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★第9世代 ■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 417 パチリス 60 45 70 45 90 95 にげあし ものひろい ちくでん 312 マイナン 60 40 50 75 85 95 マイナス ちくでん 135 サンダース 65 65 60 110 95 130 ちくでん はやあし ■タイプ相性 倍率 タイプ ×4 ×2 ×1 ×0.5 ×0.25 ×0 ■どうしても使うなら ●特殊型 ひかえめ/HC/ちくでん@こだわりメガネorいのちのたま かみなり/ボルトチェンジ/くさむすび/みわくのボイス/テラバースト ●物理型 いじっぱり/HA/ちくでん@こだわりハチマキ ワイルドボルト/タネばくだん/ダストシュート/とんぼがえり ■考察 でんき単タイプでAもCも低すぎる上、耐久も低いのでゴミですなwww ボモンガの親戚ですかなwww 同タイプ同特性にはマイナンとサンダースがいますなwwwこの中だとパチリスは物理耐久が最高、特殊耐久もサンダースに次ぎますぞwww しかしそれがどうでもよくなるほどに火力が低すぎますなwwwかみなりの火力がタケルライコの半分程度とかありえないwww 無理矢理個性を活かすのであればダストシュートやタネばくだんなど珍しい技範囲が揃っている物理型にしたいところですが、こいつはサンダーダイブを習得できませんぞwww最大火力も耐久も特殊型と比べて大幅に落ちますなwww あまりに火力が低すぎるのでいかりのまえばでも採用したくなりますが、相手のサイクルを迅速に崩壊させることを目指す役割論理において相手を倒せない技で範囲を狭めるのはありえないwww というか前歯が欲しくなるほど低火力な時点でヤケモンとしてありえないwww ボチリスwww墓地に生息するリスですかなwww最近は墓地仲間も出てきましたなwww WCS2014での活躍により一躍有名になりましたなwww そもそもシングル向きのポケモンではありませんなwww ★第8世代 このポケモンはポケットモンスターソード・シールドに登場しませんなwww 一覧リンク 個別育成論 - ヤケモン一覧 - タイプ別一覧 - ヤケモン落第生 - 超絶ボケモン一覧 - 禁止級一覧 世代考察 サンプルヤーティ - 診断所 - レンタル - 異教徒対策 - プレイング考察 データ ヤケモンの歴史 このページの登録タグ一覧 でんきタイプ
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★第9世代 ■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 967 モトトカゲ 70 95 65 85 65 121 だっぴ さいせいりょく ■タイプ相性 倍率 タイプ ×4 ×2 ×1 ×0.5 ×0.25 ×0 ■どうしても使うなら ドラゴンダイブorりゅうせいぐん/すてみタックルorハイパーボイス/オーバーヒートorやけっぱち/とんぼがえりorサンダーダイブor10まんボルトorアイススピナーorマッドショットorアイアンテールorはたきおとすorアクアテールorパワーウィップ ■考察 技範囲と特性は優秀ですが、紙耐久なのでゴミですぞwww この耐久では流石に役割を持てませんなwww火力も微妙ですぞwww 基本物理型でいいですが龍・炎の威力は特殊型が勝りますなwww しかし論理的にありえる特殊技は一致技含め4つしかありませんぞwwwテラバースト含めれば5つですがなwww 先祖および子孫とは悲しくなる程の実力差がありますなwww戦闘能力が無くとも平和に過ごせる時代と考えれば良い事なのかもしれませんがなwww 準専用技しっぽきりはHPを半分減らしてみがわりを設置しつつ交代する技ですが、特性さいせいりょくでデメリットを抑えてきますなwwwみがわりを残されると厄介なので、相手する場合後続への一貫も考えた技選択が求められますなwww ちなみに特性マルチスケイルは本体のHPが満タンならみがわり状態でも発動するため、しっぽきりでカイリューに繋いだ場合はカイリュー本体にダメージを与えるまではダメージが半減され続けますなwww ボトトカゲwww しっぽきり()で尻尾をボトボト落とすとかありえないwww 現実のイグアナも飼育下であってもストレスを感じると自切するので丁重に扱うべきですぞwwwうっかりドアに尻尾挟んだりしたらほぼアウトですなwwwポケモンと違って尻尾は何度も再生せず色も元と異なっていて不格好になる上何よりかわいそうですぞwww 一覧リンク 個別育成論 - ヤケモン一覧 - タイプ別一覧 - ヤケモン落第生 - 超絶ボケモン一覧 - 禁止級一覧 世代考察 サンプルヤーティ - 診断所 - レンタル - 異教徒対策 - プレイング考察 データ ヤケモンの歴史 このページの登録タグ一覧 ドラゴンタイプ ノーマルタイプ
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50. 把房間所有骷髏都幹掉 出現npc 梅莉可、魯米 和勃蘭 + 先和魯米對話 [鲁米] ...雖說事態緊急,但沒料到你單刀赴會 梅莉可,非常欽佩你的勇氣。 [鲁米] 你打算如何處理勃蘭, 我必須回報最後結果。 [關閉] (勃蘭 是這社會把我變成這樣!!! (梅莉可 是是,你說的是 [梅莉可] 我來晚了嗎? [梅莉可] 我一聽到貝德羅瓦的消息, 急忙衝過來支援,已經結束了嗎? [梅莉可] 過來途中遇到了追'勃蘭'的魯米, 所以就一起過來了。 [勃蘭] 放開我,我到底做錯了甚麼! [梅莉可] 勃蘭先生,這傳單的內容是從哪裡來的呢? [勃蘭] 我也不清楚, 我自從失業後就一直待在房間裡。 [勃蘭] 我倒想看看沒有我能過多好,我呸! 他在胡言亂語 [鲁光] 還要繼續聽嗎? [梅莉可] 哈!至於細節我們會再詳調查... [勃蘭] 你們不聽我解釋嗎?! 我花了多年心血才發現了這聖書! [勃蘭] 我有看到光明! 這骯髒的人世間。 [梅莉可] ...好了.別再說了。 [梅莉可] 我現在要把他帶走, 這是對協助我們的一點心意。 [梅莉可] 請收下吧! 得到 20000exp、20000 j_exp 得到 保庇花戒 1個 [梅莉可] 請你帶著這花戒指, 到普隆德拉教堂拿給祭司羅彥看吧! [梅莉可] 以羅彦祭司的能耐,絕對可以喚醒這戒指內 潛在的力量。 [梅莉可] 上次是部份的阿盧納貝茲極端異教徒, 在盧恩米德加茲內進行傳教活動。 [梅莉可] 那不是普通的傳教方式, 而是先引起事端再解決後, 就說這是得到女神的恩典。 [梅莉可] 當時大部分的份子已掃蕩,剩下少數餘孽 還在到處流窗, 幸好這次和平收場.... 但還是不要發生最好。 [梅莉可] 感謝你的合作。 [ 關閉 ] 新手主線_51
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★第8世代 ■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 428 ミミロップ 65 76 84 54 96 105 メロメロボディ ぶきよう じゅうなん ■どうしても使うなら いじっぱりHA/じゅうなんorメロメロボディ@火力アップ 確定:メガトンキック 選択:とびひざげりorきあいパンツ/トリプルアクセル/とんぼがえり/ほのおのパンチ/かみなりパンチ/アイアンテール/ ■考察 技範囲は広いですが単ノーマルなのでゴミですなwww 不器用なところに夜の役割が持てますなwwwww 特性は柔軟>メロメロボディ>不器用ですなwww 不器用よりマシなメロメロボディや柔軟もあってないようなものですぞwww しかし3つとも夜の役割は大いに持てますなwwwんんwww メガトンキックとトリプルアクセルを習得し、ノーマル火力と氷火力は上がりましたなwwww しかし元のAが低いため結局微妙ですなwwww 論理仕様で実現可能な特殊最硬振りはH28D228ですなwww こうすると合計256振りという縛りの中でほぼH=Dを実現できますぞwww + 各特性の解説ですぞwww 柔軟 一般人には不可能なポージングを実現しますぞwww 具体的には脚が高く上がったり股が180°開いたりしますなwwwww これならば普段はお目にかかれないようなレアな体勢が……んん?www何の話かって?www新体操以外ありえないwwwwwww メロメロボディ お触りした紳士を虜にしてしまうワガママボディですぞwww ただし自分のみならず他の男をも見境なく誘惑してしまうのが難点ですかなwww嫉妬と怒りを覚えつつも日に日に魅力を増してゆく彼女の前には敵うこと能わず、ついに心も身体も屈服してしま…… んんwww今度は何かって?www谷崎潤一郎の『痴人の愛』以外ありえないwwwwwけっしてアヤシイ桃色妄想などしておりませんなwwwwww 不器用 生娘以外ありえないwwwwwww 不器用(意味深)なミミロップちゃんに夜の努力値振りを個別レッスンすることで経験値(意味深)を高めて器用(意味深)にして差し上げるんですぞwwww ……んん?www言ってる間に一通りトレーニング(意味深)が終わりましたかな?www お利口さん(意味深)ですなwwwご褒美にカルピスあげますぞwwwwwww ★第6~7世代 ■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 428 ミミロップ 65 76 84 54 96 105 メロメロボディ ぶきよう じゅうなん 428 メガミミロップ 65 136 94 54 96 135 きもったま ■タイプ相性 倍率 ミミロップ メガミミロップ ×4 ×2 ×1 ×0.5 ×0.25 ×0 ■どうしても使うなら いじっぱり/HAorH28A252D228/じゅうなんorぶきよう→きもったま@ミミロップナイト 確定技 おんがえしorやつあたり/とびひざげり 選択技 れいとうパンツ/ほのおのパンツ/かみなりパンツ ■考察 攻撃範囲は非常に優秀ですが、耐久が微妙な上受け出しできる範囲も限られているのでゴミですなwww 不器用なところに夜の役割が持てますなwwwww 特性は柔軟>メロメロボディ>不器用ですなwww 不器用よりマシなメロメロボディや柔軟もあってないようなものですぞwww しかし3つとも夜の役割は大いに持てますなwwwんんwww ぶきようでもメガシンカは出来るんですなwww 麻痺はSが落ちるだけで眠り火傷毒無効に出来るボーナス状態異常なのでトレース対策にぶきようにでもしておくといいですぞwwwそもそも柔軟のこいつに麻痺を撒こうとする異教徒がいるかは謎ですがなwww トレースポリ2の耐久をゴミに出来ますなwww 論理仕様で実現可能な特殊最硬振りはH28D228ですなwww こうすると合計256振りという縛りの中でほぼH=Dを実現できますぞwww + 各特性の解説ですぞwww 柔軟 一般人には不可能なポージングを実現しますぞwww 具体的には脚が高く上がったり股が180°開いたりしますなwwwww これならば普段はお目にかかれないようなレアな体勢が……んん?www何の話かって?www新体操以外ありえないwwwwwww メロメロボディ お触りした紳士を虜にしてしまうワガママボディですぞwww ただし自分のみならず他の男をも見境なく誘惑してしまうのが難点ですかなwww嫉妬と怒りを覚えつつも日に日に魅力を増してゆく彼女の前には敵うこと能わず、ついに心も身体も屈服してしま…… んんwww今度は何かって?www谷崎潤一郎の『痴人の愛』以外ありえないwwwwwけっしてアヤシイ桃色妄想などしておりませんなwwwwww 不器用 生娘以外ありえないwwwwwww 不器用(意味深)なミミロップちゃんに夜の努力値振りを個別レッスンすることで経験値(意味深)を高めて器用(意味深)にして差し上げるんですぞwwww ……んん?www言ってる間に一通りトレーニング(意味深)が終わりましたかな?www お利口さん(意味深)ですなwwwご褒美にカルピスあげますぞwwwwwww 肝っ玉(メガシンカ) 我らとの絆の力(意味深)でついに覚醒しましたなwww どんなプレイ(※アタッカー型やサポート型)にも恐れることなく従ってくれますぞwww 硬いモノ(※岩、鋼タイプ)でも動き(意味深)が止まりませんぞwww 肝試しでの抱きつきがなくなったのが残念ですなwwwそれはそれでイイものがありますがなwww 一覧リンク 個別育成論 - ヤケモン一覧 - タイプ別一覧 - ヤケモン落第生 - 超絶ボケモン一覧 - 禁止級一覧 世代考察 サンプルヤーティ - 診断所 - レンタル - 異教徒対策 - プレイング考察 データ ヤケモンの歴史 このページの登録タグ一覧 かくとうタイプ ノーマルタイプ
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レジアイス 役割論理の象徴ともいえるヤケモンの念願の解禁ですなwww特殊受けとして強力ですがカプに抜群取れる技がラスカノしかないのは心許ないですなwww -- (名無しさん) 2017-01-26 09 57 00 ラスカノ打つなら吹雪撃ったほうが普通に効きますぞwww -- (名無しさん) 2017-01-26 10 22 28 カプ系ということで少し計算してみましたなwww コケコの10万は特化眼鏡やZでもない限り確3には抑えられますなwww眼鏡吹雪で耐久無振りコケコは消し飛びますぞwww Z吹雪は一度きりですがH振りも倒せますぞwww テテフは特化眼鏡サイキネクラスになるとヤジでも受からないんですなwwwありえないwwwww レヒレは確実に受かりますし雷で遂行も出来ますが、ガーディアンに叩き潰されたら元も子もないですなwwwCに振られているとガーディアン→潮水で死にますなwww ブルルは言うまでもありませんなwww こうして見るとZ吹雪でコケコは見れますが、他を相手するにはやや厳しいでしょうなwww火力インフレがヤバコイルwwwww -- (名無しさん) 2017-01-26 15 07 32 ラスカノはキュウコンピンポと言っても壁貼られたら倒せませんなwww 壁からのアンコでラスカノ縛られたら結局ただの起点と化すのであまり採用の価値が無い気がしますなwww キュウコンのCがゴミなので殴り勝つだけなら他の技でもいけますしなwww -- (名無しさん) 2017-01-27 01 03 29 ボニゴーリ対策の電撃波はどうですかな?www今作から氷に零度が無効になったのでかなり有利になれますぞwww -- (名無しさん) 2017-02-02 13 50 59 回避率が上がる&他のヤケに零度が当たる前提ですかなwwwよわき()はありえないwwww 回避率ではなくDが上がった場合、電撃波はカス同然のダメージになりますなwww 技枠が余り気味なので搭載するのは自由ですが、めざ炎かラスカのほうがいいように思えますぞwwww -- (名無しさん) 2017-02-02 14 13 02 Dランク+1以上になると眼鏡でも身代わりが壊せなくなるとかありえないwwwww -- (名無しさん) 2017-02-02 14 16 46 ボニゴーリはヤケメンヤオガエン殿のDDラリアットやヤシレーヌのアリアの方が確実ですなwww もう一匹の御三家のヤヤリンがボニゴーリに強ければ面白かったんですがなwwwどうでもいいですなwww -- (名無しさん) 2017-02-02 14 44 38 今作でもフリーズドライは習得できなかったんですなwww もし覚えられれば眼鏡フリーズドライでH全振りウォッシュロトムを確定一発なんですがなwww しかしたらればはありえないwwwww -- (名無しさん) 2017-02-08 10 55 19 オーロラベールなんかいらないからフリドラよこせですぞwww 異教徒の中にレジアイスを使い、さらにオーロラベールをレジアイスに持たせる人がどれだけいるんですかなwwwありえないwwww -- (名無しさん) 2017-02-08 23 22 31 オーロラベールは14匹しか覚えるポケモンいないのに技マシン名乗っていますからなwwwミュウドーブル進化前を除けば実質9匹ですぞwww もし技マシン70がフリーズドライなら多くの氷ポケが強化されていたのですがなwww -- (名無しさん) 2017-02-08 23 40 29 BWのサイドチェンジもヤバイ技マシンですなwwwフーディン、ネイティオ、サーナイト、ネンドール、エルレイド、オーベム、(ドーブル)しかいませんでしたぞwww -- (名無しさん) 2017-02-09 00 18 17 こいつ物理も何気に硬いんですなwww メガカイロスの1舞スキン恩返し耐えましたぞwww -- (名無しさん) 2017-02-21 00 45 07 80/100と耐性さえ良ければ余裕で受けが成立する数値してますからなwww -- (名無しさん) 2017-02-21 00 56 59 さすがに1舞恩返しは耐えませんぞwwwなつきが足りてませんなwww -- (名無しさん) 2017-02-21 01 00 14 こいつは無駄にBありますが物理への繰り出し先皆無ですからなwwwwカビゴンと種族値交換する以外ありえないwwww -- (名無しさん) 2017-02-21 02 06 21 特殊数値受けとしてはテテフの存在が痛いですなwwww最大火力はメガネやZが持てる分こいつのが上ですがメガネの場合は技固定のデメリットが、Zの場合は二発目以降の火力が劣っていますなwwwwしかも向こうはオンリーワンのチョッキ持ちなのでアイテム枠を奪う心配もありませんぞwwwwまあ特殊耐久は圧倒的にヤジアイスですがなwwww -- (名無しさん) 2017-02-21 16 09 59 一応氷電気の圧倒的攻撃範囲という利点はありますなwww それに、テテフは異教徒でも最メジャーポケなので今後メタられて動きにくくなることが想定されますぞwww -- (名無しさん) 2017-02-21 16 19 14 氷電気はは我も強いとおもいますなwwww実現できるポケモンなど極少数ですからなwwwwwww -- (名無しさん) 2017-02-27 14 23 17 こいつ特化シャンデラの珠文字すら耐えるんですなwwwラス1対面で耐えて返しの原始急所でなぜか勝ちを拾いましたぞwww 奇跡みたいなものでなんの参考にもなりませんが、とりあえずこいつの特殊耐久の恐ろしさを改めて感じましたなwww -- (名無しさん) 2017-02-27 15 40 19 対テテフでは眼鏡吹雪はどうせ耐えられるので眼鏡雷連打はどうですかな? 麻痺引けたら先攻取れたりバグったりして突破出来る可能性が上がるかもしれませんぞwww -- (名無しさん) 2017-03-10 22 21 41 それなら氷と急所の可能性のある吹雪でいい気もしますがなwww メガネ雷はダメージからメガネだとばれて地面に引かれた時まずいですぞwww -- (名無しさん) 2017-03-10 22 45 19
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★第8世代 ■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 839 セキタンザン 110 80 120 80 90 30 じょうききかん ほのおのからだ もらいび ■タイプ相性 倍率 タイプ ×4 ×2 ×1 ×0.5 ×0.25 ×0 ■どうしても使うなら いじっぱりorゆうかん/もらいび@こだわりハチマキorいのちのたまorタイプ強化アイテム(かたいいし推奨) 確定技 フレアドライブ/ストーンエッジ 選択技(物理) ジャイロボールorヘビーボンバーorアイアンヘッド/じしん/ボディプレス/ロックブラスト 選択技(特殊) オーバーヒートorもえつきる/ねっとう ■考察 高い耐久と独自の耐性でトゲキッス等に役割が持てますが、火力が低くヤードランに勝る役割対象もいないので微妙ですなwww ヤサイドンのパチモンですなwww 火力は物足りないですが、技範囲や耐久があり、サイクル性能が高いため剣盾初期環境にてヤケモン入りしましたなwww しかし冠の雪原環境で役割対象が環境からほぼ姿を消し、上位互換と言っていいヤードランの登場で落第してしまいましたなwww 対トゲキッス性能の高さを買われて考察対象になりましたぞwww ある程度耐久からCに割けばアーマーガアに役割を持てますが、トゲキッスを相手することが最優先ですのでC振りをする際はよく考える以外ありえないwww トゲキッスに役割を持つためにD振りが安定でしょうなwwwD振りで耐久指数がBD共に26000近くと耐久面は優秀ですなwww 耐性は過去のヤードランの劣化ではありますが、それでもリザやキッスに強い独特の耐性は強みにはなりますなwww 一方で火力は低いですなwwwAC80とかありえないwwww一応技のタイプ自体は強い部類ではありますぞwww キョダイマックス技は相当強いですなwww4ターンの間岩以外に1/6のスリップダメージの追加効果とかヤバコイルwwww しかも使用者が交代、瀕死、相手が瀕死になっても4ターンの間は効果が続きますなwww キョダイマックスが使用出来る場合のヤキタンザンはキョダイマックス個体推奨ですかなwwwS0夢厳選は難度が高すぎますがなwww ↑砂によるD上昇も恩恵が結構あるので、受けを重視するならどうなんですかな?www ↑微妙な火力を補えるメリットの方が大きいので、キョダイ使えるルールで通常使うことはほぼありえないでしょうなwww元が耐久過剰気味なためダイマした時点で十分すぎる耐久になりますぞwww ↑3 鎧の孤島追加後は最遅夢キョダイ個体の準備はかなり楽になりましたなwww 異教徒はパワフルハーブ()を持たせた特殊型が主流ですが、覚える岩特殊技が溜め技()のメテオビームか低火力のげんしのちからしかないのでヤキタンザンの特殊型はありえないwww 焼き炭酸wwwwwwwwwwガス全部飛びますぞwwwwwwもはやただのお湯ですなwwwwwwww ちなみに異教徒のじょうききかんセキタンザンは簿記タン算ですなwwwwwwwww事務員ですかな?wwwwwwwww + ヤケモン時代の考察ですなwww ■役割関係 有利 アローラキュウコン、トゲキッス、ナットレイ、ヒートロトム(*1) 不利 水全般、地面全般、カビゴン、バンギラス、ブラッキー、ローブシン ■性格・特性・持ち物 性格 いじっぱりorゆうかん 特性 もらいび 持ち物 こだわりハチマキorいのちのたまorタイプ強化アイテム(かたいいし推奨) ■努力値 配分 備考 D振り H12 A252 D244 特殊ATへの役割に重点を置いた配分ですぞwwwおそらく基本はこれですなwwwこの振り方であればダウンロード対策ができますなwww H振り H252 A252 B4orD4 物理耐久と特殊耐久の両方がある程度の水準になる振り方ですなwww総合耐久も一番高いですなwww ロジカルヤキタンザン H236 A252 B20orD20 8n-1かつ6n-1になりますが、フレドラの反動があるのでそこまで恩恵はないかもしれませんなwww アーマーガア意識 A252 C52~140 残り耐久 HB振りアーマーガアを特殊炎技で必然力圏内乱1にするためのC調整ですなwww 両刀特化 A252 C252 B4orD4 ヤケクソですなwww + アーマーガア意識の努力値詳細ですなwww 珠持ち D振り A252 C52 D204 珠込みオバヒor燃え尽きるでH252 D0アーマーガア必然力圏内(75%)の乱1ですなwwwH252 D4には68.75%ですぞwwwそれを嫌うならC60振りにすればいいですなwww H振り A252 C52 H204 B振り A252 C52 B204 帯持ち D振り A252 C140 D116 こちらは帯込みの乱1ですなwwwこの努力値振りで珠を持たせれば、わんぱくHD振りに対して50%の乱1ですなwww H振り A252 C140 H116 B振り A252 C140 B116 ■確定技 タイプ 威力 備考 フレアドライブ 120(180) 物理型の最高打点ですが火力が物足りないですなwww ストーンエッジ 100(150) 一致技その2ですが火力不足ですなwww ■選択技(物理) タイプ 威力 備考 ジャイロボール 1~150 妖に遂行する為の技ですなwww一長一短ですので好みで選べばいいんじゃないですかなwww鎧の孤島解禁前は入手困難であった最遅もらいびキョダイ個体も、ダイスープのおかげでかなり楽になりましたなwwwダイスチルの威力は3つとも130ですぞwww ヘビーボンバー 40~120 アイアンヘッド 80 じしん 100 ドヒドイデへの役割破壊技ですなwww ボディプレス 80 ばかぢからは覚えませんなwww ロックブラスト 25×2~5[75~187] みがわり対策ですなwww間違ってもロクブラ単採用はありえないwww必ずエッジと同時採用ですぞwww ■選択技(特殊) 採用するなら性格は「ゆうかん」以外ありえないwww タイプ 威力 備考 オーバーヒート 130(195) ヤーバーヒートですぞwwwアーマーガアへの遂行技ですなwww もえつきる 連発不可、使用後は岩単になりますぞwwwヤバヒとは好みで選択ですかなwww ねっとう 80 岩への役割破壊ですかなwww ■その他ステータス 体重参照威力 120 物理火力指数(通常→ダイマ) 26100→30450(フレアドライブ)21750→28275/18850(ストーンエッジ/最大威力ジャイロボール)5437×2~5→28275(ロックブラスト)17400→18850(最大火力ヘビーボンバー)11600→18850(アイアンヘッド) 特殊火力指数(無補正無振り) 19500→21000(オーバーヒート/もえつきる)8000→13000(ねっとう) 物理耐久指数 26180(H12)30380(H252) 特殊耐久指数 26367(H12 D244)23870(H252) 役割対象を編集しましたなwww慈悲はありませんぞwww + アイヘ、ジャイロ、ヘビボンの威力まとめですなwww 技 相手 持ち物なし 火力アイテム(帯) 備考 アイアンヘッド ALL 80 96 ヘビーボンバー weight = 62.1 120 144 トゲキッス、ニンフィア、ミミッキュ、オーロンゲ 62.1 weight = 77.7 100 120 77.7 weight = 103.5 80 96 シルヴァディ 103.5 weight = 155.3 60 72 155.3 weight 40 48 最遅ジャイロボール (鉄球) (帯) ※ダイジェット、でんじは等で変化あり S = 80 65 134 78 無振り60族 S = 100 81 150 97 無振り80族 S = 120 97 150 116 無振り100族 S = 145 117 150 140 最速トゲキッス S = 162 131 150 157 最速ミミッキュ S = 178 144 150 172 最速110族 S = 185 150 150 180 最高威力 + ヤケモン候補一覧のセキタンザンに関するコメントですなwww セキタンザン候補入りさせていいんじゃないですかな?www発売直後に過去作の感覚でAC80だからゴミと決めつけられて禄にロジックされてない気がしますぞwww技威力があるので耐久寄りヤケとしては十分火力ありますし、全体的にデフレしたので特別低火力というわけでもないですぞwww役割対象は妖炎全般ドリュ以外の鋼と中々の多さですなwww補完枠としては上出来だと思いますぞwww - 名無しさん (2019-12-13 15 26 16) キッスにヒートヤトム以上に安定するのは大きいですなwww悪巧み弱保も余裕www - 名無しさん (2019-12-13 16 37 36) 有効打のない妖や炎読みで後出しできればそれなりに負担はかけられると思いますぞwwwwサイクル戦との相性は正直微妙ですなwww - 名無しさん (2019-12-14 14 35 30) セキタンザンの話しですなwww送信先をミスりましたぞwww - 名無しさん (2019-12-13 16 43 22) 物理上げた方が妖連中に通りが良いサブウェポンの鋼技の威力強化できるので良い気がしますなwwwぼにびも怖くありませんしなwww特殊は特殊で熱湯やダイソウゲン用のソラビ組み込める利点がありますがなwww - 名無しさん (2019-12-13 17 08 03) ソラビはありえないとして、炎岩両半減は - 名無しさん (2019-12-13 17 14 09) 失礼しましたなwww 炎岩で一貫性も威力もあるのでサブには困らなそうですなwww ソラビがアリエールなら全て半減以下に出来るのはジャラランガだけですなwww - 名無しさん (2019-12-13 17 23 46) 妖受けが絶望的に足りないので普通にありえそうですなwww ヤケクソヤキタンザンの電波を受信しましたが意地か勇敢が良いでしょうなwww - 名無しさん (2019-12-13 17 10 34) ヤバヒとエッジ両立もありえそうなので勇敢推奨ですかなwww耐久面の数値も載せておきますなwwwD252振りで実数値142、残りの4をBに振ると141ですなwww特殊耐久はD振りで26,270、物理耐久は4振りで26,085(4をAに振った場合、B無振りで25,900)ですなwww基本的に特殊を見るので勇敢or意地でADがよさそうですなwww - 名無しさん (2019-12-13 17 38 14) また変なところミスしてましたなwww 残りの4をAに〜 のAをCに訂正致しますなwww謝罪以外ありえないwww - 名無しさん (2019-12-13 19 58 35) こいつジャイロボール覚えるらしいので蒸気機関での素早さ上昇に頼らない論理的には勇敢最遅で良い気がしますなwww高火力ジャイロで刺したい役割対象がいるかは知りませんなwww - 名無しさん (2019-12-13 17 50 58) 役割対象の妖にはニンフィアやマホイップなど低速もいるのでアイアンヘッドの方が安定すると思いますぞwww ですが耐久型マホイップに勝てるかは怪しいですなwwwダメ系してませんが向こうからの打点がなければ急所待ちで有利かもしれませんなwww - 名無しさん (2019-12-13 17 57 35) 単妖はフレドラでよくないですかな?www運よくマジフレを吸えたらもらいびフレドラで交代先にも高負担がかけられてうまいですなwww - 名無しさん (2019-12-13 18 09 47) セキタンザンは最大火力はC振りのヤバヒ、燃え尽きるですが、エッジその他サブウエポンを考えるとA振りが優性ですかな?www燃え尽きるを使うと地面と水が4倍から2倍になり岩が等倍になりますが、何か役に立つことありますかなwww - 名無しさん (2019-12-13 20 45 07) 論理的には無長無単ですが、実際は物理炎の威力も下がるが4倍弱点が無くなる燃え尽きると、物理炎の威力は下がらないが4倍弱点が残るオバヒで一長一短ですなwww - 名無しさん (2019-12-13 21 08 16) ナットレイとの相性が良さそうですが鉢巻きが必要な火力の低さは深刻ですなwwwナットレイにも鉢巻きが欲しいですぞwww - 名無しさん (2019-12-13 21 01 25) セキタンザンはヤーティ単位でどういう立ち位置になるのかも含めた考察や使用感が欲しいですなwww役割対象があるのは分かるのですが、タイプが被るヤサイやヒトムがいる中で態々こいつに枠を割く意味がどれくらいあるんですかな?www - 名無しさん (2019-12-13 21 19 30) ボゲキッス相手にヒトムより安定するらしいですなwwwDヤビゴンでいいですなwww今世代はヤビゴンが候補ストッパーになりそうですぞwww - 名無しさん (2019-12-13 21 29 08) そのヤビゴンより安定した遂行が可能なのでヤビゴンでやkだからいらないは暴論な気もしますなwww野菜ヒトムとは対妖炎の安定感で十分差別化出来てると思いますなwww対象から役割破壊を受けることがほぼ無いタイプ構成且つぼにび無効なのでよく見るボザニンフキッスに薄いヤーティなら割く意味あるんじゃないですかなwww - 名無しさん (2019-12-13 22 28 46) 野菜やヒトムと差別化すること自体はできると思いますなwww我が知りたいのは、セキタンザンが野菜やヒトムと両立する構成がありえるのか、もしありえないとしたら最強クラスのこの2体を外してまでセキタンザンを入れて本当に強いヤーティを作れるのかということですなwww - 名無しさん (2019-12-13 22 57 12) そこは我も気になるところですなwwwこればかりは机上では答えが出ないので実戦する以外ありえないwww構築は考えてあるので育成が終わりしだい試しますなwww全然揃ってないのでしばらく終わりそうにないですがなwww - 名無しさん (2019-12-13 23 08 35) 構築案があるんですなwwwどんな構築なのか大変興味があるのでよろしければ教えていただけますかなwww - 名無しさん (2019-12-13 23 12 42) ヤッチ、ヤキタン、ヤャラ、ヤゲキ、ヤャララ(特殊)、ヤガネで考えてますなwww後ろ2体は変える可能性もありますがなwwwヤッチヤキタンヤャラをベースに上手いこと回せないか画策中ですぞwww - 名無しさん (2019-12-13 23 25 31) ありがとうございますなwwwヤガネがフェアリーに弱いのでセキタンザンで一手に引き受けるみたいな感じですかなwwwヤガネのところはヤサイでもいい気がするのですが、ヤガネにする理由とかはあるんですかな?www - 名無しさん (2019-12-14 09 08 00) ヤッチラゴンを見せる以上ボボッキュ物理ボラパが重くなりそうなのでヤガネ入れましたが、仰る通り野菜でも行けそうですなwww諸々擦り合わせながら考えていきたいですぞwww - 名無しさん (2019-12-14 09 17 49) 今更ですが氷の一貫性がヤバコイルwwwなのでジャララ抜いて補完できるヤケ入れた方が良さそうですなwwwバンドリは野菜ヤャラで見れますしなwww - 名無しさん (2019-12-14 14 55 52) まず火力に劣るヤケはヤケモンとして厳しい目で見られますなwww各位なるべくなら高火力を使いたいですぞwww低火力であっても役割範囲が広かったり、対策が困難な異教徒に対応しやすかったりすることでヤーティの幅が広がるヤケは結果的にヤーティ向上に繋がるのであり得ますなwww今のところセキタンザンはどの要件も満たしていないように見えるので、厳しい目で見られていると思いますなwww現在対策が困難なヤケに対して安定する…のであれば可能性はありますが、正直ボゲキッスはそこまで対策困難ってわけでもないんですなwww安定性で推されてますが、安定性だけだと文字を取らずに火炎放射を取っているような感がありますぞwwwもうちょいプレゼンが欲しいとこではありますなwww - 名無しさん (2019-12-14 03 00 57) 妖半減炎等倍以下のヤケモン候補が少なく、その中では最も高耐久(耐久無振りでH振りヒトム以上の耐久指数)かつ鋼技を持ち妖への遂行速度に優れる(H振りニンフを特化ヘビボン珠以上の補正で確1、ヒトムの場合眼鏡雷で確2)点から、まともにロジックしないのは役割論理全体の損失だと考えますぞwww - 名無しさん (2019-12-14 04 27 19) 正直日照りが強いだけで一応火力指数の高いコータスはロジックが進んでいるにもかかわらず、セキタンザンがゴミ扱いはどうかと思いますぞwww - 名無しさん (2019-12-14 04 36 48) そもそも今作ってどのくらいの火力指数がヤケモンとしての合格ラインなんですかなwwwリストラで耐久も火力もデフレ気味なせいか高火力のラインが論者によってまちまちな気がしますぞwww - 名無しさん (2019-12-14 04 58 37) メインウェポンが辛うじて2万超え程度のキッスは優秀ですしなwww結局は指数だけを見て判断するよりも役割対象と合わせて火力、耐久を考えていくべきではないかと思いますぞwww - 名無しさん (2019-12-14 05 23 49) キッスの火力指数の低さはガチの例外ですなwww6世代からヤゲキをずっと使っていましたが、こいつはヤケモンでも最底辺の火力であるにもかかわらず当時からサイクルを壊す力は高かったんですぞwww等倍範囲が広すぎてヒートムドラン数値受け以外はほとんど確2に出来たんですなwwwそういう性能が8世代でさらに磨きがかかったのでかなり強いヤケモンになったと感じていますなwww - 名無しさん (2019-12-14 15 05 49) 一応構築出したのんに無反応で悲しいですなwwwただ否定したいだけじゃないなら何かしらの反応ほしいですぞwww - 名無しさん (2019-12-14 08 40 21) コメント返しておきましたぞwww - 名無しさん (2019-12-14 09 10 48) 我はセキタンザン悪く無いと思いますぞwww と言うかジャラタンザン使ってみようとすら思ってましたぞwww - 名無しさん (2019-12-14 09 12 38) (耐久+耐性)×メイン火力=ヤケモン適正にならないかと思い計算してみましたが、シャンデラなど高火力の数値が実際の適正(我の使用感)と比べ高く出てしまいますなwwwヤンギ、ヤザンで約25億 ヤャンで約28億ヤビゴン、ヒトム等の21億台が基準にできそうな気がしたので、火力に一貫性等を考慮した係数を合わせて明確な基準とできる可能性はありますかな?wwwどうでも良いですなwww - 名無しさん (2019-12-14 06 05 49) セキタンザンの役割探してみましたが火力と耐久が歯痒い感じですなwwwセキタンザンは勇敢A252H244D12振りの物理型想定ですぞwww先ず余裕でいける役割はナット、ニンフィア、ウインディ、キッスですなwwwサブに文字採用時にのみアーマーガアもいけますぞwwwこやつはH振りされるとオバヒがギリギリ耐えられてしまい、繰り出し時か対面時に一度鉄壁を積まれると倒せなくなりますが、文字なら押し切れますなwww安定している役割はこれぐらいと思われますぞwwwヒトムよりキッスに安定する以上の強みは感じられませんかなwwwダイマックス時にはダイロックのおかげでなかなかの特殊耐久になりますぞwww - 名無しさん (2019-12-14 07 18 18) アーマーガアへのオバヒの計算は持ち物なし勇敢C無振りですかなwww?一応H振りアーマーガアに対して、C特化オバヒは高乱1、C無振り珠オバヒは低乱1のようですなwww - 名無しさん (2019-12-14 07 58 45) 主に考察されているのはD振りではないのですかな?www水以外のロトムとリザも余裕で役割持てますぞwww - 名無しさん (2019-12-14 08 45 51) D振り良さそうですなwwwヤトムの雷でも落とされなければ殆どのロトムの弱点つけるとは驚きですぞwwwリザの無振りじしんも珠持ちでなければ余裕そうですなwww - 名無しさん (2019-12-14 12 10 26) タイプからしてボーマーガアを見られなくなると厳しくなりますなwww勇敢C4振り珠オバヒでも中乱数ですなwwwこうなるとヤケクソザンまで本当にありますかなwwwwww - 名無しさん (2019-12-14 09 20 40) 元の耐久が高いのである程度D削ってCに回してもいいかもしれませんなwww - 名無しさん (2019-12-14 09 30 18) 性格勇敢での運用で、HBボーマーガアを必然力の範囲内(70%以上)で確一で落とせるようになるのは、帯以上ならC140振り、珠ですとC52振り以上ですなwwwどちらのアイテムを持たせるかで調整が必要ですなwww - 名無しさん (2019-12-14 11 27 39) 勇敢の場合C52振りから必然力圏内乱1、100振りで確1のようですなwwwアーマーガアに役割持てるのは大きいのでその辺調整もアリエールwww - 名無しさん (2019-12-14 11 58 39) Hは172振りまでは削れますかなwww実数値が16n-1の207になりますからなwww残りをCに振り珠オバヒを撃てばボーマーガアも高乱数になりなかなか具合がいいですなwww帯以下の場合は特殊型にしてしまったほうがいいかもしれませんなwww - 名無しさん (2019-12-14 12 20 22) 我は物理一本にしてボーマーガアへの役割は捨てましたなwwwヤザンやヤゲキで見れていましたからなwww - 名無しさん (2019-12-14 15 14 30) しかし全体的に火力デフレに苦しむ中ヤッチラゴンの有効時でんくちは半減で受けても野菜の地震エッジ以上の火力とかぶっ飛びまくってますなwww - 名無しさん (2019-12-14 07 57 59) こいつとウオノラの超火力が恐ろしくてヤリトドンいないと安心して潜れなくなりましたぞwww - 名無しさん (2019-12-14 08 18 53) セキタンザンの技候補としては オバヒorフレドラ/エッジ/熱湯or地震or大地or鋼技(ジャイロorアイヘorヘビボン)orボディプレス といったところですかなwww一応メガキックも覚えますなwww特殊岩は原始しかないので岩技はエッジ推奨ですかなwww - 名無しさん (2019-12-14 16 14 14) 等倍フレドラ 2倍アイへかつジャイロ撃つにはSが高く役割対象に高速が少ない為鋼技はヘビボンが良いと思いますぞwww - 名無しさん (2019-12-14 16 27 36) その方がよさそうですなwww役割対象的に、オバヒorフレドラ/エッジ/ヘビボン までが確定で他は選択という感じですかなwww - 名無しさん (2019-12-14 16 57 18) ヘビボはダイマに効かないので我はジャイロを使いましたなwwwあとこいつは体重が300ちょっとしかないんでヘビボもジャイロ同様あんまり信用出来ないですぞwww交代先への負担はジャイロ、鈍足妖への遂行はヘビボン、安定だが低火力のアイヘで正直好みの問題な気はしますなwww - 名無しさん (2019-12-14 17 11 03) 威力上有利でもフレドラ押しはダイマ相手に撃つと過労の原因になるのが難点ですなwww - 名無しさん (2019-12-14 19 48 19) 遂行用の炎エッジヘビボはほぼ確定ですかな?wwwバンギ呼びやすいので残りの枠はボディプレスが有力になりますかなwwwドサイが増えたら熱湯もありですなwww - 名無しさん (2019-12-14 17 03 10) 上でも言われてましたがダイマニンフに遂行できなくなるのでヘビボンは無しではないですかな?wwwアイへかジャイロになりそうですなwww - 名無しさん (2019-12-14 19 04 05) ニンフがダイマ切ること少ないのでヘビボで十分な気がしますなwww - 名無しさん (2019-12-14 19 18 43) 鋼技に関してはこれも上の方がおっしゃるとおり各人の好みで選択でいいんじゃないですかなwwwジャイロを使うにはやや早くヘビボを使うにはやや軽い、ジャイロは鈍足妖に刺さりにくくヘビボはダイマや重量級に通らないでこれが一番優れていると言いにくいですなwwwアイヘに関してはジャイロもヘビボも通らずアイヘが一番威力出る相手がいるか気になるところではありますなwww - 名無しさん (2019-12-14 21 30 00) 確かにダイマに全く効かないのは微妙ですなwww しかしニンフ想定の場合、 - 名無しさん (2019-12-14 21 47 35) 途中送信してしまいましたぞwww申し訳ありませんなwww ニンフ想定の場合、ヘビボン(120×2) ジャイロ(準速に91×2) フレドラ(120×1.5) アイへ(80×2) エッジ(100×1.5) ジャイロ(無振りに65×2)なのでジャイロやアイへ撃つなら無反動で一貫性もあるエッジで良さそうですぞwww - 名無しさん (2019-12-14 21 57 35) ダイスチル目当てなとこがありますし好みでいいと思いますなwww全部同じ威力ですぞwww - 名無しさん (2019-12-14 22 06 19) + 貰い火と蒸気機関の議論ですなwww じょうききかんを使えばヤットレイの苦手な炎を牽制できますなwww 炎技に受け出しすればS下降補正でも蒸気機関発動でS実数値180(=最速111族抜き)、意地っ張りならS実数値200(=最速130族と同速)ですなwww スカーフの炎技は抜けませんがその場合は1/4で固定できているので問題ないですぞwww 流石にAC80だとしても一致エッジなら炎に遂行するのは余裕なはずですなwww ↑んんwwwwもらい火以外ありえませんぞwwwwじょうききかんは孵化要員専用特性ですなwwwwww 炎技に受け出せば交代先へ火力が上がった炎技をぶちかませますぞwwwwこれを捨てるのは異教徒の思考ですなwwwww セキタンザンがありえるかはさておきますがなwwwww ↑火力を下げる=異教徒思考というロジックは磁力ヤバコイルの例が存在するためありえないwww 総合的にロジックして役割が持てるなら選択肢にはなりえますなwwww とはいえ蒸気機関は「どうしても使うなら」における考察であり、あえてヤキタンザン(貰い火でも蒸気機関でも)を使う必要性があるのかはノーコメントですぞwww ↑理解されているとは思いますが、磁力はサイクルを回すことに直接影響するので蒸気機関とは訳が違いますぞwww とはいえ貴殿の仰る通り蒸気機関は疑似的にカバー出来る範囲を増やしてはいるので、ヤロテスタントならアリエールくらいではないですかなwww ↑我の認識では貰い火は「防御に関する特性」ですなwwwよってヤトリックでは「炎技で微ダメージを受ける蒸気機関<<<炎技でダメージを受けない貰い火」という観点で蒸気機関がありえないとロジックされると思いますなwww 一方貰い火の炎技1.5倍は「役割関係には基本的に影響しないが役に立つ場面もある」程度のものと思ってますぞwww 相手依存の火力アップは基本的に相手の読みや気まぐれで発生しないことも多々あるため当てにするのはありえないwww 呼び水を持つトリトドンが「水の一貫性を消せ、呼び水発動で高火力になるヤケモン候補」ではなく「水の一貫性を消せる低火力ヤケモン候補」と扱われているのと同じイメージですなwww 蒸気機関も同様に相手の読みや気まぐれで発生しないことも多々あるのですが、裏を返せば「論理における貰い火の火力1.5倍の期待度≒論理における蒸気機関の期待度」であることになりますぞwwwゆえに一番上で蒸気機関有用性の考察を載せた次第ですなwww あと磁力ジバコイルは例として不適切でしたなwww謝罪しますぞwww特定条件下の虫技1.5倍を捨てることを認められていた防塵シュバルゴなら反例にふさわしいですかなwww ↑虫の知らせは発動時点でサイクルが壊れてるので役割論理的にかなり微妙な特性ですなwww「ないよりはマシ」な特性でしかないですぞwww 優先度的にはほのおのからだ()とかの必然力で絶対に発動しない特性よりはマシといったところですなwww セキタンザンのじょうききかんの立ち位置もこれに近く、ほのおのからだよりはマシですがもらいびを蹴って採用するのはありえないですなwww 後耐性を増やすかつ火力を強化する可能性のある特性を捨ててSが上がる特性を取るのはどう考えても異教徒の思考ですぞwww火力耐久を下げてSに振っているのと変わりませんなwww ↑蒸気機関は炎技を使った相手にサイクルを回すことを強要させる特性ですなwww 相手がヒートロトムだと想定して、貰い火の場合オバヒ撃って貰い火で吸われる→悠々とボルチェンを選択できる状況ですぞwww 蒸気機関の場合オバヒ撃って蒸気機関で加速される→死に出しのために居座らせるか、尻尾を巻いて交代するかの二択ですなwww 貰い火でオバヒ無効して先手C下降なしボルチェン食らうより、蒸気機関で1/4オバヒ受けて上から遂行するほうが受けるダメージが少ないですぞwww特定の遂行面に関しては実質耐久がむしろ上がってますなwww ↑「(Sが上がる事によって)特定の遂行面に関しては実質耐久がむしろ上がる」という考察自体が異教徒戦法の思考回路だと言っているのですぞwww 「中速ポケモンの上を取って皮や襷を潰せるから言い訳振りしてヤラパルトにひかえめ蜻蛉を採用する」のと何ら変わりませんなwww これも上から殴る事によって実質的火力or耐久を上げている()一例ですなwwwあまりにも役割論理の原則から逸脱していたためか、現在はヤラパルトの控えめとんぼは「論外」とされましたがなwww 剣盾ではいませんが「ボシャーモのまもるで加速させて上から全員押さえつける」あたりとも近いですなwww 蒸気機関は強力かもしれませんが、それはあくまでも異教徒戦法としての強さですなwww気持ちはわかりますがヤキタンザンを使うなら死んでももらい火以外ありえないwww + 発売初期の考察ですなwww 耐性的にはヒードランの完全劣化ですなwww 特性もらいびも元々炎1/4なので旨みはほぼないですぞwww ↑今回ドランはいないので比較する意味はありませんなwww よしんば耐性がありえても、こいつの欠点は何よりその火力の低さですぞwww この見た目でAC80とか何の冗談ですかなwww マグカルゴ(こいつもいませんがなwww)ですらC90ですぞwww ■相性のいいヤケモン ヤケモン 備考 ヤャラランガ 通称ヤャラランザンまたはヤキタランガですなwwwヤャラランガの苦手な妖や飛をヤキタンザンが、ヤキタンザンの苦手な岩や水などをヤャラランガが見られますなwww ★第9世代 セキタンザン 落第生 落第生(チョッキ) 一覧リンク 個別育成論 - ヤケモン一覧 - ヤケモン落第生 - 禁止級一覧 世代考察 サンプルヤーティ - 診断所 - レンタル - 異教徒対策 - プレイング考察 データ 火力表 - 耐久表 - ヤケモンの歴史 このページの登録タグ一覧 第8世代の考察
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■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 132 メタモン 48 48 48 48 48 48 じゅうなん かわりもの ■タイプ相性 倍率 タイプ ×4 ×2 ×1 ×0.5 ×0.25 ×0 ■どうしても使うなら ゆうかん/H252A252D4/かわりもの@いのちのたま(推奨) へんしん(これしか覚えませんなwwww) ■考察 H48では相手に変身したところで変身先の耐久の劣化にしかならないのでゴミですなwww 性能が変身先に極端に依存し、不安定な運用になりやすいのも欠点ですなwww 「対面したポケモンに役割を持つ」というピーキーなポケモンですなwww 火力強化アイテムを持たせ、本家以上の火力をお見舞いする以外ありえないwww なにげにイリュージョン()なんかも見分けられたりしますなwwwwwwwどうでもいいですなwwwwwww 拘り系は変身先と物理特殊合わなかったり変化技()ばかりだとお荷物でしかないのであまりお勧めできませんなwww 帯も変身先に抜群技がないと意味がないのでお勧めできませんなwwww 一応チョッキを持たせると、相手の身代わり等で変身出来ない場合や相手が補助技しか持たない場合に1ターン目から悪足掻きで攻撃出来ますなwww このような状況では疑似的な火力アイテムにはなりますが、どちらの場合も素直に後続に引いた方が良いでしょうなwww + 悪足掻きの火力を上げるためにAに振るか、変わり者のアナウンスによるS判定のためにSに振るかについての議論ですなwww結論だけ言うとヤタモンのS振りはありえないどころか最遅推奨というロジックに至りましたなwww 努力値は、変身出来ない場合の悪足掻きを考慮しA振り、ダウンロードポリゴンZ対策にB D調整、威嚇対策に最遅がいいんですかなwww ↑こいつに限ってはS()に振ってもいい気がしますなwwww A48の悪足掻きとか負担もクソもないですし変身を妨害されるような状況で居座る理由もないですからなwwww ↑最速なら無振り90属と同速なのである程度のS判断ができますなwww 威嚇対策にしてもSVにいる威嚇持ちで最鈍は70族のレントラーなのでS実数値を89にするだけでいいですぞwww 努力値振りは威嚇非考慮ならHS252D4、考慮するならH252D156S100がいいですかなwwwDL持ちは全員リストラされてますが、ゾロアークを考慮するとDに厚くした方がよさそうですなwww 性格は陽気()か臆病()ですなwww悪足掻きの火力を重視するなら陽気、混乱自傷ダメを抑えるなら臆病ですぞwww ※以下は上記の記述から発生した意見要望ページでの議論ですなwww過去ログ44からの転載ですなwww しこたまどうでもよい話題で恐縮なのですが、謎編集ラッシュを覗いたところ、ヤタモンの項目にS振りを肯定する話が載っていますなwwwあり得ないwww 努力値が完全に無駄になるヤケニンのBD(C)捨てS振りと異なりヤタモンはミラーや身代わり対面での攻撃がありますので、他ヤケ同様にAぶっぱにすべきですなwww耐久はおろかAの努力値をSに振ってもよいなどという誤解を生みますから即刻修正を求めますぞwww -- (名無しさん) 2023-02-11 16 33 28 ↑ミラーや身代わり対面ではへんしん自体は使えて、失敗する判定になるため悪あがきは発動することはpp切れ以外ないんじゃないんですかなwww チョッキ悪あがき型ならA振り必須ですがなwww -- (名無しさん) 2023-02-11 16 44 45 確認しましたがどうしても使うならの欄にS振りが推奨されているわけではなく、雑談コメントでS振りはありかも程度の話でしたなwww わざわざ訂正削除するべきではないと考えますぞwww -- (名無しさん) 2023-02-11 16 50 38 かなり限定的な状況の火力とはいえ、それを犠牲に得るのがSラインだけとなると論理的には否ですかなwww しかし我もその旨を明確にしておけば書き込みそのものを修正するほどではないと思いますぞwww -- (名無しさん) 2023-02-11 17 00 48 メタモンのS絡みの編集をしたのは我ですぞwww申し訳ありませんなwww 元々S振りを肯定する考察があったところに肉付けした感じですかなwww我は「悪あがきする時点でサイクル崩壊してるので、それなら対面時のアナウンスで得られるS情報を増やした方が良い」的なノリで編集しましたなwww 別に消してもいいと思いますぞwww -- (名無しさん) 2023-02-11 17 53 16 我もそこまで目くじら立てて編集するほどではないと思いますなwww H以外は限定的すぎる状況でしか生きませんぞwww わるあがきする状況はみがわりなのでほぼ居座りはありえませんぞwww -- (名無しさん) 2023-02-11 18 13 17 限定的だろうが火力は常に上を目指すのが役割論理ではないのですかな?www状況が限定的ならA振りしなくてもよい、メリットが上回れば火力を妥協してもよいということになりませんかなwww 個人でヤタモンを使われる際の努力値振りに口を出すつもりはありませんが、チョッキのロジックなどを絡めると面倒な話になるので我はS関係を丸ごと削除すべき派ですなwwwこの話は触れないことが1番の解決策だと考えますぞwww雑談なので無くても誰も困りませんしなwwwどうしても残したい話であれば残しますなwww -- (名無しさん) 2023-02-11 22 43 15 ↑立場の違いですぞwwww そもそもメタモンで悪あがきを打つのが役割論理の原則に反していると我は言っているんですなwww ただの起点ですぞwww さっさと交換する以外ありえないwww 両方逸脱してるので我は好みの範疇という意見ですなwww そもそもメタモンというボケモンの話題の雑談なのでそこまでこだわる事ではないですがなwww -- (名無しさん) 2023-02-11 23 04 38 もっと言えば10回(プレッシャーなら5回)失敗するへんしん打つのは敗退行為ですし、へんしん後の負担を優先しないで、へんしん失敗のための悪あがきのためにチョッキ持たせるのもかなりグレーな行為ですなwww(補助技のみの相手にへんしんした場合メタモンのAは関係ありませんなwwww) そもそも我の役割論理の認識はダメージレースを制するための理論なので、S判定がダメージレースを制するのに役立つ可能性があるなら、はっきり言って打つ状況が想像できない(ほぼ敗退行為後の)わるあがきの負担と選択になるくらいは構わないと思いますぞwwwもちろんS振りの方の記載を今以上の扱いにする必要もありませんなwww -- (名無しさん) 2023-02-11 23 11 14 役割論理の原則は「火力を高める」ことではなく「不利対面は引く」交代戦ですぞwww 交代戦を前提とするためどのポケモンもAorCぶっぱS不要がロジックされる訳ですなwww メタモンのA振りが活きるのは不利な状況で突っ張るプレイングをした状況のみなので、その分の努力値は論理的には無価値ですなwww じゅうなんチョッキ悪あがき型()ならともかく、他の型なら論理内での活用法を模索する方が原理に則っていますぞwww -- (名無しさん) 2023-02-12 00 10 35 むしろ我はS振りよりチョッキの記載を削除するべきだと思っていますぞwww 変身後の負担>変身失敗後の1ターン目からのわるあがきなのは明らかですなwww 加えてメタモンミラーを考慮してもそれでも変身後の負担が優先されると思いますなwww こちらが与えられる負担はAぶっぱメタモンのわるあがきに対して、2ターン目以降(ほぼすぐ交換しますぞwww)の相手の交換に合わせて交換しない限り(お互い1ターン目で交換した場合はノーダメですなwww)、相手の交換されたポケモンの技をこちらは受けますなwwwだいたいはメタモンのわるあがき以上の火力が飛んできますぞwwww つまりメタモンラス1ミラーくらいしかチョッキは生きませんぞwwww 仮にPP消費合戦になったとしても異教徒のメタモンはA下降補正+スカーフ()が主流なので相手がA振って火力アイテムを持っていない限り確4にはならないので相手のほうが早く自滅する可能性が高いのでそれだけでだいぶ分がいいですなwww 補助技のみの相手は耐久振りがほぼ確定なのに悪あがき打っても碌な負担にならないor回復されてこちらが自滅するだけなのは明らかですぞwww なのでそもそもチョッキを持たせるのがありえないと思いますぞwwww チョッキを持たせることはありえない≒わるあがきをほぼ使わない≒A振りもほぼ無意味というのが我の意見ですなwww 威嚇を考慮してS振らないとしてもゾロアーク対策のD振りをしたほうがマシですなwwww チョッキがありえるのはそれこそじゅうなんチョッキ型のみですぞwww -- (名無しさん) 2023-02-12 00 42 06 ↑調べたところメタモンミラーの場合Sが早いほうがへんしんしてPPが5になってしまうので、先に自滅して負けてしまいますなwwww ミラーはS振りの場合不利に出ることが多いですぞwwww -- (名無しさん) 2023-02-12 01 51 03 ↑異教徒は威嚇対策とメタモンミラー、ゾロアークへ出してしまうことを考慮してほぼ最遅HD一択らしいですなwwwメタモンでさえ論者がSに振ってしまうと不利になるんですなwwwぺやっwww -- (名無しさん) 2023-02-12 08 21 33 しかしやはりメタモンは役割を持てませんぞwwwwwwwwww 最速()耐久型()に変身するとか絶対にありえないwwwwww 論者同士のバトルなら使えるかもしれませんなwwwwwwww ↑論者同士のバトルなら尚更使えないと思いますぞwwwこいつが変身先より固くなるには変身先のHP実数値が155未満である必要がありますが、そんな条件を満たすヤケモンは歴代でもヤザリガーくらいしかいませんぞwww他にも鉢巻か眼鏡を持たせると物理特殊のどちらかにしか出せなかったりと持ち物面での制約も多いですなwww ボタモンwwwwwコロモンですらないのはありえないwwwwwwww 棚からボタモンwwwww全くもって要りませんぞwwwwwwwww ヤケモンの孵化には大いに役割持てますなwwwwww 一般ポケのみの環境で相手のポケモン一匹コピーしたぐらいで勝てるかは微妙なところなので禁伝環境、特に構築関係なくこいつ1匹いればどうにでもなるみたいなのがいる時に流行るポケモンですぞwww誰のこととは言いませんがなwww ★第7世代 + 第7世代の考察ですぞwww ■考察 H48では相手に変身したところで変身先の耐久の劣化にしかならないのでゴミですなwww 特性変わり者のおかげで「対面したポケモンに役割を持つ」というピーキーなポケモンに化けましたなwww 火力強化アイテムを持たせ、本家以上の火力をお見舞いする以外ありえないwww なにげにイリュージョン()なんかも見分けられたりしますなwwwwwwwどうでもいいですなwwwwwww 拘り系は変身先と物理特殊合わなかったり変化技()ばかりだとお荷物でしかないのであまりお勧めできませんなwww 帯も変身先に抜群技がないと意味がないのでお勧めできませんなwwww ちなみにメガシンカポケモン、ゲンシカイキポケモン、ウルトラネクロズマに変身した場合、Zクリスタルを持っていてZクリスタル対応ワザを持っていてもZワザは打てませんぞwww 努力値は、変身出来ない場合の悪足掻きを考慮しA振り、ダウンロードポリゴンZ対策にB D調整、威嚇グランブル対策に最遅がいいんですかなwww 変身後のめざパ決定はこちらの個体値依存なので仮想敵に合わせておく以外ありえないwwww めざパ考察ですなwww他にあれば編集する以外ありえないwwwwwwww めざパ搭載率が高くミラー相手では覚える技に有効打が無い、異教徒が好む安定した技()よりめざパの方が与ダメが上回るようなポケモンが狙い目ですなwwwww 超は大抵サブにシャドボがありますし、霊と竜はメインで足りるので特に考える必要がないですなwwwww めざパのタイプ 役割対象 草 ランターン ニョロトノ シャワーズ 炎 グレイシア 氷 ボルトロス(霊獣) 地 ジバコイル サンダース ランターン 岩 ウルガモス メガリザードンY ボルトロス(霊獣) グレイシア Hロトム つい最近、ランダムマッチで禁止制限がかかったという話がありましたがwwww どうやら不具合だったようですなwwwwwwwwGTS詐欺師はありえないwwwwww 一覧リンク 個別育成論 - ヤケモン一覧 - タイプ別一覧 - ヤケモン落第生 - 超絶ボケモン一覧 - 禁止級一覧 世代考察 サンプルヤーティ - 診断所 - レンタル - 異教徒対策 - プレイング考察 データ ヤケモンの歴史 このページの登録タグ一覧 ノーマルタイプ
https://w.atwiki.jp/yakunnteyougo/pages/35.html
役割論理動画にてうぽつ(up乙→upotu→うぽつ)の代わりにつけられるコメントですなwww …のはずだったのですが、ヤクンテ氏の動画ではこのコメントが大変カオスな状況になっていますなwww 例えば もう語感だけで言ってるだろといいたくなるようなコメント(ヤポツスヌ、ヤポテトサラダ、など) やぽつじゃない(異教徒と呼ばれることにエクスタシーを感じるエクンテ氏えぽつ、レートの山を転がり落ちながら進むゴロンテ氏ごろつ、など) 偽物が見に来ている(やぽつ@ニセンテ) などですなwww ほかにもいろいろなやぽつが大変カオスな空間を作り出していますぞwww また、そこまで順調に技を中て続けていた場合、技を外したタイミングでこのコメントが付くこともありますなwww 色んなやぽつ、感謝以外ありえないwww -- ニセンテ (2016-09-05 16 50 58) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/3751ceryneia/pages/142.html
薄汚れた手記 私は罪を犯した。 求めてはいけないはずの──を、 全てを─うるアカシックレコードを、 愚かながらにも───てしまったのだ。 これは私に対する罰なのだろうか。 ──に生まれ、この世界の──まで見届けなければならない。 すなわち、私──────ルドは、アルファでありオメガである。 ───として失敗した私に課せられた罰。 ─めから終わりまでを、記録し語り継ぐこと。 しかし、この──に─わりはない。 この──譚の『おしまい』を、私はまだ知らない。 私は、生き続けなければならない。 それが、罪人(つみびと)の定め。 年表 ???年:“ストーリーテラー”オペレッタ出現 ???年:ディアナ常夜森林深層にリゴレット狂想禁書庫が出現。 30年:人々が農耕を始める。 89年:人々が魔法を発見。 120年:大地震によってソーン・ガルム大渓谷が発生。 150年:原初国家アーヴァンク、建国。 277年:アーヴァンク全盛期。 301年:原初国家アーヴァンク、滅亡。 630年:原初国家の文献を元に、学術都市アーヴァンク建国。 711年:アーヴァンク全盛期。神国和魂、建国。 739年:水の天変地異がアーヴァンクを襲う。アーヴァンク滅亡。 745年:ミュルクヴィズ、ソフェリエル建国。 752年:フリームスルス、建国。 755年:フリームスルス、機工兵器を開発。 761年:フリームスルス、周辺国を侵略。アルタ・ネイタ、建国。 801年:フリームスルスの国名が『機工帝国フリームスルス』となる。 1073年:ハイラハン帝国建国。 1135年:ハイラハン帝国全盛期。 1141年:ミュルクヴィズ神殿騎士団、異教徒を一時制圧。 1156年:フリームスルス、グレイプニール商業連合国を属州化。 1160年:フリームスルス、オートクレール神聖王国を属州化。 1271年:フリームスルス、ハイラハン帝国を属州化。 1275年:機工大戦勃発。 1276年:ウルス・ラグナ市街戦。帝国軍の空爆が熾烈化。 1277年:帝国軍、前線工廠カストロルム・アユストを放棄。 1279年:機工大戦 終結。正式なケリュネイア同盟に各国署名。 1280年:ニヴルヘイム掃討戦。 1285年:ケリュネイア再生。帝国が魔工技術を開発。同盟軍軍備拡大。
https://w.atwiki.jp/yakuwarironri66/pages/112.html
★第9世代 このポケモンはポケットモンスタースカーレット・バイオレットに登場しませんなwww レヒレと並んで論者異教徒問わず内定を望まれているポケモンの一匹ではないですかなwww フェアリーのマジフレ大量配布がなくなったのに肝心のヤットが出禁は勿体無さすぎますなwww ★第8世代 ■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 598 ナットレイ 74 94 131 54 116 20 てつのトゲ きけんよち ■タイプ相性 倍率 タイプ ×4 ×2 ×1 ×0.5 ×0.25 ×0 ■役割関係 有利 水地複合、ウオノラゴン(*1)、ウツロイド、エルフーン、カプ・コケコ、カプ・テテフ、カプ・レヒレ、ゴリランダー(*2)、ジバコイル(*3)、レジエレキ、ウォッシュロトム 不利 格闘全般、炎全般、カミツルギ、サンダー、テッカグヤ、ハッサム、その他炎技持ち ■性格・特性・持ち物 性格 ゆうかん 特性 てつのトゲorきけんよち 持ち物 こだわりハチマキorタイプ強化アイテム(きせきのタネ推奨)orくろいてっきゅう ■努力値 配分 備考 基本 H252 A252 B4orD4 ベースですなwww 定数ダメ調整 H236 A252 B20orD20 H実数値が6n-1の179になり、ゴツメのダメージを減らせますなwww ■確定技 タイプ 威力 備考 ジャイロボール 1~150(1~225) 主力技ですぞwwwゆうかん最遅以外ありえないwww パワーウィップ 120(180) もう一つの一致技ですなwww水地岩に刺せますぞwww ■選択技 タイプ 威力 備考 はたきおとす 65[97] 教え技から削除されたため多くのヤケモンが剥奪された中卵技に追加されたお陰で使える優秀な負担技ですなwww威力一貫性も安定し交代先の道具も奪えますなwww ボディプレス 80 新たに覚えた格闘技ですなwww鋼に放てますぞwww技の印象と違いちいさくなる相手に必中+威力二倍にならない事には注意ですぞwww じならし 60 草鋼との相性補完は最高級ですが威力が貧弱ですなwww鉢巻でもH4ボスバが確2ですぞwww ※はたきおとすはタマゴ技 ■その他ステータス 体重参照威力 100 物理火力指数(通常→ダイマ) 36000→31200(ジャイロボール)28800→33600(パワーウィップ)15600→19200(1.5倍はたきおとす)9600→17600(じならし)12160→14400(B4ボディプレス) 物理耐久指数 27331 特殊耐久指数 24616 ■考察 鋼/草という優秀な複合で鋼ポケが苦手としがちな水や電気に役割を持てるのが特徴ですなwww ダイマックスとの相性は非常に悪いですなwww ジャイロボールはダイスチル化すると最大火力から火力が下がり、鉢巻の火力補正も乗らないんですなwww ダイスチル自体は強力な技であるのは間違いないのですがなwwwまた、パワーウィップも技威力が高いため強化幅が小さいですぞwww このせいで元来のAの低さが浮き彫りにされてしまいましたなwwwありえないwww ↑ただしはたきおとす以外はどれもダイマ技として使用した際の追加効果で必要な火力耐久を補えるので、その点では悪くはないですなwww またお互いに有効打がないorサブで抜群を取れるものの保険が怖い物理ATに対しては、ダイスチル連打で被ダメを抑えつつダイマ終了後にB上昇ボディプレスで仕留めるというムーブが出来ますなwww ダイマメタグロスなどには有効ですなwww 剣盾初期は異教徒型共々落ちぶれぎみだったヤットレイですが、冠の雪原環境ではカプ・レヒレやウツロイドといった役割対象が大きく増加しましたなwww これらのポケモンはヤットレイなしでは比較的処理が面倒であるため往年の輝きを取り戻しつつありますぞwww 特にレヒレからはちょうはつ()やトリック()といった技を他のヤケモンより誘いやすく、対面であれば無償で突破できる場合も多々ありますなwww 水無効以外でのスカーフウオノラゴンに後出しで役割を持てる(てつのトゲ時のみ)ヤケモンでもありますなwww 相手のエラがみに後出し+居座りエラがみを耐え、トゲダメージ×2と鉢巻ウィップで耐久無振りを撃破ですぞwww 持ち物がきせきのタネだった場合はトゲダメージ×3とタイプ強化ウィップで相打ちですなwww ラプラス対面ってどうなんですかなwww 我が聞いた話によると五分か微有利だそうですぞwww 他にラプラス対策の無いヤーティならしょうがなくぶん投げる程度でしょうかなwww ↑我の経験からだとボプラスがダイマしてなければ絶対零度で無理矢理突破しようとする場面が多いですかなwwwボーナスですぞwwwしかしダイマされるとこっちからは弱保警戒でダイアースでなんとか凌ぐしかないですかなwww タネマシンガンは環境にみがわり持ちが非常に少ないこと、必然力外の3発以上を当てないとタスキ持ちは倒せる相手が存在しないため技候補から外されましたぞwww 3発当てればタスキ持ちのマンムーやパルシェンに刺さるものの、どちらも現環境では少なく対策困難でもないため、必然力外の要素に頼って対策するほどではないですなwww + 対マンムーの役割関係について 第5世代から役割対象とされてきたマンムーですが、今世代では役割対象から外されましたぞwww というのも、タスキ持ちに対してはタネマシンガンを3発以上当てるという必然力外の結果に頼らなければ遂行できないことが判明したんですなwww 陽気のこおりのつぶて+じしん+じしんは中乱数、意地の場合は確定で落とされますぞwww 一応65%の確率で遂行できる計算にはなりますが、かつてとは違い現在のマンムーはそこまで環境に多くなく、対策も困難という程では無くなったので、タネガンありきで有利とするのはありえませんなwww とくせい「きけんよち」について きけんよちを採用することで、てつのトゲによる襷潰しができなくなりますが、対面の相手の馬鹿力、気合玉等の役割破壊技の所持がわかるようになりますなwww 特性のアナウンスを逆に利用し、ナットレイ引く読み居座りジャイロという強引な立ち回りも可能になりますぞwww ↑基本的にアナウンスを見られても弱点突かれるのでヤンキープレイは避けた方が無難ですなwww竜の炎技不採用を嗅ぎ分けてジャイロぶっぱなすのが基本的な使い方ではないですかなwww ↑ドラパルトに対してアナウンスが出なければ少なくとも特殊型ではないことがわかりますなwwwリフレクターを張られても鉢巻ジャイロで確2ですなwww ↑しかし鬼火()を打ってくることがよくありますなwww安易に突っ張ると機能停止することがありますぞwww注意する以外ありえないwww 8世代では役割破壊の炎技の採用率が増えたため、きけんよちの有用性が上がりましたなwww なお、テッシードの隠れ特性はてつのトゲであり、隠れ特性フラグのあるテッシードを進化させると危険予知ナットレイに化けますぞwwwけいけんアメのおかげで厳選は楽になりましたなwww + 異教徒ポケモンときけんよちが反応しそうな技まとめですなwww アーマーガア ボディプレス アイアント ばかぢからハサミギロチン アシレーヌ (なし) ウオノラゴン けたぐり オーロンゲ ほのおのパンチドレインパンチ / ばかぢから オノノクス インファイトハサミギロチン カバルドン ほのおのキバボディプレスじわれ カビゴン ほのおのパンチ / ヒートスタンプアームハンマーカウンター / じわれ ギャラドス だいもんじ ギルガルド せいなるつるぎ / かわらわり / インファイト クレベース ボディプレス ゴリランダー ばかぢから サザンドラ かえんほうしゃ / だいもんじきあいだま サニーゴ(ガラル) (なし) ジュラルドン ボディプレス トゲキッス マジカルフレイム / かえんほうしゃ / だいもんじ ドヒドイデ (なし) ドラパルト かえんほうしゃ / だいもんじ トリトドン カウンター ※じわれは習得不可に ドリュウズ かわらわりつのドリル / じわれ ナットレイ ボディプレス ニンフィア マジカルフレイム ヌオー カウンター パッチラゴン ほのおのキバけたぐり パルシェン (なし) バンギラス ほのおのパンチ / かえんほうしゃ / だいもんじかわらわり / けたぐり / ばかぢから ヒヒダルマ(ガラル) フレアドライブばかぢから ピクシー かえんほうしゃ / だいもんじ / マジカルフレイム ブラッキー (なし) ブリムオン マジカルフレイム ホルード ばかぢからほのおのパンチ マホイップ マジカルフレイム マンムー ばかぢからじわれ ミミッキュ ドレインパンチ ラプラス ボディプレスつのドリル / じわれ / ぜったいれいど ロトム(ウォッシュ) (なし) ロトム(カット) (なし) ロトム(ヒート) オーバーヒート ウインディ 省略 エースバーン 省略 ガオガエン 省略 リザードン 省略 + きけんよち個体のシーズン6での使用感ですなwww 危険予知を採用することで一部の敵に対する立ち回りやすさ、安定感が一気に増しましたなwww具体的には ドリュウズとの対面で発動しない→サブは剣舞岩技ステロから2つで確定。ジャイロとウィップと交代を自由に選べる ドラパルトとの対面で発動しない→少なくとも単純な特殊ATではないことが分かる。火傷しても問題ないなら叩きで鬼たた型を機能停止に出来る カビゴンとの対面で発動しない→少なくともチョッキではないことが分かる。叩きで機能障害を狙いやすくなる ギルガルドとの対面で発動しない→食べ残し身代わり型の線が濃厚。叩きで処理する選択がしやすくなる。みがわりを鉢巻叩きで割れるラインはB特化ならA↓2、H振りならA↓3まで バンギラスとの対面で発動しない→サポート型の可能性が高い。ウィップでおしおき可能 マンムーとの対面で発動しない→珠アタッカーの可能性は低い。襷ステロ読みタネマで無償突破の択を選びやすくなる カバルドンとの対面で発動した→アタッカーカバによる奇襲を防げる ホルードとの対面で発動した→ほのおのパンツorばかぢからが確定で入っており、技スぺの関係で雷技が無いと予想できるのでヤャラバックが安定択になる 等ですなwwwデメリットとしてはウオノラゴンに明確に不利を取るようになってしまうことが挙げられますが、気になるなら対策ヤケやゴツメヤャラでカバーすれば良いでしょうなwww ジャイロボールの威力について + 詳細ですなwww ■「ジャイロボール」の威力 威力は(25×相手の素早さ÷自分の素早さ)+1で上限150ですぞwww 最遅ヤット(S22)の場合相手のSが70(=無振り50族)以上でアイアンヘッド(80)以上の威力、132(=準速80族)以上なら最高威力となりますなwww そして最高威力がたたき出せれば半減でも抜群じならしと威力はあまり変わらないですぞwww 持ち物別の威力表ですなwww道具を選ぶ際の参考にどうぞですなwwwなお計算式の+1は省略していますぞwww ボーナンスに気をつける以外ありえないwwwヤャイロボール使いにくくなりますぞwww 相手S実数値 素早×0.5 攻撃×1.5 攻撃×1.2 無強化 132- 150 225 180 150 110- 150 187- 150- 125- 88- 150 150- 120- 100- 66- 150 112- 90- 75- 55- 125- 93- 75- 62- 44- 100- 75- 60- 50- 33- 75- 56- 45- 37- 22- 50- 37- 30- 25- 補足:種族値表ですなwwwこれ以上の素早さ種族値であれば威力が150を超えますぞwwww 持ち物 実数値 最速 準速 無振り 無強化 132 68 80 112 攻撃×1.2 110 48 58 90 攻撃×1.5 88 28 36 68 素早×0.5 66 8 14 46 上の表に計算ミスなどがあれば適時訂正お願いしますなwww ■相性のいいヤケモン ヤケモン 考察 ヤャラドス 黄金コンビですなwww多くの相手を止めることができますぞwww ヤットレイは汎用性が高くこのほかにも多くのヤケモンと組む事が出来ますぞwww ★第7世代 ナットレイ/第7世代 ★第6世代 ナットレイ/第6世代 ★第5世代 ナットレイ/第5世代 ヤケモン チョッキヤケモン 一覧リンク 個別育成論 - ヤケモン一覧 - ヤケモン落第生 - 禁止級一覧 世代考察 サンプルヤーティ - 診断所 - レンタル - 異教徒対策 - プレイング考察 データ 火力表 - 耐久表 - ヤケモンの歴史 このページの登録タグ一覧 くさタイプ はがねタイプ 物理型ヤケモン