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【キャラクター名】神城 条一(かみしろ じょういち) 【コードネーム】鳥篭(バードケージ) 【プレイヤー】おらくる 【パーソナル】身長195cm 体重82kg 22歳・男 A型 【シンドローム】ハヌマーン×ハヌマーン (ピュア) 【ワークス/カヴァー】占い師/神憑特殊桜小隊隊員 【能力値】肉体:2 感覚:2 精神:6 社会:2 【技能】知覚1 芸術(占い)2 RC4 意志1 知識(怪異)1 交渉1 情報(噂話)1 情報(裏社会)1 【エフェクト】 オリジン/レジェンド1:精神の達成値を+Lv*2する サイレンの魔女2:攻撃力+Lv*3のシーン攻撃 スピードフォース2:イニシアティブプロセスにメインプロセスを行う。シナリオLv回 疾風迅雷1:ドッジ不可。シナリオLv回。 波紋の方陣2:自分以外のダメージをLvD減少。(80%) ベーシックリサーチ1:情報判定ダイスをLv+1個。 【イージーエフェクト】 蝙蝠の耳:遠くの音が聞こえる。必要なら知覚判定。 【出目】姉妹 【経験】永遠の別れ 【邂逅】師匠 【覚醒】感染(侵食値14) 【衝動】破壊(侵食値16) 【ロイス】 奇妙な隣人(-/-) :オリジン/○○を1Lvで取得。 妹(○遺志/悔悟) 影憑(○執着/殺意) 【設定】 『俺には影憑が取り憑いている』 父親はシャンソン歌手の日本人、母親はイギリス人と日本人のハーフ。 そのため当人はクォーターだが、黒髪のため髪の色で目立つことは無い模様。 四歳の時、妹と夜散歩をしている途中、弓矢を武器とする影憑に襲われる。 妹は死亡、自身は矢に腹を貫かれ重傷を負う。 一月ほど高熱に魘され生死の境を彷徨い、回復したが、 それからというもの、どこからともなく聞こえる声があった。 声の主を探していると、いつの間にか鎌鼬が自分の腕に乗っていることに気づいた。 鎌鼬は語りかける。 「私はお前自身から生まれた存在。我が心はお前のもの、お前の心は我がもの」 最初動揺していたものの、妹の敵討ちのために 『13』と名づけた鎌鼬をコントロールをする術を磨く。 その後能力の発現を知った帝国陸軍によって拘束、神憑特殊桜小隊に入隊となった。 『13』は影憑ではないかといわれているが、詳細は不明。 普段の服装は学帽と外套。学帽は何があっても取らない。 そんな風貌に反して態度は温厚、心優しいが影憑関係には恨みを持って動く。 趣味は占い。タロットを使い占う、桜京では珍しい占いをする。 好角家で、ラジオで大相撲中継を聞いていたりする。 また、影憑が取り憑いた(と認識した)ことにより、 人付き合いを極端に避けるようになったため、一般人との付き合いが苦手。
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Lv.1 内容 条件 ミシャが夜俺の部屋にくること ミシャが仲間に加入後 ミシャが妙に博識なこと 錠開けイベントを二回見た後 スピカとミシャの関係のこと スピカと会話後 ミシャのコスモスフィアのこと コスモスフィアLv.1クリア後 ダイブしてと言ったこと 段々畑へ行く途中(コスモスフィアLv.1クリア後) カードセンターを覗いた時のこと ほたる横丁のトークマター 天覇の社長についての話 ほたる横丁のトークマター かもめみなとの端へ行ったこと ほたる横丁のトークマター ミシャが運動音痴なこと 段々畑のトークマター Lv.2 内容 条件 ミシャが優秀なこと コスモスフィアLv.1クリア後 下の世界のことについての感想 段々畑に到着後 シルヴァプレートの人達のこと イム・フェーナ到着後 ジャックとリルラのこと イム・フェーナでリルラと会話後 プラティナ宿前でのこと 天空都市プラティナのトークマター 銘菓オボンヌのことについて 天空都市プラティナのトークマター フェベスの実のことについて フェベスの実を所持 みりん干しの臭いのことについての話 みりん干しを所持 Lv.3 内容 条件 ミシャと旅をしていること コスモスフィアLv.2クリア後 デパートメントに行った時のこと 天空都市プラティナのトークマター) ネモにある大唄石公園のこと・1 空港都市ネモの大唄石公園のトークマター 俺の親父のことについて 天空都市プラティナでレアードと会話後 夢追いの水についての話・1 夢追いの水を所持 ホワイトリングについて・1 ホワイトリングを所持 オボンヌTシャツのこと オボンヌTシャツを所持 探索隊に入ったことについて ミシャルート選択後 Lv.4 内容 条件 何か言いたげなミシャの話を聞く・1 コスモスフィアLv.3クリア後 俺が月の試練をやったときのこと イム・フェーナの寺院でフラウト撃破後 イナイイナイのことについて イナイイナイを所持(コスモスフィアLv.3クリア後 鉄骨のことについての話・1 鉄骨を所持(コスモスフィアLv.3クリア後) マジカルシャワーでの戦闘は? マジカルシャワーを装備して戦闘×10 クレセントクロニクルのこと・1 クレセントクロニクルでタスティエーラと会話後(ミシャルート) クレセントクロニクルのこと・2 クレセントクロニクルでタスティエーラと会話後(ミシャルート) 塔で話したレーヴァテイルのこと 塔内でβ純血種のイベント後(ミシャルート) 嵐の滞空岸壁へ出たときのこと 滞空岸壁のイベント後で嵐発生中のみ(ミシャルート) Lv.5 内容 条件 何か言いたげなミシャの話を聞く・2 コスモスフィアLv.4クリア後 ミシャと毎晩会話していること コスモスフィアLv.4クリア後 シープスイーツを着ての戦闘は? シープスイーツを装備して戦闘×10 点心爛漫を着ての戦闘は? 点心爛漫を装備で戦闘×10 詩魔法・凱亜爆砕のこと 詩魔法「凱亜爆砕」を使用 カルル村の雑貨屋でのこと カルル村のトークマター ホワイトリングについて・2 ホワイトリングを所持 グラミソールのことについて グラミソールを所持 Lv.6 内容 条件 何か言いたげなミシャの話を聞く・3 コスモスフィアLv.5クリア後(Phase2) コスモスフィアでのこと コスモスフィアLv.5クリア後(PHASE2) セーラーガールを着ての戦闘は? セーラーガールを装備して戦闘×10 詩魔法・頑固親父のこと 詩魔法「頑固親父」を使用 ミシャを護ってあげたこと・1 ライナーが戦闘時にミシャを護ってHP1になる ミシャを護ってあげたこと・2 1を見た後(1と同条件) 夢追いの水についての話・2 夢追いの水を所持(PHASE2) 思い出の場所についての話 追憶の尾翼の慰霊碑イベント後(ミシャルート) これからも旅が続くこと PHASE3開始時(ミシャルート) ※補足 護ると残りHP以上のダメージを受けてもガッツで戦闘不能にならない Lv.7 内容 条件 ミシャの体調についての話を聞く コスモスフィアLv.6クリア後 ミシャへのダイブのこと コスモスフィアLv.6クリア後 ネモにある大唄石公園のこと・2 コスモスフィアLv.7クリア後 Yを着ての戦闘は?・1 Yを装備して戦闘×10 ミシャが小さくなったこと・1 レーヴァテイル工房で小さくさせた後 ミシャが大きくなったこと・1 レーヴァテイル工房で大きくさせた後 シュレリアにダイブしたこと シュレリアのコスモスフィアLv.1クリア後 塔の頂上で怖がらなかったこと リンカーネイション(PHASE3) シュレリアと夜に話してること・1 シュレリアと宿会話後 Lv.8 内容 条件 何か言いたげなミシャの話を聞く・4 コスモスフィアLv.7クリア後 俺の精神世界のこと コスモスフィアLv.7クリア後 SINOBIを着ての感想は? SINOBIを装備して戦闘×10 メイメイのことについての話 天文台でメイメイと会話後(PHASE2) シュレリアと夜に話していること・2 シュレリアと数回,宿会話後 シュレリアと夜に話していること・3 シュレリアと数回,宿会話後 シュレリアと夜に話していること・4 シュレリアと数回,宿会話後 シュレリアと夜に話していること・5 シュレリアと数回,宿会話後 シュレリアのコスモスフィアの話 シュレリアのコスモスフィアLv.5クリア後(ミシャのコスモスフィアLv.Eクリア前) Lv.9 内容 条件 何か言いたげなミシャの話を聞く・5 コスモスフィアLv.8クリア後 ミシャが何かもじもじしている コスモスフィアLv.8クリア後 詩魔法・疾風迅雷のこと 詩魔法「疾風迅雷」を使用 もんつきはかまについて もんつきはかまを所持 KASYAを着ての戦闘は? KASYAを装備して戦闘×10 Yを着ての感想は?・2 1を見た後(1と同条件) 眠そうにしているミシャのこと シープスイーツ装備で連続で戦闘×10(逃走不可) ミシャが小さくなったこと・2 1を見た後(再度,小さく変化させる) ミシャが大きくなったこと・2 1を見た後(再度,大きく変化させる) Lv.E 内容 条件 コスモスフィアと詩魔法のこと コスモスフィアLv.9クリア後 ハマの音色のこと コスモスフィアLv.9クリア後 コスモスフィアを殆ど歩いたこと コスモスフィアLv.Eクリア後 鉄骨のことについての話・2 鉄骨を所持(コスモスフィアLv.Eクリア後) クレセントクロニクルのこと・3 PHASE3(ミシャ復帰後) 白無垢を着ての戦闘は?・1 白無垢を装備して戦闘×10 エルフィールを着ての感想は? エルフィールを装備して戦闘×10 白無垢を着ての戦闘は?・2 1を見た後(白無垢を装備で戦闘×15) 海風のオカリナのこと ミシャがパーティ不参加時に海風のオカリナを作成しミシャ復帰後,渡す(コスモスフィアLv.9でミシャがオカリナ作成依頼した後) アルトネリコ Topページへ
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╋━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━╋ + ダブルクロス 3rd 専用キャラクターシート + ╋━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━╋ ◆パーソナリティ ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┯━━━━━━━━━━━━━━━━━ ┃キャラクター名:黒江 妖 │ワークス:大学生 ┃ (くろえ あや) │ ┃ コードネーム:"留まる風" │カヴァー:大学生 ┃ (ワインディング・ウィンド)│ ┃ プレイヤー名:アザレア │総使用経験点: 130点(初期) ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┷━━━━━━━━━━━━━━━━━ ┏━━━━━━━┯━━━━━━━┯━━━━━━━┯━━━━━━━━━━━━━━━ ┃年齢:25歳 │性別:女性 │星座:双子座 │容貌:伸びっぱなしの長い黒髪 ┃身長:165cm│体重:? │血液型:O型 │すっぴん ┗━━━━━━━┷━━━━━━━┷━━━━━━━┷━━━━━━━━━━━━━━━ ┏━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┯━━━━━━━━━━ ┃ブリード ┃シンドローム │オプショナル ┠───────╂─────────┬─────────┼────────── ┃ピュアブリード┃ハヌマーン │ │ ┗━━━━━━━┻━━━━━━━━━┷━━━━━━━━━┷━━━━━━━━━━ ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ┃◆能力値/技能 能力値使用経験点: 30点 技能使用経験点: 10点 ┣━━━━━━━━┯━━━━━━━━┯━━━━━━━━━━┯━━━━━━━━━━ ┃肉体:2 │感覚:2 │精神:6 │社会:2 ┠────────┼────────┼──────────┼────────── ┃白兵: │射撃: │RC:4 │調達: ┃回避:1 │知覚:1 │意志:1 │交渉: ┃運転:二輪:2 │芸術: : │知識:2:酒 │情報:1:学問 ┃ │ │知識: : │情報: : ┃ │ │ │情報: : ┏━━━━━━━━━━ ┏━━━━━━━━━ ┏━━━━━━━━━━━━━━━ ┃HP最大値:30 ┃行動値 :10 ┃常備化P:4 ┃肉体+10:12 ┃戦闘移動:15 ┃アイテム:2 ┃ ┃全力移動:30 ┃財産P :2 ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ┃◆エフェクト 取得経験点: 75点 上昇経験点: 20点 EZ経験点: 0点 ┣━━━━━━━━━━━━━┯━┯━━┯━━━━┯━━┯━━┯━━┯━━┯━━━ ┃○共通エフェクト │Lv│TI│技能 │難度│対象│射程│侵蝕│制限 ┃リザレクト │1│AT│- │- │自身│至近│効果│- ┃ワーディング │1│AT│- │自動│場面│視界│ 0│- ┠─────────────┼─┼──┼────┼──┼──┼──┼──┼─── ┃○コンセントレイト │Lv│TI│技能 │難度│対象│射程│侵蝕│制限 ┃SY:ハヌマーン │2│MA│SY │- │- │- │ 2│- ┠─────────────┼─┼──┼────┼──┼──┼──┼──┼─── ┃○申し子専用エフェクト │Lv│TI│技能 │難度│対象│射程│侵蝕│制限 ┃アンプリフィケイション │1│MA│ │- │- │- │ 5│Dロイス ┠─────────────┼─┼──┼────┼──┼──┼──┼──┼─── ┃○ハヌマーン │Lv│TI│技能 │難度│対象│射程│侵蝕│制限 ┃バトルビート │2│MI│- │自動│自身│至近│ 2│- ┃振動球 │2│MA│RC │対決│- │視界│ 3│- ┃破砕の音 │1│MA│RC │対決│- │視界│ 2│- ┃疾風迅雷 │1│MA│SY │対決│- │- │ 3│ピュア ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ┃◆アイテム 常備化ポイント: 2/4 ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ┃◇武器 使用常備化ポイント: 0点 ┠────────────┬──┬──┬──┬────┬────┬──┬─── ┃名称 │種別│技能│命中│攻撃力 │ガード値│射程│常備 ┃ │ │ │ │ │ │ │ ┃ │ │ │ │ │ │ │ ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ┃◇防具 使用常備化ポイント: 1点 ┠────────────┬──┬───┬──┬───┬─────────── ┃名称 │種別│ドッジ│行動│装甲値│常備化P ┃強化服 │防具│ │ │ 1│1 ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ┃◇一般アイテム 使用常備化ポイント: 1点 ┠────────────┬──┬──────────┬─────────── ┃名称 │種別│技能 │常備化P ┃コネ:研究者 │コネ│情報:学問 │1 ┃携帯電話 │他 │ │0 ┃カジュアル │他 │ │0 ┃ ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ┃◆ライフパス ┏━━┯━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ┃出自│待ち望まれた子:不妊治療の末に高齢出産で生まれた一人娘 ┃経験│平凡:普通に小学校、中学、高校、大学と過ごしてきた ┃邂逅│忘却:誰かに遭ったような…… ┣━━┿━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━ ┃覚醒│無知:気が付いたらオーヴァードになってた ┃侵蝕値 : 15% ┃衝動│嫌悪:他人とか鬱陶しい、好きじゃない、嫌い ┃侵蝕値 : 15% ┗━━┷━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━ ┃基本侵蝕値: 30% ┗━━━━━━━━━ ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ┃◆ロイス ┏━━━━┯━━━━━━━┯━━━━━━━━━┯━━━━━━━━━━━━━━━ ┃関係 │名前 │ Posi/Nega │設定 ┠────┼───────┼─────────┼─────────────── □┃母親 │黒江 桂 │ ■信頼/□不安 │甘い母親 ┃ │(くろえ けい)│ │ □┃友人 │二之江 御名 │ □友情/■厭気 │高校まで同じ学校 ┃ │(にのえ みな)│ │ □┃Dロイス│申し子 │ □/□ │ ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ┃◆設定 ┃一浪二留の大学六年生。 就活したくなーいと言って大学に残りたがっているが、院に進むほどの学力はない。 在学年数は六年までが限度と決められているためピンチである。 ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ┃◆コンボデータ ┃(100%未満) ┃バトルビート→振動球+コンセントレイト+アンプリフィケイション ┃ ダイス8~10 C値:8 攻撃力:2 侵蝕値:12 ┃(100%以上) ┃バトルビート→振動球+コンセントレイト+アンプリフィケイション ┃ ダイス12 C値:7 攻撃力:13 侵蝕値:12 1シナリオ3回 ┃バトルビート→振動球+破砕の音+コンセントレイト+疾風迅雷+アンプリフィケイション ┃ ダイス12 C値:7 攻撃力:13 侵蝕値:17 防具一つを破壊 ドッジ無効 1シナリオ2回
https://w.atwiki.jp/doppelworld/pages/97.html
斧スキル 拳スキル 槍スキル 剣スキル 刀スキル 弓スキル 短剣スキル 槌スキル 杖スキル 銃スキル ブーメランスキル 斧スキル 得TP 5 武器の命中は低いが攻撃力が高く、反則的な強スキルや高火力スキルが詰まっている。 ベアクラッシュ 敵単体に物理ダメージを与える。速度補正-5 TP12消費 基本技、だが高火力。消費TP12は少し使いづらい。TP自動再生+1%あれば通常攻撃2ターンで使用可能。 ドラゴンクラッシュ 敵単体に物理ダメージを与える。速度補正-5 TP15消費 ドラゴンアックス・同改専用ベアクラッシュ。消費TPが上がりより使いづらくなった。 捨て身の一撃 敵単体に物理ダメージを与える。速度補正-5 自分が毒のとき威力上昇 HP20%消費 HPが減っても与ダメージは減衰しない。HPがあれば使える割にベアクラッシュより高火力。フルパワーセーブから撃てる唯一の攻撃スキル。 マジッククラッシュ 敵単体にMPダメージを与える。速度補正-5 TP8消費 MPに直接ダメージを与える反則技。魔法攻撃主体の敵を無力化出来る。MPが0の敵にはミスになる。パワーセーブ・フルパワーセーブも乗る。 アーマーブレイク 敵単体に物理ダメージを与え、防御力を低下させる。速度補正-5 防御力低下5ターン 弱体深度1 TP10消費 ベアクラッシュ以上の威力に防御力まで下げる。消費TPはたったの10。どうしてこうなった・・・ フォートクラッシュ 敵単体に物理ダメージを与え、魔法防御力を低下させる。速度補正-5 魔法防御力低下5ターン 弱体深度1 TP25消費 砦壊しの斧専用。アーマーブレイクの魔法防御ダウン版。消費TPが高いので使いづらい。 王威の加護 4ターンの間、味方全体の防御力と魔法防御を上昇させる。強化深度1 敏捷性低下8ターン 弱体深度1 HP10%/MP10/TP10消費 キングアックス専用。説明文にはないが敏捷性低下の効果がある。マイティ系魔法がすでに使用出来るLVなので使う機会はあまりない。 拳スキル 得TP:4x攻撃回数 同一対象に複数回攻撃 攻撃回数とTP回収率が最大の魅力。チェインコンボは対象ランダムだが総ダメージと回転率でずば抜けている。 チェインコンボ 敵3体に物理ダメージを与える。速度補正5 敵3体ランダム TP8消費 基本技。通常攻撃1ターンで使える脅威の回転率を誇る主力。攻撃力にも補正が入って通常攻撃よりも少しダメージが上がる。 ドラゴンコンボ 敵3体に物理ダメージを与える。速度補正5 敵3体ランダム TP10消費 ドラゴンナックル・同改専用スキル。威力こそチェインコンボより高いが持ち味の回転率が落ちたのがかなり痛い。 フィニッシュクロウ 敵単体に物理ダメージを与える。速度補正5 TP16消費 元々拳は攻撃力が低いので一撃のダメージが伸びない。ほぼ死にスキル。 チャクラ 使用者のHPを回復する。TP6消費 TPを消費して自己回復。回転率は高いが、回復量が微妙で頼れない。 解毒 味方単体の毒を治療する。TP3消費 TPを消費して毒を治療。 槍スキル 得TP:5 武器の攻撃力は高いが活かせるスキルがない。属性突きは高回転率を誇るが装備依存なので敵に合わせるのが難しい。 なぎ払い 敵単体に物理ダメージとスタンを与える。スタン付加50% 消費TP10 基本技。デモンズランスとTP自動再生+1%があれば通常攻撃1ターンで使えるようになり化ける、かもしれない。威力は平凡。 三段突き 敵単体に物理ダメージを与える。消費TP16 威力は高いが消費TPがネック。TP100から威力重視で連射するならこちら。 ドラゴン突き 敵単体に物理ダメージを与える。消費TP18 ドラゴンの槍・同改専用スキル。TP100からの連射用。 炎の一突き、氷の一突き、水の一突き、土の一突き 敵単体に属性ダメージを与える。消費TP5 通常攻撃1ターンの高回転率。しかし武器依存なので出番自体あるかは微妙。 呪毒突き 敵単体に物理ダメージと呪いを与える。呪い付加20% 消費TP25 呪いが通れば最大HPを半減させられるが、成功率が低すぎる。消費TPも高くバクチ技。 人狼の咆哮 剣スキル 得TP:5 剣自体は平均的な性能だが攻撃力は低くない。反面スキルは消費TPが高く性能も尖った物が少ない。 ストライクバッシュ 敵単体に物理ダメージを与える。消費TP10 基本技。通常攻撃よりマシなダメージを与える。 二段斬り 敵単体に物理ダメージを与える。消費TP20 ストライクバッシュよりはマシなダメージを与える。消費TPが2倍になった。 ドラゴン斬り 敵単体に物理ダメージを与える。消費TP22 ドラゴンの剣・同改専用。二段斬りから微量ダメージアップ。消費TPに比して威力が割に合わない。 みじん斬り 敵単体に物理ダメージを与える。消費TP30 ドラゴンの剣改専用。実は8回攻撃。ダメージに大幅な補正がかかるので強化魔法が必須。剣に拘るならこの技か。 ガードはじき 敵単体に物理ダメージを与え、防御を解除する。防御・大防御解除 消費TP6 通常攻撃以下の与ダメージ。敏捷性の高いキャラで防御する敵に撒いていけば効果はあるかも。 刀スキル 得TP:5 魔法力が威力に影響し出血も付くので非常に強力。 基本的に刀スキルは一部を除いて威力が同等なので状況で選んで撃てば良い。 が、状態異常の成功率が低いので刀だけにそれを頼るのは避けたい。 宵闇の太刀 敵単体に物理ダメージと暗闇を与える。暗闇付加40% 消費TP10 静寂の太刀 敵単体に物理ダメージと静寂を与える。静寂付加40% 消費TP10 竜咆の太刀 敵単体に物理ダメージと恐怖を与える。恐怖付加40% 消費TP10 みね打ち 敵単体に物理ダメージと麻痺を与える。麻痺付加40% 消費TP12 脳天打ち 敵単体に物理ダメージと混乱を与える。混乱付加40% 消費TP12 惰眠の太刀 敵単体に物理ダメージと睡眠を与える。睡眠付加40% 消費TP12 大蛇の太刀 敵全体に物理ダメージと毒を与える。毒付加50% 消費TP20 ヤマオロチ専用。魔法力が影響しないスキル。全体攻撃だが威力が落ち消費TPも高い。 かまいたち 敵全体に風ダメージを与える。天候が嵐のとき威力上昇 必中攻撃 消費TP14 風斬り丸専用。魔物の技。魔法力で威力上昇。威力が低く実用性は低い。 弓スキル 得TP:5 通常攻撃には木の矢が必要。 火力は低いが高い命中率と状態異常80%は驚異的。TP再生率+1%あれば生きるスキルが多い。 ファイアボルト 敵単体に炎ダメージを与える。天候が雨のとき威力減少 消費TP6/炎の矢 基本技。TP再生率+1%あれば1ターン毎に撃てるように。 ドラゴンアロー 敵単体に物理ダメージと恐怖を与える。恐怖付加80% 消費TP8/ドラゴンの矢 ボス戦向き。消費TPが高く狙って使うなら防御してから。 ポイズンアロー 敵単体に物理ダメージと毒を与える。毒付加80% 消費TP6/毒の矢 TP再生率+1%あれば1ターン毎に使用可能。長期戦や麻痺が入らない敵等に補助的に使える。 バインドアロー 敵単体に物理ダメージと麻痺を与える。麻痺付加80% 消費TP8/麻痺の矢 雑魚無効化スキル。消費TPが残念。麻痺の矢の数を数えろ! リリースアロー 敵単体に物理ダメージを与え、能力強化を解除する。 ステータス上昇効果解除 消費TP6/木の矢 何気に強スキル。使える弓が2つしかないのが残念。 カオスアロー 敵単体に物理ダメージと暗闇と混乱を与える。暗闇付加80% 混乱付加50% 消費TP6/混沌の矢 混沌の弓専用。混乱低め。専用矢があるのに使える武器が一つしかない・・・ 短剣スキル 得TP:5 短剣の攻撃力が低くく目立ったスキルもない。 電光石火 敵単体に物理ダメージを与える。速度補正1000 消費TP8 基本技。先制は出来るが通常攻撃と大差ない。行動順位は防御系スキルの方が先。 疾風迅雷 敵単体に物理ダメージを与える。速度補正1000 敏捷性によって威力上昇 消費TP15 盗賊以外では装備で敏捷性を上げても通常攻撃以下のダメージしか出せない。 画竜点睛 敵単体に物理ダメージを与える。速度補正1000 敏捷性によって威力上昇 消費TP18 ドラゴンナイフ・同改専用疾風迅雷。 獅子奮迅 4ターンの間、使用者の敏捷性を大幅に上昇させる。強化深度2 消費TP5 疾風迅雷と相性が良いが、アサシンダガー以外に同時に使える短剣がない。 槌スキル 得TP:5 槌自体は使いやすいがスキルは成功率50%の技が多く使い勝手が悪い。 フルスイング 敵単体に物理ダメージを与える。成功率50% 消費TP10 バクチ技。通常攻撃の2倍強のダメージを与える。 ドラゴンスイング 敵単体に物理ダメージとスタンを与える。成功率50% スタン付加100% 消費TP15 竜槌・同改専用バクチ技。当たればスタンする。 ジャイアントスイング 敵単体に防御力無視の物理ダメージを与える。成功率50% 消費TP15 バクチ技。防御力の高い敵に大ダメージ。防御が低い敵には通常攻撃並のダメージ。 めった打ち 敵単体に物理ダメージを与える。防御状態の相手にダメージ+80% 消費TP5 防御した敵に通常攻撃程度のダメージを与える。防御する敵にとりあえず使ってみる程度。 ハンマークエイク 敵2体に物理ダメージとスタンを与える。敵2体ランダム スタン付加60% 消費TP12 鍛冶師の金槌専用。槌スキルでは最も優秀。消費TP12は少し使いづらいのでTP再生率+1%が欲しい。 ブラッディスイング 敵単体に吸収ダメージを与える。HP吸収 消費TP12 血塗られた槌専用。高LV装備で使えたら出番があったかもしれない。 人狼の咆哮 5ターンの間、敵全体の防御力を低下させる。弱体深度1 消費TP12 狼槌の魔物の技。狼槌がTP自動再生+2%付きなので防御すれば使える実用性の高いスキル。 魔城のハサミに1しか通らないキャラもこれとマイティマテリアル重ねがけでダメージが出るようになる。硬い相手には非常に強力なスキルである。 杖スキル 得TP:5 魔法を使うキャラにとっては必須装備である杖。反面、スキルはほとんど使う機会がない。追加魔法は便利。 マジックロッド 敵単体に物理ダメージを与える。魔法力によって威力上昇 消費TP10 魔道士なら前衛の通常攻撃並のダメージが出せる。 精神集中 5ターンの間、使用者の魔法力を上昇させる。強化深度1 消費TP3 基本技。防御して2回使えば効果は高いが、その間に戦闘が終わっている。 瞑想 使用者のHPを回復し、沈黙を治療する。消費TP5 回復量は極小。沈黙を治す方がメイン。 古竜の再生 使用者のHPを回復する。攻撃・防御・魔法力・魔法防御力低下解除 消費MP20 魔法。回復量は最大HPの半分。消費MPが高く、主な使用者がHPの低い後衛なので使いづらい。 マジックレジスト ダークヒール 炎精王リアマ、氷精王ニエベ。雷精王トルエノ アイテムブースト 銃スキル 得TP:5 通常攻撃には銃弾が必要 命中の低さがネック。狩人が使う分には優秀なスキル群。 空砲 ファイアショット アイスショット サンダーショット 乱射 クイックドロー ドラゴンショット ブーメランスキル 得TP:5 矢弾を消費せず全体攻撃が出来るが攻撃力・命中率が低い。 パワースロー スネイクスロー ドラゴンスロー デススロー エイムドスロー
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★異伝 迷宮の追跡戦 コメント ◆配信について 配信日 2012/09/13/Thursday 購入条件 なし 価格 250円(税込) 難易度 ★★★★★ 配信キャラ 白騎の長姉パオラ イラスト 誉(株式会社アルファ・システム) 代表作 式神の城Ⅲ(キャラクターデザイン) マップBGM 人竜戦役のきずあと(烈火Ver)(FE烈火・外伝MAPBGM) バトルBGM 静かに、そしてしなやかに(FE烈火・対四牙戦) DLC公式サイト http //www.nintendo.co.jp/3ds/afej/dlc/dlc_0913.html ■共通 勝利条件 敵全滅 完全勝利条件 ゾンビの全員撃破 出撃数 クロム+13 仲間 ■MAP 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 1 1 2 2 3 9 10 2 3 1 7 13 8 3 4 4 6 5 37 11 14 12 4 5 21 5 6 13 6 7 26 3 40 7 8 41 14 19 24 25 34 8 9 9 10 1 10 11 29 30 11 12 32 12 13 33 13 14 16 17 14 15 4 15 16 31 27 28 11 12 16 17 15 5 17 18 18 18 19 35 19 20 22 38 20 21 21 22 38 23 36 22 23 23 24 5 6 20 24 25 25 26 2 26 27 7 4 2 27 28 43 9 10 1 28 29 42 8 3 29 30 30 01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 自軍 敵軍 攻撃目標 床 柱 階段 壊れ壁 壁 宝 1~5 ゾンビ 1 ランダム 2 ■ステージ概要 ターン経過と共に崩れたり戻ったりする部屋が無数ある場所で逃げるゾンビを追跡するマップ。 目標となるゾンビは初期配置のものは弱いが、7ターン目開始時に増援で登場する個体は非常に高い能力を持って登場する。なおこのゾンビは「生と死の境に」に登場した屍兵将同様このシナリオだけの特殊グラフィックであり、通常のゾンビと比べると倍以上の大きさに設定されている。 完全クリアする為にはこの増援を含めたゾンビを一体も逃すことなく倒さなければならない。ゾンビのうち初期配置の個体はマップ下部のいずれかから逃走していくので、兵力は分散させた方が良い。増援で登場するゾンビはマップ上部の離脱ポイントから逃げようとするのであまり左右の駆逐に時間をかけないように。不安なら中央に数名配置しておくのも手。なお7ターン以内でクリアするなら、増援ゾンビは登場されず、完全勝利条件に増援するゾンビ分がカウントされない為、自分の腕に自信があるなら速攻するのも良い。 またこのステージには異伝で珍しく宝箱が南西のゾンビ離脱ポイント近くに存在する。但し無限の神器とは違い敵盗賊がいないため自力で開ける必要がある。宝箱の中身はランダムになっている。この宝箱は挑戦する度に何度でもあけることが可能。 ◆ユニットデータ スキルはランダムで4~5個選ばれる。 太字 のパラメータはランダムで+1される。 ハード以上で付くスキルは青色 、ルナティック以上で付くスキルは赤色、ルナティック+で付くスキルは紫色で記述している。従来のDLCステージと異なり、このステージは初めてルナティック+限定スキルを付けた敵が登場する。 太字で記述しているスキルはランダムで付くスキル。 青文字の武器は練成武器で威力+4、命中+10(+がついてるものには威力+8、命中+20)の補正がつく。 ■初期配置 通常敵 No. 名前 兵種 難易度 アイテム スキル LV HP 力 魔力 技 速さ 幸運 守備 魔防 移動 武器LV 備考 1 屍兵 ソードマスター ノーマル 勇者の剣 剣の達人槍殺し魔殺し流星月光 20 6 剣 A ハード 勇者の剣 80 38 17 44 46 18 33 27 剣 A ルナティック 勇者の剣+ 80 38 17 44 46 26 33 32 剣 A 2 屍兵 賢者 ノーマル トロンリザーブ 魔力+2集中魔の達人 魔力の叫び 槍殺し復讐 祈り 20 6 魔 B杖 A ハード トロンリザーブ 69 1 38 36 38 35 25 33 魔 B杖 A ルナティック トロン+リザーブ 80 1 45 43 42 42 31 40 魔 A杖 A 33234~353941 屍兵 バトルモンク ノーマル 銀の斧リザーブ 最大HP+5 魔防+2 いやしの心 回復 斧の達人 幸運の叫び 剣殺し待ち伏せ祈り 20 6 斧 B杖 A ハード 銀の斧リザーブ 80 38 21 30 41 37 32 36 斧 B杖 A ルナティック 銀の斧+リザーブ 80 40 28 35 41 45 38 43 斧 A杖 A 431364042 屍兵 ソードマスター ノーマル 銀の剣 回避+10すり抜け剣の達人槍殺し流星 待ち伏せ 20 剣 B ハード 銀の剣 74 38 2 44 46 41 30 29 剣 B ルナティック 銀の剣+ 80 38 2 44 46 45 33 37 剣 A 5~69~1315~161823~2426~28 屍兵 ジェネラル ノーマル スレンドスピア 守備+2 屋内戦闘 槍殺し復讐大盾聖盾 20 5 槍 B斧 E ハード スレンドスピア 80 48 0 35 30 35 43 24 槍 B斧 C ルナティック スレンドスピア+ 80 50 0 41 35 42 50 30 槍 A斧 A 7~81420~222529 屍兵 スナイパー ノーマル 銀の弓ロングボウ 技+5 命中+20 先の先弓の達人剣殺し疾風迅雷 20 6 弓 B ハード 銀の弓ロングボウ 79 35 1 48 40 31 36 26 弓 B ルナティック 銀の弓+ロングボウ+ 80 41 1 48 40 38 40 31 弓 A 1730 屍兵 賢者 ノーマル トロン 魔力+2集中魔の達人 魔力の叫び 槍殺し復讐 祈り 20 6 魔 B杖 E ハード トロン 69 1 38 36 38 35 25 33 魔 B杖 C ルナティック トロン+ 80 1 45 43 42 42 31 40 魔 A杖 A 1936~37 屍兵 トリックスター ノーマル 銀の剣 移動+1ラッキー7回復軽業斧殺し 20 6 剣 B杖 E ハード 銀の剣 68 35 21 43 43 31 27 28 剣 B杖 C ルナティック 銀の剣+ 80 35 27 45 43 38 30 35 剣 A杖 A 3343 屍兵 賢者 ノーマル レクスカリバーリザーブ 魔力+2集中魔の達人 魔力の叫び 槍殺し復讐 祈り 20 6 魔 B杖 A ハード レクスカリバーリザーブ 69 1 38 36 38 35 25 33 魔 B杖 A ルナティック レクスカリバー+リザーブ 80 1 45 43 42 42 31 40 魔 A杖 A 撃破目標 1 屍兵 ゾンビ ノーマル 腐った爪金塊(小) 移動+1すり抜け復讐 バイオリズム・奇数 バイオリズム・偶数 下剋上 呪い 待ち伏せ+ 月光+ 絶対命中 カウンター 大盾+ 聖盾+ 5 爪 - 特殊グラフィック仕様で登場一匹でも逃げられると完全勝利できなくなるまた、ルナ+では青色スキルが付けません ハード 65 19 0 25 25 30 26 30 ルナティック 80 27 0 25 25 30 30 30 2 屍兵 ゾンビ ノーマル 腐った爪金塊(小) 5 爪 - ハード 65 19 0 25 25 30 30 22 ルナティック 80 27 0 25 25 30 30 25 3 屍兵 ゾンビ ノーマル 腐った爪金塊(小) 5 爪 - ハード 65 19 0 25 25 30 26 22 ルナティック 80 27 0 25 25 30 30 25 4 屍兵 ゾンビ ノーマル 腐った爪金塊(小) 5 爪 - ハード 65 19 0 25 25 30 30 30 ルナティック 80 27 0 25 25 30 30 30 5 屍兵 ゾンビ ノーマル 腐った爪金塊(小) 5 爪 - ハード 65 19 0 25 25 30 26 30 ルナティック 80 27 0 25 25 30 30 30 ■増援 通常敵 No. 名前 兵種 難易度 アイテム スキル LV HP 力 魔力 技 速さ 幸運 守備 魔防 移動 武器LV 備考 ノーマル ハード ルナティック 撃破目標 1 屍兵 ゾンビ ノーマル 腐った爪金塊(小) 移動+1すり抜け魔殺し復讐カウンター 5 爪 - 7ターン目開始時に南階段から出現に特殊グラフィック仕様で登場一匹でも逃げられると完全勝利できなくなる ハード 80 47 0 30 40 30 47 33 ルナティック 80 50 0 36 45 30 50 35 2 屍兵 ゾンビ ノーマル 腐った爪金塊(小) 移動+1すり抜け槍殺し復讐カウンター 5 爪 - ハード 80 47 0 30 40 30 38 43 ルナティック 80 50 0 36 45 30 41 45 ◆攻略ポイント 崩れる壁の崩れるターン及び復元されるターンは壁ごとに決まっている。従って進むルートに応じてゾンビを追いかけよう。 進むルートを間違えてしまうとその分到達にロスが生じ、最悪ゾンビに逃げられてしまう恐れもある。ゾンビは最低5ターン目には1匹逃げ出してしまうが最短で進めば恐らく4ターン目あたりで1体を倒せることだろう。 道中にいる屍兵もなかなかの強敵が揃っている。特にジェネラルは両盾装備と固い上にハード以上だと復讐まで備えている。ジェネラルはなるべく反撃で戦うか、槍殺しを持った斧兵でハンマーで攻撃したほうが安全。 敵スナイパーはロングボウを持っているが、銀の弓射程圏にいた場合、そちらの使用を優先してくる。あえてこちらも弓で対抗するのもよい。 3ターン目以降は次々と増援が出現してくる。階段にいれば増援は防げるので危険と感じたら増援を塞いでしまおう。 このシナリオではスナイパーやソーサラーが地味に役に立つ。前者はロングボウやバルフレチェで、後者はスライムでゾンビを遠くから壁越しで倒すことができる。後者だと追撃できない関係で1人だけだと最低2ターン掛かるが踊り子がいれば1ターンで始末も可能。 コメント 難易度ノーマル:7ターン目で残りの2体のゾンビが一番下中央階段から出現。カウンターや魔殺しを持つ個体なので、前の5体より注意するべき。 -- 名無しさん (2012-09-13 16 19 01) 当たり前ですが、ゾンビの屍兵はこちらを完全無視して逃げて行きます。 また、初めのゾンビもスライム一発では到底倒せないので注意。 それにしてもやはりこの3姉妹でしたかw -- 名無しさん (2012-09-13 19 30 29) 6ターン達成。5ターンの条件が難しすぎて多分無理。なお、7ターン以下でクリアなら、残り2体のゾンビは増援しない。 -- 名無しさん (2012-09-13 21 45 10) 力と速さが高いユニットに「勇者系」の武器を持たせてデュアルアタックさせるのはオススメ -- 名無しさん (2012-09-14 01 26 04) 敵のジェネラルの殆どがスレンドスピアもち。壁越しでの打ち合いが多いので槍殺しはほしい。それほど移動距離も長くないのでダークマージ系大活躍。 -- 名無しさん (2012-09-14 02 53 03) 難易度ルナ 機動力の高いユニットで道を切り開きつつスライムや疾風迅雷で確実に進めていった 大盾と聖盾で耐えて復讐かましてくるジェネラルやロングボウ持ちのスナイパーがかなり居たから思わぬダメージには要注意かな…何より戦力が分断されてたからリブローやリザーブ、太陽のスキルも重宝した どうでもいいが個人的に好きな戦闘曲+好きなキャラ加入で地味に嬉しいマップだった -- 名無しさん (2012-09-14 08 41 34) ルナ+では、ゾンビ以外の敵は全て○殺し系のスキルを持ってしまっている。また、勿論戦闘力もほとんどカンストなため丁寧に対処を。 初めのゾンビすらHPは80あったりルナ+の例にもれず、カウンターなどのスキルも所持しているので注意。スライムで撃破するのはむしろ諦めた方が良いかも。 -- 名無しさん (2012-09-14 12 52 33) 普通のルナでもゾンビ以外は殺しスキル持ちだったな。ゾンビ追いかけるのに夢中になりすぎると、増援にボコされるので注意。迅雷+節約スナイパーにバルフレチェ持たせると、スライムと違って追撃+デュアルアタック出来るし再行動もやれる。ダークマージ系無しでも、移動+愛の叫びとレスキュー、スナイパー+3マス弓があれば完全クリア出来た。 -- エムブレマー (2012-09-14 23 46 21) 7ターン目に下の階段から出てくるゾンビ×2は状況にもよるが真ん中最上の離脱ポイントへ中央突破を狙ってくる。左右の駆逐に時間をかけすぎないように。 -- 名無しさん (2012-09-15 21 12 09) また、7ターン目のゾンビはやたら硬い上にカウンター持ち。限界突破ユニットがいると楽。↑と合わせてルナの場合です。 -- 名無しさん (2012-09-15 21 16 12) ↑×8 左下のスナイパー、ソドマス×2、賢者をスライムで撃破なら5ターン可能。賢者がスライム2発キルなら最低平均魔力68が必要。右ルートは疾風ダブルで行ける。上の敵増援対策を忘れてないように。また、ジェネラルの聖盾はかなりウザイ。難易度:6(カジュアル:5) -- 名無しさん (2012-09-18 15 09 30) ルナ+の場合、ゾンビ5体全員が聖盾+が持っていないの状態になるまでリセットを繰り返し、スライムでも安定的に撃破する。また、現時点(2012/09/28)で敵がルナ+限定スキルを持っているのDLCはこのステージのみ。 -- 名無しさん (2012-09-28 18 56 38) ルナ+攻略完了。スライム未使用で攻略。 ゾンビを倒す際、カウンターが怖いがそれはリカバーなどで回復しておけば特に問題は無い。他の敵のユニットのスキルもかなり厄介だが、ルナ+の人は問題は感じないでしょう。 あと、何故か敵のジェネラルが攻撃範囲に自軍が入っているにも関わらず逃げたのが謎。 ちなみに宝箱を開けると鋼の槍の空虚感…… -- 名無しさん (2012-09-28 21 15 56) パオラの魔符げと。チームの育成の仕方によっては今までの試練編3マップの中で一番楽だと感じるかもしれない。 -- 名無しさん (2012-10-23 02 17 56) ↑×4の補充 男性疾風迅雷キャラが左下スライム特攻役の場合、限界突破+居合一閃+魔の達人だけで魔力68達成できる(女性キャラは居合一閃が無い為、極端なスキル配置が必要)。また、ノーマル・ハードの敵パラメータがルナより下がるので、スライム特攻隊の魔力要求も61以下に下がる。これでこのステージの速攻難易度がかなり下がる(4~5程度)。 -- 名無しさん (2012-10-28 13 12 10) ノーマルですが、5ターン攻略完了しました。 -- 名無しさん (2015-02-20 18 34 23) 上の者です。疾風迅雷持ち男性キャラクターであるジャムカ、カミュ、ジャファル、DLCセリスをソーサラーにして限界突破付きで魔力を限界まで育てた上で居合一閃を付け -- 名無しさん (2015-02-20 18 40 27) 操作ミスで途切れ途切れの投稿になってしまいすみません。居合一閃をつけ、魔の達人もしくは魔力+2を付けて2人ずつでダブルを組み、愛、七色、魔力の叫びをかけることで、ジェネラルとバトルモンク以外の敵をスライムで一撃で倒せるようになるので、かなり早解きが楽になります。他のキャラクターもクロム以外全員スライム持ちの魔符、ブーツ使用済みでした。4ターン以内の攻略は構造的に不可能だと思われます。長文失礼しました。 -- 名無しさん (2015-02-20 18 59 27) 一応限界突破で魔力最大かつ叫び、ダブル、魔の達人などでスライム一撃でゾンビ撃破可能。そこまでする価値があるかビミョーだが。 -- 名無しさん (2017-02-21 00 45 59) 名前 コメント
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概要 士気5で武力+5と高い士気効率を誇るR内藤昌豊の火門の陣を使ったデッキ。 単色でもさまざまな手を仕込める上、二色でも本体のスペックと士気の軽さから問題なく運用できる。 構成 5枚構成でデッキを組むことが多い。 火門の陣は槍の陣計略である関係上、機動力に難があり鉄砲をメインに据えたデッキに対して不利が付きやすいため、それらに対しても戦っていける計略を仕込む必要がある。 キーカード 武田028 武田家 R内藤昌豊 2.5 槍 8/9 - 火門の陣 5 【陣形】味方の武力が上がる。 永遠の武田副将。計略は勢力を問わず、武力を+5する陣計略である。陣の形は縦に長い長方形で、接敵しやすい位置にいるのため、内藤昌豊が撤退しないようフォローする必要がある。Ver2.0で陣が縦に広くなったため、鉄砲や弓での援護も安易になった。 槍の陣形持ちであるため、遠距離攻撃兵種に弱く、気合持ちを壁にすることやそもそも固まらない運用が要求される。また、馬家宝で一気にラインを押し上げることを考えておくべき。 パーツ候補 + ... 槍足軽 + ... 武田031 武田家 SR馬場信春 3.0 槍 9/7 城 気 不死身の鬼美濃 5 統率力と兵力が上がる。 EX002 武田家 EX真田幸村 3.0 槍 9/6 気 魅 熱血大車輪 7 武力が上がり、タッチすると全方向に槍の無敵攻撃を行う。 武田039 武田家 SR山本勘助 2.5 槍 6/10 城 制 伏 啄木鳥戦法 6 敵の武力が下がり、自身に向かってくるようになる。 武田056 武田家 R土屋昌恒 2.5 槍 8/5 気 柵 片手千人斬り 5 武力が上がり、槍が長くなる。ただし移動速度が下がる。 武田004 武田家 R板垣信方 2.0 槍 7/9 柵 覚悟の構え 3 統率力が上がる。 武田032 武田家 R原虎胤 2.0 槍 7/7 城 不屈の夜叉美濃 6 武力と兵力が上がる。 武田034 武田家 UC保科正俊 2.0 槍 8/4 - 槍弾正 4 武力と槍撃ダメージが上がり、槍が長くなる。 SS042 武田家 BSS土屋昌恒 2.0 槍 7/4 気 突貫の構え 4 武力と城攻撃力が上がるが、強制的に敵城方向へ前進してしまう。 武田029 武田家 UC禰津神平 2.0 槍 8/1 忍 忍法大長槍 3 武力が上がり、槍が大幅に長くなる。 武田058 武田家 UC仁科盛信 2.0 槍 7/5 気 万死の抵抗 5 武力と移動速度と槍撃ダメージが上がる。その効果は兵力が少ないほど大きい。 武田006 武田家 UC出浦守清 1.5 槍 5/1 忍 忍法雲隠れ 2 一瞬で自城に移動する。 武田008 武田家 UC小畠虎盛 1.5 槍 4/7 - 火牛の計 7 敵に炎によるダメージを与え、吹き飛ばす。効果はお互いの統率力で上下する。 武田009 武田家 C小幡昌盛 1.5 槍 6/4 - 不屈の構え 4 武力と兵力が上がる。 武田037 武田家 C矢沢頼綱 1.5 槍 5/6 伏 覚悟の構え 3 統率力が上がる。 武田007 武田家 C大熊朝秀 1.0 槍 3/4 - 叛逆の狼煙 4 戦場にいる味方ひとりが撤退し、自身の武力が上がる。戦場に味方がいなかった場合、効果が下がる。 武田016 武田家 C駒井高白斎 1.0 槍 1/6 伏 覚悟の構え 3 統率力が上がる。 武田019 武田家 C三条夫人 1.0 槍 2/4 魅 撹乱の術 4 敵の統率力を下げる。 武田042 武田家 UC黄梅院 1.0 槍 1/4 魅 挑発 3 敵が自身に向かってくるようになる。 鉄砲隊 + ... 武田002 武田家 UC穴山梅雪 1.5 鉄砲 4/5 伏 零距離射撃 4 武力が上がり、射程距離が下がる。 武田041 武田家 C跡部勝資 1.5 鉄砲 5/6 柵 一斉射撃 3 射撃時の攻撃回数が増える。 多色での候補 本願寺032 本願寺(雑賀衆) UC的場源四郎 2.0 鉄砲 8/1 気 狙 一斉掃射 4 武力が上がり、射撃時の攻撃回数が増え、射撃幅が拡大する。ただし射程距離が短くなる。 本願寺028 本願寺(雑賀衆) C狐島吉次 1.5 鉄砲隊 5/5 伏 狙 傭兵格闘術 3 武力が上がるが、鉄砲による射撃が行えなくなる。 本願寺001 本願寺(雑賀衆) UC岡吉正 1.5 鉄砲 5/4 忍 狙 一発必中 3 武力が上がり、射撃時の攻撃回数が増える。さらに射程距離が伸び、敵を貫通して射撃できるようになる。ただし、弾丸の回復速度が下がる。 本願寺013 本願寺(雑賀衆) C下針 1.5 鉄砲 6/2 狙 弾幕射撃 3 射程が伸び、射撃が命中した敵を吹き飛ばす。 本願寺016 本願寺(雑賀衆) C鈴木重泰 1.5 鉄砲 5/4 気 狙 怒りの銃弾 4 武力が上がり、射撃時の攻撃回数が増える。その効果は兵力が少ないほど大きい。 本願寺025 本願寺(雑賀衆) UC無二 1.5 鉄砲 6/2 魅/狙 二丁拳銃 3 武力が上がり、2部隊同時に射撃できるようになる。 騎馬隊 + ... 武田018 武田家 SR真田幸隆 3.0 騎馬 8/10 城 伏 百火繚乱 8 敵に炎によるダメージを与え、吹き飛ばす。効果はお互いの統率力で上下する。 武田038 武田家 SR山県昌景 3.0 騎馬 10/5 魅 真紅の荒獅子 6 武力と移動速度と突撃ダメージが上がる。 武田047 武田家 SR武田信玄 3.0 騎馬 8/12 城 魅 瀬田に旗を 6 武田家の味方の武力と統率力と移動速度が上がるが、自身は撤退する。 SS005 武田家 SS武田信玄 3.0 騎馬 9/8 魅 斗怒露駆け 5 武力と突撃ダメージが上がる。 SS022 武田家 SS秋山信友 3.0 騎馬 10/2 気 破裏拳魅鬼砂 7 武力と移動速度と突撃ダメージが上がる。 武田010 武田家 UC飯富虎昌 2.5 騎馬 9/6 城 轟駆け 4 突撃ダメージが上がる。 武田014 武田家 R高坂昌信 2.5 騎馬 7/10 魅 疾風の陣 4 【陣形】味方の移動速度が上がる。 武田054 武田家 SR武田勝頼 2.5 騎馬 8/6 気 魅 万死一生 7 味方の武力が上がる。さらに騎馬隊であれば突撃ダメージが上がり、槍足軽であれば槍撃ダメージが上がる。その効果は対象の味方の兵力が少ないほど大きい。 武田001 武田家 SR秋山信友 2.0 騎馬 7/5 気 武田の猛牛 5 武力と兵力が上がり、突撃アクションが以下に変化する。【チャージ発動】チャージ時間が長いほど突撃時の突撃ダメージと突撃距離が上がる。 武田003 武田家 R甘利虎泰 2.0 騎馬 8/5 - 疾風迅雷 4 武力と移動速度が上がる。 武田024 武田家 C武田義信 2.0 騎馬 8/2 気 突貫の構え 4 武力と城攻撃力が上がるが、強制的に敵城方向へ前進してしまう。 武田044 武田家 UC三枝守友 2.0 騎馬 8/3 - 血の渇き 5 武力と移動速度が上がるが、兵力が徐々に下がる。さらに突撃が成功するたびに兵力が回復する。 武田051 武田家 R高坂昌信 2.0 騎馬 6/9 伏 魅 風林火山継承 6 武田家の味方の武力と統率力と移動速度が上がり、兵力が徐々に回復する。 武田052 武田家 R真田信綱 2.0 騎馬 7/6 気 血染めの陣羽織 4 武力が上がり、「気合」効果が上がる。 武田012 武田家 C木曾義昌 1.5 騎馬 6/4 - 轟駆け 4 突撃ダメージが上がる。 武田017 武田家 C里美 1.5 騎馬 5/5 魅 早駆け 3 移動速度が上がる。 武田026 武田家 UC土屋昌次 1.5 騎馬 5/6 - 悍馬一閃 4 【チャージ発動】チャージ時間が長いほど突撃ダメージと突撃距離が上がる。 武田033 武田家 UC原昌胤 1.5 騎馬 4/7 伏 前線への采配 4 味方の武力が上がる。 武田043 武田家 Rおつやの方 1.5 騎馬 3/7 魅 火牛の計 7 敵に炎によるダメージを与え、吹き飛ばす。効果はお互いの統率力で上下する。 武田053 武田家 R真田昌輝 1.5 騎馬 5/5 気 万死の突撃 4 武力と突撃ダメージが上がる。兵力が少ないほど効果が上がる。 武田059 武田家 R北条夫人 1.0 軽騎馬 2/6 魅 綺羅星の祈り 3 範囲内の最も武力の高い味方の騎馬隊が突撃準備オーラ中と突撃中の武力によるダメージを軽減するようになる。 弓足軽 + ... 武田011 武田家 R小山田信茂 2.0 弓 7/8 柵 挑発 3 敵が自身に向かってくるようになる。 武田025 武田家 C多田満頼 1.5 弓 6/5 - 正兵の構え 4 武力と統率力が上がる。 候補家宝 未定 デッキサンプル デッキサンプル1 № 勢力 武将名 コスト 兵種 武/統 特技 計略名 士気 計略効果 武田028 武田家 R内藤昌豊 2.5 槍 8/9 - 火門の陣 5 【陣形】味方の武力が上がる。 武田058 武田家 UC仁科盛信 2.0 槍 7/5 気 万死の抵抗 5 武力と移動速度と槍撃ダメージが上がる。その効果は兵力が少ないほど大きい。 武田003 武田家 R甘利虎泰 2.0 騎馬 8/5 - 疾風迅雷 4 武力と移動速度が上がる。 武田009 武田家 C小幡昌盛 1.5 槍 6/4 - 不屈の構え 4 武力と兵力が上がる。 武田042 武田家 UC黄梅院 1.0 槍 1/4 魅 挑発 3 敵が自身に向かってくるようになる。 総武力30 総統率27 馬1槍4 気1魅1 攻めは火門の陣+疾風迅雷で戦い、守りは万死の抵抗でお茶を濁す。 デッキサンプル2 № 勢力 武将名 コスト 兵種 武/統 特技 計略名 士気 計略効果 武田028 武田家 R内藤昌豊 2.5 槍 8/9 - 火門の陣 5 【陣形】味方の武力が上がる。 武田029 武田家 UC禰津神平 2.0 槍 8/1 忍 忍法大長槍 3 武力が上がり、槍が大幅に長くなる。 本願寺028 本願寺(雑賀衆) C狐島吉次 1.5 鉄砲隊 5/5 伏 狙 傭兵格闘術 3 武力が上がるが、鉄砲による射撃が行えなくなる。 本願寺025 本願寺(雑賀衆) UC無二 1.5 鉄砲 6/2 魅/狙 二丁拳銃 3 武力が上がり、2部隊同時に射撃できるようになる。 武田017 武田家 C里美 1.5 騎馬 5/5 魅 早駆け 3 移動速度が上がる。 総武力32 総統率22 馬1槍2鉄2 忍1魅2狙2伏1 立ち回り VS.火門の陣デッキ [[コメント]] *編集が苦手な方はこちらへデッキ案、訂正指摘等々、お願いします 名前
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配信チーム 概要 ユニット一覧 概要 戦って勝利するか、お金を支払うことで仲間にすることができます。(勝利、スカウトのいずれかで名声50上がる) スカウトに必要な資金は、下表の「資金」を参照してください。 持ち物を購入することも可能です。(購入すると立ち去る、名声は上がらず) 買える物も、下表の「販売アイテム」を参照してください。 ユニット一覧 暗黒竜と光の剣 リーダー Lv クラス 所持スキル 資金 販売アイテム ニーナ 1 賢者 祈りいやしの心深窓の令嬢 5800 鉄の槍手槍鉄の弓エルサンダーリライブ シーダ 10 ペガサスナイト 速さ+2回避+10 6200 鋼の剣鋼の槍ショートスピアキラーランスファイアーエルファイアーサンダー リンダ 14 魔道士 魔力+2集中後の先 7200 鋼の剣キルソード鋼の弓キラーボウギガサンダー マリク 19 魔道士 魔力+2集中疾駆 9000 ギガファイアーボルガノンギガサンダーリザイアルイン チキ 25 マムクート バイオリズム・奇数竜特効スロースタート 14000 銀の剣キルソード銀の斧ショートアクス真竜石 ミネルバ 9 ドラゴンマスター 力+2疾駆ホットスタートカリスマ 11000 銀の槍ビーストキラーキラーランス銀の斧トマホーク オグマ 15 勇者 武器節約後の先太陽斧殺し怒り 14200 銀の剣キルソード銀の斧トマホークハンマーキラーアクス ナバール 20 ソードマスター 回避+10待ち伏せ流星剣の達人疾駆 17200 銀の剣キルソードサンダーソード銀の弓 ガーネフ 20 ソーサラー 呪い赤い呪い生命吸収復讐魔殺し 19000 ボルガノントロンレクスカリバーイルスライム マルス王子 25 スターロード カリスマ幸運+4デュアルアタック+デュアルガード+デュアルサポート+ 18900 銀の剣ノーブルレイピア銀の槍ビーストキラーキラーアクスロングボウリブロー 外伝 リーダー Lv クラス 所持スキル 資金 販売アイテム クレア 6 ペガサスナイト 速さ+2スロースタート 3900 鉄の剣鉄の槍鉄の斧手斧 ボーイ 11 魔道士 魔力+2集中魔防+2 4600 鋼の剣キルソード鋼の斧エルファイアーエルサンダー マイセン 1 グレートナイト 練磨屋外戦闘守備+2 5300 銀の槍ショートスピア銀の斧ハンマー バルボ 20 アーマーナイト 守備+2屋内戦闘リフレッシュ 6600 銀の槍ギガファイアーギガサンダー リュート 4 賢者 魔力+2集中赤の呪い 8800 銀の斧キラーアクス銀の弓聖なる弓レクスカリバー クレーベ 9 パラディン 練磨屋外戦闘守り手太陽 12800 銀の槍銀の弓 ノーマ 15 賢者 魔力+2集中魔力の叫び魔の達人回復 14600 銀の剣銀の槍ボルガノンギガサンダーギガウインドリカバー ディーン 20 ソードマスター 回避+10待ち伏せ流星剣の達人カウンター 15800 銀の剣勇者の剣銀の斧トマホーク セリカ 20 賢者 魔力+2集中魔力の叫び魔の達人デュアルサポート+ 17700 銀の槍スレンドスピア銀の斧セリカの疾風リブロー アルム 20 勇者 最大HP+5熱い心太陽斧殺し聖盾 17600 アルムの覇剣銀の槍スレンドスピア銀の斧銀の弓トロン 紋章の謎 リーダー Lv クラス 所持スキル 資金 販売アイテム ノルン 7 アーチャー 技+2速さ+2 3600 キルソード鉄の槍手槍キラーランス鉄の弓ファイアーサンダー カチュア 11 ペガサスナイト 速さ+2リフレッシュ集中 5300 鋼の剣ドラゴンキラー鋼の槍鋼の弓 マリス 16 傭兵 武器節約後の先回避+10 7700 アーマーキラーキルソードサンダーソード鋼の槍手槍極太の斧キラーボウ アテナ 2 ソードマスター 回避+10待ち伏せすり抜け 8200 鋼の剣銀の剣銀の弓 ホルス 8 ジェネラル 守備+2屋内戦闘守備の叫び魔防の叫び 10800 銀の剣銀の槍銀の斧ギガファイアーギガサンダー エッツェル 11 ソーサラー 呪い赤の呪い復讐月光 12900 銀の槍銀の斧ギガファイアーギガウインドイル ローロー 15 バーサーカー 強奪一発屋怒り斧の達人剣殺し 11300 キラーアクス カタリナ 18 賢者 魔力+2集中魔力の叫び魔の達人魔殺し 14300 銀の剣キルソードサンダーソードキラーボウカタリナの雷糸 ハーディン 20 ジェネラル 守備+2屋内戦闘守備の叫び大盾復讐 18300 銀の槍勇者の槍スレンドスピア銀の斧勇者の弓 マルス王 30 スターロード 太陽月光流星聖盾王の器 22700 銀の剣銀の斧 聖戦の系譜(親) リーダー Lv クラス 所持スキル 資金 販売アイテム ディアドラ 7 ダークマージ 呪い祈り 4200 ファイアーサンダーミィルリザイア アーダン 12 アーマーナイト 守備+2屋内戦闘待ち伏せ 3900 鋼の槍ショートスピア ジャムカ 15 アーチャー 技+2先の先疾風迅雷 6900 鋼の斧ハンマー鋼の弓聖なる弓キラーボウ ラケシス 17 トルバドール 魔防+2深窓の令嬢カリスマ 7600 銀の槍リカバー エスリン 5 ヴァルキュリア 魔防+2深窓の令嬢魔防の叫び集中 10300 鋼の剣アーマーキラー鋼の槍キラーランスギガサンダーリブロー キュアン 12 パラディン 練磨屋外戦闘守り手太陽 10600 銀の剣銀の槍キラーランス銀の弓キラーボウ アイラ 14 ソードマスター 回避+10待ち伏せ流星移動+1 12700 勇者の剣銀の槍ビーストキラーレクスカリバー レヴィン 19 賢者 魔力+2集中魔力の叫び魔の達人一発屋 15800 銀の剣銀の斧レクスカリバー アルヴィス 20 ソーサラー 呪い赤の呪い復讐魔殺し大盾 20900 銀の槍銀の斧ボルガノントロン シグルド 20 パラディン 練磨屋外戦闘守り手聖盾デュアルサポート+ 17500 銀の剣勇者の剣銀の槍勇者の槍シグルドの鋼槍勇者の斧銀の弓トロンレクスカリバー 聖戦の系譜(子) リーダー Lv クラス 所持スキル 資金 販売アイテム フィー 4 ペガサスナイト 速さ+2疾駆 3200 アーサー 9 魔道士 魔力+2怒り 6000 スカサハ 15 剣士 回避+10待ち伏せ後の先 6700 ラクチェ 5 ソードマスター 回避+10待ち伏せ流星ホットスタート 10300 アルテナ 8 ドラゴンマスター 力+2疾駆ホットスタート月光 12200 セティ 12 賢者 魔力+2集中魔力の叫び回避+10 11300 ユリア 15 賢者 魔力+2集中魔力の叫び移動の叫び 9600 アレス 18 ダークナイト 呪い赤の呪いスロースタート生命吸収復讐 16800 ユリウス 20 ソーサラー 呪い赤の呪い復讐魔殺し怒り 19700 セリス 20 ソードマスター 回避+10待ち伏せ流星剣の達人カリスマ 20700 トラキア776 リーダー Lv クラス 所持スキル 資金 販売アイテム ナンナ 3 トルバドール 魔防+2カリスマ 2900 ダグダ 1 ウォーリアー 強奪一発屋熱い心 4100 セイラム 14 ダークマージ 呪い赤の呪い強奪 5800 オルエン 2 ダークナイト 魔力+2集中待ち伏せ 7800 エーヴェル 6 ソードマスター 回避+10待ち伏せ流星祈り 12900 フィン 12 パラディン 練磨屋外戦闘守り手祈り 13900 サイアス 17 賢者 魔力+2集中魔力の叫び魔の達人七色の叫び 11000 マリータ 19 ソードマスター 回避+10待ち伏せ流星剣の達人月光 13300 レイドリック 20 ジェネラル 守備+2屋内戦闘守備の叫び大盾聖盾 16100 リーフ 20 トリックスター 鍵開け移動+1ラッキー7軽業回復 21000 封印の剣 リーダー Lv クラス 所持スキル 資金 販売アイテム ウォルト 4 アーチャー 技+2集中 1200 シャニー 10 ペガサスナイト 速さ+2リフレッシュラッキー7 5500 ルゥ 16 魔道士 魔力+2集中移動+1 7700 レイ 16 ダークマージ 呪い赤の呪い移動+1 7200 ソフィーヤ 3 ソーサラー 呪い赤の呪い深窓の令嬢 8000 セシリア 13 ヴァルキュリア 魔防+2深窓の令嬢魔防の叫び魔の達人 13900 パーシバル 18 パラディン 練磨屋外戦闘守り手聖盾デュアルガード+ 15400 リリーナ 20 賢者 魔力+2集中魔力の叫び魔の達人月光 16500 ゼフィール 20 ジェネラル 守備+2屋内戦闘守備の叫び大盾覇王 20900 ロイ 20 勇者 武器節約後の先太陽斧殺し聖盾 17600 烈火の剣 リーダー Lv クラス 所持スキル 資金 販売アイテム フロリーナ 3 ペガサスナイト 速さ+2運び手 2500 ニノ 10 魔道士 魔力+2集中先の先 5800 セーラ 14 シスター 祈りいやしの心幸運+4 6600 マシュー 17 盗賊 鍵開け移動+1怒り 6000 カレル 8 ソードマスター 回避+10待ち伏せ流星月光 11700 ジャファル 15 アサシン 鍵開け移動+1滅殺すり抜け疾風迅雷 16500 リン 18 ソードマスター 回避+10待ち伏せ流星剣の達人軽業 16000 ヘクトル 20 ジェネラル 守備+2屋内戦闘守備の叫び大盾斧の達人 15500 ネルガル 20 ソーサラー 呪い赤の呪い復讐魔殺し生命吸収 20000 エリウッド 20 パラディン 練磨屋外戦闘守り手聖盾剣の達人 19100 聖魔の光石 リーダー Lv クラス 所持スキル 資金 販売アイテム エイリーク 5 剣士 回避+10祈り 2300 アメリア 7 アーマーナイト 守備+2幸運+4 3300 モルダ 14 僧侶 祈りいやしの心最大HP+5 7400 ルーテ 17 魔道士 魔力+2集中戦知識 6800 マリカ 5 ソードマスター 回避+10待ち伏せ流星疾駆 12600 ヒーニアス 12 スナイパー 技+2先の先命中+20デュアルガード+ 13000 ラーチェル 18 バトルシスター 魔防+2深窓の令嬢幸運の叫び回復魔防の叫び 15600 ゼト 20 パラディン 練磨屋外戦闘守り手聖盾槍の達人 16700 リオン 20 ソーサラー 呪い赤の呪い復讐魔殺し魔の達人 17500 エフラム 20 グレートナイト 練磨屋外戦闘月光デュアルガード+王の器 18000 蒼炎の軌跡 リーダー Lv クラス 所持スキル 資金 販売アイテム ミスト 1 シスター 祈り魔力+2 2000 セネリオ 12 魔道士 魔力+2集中戦知識 6900 ワユ 14 剣士 回避+10待ち伏せ先の先 5400 ツイハーク 19 剣士 回避+10待ち伏せ疾駆 7400 ティアマト 6 グレートナイト 練磨屋外戦闘月光カウンター 12300 エリンシア 11 ファルコンナイト 速さ+2リフレッシュ速さの叫び回復 11400 ジョフレ 15 パラディン 練磨屋外戦闘守り手聖盾ホットスタート 13000 ルキノ 19 ソードマスター 回避+10待ち伏せ流星剣の達人デュアルサポート+ 14100 アシュナード 20 ドラゴンマスター 力+2疾駆ホットスタート剣殺し回復 20500 アイク 20 勇者 武器節約後の先太陽斧殺し天空 20600 暁の女神 リーダー Lv クラス 所持スキル 資金 販売アイテム エディ 4 剣士 回避+10熱い心 2600 レオナルド 7 アーチャー 技+2練磨 4200 チャップ 14 アーマーナイト 守備+2屋内戦闘下剋上 8700 ネフェニー 18 アーマーナイト 守備+2屋内戦闘怒り 10200 サナキ 5 賢者 魔力+2集中魔力の叫び月光 10900 シグルーン 12 ファルコンナイト 速さ+2リフレッシュ速さの叫びいやしの心 16300 サザ 15 トリックスター 鍵開け移動+1ラッキー7軽業守り手 14800 漆黒の騎士 20 ジェネラル 守備+2屋内戦闘守備の叫び大盾月光 21100 セフェラン 20 賢者 魔力+2集中魔力の叫び魔の達人復讐 25000 ミカヤ 20 賢者 魔力+2集中魔力の叫び魔の達人幸運の叫び 19800 その他 リーダー Lv クラス 所持スキル 資金 販売アイテム カミュ 20 パラディン 練磨屋外戦闘守り手聖盾疾風迅雷 20400 トラバント 20 ドラゴンマスター 力+2疾駆ホットスタート剣殺し回復 18200 イシュタル 20 賢者 魔力+2集中魔力の叫び魔の達人流星 22000 ナーシェン 20 ドラゴンマスター 力+2疾駆ホットスタート剣殺し復讐 17900 ロイド 20 ソードマスター 回避+10待ち伏せ流星剣の達人すり抜け 17200 ライナス 20 勇者 武器節約後の先太陽斧殺しカウンター 16600 ウルスラ 20 ヴァルキュリア 魔防+2深窓の令嬢魔防の叫びデュアルサポート+魔の達人 18300 セライナ 20 ダークナイト 魔力+2集中スロースタート生命吸収魔防の叫び 19200 プラハ 20 パラディン 練磨屋外戦闘守り手聖盾槍の達人 19100 オリヴァー 20 ソーサラー 呪い赤の呪い復讐魔殺し月光 21200
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概要 特殊な魔道書「グリモワール」を武器に、様々な魔法を用いて戦う"学者"の戦闘技術。 エルフの故郷である魔法都市「エジルナウス」に存在した魔法学者"レジーヌ・ラングレー"は、部隊の最小単位を4人と結論付けた《役割戦術論》を完成させ、従来の戦力運用に大きな転換を与えた。理論を完成させるにあたって、彼女も1人の兵として戦線に参加する事が頻繁にあった。 その際、彼女は後方から回復魔法による援護と共に、自身が編み出した戦術を実践する為の魔法「計略」を行使し、仲間を有利な状況に導くといった戦い方をしていた。 この「レジーヌ流軍学術」模倣した彼女の弟子達が《役割戦術論》における癒し手としての技術体系を確立させた。 装丁時に魔術媒体を取り付けた魔道書「グリモワール」を武器に、各種魔法を行使する。 特徴として、呪術をベースとして開発された「計略魔法」を行使できる。特定の条件を満たす事で追加効果が発揮され、仲間に有利な状況をもたらす事を可能としている。 対象ロール ヒーラー スキル 戦術加筆 戦闘の中、計略魔法の行使時にグリモワールへ新たな戦術を刻んでいく。 展開戦術 本来は単体の対象にしか効果のない魔法を、対象を中心にした一定範囲内に有効化させる。 強制退避の計 魔力の鎖で仲間を引っ張り、一方向に強制的に移動させる魔法。 着意慈風の計 《ヒール》の効果と共に、行使後に攻撃を受けた場合、自然治癒力を強化する計略魔法。 気炎万丈の計 《ヘイスト》の効果と共に、対象者が攻撃を与えた場合、対象の攻撃力を高める魔法を付与する計略魔法。 盤石防壁の計 《プロテクション》の効果と共に、対象者が重傷を受けた場合、対象に魔力障壁を展開する魔法を付与する計略魔法。 震天動地の計 グリモワールへ刻んだ計略を開放して放つ大計略魔法。 仲間全員の攻撃力を高める魔法を発動後、効果が切れた後に治癒と魔力障壁を展開する魔法を発動する。 疾風迅雷の計 グリモワールへ刻んだ計略を開放して放つ大計略魔法。 仲間全員の身体能力を高める魔法を発動後、効果が切れた後に攻撃力強化と魔力障壁を展開する魔法を発動する。 全力管制 貴方が優れた洞察力と知識を持ち合わせている証。仲間の能力を把握し、それを有効に扱う心得を得ている。 極致に至った者は仲間の体力や気力も含めて数値として記憶し、その消耗すら想定した戦いを行う事ができると言われている。 プロファイリング 貴方が情報をまとめる事が得意である証。 見聞きした情報や書籍の情報を正確かつ手早く記録し、他の仲間に伝達する能力も持ち合わせているだろう。
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○━・━・━・━・━・━・━・━□━・━・━・━…━・━・━・━☆━・━・━・━・━・━・━・━◇ 【あやや】 LV:51 成長の限界+01 射命丸文♀ <本気> 個体値+04 最大HP / 401 最大MP./ 250 最大KP / 020 こうげき / 31C ぼうぎょ / 34C すばやさ / 60A+ とくこう ./ 44A- とくぼう / 42A- うんせい / 中吉 こうかんど / 100 <装備> 1 写真機 / カメラ属性が使用可能になる 2 葉団扇 / バギ系の威力が上昇する 3 文花帖 / 能力をみやぶる可能性がある <防御技> 1 通常防御 (00) : ダメージを軽減する(防御力:小) <特技> 1 バギクロス (20) : 一列にバギ系の大-ダメージ / 中衛技 <魔法> 2 風神一扇 (15) : 全体にバキ系の中+ダメージ / 中衛技 <魔法> 3 べホイミ (10) : 単体を中量回復する / 中衛技 <魔法> 4 風神木の葉隠れ (14) : 全員に息半減を付与する / 中衛技 <補助準備> 5 射命丸文の圧迫取材 (10) : 単体モンスターの「ステータス・特技・特殊能力」のどれか1つ確認することができる / 使用毎に消費B1が増える / 中衛技 <カメラ> <必殺技> 1 疾風迅雷 (30) : 単体にカメラ属性の4回連続中+ダメージ / 最速 / B3消費 <カメラ> <アクティブスキル> 1 風神少女 : 種類の違うバキ系の特技を2つ当時に使用できる / 1戦闘3回 2 幻想風靡 : バギ系:かばう無効付与 / B1消費 <バッシブスキル> 1 本気 : 全てのタメージが上昇する 2 鴉天狗 : 物理:回避率上昇 / 全ステ+補正 / デイン系:弱点 3 風を操る程度の能力 : バギ系の威力が上昇する / デイン系:弱点 4 飛行能力 : 状態異常耐性 / デイン系:弱点 5 無双風神 : バギ系:防御無効付与 / デイン系:弱点 <親> ♂ : ― ♀ : ― ※最新のステ:44スレ300-301 ※最新の更新:61スレ196 ○━・━・━・━・━・━・━・━□━・━・━・━…━・━・━・━☆━・━・━・━・━・━・━・━◇ 初登場5スレ目707 能力は高いが若干不真面目 取材や調査(趣味)を最優先して行動する傾向がある ついににとりを発見。やる夫の幻想郷行に同行、いろいろと助けてくれる・・・はず やる夫パーティーに合流。しかし、本当に働いてくれるのか?w すばやさとバキ系威力なら同期クラストップレベルの持ち主 敵として当たったら弱点の集中攻撃をお勧めする。卑怯?・・・実力を認めてるってことだよ、いわせんな恥(ry とか言ってたら、ほんとうに敵に弱点集中攻撃された
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サ シ ス セ ソ サ サークレット サージ サーリャ ザール サイアス 再移動 サイクロプス 再行動 財宝 サイレス ザイン サウル サカの掟 ザガム ザガロ 索敵マップ 叫び サザ サジ 神射手(サジタリー) サジマジバーツ サナキ 佐野真砂輝&わたなべ京 裁き 砂漠 砂漠の財宝 サフィ サマナー サムシアン サムソン サムトー サラ 三角支援 サンゴール 3すくみ 山賊 サンダー サンダーストーム サンダーソード サンダーマージ サンダーボルト サンタルス サンディマ ざんてつの剣 斬馬刀 三竜将 シ シアルフィ CLT シーカー ジーク ジークムント ジークリンデ シーザ CC シーダ ジード Gナイト シーフ シーフの腕輪 シーフの杖 シーフファイター シーマ シヴァ ジェイガン ジェイガンポジション ジェイク シェイバー ジャコバン ジェシー ジェニー ジェネラル ジェネラル(漆黒の騎士ver) ジェミー ジェローム 支援会話 ジオル 四角支援 指揮官支援 シギュン シグーネ シグルーン シグルド シグルド… 司祭 司祭の指輪 四駿 ジスト ジスムント 七三軍団 失言大将 漆黒の騎士 しっこくの森 しっこくハウス シッシェル 疾風迅雷 疾風の刃 指南 しね! ハイエナどもめ!! 篠崎砂美 シノン シノンの弓 シハラム 縛り 慈悲 シビリアン しびれる槍 ジフカ 死亡 島田ひろかず 市民 シムベリン シャーク シャーマン シャガール ジャクソン ジャッカル シャナム シャナン シャニー シャバロー ジャファル ジャムカ シャムシール 蛇竜騎士団 シャルロー ジャンヌ シャンブレー 周回デモ ジューコフ シューター 修道士 自由都市フレスト 十二聖戦士 十二聖戦士の武器 十二魔将 修理屋 重量 主人公 ジュダ 術符 守備 シュミット ジュリアン ジュルメ 瞬殺 俊足 将軍 衝撃 上策 女王エリンシア ジョーカー しょーぐん ショーゼン ショートアクス ショートスピア ジョフレ ジョルジュ ジョルジョ中治 地雷 シリウス ジル シルヴィア シルク 印付き シルバーカード 白銀騎将(シルバーナイト) シレーネ 士郎正宗 ジロー 白騎士団 シロン シン 親衛隊 神官 神器 神器の継承 神軍師 神将器 新人兵士 迅雷 神雷の薙刀 神竜 ス ズィーベン スー スカサハ スクリミル スコピオ 鈴木銀一郎 スターライト スターロン スティレット ステラ ストーン ストーンヘッジ スナイパー すまぬ… スミア スライム スリープの杖 スリープの剣 すり抜け スルーフ スレイダー スレイトン スレンドスピア スロースタート スワンチカ セ 制圧 セイジ 聖女 聖女の杖 聖水 聖戦士の書 生存 成長吟味 成長率 青銅 聖なる井戸 聖なる盾 聖なる剣 聖なる槍 聖なる指輪 聖なる弓 セイニー 正の使徒 聖魔の光石 セイラム 精霊 セイン 聖者(セイント) ゼウス セーバー ゼーベイア ゼーベイア説得 セーラ ゼーンズフト 世界ひろし 石像の欠片 ゼクス セシリア セシル セチの祈り 折檻部屋 絶対命中 セツナ セティ ゼト セネリオ セノウ ゼノン ゼフィール セブンイレブン ゼムセル セライナ セリカ セリス セリス様、少しだけ目を閉じて… セリス帝国 セリスの神剣 セリス×ユリア セルジュ セルフィナ セレナ ゼロット 戦士 センシガルシアノムスコロス 戦車 戦術師 戦場の再会 先生 船団 戦闘アニメ 戦闘曲(一覧) 戦闘グラフィック 戦闘竜 戦闘力 戦斧 旋風の剣 洗面所 専用アニメ武器 専用武器 ソ 増援 草原の戦い 双聖器 そうだ、きみがほしい そうだよロシェ 僧侶 ソーサラー 剣聖(ソードエスカトス) ソードキラー ソードナイト ソードバスター ソードファイター ソードマスター ソーニャ ソール ソール・カティ ソーンバルケ 属性 狙撃 ソシアルナイト 速攻 ソニア ソニックソード その剣でわたしを好きなようにして ソフィー ソフィーヤ 空の祝福 ・・・それはよろしいのですが ソルジャー ゾルダム ソンケルバーン ゾンビ