっていく。 配信されているチーム チーム名 配信日 メンバー ヴィオール弓兵隊 2012/04/19 ロンクー剣聖団 2012/04/19 ソール騎兵団 2012/05/02 ヴェイク狂戦士団 2012/05/02 リヒト神軍団 2012/05/17 ヘンリー魔法旅団 2012/05/17 ガイア偵察隊 2012/05/31 サーリャ魔法軍団 2012/05/31 グレゴ傭兵軍団 2012/06/14 サイリ飛行軍 2012/06/14 チキ竜騎兵軍 2012/06/28 魔軍 2012/06/28 報酬 カラム守備班・・・リザイアなど セルジュ飛兵班・・・ドラゴンキラーなど マリアベル補給班・・・リブローなど フレデリク守備班・・・ハンマーなど スミア飛兵班・・・キラーボウなど ティアモ飛兵隊・・・ギガファイアーなど ソワレ騎兵隊・・・ビーストキラーなど ベルベット山岳隊・・・獣石など ノノ竜騎兵隊・・・竜石など バジーリオ傭兵軍・・・オートクレールなど チキ竜騎兵軍・・・チキの涙など 魔軍・・・エクスカリバーなど ※一度クリアするとその後は鋼系やエルファイアーなどもらえる武器のレア度が下がる? 攻略 ある程度進むとカンスト状態でも対策必須になる。 一部スキルは反映されない(疾風迅雷、武器節約、回復系、叫び系、滅殺、すりぬけ、屋外戦闘、屋内戦闘等)。 弓などの間接攻撃でもカウンターが適応される。 敵ユニット撃破するとHP5%回復、戦闘不能者はHP1で復活する。 最低ダメージは大盾等が発動しない限り1固定、与ダメ1で流星発動でも与ダメ1×5回になる。 Lv5チキ竜騎兵軍 チキは真竜石を装備、スキルはカウンター、天空、流星、竜特効の4つは確認。 Lv5魔軍 内訳はマミー6体。 ステータスはHP99、力と長爪で攻撃力100以上と思われる。速さは53以上?、守備は60(40)、魔防40(60)くらい。 スキルは華炎、流星、月光、太陽、滅殺、カウンター、大盾、聖盾、祈りが確認済み。このうち5つがランダムにふりわけられている? 対策としては攻撃60以上の魔法、もしくは不死特効付きの武器攻撃力60以上がオススメ。スキルは回避系重視で、最大で命中率15%程度まで抑えられる。 他に待ち伏せ、祈りがあるといいかも。ラッキー7は強いが軽く7ターン突破するから後半不安定。 倒すとアイテムと名声125。 オススメスキル 奥義系スキルは太陽、月光(または華炎)、復讐。流星はカウンター持ちがいるのでオススメ出来ない。 公式発表を踏まえると恐らく長丁場になるほどデュアルアタック・ガードの発生率が上がるのでデュアルアタック+、デュアルガード+。デュアルサポート+もあると良い。 ステータスなら全能力値+2、命中+20、疾駆、○○の達人、居合一閃、魔防+10。 その他獣特効、竜特効、カウンター、祈り、待ち伏せ、大盾、聖盾、王の器。 ホストは奇数ターンにメイン攻撃、ゲストは偶数ターンにメインとなるのでバイオリズムを付ける際はそれに合わせて。 コメント 編集はできないけど情報提供をしたいという人の為のコメントフォームです。 最新の10件を表示しています。 すべてのコメントを見る チキも魔軍と同じレベル5ですよ。 - 名無しさん 2012-06-30 22 19 16 チキの報酬はチキの涙です - 名無しさん 2012-06-30 22 21 19 待ち伏せ・祈り・復讐 で勇者武器装備でいくと比較的楽ですよ。 - !?? 2012-07-01 02 26 27 効果がないスキルは反映されない(疾風迅雷、武器節約、回復系、叫び系、滅殺、すりぬけ等)。逆に効果がアップする?スキルもある。以下優秀だと思ったスキル 命中+20、太陽、月光、復讐、デュアルアタック+、シュアルガード+、デュアルサポート+、全能力値+2、獣特攻、竜特攻、疾駆、○○の達人、カウンター、祈り、待ち伏せ、居合一閃、魔防+10、大盾、聖盾、王の器 - 名無しさん 2012-07-01 10 31 01 流星は高レベルで綺麗にカウンターを受けてしまうことが多いので微妙。月光等がなければ華炎。バイオリズム系は不安定。○○殺し系は相手がランダムなので微妙。屋内戦闘・屋外戦闘は場所がわかっていれば有効だが疾駆の方が使いやすい。ラッキー7・ホットスタート・スロースタートは、どれくらい掛かるか把握できれば有効。 - 名無しさん 2012-07-01 10 38 20 あと、ここでのカウンターは弓などの間接攻撃も反射するようです(デュアルアタックの護衛にはダメージない)。マミーに聖なる弓で反射された;; - 名無しさん 2012-07-01 10 43 19 右の「最新のコメント」に載るように、コメントのページ名を変更。 - 名無しさん 2012-07-01 13 00 23 屋内外戦闘は無効、バイオリズムはホストは奇数ターンにメイン攻撃、それ以外は偶数ターンにメイン攻撃になるからそれに合わせてつけると良いかも。敵ユニット撃破でHP5%回復、戦闘不能者はHP1で復活する。ちなみに魔軍撃破で名声値は125上昇しました。 - 名無しさん 2012-07-02 14 08 13 最低ダメージは大盾等が発動しない限り1固定、与ダメ1で流星発動でも与ダメ1の五回になる。魔軍のマミーさんは華炎のスキルも持っています。 - 名無しさん 2012-07-04 11 27 37 HPゲージの下にあるタッグゲージがMaxになるとデュアルアタック、ガードの発動率がおよそ2倍に上昇する。Maxになる前は発動率の上昇は体感的には変わらない。マミーさんのカウンターに対しては低威力連続攻撃武器持ち(ダメージ1以下理想)の回避特化ユニットをメイン攻撃にしてデュアルタッグ側に不死特攻武器持ち命中特化ユニットに期待するのも戦法の一つ、魔軍のマミーさん相手だとどんな方法で行っても最後は時の運だと思いますし - 名無しさん 2012-07-05 10 31 11 名前
https://w.atwiki.jp/seirei_san/pages/1403.html
チア・セト シークレットレア 必要魔力 24 近距離 攻撃 防御 TOTAL 親愛度MAX 6324 9792 16116 10000 誕生日 2月13日 身長 166cm 体重 49kg 3サイズ スキル セクシーパフォーマー効果 敵を挑発しつつ、敵遠距離タイプの攻撃力down 親愛度 コメント 低 ボクが来たからにはもう大丈夫だよ。だってボクは嵐の神…全てを巻き込む嵐のような応援があれば、キミの勝利は約束されたも同然だからね。それじゃあ、さっそくエールを送るよ…タイフーン!レッツゴー!タイフーーン!!ゴーゴーゴー!! 中 チアダンスというのはわからないけど、とにかく踊ればいいんだね?まかせて、雨ごいのダンスなら子どもの頃からリッチ君と一緒に練習しているから。え…?雨が降ると困る?そ、それじゃあボクはなにを踊ればいいのかな…? 高 どんなに激しく動いても大丈夫!だってボクは嵐の神…ヒラヒラの服を揺らす風力だって調節できるからね。だからギリギリ見えないように…ん?普通はアンダースコートを履くものなの?し、知らなかった…てっきり下着でいいのかと… 嫁 ボクの嵐のような応援はどうだい?ふふ、キミのために動いていると、自然と身体に力が入るんだ。さぁ、今日も精一杯応援を?…え?なにかお礼がしたい?そうだね…じゃあ、嵐よりも激しく愛し合うっていうのは、どう…? 親愛度 セリフ 低 ところで、なにを応援すればいいのかな? 応援の嵐を巻き起こすから、見ていてほしいな タイフーン!レッツゴー!レッツゴー!タイフーン! ボクの応援はまさに疾風迅雷と呼ぶに相応しい…! 中 稲妻のように激しく応援してあげるよ。フレー!フレー! あはは、応援しすぎて嵐を起こしちゃったよ ボクの応援がキミの冒険の追い風になると嬉しいな リッチ君ばかりじゃなくてボクのことも見て欲しいな… 高 さぁ、頑張って!いつだってキミがナンバーワンだよ!! 応援するのは楽しいけど、見つめられるのは恥ずかしいかも… エールの嵐を送るよ!頑張れ頑張れできる絶対できる頑張れそこだ~!! キミはこういうヒラヒラした服を着た子が好きなの? 嫁 雷の音に負けないぐらいの声で叫び続けるよ!キミが好きだって! いいよ…!キミが元気になるのなら、ボクはなんだってするよ わっ!あ、汗…汗かいてるから、抱擁はまたあとで頼むよ…! たまにはボクのことも応援してくれると嬉しいな スキンシップ後 朝 いっちにっ、と…準備体操はしっかりしておかないとね 夜 無事に寝付けるようエールを送るよ!フレー!フレー! なでなで これがキミ流の応援なんだね。うん、実に素晴らしい! その他 誕生日 今日は嵐よりも激しく応援してあげるよ! 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/th2dt/pages/301.html
PTでの主な役割 疾風迅雷マーチによるパーティー全体の速度底上げ。 至福コラール・料理・奉仕の心で長期戦及び長期探索の強化。 経験促進ピーアンによる育成補助。 重視すべきステータス AGI、行動速度、詠唱速度、詠唱・詩の中断予防、風(沈黙)耐性など 考察 当面はマーチありきの支援職と言って過言ではない。Lvリセットがかさむ最終盤で、全キャラが無条件で常時最速行動となれば話は別だが。 2曲目はコラールが無難。コラールでTPを豊潤にできれば、MAのスキルは優先度が多少下がる。 取り急ぎ、上記の2つを最優先に強化して、歌姫の基礎を築くと良い。以降、ソングマスタリーやMAのスキル、コンセントレイトのLvを徐々に上げていく。 それ以外の詩は覚えなくても困ることが殆どない。後半にお好みで。 味方の詠唱速度を強化できる点やサイコウェーブ使用条件の関係で、WT・MPとの相性が非常に良い。料理・献身・奉仕の心でTPをカバーし、コラールではなく精霊賛辞ファンタジアを歌うのも悪くない。 序盤は素手、マーチを無詠唱に出来るようになったらマイクを装備すると良い。 PSP版は、沈黙すると、発動済の歌は中断するようになってる。 おすすめスキル スキル名 効果 実用Lv 優先度 備考 編集 疾風迅雷マーチ 演奏中、味方全員の行動速度アップ。 10 ★★★★★ 最重要スキル。コレを使わないなら歌姫になる意味が無い。先に使用しておけば2曲目の詠唱は短くなる。 編集 奉仕の心 戦闘終了後、味方全員のHPとTPが一定量回復。 1~ (メイドマスタリーと合算でLv13分まで) ★★★★★ メイド系共通の重要スキル。ダンジョン内での継戦能力が上がる。Lv1取った後は、奉仕の心Lv1=メイドマスタリーLv1の効果となるので消費SPの低い方を選んでバンバンLvを上げて行こう。当然ながらまず奉仕の心をLv1取らないとメイドマスタリーだけでは戦闘後回復しない。なお、戦闘後TP回復の上限は15%なので奉仕の心+メイドマスタリー=Lv13でTP回復がカンストする。 編集 メイドマスタリー メイドスキルにボーナス。 1~ (奉仕の心と合算でLv13分まで) ★★★★★ メイド系共通の重要スキル。奉仕の心Lv1=メイドマスタリーLv1の効果となるので消費SPの低い方を選んでバンバンLvを上げて行こう。当然ながらまず奉仕の心をLv1取らないとメイドマスタリーだけでは戦闘後回復しない。なお、戦闘後TP回復の上限は15%なので奉仕の心+メイドマスタリー=Lv13でTP回復がカンストする。 編集 料理 味方一人のTPを回復する。(戦闘時のみ) 1~ 5 ★★★★ メイド系共通の重要スキル。詩の合間に。コラールもあるのでLvを上げるのは要相談。 編集 至福コラール 演奏中、味方全員のTPを徐々に回復。 1~10 ★★★★ 各キャラの行動順が来たときにTP回復FT系やMU系には恩恵が少ないが、手数の多いSC系には超有用。くノ一が忍術使い放題だったり、パースートスタッブ使い放題でずっとトレハンのターンでメイン火力になったり出来る。 編集 セルフセッション 2曲同時に演奏することが可能になる。 1 ★★★★ とりあえず1でも覚えれば2種類歌うことが可能になる。 編集 ソングマスタリー バードスキルにボーナス。 1~10 ★★★★ 効果がバードスキルにボーナスになってるが、キャロルとコラール以外の詩全部に効果ある。詩は詠唱が必要で、詩自体のLvで詠唱速度が速くなるので詩自体を先にあげる方が重要。上げるのはSPに余裕が出てからでも。最終的にはLv10。 編集 コンセントレイト 魔法詠唱・詩・ダンスが中断しにくくなる。 1~5 ★★★★ 詩の詠唱中・発動後共に有効なのでとりあえず1取る。以降はセルフセッションや早口にSPを回す必要がない分、早めに上げると良い。 編集 経験促進ピーアン 演奏中、味方全員の取得経験値アップ。 1~10 ★★★ 取得経験値アップはどんな戦闘でも有効。ボス戦では最後の一撃の前に是非。Lvを上げても大して効果が上がらないし、下手に上げるとSP不足になるので当分はLv1で十分。 編集 精霊賛辞ファンタジア 演奏中、味方全員の魔法攻撃力アップ。 1~10 ★★★ WTかSO経由MPがいるなら取っておくべき。攻撃魔法を使わないなら当然不要。 編集 献身 自身のTPを対象に分け与える。 1~ ★★★ 自身でTPを消費しないうえコラールを使える歌姫とは相性が良い。 編集 パニックボイス 敵全員に無属性のダメージ+気絶の効果。 1~ ★ 使われないTPの捌け口。歌姫唯一の攻撃手段。Lvを上げると詠唱が遅くなるタイプなのでLv1止めも十分。 編集 ■table_editを直接編集 最終装備 部位 名称 攻撃力 攻撃速度 特殊能力 備考 編集 右手 サウンドオブディスティニー RES+117 B+ ■詠唱速度アップ■詠唱速度アップ■詠唱速度アップ■物理回避率アップ RES補正が高く、森の秘宝の回復量アップに貢献する。 編集 志保のマイク RES+43 B ■魔法詠唱・詩・ダンス中断率ダウン■詠唱速度アップ■最大HPアップ マーチを無詠唱にできる強さになればこちらも候補に挙がる。RES補正は低めだが、最大HPアップと詩中断率ダウンが頼もしい。 編集 左手 (一般のレザーシールド) UHは終盤に登場する強力なユニーク盾を装備できないので、AGIアップや最大HPアップなど強力な効果を持ったレザーシールドを狙いたい。 編集 頭 茨の冠 65 ■凍結無効■沈黙無効 一粒で二度おいしいとはこのこと。終盤まで使うには防御に不安はあるが。 編集 胴 トルヴェールチュニック 229 - ■最大HPアップ■被ダメージカット■魔法詠唱・詩・ダンス中断率ダウン■魔法詠唱・詩・ダンス中断率ダウン UH専用装備。防御力が高い上にどの効果も有用。 編集 アクセサリ 編集 ■table_editを直接編集 おすすめキャラ キャラ名 ユニークスキル 備考 編集 まーりゃん まーの奇跡 連続行動が色々な場面で役立つ。80以下が発動するのでAGIも上がって尚良し。MU系は80以下のキャラが多いため、WTとのセット運用でさらに有効に働く。MA系で80以下なのはまーりゃんだけなので、他のキャラではこの恩恵は受けられない。 編集 ■table_editを直接編集 早口はほんとに5★ですか? AGI70だげ、サウンドオブディスティニーなし、どんな歌LV10は詠唱なしを発射するです。 - 名無しさん 2011-08-25 23 46 58 日本語でぉk。とりあえずコレ転職直後の話だから。AGI170まで上がる頃にはそもそもSPに余裕ないかい? - 名無しさん 2011-08-26 00 17 21 スマン。170じゃなくて70だったか。どっちにしろ初期に欲しいスキルであることに変わりはないが。 - 名無しさん 2011-08-26 00 20 09 名前 このページを編集
https://w.atwiki.jp/sinchronicle/pages/223.html
ステータス スキル アビリティ 使用感・評価 プロフィール 星5覚醒絵 ボイス ステータス 肩書 禍福の剣 名前 ジョカ 属性 火 武器種 刀 ロール アタッカー 命中 0 回避 2 必殺率 3% 必殺威力 150% 移動範囲 15 最大BP 6 キーキャラクタースキル なし SPCIAL FIRST ATTACK なし スキル SKILL BP 属性 詳細 1 縮地剣 1 単 斬 通常攻撃攻撃後、自身の閃玉を1個獲得する【3連撃時】 2 風薙ぎの刃 3 複 斬 範囲攻撃威力270%のダメージ威力+75%【敵が風属性の時】敵の防御力を20%カットして攻撃【自身のHPが100%の時】 3 残刀・虚円 3 単 斬 威力370%のダメージ(4hit攻撃)威力+140%【自身のHPが100%の時】攻撃後、自身の閃玉を1個獲得するダメージ+10%~20%【一閃】 SKILL BP 属性 詳細 OD 静寂誘う神速の一刀 3 単 斬 威力830%のダメージ威力+150%【自身のHPが100%の時】攻撃後、アビリティ付与(2ターン) 被ダメージ+20% アビリティ (準備中) 使用感・評価 (準備中) プロフィール 名前 ジョカ 出身 東方大君領 種族 人間 性別 女性 身長 168 体重 52 趣味 静かな夜の散歩 好み 激辛料理 嫌い 味の薄い料理 クロニクル 東方出身の剣士。 刺激を求めて様々な騎士隊を渡り歩いている。 まるで動きを読んでいるかのような、先の先を取る戦い方を得意としている。 かんざしと一体化した特徴的な耳飾りには、何か秘密があるようだが……。 CV. 遠藤綾 星5覚醒絵 ネタバレ注意(+を押して展開) + ... ボイス 朝 「今日はどんな一日になるのかしら。刺激的な日になるといいわね」 昼 「あらあら、大きな腹の音(はらのね)だこと。お腹が減っていては戦えないわよ」 夕方 「もうすぐ日が暮れ、夜がくる。フフ、刺激的なことが起きるといいわね」 夜 「闇に身を委ねましょう。この静寂の時間、あたしは好きよ」 固定1 「あら、あたしが気になるの?どこを見ているのかしら……悪い子ね」 固定2 「武器の手入れはしっかりと念入りに。甘く、優しく、撫でるように……ね」 固定3 「疾風迅雷、電光石火……言い方は様々だけど、要するに速い者が勝負を制するということね」 固定4 「あなたの心音、少し大きいわね。もし刺激的なことがあったのなら、あたしにも教えてくれる?」 固定5 「耳栓はしてるけど、ちゃんと聞こえているわ。あたしにはこれでちょうどいいのよ」 固定6 「この耳栓とかんざしは合わせてひとつ。すごく刺激的なデザインでしょう?」 おかえり台詞 「おかえりなさい。足音であなただとすぐにわかったわ」 蝕の波発生時 準備中 名前
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/13541.html
登録日:2010/10/03 Sun 03 16 24 更新日:2024/05/06 Mon 12 50 23 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 fortissimo 主人公 召喚せし者 唐変木 城國銃志 堅物 朴念仁 水島大宙 漢 疾風迅雷 皇樹龍一 鈍感 雷光を打ち砕くもの その考えは危険だよ、零二。 世界はそんなに単純には出来ていないんだ Ryuichi Sumeragi 身長 170cm 体重 65kg 誕生日 3/14 CV.水島大宙(EXA)/城國銃志(EXS) 戦略破壊魔術兵器 『雷光を打ち砕くもの(イルアン・グライベル)』 形状 パイルバンカーガントレット 能力 Unknown BATLE STATUS 破壊力 S スピード S 射程距離 E 持続力 D 機密動作性 C 魔力総量 B 成長性 F fortissimo/Akkord Bsusvierのもう一人の主人公 芳乃零二と同じ戦災孤児であり、共に『聖者の教誨』という施設で育った腐れ縁 堅物な性格で、いい加減な性格の零二とは喧嘩ばかりの毎日だった その生い立ちゆえ戦争を憎んでいるが、この四年は育ての親と共に各地の戦場を周り傭兵紛いのことをしてきた その間にも様々な格闘技を習得し、人間離れした身体スペックを持つ 超が付く朴念仁・唐変木であり、自分に対して向けられた好意に冗談のように気付かない 幼馴染みの鈴白なぎさの思慕も同様で、周り、特に里村紅葉をやきもきさせることも 零二とは反対に「全ての人を救う」という、夢想にも似た正義を掲げている その点については二人の意見は常に平行線 事前人気投票ではワルキューレにも破れ、10位圏内にも入れなかった。頑張れ、主人公 以下ネタバレ それでも僕は抗ってみせる―――この戦いの運命から! 最後の一瞬まで、あがき続けてやるさ……!! 霧崎 剣悟が外傷のないことを気にしていたが、「そもそも現代兵器では傷つかない」ため その能力は『九つの世界(ノートゥング)』 神話の時代、九つあったとされる平行世界。その中から自分の求める未来(けつまつ)を引き寄せる能力 防御すれば「防御に失敗した未来」を引き寄せるため、一度当たれば必殺となる、まさに最強の能力である その戦闘スタイル『疾風迅雷(タービュランス)』は、黒羽 紗雪の『瞬間魔力換装』と似て非なる能力 『補助兵装(オプション)』のグローブ『ミョルニル』に蓄積し、バンダナ『メギンギョルズ』で雷撃へと変換した魔力を自身に纏わせることで、己を雷光とした高速戦闘を可能にするというもの また、『雷鳴を打ち砕くもの』には「相手の魔力エネルギーを自身の魔力へと変換・蓄積する」という防御能力を備えており、まさに攻防一体のマホウといえる それによって吸収した魔力を雷光へと変換、射出する『統べてを射抜く雷光(トールハンマー)』の威力は、近接限定だがサクラの『穢れなき桜光の聖剣』に匹敵する さらに『九つの世界』と組み合わせた『統べてを超越せし九つの雷光(トールハンマー・フルアクセス)』は、文字通り絶対不可避の「必殺」技である それまでの戦いで『見習い術師(マジシャン)』とも相対したこともある龍一だが、『悠久の幻影』ほどの規模の概念結界は見たことがなかった そして、梶浦 海美と共に最悪の再会を果たした真田 卿介、高嶺 陽菜子と開戦。その攻守揃ったコンビネーションに苦戦するも、海美『わたしのしもべたち』によって辛くも勝利を得、卿介からオーディンの存在を教えられる そしてその夜、零二たちもまた『召喚せし者』だと知った龍一はオーディンを探すべく行動を開始する 途中、海美の裏切りなどもありながらも情報を得、一度学園へと通学。零二・紅葉の思惑でなぎさとデートすることに そして紆余曲折こそあったものの、なぎさの告白を聞くこととなる その後、生徒会長雨宮 綾音が予想通り『召喚せし者』であることを知る 夜、自分を尾行していた綾音をアウロラの滝へとおびき寄せ、自分を排除せんとする彼女と戦闘になる 危険な賭だったが、『裏切りの女神』の莫大な運動エネルギーを吸収することで『統べてを超越せし九つの雷光』を発動。これに勝利する だが、綾音の残した「残る『召喚せし者』は自分たちだけ」という言葉から、最も魔力の高く「生き残るためなら他の『召喚せし者』を斃すことも厭わない」というスタンスの零二がオーディンである可能性に至る 二人の口論に触発されたように広がる『悠久の幻影』。だが、なぎさの制止により、そこで拳を交えるには至らなかった そして、紅葉の部屋での今後の方針の話し合い。だが、零二と決着を付けんとする紅葉により、薬で眠らされる 目を覚まし、桜光を目印に学園にたどり着くと―― そこにいたのは、消えゆく紅葉と激昂する零二、それを抑えるサクラ そして、紅葉にトドメを刺した男、『終末戦争』の元凶、オーディン その男は――龍一の育ての父だった オーディンの圧倒的実力に立ち向かうことは、今の自分では不可能と確信した龍一。だが歩みを止めるわけにはいかない 今までのように、か弱き人々でも、日常でも、平和でもなく―― ようやく気付けた最も愛する少女、鈴白 なぎさを守るために なぎさと共に一晩を過ごし、龍一は零二の下へ向かう オーディンを倒すべく、更なる力を零二から得るために 紅葉との戦いで魔力を使い果たしたサクラ抜きで、零二は龍一と対峙する 龍一にとってのなぎさのように、零二もまた、サクラを守るために 互いの全力を尽くした死闘。マホウ無しで諦めることなく食らいついてくる零二 昔から、そんな枠に囚われない、零から何かを創り出す零二が龍一は羨ましかった そして、零二が相楽家を背にした瞬間、『統べてを超越せし九つの雷光』を龍一は構える 受ければ敗北。避ければサクラが死に、零二も後を追うことになる状況 龍一は勝利を確信した けれど、零二は絶対の必殺技を受けきった 自らに『復元する世界』を『術式固定』するという離れ業で そして、龍一が敢えて避けていたそれを行った 「『雷光を打ち砕くもの』に、全力の魔力を叩き込む」 オーディンでないかと疑うほどの、膨大なる魔力 『雷光を打ち砕くもの』は、その負荷に耐えきれず、やがて――自壊した 最期の時、龍一は親友に託す オーディンを止め、守りたいものを守ることを 追記・修正よろしく △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 末路は鎧武の戒斗さん、性格はギアスのスザク君って感じかな? -- 名無しさん (2016-09-23 18 41 29) こいつをもう一人の主人公にした意味が感じられない。完全に零二さんのかませ犬 -- 名無しさん (2018-07-17 08 13 05) 嫌いじゃないけど主人公降りたカデンツァの方が輝いてたな。ルドラとのライバル関係や零二や紗雪らとの友人関係とか -- 名無しさん (2024-04-25 23 29 49) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/staffdb/pages/82.html
Ichizo Kobayashi 1960年3月14日生まれ 茨城県水戸市出身 X 遊☆戯☆王5D's 絵コンテ 110話 イリアステルの三皇帝 116話 モーメント・エクスプレス開発機構 123話 ルーンの瞳のデュエリスト 131話 未来を賭けた戦い!機皇帝スキエルVSスカーレッド・ノヴァ・ドラゴン 138話 未来への架け橋 虹の橋ビフレスト 作画監督 022話 暴かれる過去 デュエルプロファイラーVS黒バラの魔女 028話 すべてを呑みこむ闇 不滅のダークシグナー 034話 ダークシンクロ!いでよ ワンハンドレッド・アイ・ドラゴン 040話 戻れない過去 閉ざされた心の扉 048話 マイナスワールド 白き獅子レグルスを探せ 054話 ラストデュエル!チームサティスファクション 061話 真実の果てに 066話 進化の証 シンクロモンスター 073話 シンクロ召喚を封じた先に 080話 謎のスーパーメカニック 094話 追憶 朋友が託した遺志 100話 窮地 ラスト・ホイーラー遊星 109話 アクセル・シンクロ!生来せよ!シューティング・スター・ドラゴン 115話 謎にせまれ!詰めライディングデュエル!! 122話 信じる力!最強の巨人ズシンVSシューティング・スター・ドラゴン 原画 019話 汚染される精霊世界 悪なる意志 超魔神イド 029話 迫りくる脅威!ダークシグナー牛尾!? 036話 勇気と力をドッキング!シンクロ召喚!パワー・ツール・ドラゴン 043話 それぞれの決意 心から信じられるもの 050話 マイナスの呪い 捕らわれたエンシェント・フェアリー・ドラゴン 056話 17年前の誓い モーメントが導く未来 062話 最後の戦い!2つの神をもつ男 067話 デュエルアカデミアの伝統!アンティーク・ギアゴーレム 074話 さらなる進化!アクセルシンクロ 081話 イェーガー捕獲作戦! 085話 ポッポタイムの古時計 095話 舞い上がれ!ブラックフェザー・ドラゴン!! 102話 ただ勝利のために 145話 光よりも速く!! 147話 未来へつなぐ希望! 152話 進むべき未来 154話 光り差す未来へ 遊☆戯☆王ZEXAL 作画監督 060話 決戦への序章 新たなる敵Dr.フェイカー 068話 崩壊への序曲 スフィア・フィールド砲の脅威! 作画監督補 093話 献身的な愛 遊馬に託したラストドロー!! 原画 027話 WDCキックオフ!炎のストライカー・国立カケル 041話 消えたハルト!新たなる敵トロン 052話 デュエル・コースターVS爆走列車!! 085話 疾風迅雷のカウンターバトル!決意の闘士アリト 遊☆戯☆王ARC-V 作画監督 004話 一筋の希望!ブロックスパイダー 作監補佐 014話 熱血!!修造劇場 原画 001話 光の軌跡、ペンデュラム召喚 033話 未来都市ハートランド 遊☆戯☆王SEVENS 作画監督 026話 マキシマムデュエル! 035話 響け!ゴーハニウム 056話 かっとバシング! 070話 その者、裏七星 遊☆戯☆王5D's 進化する決闘!スターダストVSレッド・デーモンズ 原画
https://w.atwiki.jp/sengoku-taisen/pages/1437.html
武将名 かいひめ 東国無双の女傑 SR甲斐姫 武蔵忍城主・成田氏長の娘。男勝りの勇敢な性格で、豊臣秀吉による北条征伐で忍城が囲まれた際には、自ら武器を取り出陣。多くの敵を討ち取り、城内に入ることを許さなかった。本城の小田原城が降伏した後も篭城を続け、その活躍は敵にも賞賛された。「乱世を生きる女の覚悟、甘く見るな!」 出身地 武蔵国 コスト 2 兵種 騎馬隊 能力 武力7 統率4 特技 気合 魅力 計略 戦場の綺羅星 武力と移動速度が上がり、突撃準備オーラ中と突撃中の武力によるダメージを軽減する。 必要士気5 Illustration 萩谷薫 北条家の2コスト騎馬では最高武力であり、女性武将では初の気合持ちという武闘派。 肩書きである「東国無双の女傑」の面目躍如といったところか。 計略の「戦場の綺羅星」は単体騎馬強化計略。 計略効果:武力+4、速度+55%、更に突撃準備中と突撃中の武力ダメージを軽減するというもの(*0.2倍) 効果時間:10.8c(7.6c+統率*0.8c)(2.22B) 超絶強化となってはいるが、武力・速度上昇は低めで戦闘力の向上はさほどでもない。差し当たり、疾風迅雷の亜種と言った印象が強い。 しかしながら効果中はオーラさえ纏っていれば、武力が倍の相手と相対してもほとんど減らなくなるくらい硬くなる。 また武力ダメージ軽減には 迎撃ダメージも含まれる ため、リスクを恐れず思い切った突撃を敢行していけるのが強み。 基本的には防戦向きの計略だが、武力11とは思えない堅牢さを発揮してくれるだろう。 ただし突撃準備中状態になれない乱戦時や、突撃準備中状態を解除される狙撃効果の射撃を受けると効果が無くなるのが難点。 また突撃準備状態に入っている状態でもバリアのようなオーラを纏わなければダメージは軽減されない。 迎撃ダメージは軽減されるものの迎撃の硬直は普通にあり、その時点ではもう軽減の対象外になってしまっているので大打撃を受ける可能性があるので注意。 そしてVer1.Xではタッチさえしなければ突撃準備オーラは解除されなかったが、Ver2.Xでは通常突撃となり突撃準備状態が解除される事に注意。 Ver1.2稼働前からイラストが公開され、史実での華々しい活躍も相まって高い人気を得ており、 2012年7月に実施された第2回群雄伝総選挙では、見事総合1位を獲得。 2013年3月7日より、群雄伝・武将列伝に甲斐姫を主人公にした第6章「成田の甲斐姫」が追加された。 余談だが、Ver2.0への移行時に3Dポリゴンモデルが若干変更。両足に白い袴を穿いたカード絵をより忠実に再現している。