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★第9世代 ■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 991 テツノツツミ 56 80 114 124 60 136 クォークチャージ ■タイプ相性 倍率 タイプ ×4 ×2 ×1 ×0.5 ×0.25 ×0 ※フリーズドライは×1 ■技 技 タイプ 威力 備考 ハイドロポンプ 110(165) なみのりを覚えないためほぼ確定ですなwww クイックターン 60(90) 特殊数値受け等にはこちらで撤退を図ってきますなwww ひやみず 50(75) 渦アンコ型では採用されますなwww追加効果のAダウンで物理の完封を狙いますぞwww うずしお 35(52) 渦アンコ型の場合確定で持ってますぞwwww フリーズドライ 70(105) こちらも確定技ですなwww水技との等倍範囲がヤバコイルwww れいとうビーム 90(135) 一部相手への確定数が動くため、フリドラとの共採用個体が一定数いますなwww テラバースト 80 たまに命中不安を嫌っての水テラでの採用がありますなwwwほぼボーナスですなwww ■補助技 技 タイプ 威力 備考 アンコール - 起点になることを回避しつつ相手を縛る補助技ですなwww基本はボーナスですが前のターンにツツミへの半減技を撃った後は注意ですなwww みがわり - 主にブーエナ型で採用されますなwwww ちょうはつ - ボーナスですなwww ■主な型 アタッカー型 おくびょうorひかえめ/CS/クォークチャージ@ブーストエナジーorこだわりメガネ(orきあいのタスキorいのちのたま) 確定技 フリーズドライ/ハイドロポンプ 優先技:アンコール/みがわり 選択技 れいとうビーム/クイックターン/テラバースト/ちょうはつ テラスタイプは水>霊>>氷>>鋼>妖ですなwww ひかえめで敢えてCを削りS()をブーストする小癪な個体もいますぞwww 一応おくびょう()C252よりは火力が高く、誤差程度でしょうがCが浮いた分耐久にも振られているので注意ですなwww 渦アンコ型 おくびょう/HBS/クォークチャージ@たべのこし 確定技 うずしお/アンコール/みがわり 選択肢 ひやみず/フリーズドライ/ちょうはつ パラドックス解禁後環境初期に一定数存在しましたが、それ以降ではほぼいませんなwww テラスタイプは霊が多いですなwwww 安易な格闘技を押してしまうと渦+アンコールで完封されてしまいますぞwwww 食べ残しが発動した場合、この型である確率が非常に高いですなwww 格闘技で遂行するヤケモンは注意するべきですぞwwww ■考察 水+フリドラの範囲の受け辛さは言うまでも無く、耐性で受けるのは非常に困難ですぞwww しかし耐性は壊滅的であり特殊耐久も低いためサイクルを回してくることは多くはないですなwww 水+フリドラの範囲を半減以下で受けられるのはかんそうはだルージュラ、あついしぼうトドゼルガ・ジュゴン、そしてボケニンですなwwwジュゴン以外全員未解禁なうえにボケモンですぞwww 貯水+水以外の氷半減テラスタルでも全て半減以下にできますが、現状で水無効特性持ちのヤケモン(候補)はドオーとトリトドンのみであり、氷(フリドラ)が抜群で入ってしまうためこやつでは受けだしは不可能ですなwww 総合的にロジックして耐性受けは不可能なので、数値受けするしかないでしょうなwww ただしクイックターンを覚えるので物理耐久が低いとその都度逃げられて、受けだし+クイタンのダメージで過労死してしまいますなwwwありえないwww レギュD以降はヒスイヤメルゴンが最有利ですなwww眼鏡吹雪みたいな狂ったムーブをされない限りは余裕www 波乗りを覚えないので特殊水技はイドンプが基本ですなwww 次の特殊水打点はみずのはどう()になるので流石に採用されませんぞwww 異教徒が波乗りに甘えることが出来なくなったのでかえって受けづらくなっていますなwwwありえないwww 控えめにすると最速トドロクツキと同速になり、それ以上の様々な相手に抜かれるようになるため基本的には臆病ですなwww ブーストエナジーは基本的に控えめならC、臆病ならSにかかりますぞwww 特殊耐久はどの道ゴミなので、クイックターンの火力を担保するための無邪気も極稀にいますなwww パラドックス環境ではタスキ持ちが多く厄介だったものの、準伝解禁環境~円盤環境まではブーエナを持っていることが多く、役割論理的には対処しやすくなっていましたなwww しかし禁伝解禁環境からはSブースト()をミライドンのエレキフィールドに依存し、眼鏡を持つ型が急増しましたぞwww 眼鏡と珠を合わせると半数近くが火力アイテムを持つようになり、タスキ持ちも15%近くいるため再び受けが困難になりましたなwww 禁伝パワーである程度誤魔化せるとはいえ、相方のミライドン受けにはツツミに弱い地面枠が必須であるため無警戒だとサイクル崩壊しやすく注意が必要ですなwww 体重は軽く、体重参照威力が40しか出ませんなwwwヤンギなどはけたぐりを撃たないように注意する以外ありえないwww どくびしを撒けるポケモンと組んでいるときはアンコ身代わり採用が多めですなwww 猛毒のダメージを身代わりツツミで稼ぎ、裏のスイーパーで勝負を決めるという戦術を取ってくるので、どくびしを通し辛い選出にすると良いですなwww 毒ヤケモンが居ればどくびしを回収できますが、ヤーティパワーが落ちがちなのが難点ですなwww ■対策ヤケモン(安定) ヒスイヤメルゴン ドロポン半減かつ氷技等倍ですぞwww冷凍ビームが超低乱3www恐らく最安定ですなwww クイックターンもカスダメにしかならないので余裕ですぞwww 臆病眼鏡冷凍ビームが超低乱2、ひかえめ眼鏡冷凍ビームでようやく中乱2なので基本的に受け出し可能と見てよいですなwww ブーエナツツミはこいつに対して大きく不利を取るので選出抑制力もありますなwww ホワイトヤュレム ドロポン半減かつ氷技等倍ですぞwww禁伝枠使いますが安定ですなwww 眼鏡水テラスドロポンや眼鏡フリドラはH振りでも確三、眼鏡冷ビはD振りなら1割程度の低乱二ですなwww ■対策ヤケモン(眼鏡に受け出し後の水テラスが不安定) ヤジアイス 氷半減と超耐久で氷技をゴミにしますぞwww 臆病眼鏡ドロポンが確定3、ひかえめ眼鏡ドロポンでようやく低乱2ですなwwwしかし眼鏡ドロポンに受けた後に水テラスを切られると高乱数で落ちてしまいますなwww みがわりケアしたいなら原始やラスカノ、素テラバを打てばいいですなwww 眼鏡素テラバは確定2ですが眼鏡原始は確定1ですなwww ヤビゴン ヤジアイスより少し耐久は劣りますが防御面はほぼ同様ですなwww 鉢巻捨て身タックルで確定1ですが無償降臨や反動がかさむと厳しいですなwww サンダーダイブやアムハンは帯で中乱1、珠なら確定1ですなwwwタネ爆弾は鉢巻でも中乱ですぞwww 残念ながら毒玉型のからげんきは確定2ですなwww ヤンペルト 水半減かつフリドラ等倍ですなwww D振りなら眼鏡フリドラも超低乱二、眼鏡ドロポン+水テラスドロポンも耐えますなwww珠以下ならH振りでも余裕ですぞwww ただし水テラス相手には打点がなくなるので水草ステラあたりのテラスで火力強化しないと撃ち負ける点は注意が必要ですなwww 遂行は珠以上のラスターカノンで確一ですなwww得意のくさむすびは全然入らないので注意ですなwww ■対策ヤケモン(火力アイテム・タスキ以外) 禁伝不在の環境では安定していましたが、禁伝環境では厳しくなりましたなwww チョッキヤバコイル 臆病C252ドロポンが確定3ですぞwwwD振りなら受け出し後に水テラス切られても受かりますなwww ブーエナ持ちには安定して出せますが、火力アイテム持ちやタスキのハイドロポンプは無理ですなwww チョッキヤルレイド 特殊最硬で臆病フリドラが確定5、冷凍ビームが確定4、イドンプが中乱3、臆病フリドラ→イドンプ2発を確定耐えですのでブーエナ持ちには役割を持てると言ってもよいでしょうなwww ただしヤスノウほどではないですがクイックターンがまあまあ痛いですぞwwwフリドラよりも大きなダメージを受けますなwww ブーエナ以外も一応タスキ持ちのフリドラ+ドロポン2回や珠ドロポン2耐えまではギリギリ可能ですなwww ■その他 ヤンギラス フリーズドライ→ハイドロポンプは耐えるので、水技以外に出せれば遂行可能ですなwww ただし眼鏡イドンプは乱1ですなwwwありえないwww 天候ダメでタスキのケアもできるので、予め出しておけば他のヤケモンでの遂行がしやすくなりますなwww D振りヤリテヤマ 臆病C252ハイドロポンプで低乱2ですぞwww氷技への後投げから倒せますなwww D振りヤツノカイナ こちらはイドンプが確3になりますなwwwあとはヤリテヤマ同様ですなwww しかしDに振ると採用理由になりやすいパオ受けが不可能になるので微妙ですかなwww ヤオンジェン 相手が火力に一切補正をかけていなければ、H振りでハイドロポンプ→れいとうビームを耐えますなwww 返しのリーフストームかパワーウィップで持ち物補正が無くとも確1ですなwww 火力充分なのでみがわり連打に対してもリーフストーム連打で余裕ですが、Cダウンさせ過ぎると後続の起点にされかねないので注意ですなwww ヤーガポン ギリッギリですが無強化のフリーズドライ→ハイドロポンプを耐えますぞwww遂行はウィップタネマ馬鹿力で余裕www 残念ながらツタこんは確2ですが、あちら視点異教徒ボーガポンのウッドホーンを耐えないのでウィップ外しを狙わず草半減に交代する可能性はありますぞwww ヤドロクツキ 相手が火力に一切補正をかけていなければ、H振りならハイドロポンプ→フリーズドライを確定耐え、D振りならハイドロポンプ→れいとうビームを超高確率で耐えますぞwww 返しの帯以上ストーンエッジかハチマキドラゴンダイブで確1ですなwww なおSブースト以外であればスケイルショット1セットで最速テツノツツミを抜けるようになるため、採用していればタスキ相手でも勝てますなwww 持ち物なしスケイルショット→ドラゴンダイブ、あるいはハチマキスケイルショット×2で最低回数引いても遂行可能ですなwww ヤツノカシラ 氷半減水等倍ですぞwww 無強化ハイドロポンプが7%程度の超低乱2ですのでギリギリですが行けますなwww タキオンカッターが連続技なのでみがわりや襷を許しませんなwww D振りヤガツホムラ 相手が火力に一切補正をかけていなければハイドロポンプも確3止まりですなwww 遂行は珠以上のストーンエッジですぞwww鉢巻フレドラでもいいですがこっちは反動が厳しいですなwww D振りヤケルライコ、ヤティアス、D振りヤジドラゴ D振りヤドロクツキと同程度の耐久を持っているヤケモンですなwww ちなみにヤティオスはH振りヤドロクツキと同程度の耐久がありますなwww ヤリジュラス 無強化フリドラは確3なので冷凍ビームがなければ有利ですなwww ◾️落第生 ヤキノオー フリーズドライはHorB振りなら確3、D振りなら乱3ですなwww ハイドロポンプ→フリーズドライ×2や眼鏡水テラスドロポンも同様にD振りでも乱数で落ちますぞwww 耐えれば勝てますがタスキ及び眼鏡相手はやや不安定ですかなwww 雪で相手のBを強化する点も注意ですなwwwおかげで無補正タネマシンガンは5回当てても耐えられますぞwww ヤグレイブ フリーズドライはH振りなら乱3、D振りなら確4ですなwww臆病眼鏡水テラスドロポンもD振りなら確3ですなwww 返しのタイプ強化アイテムのきょけんとつげきで無振りテツノツツミがギリギリ確1ですが、タスキを使われるときょけんとつげきの仕様上反撃で致命傷を受けてしまう可能性があるため、あるならハチマキ瓦割りが安全ですなwww DLCでスケイルショットを得たのでみがわりを壊しつつダメージ与えられますなwwwただし5発引いてもHP満タンのツツミは低乱1ですぞwww 眼鏡冷ビなどには後投げできませんなwww モスノウ 落第生ですが安定ですなwww ハイドロポンプはHに割いても確4ですなwww D振りのみだとクイックターンでそれなりにダメージを受けるので多少Hに割くのが良いでしょうなwww 持ち物なしむしのさざめきでも高乱1、ギガドレインで確1ですなwww アラブルタケ 相手が火力に一切補正をかけていなければハイドロポンプ→フリーズドライをギリギリ耐えますぞwww返しのハチマキorダイスタネマシンガンでタスキごと貫通ですなwww 冷ビがあったりクォークチャージを発動させられたりするともうダメ、と針の穴を通す必要があるため非推奨ですなwww チヲハウハネ 先制であいがしらが使えますなwww 他のヤケモンでスリップダメを入れてヤヲハウハネで仕留めるという処理ルートを作れますぞwww 持ち物なしであいがしらでも6割削れるので、先にブーストエナジーを消費していた場合でもそれなりに有効な打点にはなりますなwww また被ダメージから耐え切れると判断した場合はインファイトでやkですなwww ハイドロポンプはH振りなら中乱2、D振りなら低乱2ですなwww またこのことから鉢巻吸血なら対面で殴り勝てることがロジック出来ますなwww ヤンフィア こいつも臆病ブーエナなら役割持てますなwww ドロポン+テラスドロポンくらいまでは耐えますなwww返しのハイパーボイスで持ち物補正が無くとも確1ですなwwwみがわり型にも強いですぞwww ヤメルゴン 臆病ブーエナなら役割持てますなwww 火力無補正252振りのフリドラをギリギリ2発耐えるおかしい耐久なのでドロポンに投げれば余裕ですなwww ヤオー 特性により水無効ですなwww これらは氷技が激痛ですが、水技などに後投げして炎テラスを切れば相手からの有効打がなくなりますなwww こちらが一方的にテラスタルを切らされるので微妙ですが覚えておいて損ではないでしょうなwww ヤチキギス 格闘or電気or毒orステラテラス前提ですなwww最安定は格闘テラスですかなwww ハイドロポンプが確定3、フリーズドライが確定4ですのでギリギリですが繰り出しが効きますなwww 1.1倍以上の格闘テラスにどげり、帯以上の電気テラバ、珠以上の毒orステラテラスダスト、珠ステラテラスにどげりで無振りツツミを一撃ですなwww 珠ステラにどげりは超高乱数止まりですなwww確定で撃破するには鉢巻が要りますぞwww 満タンから一撃で仕留めるにはテラス必須ですがあちらから弱点突かれないのでテラス前後で役割関係が崩れませんなwww ただし鉢巻にどげりならテラス無しでも51%の中乱数なので偶発対面取れていたら運が良ければテラス無しでも低負担で勝てますなwww また、どくのくさりかつダストシュートの場合は51%で毒or猛毒なのでこちらも運が良ければタスキ貫通ですなwww 鉢巻非テラスダストシュートで追加効果を引いた場合、毒を引けば確定撃破、猛毒の場合は高乱数で撃破ですなwww 一応特化珠ムンフォから確定1に持っていけますがC70で最大打点一致95のヤケモンとか片腹大激痛なのでありえないwww ヤリトドン 水技無効ですがフリドラで即死するので半減テラス前提ですなwww 珠以上の大地の力で無振りツツミが確1ですぞwww チョッキヤラバリー フリーズドライは高乱5、ハイドロポンプも低乱3ですなwww 無補正無強化なら水テラスドロポンも確3ですぞwwwただし火力強化+テラスドロポンは半減テラスを切らなければ受かりませんなwww おそらくクイタンで逃げられるのでボルチェンか濁流かは相手のパーティーを見て選択ですなwww身代わりにも気をつける以外あり得ないwww 異教徒ポケ対策 異教徒ポケ対策 - 対策考察一覧(更新順) このページの登録タグ一覧 異教徒ポケ対策
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このページはシリーズ10用の特設ページですなwwwシリーズ9以前の環境の考察などはそれぞれ適切なページで行う以外ありえないwww + 目次 ■概要 ■このページの用途 ■禁止級ポケ対策 ■コメントフォーム ■概要 シリーズ10のルールは「普段のランクマッチでは使えない禁止伝説を1匹のみパーティに組み込むことが可」「ダイマックス不可」ですなwww 勘違いしやすいですが、幻のポケモンは使用不可能ですなwww パーティに1匹のみ組み込むことができるポケモンは以下のポケモンたちですなwww ミュウツー、ルギア、ホウオウ、カイオーガ、グラードン、レックウザ、ディアルガ、パルキア ギラティナ、レシラム、ゼクロム、キュレム、ゼルネアス、イベルタル、ジガルデ、コスモッグ コスモウム、ソルガレオ、ルナアーラ、ネクロズマ、ザシアン、ザマゼンタ、ムゲンダイナ、バドレックス ■このページの用途 こちらのページのコメント欄はシリーズ10の環境考察を中心に行い、さらにその考察をページにまとめていこうと思いますなwww そのため、禁止伝説の性能自体の考察などは禁止級考察で行う以外ありえないwww [部分編集] ■禁止級ポケ対策 異教徒禁止伝説 対策ヤケ 備考 禁伝 一般 落第生 イベルタル 7割が臆病、4割がとつげきチョッキ、2割がいのちのたま持ちですなwww カイオーガ 7割が臆病、6割がこだわりスカーフ、2割がこだわりメガネ持ちですなwww ザシアン(けんのおう) 炎ヤケはワイボやかみくだく等で弱点を突かれると厳しいですなwwwヤクロズマはインファで確2なのでインファに受けださないように注意ですなwww ゼルネアス 言わずと知れた積みエースで8割がパワフルハーブですなwwwヤウオウ、ヤッカグヤは4割ほど居る電気技持ちには不利を取るので注意ですぞwww 日食ネクロズマ あさのひざし(つきのひかり)+ゴツゴツメットの耐久型、りゅうのまい+弱点保険のアタッカー型がメジャーですなwwwダイマックスがないので浮いてる炎でも岩技がなければいけますかなwww バドレックス(こくばじょう) 9割臆病ですなwww2割ほどいるみがわり持ちにはバークアウトがあると万全ですなwww ムゲンダイナ アタッカー型と耐久型がいますなwwwコスモパワーの採用率は現在1割ほどですなwwwヤジアイスはメガネ放射×2及びメテビ放射が受からないので対耐久型限定ですぞwww
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地形 A B C D 1 (熱海) (田園) (サファリパーク) (準新潟) 2 (日高屋) (教団本拠地) (労働バー発電所) (イエローサブマリン) 3 (ピザ屋) (居酒屋) (油田) (雀荘) 4 (名古屋) (宅配業者) (ヘリポート) (埼玉と千葉) 初期位置 支配派陣営は(D-2)「イエローサブマリン」スタート。 再生派陣営は(A-3)「ピザ屋」スタート。 転校生陣営は(C-4)「ヘリポート」スタート。 地形情報 基本的にその場にありそうなものはある。ソースさえ示せばなんでもある。[A-1]熱海:熱海です。細かいことは気にしては行けません。夢のリゾート地です。 [A-2]日高屋:中華系チェーン店です。リーズナブルな価格と豊富なメニュー。邪神様もオススメ [A-3]ピザ屋:ピザと一緒にビールも配達してくれるイカしたピザ屋です。店長は転校生だという噂もあります。 [A-4]名古屋:名古屋です。車に注意。 [B-1]田園:普通の美味しいお米を育てています。 [B-2]教団本拠地:繁華街の一角にあります。終電をのがした教徒達がよくたむろしています。 [B-3]居酒屋:個人経営の居酒屋です。海鮮系メイン [B-4]宅配業者:オーストラリア系資本の宅配業者です。打撃力が持ち味。 [C-1]サファリパーク:新潟からはみ出てきた動物達がたむろしています。七色発光円筒状ライオンに逢えるかも [C-2]労働バー発電所:異端者・異教徒・無辜の市民などを捉えて教団本拠の発電に利用しています。発電所の中からは「やんす……」の声が漏れてきています [C-3]油田:労働バーで補えない分の電力を火力で補います [C-4]ヘリポート:航空機の離着陸が出来るスペースを無理やりヘリポートと呼んでいます。ヘリはありません。 [D-1]準新潟:邪神様の力により半新潟化してしまった一帯です。普通にしていれば何も起こりませんが、ふとしたきっかけで何かが…… [D-2]イエローサブマリン:アナログゲームショップです。TRPG関連書籍の新刊を発売日に手に入れたいならここに行くのが安定行動です。 [D-3]雀荘:雀荘です。信徒たちにとって主要な娯楽スポットとなります。 [D-4]埼玉と千葉:http //p.twipple.jp/m9WE7
https://w.atwiki.jp/kogitsune1/pages/98.html
魔獣の絆RPG~キャラクターシート~ キャラクター名:フロスティ PL名:孤狐 表の職業:法王庁第13課(社会注目:5 社会地位:9 コスト:人間20) 年齢:幼女 性別:幼女 容姿:ミニスカシスター服をまとった幼女 経験点コスト:人間450 現在人間性:56 ■人の能力値(コスト:人間190) 知性:【8】 感情:【5】 肉体:【6】 ■絆(コスト:人間80) 知性:法王(忠誠)8 感情:第13課の仲間(信頼)5 肉体:敬虔な信者(家族)3 ■エゴ(コスト:人間-50) 知性:キリスト教の布教(使命)4 感情:異教徒への憎悪(悪感情)6 肉体: ■血と肉:+1D6(人間) ■イニシアティブ修正:±0(コスト:人間0) ■武器:聖別された十字架(1(魔物のみ2D)/SR/光 コスト:人間30) 拳銃(1D/LR/通 コスト:人間10)※《聖遺物》によって光属性に上書き ■防具:聖別された修道服(1+修正値 コスト:人間10) ■技(コスト:人間150) 【知性】〈知識:キリスト教〉1、〈神の免罪符〉1、〈射撃〉1 【感情】〈神の奇跡〉1 【肉体】〈神の癒し〉1、〈回避〉1、 【特殊】《聖なる結界》1、《エイメン(Amen)》1、《神の福音》5、《聖遺物》1 ■所持品(コスト:人間10) 聖書(2)、聖水(2)、表向きの身分証(1)、第13課としての身分証(5) ■設定 身長:ちまい 体重:かるい 髪の色:銀 瞳の色:青 肌の色:色白 その身に聖遺物の力を宿した幼い少女 それゆえ、法王庁内部においても大事に扱われてきた しかし、自らが持つ力を用いて、人の役に立ちたいと希望し、第13課の課員として悪魔祓いの訓練を積む 才能もあったのか、わずかの間に、一般の聖堂騎士を凌駕しうるだけの実力を手に入れ、何の因果か御津坂市に派遣されてきた ■性嗜好など注釈 ■成長 ■ワザデータ 名称 :LV:判定:内容 〈神の免罪符〉 : : : 〈神の奇跡〉 : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : :
https://w.atwiki.jp/yakuwarironri66/pages/235.html
■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 132 メタモン 48 48 48 48 48 48 じゅうなん かわりもの ■タイプ相性 倍率 タイプ ×4 ×2 ×1 ×0.5 ×0.25 ×0 ■どうしても使うなら ゆうかん/H252A252D4/かわりもの@いのちのたま(推奨) へんしん(これしか覚えませんなwwww) ■考察 H48では相手に変身したところで変身先の耐久の劣化にしかならないのでゴミですなwww 性能が変身先に極端に依存し、不安定な運用になりやすいのも欠点ですなwww 「対面したポケモンに役割を持つ」というピーキーなポケモンですなwww 火力強化アイテムを持たせ、本家以上の火力をお見舞いする以外ありえないwww なにげにイリュージョン()なんかも見分けられたりしますなwwwwwwwどうでもいいですなwwwwwww 拘り系は変身先と物理特殊合わなかったり変化技()ばかりだとお荷物でしかないのであまりお勧めできませんなwww 帯も変身先に抜群技がないと意味がないのでお勧めできませんなwwww 一応チョッキを持たせると、相手の身代わり等で変身出来ない場合や相手が補助技しか持たない場合に1ターン目から悪足掻きで攻撃出来ますなwww このような状況では疑似的な火力アイテムにはなりますが、どちらの場合も素直に後続に引いた方が良いでしょうなwww + 悪足掻きの火力を上げるためにAに振るか、変わり者のアナウンスによるS判定のためにSに振るかについての議論ですなwww結論だけ言うとヤタモンのS振りはありえないどころか最遅推奨というロジックに至りましたなwww 努力値は、変身出来ない場合の悪足掻きを考慮しA振り、ダウンロードポリゴンZ対策にB D調整、威嚇対策に最遅がいいんですかなwww ↑こいつに限ってはS()に振ってもいい気がしますなwwww A48の悪足掻きとか負担もクソもないですし変身を妨害されるような状況で居座る理由もないですからなwwww ↑最速なら無振り90属と同速なのである程度のS判断ができますなwww 威嚇対策にしてもSVにいる威嚇持ちで最鈍は70族のレントラーなのでS実数値を89にするだけでいいですぞwww 努力値振りは威嚇非考慮ならHS252D4、考慮するならH252D156S100がいいですかなwwwDL持ちは全員リストラされてますが、ゾロアークを考慮するとDに厚くした方がよさそうですなwww 性格は陽気()か臆病()ですなwww悪足掻きの火力を重視するなら陽気、混乱自傷ダメを抑えるなら臆病ですぞwww ※以下は上記の記述から発生した意見要望ページでの議論ですなwww過去ログ44からの転載ですなwww しこたまどうでもよい話題で恐縮なのですが、謎編集ラッシュを覗いたところ、ヤタモンの項目にS振りを肯定する話が載っていますなwwwあり得ないwww 努力値が完全に無駄になるヤケニンのBD(C)捨てS振りと異なりヤタモンはミラーや身代わり対面での攻撃がありますので、他ヤケ同様にAぶっぱにすべきですなwww耐久はおろかAの努力値をSに振ってもよいなどという誤解を生みますから即刻修正を求めますぞwww -- (名無しさん) 2023-02-11 16 33 28 ↑ミラーや身代わり対面ではへんしん自体は使えて、失敗する判定になるため悪あがきは発動することはpp切れ以外ないんじゃないんですかなwww チョッキ悪あがき型ならA振り必須ですがなwww -- (名無しさん) 2023-02-11 16 44 45 確認しましたがどうしても使うならの欄にS振りが推奨されているわけではなく、雑談コメントでS振りはありかも程度の話でしたなwww わざわざ訂正削除するべきではないと考えますぞwww -- (名無しさん) 2023-02-11 16 50 38 かなり限定的な状況の火力とはいえ、それを犠牲に得るのがSラインだけとなると論理的には否ですかなwww しかし我もその旨を明確にしておけば書き込みそのものを修正するほどではないと思いますぞwww -- (名無しさん) 2023-02-11 17 00 48 メタモンのS絡みの編集をしたのは我ですぞwww申し訳ありませんなwww 元々S振りを肯定する考察があったところに肉付けした感じですかなwww我は「悪あがきする時点でサイクル崩壊してるので、それなら対面時のアナウンスで得られるS情報を増やした方が良い」的なノリで編集しましたなwww 別に消してもいいと思いますぞwww -- (名無しさん) 2023-02-11 17 53 16 我もそこまで目くじら立てて編集するほどではないと思いますなwww H以外は限定的すぎる状況でしか生きませんぞwww わるあがきする状況はみがわりなのでほぼ居座りはありえませんぞwww -- (名無しさん) 2023-02-11 18 13 17 限定的だろうが火力は常に上を目指すのが役割論理ではないのですかな?www状況が限定的ならA振りしなくてもよい、メリットが上回れば火力を妥協してもよいということになりませんかなwww 個人でヤタモンを使われる際の努力値振りに口を出すつもりはありませんが、チョッキのロジックなどを絡めると面倒な話になるので我はS関係を丸ごと削除すべき派ですなwwwこの話は触れないことが1番の解決策だと考えますぞwww雑談なので無くても誰も困りませんしなwwwどうしても残したい話であれば残しますなwww -- (名無しさん) 2023-02-11 22 43 15 ↑立場の違いですぞwwww そもそもメタモンで悪あがきを打つのが役割論理の原則に反していると我は言っているんですなwww ただの起点ですぞwww さっさと交換する以外ありえないwww 両方逸脱してるので我は好みの範疇という意見ですなwww そもそもメタモンというボケモンの話題の雑談なのでそこまでこだわる事ではないですがなwww -- (名無しさん) 2023-02-11 23 04 38 もっと言えば10回(プレッシャーなら5回)失敗するへんしん打つのは敗退行為ですし、へんしん後の負担を優先しないで、へんしん失敗のための悪あがきのためにチョッキ持たせるのもかなりグレーな行為ですなwww(補助技のみの相手にへんしんした場合メタモンのAは関係ありませんなwwww) そもそも我の役割論理の認識はダメージレースを制するための理論なので、S判定がダメージレースを制するのに役立つ可能性があるなら、はっきり言って打つ状況が想像できない(ほぼ敗退行為後の)わるあがきの負担と選択になるくらいは構わないと思いますぞwwwもちろんS振りの方の記載を今以上の扱いにする必要もありませんなwww -- (名無しさん) 2023-02-11 23 11 14 役割論理の原則は「火力を高める」ことではなく「不利対面は引く」交代戦ですぞwww 交代戦を前提とするためどのポケモンもAorCぶっぱS不要がロジックされる訳ですなwww メタモンのA振りが活きるのは不利な状況で突っ張るプレイングをした状況のみなので、その分の努力値は論理的には無価値ですなwww じゅうなんチョッキ悪あがき型()ならともかく、他の型なら論理内での活用法を模索する方が原理に則っていますぞwww -- (名無しさん) 2023-02-12 00 10 35 むしろ我はS振りよりチョッキの記載を削除するべきだと思っていますぞwww 変身後の負担>変身失敗後の1ターン目からのわるあがきなのは明らかですなwww 加えてメタモンミラーを考慮してもそれでも変身後の負担が優先されると思いますなwww こちらが与えられる負担はAぶっぱメタモンのわるあがきに対して、2ターン目以降(ほぼすぐ交換しますぞwww)の相手の交換に合わせて交換しない限り(お互い1ターン目で交換した場合はノーダメですなwww)、相手の交換されたポケモンの技をこちらは受けますなwwwだいたいはメタモンのわるあがき以上の火力が飛んできますぞwwww つまりメタモンラス1ミラーくらいしかチョッキは生きませんぞwwww 仮にPP消費合戦になったとしても異教徒のメタモンはA下降補正+スカーフ()が主流なので相手がA振って火力アイテムを持っていない限り確4にはならないので相手のほうが早く自滅する可能性が高いのでそれだけでだいぶ分がいいですなwww 補助技のみの相手は耐久振りがほぼ確定なのに悪あがき打っても碌な負担にならないor回復されてこちらが自滅するだけなのは明らかですぞwww なのでそもそもチョッキを持たせるのがありえないと思いますぞwwww チョッキを持たせることはありえない≒わるあがきをほぼ使わない≒A振りもほぼ無意味というのが我の意見ですなwww 威嚇を考慮してS振らないとしてもゾロアーク対策のD振りをしたほうがマシですなwwww チョッキがありえるのはそれこそじゅうなんチョッキ型のみですぞwww -- (名無しさん) 2023-02-12 00 42 06 ↑調べたところメタモンミラーの場合Sが早いほうがへんしんしてPPが5になってしまうので、先に自滅して負けてしまいますなwwww ミラーはS振りの場合不利に出ることが多いですぞwwww -- (名無しさん) 2023-02-12 01 51 03 ↑異教徒は威嚇対策とメタモンミラー、ゾロアークへ出してしまうことを考慮してほぼ最遅HD一択らしいですなwwwメタモンでさえ論者がSに振ってしまうと不利になるんですなwwwぺやっwww -- (名無しさん) 2023-02-12 08 21 33 しかしやはりメタモンは役割を持てませんぞwwwwwwwwww 最速()耐久型()に変身するとか絶対にありえないwwwwww 論者同士のバトルなら使えるかもしれませんなwwwwwwww ↑論者同士のバトルなら尚更使えないと思いますぞwwwこいつが変身先より固くなるには変身先のHP実数値が155未満である必要がありますが、そんな条件を満たすヤケモンは歴代でもヤザリガーくらいしかいませんぞwww他にも鉢巻か眼鏡を持たせると物理特殊のどちらかにしか出せなかったりと持ち物面での制約も多いですなwww ボタモンwwwwwコロモンですらないのはありえないwwwwwwww 棚からボタモンwwwww全くもって要りませんぞwwwwwwwww ヤケモンの孵化には大いに役割持てますなwwwwww 一般ポケのみの環境で相手のポケモン一匹コピーしたぐらいで勝てるかは微妙なところなので禁伝環境、特に構築関係なくこいつ1匹いればどうにでもなるみたいなのがいる時に流行るポケモンですぞwww誰のこととは言いませんがなwww ★第7世代 + 第7世代の考察ですぞwww ■考察 H48では相手に変身したところで変身先の耐久の劣化にしかならないのでゴミですなwww 特性変わり者のおかげで「対面したポケモンに役割を持つ」というピーキーなポケモンに化けましたなwww 火力強化アイテムを持たせ、本家以上の火力をお見舞いする以外ありえないwww なにげにイリュージョン()なんかも見分けられたりしますなwwwwwwwどうでもいいですなwwwwwww 拘り系は変身先と物理特殊合わなかったり変化技()ばかりだとお荷物でしかないのであまりお勧めできませんなwww 帯も変身先に抜群技がないと意味がないのでお勧めできませんなwwww ちなみにメガシンカポケモン、ゲンシカイキポケモン、ウルトラネクロズマに変身した場合、Zクリスタルを持っていてZクリスタル対応ワザを持っていてもZワザは打てませんぞwww 努力値は、変身出来ない場合の悪足掻きを考慮しA振り、ダウンロードポリゴンZ対策にB D調整、威嚇グランブル対策に最遅がいいんですかなwww 変身後のめざパ決定はこちらの個体値依存なので仮想敵に合わせておく以外ありえないwwww めざパ考察ですなwww他にあれば編集する以外ありえないwwwwwwww めざパ搭載率が高くミラー相手では覚える技に有効打が無い、異教徒が好む安定した技()よりめざパの方が与ダメが上回るようなポケモンが狙い目ですなwwwww 超は大抵サブにシャドボがありますし、霊と竜はメインで足りるので特に考える必要がないですなwwwww めざパのタイプ 役割対象 草 ランターン ニョロトノ シャワーズ 炎 グレイシア 氷 ボルトロス(霊獣) 地 ジバコイル サンダース ランターン 岩 ウルガモス メガリザードンY ボルトロス(霊獣) グレイシア Hロトム つい最近、ランダムマッチで禁止制限がかかったという話がありましたがwwww どうやら不具合だったようですなwwwwwwwwGTS詐欺師はありえないwwwwww 一覧リンク 個別育成論 - ヤケモン一覧 - タイプ別一覧 - ヤケモン落第生 - 超絶ボケモン一覧 - 禁止級一覧 世代考察 サンプルヤーティ - 診断所 - レンタル - 異教徒対策 - プレイング考察 データ ヤケモンの歴史 このページの登録タグ一覧 ノーマルタイプ
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ーーーーーー 攻撃技が目覚めるパワーしかないというひどさですが、そもそも攻撃技を覚えないこやつよりはましですかなwww もっとも耐久面ではこちらの完敗ですがなwww 一般的には(?)めざ炎派とめざ氷派が多いらしいですが、氏の使うボンノーンはめざ超ですなwww形はY以外ありえないwwwww 格闘に役割が持てるらしいですぞwwww耐久がゴミすぎて繰り出しもままなりませんがなwwww ヤクンテ氏によると、形がY以外のヤンノーンは失格らしいですぞwww Y以外のヤンノーンを使うと罰として腹筋2000回を強いられるらしいですぞwww それゆえ、多くの人々が地獄を見ていますぞwww ヤンノーンYめざ超の良個体を出すのは、色違いを5体以上出すことより難しいらしいですなwww(感覚的に) ボーナス5マスターになるには避けて通ることの出来ない茨の道ですなwwwありえないwww USUMではヤクンテ氏が参加した実況者合同企画で起用されましたなwww こんな性能なので一切活躍しなかった…と思いきや、ポケモンを2体突破して勝利を飾りましたなwwwありえないwwwww + ヤンノーンのめざパのダメ計一覧ですなwww 現在編集中ですぞwww C個体値はすべてV想定ですなwww 何か刺さりそうなのがあったらどんどん追加する以外ありえないwww 炎 H236振りメガハッサム 59.4%-70.9% HD特化ナットレイ 37.6-46.4% H252振りレジアイス(=ヤジアイス) 16-19.2% H252振り盾ギルガルド 22.7% - 27.5% H252振り刀ギルガルド 53.8% - 63.4% (ヤンノーンが眼鏡でも確定耐え) 水 H252振りメガボクーダ 56.4 - 67.7% D252振り ハードロック ドサイドン 45.7 - 55.2% 電気 無振りパルシェン 76.8 - 91.2% (=眼鏡で確定) 草 氷 D4振りガブリアス 63.4‐76.5% H4振りメガボーマンダ 65.4 - 79.5% 格闘 H252D4振りバンギラス 50.2‐59.9% D252振りヤッキー 9.2 - 11% H252振り輝石ラッキー 7 - 8.6% 毒 地面 H252振りヒードラン 50.5% - 60.6% 飛行 エスパー 無振りドクロッグ 139.2 - 167% H212 D12振りチョッキローブシン 34.7 - 41.5% D252 振りチョッキヤンブオー 29.1 - 35.6% 虫 岩 ゴースト ドラゴン 悪 鋼 編集中にメモが飛んだので現在ここまでですなwww 一回受けだしから役割対象を狩るというヤケモンらしい動きができたこともありましたなwww -- 名無しさん (2016-08-17 02 12 23) 控え目めざ超アンノーン厳選してますが地獄ですぞwwwいかにヤクンテ氏が素晴らしい精神力と運命力を持っているかがよくわかるポケモンですなwwww まず洞窟()でのサーチ限定って時点で厳選環境に関してはもうありえないぐらいゴミなんですなwwwww 良個体値のアンノーンは大抵5連鎖刻みで出てくる中ボス的な個体なので、運が良くないと近づくことさえできずに潜行&土煙連発だけで逃げられますぞwwww それに個体値が良くてもめざパがゴミなら話になりませんなwwwめざ超を引けても性格のシンクロ発動率は50%ですぞwwwww ぶっちゃけこいつただのボケモンなので特にYを狙うつもりはありませんが、形まで粘るとなるとストレスがヤバコイルwwww -- 名無しさん (2016-08-22 21 46 24) 優秀なのは特性だけですなwww一応ボァイアローを落とせるボボボボより、ゴミ火力ゴミ耐久ゴミ耐性ゴミ範囲で異教徒でさえ使わないこいつの方がボーティ神の化身たるボクンテ氏の相棒としてはふさわしい気がしますなwww是非とも厳選頑張って理想個体見つけて欲しいですなwww -- 名無しさん (2016-10-17 18 14 03) ボンノーンは論理とか関係なく普通に弱いのでボケモン代表としてはいささかインパクトに欠けますなwww 論理適正(の無さ)と名前のインパクトを総合的にロジックするとボボボボで良い気がしますぞwww ちなみに論理適正の無さはボーナンス ボボボボ ボッキー ボケニン・ボンノーンだと思いますなwww -- 名無しさん (2016-10-17 19 51 54) それもそうでしたなwwwそういえばこいつだけは異教徒仕様にしても弱いと言われていますが、臆病()SU・248振り()スカーフ()なら地震読みで意地っ張りボブに繰り出し上からめざ氷を叩き込めるようですなwww落とせませんがなwww相手もスカーフ巻いてたとしても地震でこだわらせれば退かせることが可能ですぞwww交代先への負担はゴミですがなwww陽気最速も知らんですなwwwこいつも他のメンバーの例に漏れず論理仕様にした方が若干弱くなるようですなwww -- 名無しさん (2016-10-18 00 34 15) 最近では特性を忘れられることがあるようですなwwwありえないwww -- 名無しさん (2019-06-10 22 06 35) 剣盾からめざパが無くなっていますなwwwダイパリメイクとか来たらこいつはどうするんでしょうかなwww -- 名無しさん (2019-12-01 04 39 24) ヤクンテ氏本人曰く、腹筋2000回なんてせずに形がY以外のものを使っても問題ないみたいですぞwww もっと時間を有効利用してほしいという氏の思いを尊重すべきですなwww (https //peing.net/ja/q/36af6ea5-7092-4f15-87e1-e865d4a93ced) -- 名無しさん (2019-12-15 15 56 26) 名前 コメント
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登録日:2010/02/09(火) 05 25 49 更新日:2023/08/30 Wed 09 19 43 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 ですねー とあるシリーズの登場人物 とある魔術の禁書目録 インパルス板倉 カミやんでも救えなかった人 チート ローマ正教 四大元素 土 地 大地 大塚芳忠 小麦粉 左 左方 左方のテッラ 概念系能力者 神の右席 神の薬 緑 見た目は結構ハデ 魔術サイド 魔術師 とある魔術の禁書目録の登場人物。 CV 大塚芳忠 ローマ正教の禁断の組織「神の右席」に所属している。 背が低く痩せていて緑色の修道服を着ていると結構目立った外見をしている。 次いでにキヨタカ画で悪役なので外見がヤバい。特に目。 語尾に「ですねー」と付ける癖がある。 彼の最終目的は人々を「神聖の国」に導いて争いが起きない様にする人々を平等に救う」事。 しかし、異教徒は人間ではないとかなり偏った考えを持つ。 また、ローマ正教人なら例え死刑になる程の凶悪犯罪者でも良いらしく、寧ろその人達を改心する事に全力を注ぐ。 「神の薬(ラファエル)」という性質を持ち、「力の補充」という名目で「大地の『実り』・『恵み』」の「神の血」のパンと葡萄酒(ワイン)を大量に摂取している。 しかし、ワインは「観光客向けの今時ぼったくり店でもお目にかかれない」と言われる程安く不味い物で、あくまで「儀式の道具」としてなので酒好きではない。 能力は「光の処刑」という術式。 これはあらゆる物の優先順位を変える能力で、「優先する」と発言する事で発動する。 「優先する。――Aを下位に、Bを上位に」 とした場合、AがBより劣る事になる。 例として Aを「弾丸」Bを「紙」とすると、紙に向かった弾丸は紙を破れず逆に弾丸自体が潰れるという事になる。 非常に応用が効き、「人体」を上位にすると攻撃の無効化、「空気」を上位にすると行動自体を封じる、「壁」を下位にすると壁抜け出来るetc… また、即死レベルの傷すら治す事も出来るらしい。 もっとも、傷を治す前に死ぬ可能性もある。 しかし、複数の対象には扱えないという弱点がある。 つまり、AとBを対象にしている間はCを対象にした優先順位は出来ない。 だが、土御門の攻撃を「魔術」の一くくりで防げた事から対象範囲が広いので、通常ならばまず破れない。 因みに、テッラはまだ完全に使いこなせていなく、今のところはまだ調整中らしい。 「神の肉」を模した小麦粉のギロチンで攻撃する。 作中での活躍 ※ネタバレ含む 初登場は14巻。 C文書を巡って上条達の前に立ちはだかる。 当初は圧倒したが、五和と土御門の機転で「光の処刑」の弱点を看破され敗北し、C文書を破壊される。 その後、上条が記憶喪失という事を見破り、「幻想殺し」について知っている事を話そうとした時、 超音速爆撃機の攻撃をもろに受けて死亡。 と、思いきや、「光の処刑」を使って防ぎきり、バチカンへ戻る。 そこで、後方のアックアに会い、C文書が囮で実際はロシア成教と手を組む事が本題だと話す。 そして、「光の処刑」で異教徒のローマ近郊の人や観光客に「術式の調整」を行った事がバレる。 しかし、反省する様子が全く無く、寧ろ上条戦の教訓として改善しようと更に行おうとした為に、アックアの逆鱗に触れて瞬殺される。 その後はイギリス清教に予告状としてテッラの死体を送りつけられた。 余談 カミやんと戦ったキャラで唯一の死亡者でもある。 全身死亡フラグの一方通行がきたせいなのか? 不遇とか言っちゃいけない。 俺の妹がこんなに可愛いわけがないの黒猫は左方のテッラの大ファンである。 「なにかあれば追記・修正お願いしますねー。」 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 新約5巻でオッレルスの会話の中に登場。 なにか重大な秘密を握っていたらしい。 -- 名無しさん (2013-08-08 23 11 45) ぶっちゃけ右席で唯一 真面目に戦略家 策略家してたな -- 名無しさん (2014-01-16 23 59 25) ↑他の3人みたいに力技で押し切れないからこそ戦略家的な行動に出たのかもしれない。ミスると一発でアウトだし意外と弱い能力なんだよな -- 名無しさん (2014-05-23 18 40 14) 合掌!! -- 名無しさん (2014-12-08 04 37 33) 白い粉!白い粉がないよおお!ってネタMADがあったなw声優同じだから笑いがとまらんかったw -- 名無しさん (2015-03-20 14 42 50) ウホッのテラァッーと肛門のアッークア… -- 名無しさん (2015-04-30 13 14 43) カトリックの穏健化に繋がった第二次バチカン公会議(1962〜65)に関してどう考えているのか聞きたい。現実の過激派の中にはこれ以降の教皇は偽物だと考えている人もいるそうだし。 -- 名無しさん (2015-10-10 18 51 17) 弱くはない、というより幻想殺しと同じくジョーカーになりうる能力なんだが、いかんせん他三人に実戦的な使い勝手が劣るのがね……。アックアは聖人補正もあるが、でも聖母の慈悲は普通の魔術師が持ってたとしても強いよなあ。 -- 名無しさん (2019-08-04 19 08 16) タネさえ分かってればマジで雑魚なんだよな、手榴弾(爆風+破片)とかでもワンチャンアウトなんじゃね? -- 名無しさん (2019-12-24 05 01 51) 同時に二種類の攻撃を浴びせれば良いのかな -- 名無しさん (2020-01-17 00 42 50) 名前 コメント
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タイプ別考察 こおりタイプ タイプ相性 世代\タイプ 第一世代 ◎ △ ◎ ◎ 第二世代~第五世代 ◎ △ ◎ ◎ ◎ 第六世代~現在 ◎ △ ◎ ◎ ◎ ■タイプ特性 「こおり」状態にならない 天候「あられ」(〜8世代)でダメージを受けない 天候「ゆき」(9世代〜)で防御1.5倍 技「ぜったいれいど」を無効化する 技「ぜったいれいど」を使用する際、命中率が下がらない ■タイプに関係する「とくせい」 攻撃側 「フリーズスキン」発動でこおりタイプの技が1.2倍(ダイマックス時は1倍) 防御側 「あついしぼう」でこおりタイプの技を0.5倍 概要 [部分編集] 半減1つに弱点4つというゴミ耐性ですなwwwしかも弱点の4つは炎、格闘、岩、鋼と全てメジャーなタイプですぞwwww 半減1つなため複合タイプにおいても他タイプの弱点を消しきれず、4つ以上の弱点となる場合が多いですなwww 氷複合で弱点が少ないパターンですと氷鋼の弱点3つ(炎、格闘、地面)が挙げられますが、 この3タイプのうち2つが4倍となりますなwwwあり得ないwww 攻撃時には竜、飛行、地面、草の4タイプに弱点が突けるため優秀な部類ですなwwww ところが、環境全体を見渡すと氷技を等倍以下で受けられる相手も多く存在しており、なかなか苦しい立場にありますなwwww 役割論理的には氷タイプは自らが主体となってサイクル崩壊させるというより、環境メタ要員として採用されることが多いですぞwww そのため環境の変化による浮き沈みが激しいですなwwww 歴代のヤケモンの数も少なく、ヤキノオー、ヤジアイス、ヤレベース、ヤグレイブの4つしかいませんなwww 二軍候補やチョッキヤケモン候補まで含めるとモスノウ、ヒスイクレベース、チョッキガラルヒヒダルマがいますなwww 氷タイプで有名な複合はマンムーですなwww氷+地面の範囲を両方半減以下にできるポケモンは非常に限られますぞwwww 異教徒は耐性のゴミさをS振り()タスキ()チョッキ()で誤魔化しているみたいですなwww 第七世代では零度関連で氷タイプが強化されましたが、相手依存かつ使い勝手の向上には関係ない強化ということもあり、氷タイプの使用率はあんまり変わりませんでしたなwwww 同じく第七世代で「オーロラベール」という氷タイプのみが扱える補助技が登場しましたなwwwサンムーン初期ではよく見ましたが中期以降は全然見なくなりましたぞwwww ちなみに第七世代では氷タイプのポケモンは全タイプの中で一番少ないですなwww 第八世代初期環境では特にガラルヒヒダルマが評価されていましたなwww 特性による超火力と持ち前の超範囲で攻撃性能で言えば全ポケモンでもトップクラスですなwww 鉢巻ヒヒダルマの「つららおとし」「フレアドライブ」「ばかぢから」「じしん」の組み合わせをすべて受け切れるヤケモンは存在しませんぞwww ボケモンまで視野を広げても何かしらの回復なしではこの4つの技をすべて確定3以上に抑えるということは不可能で、剣盾で登場するポケモンは何かしらの技で確定2を取られてしまいますなwwwありえないwww 一方で氷4倍弱点はゲーム中からほぼ姿を消してしまい、「サブの氷技」の価値は大幅に減ってしまいましたなwww 冠環境では氷4倍弱点の強ポケモンが復帰し、「サブの氷技」の価値もひとまず戻った感じですなwww 新ポケモンのブリザポス、オーロラベールを貼れるキュウコンやラプラス、攻撃面の範囲が優秀なマンムーなどが評価が高いですぞwww 役割論理ではサンダーをはじめとする広範囲特殊受けのヤジアイスが1世代ぶりにヤケモンへと復帰しましたぞwww サンダーがトップメタになる、メガバンギの消失やチョッキテテフの大幅弱体化、ダイマックスとの噛み合いが良い等の環境的変化が追い風となりましたなwww 第9世代で天候「あられ」が「ゆき」へと変わり、ダメージが無くなった代わりにこおりタイプの防御が1.5倍になるものになりましたぞwww これによりユキノオーがヤケモンに返り咲きましたなwww更に新ヤケモンとして種族値が優れており氷の中ではギリギリ役割を持てるとされる耐性を持つセグレイブが登場ですなwww その他、物理数値受けのクレベースがつららおとし習得とテラスタルとの相性がよい点が評価され再びヤケモンになりましたぞwww モスノウはテラスとの相性がいいとされましたがテラス前の鋼に対する打点のなさや耐性の悪さが足を引っ張りヤケモンにはなれませんでしたなwww HOME解禁後はヒスイクレベースが高火力数値受けという新しいタイプのヤケモン候補として挙がりましたが、耐性が壊滅的で結局落第しましたなwww セグレイブはレギュレーションCまでは高種族値かつフリーズドライ等倍の水半減枠で健闘していましたが、上位互換気味に役割を持てるヒスイヌメルゴンの登場でお役御免となりましたなwww DLC第一弾解禁後は対グライオン性能を買われ再びセグレイブがヤケモンとなりましたなwww 異教徒の氷ポケモンはパオジアンとテツノツツミ、セグレイブと見事に高種族値ポケモン揃いですなwww 複合タイプの耐性 タイプ複合 ◎ △ ◎ ◎ ◎ ◎ △ ★ ◎ × ◎ ◎ △ ▲ ◎ ◎ △ ★ △ △ ◎ ◎ ▲ ◎ ◎ ◎ △ △ ◎ ◎ △ ◎ ★ △ △ △ ◎ ◎ △ ◎ ◎ ◎ ◎ ◎ △ ◎ ◎ ◎ △ △ ◎ ◎ ◎ △ △ △ ◎ ◎ △ ◎ ◎ △ ◎ ◎ × ◎ ◎ △ ◎ タイプ複合 ◎ ◎ △ × △ ★ ◎ ◎ △ △ ◎ ◎ ◎ ◎ ◎ ★ △ △ △ ◎ ★ ◎ △ ◎ ◎ △ ★ △ ◎ △ ◎ ★ × ◎ △ × △ △ ◎ ◎ ◎ ◎ △ △ △ ◎ ◎ ◎ ◎ ◎ ◎ △ ★ × ◎ ◎ △ △ ◎ ◎ △ ★ △ ▲ ★ × ◎ △ △ △ △ △ ◎ △ ◎ △ ◎ × △ ★ タイプ複合
https://w.atwiki.jp/acewonderland/pages/26.html
神の剣ミカエル imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (神の剣ミカエル.jpg) タイプ:エンジェル LV:1 (MAX:100) HP:1303 (MAX:3590) 攻撃力:480 (MAX:1260) 回復力:238 (MAX:780) スキル:ブレードダンサーバトルトランプに♥の大トランプを5枚追加する リーダースキル:無慈悲なる獄炎♥の攻撃力が2倍になる 天使の階級の最高位にある大天使。神の教えに背く異教徒には無慈悲で、表情ひとつ変えず剣で両断する。 愛を弄ぶ者キューピッド 信託を告げる者エンジェル 神の守護者プリンシパリティ 民の導き手エクスシア 氷と炎の心を持つ熾天使 神の剣ミカエル img_slideエラー 指定ページに画像ファイル(png,gif,jpg)が見つかりません。
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名前:アルダガ・オールストン・バフナグリー 年齢:21 性別:女 身長:165 体重:45 スリーサイズ: 種族:純人 職業:神官/黒鳥騎士 性格:敬虔な宗教家 能力:神術・杖術 武器:新式聖銀製メイス『インドゥルゲンティア』 防具:神官服(防護魔法付与) 所持品:鋼鉄装丁の聖書 容姿の特徴・風貌:巨大なメイスを抱えた黒い修道服の女神官。金髪おさげ 簡単なキャラ解説: 女神を奉ずる大陸で最もメジャーな宗教に属する神官。 帝国と教会との政治的なあれこれにより帝国に出向しておりお飾り権限として『黒騎士』の地位を与えられている。 教皇庁上位の権限によって付与された女神の加護と神術、巨大なメイスを使った格闘術を武器に戦う。 大規模超射程の砲撃系神術に加え、加護増し増しで小柄な体躯からは想像できないような怪力を持つ。 カルディアで指環の勇者に敗北したあとは、己の不足を補うため徹底した鍛錬で神術をさらに磨き、 敗因を分析した補強の策を用意している模様。言うまでもなくアンデッド特効。 名前:アルダガ・バフナグリー 年齢:21 性別:女 身長:165 体重:45 スリーサイズ: 種族:純人 職業:神官/黒鳥騎士 性格:敬虔な宗教家 能力:神術・杖術 武器:聖短剣『サクラメント』、聖銀製メイス 防具:神官服(防護魔法付与) 所持品:鋼鉄装丁の聖書 容姿の特徴・風貌:巨大なメイスを抱えた黒い修道服の女神官。金髪おさげ 簡単なキャラ解説: 大陸で最もメジャーな宗教に属する神官。 帝国と教会との政治的なあれこれにより帝国に出向しておりお飾り権限として『黒騎士』の地位を与えられている。 神官の戦闘力は個人の資質よりも神の権能をどれだけ分け与えられているかによる、つまりおエライ様のさじ加減一つの為、 政治的理由によって上位権限を与えられたアルダガの神術はとても強い。 ただし本人の戦闘技能は並の神官レベルの為、総合的に見れば黒騎士内での戦闘力は最下位となる。 竜の指輪に関する事態を重く見た帝国上層部が半ば厄介払い的にアルバートの元へ『増援』として送り込んだ。 教義に反するので基本的に亜人や妖精の類は敵だと思っている。 異教徒に死を!