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TTIチャット将棋トーナメント開催 3月17日深夜、某チャットに集まったその場のメンバーの思い付きで、 TTIチャット将棋トーナメントが開催された 教団からはてした、エナ、カレンの計3人がエントリー ランダム教団はFIFAランク一桁入りを果たす躍進を見せた 対戦カード 第1戦・制限時間戦・教団勝利 ランダム教団 疾風迅雷 ○手下(579) vs ×ジェジュ(880) 猛者の町人 機敏覇者 第2戦・無制限戦・教団勝利 ランダム教団 疾風迅雷 ○エナ(1516) vs ×ジェジュ(880) 黒眼の主 機敏覇者 第3戦・制限時間戦・教団時間切れ勝利 ランダム教団 FoB ○手下(579) vs ×暴走勇者(903) 猛者の町人 ドラゴンスレイヤー 第4戦・無制限戦・教団敗北 FoB ランダム教団 ○暴走勇者(903) vs ×カレン(1677) ドラゴンスレイヤー 変態覇者 第5戦・4人将棋シングルス・教団勝利 ランダム教団 疾風迅雷 ランダム教団 外野 ①カレン(1677) ②ジェジュ(880) ③手下(579) ④外野 変態覇者 機敏覇者 猛者の町人 4人将棋通 第6戦・4人将棋ダブルス・教団勝利 ランダム教団&疾風迅雷 ランダム教団&外野 ○手下(579)&ジェジュ(880) vs ×カレン(1677)&外野) 猛者の町人&機敏覇者 変態覇者&4人将棋通 第7戦・無制限戦・教団勝利 ランダム教団 ランダム教団 ○カレン(1677) vs ×手下(579) 変態覇者 猛者の町人 頂上対決、第4戦・無制限戦 開始日時:2011/3/18 2 27 8 手合割:平手 先手:カレン 後手:暴走勇者 手数----指手---- 1 7六歩(77) 2 3四歩(33) 3 7八金(69) 4 3二金(41) 5 6八銀(79) 6 8八角成(22) 7 同 金(78) 8 8四歩(83) 9 7七銀(68) 10 8五歩(84) 11 2六歩(27) 12 4二銀(31) 13 3八銀(39) 14 3三銀(42) 15 3六歩(37) 16 5二金(61) 17 3七桂(29) 18 4四歩(43) 19 2七銀(38) 20 4一玉(51) 21 2五歩(26) 22 1四歩(13) 23 2六銀(27) 24 4三金(52) 25 3五歩(36) 26 同 歩(34) 27 同 銀(26) 28 4二角打 29 2六飛(28) 30 5四歩(53) 31 4六歩(47) 32 3四歩打 33 2四歩(25) 34 同 歩(23) 35 同 銀(35) 36 同 銀(33) 37 4五歩(46) 38 2三歩打 39 6六飛(26) 40 6四歩(63) 41 1六歩(17) 42 6二銀(71) 43 7五歩(76) 44 6三銀(62) 45 7四歩(75) 46 同 歩(73) 47 7一角打 48 7二飛(82) 49 4四歩(45) 50 5三金(43) 51 同 角成(71)52 同 角(42) 53 8六歩(87) 54 4四角(53) 55 4六飛(66) 56 4三歩打 57 8五歩(86) 58 8二飛(72) 59 8六銀(77) 60 8八角成(44) 61 4四歩打 62 同 歩(43) 63 4五歩打 64 9九馬(88) 65 4四歩(45) 66 5三金打 67 4五桂(37) 68 5二金(53) 69 3三歩打 70 同 桂(21) 71 同 桂(45) 72 同 銀(24) 73 7七桂(89) 74 3七角打 75 4八桂打 76 4六角成(37) 77 5六桂(48) 78 3七馬(46) 79 6八玉(59) 80 8八飛打 81 7八歩打 82 7六桂打 83 投了 暴走勇者の勝ち
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ページ名変更は管理人にやってもらうとして、どういう名前にするか。候補は疾風迅雷ワラ・騎馬ワラ・騎馬バラあたり? 個人的には疾風迅雷ワラを推したい。2コス武力8騎馬で武力速度上昇っていうのがやっぱ強い訳だし - 名無しさん 2011-04-21 20 57 15 コメントを読む限り疾風迅雷ワラでいいんでないかね。ある程度は絞らないとまとめきれない気がする - 名無しさん 2011-04-22 22 34 28 もう騎馬ワラもしくは騎馬バラでいんじゃないか?甘利、水原、甘粕、加藤、馬比奈あたりで適当なパーツつけてやれば成り立つだろ?まぁ…真紅や毘天も括りとしては該当しちまうわけだが - 名無しさん 2011-04-21 12 47 42 ほかはともかく甘粕はちょっと違うかね。で、ページ名ってどう変えるんだっけ・・・ - 名無しさん 2011-04-21 16 53 18 って書いて上見たらあった。ページ名変えていい? - 名無しさん 2011-04-21 16 53 44 流れ的に変えても大丈夫だと思うけど、記事名変更は登録ユーザじゃないとできないよ? - 名無しさん 2011-04-21 20 39 32 というか型的にはいわゆる「弓ワラ」に対する「馬ワラ」だよなこのデッキ。別に神速騎馬ならなんでもいい。甘利でやる必要ない。 - 名無しさん 2011-03-29 22 47 27 組みやすさ的に稼動当初はそこそこ存在したのかもしれないけど、今はほとんど見かけないしなあ。 - 名無しさん 2011-04-18 21 12 35 今もまだ居るけど、だから?ってデッキだと思う。ぶっちゃけ水原ワラでも通じるし。 - 名無しさん 2011-04-21 08 36 45 終焉ワラとかどう? - 名無しさん 2011-03-29 22 38 23 半月経ってから反応するのも何だけど、「終焉ワラ」って - 名無しさん 2011-04-18 21 08 15 ↑ミス。「終焉ワラ」って聞いて、デッキ内容を推察できる人間はほぼいないと思う。 - 名無しさん 2011-04-18 21 10 55 疾風迅雷ワラって名前に改名して欲しい。水原と絶ちゃん+織田でデッキ組んでる俺には遺憾。 - 名無しさん 2011-03-25 20 49 20 デッキ名とかおかしいよなぁ - 名無しさん 2011-04-18 16 00 13 「武田1コスは少々貧弱で選択肢に乏しいのがつらいところ」こんなこと書いてる時点で程度が知れるわな - 名無しさん 2011-03-04 03 38 50 武将が貧弱なんじゃなくて、層に厚みが無いって意味だろ、気づいたんなら直せよ。 - 名無しさん 2011-03-04 19 21 50 うわ、わかるわぁ・・・自分も山津波入れてないと落ち着かん。山津波撃たれたりすることあんまりないんだけどさ。 - 名無しさん 2011-01-19 23 47 07 あくまで甘利に拘るなら二色やめて、蜂須賀小六よりも琴姫を入れて欲しい。家の制限がないとカードの可能性が無限大過ぎる。 - 名無しさん 2011-01-19 13 52 33 ↓↓だが、解説の「断続的に」って文の用途として間違ってるか?もしかして… - 名無しさん 2011-01-15 18 16 00 スマン、俺武田30に小畠、としまつに山津波入れちまうような人間だから・・・ - 作者 2011-01-15 17 32 28 作者が直す気配がないので大幅改定、っていうか直しはじめて思ったが作者火牛好きすぎるだろ。あるいは脅威に思いすぎてるフシが見受けられるんだが…。 - 名無しさん 2011-01-15 11 38 08 甘利ワラじゃなくて疾風迅雷ワラで良いんじゃね?水原さんが居るだろjk - 名無しさん 2011-01-14 12 52 55 ワントップが甘利限定の意味だろ。デッキ名変更希望 - 名無しさん 2011-01-11 21 35 33 甘利他二色なら甘利今川の方がメジャーな気がするんだけど。階級は知らないけどランカー使ってるし - 名無しさん 2011-01-07 10 23 10 山津波は山津波デッキへと分けますかね? - 名無しさん 2011-01-02 17 44 15 『必要』かと言われたら『必要』だと思う。初心者には助かるし。ただ↓の人達と同意見が多数。6枚デッキ以上、武田家のみでまず1ページ作ってみた上で、混色の甘利ワラの項目を別に作った方が良いとは思います。 - 名無しさん 2011-01-01 12 06 52 慣れてない・上手くないプレイヤーがgdgdにされてボロクソにやられやすい形なので、デッキページとまではいかなくても対策ページくらいは欲しいところなんだよなー - 名無しさん 2011-01-01 12 03 26 水原使うなら加藤だろJK。いや加藤ワラもあるから困り者なんですがね。ワントップ藁の括りだと多すぎる - 名無しさん 2010-12-30 09 55 56 水原「疾風迅雷デッキだろJK」 - 名無しさん 2010-12-29 18 28 00 三国志大戦でいう大水計ワラって書いてあるけど、それだと山津波ワラに甘利が入ってるだけで甘利ワラじゃないと思う。山津波マウントなら山津波ワラで甘利ワラと混ぜない方がいいと思う。ワラワラよりバランスデッキの方が組みやすいしデッキ名もいいと思う。長文&個人的な意見大変失礼しました - 名無し 2010-12-28 20 00 57 コメントで解説案を書いてみた。検証頼む。 - 名無しさん 2010-12-28 00 29 32 いっそ火牛迅雷デッキみたいな名前にして思いっきりカード選択肢増やしてみては?ワラにとらわれずに。 - 名無しさん 2010-12-28 00 16 09 でも5枚だとワラとは言いませんよね…。甘利にとらわれないネーミングが良いかと。 - 名無しさん 2010-12-27 22 59 42 甘利以外を1.5コスで固めた5枚デッキでもいい感じ - 名無しさん 2010-12-27 22 57 21 甘利バラ使い手です。今川&武田編成。開幕伏兵5。甘利バラなめないでほしい。 - 名無しさん 2010-12-27 21 26 02 正直、ロリ加藤とか神速馬なら何でやっても基本は変わらないんですよね。ワリとポピュラー故に扱いに困る。 - 名無しさん 2010-12-27 21 07 23 甘利でワラ構成なら何でもありだから漠然としすぎてる。 - 名無しさん 2010-12-27 19 57 51 わざわざデッキ名なんて決めんでも普通に甘利のページに考察程度に書く程度じゃダメなのか? - 名無しさん 2010-12-27 17 23 05 なかなかデッキとして決まりきらなかった大津波をメインにしたデッキが、ワラワラ&疾風迅雷をサブ計略にすることでやっと確立してきたってことなんじゃないのかな? - 名無しさん 2010-12-26 22 38 50 ttp //www.nicovideo.jp/watch/sm13068998こんな型もある - 名無しさん 2010-12-27 00 53 20 サンプルデッキとしては解り難いってことだろぅ。他にもワラデッキを名乗る割にはチョイスが大粒だったり、そもそも疾風迅雷自体三国志プレイヤーにしてみれば神速戦法だから、キーにするよりサブにする印象が強いんじゃないか? - 名無しさん 2010-12-26 20 19 10 まぁ他にもカードチョイスに主観が強く反映されている様に見えたり、解説が適当だったりと、デッキの使用率とは関係ない場所で評価が下がってるよ、このページ。 - 名無しさん 2010-12-26 20 21 47 まあ、不備は有るが修正で廃れないタイプだし項は必要だよね - 名無しさん 2010-12-26 20 24 01 解説は適当なのは昨日出来たばかりなんでまあ仕方ないとしてください。カードチョイスに関してはそう問題ないと思うんだけど・・・ - 名無しさん 2010-12-26 20 24 26 デッキ名称とか、三国志で言うところの~とか気になるんですよね。「ぐだぐだにもちこまれるとかなりしんどい。」とか結構気になる文が…。まったく使ってないんで修正も掛けづらいんですが - 名無しさん 2010-12-26 22 01 01 ワラデッキなのでなかなか良いたとえが見つからず・・・枕~氏が頂上に乗せた小六木曽梁田の山津波もあるしいっそ2コストップワラデッキとすべきか・・・ - 名無しさん 2010-12-27 00 51 35 後者はランカーも使ってるし、最近増えたのに不必要が多いのはなぜだ・・・ - 名無しさん 2010-12-26 20 08 23
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報酬魔符 入手場所 名前 クラス Lv HP 力 魔力 技 速さ 幸運 守備 魔防 移動 武器Lv スキル 英霊の魔符1 英雄王マルス(異界のマルス) スターロード 8 25 10 2 12 12 8 7 3 6 剣C 良成長カリスマ 英霊の魔符2 若き獅子ロイ(異界のロイ) 傭兵 11 27 11 1 13 12 6 8 0 5 剣C デュアルアタック+聖盾 英霊の魔符3 暁の巫女ミカヤ(異界のミカヤ) ダークマージ 12 26 2 13 12 11 14 7 11 5 魔C 暗闇の加護幸運の叫び 無限の神器 師子王エルトシャン パラディン 14 54 27 8 34 26 11 29 31 8 剣B槍D 屋外戦闘守り手カリスマ剣の達人 王対王 紋章編 賢王リーフ(異界のリーフ) トリックスター 1 40 22 20 25 28 24 17 12 6 剣C杖E 下剋上鍵開け回復 王対王 聖戦編 聖王アルム(異界のアルム) 魔戦士 21 50 26 5 21 20 18 22 27 6 剣B斧D魔E 魔防+10居合一閃魔防の叫び 王対王 決戦編 光の公子セリス(異界のセリス) ソードマスター 2 43 22 11 23 28 25 19 12 6 剣B 疾風迅雷回避+10カリスマ 紅対蒼 封印編 清真女王エリンシア(異界のエリンシア) ファルコンナイト 6 40 16 18 24 25 19 12 19 8 剣C杖B カリスマ速さの叫びデュアルサポート+回復 紅対蒼 蒼炎編 優王女エイリーク(異界のエイリーク) 花嫁 23 44 20 12 26 26 26 17 16 6 槍D弓B杖D 愛の叫び絆幸運+4祈り 紅対蒼 決戦編 草原の公女リン(異界のリン) ソードマスター 8 44 23 8 31 36 21 14 12 6 剣A 熱い心回避+10流星軽業 光対闇 光編 碧空の勇王エフラム(異界のエフラム) グレートナイト 20 71 40 3 35 33 31 36 10 7 剣C槍A斧C 覇王屋外戦闘月光運び手守り手 光対闇 闇編 聖女セリカ(異界のセリカ) 賢者 20 53 6 35 31 31 34 21 25 6 魔A杖B 王の器魔の達人祈り聖盾デュアルサポート+ 光対闇 決戦編 蒼炎の勇者アイク(異界のアイク) 勇者 20 76 41 16 38 37 30 33 18 6 剣A斧C 天空後の先太陽斧殺し月光 生と死の境に 白騎の末妹エスト(異界のエスト) ペガサスナイト 5 20 6 2 7 13 15 8 6 7 槍D 疾風迅雷良成長下剋上幸運+4月光 五人のアンナ 白騎の次姉カチュア(異界のカチュア) 迷宮の追跡戦 白騎の長姉パオラ(異界のパオラ) ファルコンナイト 20 60 38 27 45 40 25 27 22 8 槍A杖B 疾風迅雷カウンター力の叫び速さの叫び太陽
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容量制限の壁にぶつかったのでページ増設しました。 - 名無しさん 2012-07-05 11 29 02 リンの項目追加する際にエイリーク消してんぞ - 名無しさん 2012-07-05 10 59 03 容量オーバーで編集できないみたいな表記が出たんでここへ。外伝クレーベの職はソシアル→パラディンで追加スキルは太陽。バルボの追加スキルはリフレッシュ - 名無しさん 2012-07-03 12 18 10 ンンの欄、母親に似て初期ステ低めって書かれてるけど、あくまで両親によってかわるから両親ともフルカンなら高くなるんじゃ・・・ - 名無しさん 2012-06-28 15 44 34 フルカン前提とかそれはもう初期ステと呼ばないんじゃね? - 名無しさん 2012-06-30 03 09 14 フルカンは例えばの話であって、別に前提とは言ってないように思うが - 名無しさん 2012-06-30 03 51 29 ↑のコメントしてから気付いたけど、ンンの欄は既に修正されてるし - 名無しさん 2012-06-30 04 09 33 枠が埋まるたびに実感するDLCエリンシアの産廃っぷり… - 名無しさん 2012-06-23 01 44 37 強いて使うならラケシスと同じく周囲補正スキル全収得できるのでお好きな方をどうぞって感じ - 名無しさん 2012-06-25 00 26 27 マイユニ♀をマムクートにしたいww - 七星 2012-06-21 20 48 14 ↓どっちかというと魔道士向きだからじゃね? - 名無しさん 2012-06-21 20 08 52 すみません、なぜウードが傭兵になれないのが欠点っぽく書かれているのですか。 - 名無しさん 2012-06-19 00 09 36 オルエンがダークマージになってるが実際はダークナイトじゃん - 名無しさん 2012-06-16 20 15 21 ラケシスが2人に・・・エスリンじゃないのか? - 名無しさん 2012-06-14 14 44 06 クロムの説明長すぎない?槍を使えることの何がポイントなんだ? - 名無しさん 2012-06-03 09 52 23 手槍とかスレンドスピアとか手軽に買える力依存の遠距離武器が使えるってのは特にカウンター持ちがごろごろしてるルナ+だと大きいぞ - 名無しさん 2012-06-03 23 19 40 確かにルナ+だとカウンター多いから剣だけだとかなり使いにくいな。サンダーソードはクロムの魔力的に使えないし、DLCを除けばアマツは一本しかないしラグネルは入手不可だし。 - 名無しさん 2012-06-03 23 29 24 別にルナ+前提の話でもなく、手槍のおかげで王器天空で受けしやすくなる、っていう以上の意味はなかったと思うが。 - 名無しさん 2012-06-04 14 32 31 それがキャラ評価なのかねえ。疑問だわ - 名無しさん 2012-06-06 22 33 59 1~2の物理が出来るってだけで評価あがるよ。間違いなくね - 名無しさん 2012-06-15 14 02 17 射程1-2があtできないで悲しむ人もいるんですよ - 名無しさん 2012-06-16 17 19 47 ラクチェ育ててみたけど、アイラに比べて技と速で劣り守と魔防で勝るって感じだな。運用するなら、ジェネラルか勇者辺りが良いかも。速度が-3されるのはソードマスターで運用するならかなりキツい。 - 名無しさん 2012-06-02 14 54 35 マルス王子のとこに全てのサポートスキル・ステータス変動スキルを習得出来るって書いてあるけど性別限定のとかあるし全てじゃないよな? - 名無しさん 2012-06-01 12 59 47 デュアルほにゃらら+を指したいんじゃないかね? - 名無しさん 2012-06-01 17 07 06 新マップで殺してしまった相手は二度と仲間にできないのか・・・ - 名無しさん 2012-05-29 16 47 48 ンンってすげー名前だな、一瞬リンかと思ったよ - はまりん 2012-05-28 11 39 20 ゲーム後半の展開が速攻を迫られるというより、大量の高性能増援を守りながら捌くって感じだから、踊りの価値は前ほど感じないかもしれないね。まあこれも主観だし、こういうページで価値の高低は禁句だね - 名無しさん 2012-05-28 00 37 42 トフルンラってキャラ仲間にしたが 誰コレ - 名無しさん 2012-05-28 00 10 54 オリヴィエの項目、踊りが価値が薄くなっているという意見は片寄っていないか。スゲー便利だと思うんだが - 名無しさん 2012-05-26 15 48 38 踊り子は確かに踊りは便利だけど、ステ上限見ればわかるように村人よりマシなものの低めです。ノーマルならまだしもルナとかだと守れないとすぐに逝ってしまう。それに今作疾風迅雷あるため、よっぽどの場合じゃない限り、踊りの必要性あるかどうかと言われたら個人的にないかな、せめて上限高ければ・・・ - 名無しさん 2012-06-28 15 52 10 マルス王子の説明のとこに幸運+4~ってあるけど、覚えられたか?DLCの全能力+2の間違いじゃないのか? - 名無しさん 2012-05-25 22 43 46 マルス王子はデフォで幸運+4持ってるぞ - 名無しさん 2012-05-26 01 15 30 ごめん。よく見てなかった。ちょっと逝って来る - 名無しさん 2012-05-27 21 57 27 なぜセリスに疾風迅雷があるのだろう?ナイトリング代わりなのだろうか・・・もう一度攻撃できる疾風迅雷の方が使い勝手はいいけど - 名無しさん 2012-05-25 03 55 30 ブァルハルト殺してしまった - 名無しさん 2012-05-19 23 44 03 疾風迅雷、便利と思います~。私の場合、叫びを使って、HP10とかちょっとだけHP残った敵を倒して、叫びが入る範囲に戻したりとか、リブローの杖を使って、回復させたりとか、レスキューで、危ないキャラを戻したり、逆に余裕な時は、それで攻めたり。。使い方次第で、いろんな可能性がありそうだと思います。。 - 名無しさん 2012-05-19 08 54 23 ガーネフからスライム安定して買えるようになったから、オリヴィエはスライム砲台専属踊り子ってのもありかな?育成の手間なしだし。あと、疾風迅雷キャラを再行動~とか書くと疾風迅雷が1ターンに複数回発動すると誤解する人が出そう - 名無しさん 2012-05-19 04 47 44 ていうかスキル評価の方でやれ - 名無しさん 2012-05-15 20 12 44 迅雷の話題 - 名無しさん 2012-05-15 20 13 55 リズがリスになってる - 名無しさん 2012-05-15 14 08 48 GナイトとかDナイトでややこしいならトリックスターが7文字なんだし無理に○ナイトと略する必要ないんじゃない?7文字以下にしないといけないルールもないんだし。 - 名無しさん 2012-05-14 09 42 59 元はどこからか忘れたけどFEシリーズはAやSで略すのは昔からなので - 名無しさん 2012-05-14 13 38 44 変えずにこのままにして欲しい(↑書いてる途中で書き込んじゃった) - 名無しさん 2012-05-14 13 40 01 略さないで書いてほしい。Gナイトって何だっけ?とかよく思う - 名無しさん 2012-05-14 19 45 30 略さずに書くのは同意ですね。昔からクラスが増えたんだし仕方ないと思います。 - 名無しさん 2012-05-15 00 35 29 実際Gナイトはグレートナイト、グリフォンナイト、Dナイトはドラゴンナイト、ダークナイトで被ってるんだから略すのはダメだな - 名無しさん 2012-05-18 09 14 32 ロンクーの項目に「難易度によってはサイリより力が伸び悩む場合も」と書いてあるけど、このゲーム難度によってキャラの成長率が変わるの? - 名無しさん 2012-05-14 04 21 44 キャラ初期値を参照 サイリ ノーマルHP39 ルナHP43 - 名無しさん 2012-05-14 13 32 56 「ルナ以上なら~~」って書き込み多いけど、こういうこと書く人ら、ちゃんとルナ以上クリアしてる?空想での意見は誤解を生みそうです - 名無しさん 2012-05-13 16 25 24 リベラさんそんなに成長率高めだったのか。とりあえず回復覚えるまで上げたけど平均1~3ピン程度だったから普通にいつもの司祭キャラなのかと思ってたよ - 名無しさん 2012-05-13 13 33 01 ブレディ - ハッピー 2012-05-13 09 56 26 ジェロームは魔防がヘタれやすいのと疾風迅雷覚えられないぐらいしか欠点がないのもあるよね。魔防は魔戦士でおkだし弓殺しも覚えるし、ドラゴンキラーには槍持って戦えばいいし - 名無しさん 2012-05-11 10 31 06 ノーマルカジュアルでミイノってキャラが出てきたんだが、配信キャラ? - 名無しさん 2012-05-10 15 16 28 多分すれ違い通信 - 名無しさん 2012-05-10 15 34 52 すれ違い通信のキャラってMAPにでてくるのかー。サンクス - 名無しさん 2012-05-10 18 36 42 DLCエリンシア 職業はファルコンナイト スキルはカリスマ 速さの叫び 回復 デュアルサポート+ - 名無しさん 2012-05-10 13 08 21 セルジュがデュアルサポート+覚えてグリフォンで後衛だと貴重な移動と幸運伸びる。移動・後衛特価にすると便利そう - 名無しさん 2012-05-10 09 59 47 今回ダークマージはともかく魔道士系も魔防が思ったより上がらない気もする。マイユニとリヒト - 名無しさん 2012-05-10 00 39 41 そりゃマイユニは得意と苦手の影響をかなり受けるからなw 魔防はもちろん防御得意にすると割とモリモリあがるぞ?もちろんその分他にあんまり上がらんスキルは生まれるがなw - 名無しさん 2012-05-10 19 58 07 リヒトの大事な特徴として戦士に匹敵するHP成長があると思うんだ、自分のデータ中では1レベルにつき1必ず上がってる - 名無しさん 2012-05-09 19 49 04 ルナやってないから分からないんだけど武器節約+練成インバースの地雷って最後まで通用するのかな? - 名無しさん 2012-05-09 18 53 41 装備としては十分通用しますよー、ただ魔殺しのスキルやロングボウでの射程外からのダメージが痛いので、ユニットの防御性能もキッチリあげないときつい。 - 名無しさん 2012-05-13 16 32 08 ブレディの欄、ボトルアクスによるバトルモンク運用のメリットが見えない。賢者でいいじゃないか。 - 名無しさん 2012-05-09 15 49 27 一応物理斧と使い分けるメリットがある。魔力と力が平均的な点を活かすにはこういう方法じゃないと無理だし。後は防御と魔防が高めなところしかメリットは無いかな。魔法に強い敵と物理に強い敵で使い分けるならいいんじゃないかな。そんなの滅殺でおkだけどな - 名無しさん 2012-05-15 01 24 22 オリヴィエのところに「子世代へクラス継承がなく(現在のところ)配信キャラにもいないため~」ってあるけど、踊り子2人いたら踊りと疾風迅雷で無限ループできるから今後も踊り子が出ないのは確定ですよね。 - 名無しさん 2012-05-09 08 37 39 疾風迅雷は1ターンに一回しか発動しない。お互い踊りあって1ターンでレベルカンストは出来るが、それだけ。踊り子に対しては踊れない仕様にすればそれすらできない。ゆえに何も確定してない。 - 名無しさん 2012-05-10 00 24 36 ゴメン、いろいろボケてた - 名無しさん 2012-05-10 07 47 55 確定ではないけど、シリーズ通して踊り子系が2人以上同時に参加した作品てなくないか? 暁にしろ誰か一人だし - 名無しさん 2012-05-12 09 36 40 ルナだとあると無いとでは難易度大幅に変わるスキルではあるけど沢山のキャラに持たせたりする必要はあんま無いな - 名無しさん 2012-05-09 01 27 41 個人的には「ユニットAで敵A撃破→疾風迅雷で敵Bけずり→ユニットBで敵B撃破→疾風迅雷・・・」の運用だから逆に疾風迅雷を活用するなら複数いないとって考えてたけど。それで武器的に地雷にかかりにくい敵を優先的に倒していくのがリスクも下がるし効率良かったかな。あと疾風迅雷一人だと経験値泥棒になりやすいし。 - 名無しさん 2012-05-09 10 54 03 ルナ以上でもダークペガサスの様な受けきれないクラスを複数育成できるなら、結局無くても大差無い罠 - 名無しさん 2012-05-09 16 54 46 スキルおぼえるために何度もプル系使って各キャラ育てられるほど時間に余裕ある人あんまいないと思われるので疾風迅雷は一人ぐらいあったらいいな程度だわな - 名無しさん 2012-05-08 19 40 50 まぁストーリーだと覚える頃には中盤もすぎてるし、クリア後にすれ違い用としても使えないので、早めにストーリーで取得できる+子供に遺伝できるのを一人作るぐらいでいい→疾風迅雷 - 名無しさん 2012-05-08 17 25 15 ルナ以上なら普通に疾風迅雷は有用だろ……。突っ込んで適当に放置とか意味がわからんわ。 - w 2012-05-08 14 56 40 意味自体は伝わるだろうが。細かく言わないとわかんない訳?すれ違いなら簡単に敵バシバシ倒せないから止め刺す1人が持ってればいいし、本編でも手に入る頃には態々疾風迅雷で敵倒さなくても、地雷すりゃいいっつってんだよ。それに俺は疾風迅雷を否定してない。ただ過大評価しすぎだと言っているんだよ。 - 名無しさん 2012-05-09 01 02 07 その言い回しだと疾風迅雷を否定してるようにしか見えないが。 - 名無しさん 2012-05-10 09 36 12 ルナ以上の難易度だと、自ターンより敵ターンでの生存が重要、ルナ+だと月光や必中、カウンター等、非常に厳しい。太陽や大盾等の回復や防衛スキル、レア武器を無限に使える武器節約が非常に役に立つ。疾風迅雷はあると便利だが、最終的に活躍したのは太陽+武器節約だった - 名無しさん 2012-05-13 15 56 22 なんでこの人顔真っ赤になってんの?迅雷押しなのは見ていればわかるけど、そこまでムキになる様な話題でも無いだろう。そもそも人が書いてるんだから、主観が入るのは当たり前だと思うよ。自分が書いた文章読み返して頭冷やせー。 - 名無しさん 2012-05-15 13 38 21 お前こそ頭冷やせ~、湯気でてんぞ~。有効なのはわかるが正直自分は疾風迅雷持ちをたくさん育てられるほど時間がないから、そこまで重要視はしないかな~。ただし武器節約は別だ。 - 名無しさん 2012-05-16 15 33 13 疾風迅雷過大評価しすぎだろここ・・・。確かに便利だけどさぁ、無いだけでハンデになるとかそこまでのスキルか?最短クリアとかなら別かもだけど、今回突っ込んで放置すれば適当に敵抹殺するしさ - 名無しさん 2012-05-08 13 58 42 疾風迅雷覚えられないヤツは山ほどいるのに、ジェロームだけハンデ扱いとか書き方が偏りすぎだわ。 - 名無しさん 2012-05-11 09 28 49 グレゴさんHP2上がるんだな - 名無しさん 2012-05-07 23 56 25 ベルベットはドラゴンナイトになれるが、その子はシャンブレーはドラゴンナイトになれない。父親からドラゴンナイトもらわない限りビーストキラー対策の槍殺しを自力取得できないっぽいので注意。参考までに、うちの父親はヘンリー。 - 名無しさん 2012-05-07 17 13 23 ソワレってそんなに守備低いかな。ソールほどではないけどいつも鉄壁なんだが - 名無しさん 2012-05-07 11 49 57 ノワール スナイパーで緑。 初期クラスに近いクラスだと、専用カラー維持かな。 - 名無しさん 2012-05-06 17 36 59 ↓ソワレもパラディンで赤鎧だった。セレナは勇者でピンク鎧。専用グラ一覧欲しいね - 名無しさん 2012-05-06 17 33 50 本スレで専用グラフィックの話が出たので - 名無しさん 2012-05-06 15 07 17 ルキナ:マスターロード ソール:パラディン(緑) リズ:賢者(姉のお下がり) ウード:ソードマスター(黄) ブレディ:神官、賢者、バトルモンク(黒紫) デジェル:Gナイト、ジェネラル(ピンク) - 名無しさん 2012-05-06 15 10 41 Daナイト、Drナイトみたいに続く文字を小文字で入れれば良いと思うよ - 名無しさん 2012-05-06 10 26 17 Dkナイト、Dgナイト、Grナイト、Gfナイトでもいいけど - 名無しさん 2012-05-06 10 28 56 子世代のところ、誰が誰の子供なのか、性別はどちらなのか、明記しようぜ - 名無しさん 2012-05-06 10 24 03 サンダーソードは魔力高くないとただの剣 - 名無しさん 2012-05-06 10 08 17 アンナのところの「チェンジプルフなしだと親世代ではマイユニットとアンナくらいしか使いこなせない」という文の意味がよくわかりません - 名無しさん 2012-05-06 09 19 04 親世代はマスタープルフの1回だけだとステータス的にもスキル的にも使い辛いってことじゃない? - 2012-05-07 10 49 56 サンダーソードのことでは? - 名無しさん 2012-05-08 17 54 47 「(サンダーソードは)チェンジプルフなしだと親世代ではマイユニットとアンナくらいしか使いこなせない」ってことだろう。チェンプル無しで剣使用可かつ高魔力は親世代だと確かに限られるね。 - 名無しさん 2012-05-08 22 35 22 ダークK グリフォンKとでも書くかね - 名無しさん 2012-05-06 06 50 42 マルス王子は手を加える必要がないのを逆手にとって費用抑え、異界マルスは雇用費用度外視で好きなようにカスタマイズできる。と差別化運用がベストか - 名無しさん 2012-05-06 00 39 43 わかるんだけどグリフォンナイトもGナイトだよね。同様にダークナイトもDナイトだよね。 - 名無しさん 2012-05-05 02 55 30 デュアル+系、ルキナで検証したけど表示上の数値は王の器乗ってないね - 名無しさん 2012-05-04 13 49 47 当方クロムでのデュアルアタック+に表示上、王の器分10%が乗らないのを確認したので表記変更 - 名無しさん 2012-05-06 09 38 03 魔戦士ってロード扱いなのかな?ファルシオン普通に装備できるw - 名無しさん 2012-05-04 13 26 54 ファルシオンはロード専用武器ではないので、剣が使えるクラスなら普通に装備できる筈ですが・・・ - 名無しさん 2012-05-04 15 15 28 ファルシオンにはクロム専用と書かれてるけど、実際に装備できるのはロード、マスターロードのクロムトルキナ、スターロードのマルスだけだから実際はロード系専用武器と見てもいいと思うが。ロンクーとかの剣ユニットは装備できないし - 名無しさん 2012-05-04 15 31 49 いや、それはそうなんですけど、その3人ならロード以外の剣を使えるクラスならファルシオンを装備できるので、「ロード専用武器=ロード系のクラスじゃないと装備できない」というわけではないのでは?ということが言いたかったんです。言葉が足りず申し訳ない。 - 名無しさん 2012-05-04 15 37 50 ×「ロード専用武器=ロード系のクラスじゃないと装備できない」というわけではない→○「ファルシオンはロード系のクラスじゃないと装備できない」というわけではないのでは? でした。度々申し訳ないorz - 名無しさん 2012-05-04 15 42 24 神剣はクロム裏剣はルキナマルスは両方装備可能だから特定の人物が装備できるが正しいと思う - 名無しさん 2012-05-05 02 28 46 クロムの欄、「王の器にデュアル+系に王の器が乗る」って書いてあるけど、こちら確認できた人いるかな。乗ってないような気がするんだが。 - 名無しさん 2012-05-04 05 45 38 デュアル+の計算式ってどうなってんの?まずその検証からしないと - 名無しさん 2012-05-04 10 19 13 ダブルする側が付けてると有効なスキルなのか、ダブルされる側が付けてると有効なスキルなのかってわかってるんだっけ? - 名無しさん 2012-05-05 12 39 19 ↓追記 力も21ある - 名無しさん 2012-05-04 02 43 26 ソワレの守備力が低いとか評価に書いてあるけどSナイトLv20の段階で俺のは19あるんだが評価おかしくない? - 名無しさん 2012-05-04 02 42 03 書いた奴の主観入りまくりのデータだから 乱数成長だからステに関しては何とも言えん - 名無しさん 2012-05-04 04 11 32 乱数式だからな、そうなる事もある。確かにこの評価は主観入りまくりだけど、5週してみた予想で、ソワレは技・速さ ソールは力・守備 の成長率は高いと思うよ - 名無しさん 2012-05-04 10 24 01 うちのソワレさんは転職前に力技速さ運守備がきれいに同値になったなw そのあとは速さ技主体で伸びてったけど。 - 名無しさん 2012-05-04 11 01 33 成長率はなんとも言えないが、ソワレの守備限界値は通常よりも-1になる(らしい)から、守備が低めなのは合ってるんじゃない? - 名無しさん 2012-05-04 12 16 09 基本的に昔っから赤と緑のSナイトは対称的な成長。初期値を見ればわかると思うけど、片方は速さ技に長けてもう片方は力守備に長ける。でも今作の場合成長しやすいかしにくいかってだけだから成長しにくくても数値が高くなることはある。 - 名無しさん 2012-05-04 15 34 39 強奪するだけなら封剣クロムで~とういう文章がおかしかったので消しました - 名無しさん 2012-05-04 01 08 08 ミカヤをダークペガサスにして暗闇の加護・武器節約・流星・魔の達人・居合いを装備させてスライム使わせるとひどい事になる - 名無しさん 2012-05-03 22 34 02 難易度によっては流星以降を滅殺・技+2・全+2 - 名無しさん 2012-05-03 22 44 50 ダークペガサスでスライム使う意義って何?&ミカヤ魔戦士になれないんじゃ? - 名無しさん 2012-05-03 23 06 39 山や川みたいな飛行以外に移動制限がある地形から一方的にアウトレンジ攻撃出来るのがメリット。魔戦士って性別制限とかあったっけ? - 名無しさん 2012-05-03 23 27 37 魔戦士は男限定だぞ ダーペガについてはまぁ遠距離するなら移動力高いってだけで歩兵よりマシだろ。近寄られにくくなるし - 名無しさん 2012-05-03 23 43 53 せめて検証してから書けよw - 名無しさん 2012-05-04 13 28 57 いつの間に通信のマルスがいれば異界はいらん - 名無しさん 2012-05-03 21 08 10 異界マルスの項目、強奪するだけなら封剣クロムで~ってあるけどクロムは強奪取れないよな。 - 名無しさん 2012-05-03 22 41 22 ↑間違ってレスにしてしまった。すまん - 名無しさん 2012-05-03 22 41 54 マルスは期間限定だけど無料で、稼ぎMAPも自前の使えるのも強みかな - 名無しさん 2012-05-03 19 39 52 どの評価も参考程度にって注記でも入れとけばいんじゃね - 名無しさん 2012-05-03 18 03 10 支援無い時点で良成長もってようが戦闘特化にはできんわ - 名無しさん 2012-05-03 17 03 23 配信のチキはマムクート以外のクラスでマイユニ名鑑に登録して他のデータに移動するとマムクートに戻れないらしい - 名無しさん 2012-05-03 13 43 26 マルス金策については単純に強奪さえあれば序盤から普通に使ってるだけで金が溜まるって点じゃないの?武器節約で枠消費する必要ないし、リーフの宝剣は入手が基本運だし減るし。 - 名無しさん 2012-05-02 20 09 19 金と銀の配信によって、マルスの金策は過去の遺物になりそうだなあ… - 名無しさん 2012-05-02 18 22 37 マルス君、5月末までは無料という強みが。それ以降はただ金策ってだけなら金銀になるなw - 名無しさん 2012-05-03 05 17 40 DLC買わない派もいるだろうにw - 名無しさん 2012-05-04 13 30 56 疾風迅雷とかルナ以上からそんな役に立たないのに持ち上げすぎだろ - 名無しさん 2012-05-02 09 23 47 いや十分役立つだろ。確かに頻度は下がるが再行動を軽視しすぎてないか? - 名無しさん 2012-05-02 19 58 13 疾風迅雷でヒットアンドウェイおいしいです - 名無しさん 2012-05-03 01 12 30 再行動の重要さはルナ以降をこれでもかと作用する。オリヴィエが重要なのと同じ。絶対命中相手に突撃した後に離脱して後衛で回復、他の敵から逃れるって使い方や危険な弓だけ殺して離れて有利な敵のみにして相手ターンを迎えるっていう方法もある。使い方次第で単なる無双スキルじゃないんだよ - 名無しさん 2012-05-04 15 40 24 疾風迅雷×強奪が一番効率いいよ。ウード・アズールあたりに引き継がせ易い。 - 名無しさん 2012-05-02 08 11 30 クロムはあんま使えない感じがするな、スキルが物足りないのよね - 名無しさん 2012-05-01 18 49 30 •まだ成長率も判明してないのにキャラ評価なんかしてどうするんだよ - 名無しさん 2012-05-01 12 54 52 修得スキルだけでも十分だろ。それに、今作はレベルアップ回数の上限が実質無いんだから、成長率は重要でない。 - 名無しさん 2012-05-01 13 24 57 「マルスは金策に何故向いているか」の話題はこちら。 - 名無しさん 2012-05-01 03 53 08 マルスが金策に向いている理由は、ファルシオン装備で武器節約が不要、マイユニ図鑑でロックすれば周回でチェンプル不要で金策ユニットが手に入る、の2点だと思われます。 - 名無しさん 2012-05-01 03 53 25 武器節約持ちと比較する場合、武器節約持ちの方は幸運がかなり高い段階でないと消費はするが、マルスはたとえ幸運が0だろうと損耗がない。ひいては稼働可能な時期が早い。 - 名無しさん 2012-05-01 16 46 43 #commentは不便なので#pcomment(20,below2,reply)に変更します。上3とかやる必要なくなりますので。 - 名無しさん 2012-05-01 03 46 31 評価コメント欄が主観が入りすぎたり育成指南になってないか「育成のし甲斐があるキャラである(キリ」ってなんだよ -- 名無しさん (2012-04-29 17 45 44) 異界のマルスを支援無しだからって「金策用と割り切るべきか」、の記述の方に疑問を覚える。プルフ使用しなくても30まで上げられるし良成長持ち、親世代を十分育成してる人からしたらルキナは彼に裏剣を回して二軍、ってこともあり得るくらいなのに。 -- 名無しさん (2012-04-29 22 08 10) まず成長率が明らかになってないのに、成長率が高いだのなんだの言ってる時点で主観入りまくりだろ。後基本女性キャラの評価も、自分が好きというだけで無理な評価が目立つ。オリヴィエの「滅殺取得で化ける」とか意味わからんわ。踊り子で戦えば技は低いし耐久力もない。踊り子は確かに難易度を変化させけど、過大評価はやめろ -- 名無しさん (2012-04-30 00 44 13)そもそも戦闘職じゃないから同感だけど、滅殺に関しては「待ちぶせ+滅殺」で生存率増加ってのがあるんじゃないかな。敵のターゲットになりやすいし。 - 名無しさん 2012-05-03 14 31 00 オリヴィエとマルスの項目を少し変えてみました -- 名無しさん (2012-04-30 02 34 16) ↑3 「金策用と割り切るべきか」の指摘は妥当だがルキナ2軍とかもったいなさすぎだろw -- 名無しさん (2012-04-30 06 24 27) 異界のマルスが金策に適しているのは、強奪+ファルシオンができるからでしょ。「他プレイヤーのマイユニやDLCキャラも同様」っていう記述は また違う意味で偏ってる。 -- 名無しさん (2012-04-30 10 43 57) つ 強奪+武器節約 -- 名無しさん (2012-04-30 15 54 26) ↑3 書き込んでから思ってたが正直、暴論だったな。すまぬ・・・ ↑2 傭兵になれさえすれば武器節約+リーフの宝剣で誰でも同じこと出来るだろ -- 名無しさん (2012-04-30 20 24 27) 「マルスは金策に適している」としか書かれていないのに、勝手に「マルスにしか金策はできない」と読み違えて反論してないか? -- 名無しさん (2012-04-30 21 34 21) いやなんというか他のキャラでも代用が利く役割を、戦闘特化させたい良成長キャラにやらせるうまみはあるのか?まぁ議論するより、「配信やDLCキャラは支援無いけど汎用スキル全部習得出来る」ってのはこのページのどっかにいれといて、あとは各々の判断で、ってのが一番いいかも -- 名無しさん (2012-04-30 22 20 17) クロムは速さ低くないですか?終盤は勇者武器ないと二軍落ちが定番化してます -- 名無しさん (2012-04-30 22 23 26) ↑んなこと言われても・・・。俺のクロムはちゃんと速くなってるよ。成長率が確定してないし、そういう質問は野暮だぜ? -- 名無しさん (2012-04-30 22 34 45) 乱数成長だからヘタレることも多い -- 名無しさん (2012-04-30 22 41 34) ↑4 むしろ戦闘要員の方が容易に代替できんか? 「マルスにしか金策はできない」とも「マルスには金策をさせるべき」とも言わんが、「マルスが一番金策に適している」とは言っていいと思うぞ。 -- 名無しさん (2012-04-30 22 48 25) 俺のクロム完璧にヘタれた、乱数が良くないとルキナ入った途端邪魔くさくなる -- 名無しさん (2012-04-30 23 10 58)FEシリーズはヘタレたり覚醒したりで個人差でるからある意味楽しいよな。うちはクロムは平気だったがマイユニの速さがアーマーかよってくらいヘタレたw 代わりにソワレの力と防御が早さと技より高いと意味不明に…。 - 名無しさん 2012-05-02 09 05 46 Lvカンストしたらチェンプル投与すればいいじゃない -- 名無しさん (2012-04-30 23 26 20) 最終的に言えばどのキャラも遭遇戦&チェンプルで鍛えられるから問題ないと思うよ -- 名無しさん (2012-05-01 00 07 43)だからやはりというか当たり前というか、参入が遅いキャラはそれだけで不利だよな - 名無しさん 2012-05-01 13 09 56 マルス論議に関してだけど、武器節約は活かすのに高い幸運が必要で、すれ違いはそもそも求めてるようなキャラが来るかわからないし金もかかる。終盤はもちろん武器節約+疾風迅雷+強奪の子世代が一番効率的だけど、チェンプル*2だけで3章から稼働できるマルスが一番確実でお手軽、ということでしょ。もっと向いてるキャラがいればバトンタッチすりゃいいんだし、目くじら立てるほどのことかなあ。 -- 名無しさん (2012-05-01 01 49 30) ↑に同意。お手軽、かつ早い段階から利用可能なのがマルスに金策させる利点でしょう。 -- 名無しさん (2012-05-01 02 36 35)
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ダンジョン攻略 まずは赤(炎)エリアと青(水)エリア。青の魔法陣は行き止まり(宝箱があるだけ)なので赤エリアから進む。 赤エリアと青エリアを交互に移動しながら、火を水で消して進んでいく。 立体的なマップになっているので通れる場所を把握しつつ進んで行こう。これは他のエリアでも同様。 尚、それぞれのマップの奥の方では、青い場所ではフルフル、赤い場所ではイフリート、両方共にティアマトが出現する可能性がある。 この3体は非常に強く対策を取らなければ倒しづらいが、フルフルとイフリートは式神加入出来るので余裕があれば狙おう。 奥に進むと回復ポイント後に夢子戦、夢子を倒すと新たな転移先が3つ出来る。 次は緑(雷)と黄(地)、紫(闇)エリアが出現するが、奥に進むのは紫エリア。緑と黄は後述する。 紫エリア光に触れて道を発生させるギミックで進むマップがある。 同じマップのあちこちで光を探して彷徨うので少し迷うかもしれない。 セラフィムが出現する場合があり、余裕があれば式神化を狙いたい。 紫エリアを抜けると次は白(光)エリアにつながっている。 ワープポイントのフロアは、右上→右下→左下→右下と通れば進める。 その後は強敵たちが待ち受けるエリアがある。ロイヤル閣下やターミネイターなどのおなじみの要注意モンスターばかり出現する。 どのモンスターも事前に弱点や対策を踏まえた装備で挑まないと瞬殺される強さを持っている。 レアアイテムや式神化を狙える絶好の場所なのでLV上げも兼ねて挑むのも手だが、まずは逃走しつつ進んで地図情報を更新しておきたい。 回復ポイントでは「解除式弐」が手に入り、各地の封印の間へと進むことが出来る。 緑と黄エリアの奥には神綺の力を抑える光がある。 ラスボスは2つの光を調べると2回分まで弱体化するので、普通にクリアするのであれば調べておこう。 完全体を倒したいのであれば再度調べなおせば良い。 注意モンスター +... 敵として出現すると強力ではあるものの、式神化する敵も多い。 何回も撃破して、式神化も狙うといいだろう。 ティアマト 種族:ドラゴン 弱点:なし HP:12000 赤エリアと青エリアに出現する。 種族ドラゴンであり例によって弱点がないため「ネイリング」で「ドラゴンストライク」の種族強打が有効。 イフリート 種族:魔神 弱点:水 HP:12800 成り易さ:A(宴はS) 赤エリアの一番奥に出現する。 「アイスソード」で「完全超悪剣」を撃てばあっさり沈む。 命中が不安なら「デーモンスレイヤー」で「フリーズインパクト」でも良い。 フルフル 種族:魔神 弱点:火 HP:12800 成り易さ:A 青エリアの一番奥に出現する。 イフリートと違って火武器と魔神強打技は合わせられないので、「デーモンスレイヤー」で「フレイムストライク」が有効。 アンドレアルフス 種族:魔神 弱点:地 HP:12800 緑エリアに出現する。 天使キラーの武器「ロイヤルデーモンズ」を落とすので、安定して狩れるようにしておきたい。 「デーモンスレイヤー」で「ランドインパクト」が手っ取り早い。 ヴァッサゴ 種族:魔神 弱点:雷 HP:12800 黄エリアに出現する。 「デーモンスレイヤー」で「イナズマスラッシュ」が有効。 マリサマデュラ 種族:付喪神 弱点:なし HP:6500 成り易さ:E 中ボスを倒した後に行ける様になるエリアに出現する。 非常に堅く、魔法属性は一切通用しない。 付喪神強打の「影打・童子切安綱」に「ウエポンブレス」を掛け、「疾風迅雷」や「トリプルストーム」で「不動明王剣」を撃てば倒せなくても大半を削れるはず。 力溜めのあとにぶちかましをしてくるが、威力が高い上に最大3回行動のためまともにくらうと壊滅必至なので注意。 斬攻撃しかないため、斬耐性さえあれば死ぬ事はない。あとはひらめきに使うなり。 なお、成り易さEで式神化するので根気強く粘れば物理以外の各属性耐性☆の式神を得ることができる。 他のゆっくり系よりは出現率・倒しやすさも違うので他のゆっくり系を所持していない場合はここで狙うのもいいだろう。 セラフィム 種族:天使 弱点:闇 HP:11000 成り易さ:C 中ボスを倒した後に行ける様になる紫エリアの3マップ目で出現する。2マップ目でも稀に出現する。 アンドレアルフスが落とす「ロイヤルデーモンズ」で「完全超悪剣」を撃てばあっさり沈む。 ラーヴァナ 種族:巨人 弱点:光 HP:4900 すべてのエリアに出現する。 高い攻撃力の上に2回行動持ちで、高い攻撃力からの地走烈波やレイジフェルールは400~500は食らう。 さらには戦士や魔法使いに強打する覇王の一閃も驚異のであり、HPが高い美鈴、妹紅、妖夢でも簡単に撃墜される 即死が効くので即死系のスキルで倒そう 強敵攻略 +... 図鑑においてドラゴンから先のナンバリングを持つモンスターたちは、例外なく対策なしでは倒すのは難しい。 ここでは「難易度D以上の式神を使わず」彼らを倒す際の攻略法を紹介する。 ドラゴンとJ型以外は、装備や構成にさほど難儀する事無くラピッドストリーム→スペルエンハンスorウエポンブレス→疾風迅雷→属性最強魔法or強打属性武器攻撃 で一撃で倒すことも出来るようになるので、まずは準備をすることから始めると良い。 上記の方法だと1人手が空く形になるが、必要な敵にパワーインクリーズをかけると良い。 補助の効果が上がるパッシブを持つ華扇、静葉はウエポンブレス/スペルエンハンス持ちに回す。 魔法攻撃を軸にする場合は対応する属性が強化される杖、○○の大肩章や防具としてストリップハート、ドラゴンローブを用意。 ラピッドストリームを使用した後の行動順が後列優先、下から上という点を念頭に置いた上で陣形を組もう。 尚、デミウルゴスが式神化すると指定した属性(火水地雷光闇)でダメージを与えるヤルダバオート(威力300)をLV50で取得する。 式神化難易度も高いが、これ1つで数種類の敵が倒せる為、式神構成もある程度自由が効くようになる。 ドラゴン 種族:ドラゴン 弱点:なし HP:30000 成り易さ:D 他の強敵と違い弱点がないので倒すには工夫が必要。 相手の火力も凄い上にHPが減るとリフレッシュを使用してくるので長期戦をしてはいけない。 なりやすさDで式神加入は難しい上に特化させないと撃破は困難なので、ドラゴンを狩るのは他の仲間になる式神が揃ってからにしたほうが良い。 最低限ドラゴン強打極のネイリング、クイックタイム習得の咲夜、ラピッドストリームを使えるリコッテとガルーダの2体と文を用意しよう。 加えて攻撃力が300後半はないとまともにダメージが与えられないので、 ネイリング装備者には攻撃力が大幅に上がるロコモドラゴンや勇儀と強打を高めるルナサを装備させる(ドラゴンの体力が高い為、力を重視した構成にした方がダメージが出る事も。各自で調整を)。 装飾品はHPが残った場合用に斬耐性、もしくは攻撃力上昇装備を付けよう。 後の4人は支援をする為ラピッドストリームの補助順番を間違えないように陣形を整えてから、文の疾風迅雷・プのアリスマチックサーキット・ドラゴンメイドのドラゴンパワー・静葉かリリカのヒートウエポン・華扇と一緒に装備しているウエポンブレス使用者を用意すれば準備完了。 1ターン目に1体目ラピッドストリーム→クイックタイム→ドラゴンパワー→ウエポンブレス→ネイリング装備者が超次元斬かドラゴンストライク、 2ターン目に2体目ラピッドストリーム→アリスマチックサーキット→疾風迅雷→ヒートウエポン→ドラゴンストライクor超次元で倒せる。 HPが残った場合は次ターンに速度補正が大きく必中効果のある不動明王剣などをすれば安心。 上記はもっとも手頃で簡単な倒し方であり、育っているのなら慧音やデカラビアの強化フィールド魔法を使用するとさらなるダメージが見込める。 威力は下がるものの超次元の代わりにアルティメットディビジョンや覚えやすい翔の輪でも倒せる。不動明王剣の代わりに使えるならなお良い。 ロイヤルデューク 種族:魔神 弱点:光 HP:28000 成り易さ:C ラピッドストリーム→スペルエンハンス→疾風迅雷→パニッシュ・ザ・ジャッジメントで一撃。 セラフィムがいない場合、ジュワユーズを装備してのウエポンブレス→疾風迅雷→完全超悪剣しかないが、さらに不安定になる。 ただしHPが多く、LVが低いうちは倒しにくいので一撃ではなくターンを分けると良い。 稀に光属性に対してカウンターでジャマー(光)をしてくる点にも注意。 ズルワーン 種族:天使 弱点:闇 HP:24000 ラピッドストリーム→ウエポンブレス→疾風迅雷→ロイヤルデーモンズ装備者の完全超悪剣で一撃。 ロイヤルデュークが仲間になり次第必中のロイヤル・ダークネスギガフレアに乗り換えよう。 こちらがクイックタイムを使おうとすると確定でラピッド→クイックタイムをしてくるので注意。 対抗してこっちもファストやラピッドを使ったとしても相手のほうが早いので確実に1ターン無駄になる。 デミウルゴス 種族:精霊 弱点:魔 HP:26000 成り易さ:D ラピッドストリーム→ウエポンブレス→疾風迅雷→天叢雲剣装備者のストラトブレードで一撃。 ストラトブレードは物理攻撃なのでミスに注意。余裕があるなら↑の流れに音羽のヘイストなどを加えて命中率補強を。 クイックタイムで必中させるのも手。 ギャラクシィブレーザーで倒せるほど装備とレベルが整ったら乗り換えると外す心配がなくなる。 前述の通り、式神化すると非常にこのエリアの敵討伐に便利なので式神化は狙ってみよう。 ワルプルギスの夜 種族:超越 弱点:雷/突 HP:16000 成り易さ:C ラピッドストリーム→スペルエンハンス→疾風迅雷→スレーンドラジットストラで一撃。 ザラスシュトラ 種族:魔法使い 弱点:闇 HP:15000 最深部下のシンボルでしか出てこない。 ラピッドストリーム→ウエポンブレス→疾風迅雷→ロイヤルデーモンズ強打で一撃。 単体魔法しかないので怖くはないが、集中後のメテオは全体魔法なので注意。 J型駆逐戦闘兵士 種族:戦士 弱点:なし HP:18000 成り易さ:C 弱点が無く各種弱化も入りづらい。 また高い防御力と体力、物理属性耐性に盾持ちと戦士強打も生かすのが難しい。 最深部到達時点で倒す場合は向こうの攻撃方法が斬属性のみという点を踏まえた上でじっくり戦おう。 装備や式神、LVが充実してくると ラピッドストリーム→スペルエンハンス→疾風迅雷→コントロールランド(+磯野さんorZUN帽)→禍殃「メエルシュトレエムに呑まれて」(朱麗のLV依存でダメージが上がる) ラピッドストリーム→エメラルド・ペンタグラムorドラゴンパワー→ウエポンブレス→疾風迅雷→光速「ルクシオン・エッジ」(クラウ・ソラス装備) (器用さは250~60程度が目安、足りている場合はペンタグラムの代わりにパワーインクリーズSTRでも可) 等で1ターンで倒せるようになる。 ターミネイター 種族:付喪神 弱点:雷 HP:22000 成り易さ:C ラピッドストリーム→スペルエンハンス→疾風迅雷→スレーンドラジットストラで一撃。 相手に行動を回すと1ターンで全滅する可能性があるので一撃で仕留めよう。 クロウクルアッハ 種族:爬虫類 弱点:水/光 HP:14000 ラピッドストリーム→スペルエンハンス→疾風迅雷→パニッシュ・ザ・ジャッジメントで一撃。 もしくはジュワユーズ装備でラピッドストリーム→ウエポンブレス→(疾風迅雷→)ドラゴンストライク。 ただし物理攻撃に対してデスでカウンターしてくるため、後者の方法で疾風迅雷を挟む場合は即死耐性をつけておきたい。 カウンター前提で物理アタッカー2人にドラゴンストライクさせる手も無くはないが、なんにせよ外れる事があるのでできればセラフィムを使いたい。 もっとも楽な相手であり、セラフィムがいればLV上げには最適である。 到達までにある程度装備が揃っていればコールドスナップソウル、パラクリシスカノン、フリージングプリズン等でも可。 ヤミー 種族:妖怪 弱点:地 HP:20000 ラピッドストリーム→スペルエンハンス→疾風迅雷→スティンキング・トキシックガスで一撃。 ゆっくりエンペラー 種族:不明 弱点:なし HP:20 ファイナルアンカーで一撃。できれば初手は先制クイックタイム→エンペラー行動不能→ファイナルアンカーに張替えの順にしたい もしくは呪いが高確率で効くのでルナサのカースなどを使って呪いダメージで倒すのも有効。 ここまでのゆっくり系とは違いリジェネレーションと同一ターンでもう1回行動する点に注意。 ズー 種族:獣 弱点:雷 HP:13000 最深部下のシンボルでしか出てこない。 ラピッドストリーム→スペルエンハンス→疾風迅雷→スレーンドラジットストラで一撃。 キングー 種族:巨人 弱点:地 HP:19000 最深部下のシンボルでしか出てこない。 ラピッドストリーム→スペルエンハンス→疾風迅雷→スティンキング・トキシックガスで一撃。 ガプーインのいかりも有効。 饕餮 種族:獣 弱点:光 HP:17000 最深部下のシンボルでしか出てこない。 ラピッドストリーム→スペルエンハンス→疾風迅雷→パニッシュ・ザ・ジャッジメントで一撃。 ガプーインのいかりも有効。 (番外)ロー・エレメンタル はずれ。 強敵でもなんでもないが、単体もしくはこいつを含む3体の構成は異様に逃げにくい。 倒す分にはたいした事は無いが、経験値もドロップも悪い。 宝箱 +... ■最奥~深部中間 カイザーローブ 魔王の欠片×3 アンチリリーサー デュエルマスタースーツ 水の結晶 火の結晶 エメラルド ダマスカス鋼 ■夢子を倒して出現した転移の右 ダマスカス鋼 大きな鏡 地の結晶 ■同左 鉄塊 ダマスカス鋼 雷の結晶 ■同中央 要石 神秘の竹 魔王の欠片 闇の結晶 光の結晶 ダイヤモンド スーパーエイジャ 龍鱗、真八咫鏡、真八尺瓊勾玉、神主の護符、全滅と生還の境界、時を止める時計、無限再生の腕輪、無我瞑想の腕輪、究極進化の腕輪 のレシピ 剛力のネックレスⅤ、保護のアンクレットⅤ、起動のゴーグルⅤ、疾風のブーツⅤ、敬遠のマフラーⅤ、鋭敏のペンダントⅤ、結界のイヤリングⅤ、堅忍のロザリオⅤ、マッスルベルトⅤ、マジックピアスⅤ、スーパーエイジャ、魔王の彫像 のレシピ 解除式2 ボス攻略 +... 夢子 Lv 90 物攻 命中 速度 HP 25600 物防 回避 神霊 MP 魔攻 誘発 再生 EXP 65535 魔防 抵抗 地相 火 水 地 雷 魔 光 闇 斬 突 殴 種族 正体不明 装備武器 槍 装備盾 能力 能力 属性 対象 備考 活殺変化衝 突 敵単体 解呪付与 ロウオブ・ザ・エビル 突 敵単体 全能力低下付与 クリティカルスラスト 突 敵単体 即死付与 ショックバイタルパート 突 敵単体 防御無視 タキオン突き 突 敵単体 連続攻撃 即死付与 ホーリー 光 敵単体 スターライトウェブ 光 敵全体 テスタメント 光 敵全体 フェイズフロストバイト - 敵全体 防御・魔法防御低下付与 マリオネット - 敵全体 支配付与 ヴォーテックス - 世界 解呪付与 力溜め - 自分 集中付与 魔界キラードール 突 敵単体 連続攻撃:1~9 中間地点の回復ポイントの先にいるボス。 ロウオブザエビルやタキオン突きなどの突属性物理に加えてホーリーやスターライトウェブなどの光属性魔法を使ってくる。 また、マリオネットやフェイズフロストバイト、ヴォーテックスなどのデバフも行い、力溜めからは魔界キラードールが飛んでくる。 光属性対策にコントロールランドで闇属性にランドを傾けてレッサーヴァンパイアのナハツェーラーで地層回復を仕込むのがオススメ。 戦法として毒やデバフなどは一通り入るのだが、四大弱化をかけると高確率で次ターンにヴォーテックスを発動するのですぐに消されやすい。 マリオネットの支配が怖いが、もっとも怖いのは魔界のキラードール この技は殺人ドールと同様の複数回技なので、小悪魔のダークイリュージョンを貼っていても2発目以降を喰らってしまいやられる危険がある。 ソーンバインドの命中低下や力溜めを確認してからのファストストライク→ダークイリュージョンなどで臨機応変に対応していこう。 ラスボス攻略 +... 神綺 Lv 95 物攻 命中 速度 HP 40000 物防 回避 神霊 MP 魔攻 誘発 再生 EXP 魔防 抵抗 地相 火 水 地 雷 魔 光 ○ 闇 ○ 斬 突 殴 種族 正体不明 装備武器 鈍器 装備盾 能力 能力 属性 対象 備考 強撃 殴 敵単体 ミラージュブレード 斬 敵単体 チェインスラッシュ 斬 敵複数 1~4回攻撃 コズミックライナー 魔 敵単体 デストラクションノヴァ 魔 敵全体 ヒートウエポン 味方全体 物理攻撃上昇付与 アースウォール 味方全体 物理防御上昇付与 ウエポンブレス 味方単体 物理攻撃強化付与 アーマーブレス 味方単体 物理防御強化付与 ヘイスト 味方全体 命中回避強化付与 コンクリート 敵全体 石化付与 マリオネット 敵全体 支配付与 精神集中 自分 集中付与 スペシャルミサイル 殴 敵拡散 耐性低下付与 ヒートハンド 殴+火 敵単体 灼熱付与 コールドハンド 殴+水 敵単体 凍結付与 サンダーハンド 殴+雷 敵単体 感電付与 ポイズンハンド 殴+地 敵単体 毒付与 スターハンド 殴+光 敵単体 ダークハンド 殴+闇 敵単体 エナジーハンド 殴+魔 敵単体 弾幕幻想 敵全体 「精神集中」後、次ターン使用。瀕死のダメージ カオスフレア 火 敵単体 「精神集中」後、次ターン使用。灼熱付与 フリージングプリズン 水 敵単体 「精神集中」後、次ターン使用。凍結付与 スーパーセルシビアウェザー 雷 敵単体 「精神集中」後、次ターン使用。感電付与 ダウンフォールカラミティ 土 敵単体 「精神集中」後、次ターン使用。転倒付与 パラクリシスカノン 光 敵単体 「精神集中」後、次ターン使用 デーモンズ・フレア 闇 敵単体 「精神集中」後、次ターン使用 神綺(火・水の翼) Lv 95 物攻 命中 速度 HP 40000 物防 回避 神霊 MP 魔攻 誘発 再生 EXP 魔防 抵抗 地相 火 ☆ 水 ☆ 地 △ 雷 △ 魔 光 ○ 闇 ○ 斬 突 殴 種族 正体不明 装備武器 鈍器 装備盾 能力 能力 属性 対象 備考 強撃 殴 敵単体 ミラージュブレード 斬 敵単体 チェインスラッシュ 斬 敵複数 1~4回攻撃 コズミックライナー 魔 敵単体 デストラクションノヴァ 魔 敵全体 ヒートウエポン 味方全体 物理攻撃上昇付与 アースウォール 味方全体 物理防御上昇付与 ウエポンブレス 味方単体 物理攻撃強化付与 アーマーブレス 味方単体 物理防御強化付与 ヘイスト 味方全体 命中回避強化付与 コンクリート 敵全体 石化付与 マリオネット 敵全体 支配付与 精神集中 自分 集中付与 ヒートハンド 殴+火 敵単体 灼熱付与 コールドハンド 殴+水 敵単体 凍結付与 フレイムストライク 殴+火 敵貫通 灼熱付与 フリーズインパクト 殴+水 敵単体 凍結付与 ディスインテグレイト 火 敵単体 絶対零度 水 敵単体 POT低下付与 業火 火 敵全体 灼熱付与 弾幕幻想 敵全体 「精神集中」後、次ターン使用。瀕死のダメージ カオスフレア 火 敵単体 「精神集中」後、次ターン使用。灼熱付与 フリージングプリズン 水 敵単体 「精神集中」後、次ターン使用。凍結付与 神綺(火・水と雷・地の翼) Lv 95 物攻 命中 速度 HP 40000 物防 回避 神霊 MP 魔攻 誘発 再生 EXP 魔防 抵抗 地相 火 △ 水 △ 地 ☆ 雷 ☆ 魔 光 ○ 闇 ○ 斬 突 殴 種族 正体不明 装備武器 鈍器 装備盾 能力 能力 属性 対象 備考 強撃 殴 敵単体 ミラージュブレード 斬 敵単体 チェインスラッシュ 斬 敵複数 1~4回攻撃 コズミックライナー 魔 敵単体 デストラクションノヴァ 魔 敵全体 ヒートウエポン 味方全体 物理攻撃上昇付与 アースウォール 味方全体 物理防御上昇付与 ウエポンブレス 味方単体 物理攻撃強化付与 アーマーブレス 味方単体 物理防御強化付与 ヘイスト 味方全体 命中回避強化付与 コンクリート 敵全体 石化付与 マリオネット 敵全体 支配付与 精神集中 自分 集中付与 サンダーハンド 殴+雷 敵単体 感電付与 ポイズンハンド 殴+地 敵単体 毒付与 イナヅマスラッシュ 殴+雷 敵全体 感電付与 ランドインパクト 殴+土 敵拡散 転倒付与 メガストローク 雷 敵単体 DEX低下付与 超重力 土 敵単体 AGI低下付与 激しい稲妻 雷 敵全体 感電付与 弾幕幻想 敵全体 「精神集中」後、次ターン使用。瀕死のダメージ スーパーセルシビアウェザー 雷 敵単体 「精神集中」後、次ターン使用。感電付与 ダウンフォールカラミティ 土 敵単体 「精神集中」後、次ターン使用。転倒付与 神綺(火・水と雷・地と光・闇の翼) Lv 95 物攻 命中 速度 HP 40000 物防 回避 神霊 MP 魔攻 誘発 再生 EXP 魔防 抵抗 地相 火 △ 水 △ 地 △ 雷 △ 魔 光 ☆ 闇 ☆ 斬 突 殴 種族 正体不明 装備武器 鈍器 装備盾 能力 能力 属性 対象 備考 強撃 殴 敵単体 ミラージュブレード 斬 敵単体 チェインスラッシュ 斬 敵複数 1~4回攻撃 コズミックライナー 魔 敵単体 デストラクションノヴァ 魔 敵全体 ヒートウエポン 味方全体 物理攻撃上昇付与 アースウォール 味方全体 物理防御上昇付与 ウエポンブレス 味方単体 物理攻撃強化付与 アーマーブレス 味方単体 物理防御強化付与 ヘイスト 味方全体 命中回避強化付与 コンクリート 敵全体 石化付与 マリオネット 敵全体 支配付与 精神集中 自分 集中付与 スターハンド 殴+光 敵単体 ダークハンド 殴+闇 敵単体 ホーリーザッパー 殴+光 敵一列 ダークザッパー 殴+闇 敵一列 ホーリー 光 敵単体 アビス 闇 敵単体 ダークブレス 闇 敵全体 盲目付与 弾幕幻想 敵全体 「精神集中」後、次ターン使用。瀕死のダメージ パラクリシスカノン 光 敵単体 「精神集中」後、次ターン使用。 デーモンズ・フレア 闇 敵単体 「精神集中」後、次ターン使用。 神綺(最終形態) Lv 95 物攻 命中 速度 HP 40000 物防 回避 神霊 MP 魔攻 誘発 再生 EXP 魔防 抵抗 地相 火 ○ 水 ○ 地 ○ 雷 ○ 魔 光 ○ 闇 ○ 斬 突 殴 種族 正体不明 装備武器 鈍器 装備盾 能力 能力 属性 対象 備考 強撃 殴 敵単体 ミラージュブレード 斬 敵単体 木っ端微塵斬り 斬 敵複数 1~5回攻撃 次元斬 斬 敵拡散 烈風剣 斬 敵全体 ウエポンブレス 味方単体 物理攻撃強化付与 ストロングウォール 味方単体 保護付与 ブレイブソウル 味方単体 全能力上昇付与 テラー 敵全体 物理低下付与 ディスターバンスウェザー 敵全体 魔法低下付与 カウンターフォース 敵全体 抵抗低下付与 ショートカミングス 敵全体 魔法弱化付与 リリースバリア 敵全体 耐性消失付与 コントロールランド ランド 指定した地層のパワーを高める 怨念の魔擲弾 魔 敵単体 能力変化悪化付与 ディスインテグレイト 火 敵単体 絶対零度 水 敵単体 POT低下付与 メガストローク 雷 敵単体 DEX低下付与 超重力 土 敵単体 AGI低下付与 ホーリー 光 敵単体 アビス 闇 敵単体 精神集中 自分 集中付与 ファストストライク 使用者 「精神集中」後、次ターン使用 マスディスペル 敵全体 「精神集中」後、次ターン使用。解呪付与 魔界創造 敵全体 「精神集中」後、次ターン使用。ランドが中立から離れる程威力減 全部で5形態ありHP36000で火・水の翼、28000で雷・地の翼を追加、20000で光と闇の翼を追加し、耐性と行動が変化する。12000で最終形態になる。 斬属性と殴属性を使い分けてきて魔法も全属性使ってくるので全部を対策するのはなかなか難しい。 精神集中後の弾幕幻想は瞬間効果扱いのため耐性や抵抗上昇で防げるのでそれほど恐くない。 全形態で使ってくる魔属性全体攻撃のデストラクションノヴァは高威力で防ぎにくいので静葉をいれておくと事故死を防ぎやすい。 途中の形態は弱点を突けばサクサク削れるので一気に削ってしまうのも有り。 炎&水形態には雷魔法の疾風迅雷で、地~闇の2形態の時はフルフルやアイスソード持ちのキャラで一気にHPを削ってMPを温存しよう。 このことからアイスソード、作れるのならヌーベルアイスソードを用意しておくと格段に楽になる。 問題は最終形態で、精神集中後に「ファストストライク→マスディスペル→魔界創造」という行動をしてくる。 対策はランドを上げておく事で2属性程度極ならなんとか耐えられるはず。解呪対策してバリアを貼るのも手。 神綺もコントロールランドや属性魔法でランドを中立に近づけようとしてくるが、その他の行動は剣技が危険なくらいで補助魔法を使う事も多いのでその間に倒してしまおう。 魔界創造のダメージを抑える為に最終形態までに、三属性のランドを出来る限り高めて置こう。 火か水、地か雷、闇か光、それぞれどちらのランドを上げていくかは、パーティーの装備や式神と要相談すること。地相回復などのことも考えると、自ずと絞られて組みやすくなるだろう。 神綺は終始、闇、光に耐性を持っているので、闇もしくは光属性で攻撃するキャラには、合わせてガンバンテインを装備させたいところ。 途中の形態は弱点を突けば速攻で倒せるので、最終形態になるまでにしっかり準備、調整をしよう。 最終形態を迎えた時に、ランド調整が出来ているのであれば、魔界創造は333程度しか食らわない。 強力な剣技は壁役が受け止め、ランドを中立に戻そうとするコントロールランドには、対する属性で即対応しよう。デミウルゴスがいれば非常に調整しやすい。 マスディスペルを撃たれると補助が解呪されてしまう可能性があるが、補助の有無でダメージは大きく変わるので、解呪された場合はしっかりと補助をかけ直そう。 長期戦になればなるほど、アクシデントによって隊列を乱される可能性が高まるので 回復はフィールド魔法や、ナハツェーラー、地相回復などを上手く組み合わせて対応し、出来る限り火力の方に回したい。 以上の事を踏まえて、残る全ての力を神綺に叩きこもう。 本編のアンラの如く、このラスボスもスイッチの切り替えで強化される。 力を解放した状態の神崎はHP99999であり、ステータスも上昇しているのでPT全員のLVが99でないと勝つことは難しい。 このゲームでも最強クラスのボスとなるので自信があったら挑戦してみよう。 コメント コメントログ 神域の稼ぎMAPにでてくる[はぐれゆっくり]って逃走不可なのね・・・w倒せるような装備してない時だったから逃げようとしたら逃走不可だった・・・その後はぐれが逃げたけどw - 2014-09-27 17 35 24 攻撃担当にハクレイノミコ ドラゴン デミウルゴスつけたらJ型 デミウルゴス ドラゴン以外はラピスト→スぺハン→アリスマ→疾風迅雷→ヤルダバで1ターンで処理できるね(美鈴でできた) 二律背反の杖 ストリップハート(カスパールでも可) オーバーソウルリング装備前提だけど。 最深部下の逃げにくい3匹構成がでてこられてもラピスト→スぺハン→疾風迅雷→ドラゴンブレスで処理できる スぺハン使うキャラに華仙と静葉を装備させるのを忘れず - 2014-10-01 15 36 05 逃げにくい面子は最深部の下のほうだけなので、出会ったら即リセットロードして即最深部にワープしたほうが効率いいよ。下のほうに行く前にメニュー開いてオートセーブしておくのも忘れないように。ドラゴンも式神狙っているとき以外は邪魔だから逃走失敗したら即リセットしたほうがいいし。 - 2014-10-01 15 59 10 夢子までの行き方がまったくわからぬ - 2014-10-06 21 36 00 デミウルゴス ドラゴン ムーンレジデント でJ型 ドラゴン以外対処できた 後はJ型だ…頑張るか - 2014-10-08 17 13 32 トリプルストームとコントロールランド[磯野さん&最強最大のZUN帽装備]があれば↑の式神でJ型も1ターンいけるっぽい。属性熟練度は物理3つ以外全て30超え必須ですけどね - 2014-10-08 22 44 33 マンティコアは火と光に弱いよ - 2015-06-13 16 22 12 トリプルストームはちょっと現実離れしてるから2ターン安定させる方法を - 2016-03-21 06 30 23 アリスマ使う役に咲夜入れてJ型の時はクイック使えばOKやね(攻撃にはスぺハン入れたドラゴンブレスを使う) - 2016-03-29 20 39 39 ネイリング A.マッスルスーツbis 剛力のネックレス 式神にルナサ ロコモ 勇儀つけてアリスマ→ウェポン(華仙+静葉つき)→迅雷→ドラゴンストライクって入れても8000~9000程度残るから必殺が決まるかトリプルないと1ターン撃破は困難(エイリックシールドあっても足りないと思う) - 2016-04-06 14 25 26 必殺が入れば上記の装備でアリスマ→ウェポン(華仙+静葉)からの超次元破砕斬で16000前後入ったから迅雷込みの場合2発両方必殺で決まれば1ターン撃破可能 - 2016-04-06 14 32 38 ゆっくりエンペラーにはモー・ショボーのファイナルヌードが入ります。足止め等に使えるかも - 2016-09-23 23 21 42 今更ながらヤークトリッター自分なりのオススメは - 2017-09-22 22 49 48 ↑間違えたJ型オススメ戦法はアタッカーに戦士強打武器にルナサとデミウルゴスつけて、ラピスト→耐性弱化→ウエポン→フリーズインパクトで5キル可能 - 2017-09-22 22 54 30 ゆっくり系部いなくても、ドラゴンJ型含めて安定して全種類狩れる編成が出来た、鍵は朱麗だった (2018-10-20 16 03 17)
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【SR/サファイア】鬼川ナツ 【SR/サファイア】鬼川ナツ No. 0007 レア度 SR レベル 1 最大 Lv50 スキル 少女と女性の狭間 進化素材 【R/サファイア】[覚醒用]サファイア × 5 コスト 16 HP 15900 39750 Lスキル 疾風迅雷 【SR/サファイア】[覚醒用]リッチサファイア × 3 アクセサリ枠 1個 POW 11980 29950 スキル Lv. 最大 Lv.5 【UR/サファイア】[覚醒用]ゴージャスサファイア × 2 属性 サファイア TEC 8000 20000 進化元 タイプ 普通 SPD 10160 25400 進化先 【UR/サファイア】[ドレス]鬼川ナツ プロフィール 年齢 17歳 誕生日 6/15 職業 女子高生 身長 163cm 体重 45kg スリーサイズ B84. W56. H83 行儀が悪いって言われても今は誰もいないからいいじゃない。そんな事今は別にいいから、早く教えてよ。『特別指導』……でしょ? 入手方法 ガチャ スペシャルオファー SR以上確定チケットオファー 覚醒・育成情報 覚醒: 【SR/サファイア】鬼川ナツ 【UR/サファイア】[ドレス]鬼川ナツ 同スキルメンバー - リーダースキル・スキル Lスキル 疾風迅雷 同属性のSpd15%UP スキル 少女と女性の狭間 自分のTec 5%UP
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ヒーロー名 属性 最大ステータス 獣人 アリーナ攻 アリーナ守 神殿 総合 HP 攻撃力 防御力 素早さ キルア 赤 9896 861 456 105 D+ B- A- A- A- スキル1 電撃の一蹴ダメージ 回復敵1体に2回自分の攻撃力260%のダメージを与え、与えたダメージの30%、自分のHPを回復する。 スキル2 疾風迅雷ダメージ 会心率アップオーラを電気に変えて得た速度で、敵1体に自分の攻撃力737%のダメージを与える。このスキルの会心率は30%加算される。(再使用2ターン) スキル3 天才的なセンス(パッシブ)ゲージアップ会心発生時、同じスキルを持っていない自分以外の味方全体の行動ゲージを20%アップする。 リーダースキル 樹海で味方ヒーローの素早さ30%アップ 合体必殺技 疾風迅雷(合体)ダメージ 会心率アップオーラを電気に変えて得た速度で、敵1体に自分の攻撃力590%のダメージを与える。このスキルの会心率は30%加算される 。 強み 弱み
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製作者 深緑の鼓動 # 2008/05/31 自由記入欄を追加。 ○神楽藍 性別 女性 年齢 16~17歳 誕生日 11月13日 血液型 AB型 身長 168cm 体重 43Kg(自己申告) 一人称 私/我 二人称 あなた、男性には~くん、女性には~ちゃん、目上の人には~さん、弟は呼び捨て、父親はお父さん/貴様もしくは呼び捨て、目上の者には~殿 学園 クルセイド学園高等部2-1 所属 クルセイド学園剣道部及び購買部でバイト 家族構成 父親・仁(40) 母親・翠(享年37 2年前に病死) 弟・亮輔 (15~16) 設定 クルセイド学園高等部2-1所属の女子。一年下に弟がいる。 能力者ではない、いわゆる普通の人。能力者に対する劣等感などはあまり無い。 夢見がちなロマンチストではあるが、現実と妄想の境ははっきりさせている様子。 基本的に人がいいため、不本意ながらも他者の尻拭いをすることが多い。 剣道部に所属しており、なかなかの好成績を誇っておる。もっとも、彼女自身神楽流剣道場という父親が運営している剣道場でも実力で言えば上位に位置する存在のため、当たり前の事だとも言える。 また、生徒会や教師に許可を貰い、購買部でのバイトが認められている。 父親からの仕送りでは学費や生活費が足りなくなる可能性があるからだと本人は言う。 余談だが、彼女は剣道部では狂戦士と呼ばれている。これは藍が竹刀だろうと木刀だろうと刀と名の付くものを握ると性格が一変して、鬼神の如く相手に切りかかるからのようだ。 神楽藍 藍, らん, 女性, 人間, AAAA, 140 特殊能力 切り払いLv2, 1, Lv3, 11, Lv4, 24, Lv5, 37 149, 132, 149, 144, 164, 151, 強気 SP, 45, ひらめき, 1, 鉄壁, 7, 集中, 11, 直撃, 14, 威圧, 19, 捨て身, 25 FREE_31R.bmp, -.mid # ちょっと思うところがあって覚悟を撤廃。捨て身あるから良し。 # あわせてユニット側からメッセを指定して通常藍パイロットを廃止。表情変わるわけでもなし。 # よってSPと高めの切り払いが持ち味。技量もちょっと高めなので、威圧は使えるはず。ただし通常版は切り払えない 神楽藍 神楽藍, かぐららん, (人間(神楽藍専用)), 1, 2 陸, 4, M, 3000, 120 特殊能力 性別=女性 合体技=沙羅双樹 神楽亮輔 他形態=神楽藍(通常) 夢=解説 夢干渉 現実世界と意識世界の狭間に存在するモノをとらえる攻撃。 3200, 100, 600, 75 BACA, FREE_31U.bmp 護身術, 800, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +0, 突 竹刀,1000, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, -10, 武 電光石火,1100, 1, 1, -10, -, 10, -, AAAA, +0, 武反先 疾風迅雷,1200, 1, 1, -5, -, 10, -, AAAA, +10, 武 疾風怒濤,1400, 1, 1, +10, -, 20, 110, AAAA, +5, 武攻 沙羅双樹,1700, 1, 1, +0, -, 35, 120, AAAA, -20, 合武夢 # 性能を最初よりも上げる。 # 神楽亮輔が能力者なので沙羅双樹にのみ夢属性追加。さらに5だけ消費を上げる。 神楽藍 回避, 無駄! 回避, クルセイド学園購買部名物、ミックスフルーツ味クリーム大判焼きより甘いな! 回避, 当たりはせぬよ! 回避, はんっ! 何処を見ているんだかな!? 回避, もう少し、周りを見る事だな ダメージ小, 貴様の攻撃など痒くも無い! ダメージ小, 痛くはない! この程度では私の動きを止める事も出来ないな! ダメージ小, 弱い痛みだ……だが、塵とて積もれば激痛か ダメージ小, まずは様子見といったところか? ダメージ小, 何のつもりだ。油断させる気か……? ダメージ小, ほざいてろ ダメージ中, なかなかやるな…… ダメージ中, やる……! ダメージ中, これが貴様の実力か! ダメージ中, なるほど、ほざくだけはあるということか! ダメージ中, あまり余裕は無いな ダメージ大, このままでは負ける……ならば、決定打を打たれる前にこちらが相手を討つ! ダメージ大, しまっ……がはっ!! ダメージ大, 死ななかったのが自分でも驚きだ ダメージ大, ごほぉ……っ! ダメージ大, 流石だな。正直、少し見くびっていた節があるが、こうなった以上、余力を残そうなどとは考えない! 破壊, 無念……! 脱出, ……なんでこんなことやってるんだろ、私 射程外, 距離を置かれるとは…… 射程外, 非道な! 射程外, くっ、何処だ……!? 切り払い, 無駄だと! 切り払い, 筋が見えている! 切り払い, 直線的な攻撃など! 切り払い, 残念だったな! 切り払い, はぁっ! 攻撃, 面っ! 攻撃, 胴っ! 攻撃, 小手っ! 攻撃, 突き! 攻撃, 隙あらば打つ! 攻撃, もらった! 攻撃, 油断大敵だ! 攻撃(電光石火), 正眼……電光石火の太刀! 攻撃(電光石火), 敵よりも速く穿つ! 電光石火の太刀! 攻撃(疾風迅雷), 八相・大上段……高速袈裟切り、疾風迅雷の太刀! 攻撃(疾風迅雷), 出来うる限り素早く断つ! 疾風迅雷の太刀! 攻撃(疾風怒濤), 脇構え……懐に飛び込み放つは疾風怒濤の太刀! 攻撃(疾風怒濤), 敵の動きを見極め裂く! 疾風怒濤の太刀! # 設定からは自作以外の人物の項を消した。メッセもDL版にのみ、(対人物)を残す事に。 神楽藍 沙羅双樹 神楽藍, 亮輔、行くぞ! 神楽亮輔, ん。分かった 沙羅双樹(命中) 神楽藍, 外しはしない! 神楽亮輔, この場で打たせてもらうよ 神楽藍, 神楽流剣術……;@戦闘アニメ_竹刀準備 神楽亮輔, 正眼……;@戦闘アニメ_竹刀準備 $(Partner(1)) 神楽藍, 斬撃乱舞!;@戦闘アニメ_斬撃乱舞攻撃 神楽亮輔, 微塵切り!;@戦闘アニメ_斬撃乱舞攻撃 $(Partner(1));@戦闘アニメ_同時斬撃乱舞命中 神楽藍, そして……これが我らの!;@戦闘アニメ_竹刀突撃攻撃 神楽亮輔, 一撃必殺!;@戦闘アニメ_竹刀突撃攻撃 $(Partner(1)) 神楽藍, 二刀奥義! 沙羅双樹の太刀!;@戦闘アニメ_同時横大斬撃命中 沙羅双樹(命中) 神楽藍, 合わせよ、亮輔! 神楽亮輔, オーケイ……偉そうにされても困るんだけどなぁ 神楽藍, 何か言ったか!?;@戦闘アニメ_竹刀準備 神楽亮輔, 何も!!;@戦闘アニメ_竹刀準備 $(Partner(1)) 神楽藍, ならば、動きを速くしろ! もっと、もっと速くだ!;@戦闘アニメ_斬撃乱舞攻撃 神楽亮輔, はいはい……;@戦闘アニメ_斬撃乱舞攻撃 $(Partner(1));@戦闘アニメ_同時斬撃乱舞命中 神楽藍, 「はい」は一回!;@戦闘アニメ_竹刀突撃攻撃 神楽亮輔, ……はい!;@戦闘アニメ_竹刀突撃攻撃 $(Partner(1)) 神楽藍, それでいい! それでな!;@戦闘アニメ_同時横大斬撃命中 # 戦闘アニメ修正。 神楽藍 護身術, タックル 護身術, 格闘 護身術, パンチ 護身術, キック 竹刀, 竹刀 電光石火(準備), 竹刀 電光石火(攻撃), 竹刀突撃;刺突 電光石火(命中), 刺突 疾風迅雷(準備), 竹刀 疾風迅雷(攻撃), 竹刀突撃 疾風迅雷(命中), クリティカル斬撃 疾風怒濤(準備), 竹刀 疾風怒濤(攻撃), 竹刀突撃 疾風怒濤(命中), 竹刀突撃 沙羅双樹(準備), - 沙羅双樹(攻撃), 同時タックル 神楽藍(通常) 神楽藍, かぐららん, (人間(神楽藍専用)), 1, 2 陸, 4, M, 3000, 120 特殊能力 性別=女性 戦闘アニメ=神楽藍 他形態=神楽藍 パイロット能力付加="メッセージ=神楽藍(通常)" 3200, 100, 600, 75 BACA, FREE_31U.bmp 護身術, 800, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +0, 突 # 神楽藍の通常状態。一応他形態。 # 性能が上がりました。 神楽藍(通常) 回避, もう少しで当たるところだったじゃない! 回避, 危なっ! 回避, きゃー、きゃー、きゃー! ダメージ小, にゃぁぁぁぁぁ!! ダメージ小, ちょっ、タンマ! ダメージ小, 酷いです ダメージ中, 痛い痛い ダメージ中, ちょ、やめなさいよ! ダメージ中, や、やめ……! ダメージ大, こ、殺される…… ダメージ大, きゃっ! ダメージ大, けほ……けほけほっ 破壊, きゃああああああ!! 脱出, ……なんでこんなことやってるんだろ、私 射程外, え? 射程外, 何処……!? 切り払い, なぁっ! 切り払い, きゃ! ってあれ? 当たってない……? 切り払い, うわっ!? 攻撃, あぁ、もう! どうにでもなってぇ―――!! 攻撃, こうなったらやぶれかぶれよ! 攻撃, このぉぉぉぉ!! 登場シナリオ及び自由記入欄 ここから先は作者以外の方でも記入することができます。 参加したシナリオや、備考など自由に記入してください。 第三回SRC学園コンペシナリオ『11』(製作者:フォルさん) もんすたーすとーむ(製作者:深緑の鼓動)
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レアリティ 選手名 チーム名 コスト ポジション MAX能力 スキル 備考 メイン サブ OFF DEF PHY OFF+DEF 合計 名称 効果 LWS+ リオネル・メッシ バルセロナ 64 CF RWG 神の子 リミテッド第2弾 LWS+ リオネル・メッシ バルセロナ 64 CF RWG 神の子 リミテッド第5弾 LWS+ カルロス・テベス マンチェスターC 48 CF OMF 傷だらけの栄光 リミテッド第2弾 LWS+ セルヒオ・アグエロ マンチェスターC 42 CF 閃光の突破 リミテッド第2弾 LWS+ セルヒオ・アグエロ マンチェスターC 42 CF 閃光の突破 リミテッド第5弾 LWS+ セルヒオ・アグエロ マンチェスターC 42 CF 閃光の突破 リミテッド第8弾 LWS アンヘル・ディマリア レアル・マドリー 47 RWG サイドの魔術師 リミテッド第7弾 LWS エゼキエル・ラベッシ ナポリ 40 LWG 疾風迅雷 リミテッド第8弾 LSS ディエゴ・ミリート インテル 30 CF ゴールへの嗅覚 リミテッド第1弾 WS+ リオネル・メッシ バルセロナ 32 CF RWG 神の子 WS カルロス・テベス マンチェスターC 24 CF OMF 傷だらけの栄光 WS セルヒオ・アグエロ マンチェスターC 21 CF 閃光の突破 SS+ エゼキエル・ラベッシ ナポリ 20 LWG 疾風迅雷
https://w.atwiki.jp/fcfuel/pages/32.html
『無手のパニッシャー』 かつてエオルゼア随一の軍事力を誇った城塞都市「アラミゴ」。その精強なる軍勢の中で、パイク兵と並び、他都市に恐れられたのが「モンク」と呼ばれる僧兵であった。 「ラールガー星導教」の僧侶でもある彼らは、信奉する壊神「ラールガー」に一歩でも近づくため研鑽を積み、独自の格闘術を発展させてきた。チャクラを操る彼らは、己の身体能力を高め、舞うように闘うという。 格闘士の立ち回り 連撃→正拳突き→崩拳 これが基本的な動きになります。<フェザーステップ>はCT毎に入れるよう心がけましょう。 <フェーザーステップ>効果中はかなり回避してくれるので、回避を見たら<カウンター>を撃ってスロウを入れると、被ダメージが減るのでバトルが安定します。 それと、このクラスは位置ボーナスが重要なので、攻撃によって立ち位置を変えていく必要があります。 連撃→正拳突き→崩拳この基本コンボの場合背面→背面→側面 と立ちまわるのが正解です。 移動しながら攻撃ボタンを押す習慣をこの頃から徹底しておくと、後々忙しくなった時にそのスキルが生きてきます。移動と攻撃を両立する意識を早い段階から持っておきましょう。 <秘孔拳>を覚えていたらDOT(持続ダメージ)を維持するように挟んで行きましょう。<秘孔拳>は地味ですが、総ダメージ自体は結構高いです。 Lv18以降のソロでは一見<双掌打>を撃ったほうが良さげに見えますが、位置ボーナスが取れなくてダメージダウンする分でほぼ相殺されます、無駄です。 パーティープレイでは<双掌打>が生きてきます。連撃(背)→双掌打(側)→崩拳(側)→連撃(背)→正拳突き(背)→崩拳(背)のループとなります。 Lv20から<疾風迅雷>が2つまでスタックするようになるので、<疾風迅雷>を維持することを強く意識しましょう。 <疾風迅雷>をスタックした状態を維持出来るかどうかによって、格闘士/モンクのダメージ量は大幅に変わってきます。