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キャラシート【としあきの聖杯戦争TRPG】 【クラス】セイバー 【真名】エル・シッド(ロドリーゴ・ディアス・デ・ビバール) 【容姿】二本の剣を携えた戦士 【その他】中立・善 人属性 男性 【英雄点】40点(ステ28点・スキル12点):令呪1画消費 【HP】45(30)/45(30) 【筋力】A++ 7(8) 【耐久】A+ 6(7) 【敏捷】A 5 【魔力】C 3 【幸運】A 5 【スキル1】対魔力 D 5点:キャラシート作成時、英雄点5を得る。魔術防御時、補正値5を得る。 【スキル2】再征服者 A 2点:物理攻撃と先手判定時、補正値2を得る。 【スキル3】戦場の勇者 A 5点:最大HPを15増やす。物理攻撃時、補正値4を得る。 【宝具】『陽光輝く炎の剣・兜鎧砕く鋼の剣』(ティソーナ・コラーダ) 1/1 【ランク・種別】B+・対軍宝具 【効果】物理攻撃時、補正値10を得る。 攻撃対象の物理防御時に、相手のステータスの合計値がセイバーよりも低い場合、マイナスの補正値3を与える。 【設定】 スペインの英雄叙事詩『わがシッドの歌』の主人公にしてレコンキスタの英雄。セイバーとして現界しているため、愛馬バビエカはお留守番である。 彼の持つ剣は所有者の力に比例して力を発揮し、弱き者はその力に怯えるという。 数々の武勲、数々の勝利、数々の栄誉を手に入れながらも、2度も主から追放を言い渡された悲運の戦士。 しかし、彼はそれでも戦い続けた、信仰と、民と、主のために・・・。 銀音市にて執り行われた魔術儀式、聖杯戦争に秋篠桜路のサーヴァントとして召喚される。クラスは最優とされるセイバー。 主である桜路と共に戦い抜き、思想も主義も違う様々なサーヴァントと共に肩を並べて戦い、敗北はしたものの、彼の願った理想は叶ったと言っていい結果となった。 【ネタ】 アサシン・ベイリンと瓜二つの外見である。 味方を守るときだけ出目が良くなる。 主義主張に関わらず、相手の人間性のみで評価を決める天然の人タラシ属性。異教徒でも対等と認めれば仲良くなれる。
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■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 337 ルナトーン 90 55 65 95 85 70 ふゆう 338 ソルロック 90 95 85 55 65 70 ふゆう ■タイプ相性 倍率 タイプ ×4 ×2 ×1 ×0.5 ×0.25 ×0 ※とくせい「ふゆう」で、じめん技のダメージ×0 ■どうしても使うなら ひかえめ/HC/ふゆう@こだわりメガネ 確定技 パワージェム/サイコキネシスorサイコショック 選択技 くさむすび/シャドーボール/だいちのちから/ふぶき/ムーンフォース ■考察 低耐久で弱点が多く、火力が微妙なので役割持てないゴミですぞwww 月影龍クイラ(笑) サイレントセレナ(笑) つきのひかり(笑) ブラッキー(笑) ルナトーン(笑) 第6世代でムーンフォースを覚えますなwww ↑月そのものですからなwww しかし三日月の舞と月の光(PDW以外で)覚えられないのはありえないwwww サンムーンで念願のパワージェムを修得ですなwwwついでにH種族値が20上がって90になりましたなwww ↑珠以上なら蝶舞されてもウルガモスを確1に出来るようになりましたなwwwH振りホウオウに対しても同様ですなwww ホウオウの一致技+じしんを全て半減以下に抑え込むのはヤトムでも出来ますが、加えて耐久振りでも確1に出来るのはヤナトーンの利点ですかなwww ただしヤトムや他のヤケモン同様、A特化珠持ちには半減にもかかわらず乱2を取られますぞwwwA特化と珠持ちの両方満たす個体は結構少なめですがなwww 剣盾にてめざパ炎を没収されたので鋼への打点がなくなりましたなwww 嫌なtonewwwwww論者なら音程無振り以外ありえないwwwww ポケモンマスターズではサポート役として役割を持ってますぞwww 尤も、サービス開始したばかりなのでこれからのことはわかりませんがなwww 一覧リンク 個別育成論 - ヤケモン一覧 - タイプ別一覧 - ヤケモン落第生 - 超絶ボケモン一覧 - 禁止級一覧 世代考察 サンプルヤーティ - 診断所 - レンタル - 異教徒対策 - プレイング考察 データ ヤケモンの歴史 このページの登録タグ一覧 いわタイプ エスパータイプ
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追加したいヤケモンがいればここにコメントしてみるのもいいでしょうなwwwww データがほとんどない状態なので言ってみるだけ言うのもいいかもしれませんぞwwwwww -- (名無しさん) 2013-10-16 11 56 44 ヤルガルド、ヤメルゴンについての議論もここにしますかなwww ドラミドロとパンプジンについての情報も書き込んでいく以外ありえないwww -- (名無しさん) 2013-10-16 12 11 05 ヤフォクシーはありえないwww 物理を受けたいところがB低すぎ、特別ずば抜けた能力もないですなwww ヤァイヤロー、ヤァイヤー神使ってた方がましですぞwww -- (名無しさん) 2013-10-16 13 57 26 ヤァイアローって種族値どんなもんなのですかな?wwwwwww -- (名無しさん) 2013-10-16 14 04 21 我は一応ページ作っただけですなwww正直ありえないと思いますぞwww ↑78/81/71/74/69/126でしたかなwww疾風の翼で先制ブレバアクロ打つだけのボケモンですなwww -- (名無しさん) 2013-10-16 14 06 24 ヤフォクシーは物理耐久は低いので高速闘受けはきつめですがマジシャンなら持ち物に頼った害悪耐久系全般に役割持てるんじゃないですかなwwwwww -- (名無しさん) 2013-10-16 14 58 49 ところで毒龍の耐性って優秀なんですかな?wwwwwwww 我はイマイチ噛み合ってない感じがするんですがなwwwwwwww -- (名無しさん) 2013-10-16 15 43 22 ↑今回現れたフェアリーを等倍らしいですなwwww -- (名無しさん) 2013-10-16 15 46 21 んんwwwボァイアローは孵化作業に役割もてますぞwww -- (名無しさん) 2013-10-16 15 58 42 遂行対象の役割破壊技にフェアリー技が入らない限りはフェアリー等倍は無意味な気がしますなwwwww -- (名無しさん) 2013-10-16 16 01 22 フェアリーを呼ばないのが重要なんですぞwww 耐性は竜の耐性を殺さず虫闘毒に強い時点で十分優秀ですなwww -- (名無しさん) 2013-10-16 16 07 27 ドラミドロはSが低すぎるので普通に竜技読みで投げられて上から殴られそうですがなwwwwww ヘラには役割持てそうですが耐久がDによっているのもタイプとかみ合ってないんですなwwwww -- (名無しさん) 2013-10-16 16 15 59 んんwww情報がwikiに反映されてませんなwwwwwwww フェアリーに上から叩かれたところで等倍なので怖くないですなwwww -- (名無しさん) 2013-10-16 16 20 22 そういえばそうでしたなwwwww謝罪以外ありえないwwwww まだまだタイプ相性が頭に定着していませんなwwwww -- (名無しさん) 2013-10-16 16 23 46 ヤラミドロはC種族値が97しかないらしいのが心配ですなwww しかし、毒龍の耐性に、サブウェポンのドロポンなどには期待できますなwww Aの種族値によっては、対バンギ意識のアクテもアリエ~ル?www -- (名無しさん) 2013-10-16 19 48 16 タイプ的にヒードランに無力なのでハイドロポンプは必須技ですぞwwwww -- (名無しさん) 2013-10-16 22 13 36 Aはやてのつばさファイアローどうすんの?Qこいつで余裕ですぞwww -- (名無しさん) 2013-10-17 09 04 33 実際のところ疾風の翼とかなくてもあのSならYTは確実に先攻取られるので全く気にする必要がありませんなwwwヤンギかヤサイでも投げときゃいいですなwww -- (名無しさん) 2013-10-17 09 30 51 ↑×3気合玉も覚えるようなのでこっちでもいいですなwww そういえばドラミドロの夢特性が適応力とか聞いたんですが本当なんですかなwwww本当ならかなり強いですがその代わりクズモーの出るサファリ(あるのかは知りませんぞwww)が来るまで育てられませんなwww -- (名無しさん) 2013-10-17 11 45 13 ドラミドロは H65 A75 B90 C97 D123 S44 だそうですなwwww 火力が足りないので、適応力が確定するまでは第五世代のブルンと同じ立ち位置になりそうですなwww -- (名無しさん) 2013-10-17 19 18 19 流星でカバーできますぞwww適応力が来たら一転論理の象徴になるんですかなwww -- (名無しさん) 2013-10-17 19 22 35 それで確定でいいなら後でページ作っておきますぞwww覚える技を列挙しておいて頂けると助かりますなwww -- (名無しさん) 2013-10-17 19 27 56 ヘドロ/流星/雷/ハイポン/気合玉/シャドボですかなwww ヘドロはウェーブか爆弾か分かりませんなwww -- (名無しさん) 2013-10-17 19 52 59 とあるブログの種族値表みたいなんを見た感じではパンプジンやアママルガも悪くなさそうですなwwwwww ニンフィアやフラージェスも数値は悪くないのですがタイプがフェアリー単ではいささか不安ですなwwwwww 物理受け面だけ見ればニダンギルも全然アリですなwwwwジャイロの威力が出るのでガルドより火力が高い可能性までありますぞwwwwww -- (名無しさん) 2013-10-17 20 48 00 ドラミドロのページ作りましたぞwwwww技列挙して下さった方には感謝以外ありえないwww -- (名無しさん) 2013-10-17 20 52 10 ↑↑アママルガもパンプジンも耐性が貧弱なので厳しいですなwwwww -- (名無しさん) 2013-10-18 16 23 34 クレベースがレジロック以上の硬さと火力を持っているんですなwwwwww ヤジアイスの物理版の運用が可能でげすなwwwwww -- (名無しさん) 2013-10-18 22 25 10 格闘技が通る物理受けはゴミですなwwww -- (名無しさん) 2013-10-19 00 03 54 餓鬼理論もありえませんなwww -- (名無しさん) 2013-10-19 00 20 17 クチートの気合pの重要度ってどれくらい高いんですかなwwwww 我としては確実に蔓延るであろうボッサム対策に炎牙はほぼ確定だと 思いますがどうですかなwwwwww -- (名無しさん) 2013-10-19 02 20 12 まあドランへの打点とかでしょうなwwwww覚えさせてきますかなwwwww -- (名無しさん) 2013-10-19 04 02 20 そろそろ確定技と選択技を分けたいので、少しギルガルドの使用感を聞いておきたいですなwwww -- (名無しさん) 2013-10-19 13 07 53 異教徒ではギルガルドは先手で攻撃して落とし損なった場合紙耐久を晒すから勇敢最遅がいいとか言われていますが役割論理的にはどうなんですかなwwwww -- (名無しさん) 2013-10-20 03 02 13 後手を取っても相手の攻撃→自分の攻撃(フォルムチェンジ)→紙耐久を先手で攻められる となるので意味がないですなwwwフォルムチェンジ後盾に戻れれば意味はありますが、補助技はありえないので戻れませんなwww -- (名無しさん) 2013-10-20 08 48 17 結局特殊ヤルガルドを使う方はいないんですかな?wwww -- (名無しさん) 2013-10-21 03 27 33 ヤルードはいかがですかな?wwww 85,56,77,50,77,78の力持ちですぞwwwwww 技候補は地震、おんがえし、アームハンマ、エッジ、ワイルドボルトですなww んんwwwwクレベースは格闘、岩の物理が抜群な上に今作で流行るかもしれない鋼まで抜群なんですなwwww -- (名無しさん) 2013-10-21 07 42 29 技やスペックは悪くないですがやはり耐性に難がありますかなwwwww -- (名無しさん) 2013-10-21 08 01 50 ↑↑火力と範囲は申し分ありませんが、耐久が心許ないのと、耐性が電岩毒霊と若干微妙ですなwww耐性は数だけならともかく、一つ一つがピンポイント過ぎますぞwww 単氷のテーブルはありえないwww -- (名無しさん) 2013-10-21 08 08 32 ↑4 ヤルガルドは異教徒の状態異常技を食らうと役割が大幅に失われますなwwwwwありえないwwwwですが特殊ヤルガルドなら鬼火はボーナスになるのでアリエールwwww鉢巻を巻いていないヤルガルドは、弱点を突けないと確2になる敵が非常に多いですぞwwwwありえないwwwwかといって鉢巻だと、削りきれなかった際「交換以外ありえないwww」と読まれてヤツですなwww異教徒のボルガルドは行動パターンが豊富ではありますから、異教徒相手はそれに乗じたいところですぞwwww -- (名無しさん) 2013-10-21 14 11 00 ヤクオングは使えませんかなwwwww サブウェポン豊富で一致ばくおんぱが魅力的ですぞwwww なお耐久はあまり高くないようですなwww サブウェポン候補としては ヤバヒ、気合玉、吹雪、シャドボ、神通力、地球投げ、などがありますなwww -- (名無しさん) 2013-10-22 14 32 21 単ノーマルで特性による耐性もないのにどうするんですかなwwwwwwHP以外の数値も低すぎですなwwwwwゴミ以外ありえないwwwwww -- (名無しさん) 2013-10-22 14 36 58 ヤルガルドは「役割遂行に重視するなら意地っ張り、サイクル崩壊後の撃ち合いを重視するなら勇敢最鈍」だと思うのですが、これでは何となく曖昧ですなwww なので、意地っ張りで良かった場面や勇敢最鈍で良かった場面を出来るだけ具体的に書いていっていただけませんかなwww机上論でも構いませんぞwww ちなみに意地っ張りならS80、勇敢最鈍ならS58ですなwww -- (名無しさん) 2013-10-22 14 57 20 撃ち合いというのはギルガルド同士でってことですかな?wwwwwwww ほかのポケモンとの撃ち合いではどっちにせよ1発で倒せなければブレードで相手から殴られるのでSを下げるメリットがないような気がしますぞwwwww -- (名無しさん) 2013-10-22 15 30 55 ヤクオングwwwwwDが高めなのでチョッキ持たせて無理矢理数値受けしますかなwwwwwwwwそれ以外の使い道がわかりませんぞwwwwww -- (名無しさん) 2013-10-22 15 45 15 ↑2 ガルドミラーは相手に影討ちがあるのでほとんど関係ありませんぞwww しかし貴殿の言うことがやはり正しいですかなwww どうしても勇敢最鈍でないといけない例って何かありますかな?www無さそうですがなwww -- (名無しさん) 2013-10-22 16 04 55 我は異教徒のガルドにはヤャラ投げてますぞwwwwwゴースト読みならヤンギもいいですなwwwww 最鈍にするメリットはほとんどないですなwwwww こちらのヤルガルドで一番使う技は実はシャドボなのでHC冷静も考えられるレベルですぞwwwww -- (名無しさん) 2013-10-22 16 26 25 ラスカ/シャドボ/影撃ち/シールドで組む異教徒もいるそうですなwww -- (名無しさん) 2013-10-22 16 48 43 ↑2 ではやはり意地っ張り安定ですかなwww HCでは技が足りませんぞwwwww無振りの不一致物理技で入れるとしたらどれになるのですかな?www -- (名無しさん) 2013-10-22 17 12 18 ↑シャドボめざ氷燕返し+鋼技ですなwwwwww ラスカのほうが威力は出ますがフェアリーは大体Dに偏っているのでアイヘでもいいと思いますぞwwwwww A振りと違って聖なる剣が少し威力不足になりますなwwwwwなんにせよシャドボがないと簡単に止まりますぞwww鬼火もバンバン飛んできますなwwwwww -- (名無しさん) 2013-10-22 17 48 38 ヤルガルドを育てたいのですが性格は現状何がベストですかなwww シャドボとアイアンヘッドは入れたいですなwww 勇敢にする場合はac振りになるんですかなwww -- (名無しさん) 2013-10-22 19 26 51 ↑現状は意地っ張りですが、上の方の報告を見ると珠を持たせて冷静両刀もありえそうですなwww 何なら貴殿が冷静両刀ヤルガルド使いの第一人者となりませんかな?wwwww -- (名無しさん) 2013-10-22 19 50 19 ↑鬼火が怖いのでシャドボはほぼ確定で入れたいんですなwww そうすると勇敢か冷静の選択になりますかなwww hに振らないと耐久不足ってことはありますかなwww -- (名無しさん) 2013-10-22 20 27 17 ↑鬼火が怖くてシャドボ入れるなら最大火力を出すために冷静にしましょうぞwww燕はヘラがあまり出てこないらしいので諸刃でもいいですなwww H無振りは確4が確3に、確3が乱2になるくらいの差はありますかなwww等倍受けは難しくなりますが、半減相手には気になるほどでもないでしょうなwww -- (名無しさん) 2013-10-22 21 28 51 ヤルードどうですかなwww特性力ずくによる火力に期待できますぞwww一応ノーマル単()ではありませんぞwww 受ける相手がイマイチ思いつかないですがなwwwちなみにiPadからなのでwがおかしいですなwww -- (名無しさん) 2013-10-22 22 40 44 ↑上の方で出たので説明は割愛しますがありえませんなwww -- (名無しさん) 2013-10-22 22 44 57 ↑で出てましたかなwww無駄な議論すいませんですぞwww -- (名無しさん) 2013-10-22 22 49 30 冷静HCヤルガルドでアイヘかラスカですが、鋼の通るフェアリーのうち 明らかに特防寄りなのがニンフィア・フラージェス・サーナイトぐらいですなwww 他に対しては耐久振りとかいう意味不明なことをされない限りラスカの方が通りますぞwww こいつを見て逃げるのは基本的に鋼抜群orキングシールド警戒or地面を持たない格闘ですなwwww シャドボは等倍範囲こそ広いものの、抜群も半減も少ないので居座ってしまったほうが楽になるという見解が強いようですぞwww こう考えると、より一貫性を持つのはやはり諸刃ですなwwww地面が飛んでくると思ったらさっさとめざパを打てばいいですぞwwww -- (名無しさん) 2013-10-23 02 15 31 貴殿らの意見をもとに特殊型を別に設けてみましたぞwwww 物理型に比べて範囲がやや劣るというデメリットがありますが、火傷に強いというメリットがありますなwwww -- (名無しさん) 2013-10-23 02 53 01 物理型にれいせいとありますが間違いですかなwwww? -- (名無しさん) 2013-10-23 03 32 03 んんwwwwミスですなwwww修正しましたぞwwww -- (名無しさん) 2013-10-23 08 27 11 メガカメックスは耐久wがイマイチですがwww攻撃性能はアリエールではないですかなwww -- (名無しさん) 2013-10-23 17 32 14 ↑前半の時点で既にヤケモンたりえてませんなwww -- (名無しさん) 2013-10-23 17 38 35 いまいちなのは耐久ではなく耐性ですなwww -- (名無しさん) 2013-10-23 17 49 19 そもそもメガはこっちのページじゃないんですがなwww やはり単水では受けられる範囲が少々狭くないですかなwwwメガ枠割くほどの強みを火力以外に感じませんぞwww -- (名無しさん) 2013-10-23 17 57 03 メガカメックスはメインのハイドロポンプにランチャー補正がかからないのが残念ですなwww -- (名無しさん) 2013-10-23 18 59 10 とつげきチョッキブロスターはアリエールですかなwww? -- (名無しさん) 2013-10-26 11 19 05 火力足りない上にチョッキ着ても火力足りないのでゴミですなwww -- (名無しさん) 2013-10-26 11 25 55 トゲキッスの特性ってエアスラ、きあP使わないなら強運も十分ありえるんじゃないんですかなwwwww -- (名無しさん) 2013-10-26 14 34 58 ヤメルゴンはヤティアスよりちょっと固いぐらいなんですなwwwwwww 耐久はヤティオスで十分という結論が出てるので今だけですなwwwww -- (名無しさん) 2013-10-26 15 27 24 ホルードはどうなんですかなwwwwwwwwちょっと足りない耐久を チョッキで補えば活躍できそうな気がしますが貴殿らの意見を聞きたいですぞwwww -- (名無しさん) 2013-10-26 18 31 39 耐久指数がどの程度かにも拠りますなwwwwwwww -- (名無しさん) 2013-10-26 18 45 36 そもそも突撃チョッキは役割論理としてありえるんですかなwww アイテムに頼らなければ耐久がゴミ、しかも単タイプはありえないですぞwww -- (名無しさん) 2013-10-26 19 11 10 とホルードは単タイプじゃなかったですなwww対して変わりませんがなwww -- (名無しさん) 2013-10-26 19 29 28 んんwwwギルガルドはヤケモン足り得ないと思うんですなwww技の火力も範囲も足りてませんぞwww相手に負担全くかけられませんなwww 種族値と特性に騙されてはなりませんぞwww -- (名無しさん) 2013-10-28 02 07 56 使った感想ならより詳しく記述願いたいですなwwwww -- (名無しさん) 2013-10-28 02 28 12 トリミアンはアリエールですかな?www -- (名無しさん) 2013-10-28 09 59 05 個別ページを見る以外ありえないwww -- (名無しさん) 2013-10-28 10 15 15 ギルガルドの火力は確かに物足りない気がしますが、技の範囲は十分だと思いますぞwww 鋼・霊を両方半減する相手には格闘が通りますからなwww しかしやはり火力が物足りないので持ち物補正がほぼ必須な気がしますなwww我は鉢巻で運用してますが負担はかなりかかりますぞwww -- (名無しさん) 2013-10-28 11 02 28 鋼も霊も攻撃タイプとして優れているわけではありませんから火力不足は仕方ないですなwww ヤタと比較すると火力と安定性では劣り耐久と耐性では勝りますが、これらをどう見るかでしょうなwww -- (名無しさん) 2013-10-28 11 52 48 アタッカーとしては霊の一貫性の高さを活かして攻めるスタイルですなwww低威力とはいえ鉢巻眼鏡補正で等倍入れば結構削れますぞwww 格闘技もあるのでサブの相性補完もできてますなwww 残念なのはエスパー技がないことですなwww -- (名無しさん) 2013-10-28 12 51 00 貴殿らは一度ヤケモンの定義を思い出すべきですなwww低火力が仕方ないなんてありえないwww 基本的に等倍でしか撃てないタイプなのにたいした火力を出せない時点で役割持てませんぞwww 候補生レベルと言うならまだ分かりますなwww -- (名無しさん) 2013-10-28 13 22 12 こいつの眼鏡シャドボorラスカノor鉢巻アイヘは耐久指数30000ちょっとまで確2に持っていくレベルですなwwwただし鉢巻シャドクロだけはやや劣りますぞwww 耐久指数30000の例を挙げるなら、ヤリジオン(H振り29304)やヤーマンダ(威嚇込H振り30300)あたりですなwww 鋼か霊で等倍取れないのはビーダル、カエンジシ、エレザード、サメハダー、シザリガー、メガギャラドス、ヘルガー、キリキザン(何か忘れてたらすみませんなwww)だけで、その全てに格闘技である聖なる剣が通りますし、そもそも今挙げたポケモンのほとんどが低耐久ですなwww 防御面では無草氷闘毒飛超虫岩竜鋼妖と12の耐性を持ち、加えてAorC189(種族値120相当)までの等倍110技をも確3に抑える耐久がありますなwww 2回繰り出せば相手をサイクル崩壊に追い込むに足る火力、ほとんどのポケモンに等倍の攻撃が刺さる一貫性、豊富な耐性と高い耐久による繰り出しやすさ、これだけ揃ってるポケモンに貴殿は一体何の文句があるんですかなwww ヤケモンの定義である「高火力・高耐久・良耐性」をここまでバランス良く持ち合わせたポケモンなど存在しませんぞwwwww -- (名無しさん) 2013-10-28 14 10 32 一つ難点を挙げるなら、一撃必殺系の高火力が出せない上に攻撃すると紙耐久に早変わりするので、撃ち合いに非常に弱いことですかなwww -- (名無しさん) 2013-10-28 14 12 43 鉢巻かメガネが必須な感はありますなwww技は弱いですが種族値とタイプは一軍入りできるレベルですぞwww 二軍入り位はなんとかなるレベルだと思いますぞwww -- (名無しさん) 2013-10-28 14 20 46 我も拘り系は必須な気がしますなwww 紙耐久を晒した後に撃ち合いは不利ですからなwww引く以外有り得ないですぞwww -- (名無しさん) 2013-10-28 14 27 49 しかし異教徒相手にボングシールド深読み行動を取らせられるのもヤルガルドの強みなんですなwwww ヤルガルドの拘りは直ぐバレますのでそこが問題なんですなwwww 本来ならジュエルを使いたいんですがなwwwww解禁されていない以上ありえないのが残念ですなwwww -- (名無しさん) 2013-10-28 15 42 34 貴重な鉢巻や眼鏡を持たせて撃ち逃げなんて正気とは思えませんなwwwそこまでする価値はありませんぞwww こだわっての撃ち逃げなら種族値は劣っても高火力技を持った他のヤケモンにやらせるべきですなwww 繰り出し性能は認めますがそれ以外はいささか無理がありますなwww -- (名無しさん) 2013-10-28 16 31 50 んんwww貴殿が論理初心者ということはよく分かったので、これからしっかり導かれる以外ありえないwwww -- (名無しさん) 2013-10-28 16 37 04 むしろキングシールドのないギルガルドは紙耐久さらすだけのボケモンですなwww 相手に負担をかけたところで交代をしなければ簡単にやられてしまいますなwww 鉢巻ならなおさらばれてしまいますぞwww 役割論理的に補助技はありえませんがヤルガルドに限ってはキングシールドはありえるんじゃないんですかな?www そのほうがよっぽど役割もてますぞwww それでも貴殿らは異教徒扱いですかな?www -- (名無しさん) 2013-10-28 16 50 19 論理自体交代戦を前提にしたものですからなんの問題もないですぞwwwww貴殿は自分の書いたことを見直した方がいいと思いますぞwwwwwwwwww -- (名無しさん) 2013-10-28 16 58 40 撃ち逃げこそが役割論理ですぞwww 拘り系などは繰り出し性能が高い奴に持たせるのがベストなのはロジックしなくとも2秒で分かる事ですなwww 高火力に持たせるのもいいと思いますが、繰り出し性能がなければ腐ってしまいますからなwww -- (名無しさん) 2013-10-28 17 02 27 役割論理を居座りと勘違いするのはありえないwww -- (名無しさん) 2013-10-28 17 08 26 完全ににわかをさらしてしまい謝罪以外ありえないwww 相手に交代を読まれやすい点は問題ないんですかな?www -- (名無しさん) 2013-10-28 17 34 35 たった今貴殿がキングシールドを推したように、異教徒にはキングシールドの方が読まれますなwwwつまりキングシールド読み読みで適切な控えヤケモンを出してやればやkですなwww キングシールドor交換読み読み居座りもありえなくはないと思いますが、ブレードフォルムになったギルガルドでやるのはリスクが高過ぎるのであまり推奨は出来ませんなwww上級テクですぞwww ギルガルドは繰り出し性能は高いですが火力不足と2ターン目の紙耐久はやはり否めないので、弱点を突ける岩氷妖超(間違っても霊相手に投げるのはありえないwww)や逆鱗竜、紙耐久相手に繰り出して一撃で仕留めに行くのが正しい運用法だと我はロジックしますぞwww 相手も簡単に倒されるわけじゃないので交換してくるでしょうが、ここで先ほど言った一貫性が活きてきますなwww メイン技で多くの相手に確2が取れるので、出てきた相手と出した技によっては次のターンで居座って殴り殺すことも可能ですなwww そういうことも考えると、やはり後攻を取ろうとわざわざSを下げるのはありえませんなwwwキングシールド()はそれこそ読まれますしなwww -- (名無しさん) 2013-10-28 18 14 57 ヤメルゴンを眼鏡で使ってみましたが、ヤザンを使う感覚でいけましたなwww 特に特殊相手ではバナの眠り粉を無効に出来るのが素晴らしかったですぞwww しかし眼鏡では範囲が、珠では耐久が、帯orプレートでは火力がと、持ち物が悩ましい奴ですなwww とりあえず眼鏡で使用してた時は流星群よりヘドロウェーブを撃つ機会が多かったですぞwww -- (名無しさん) 2013-10-28 21 12 48 ヤルガルドを拘り運用する場合は居座りはありえませんなwwwww 紙耐久相手でないと拘りは直ぐバレますぞwwww -- (名無しさん) 2013-10-29 00 18 29 んんwww異教徒ムックが紛れ込んでいるようですなwwww 居座りはありえないwwwwwボングシールドも絶対にありえないwwww -- (名無しさん) 2013-10-29 00 53 17 炎タイプも馬鹿にできない耐性になりましたなwww 威嚇持ちのヤインディならアリエー・・やはり微妙ですなwwww -- (名無しさん) 2013-10-29 02 00 39 どうでもいいですがヤメルゴンの見た目水地草食っぽいですぞwwwwww -- (名無しさん) 2013-10-29 08 07 16 物理型ヤルガルドを使ってみましたが、鬼火が本当に痛いですなwww ボルガルドの影響か、こいつを見たらまず鬼火って人が多かったですぞwww ですから特殊型はかなり良いんじゃないですかなwwwこいつに鬼火ぶつけられたら最早硬いだけの置物ですからなwww -- (名無しさん) 2013-10-29 12 10 46 技候補が少なくとも現環境だと特殊ヤルガルドの方が使いやすいかもしれませんなwww -- (名無しさん) 2013-10-29 16 55 44 いつの間に特殊ヤルガルドの確定技が聖剣になったんですかな?wwwww ギルガルドは特殊も物理もアリエールな状態の現環境で、バンギもカビもそう呼びませんぞwwwwwガルドが特殊一辺倒なら呼ぶでしょうがなwwww 対ガルドで呼ぶポケモンは基本的に鋼半減、特に炎なので諸刃の方が有用性があると思うんですなwwww 勿論反動が痛いので聖剣と選択程度でしょうが、正直な話聖剣を打ちたくなるタイミングがそんなになかったですぞwwwww居座りそうな闘弱点に向けての技になりますなwwww -- (名無しさん) 2013-10-30 17 20 21 んんwww貴重な意見感謝以外ありえないwwww特殊型使ってる方々が揃って聖剣を入れてるので確定にしてしまいましたが、やはり選択に下げておきますぞwww 確かに特殊型とバレない限りは特殊受けは呼びませんなwwwwwんんwwwwwwというかレジアイスはラスカノで大丈夫でしたなwwwww 諸刃は反動が辛いので入れてない方が多いようですなwwwそもそも物理技自体あまり使わないらしいですがなwww あと、物理型にシャドボを入れとくと受けループに強いようなのでそちらも後で追加しておきますぞwww ヤルガルドに限らず、新ヤケの技構成や使用感を書いていってもらえれば、随時まとめてページに反映していきますぞwww -- (名無しさん) 2013-10-30 17 37 24 ヤルガルドの両刀と物理って統合しても大丈夫な気がしてきましたぞwww 振り方は同じですし、鬼火大流行で物理型は敬遠気味ですし、一貫性なら物理型より特殊ヤルドの方が優秀ですし、役割遂行も両刀の方が広く出来ますなwww 諸刃+珠の反動ダメの多さだけが心配ですが、気になるなら帯(や鉢巻)でも良いですし(火力強化無しでもシャドボでムドーぴったり確2ですなwww)、鉢巻持って物理一本よりずっと有用性がありそうですぞwww -- (名無しさん) 2013-10-30 19 39 27 ヤルガルドは身代わりもちポケに対して弱い印象がありますぞwww -- (名無しさん) 2013-10-30 19 50 26 念のため言っておきますが、剣ヤルガルドに「明らかに状態異常狙い・ガルド交換読み」が出てきた場合は交代はありえないwwww 具体的には低火力で補助メインのボケや、ガルド側のほうが有利な場合などですぞwwww また、ガルドが弱点を突いたなどで「拘りでなくても」一撃で倒せる場合も相手に強いボングシールド読みをかけられますぞwwww とは言え時と場合なので普段は交換すべきですぞwww結論としては総合的にロジックする以外あり得ないwwwww -- (名無しさん) 2013-10-31 13 52 55 弱点保険や突撃チョッキは役割論理的に異端なのですかな?wwwwww どちらも相性は良さそうですぞwwwwww -- (名無しさん) 2013-10-31 17 01 03 チョッキはD上昇のメリットが火力低下のデメリットに見合うヤケを模索中、弱点保険は弱点を受ける機会が役割論理には基本存在しない上発動してもすぐ交代なので発動機会もメリットも少な過ぎてありえない、ですぞwwwww これ答えるの3回目くらいですなwwww -- (名無しさん) 2013-10-31 17 28 34 最近ニコ動で役割論理の動画がかなりの再生数だったのでそれの影響ですかなwww 大半が運命力と言っており、見ていて悲しくなりましたなwww興味が有るのなら基本ぐらい理解してほしいですぞwww -- (名無しさん) 2013-10-31 17 32 14 タグ()を異教徒に変える以外ありえないwwww -- (名無しさん) 2013-10-31 17 49 27 ボコボコ動画に遠征してみましたが、異教徒ムックのコメントで溢れかえってますぞwwwwありえないwwwww -- (名無しさん) 2013-10-31 18 15 40 迷える子羊たちを優しく導くのも我ら論者の役割ですなwwwとりあえず初めてここに来た方は初心者用Q Aを熟読する以外ありえないwww -- (名無しさん) 2013-10-31 18 21 43 よく見たらA Qは珠サザンの所だけなんですなwww -- (名無しさん) 2013-10-31 21 04 39 ヤリルリで余裕ですなwwwww -- (名無しさん) 2013-11-01 00 16 24 「ジュエルが無い現環境下でのみ」「持ち物枠が足りない」ならチョッキもアリエールかもしれないとは思いますなwwww 例えばヤャンデラなら半減属性が、鋼以外は基本的に特殊寄りなので繰り出し性能は上がりそうですなwwww 普通に考えるのであれば素で「火力が高く」、「弱点をつける範囲が広い(耐久ボケでない限り等倍確2程度の火力を想定しますぞwww)」ヤケですなwwwww ただこの範囲で考えるとヤャン、ヤイリュー、山田ぐらいですかなwwwww勿論他にも居そうであれば挙げて欲しいですなwwww 正直なところ、不一致技は威力110で無いと話にならない火力ですぞwwww 個人的にはヤンブオーとかも考えたかったのですが解禁されてないんですなwwww -- (名無しさん) 2013-11-01 00 29 48 クレベースはどうですかなwwwww氷だと物理に役割が持てず、交代では雪雪崩のダメージが上がらないから微妙ですかなwwwwwwwww 種族値は優秀だと思いますぞwwwwwwwwwwwww -- (名無しさん) 2013-11-01 01 31 22 >氷だと物理に役割が持てず これが全てですなwwwww -- (名無しさん) 2013-11-01 09 17 55 ヤジアイスみたいに等倍受けが可能であれば役割もてますなwww火力ないヤジアイスと違いAはあるのもいいですなwww ただ一致技が雪雪崩はありえないwwwげきりん受けでもしないと役割もてませんなwww -- (名無しさん) 2013-11-01 10 02 57 ヤラミドロを育成した方はいるんですかなwwww火力もなく、耐久もヌメルゴンより下を見ると育成する気になりませんぞwww 実際に使ってみた方の感想を聞きたいですぞwwww -- (名無しさん) 2013-11-02 23 35 30 ↑5前にも言いましたが霊獣ボルトなんかはかなりチョッキとの相性が良いですなwwww -- (名無しさん) 2013-11-03 06 17 30 一致メイン技の威力とA(C)の値から判断して、ある一定以上の火力が認められるヤケモンに関してはチョッキもアリエールwwwwww 変化を恐れては論理は生き残れませんぞwwwwww サイクル戦が増えると予想されるこの第6世代こそ論理変革の時ですぞwwwwww -- (名無しさん) 2013-11-03 07 11 44 その一定以上の火力とはなんですかなwwwww火力upなしで役割対象を軒並み確1にできるヤケモンってかなり限られていると思いますぞwwwwww -- (名無しさん) 2013-11-03 08 59 52 「一定以上」ってどこでしょうなwwwwwAorC種族値200くらいですかな?wwwwww 今まで役割持てなかったポケモンをチョッキでヤケモンにするのは流石に無理矢理過ぎますし、そもそも不可能でしょうなwwwちなみに霊獣ボルトって素では火力足りてませんぞwwwww というか、「耐久の上昇によってサイクル回す回数を増やせてより多く相手に負担をかけられる=こちらが相手からかけられる負担も多くなる」ことになるので、耐久が特に変わってない他のヤケモンが本来受けられる相手を受け切れずにサイクル崩壊、ということも十分考えられますなwwwww 撃ち合いや奇襲に強くなるアイテムだとは思いますが、サイクル戦向きではないですなwww -- (名無しさん) 2013-11-03 09 17 35 というか、霊獣ボルトの役割対象ほとんど物理な気がするんですがなwwwww何で例に挙げたのか分かりませんなwwwww低火力水受けなら他で間に合ってますぞwwwww -- (名無しさん) 2013-11-03 09 41 12 霊獣ボルトの運用はチョッキ持ちでBC振りが望ましいでしょうなwwwwww -- (名無しさん) 2013-11-03 09 57 39 普段役割論理を遂行してる論者なら突撃チョッキでBがあがろうとシャンデラや霊獣ボルトには出来る限り眼鏡付けたいと思うのではないですかなwww C145程度で火力が十分などありえないwww火力上昇持ち物以外が許されるのは一部メガシンカ勢だけでしょうなwwwメガ石持ってますがなwww 変化を恐れないのはいいですが役割論理にこだわる理由もないんじゃないですかなwwwもう適当な二番煎じ論理立ち上げればいいですぞwww -- (名無しさん) 2013-11-03 10 40 00 メガバナのCは120ですがなwwwww耐久を重要視するのもまた役割論理ですぞwwwwwww こいつの強みは+蓄電による耐性の豊富さにあると思いますなwwwww というかこいつの場合はチョッキでもないと素の耐久が足りず耐性を活かすに足りてないと思いますなwwwwwwwww -- (名無しさん) 2013-11-03 10 58 43 H6,B252,C252控え目チョッキ霊獣ボルトロス(実数値H155,B122,C216)で計算しましたが、 無振りメガヘラクロスが雷確2、A振り意地っ張りミサイル針高乱2セット(下1/5を計6回引けば2耐え) 無振りキノガッサがめざ氷確2、A振り意地っ張り珠テクニマッパ+岩石封じ確定落ち H振りヤットレイが気合球確2、A振り勇敢鉢巻ジャイロ最低乱数切り確2(控え目S31で威力138) 無振りメガハッサムが雷確2、意地っ張り剣舞+虫食い+バレパン確定落ち H振りギルガルドが雷高乱2、A振り勇敢剣舞+シャドクロ乱1(62.5%) ですなwwwww つまるところ、チョッキでBに振る余裕を持たせても、結局火力が足りずに役割遂行すら出来ない、ということですなwwww チョッキが悪いのかボルトロスの耐久が悪いのかは分かりませんがなwww ちなみに特殊方面(実値H155,D150)ですが、 H振りラティオスがめざ氷確3、C振り控え目眼鏡流星群乱1 H振りヌメルゴンがめざ氷乱3、C振り控え目眼鏡流星群確1.5 D振りランターンが気合球確3、C振り控え目眼鏡吹雪確2 無振り霊獣ボルトロスがめざ氷確2、C振り臆病珠めざ氷確2 H振りレジアイスが雷+気合球確耐え、C振り控え目眼鏡吹雪確1(雷+馬鹿力、気合球+気合球は確定落ち) ですなwwww特に大きく有利相手が増えるわけではなく、不利相手への逆襲も特に効きませんなwwww -- (名無しさん) 2013-11-03 11 23 49 H4振りハピナスのD耐久が51305に対してH252チョッキヌメルゴンのD耐久は50235ですなwwwwww Cの実数値も眼鏡ハピのがアイテムないヌメルゴンより高いですぞwwwwww つまりチョッキを装備することはヤピナスを採用するのと同義ということですなwwwやはりゴミですなwwwwwwww -- (名無しさん) 2013-11-03 11 29 36 耐性と一致技に違いがあり過ぎるのでそれは流石に暴言でしょうなwwwww -- (名無しさん) 2013-11-03 11 34 31 ダメ計出してる方はアイテに論者しかいないと思っているのですかな?www -- (名無しさん) 2013-11-03 11 40 46 しかも眼鏡持たせたいというのも、眼鏡に勝つ気は無いのでもっとお門違いですなwww 眼鏡も鉢巻きも一つしかありませんぞwww -- (名無しさん) 2013-11-03 11 45 07 最大火力で計算するのは当然だと思いますがなwww臆病だの陽気受けれるだけでは役割論理とは言えませんぞwww論者関係ないですなwww まぁチョッキは6世代以降ヤケモン含めて改めてアンケートでもやるのがベストですかなwwwまぁ答えは大体出てるでしょうがなwwwほぼ異教徒ですなwww 後"一部"メガシンカ勢と言ってるのにわざわざその中でも火力出ないヤシギバナを出すのはありえないwwwクチートかメガリザ、メガヘラクラス以外ありえない。それでも火力アイテム欲しいですなwww 眼鏡に関しても出来ればと注釈入れてますぞwwwありえないwww無ければ他の火力アイテム入れますぞwwwチョッキの出番はありえませんなwww -- (名無しさん) 2013-11-03 11 51 18 どうせ突っ込まれると思いましたが、HDボットレイとレジアイスはチョッキの効果もないので大差無し、臆病ボティはめざ氷高乱2の眼鏡流星群確1.5ですなwwww雷+めざ氷では落ちないので、読みが超上手くてめざ氷が交換読みで当てられるならいいんじゃないですかなwwwwwwwww HC控え目チョッキボメルゴンはめざ氷確5、竜波確3ですなwwwwwwwww ちなみにBCボンターンは気合球確2ですぞwwwww良かったですなwwwwwwww まだ何か文句ありますかな?wwwwwwwwwwありえないの一言では済ませたくないので、計算ならいくらでもしますぞwwwwwwwwww -- (名無しさん) 2013-11-03 12 03 49 しかも眼鏡やハチマキはこだわっているという事を忘れてはなりませんぞwwwwww 交代戦において眼鏡やハチマキのメリットが大きいのは当然ですが、環境が変わって相手も交代戦となるとこだわらないメリットも大きくなりますぞwwwwww -- (名無しさん) 2013-11-03 12 06 57 そのメガネ鉢巻以外の火力アイテムがプレート等の低下力上昇アイテムしかないのが問題なんですなwww 現時点でジュエルが確認されているのはノーマルジュエルのみですぞwww 過去作の互換性があろうとアイテムまではもちこめませんしプレートととつげきチョッキを比べれば我はとつげきチョッキのほうが有用かと思いますなwww -- (名無しさん) 2013-11-03 12 12 28 悪いですがボルトの例出したのは我ではないですぞwwwメガ進化の方とも違いますなwww 火力アイテムがないから議論になっているのもわからないのですかなwwwちなみに珠にも勝つ気はないですぞwww -- (名無しさん) 2013-11-03 12 13 30 現実にプレートも帯もあるんですなwwwどくどく玉使ってもいいし構成次第でメガ石2つもありますなwww まぁそれよりもチョッキがありえると思うなら特に何も言いませんぞwwwただ無いはありえないwww -- (名無しさん) 2013-11-03 12 18 52 一体チョッキ無いとサイクル何十回も回すと思ってるのですかなwww周りがついていけないほどサイクルは回しませんなwww -- (名無しさん) 2013-11-03 12 21 23 貴殿の日本語が役割持ててないので真意を微妙に掴みかねますが、サイクル1周増えるだけで役割遂行が危うくなるヤケモンは結構いますぞwwwwwヤャラドスが良い例ですなwwwww -- (名無しさん) 2013-11-03 12 26 34 その気になれば一周もサイクルは増えませんなwww一回繰り出し増える程度ですなwww -- (名無しさん) 2013-11-03 12 29 03 はっきり言うとチョッキの持ち主の火力がメインのみ六分の五になったくらいではサイクル回す回数は増えませんなwwwwwwww -- (名無しさん) 2013-11-03 12 36 17 ちなみにですがめざパが弱体化した今ラティへの打点にあくのはどうは候補にあがるとおもいますぞwwwww ついでにラスカやヘドウェも覚えますぞwwwwwwww -- (名無しさん) 2013-11-03 18 44 49 まだやるんですかなwwww チョッキ以前に役割対象に役割持ててませんが、使いたいなら使えばいいんじゃないですかなwwwww -- (名無しさん) 2013-11-03 19 17 07 発案者は我なので適当には出来ませんなwww あれらはどうせ帯でもプレートでも勝てませんぞwww -- (名無しさん) 2013-11-03 20 18 47 霊獣ボルトを提案したのは我ですぞwwwwただBC振りは有り得ないwwwww しかもダメ計の相手がもっと有り得ないwwwwwなんで霊獣ボルトで相手のする必要が ないラティ、レジアイス、ランターン、ヌメルゴン、ナットで計算してるんですかなwww 異教徒丸出しもほどほどにしなされwwwww ログ(サンプルヤーティ)読んで貰えば分かりますが、霊獣ボルトは、相手のし辛い水ロトムや化身ボルト、スイクン、一般電気、水 等といった対策として挙げさせてもらっただけですなwwwww -- (名無しさん) 2013-11-03 20 34 49 いや、ラティ以降の後半は(特殊方面とは書きましたが)一応出てくる相手ですぞwww余計な煽り入れる前にちょっと考えて欲しいですなwww 他の持ち物でなら出来る役割破壊もチョッキ持ちなら出来なくなるということを言いたかったんですなwww -- (名無しさん) 2013-11-03 20 40 26 読み落としてましたが、草鋼半減出来て気合球もあってナットレイ相手にしない手はありませんぞwwwというか正直役割対象がよく分かってないので、計算して欲しい相手がいるなら言って欲しいですなwww ちなみに役割対象はサンダーから引っ張ってきましたが、サンダーには熱風があるのでちょっと話が違うんですなwwwこれは我のミスですぞwwww謝罪以外ありえないwwww -- (名無しさん) 2013-11-03 20 44 01 ↑我もすこしむっとしてましたなwwww申し訳ないですぞwwww ログを見る限り途中でBC振りの話が入ったので話がややこしくなっているようですなwwww ナットは確かに役割対象ですなwwwww -- (名無しさん) 2013-11-03 20 47 53 んんwwwなんか流れがくさいですなwww 発案して認められて悦に浸りたいのかもしれませんが自己顕示欲もほどほどですぞwww チョッキはまぁありえないでしょうなwww -- (名無しさん) 2013-11-03 21 14 19 念のため言っておきますが1ミリも認めてなどいませんぞwwwww -- (名無しさん) 2013-11-03 21 16 44 ↑2誰に言ってるんですかなwwwww なんか流れがくさいな(キリッですかなwwww片腹大激痛ですなwwwww -- (名無しさん) 2013-11-03 21 18 24 そこまでですぞwww両者とも冷静になる以外ありえないwww両刀竜ヤケのようにですなwww -- (名無しさん) 2013-11-03 21 23 20 とりあえずアイテムに関してのページを作ったので議論はそこでするんですなwwwwww ここは新規ヤケモンのページですからなwwwwww -- (名無しさん) 2013-11-03 23 17 56 ヤリガロンはヤットレイ殺しかなにかですかなwwwww -- (名無しさん) 2013-11-04 12 52 08 鉢巻ヤリガロンのアームハンマーでヤットレイが確1ですなwwww ヤットレイのつばめがえしは鉢巻でも確2ですなwwww 4倍なのに落とせないとかありえないwwww -- (名無しさん) 2013-11-04 13 20 57 ↑5 そのまんまの意味なんですがなwww自覚がないみたいでしたなww -- (名無しさん) 2013-11-04 19 47 35 ブリガロンのA107ってどうなんですかな?www 技威力でカバーできてますかな?www -- (名無しさん) 2013-11-04 19 52 41 技威力はそこそこありますが、役割対象の砂パの土竜に役割破壊されてしまうのがちょいと考えものですなwwww -- (名無しさん) 2013-11-04 21 55 39 ↑3まだ言ってるんですかなwwww発案者を間違えてる時点で お門違いであるのにこれ以上恥をさらすのは有り得ないwwwww -- (名無しさん) 2013-11-04 22 13 59 んんwww今来た我から言わせてもらうとロジカル語法での言い争いは予想以上にシュールで、そして滑稽ですなwww紳士な役割論者ならそんな簡単に頭に血が昇るのはありえませんぞwwwww とりあえずアイテムのページを作ってくれたかた、やつですぞwwwww -- (名無しさん) 2013-11-04 22 22 25 ↑んんんwww半芝はありえないwwwww -- (名無しさん) 2013-11-05 00 01 38 んんwww血が昇ってましたなwww猛省しますぞwww -- (名無しさん) 2013-11-05 19 55 08 ↑5 回答感謝ですなwww役割対象に出しづらいのは痛いですなwww -- (名無しさん) 2013-11-05 19 57 00 メガネヤレシー使ってみたら以外と強かったですぞwww Cが75ぐらいあったら普通にヤケモン入り出来そうですなwww -- (名無しさん) 2013-11-10 17 01 06 良かったですなwww -- (名無しさん) 2013-11-10 17 34 26 んんwwwwww岩タイプにしては珍しく優秀な耐性を持ちますからなwwwwwww これで火力さえあれば攻撃範囲ともに驚異のアタッカーになりえるんですがなwwwwww -- (名無しさん) 2013-11-10 18 41 10 我もC50ヤケモンの爆誕に涙を禁じ得ませんなwwwww -- (名無しさん) 2013-11-10 18 52 59 んんwwww涙がちょちょぎれますなwwww -- (名無しさん) 2013-11-10 20 59 15 ヤレベースはどうなんですかなwwwwwww -- (名無しさん) 2013-11-15 00 04 21 テーブルとしての役割も持てないらしいですなwwwwwありえないwwwww -- (名無しさん) 2013-11-15 00 05 32 メガヤスゴドラと違って持ち物持てるのでネタではすまないと思いますが一致技が雪雪崩なんですなwwwやっぱりネタですなwww -- (名無しさん) 2013-11-15 00 12 52 雪雪崩より氷の牙の方が威力がある上に地震とエッジばっかり打ってますからなwwwwww ただ役割範囲が狭過ぎてありえませんなwwwwwwwww -- (名無しさん) 2013-11-15 00 17 41 ボレベースは合計578らしいですなwww氷単のゴミ加減を公式が認知したようですがダメでしたなwwww -- (名無しさん) 2013-11-15 00 21 44 ヤルガルド火力が疑問でしたが使ってみると結構いけますなwww 確かに火力は等倍確1にできるほどの火力はありませんがボケモンに2週目を許さない負担は与えれましたぞwww 耐性も優秀で今まで苦手だったチャーレムをこいつで楽々流せるのは助かりましたなwww ヤャラ含めて6世代の過労死枠として期待しますぞwww我の意見を改める以外ありえないwww -- (名無しさん) 2013-11-19 14 20 05 ふと思ったのですが巷でヘラを絶対殺すと評判のメガボイロスはどうなんですかなwww メガヘラが流行る環境なら今後増えていくのですかなwwwさっぱり見当が付きませんぞwww それとも異教徒の中ではボァイアローのおかげで飛行弱点がもうありえないという風潮なんですかなwww メガヤイロスは役割持てる相手がいるのかわかりませんぞwww -- (名無しさん) 2013-11-22 06 29 14 どちらにせよヤルガルドで余裕wwwボブみたいに暴れさせるのがいいですなwww -- (名無しさん) 2013-11-22 07 46 01 メガカイロスがヘラを後出しから殺せるマンなら採用価値はあったんですがなwww -- (名無しさん) 2013-11-22 13 51 47 虫草格闘に強いメガボイロスはヤラ専用受けですなwww だからどうしたって話ですぞwww Sなんぞゴミに振ったメガシンカではそもそも耐久が足りない気がしますなwww 我には価値が見いだせませんぞwwwww -- (名無しさん) 2013-11-22 17 11 34 ↑何を感情的になっているのですかなwww 誰もあり得るなんて言ってないですぞwww -- (名無しさん) 2013-11-22 17 34 07 感情的ですかなwwwwしかし半芝はありえないwwwww -- (名無しさん) 2013-11-22 17 59 02 メガカイロスの種族値やタイプは決して役割もてないわけではないですなwww 強力な飛行一致技を打てるヤケモンが少ないので環境次第で需要もありそうですぞwww 単に進化前が単タイプのゴミなだけですなwww まぁとは言ったもののメガ進化して火力もそこそこ耐久もそこそこなのであえて使う理由もなさそうですがなwww -- (名無しさん) 2013-11-22 18 43 41 カイロスのページを更新しましたぞwww我のボジックではこの程度が関の山ですなwww意見を求める以外ありえないwww -- (名無しさん) 2013-11-23 18 26 52 あと少しHが高く、ノーマル。虫技があったらヤケモン足りえてたかもしれませんなwww しかしまぁこれ以上は無理ですなwww所詮ボケモンだと思いますぞwww -- (名無しさん) 2013-11-23 19 24 54 一応考察を追記してみましたが結局我が一番不安なメガシンカ前の繰り出しの問題が解決しませんでしたぞwwww すてみタックルの火力指数は53118とメガクチートの気合パンツを超えますなwwww範囲も補完がめちゃくちゃ効いているので火力面に関しては魅力的ですなwwwww -- (名無しさん) 2013-11-23 22 30 49 HPが低いのに反動技を使うのはかなり気がひけますなwwww計算してませんが、場合によっては役割放棄技にもなりかねませんからなwwww -- (名無しさん) 2013-11-24 00 21 56 メガシンカ前の不安は開幕から繰り出せばいいんじゃないですかなwww 相手から見たらまずカイロスが先頭とは思うまいという感じではないでしょうかなwww 当然岩を呼ぶので次の受けヤケモンも安定するのではないですかなwww いろいろリスキーだとは思いますがボイロスで確実に受けに出すよりはまだましな気もしますぞwww 開幕からメガ枠即バレwwwありえないwww 開幕からヘラと対面したときはボラクロスですぞwww同速なので確実に先制したいためにS調整したいところですが異教徒のヘラはS調整してあるんですかなwww S調整はやはりありえないwwwヘラ殺しの役割も多少不安になってきましたぞwww -- (名無しさん) 2013-11-24 03 00 15 そもそもヘラが絶対に殺せるのはスカイスキンフェイントのせいなんですなwwwww 論者にはあんまり関係ないんですなwwwww -- (名無しさん) 2013-11-24 03 38 14 あれだけページ綺麗にしてしまうとヤケモンたりえるのかと勘違いする馬鹿ムックが多発するので、せめて考察の先頭に「~~なので微妙ですなwww」とつける以外ありえないwwwファイアローやオーロット等のページ参照ですぞwww本当はページそのものが地味なままの方が良いんですがなwwwww あとやたらとSが高いだの何だのと騒ぐのどうなんですかなwwwwだんだんS振る前提に見えてきましたぞwwwwwインファ馬鹿力の反動がどうのってのも交換戦否定し過ぎですし、論理的に不適切な箇所が多過ぎますぞwwwww ついでですが、シンカ前が怪しいメガ勢は先発で出してシンカさせればいいと言いますが、初手対面が不利だったらどうせ引かないといけないのでその理屈はあまり成り立ちませんぞwww交換しながらシンカは出来ませんからなwww成り立つのは初手でXかYかの強烈な圧力をかけられるリザくらいじゃないですかなwwww -- (名無しさん) 2013-11-24 07 59 29 ↑概ね同意ですが反動技は恐らくインファ馬鹿力ではなくすてみタックルのことを指しているんでしょうなwww -- (名無しさん) 2013-11-24 09 43 42 ↑エッジの備考欄には「上2つと比べて」とあったので、インファ馬鹿力を指してると取るのが自然ですぞwww主力技の捨て身タックルと比較して反動がないのが魅力、という文脈も成り立ちませんしなwww -- (名無しさん) 2013-11-24 09 51 12 編集した者ですぞwww謝罪以外ありえないwww 反動云々は相手が居座った場合のつもりでしたなwww Sが中途半端にあるせいで先制したあと向こうからの攻撃に不安が残る程度の意味でしかありませんぞwww そもそも受てる相手なら受けきれるやつなど皆無でしょうなwwwロジックがおかしかったですなwww ページがきれいすぎると言う指摘は盲点でしたなwww 平謝りするしかないwww -- (名無しさん) 2013-11-24 12 58 42 なお襷カウンターでヘラクロスは絶対カイロス殺すマンになれるんですなwww まぁどっちにしても役割論理には関係ないですなwww -- (名無しさん) 2013-11-24 13 04 40 別にそこまで責めるわけではありませんが、半減以下に出来るタイプが草闘虫地だけでは受けられる相手があまりにも狭過ぎること、岩4倍な時点で格闘受けとしての機能は皆無に等しいこと、攻撃性能だけではヤケモンたりえないこと、ヘラコロス性能は他のヤケでも十分足りてること、以上はしっかり認識して欲しいですなwwwシンカ前のカイロスも看過出来ないレベルの問題がありますしなwww -- (名無しさん) 2013-11-24 13 08 19 どーせ半分ネタのページだったのでそこまで謝る必要はないですなwwwむしろマジレスがありえないwwwwww -- (名無しさん) 2013-11-24 18 43 34 ↑マジレスのようなページ作ったのだから当たり前ですなwwwネタならネタと断る以外ありえないwww -- (名無しさん) 2013-11-24 18 56 46 ネタをネタに取れない馬鹿が少なからずいるからちゃんとそのあたりは対策しろって話ですぞwww最近はボコボコ(しかもそれこそ落第クラスのヤケモンを使ってるような動画)から流れてきてる輩も多いですしなwww しかし↑3はぶっちゃけ要らなかったでしょうなwwwすみませんなwww -- (名無しさん) 2013-11-24 19 01 09 >カイロスが先頭とは思うまい 後出しし辛いので、むしろ初手に出てくるイメージなんですが我だけですかな?www -- (名無しさん) 2013-11-24 19 28 46 ↑全抜き要因なので最後にとっておくものですなwww -- (名無しさん) 2013-11-24 19 47 15 んんwwwwwメガ勢は初手に来るものだとばかり思っていましたぞwww回答感謝以外ありえないwwww -- (名無しさん) 2013-11-24 20 33 56 交換戦前提なら初手に有利対面を作ってメガシンカして負担かけてから交換が理想的ではあるんですがなwwwwww -- (名無しさん) 2013-11-24 21 51 59 バクオング君はどうでしょうなwww 一致ばくおんぱでゴーストにも刺さりますぞwww フェアリーでも付いてくれれば言う事なしだったのですがなwww 物議を醸すチョッキでも着れば実用なんですかなwwwイケメンですぞwww -- (名無しさん) 2013-11-30 01 07 40 D振りチョッキでミトムの珠ドロポンクラスまで超低乱数2ですかなwwww ただアイテムないばくおんぱの火力はたかが知れてるんですなwww無振りミトムにすら耐えられてしまいますぞwwww サブの範囲も優秀なんですがいかんせん本人の種族値が足りないようですなwwww -- (名無しさん) 2013-11-30 01 27 08 異教徒wikiにヤルガルドが載っていますなwwww 異教徒にもようやく論理の強さが理解できた様ですがかげうちはありえないwwww -- (名無しさん) 2013-12-01 09 01 39 バクオングよりはまだペラップの方が強いでしょうなwww もっとも奴の強みは、確定混乱のおしゃべり&ばくおんぱの狂った一貫性ですので ヤケモンとしては微妙ですがなwww わるだくみ積めば相手のS次第で3タテすら狙えますから、 決して非力という訳でもないんですがなwww -- (名無しさん) 2013-12-03 00 39 44 特殊型ヤルガルドの技候補にめざ岩やめざ地はありえませんかなwwwww ギルガルド相手に炎はよく出てきますし諸刃の反動はきびしいですからなwwwww -- (名無しさん) 2013-12-24 16 40 24 使ってないので詳しくは分かりませんが鋼タイプとして遂行技となるめざ氷は欲しそうですがなwwww -- (名無しさん) 2013-12-24 17 33 52 逆鱗ボブデブボマダによく刺さりますなwww -- (名無しさん) 2013-12-24 18 06 23 ガチゴラスクンはどうでしょうなwww 夢徳性もつけばなかなかいいとおもいますぞwww -- (名無しさん) 2013-12-31 22 59 48 ガチゴラスかスイクンかは分かりませんがガチゴラスの役割がほぼ無いですなwwwww -- (名無しさん) 2014-01-01 01 46 13 ボチゴラスですなwww墓地凍ラスですぞwww名前は役割持てますなwwww -- (名無しさん) 2014-01-01 02 39 23 よく知りませんが耐性は最低限あるんですなwww -- (名無しさん) 2014-01-01 02 59 46 墓地凍ラスという名前だとボスカーンに役割持てそうですなwww -- (名無しさん) 2014-01-01 08 46 08 やはりヤーロットは微妙ですかなwwww? パンプジンの耐久種族値があればまだマシだったかもしれませんがなwwwww -- (名無しさん) 2014-01-08 17 48 00 耐久だけ寄越す以外ありえないwwww -- (名無しさん) 2014-01-08 18 45 07 ゴロンダはありえますなwwwゴースト岩悪の耐性に加えてきもったまでハチマキ格闘技が一貫性をもちますぞwwww -- (名無しさん) 2014-01-12 23 42 55 ヤルガルドをれいせいテンプレで回してみましたなwww サイクル戦を意識したら優秀極まりないヤケモンですが1回攻撃した後の耐久 で居座りができないのが気になりましたぞwww 我が一番気になったのは 有利対面→交代読みもかね負荷をかけるために安定攻撃→居座りがきつかったですなwww 我の立ち回りもまだまだなので参考になるかわかりませんが書いておきますぞwww 主観ですが安定感の面で1軍よりかは2軍よりのような気がしますぞwww -- (名無しさん) 2014-01-31 12 04 56 とりあえずは居座らなきゃ良いんじゃないですかなwwwギルガルドは特性のせいで撃ち合いはまず出来ないので、確1に出来る相手に出していかないとなかなか厳しいですなwww そうなると、実質出せる相手が氷岩超妖(竜)だけになってしまうので役割対象がかなり減りますなwwwやはりキングシールドあっての性能であるような気は我もしましたなwww -- (名無しさん) 2014-01-31 12 41 15 ↑非行を忘れていますなwww最も大事な役割対象ですぞwwww 鉢巻や眼鏡なら大概の相手は確1に無理矢理持っていけるので、多少強引な立ち回りも必要となりますなwww -- (名無しさん) 2014-01-31 12 59 56 ギルガルドは確かにサイクル戦でめちゃくちゃ強い反面、襷相手などのサイクル戦ができない状況だときついですなwww しかしキングシールドを考えると相手はたとえ一撃で落とされなくても交代するケースがほとんどだと思うので、サイクル戦に持ち込めることは多いんじゃないですかなwww -- (名無しさん) 2014-01-31 14 33 51 両刀球とかにすると微妙に火力足りない気がするのでハチマキか眼鏡一本でいくことを我はオススメしますぞwwwwww 特に序盤は交代読みで技を撃つと謎の居座りでゴミになりやすいので圧倒的有利対面の時以外は素直に遂行技を撃つべきですなwwwwww ハチマキ聖剣でガルーラを粉砕できるので我はこいつなしのヤーティは考えられませんなwwwwww諸刃はH低いので役割放棄だとおもいますぞwwwwww -- (名無しさん) 2014-01-31 15 58 51 シャドボの一貫性が高いのでほとんどの場合シャドボが安定しますなwww -- (名無しさん) 2014-01-31 16 21 51 遂行するのに十分なHPを残してギルガルドを繰り出せる飛行って何かいるんですかなwww毎回諸刃で自滅では話になりませんぞwww -- (名無しさん) 2014-01-31 19 31 33 我は諸刃は遂行後にスムーズに退場する技だと思ってますぞ一応最大火力ですしなwwwwwwなので岩雪崩にして使ってますなwwwwwどうせ投げてくるのなんかファイアローかガモスかリザくらいじゃないですかなwwwwww -- (名無しさん) 2014-01-31 19 41 19 んんwwwxy黎明期でのガルドの評価がみれますなwww -- (名無しさん) 2014-06-12 17 16 07 鉢巻ヤルガルド強いですなwwwwwww 異教徒がキングシールド()やかげうち()前提で動いてくれるのであっという間に相手のサイクル崩壊ですぞwwwwwwww 諸刃は弱点を狙うというより等倍に当てることが多いですなwwwwwww -- (名無しさん) 2014-11-11 22 44 01 我もガルドは鉢巻派ですなwwww両刀気質な為珠を持たせがちですがHが低い上火力もアローと同程度と火力不足に悩まされることも多々ありますしなwwww 諸刃は遂行技というよりもう一つの一致技という形で使ったほうがいいですなwwww遂行技にするなら反動が痛すぎるので雪崩でいいですぞwwww -- (名無しさん) 2014-11-11 23 00 04 サナニンフ等のフェアリーやボルーラを相手にするなら鉢巻が一番使い易いですなwww鉢巻が余っていればですがなwww しかしORAS後は火力アップさせためざ氷が欲しくなりそうなので困りものですぞwww -- (名無しさん) 2014-11-12 18 53 14
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■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 1000 サーフゴー 87 60 95 133 91 84 おうごんのからだ ■タイプ相性 倍率 タイプ ×4 ×2 ×1 ×0.5 ×0.25 ×0 ★第9世代 ■技 タイプ 威力 備考 ゴールドラッシュ 120(180) タイプ一致最大火力ですなwwwC1段階ダウンのデメリットを悪巧みで補うことが多いですなwwwスカーフか眼鏡の場合鋼テラスでゴリ押すこともありますぞwwwほぼ全ての型で確定技ですが、耐久型の一部では採用されないこともありますなwww シャドーボール 80(120) もう一つの一致技ですなwww一貫性が高いですぞwwwこれとゴールドラッシュはまず採用されるでしょうなwww たたりめ 65(97)[195] 耐久型がでんじはを採用している場合こっちですなwww きあいだま 120 一致技との相性補完が抜群なサブウェポンですが、命中不安()を嫌って格闘テラバーストを使う場合が多いですなwww かみなり 110 一致技を半減する水に刺さりますなwww 10まんボルト 90 パワージェム 80 オーガポンを代表とする炎意識ですなwww採用率は低めですぞwwwこれを採用している場合岩テラスが疑われますなwww サイコキネシス 90 刺さる相手は少ないですなwww サイコショック 80 マジカルシャイン 80 悪複合の竜への最大打点ですなwwwこれを採用している場合妖テラスが考えられますなwww わるだくみ - 高い火力を更に底上げしてきますぞwww トリック - こだわりスカーフやメガネを押し付けてきますなwww採用率は高めですなwww みがわり - わるだくみ型が採用していることがありますなwww でんじは - ボーナスですなwww じこさいせい - 今世代からPPを削られた定番の回復技ですなwwwトリックで持ち物を変えられる関係上こだわり型でも採用されていることがありますなwww ■主な型 ■こだわり型 おくびょうorひかえめ/CSorHCS/おうごんのからだ@こだわりスカーフorこだわりメガネ 確定技:ゴールドラッシュ/シャドーボール/トリック 優先技:きあいだまorテラバースト 選択技:じこさいせい/マジカルシャイン/わるだくみ/パワージェム スカーフ持ちがS調整している場合最速ドラパ抜きまで振っていることが多いですなwww テラスタルは格闘、霊などが主流ですぞwww稀に霊対策のノーマルや悪、眼鏡持ちは最大火力意識で鋼の場合もありますなwww ■耐久型 ずぶといorひかえめorおだやか/HBorHBSorHD/おうごんのからだ@おんみつマントorたべのこしorゴツゴツメット 確定技:シャドーボールorたたりめ/じこさいせい 優先技:ゴールドラッシュ/わるだくみ/みがわり 選択技:きあいだまorテラバースト/でんじは 受けポケモン対策ですなwwwでんじは採用の場合の霊技はたたりめですぞwww ほとんどの場合物理受けですが極稀にHDも居ますなwww テラスタルは飛行、格闘、霊などが多いですなwww僅かですが鋼も居ますなwww ■アタッカー型 おくびょうorひかえめ/CSorHCS/おうごんのからだ@ふうせんorおんみつマントorきあいのタスキorとつげきチョッキ 確定技:ゴールドラッシュ/シャドーボール 優先技:きあいだまorテラバースト/わるだくみ 選択技:パワージェム/サイコショック/じこさいせい/マジカルシャイン こだわり型と耐久型の合の子みたいな型ですぞwww上記二つの型と比べると少なめですなwww 主流テラスタルはこだわり型とほぼ同じですぞwww ■考察 強力な耐性と広い技範囲を持つため受けが困難ですが、特性は論理的にボーナスですぞwww また攻撃面に関しては上回る部分が多いものの、耐久自体はかつてのギルガルドと比べてそれほどでも無いですなwww 多彩な技を習得している関係上、過去の例に漏れず幅広い型を持ちますなwww しかし現状は攻撃技を一致二つしか持たない耐久型も多く、また持ち物もふうせん()こだわりスカーフ()たべのこし()おんみつマント()など火力の上がらないものを持っていることが多くあるので、ワンパンできる特殊耐久の高いヤケモンを投げておけば処理出来たりしますぞwww 現在は耐性重視の水テラスタルや地面透かしの飛行テラスタルなどが多めですなwww ■対策ヤケモン ヤャラドス 鋼半減に加えシャドーボールも確3なので出せますなwww電気技は無理ですなwww ただし遂行技に難があり、持ち物なしじしんは確定耐えする上に帯じしんでも高乱1止まりであるため注意ですなwww なおスカーフトリックされた場合は最速サーフゴーをギリギリ抜けるようになるので被弾回数が1回分減りますなwwwボーナスですぞwww シャドボは2耐えですので鋼半減のテラスで火力を増強しつつ遂行出来ると居座り・交代のどちらにも対応出来ますなwww 鉢巻なら水テラスアクアテールでもよいですが、サーフゴーが死ぬほど憎いなら炎テラスでテラバーストをするのが有効ですぞwww ヤオー 臆病C2↑ゴールドラッシュまで耐えますが、鉢巻地震でないと遂行出来ないので風船持ちや飛行テラスタルに勝つことは難しいですなwww 無償降臨させないように気をつける以外ありえないwww ヤーユイ 鋼霊両半減かつ超火力ですなwwwDもあるので弱点突かれなければ余裕www 焼き尽くす以外ありえないwwwただしやきつくすはありえないwwwww ヤオガエン こちらも一致技を両半減できますなwww大体ヤーユイと同じですぞwww ヤオンジェン 鋼半減のテラスなら行けますなwww帯以上を持つのが望ましいですなwww ヤィンルー 鋼半減のテラスを持つのが望ましいですなwww ヤツノカイナ ヤャラ同様に鋼半減ですなwww ある程度Dに耐久を割けばシャドボを2耐えしますぞwww 帯以上の地震で無振りをワンパンですなwww ヤメルゴン 控えめC+2ゴールドラッシュを耐えるので悪巧みにも出せますなwww眼鏡でもシャドボまでなら確3ですなwww こちらからは帯だいもんじで耐久無振り相手に乱1(87.5%)、眼鏡だいもんじでH振り相手に確1ですなwww ヒスイヤメルゴン 原種より特殊耐久が少し落ちますが鋼半減かつ特殊高耐久なのでゴールドラッシュへの受け出しが余裕ですなwww 眼鏡でも臆病シャドボまでなら確定3、控えめシャドボで超低乱2ですぞwww あとはヤメルゴンと一緒ですなwww ヤードラン 鋼1/4でシャドボも確定3なのでヤャラと同様ですなwww ヤーガポン シャドボが超低乱2(1.17%)ですなwww HBぶっぱ以外は非テラスこんぼうで一撃ですなwww ヤリュウズ シャドボが超低乱2(1.17%)ですなwww 珠地震ならHB特化でもほぼほぼ落ちますぞwww ■その他 ヤンギラス 格闘テラスやきあいだま、火力アイテムがあると完全な不利ですが、そうでなければ持ち前の特殊耐久で対面有利ですなwww 一応おくびょうのシャドボ+ゴールドラッシュくらいなら耐えられますぞwww ヤザンドラ D振りでもゴールドラッシュ1.66発耐えは厳しいですがシャドボへの受け出しは余裕ですなwww 悪ヤケの例に漏れず格闘テラスやきあいだまが厳しく、またマジシャも危険ですなwww ヤリーヴァ ゴールドラッシュを1.66発耐えるので眼鏡大地や珠炎テラバーストで撃退できなくはないですなwww 鋼半減のテラスになればサーフゴーに対して有利になりますぞwww ヤャラランガ シャドボときあいだまをぼうだんにより無効化できますぞwww 珠ゴールドラッシュまでなら耐えますがその後のC1↓ゴールドラッシュを鋼半減テラスを切っても耐えられませんぞwww シャドボを読んで受けるのが望ましいですなwww ●落第生 ヤルガモス 鋼半減で控えめシャドボも確3ですなwwwパワージェムは知りませんぞwww 遂行はヤバヒで余裕www セキタンザン やや不安定ですなwww D振りなら控えめゴールドラッシュ1.66発を87%程度で耐えられるので火力アイテム持ちや襷持ち以外は倒せますなwww 交代際に悪巧みを使われた場合はCを削った型であることを祈るしかないですぞwww 遂行はフレアドライブですなwww耐久無振りならC無振り木炭オバヒでも倒せますがほぼ振っているでしょうし期待しない方が良いですぞwww ヤヤゲザン 一致技両半減ですなwwwきあいだま持ちや格闘テラスタル以外には安定しますぞwww きあいだま持ちに対してはひこうテラスタルをすることで対処可能なほか、相性補完の良いヤャラドスなどに役割をシフトすることも考えられますなwww なお、あくorはがねテラスタルした場合、きあいだま2倍抜群ですが1発だけなら耐えますぞwww ヤリトドン 鋼半減でH148D36以上でシャドボ確3ですなwwwサブウエポンで弱点を突かれることも無いですぞwww Hに振り切られると帯大地で一撃で落とせなくなるので出来れば眼鏡推奨ですなwww ヒートヤトム 鋼1/4ですなwwwただし臆病シャドーボールがぴったり確3であり控えめだと中乱2となるので出来るだけ霊技以外に後出ししたいですなwww サブウエポンで致命傷を負わないのは長所ですかなwww仮にパワージェム持ちがいたとしてもゴールドラッシュ→パワージェムは余裕で耐えますなwww 遂行はみがわり考慮してもヤーバーヒートで余裕な上に眼鏡かみなりでも低乱1なので多少スリップダメが入ればこちらで遂行することも可能ですなwww ヤツノドクガ 鋼半減で控えめシャドボも確3ですなwwwパワージェムは知りませんぞwww 遂行はヤバヒで余裕www 異教徒ポケ対策 異教徒ポケ対策 - 対策考察一覧(更新順) このページの登録タグ一覧 異教徒ポケ対策
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■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 683 フレフワン 101 72 72 99 89 29 いやしのこころ アロマベール 036 ピクシー 95 70 73 95 90 60 メロメロボディ マジックガード てんねん 685 ペロリーム 82 80 86 85 75 72 スイートベール かるわざ ■タイプ相性 倍率 タイプ ×4 ×2 ×1 ×0.5 ×0.25 ×0 ■どうしても使うなら れいせい/H228C252残り耐久/アロマベール@こだわりメガネorいのちのたま 確定技 ムーンフォース 選択技 サイコキネシスorサイコショック/かみなり/エナジーボール/ラスターカノン ■考察 火力も耐久も微妙なのでゴミですなwww ボシャーナの種族値からHBCDを削り、よりにもよって要らないAに回したような配分ですぞwwwwwwペゃっwwwwwww (参考)ムシャーナの種族値:116/55/85/107/95/29 特性:いやしのこころ/アロマベール アロマベールは味方へのメンタル攻撃(挑発・アンコ・メロメロ・金縛り・いちゃもん等)を防ぐ効果ですなwww シングルではゴミな癒しの心()と違って自分にも効果があるので、消去法でアロマベール以外ありえないwww しかし使われるメンタル技の大半はちょうはつ()かアンコール()ですぞwww論者にとっては結局ゴミ特性でしたなwww フェアリー技の火力はトゲキッスを超えてしまいますぞwwwキッスに寄越す以外ありえないwwwwwww 進化前はシュシュプですなwww ボュボュプwwwwwwwwwwあらゆるポケモンの中で最上級の発音困難ボケモンですなwww シチメンチョウみたいな不気味な顔なので、霊ではないにもかかわらずお化け屋敷には役割を持てそうですぞwww ↑ペスト医師がモチーフらしいので不気味なのもやむなしですなwww 生足によりボシャーナより夜の役割が持てますなwww しかしボリムオンという性能も夜の役割も上の存在が現れましたぞwwwwありえないwwwww 一覧リンク 個別育成論 - ヤケモン一覧 - タイプ別一覧 - ヤケモン落第生 - 超絶ボケモン一覧 - 禁止級一覧 世代考察 サンプルヤーティ - 診断所 - レンタル - 異教徒対策 - プレイング考察 データ ヤケモンの歴史 このページの登録タグ一覧 フェアリータイプ
https://w.atwiki.jp/yakuwarironri66/pages/453.html
意見・要望 ページの過去ログその14ですぞwww もっと前のログは ここ から見る以外ありえないwwww 複数形の場合は貴殿等一択ですかな たまに現れる過激派は不愉快ですぞwww めざ格は誰が誰に対して打つんですかな?www -- (名無し) 2012-09-05 00 06 08 デラシャンがバンギやドランに対して打つ技ですなwwwww 一応ヤティに搭載して鋼やバンギに打つなんてこともできなくはないですが優先度は低いですなwwww -- (名無しさん) 2012-09-05 00 14 01 解説ありがとうですなwww 確かに優先度は低いですなwwwシャンデラも2,3軍ですからなwww -- (名無し) 2012-09-05 00 32 45 あの後も↑で襷について回答して頂いた方々、感謝以外ありえないwwwwww貴殿らは本当に頼もしいですなwwwww「襷に恐れるあまりに選出や役割関係がおろそかになって」いる、この言葉が強く響きましたぞwww1日に5回連続で襷持ちにYTを半壊され臆病になってしまった自分を見詰め直す良い機会となりましたなwwwww連続技以外に天候ダメ・マグマストーム等々対策が十二分にあるとわかった以上恐れるものは何もありませんぞwwwwww早く我も論理を布教出来る絶対的強さを身に付けられるよう頑張る以外ありえないwwwwwwww -- (名無しさん) 2012-09-05 01 23 13 ドククラゲがたしか対ドクロッグ意識にめざ超が一考されてませんでしたかなwwwwww 虫もほぼ収穫ナッシーピンポですなwwww -- (名無しさん) 2012-09-05 05 30 24 めざめるパワーwwwww あのページはどう見ても異教徒Wikiの劣化ですなwwwww -- (名無しさん) 2012-09-05 08 01 00 論者たるものめざパの理想個体とそれに対応する努力値振りぐらいは自身で理解する必要がありますなwww 実際は火ヤトとヤンダーのめざ氷以外ほとんど使いませんがなwww -- (名無しさん) 2012-09-05 09 28 01 異教徒wikiに技範囲考察なる物ができていますぞwwww 率直な感想で異教徒の分際で非常にためになる物を作ったと思いましたなwwwww -- (名無しさん) 2012-09-05 09 44 09 攻撃技4つのヤケモンには関係ないですなwwwwwww -- (名無しさん) 2012-09-05 10 29 46 ところで6月あたりからこのwikiを改革する流れができ、議論も非常に活発になりましたなwwwww 我がきた5月頃にはまだ第四世代の流れが色濃く残っていたのにここ三か月で本当に洗練されてびっくりですなwwww -- (名無しさん) 2012-09-05 12 05 21 洗練された? 俗っぽくなったの間違いですな 【特集】メキシコ麻薬戦争〜殺し屋組織のリーダー、900人殺害容疑で逮 -- (名無しさん) 2012-09-05 13 09 30 じゃあ戻せばwwwwwwwwwwwwwwwwww -- (名無しさん) 2012-09-05 13 18 11 ↑じゃあ戻せばwwwwwwww とか異教徒丸出しですなww 論者なり済ましはいけませんぞww -- (名無しさん) 2012-09-05 13 20 06 戻そうあるいは消そう(提案) -- (名無しさん) 2012-09-05 13 35 33 さっきHABDVのヤラが生まれましたなww Sが12なんですがこれでも良いんですかな?ww Sは必要ないとは思いますがやはりサイクル崩壊後のためにもうちょいねばっておくべきですかな?ww -- (名無しさん) 2012-09-05 13 46 05 乱数使わないなら妥協の線引きは自分でやる以外ありえないwww一応質問に答えるとしたらその個体はゴミですなwwwww -- (名無しさん) 2012-09-05 13 50 20 んんwwではもうちょっと粘ってみますぞww回答感謝有難うですなww -- (名無しさん) 2012-09-05 13 59 12 全然ゴミじゃないですぞwwwwwwwwwwwwwww しかし一応言っておくと個体値を晒して他人に同意を求める行為は限りなく無意味な上に誰も得しませんぞwwwwwww -- (名無しさん) 2012-09-05 14 39 57 んんwww以前も個体値晒して同意を求める方がいましたが必要以上に荒れるだけなのでできるだけ自分で考えて欲しいですなwww 汝殿がS12で十分、これ以上粘る気にならないと思うならそれが汝殿の妥協個体であり、あるいはSもVでなければ気が済まない、これ以上粘る気があると思うならそれもまた汝殿の妥協個体ですぞwwww決して我々の妥協個体ではないので我々に同意も求めるのは無意味ですぞwww -- (名無しさん) 2012-09-05 16 29 04 S実数値はその個体値だと98ですなwwwww一方理想個体だと105ですぞwwww S98~105までのポケモンを挙げると以下の通りになりますなwwww 98 4振りドラン 100 無振り80族 101 無振りギャラドス・ミロカロス 102 準速ラッキー 103 準速ラッキー抜き(鉢巻カイリューなど) 105 無振り85族(クレセなど スイクン・ヘラクロスはS振りが多い) これらの中で抜かれたくないのがいれば妥協はありえないんじゃないですかなwwwww -- (名無しさん) 2012-09-05 16 39 03 一応準速ボッキーは抜いておくにこした事はありませんなwww -- (名無しさん) 2012-09-05 17 02 52 個体判断ぐらい自分でやる以外ありえないwwwww めざパページも同様ですなwwwwというかログ以外のページ作る時ぐらいはここに少しは書く事ですなwwwよくここに来る異教徒の荒らしと同レベルですぞwww -- (名無しさん) 2012-09-05 18 17 29 個別育成論の編集に関してですが、 適度に技解説が二段になる場合は適当な部分に改行を入れて見易くしてほしいですなwwwww -- (名無しさん) 2012-09-05 18 30 09 S個体値12で妥協したせいで負けてしまったのをヤラクロスのせいにしなければ我はどちらでもいいですなwww -- (名無しさん) 2012-09-05 19 03 56 壁がうざいですぞwww何か対策はありますかなwww -- (名無しさん) 2012-09-06 00 15 36 異教徒どもが論理を受け入れぬなら奴らなど皆滅びてしまえばよい。何の罪も無いポケモンを自らの野心の為にS振りし地獄の苦しみを与え続けた人間どもに生きる値打ちなどありはしないのだ。 -- (名無しさん) 2012-09-06 00 22 01 ↑大丈夫ですかなwwwww -- (名無しさん) 2012-09-06 00 23 23 成りすまし論者がいますなwww -- (名無し) 2012-09-06 01 11 26 望まぬS振りを与えられ苦しむ全てのボケモンに論理の救済の光を -- (名無しさん) 2012-09-06 01 26 56 残念ながらボケモンは救済しませんぞwwww -- (名無しさん) 2012-09-06 02 58 24 残念ながら救済出来ませんなwwwww せめて戦闘で☆にしたポケモン達の魂の供養でもしますかなwwwww -- (名無しさん) 2012-09-06 04 44 00 流星群で消し飛ぶ耐久のボケモンなんぞ論外ですぞwww -- (名無しさん) 2012-09-06 04 48 11 交代読みでしか使えないめざ氷を使っててめざ飛ヤンダーも悪くない気がしてきましたがHGでもう一度16ジム制覇しなおすのが億劫ですなwww -- (名無しさん) 2012-09-06 09 15 39 ↑↑ 一軍ヤケにも(ヤティやヤザンの)龍星群を耐えきれないのはいるのですから、その発言は論者としてどうかと思いますぞwww ↑ SSを買ってきて他の第4世代ソフトから精鋭達を連れて行けば、多少は楽になりますぞwww -- (名無しさん) 2012-09-06 09 22 32 ヤードランにラスターカノンを覚えさせている論者はおりますかなwwwww -- (名無しさん) 2012-09-06 12 25 38 炎技 大地 竜波 めざ草だけでいいですなwwww ラスカノ微妙ですなwwww -- (名無しさん) 2012-09-06 12 32 28 眼鏡を誰に持たせるのかをずっと迷ってるのですが「ヒードラン@マグマストーム/めざ草(67)/悪の波動/竜の波動」か「ラティオス@流星群/めざ炎(70)/波乗り/雷」か、どちらに持たせた方が良いですかなwww -- (名無しさん) 2012-09-06 13 01 17 我はラスカノ使ってますが正直めざ草より使い勝手が良いですなww -- (名無しさん) 2012-09-06 13 20 16 ↑2 ドランは水での低負担降臨を許しやすいので個人的には眼鏡にした方がいいですなwwwヤティオスは珠やDジュエルでもある程度の性能は確保できますぞwww -- (名無しさん) 2012-09-06 13 39 35 正直個体値はともかくめざパの妥協だけはヤーティなら承服出来ませんなwwwww 4倍相手に撃つ技を3も削るなどありえないwwww ドランは水への有効打もありますし他の技に変えることを奨めますなwwwww -- (名無しさん) 2012-09-06 14 20 36 ↑我はヤバコのめざパ氷は59ですぞwwwアナライズもあるので対象はほとんど確1ですなwww別に本人が満足するなら威力なんか どうでもいいと思いますがなwwww4倍取れば67も70もほぼ変わりませんなwwww -- (名無しさん) 2012-09-06 14 29 46 ↑×3 回答感謝以外ありえないwwwしかしながら眼鏡だとオバヒ打ち逃げがしたくなって困ってしまいますなwwwさっさと心の雫を解禁して欲しいですぞwww ↑×2 んんwwwそう不安を煽られるとまた厳選すべきか迷ってしまいますぞwww具体的には鈍足な水地や(交代読みで)水ヤトムを狩るために粘りましたが確かに眼鏡なら必要ないかもしれませんなwww検討しますぞwwご助言感謝以外ありえないwwww -- (名無しさん) 2012-09-06 15 28 54 オバヒマグストの両立はやはり異教徒ですかなwwwww -- (名無しさん) 2012-09-06 15 39 11 ヤードランの炎ははたしてどちらのほうがいいのでしょうかなwww -- (名無しさん) 2012-09-06 15 42 02 めざ草は理論上良さそうに見えてあまり使わない物の良い例ですなwwwww 我は結局一致で通せるラスカにしましたぞwwww 炎は眼鏡なのでオバヒしてますなwwwww -- (名無しさん) 2012-09-06 15 49 39 我はLv1頑丈対策にマグストですなwww -- (名無しさん) 2012-09-06 16 14 31 ↑4 サブ技がカス威力の技しかないヤードランの技スぺは余りがちなのでそれはそれでありだとは思いますぞwww しかし炎技は1つにして竜波大地ラスカorめざ草で埋めて範囲を拡張した方が我はいいと思いますがなwww -- (名無しさん) 2012-09-06 16 26 00 確かにヤードランの技はメイン以外威力が低いので特攻のわりには火力が出ないんですなww -- (名無しさん) 2012-09-06 16 30 25 ラスターも弱いですしなwwwヤティドランならドラン眼鏡のほうが良さそうですなwww -- (名無しさん) 2012-09-06 16 48 45 ですなwwラスター使ってますが眼鏡じゃないと火力の低さが目に見えて分かりますなww -- (名無しさん) 2012-09-06 16 53 22 ↑10 ヤバコのめざ氷に妥協はありえないwwwwwラティが確1になりませんぞwwwwww -- (名無しさん) 2012-09-06 16 59 43 ↑ヤティにはシグビ確一なので必要ないですぞwww -- (名無しさん) 2012-09-06 17 03 52 ↑ボティでしたなwwwヤティは乱数ですなww -- (名無しさん) 2012-09-06 17 05 00 シグビが最大打点になるのはその通りですが、シグビはピンポイントな使い方しか出来ないのでより広い相手に打てるめざ氷でラティも一緒に仕留めたいということですなwwwwwそのためにめざ氷は70必要なのですぞwwwww -- (名無しさん) 2012-09-06 17 15 02 異教徒のネタwikiのやりとりが気持ち悪すぎますなwww -- (名無しさん) 2012-09-06 17 22 52 ↑2 しかしヤバコは技が少ないのでシグビめざ氷両立もアリエールwww -- (名無しさん) 2012-09-06 17 25 04 ネタwikiはトランセルやアンノーンの強さを熱く語ったり本当に実用性の無いおバカ戦術を考察してた時期が全盛期ですからなwww半端に異教徒wikiのノリを取りこんだ今は笑いに役割を持てないゴミですなwww 加えてネタ系は自重できないボニオタ・ボえオタやボ治厨が沸いたら終わりと相場は決まってますなwwwしかしここで話すのは場違いですなwww 役割論理をネタと主張してやまないwikiはスルー安定ですなwww -- (名無しさん) 2012-09-06 17 33 34 「コミュニティの一生」とかいうコピペがありますなwwwwwwあれは本当に的を射ていますなwwwww 論理スレも正しくこれと同じ流れを辿っていきましたからなwwwwwネタwikiもこうなってしまうのですかなwwwwww 何はともあれ役割論理の最後の聖地であるこのwikiは何としてでも守り抜いていきたいですなwwwww -- (名無しさん) 2012-09-06 17 46 38 ヤリジオンを使いたいのですがヤリジオンを入れるとヤットヤリテを入れづらくなるのでどうしてもボルシェンボンムーが重くなるんですなwwww -- (名無しさん) 2012-09-06 17 53 14 ヤリジを入れてマンムーが重いと感じた時は水ヤトを入れるといいですなwww対面ならBCヤドランでもなんとかなったりしますが水ヤト最安定ですなwww -- (名無しさん) 2012-09-06 18 01 01 論理スレの終わりはまさにコピペ通りでしたからなwww 布教しても、入ってくる輩がロジカル語法使いだけの向上心のない輩ばかりだったのが痛手だったんですなwww -- (名無し) 2012-09-06 19 12 15 懐古厨が湧きだすあたりコミュニティの終焉を感じますなwwwwww -- (名無しさん) 2012-09-06 19 22 17 いや、スレはゴミと化したので特に懐かしい事はありませんぞwwwww -- (名無しさん) 2012-09-06 19 43 18 懐古厨とは違うんですがなwww -- (名無し) 2012-09-06 19 56 13 役割論理自体まだ4年ほどしか歴史を持ってませんからなwww ポケモン板がID非表示の時点で遅かれ早かれまともなロジックができずに衰退するのは必然でしたなwww -- (名無しさん) 2012-09-06 20 54 49 ところでヤンギに文字持たせるなら勇敢無振りですかなwww火力なさすぎじゃないですかなwww -- (名無しさん) 2012-09-06 21 08 24 スレがゴミになったとはいえ、 論者の人口は確実に増加しており、役割論理自体は飛躍し続けていると思いますなwwww ヤンギの文字は4倍に加えムドーに入る打点をも考慮した結果ですぞwwww 汎用性を求めるならパンチにする以外あり得ないwwwww -- (名無しさん) 2012-09-06 21 11 42 役割論理の歴史は3年ですなwwwwwwまだまだこれからですぞwwwww ヤンギの文字は無振りでヤタグロスが確2でHDムドーは56%の乱2ですなwwwww ナットレイはD特化でも64%以上、ハッサムはDに厚くなければ(177-119まで)確一ですなwwwww そんなに悪くないと思いますぞwwwww -- (名無しさん) 2012-09-06 21 19 56 役割論理は今後海外進出も狙えると思うんですがなwwwww ナンスを嫌う脳筋ガイジンにはウケが良さそうですぞwwwwww -- (名無しさん) 2012-09-06 22 11 03 しかし必然力云々とか言い出しても理解されるわけがないですなwwwww 海外進出する場合の懸念としては向こうではシングル63がメジャーではないと思われるところですかなwwwww 交代戦を重視することから英語名はSwitch-Logicとかになるんですかなwwwww -- (名無しさん) 2012-09-06 22 27 22 ハリウッド版ポケモンで役割論理がでてくるんですなwwwwwww 地雷臭がハンパないですぞwwwwwww -- (名無しさん) 2012-09-06 22 29 24 YAKUWARIRONRI igai arienaiwwwwwwww -- (名無しさん) 2012-09-06 22 30 30 たぶん無駄にシリアスな展開になるんでしょうなwwwwwww -- (名無しさん) 2012-09-06 22 40 36 んんwwwUnlimited Logic Workswww かっこいいですなwww -- (名無し) 2012-09-06 22 42 36 There's no way without YAKUWARIRONRI(the Role Logic). であってますかな?www -- (名無しさん) 2012-09-06 22 44 32 ぶっちゃけ論理の本質が重要なので必然力だとかロジカル語法までは伝える必要はないと思いますがなwwwwww 実際論理が素晴らしさが隠れて距離を置かれる一つの要因ですからなwwwwww 我は普通に斜体で a role logic とかでいいと思ってますなlollollollollollollollollollol -- (名無しさん) 2012-09-06 22 49 15 まずはrole theoryに関する理解を深める必要がありますなwwwww -- (名無しさん) 2012-09-06 22 51 21 It cannot be except Role-Logic wwwwww Those who spare 'Efforts Values' for 'Speed' are pagans wwwwwwww てな感じになるのでしょうかなwwwwwエキサイト翻訳ですからあっているかはわかりませんなwwww -- (名無しさん) 2012-09-06 22 53 41 むしろ66自体は論理にとってはむしろ望むところなんじゃないですかな?wwwww 選出ミスで穴負けするリスクがないですからなwwwwwwwただしステロが痛すぎですなwwwww -- (名無しさん) 2012-09-06 22 56 51 見せ合いなし66だと交換先が読めませんぞwwwwwwそれでも火力にものを言わせて強引に半分持っていくことは可能ですがなwwwww -- (名無しさん) 2012-09-06 22 58 49 それもむしろ選出画面のヤーティバレのリスクがなくなって追い風に感じるのは我だけですかなwwwwww 半減相手にゴリ押すのも又論理の本質ですなwwwww -- (名無しさん) 2012-09-06 23 02 32 ガッサテラキナンスサザンが出てきて全滅するのがオチですなwwwwwww -- (名無しさん) 2012-09-06 23 07 44 66でサイクルは回るんですかなwwww回ったとしても63と比べて強引にサイクル崩壊させるメリットは小さいですなwwwww -- (名無しさん) 2012-09-06 23 29 45 んんwwwヤケモン個別ページの編集テンプレは統一しましょうぞwww -- (名無し) 2012-09-06 23 55 55 備考みたいな細々とした部分は要らないと思いますぞwwwww ヤドランとかハリテヤマみたいなページが理想ですなwwww -- (名無しさん) 2012-09-07 00 04 04 汝殿らはヤドクインの技は何にしてますかなwww我は文字大地雷吹雪ですぞwww -- (名無しさん) 2012-09-07 02 03 27 地雷ではなかったようですなwwwww 水にしか打てないので我は雷きってヘドロ入れてますなwwwww -- (名無しさん) 2012-09-07 08 08 15 確定技になっていますがヤドクインに大文字ってそこまで優先度は高いのですかなwwww 一致の最高打点とロトムへの有効打としてヘドロ、対面でサンダーボルトカイリューに圧力をかけるための吹雪、 シャワーズやブルンを呼んで仕方がないので雷、遂行技として大地となると文字のスペースがありませんなwwww -- (名無しさん) 2012-09-07 08 40 42 虫タイプ、特にヘラクロスへの遂行技ですなwwww ハッサムに刺さるのも素晴らしいですなwwwまたでんじは()読みでナットに出したりできるのであれば便利ですなwww ただ確かに他に打つ相手が思い浮かばないので確定でなくともよいかもしれませんなwwww -- (名無しさん) 2012-09-07 09 33 31 ブルンは大地で乱2ですなwwwwwなので雷を打つ必要はないですぞwwww -- (名無しさん) 2012-09-07 09 38 55 BW2等でヒードランを捕まえるとき性別を♂にして モンスターボールで捕獲すればオブリビア産との区別が無くなり 読みあいで気持ち少し有利になれるんじゃないですかなwwwww -- (名無しさん) 2012-09-07 10 32 40 遂行技である大地、一貫性が非常に高いヘドロ、ボルトサンダーへの遂行兼呼び込む浮遊竜&ボブリを一撃で葬る為の吹雪は確保しておきたい現状雷か文字の選択だと思いますなwww ただヘドロを入れてるとそれが安定行動になるので雷は打つ機会がほとんどありませんでしたなwww呼び込んだ後の水との打ち合いはS関係が安定してない以上絶対に避けたいですしなwww -- (名無しさん) 2012-09-07 11 06 20 水がボイクンぐらいなので雷切りでいいんじゃないですかなwwwww -- (名無しさん) 2012-09-07 11 16 18 久々に来たらヤドクインとかいうゴミについて議論してるとかありえないwwwwwwwwwwwww論理も終わりですなwwwwwwwww終わりですなwwwwwwwww -- (名無しさん) 2012-09-07 11 27 27 ↑クインの夢特性を確認してくる以外ありえないwww それに現環境は強力な格闘が増えすぎなのでクインの有用性は十分に証明されてますぞwwww -- (名無しさん) 2012-09-07 12 16 40 ↑↑↑その考えが広まることを願っていますなwwwww雷がないヤドクイン流行れですぞwwwww -- (名無しさん) 2012-09-07 12 32 49 全体的に種族値と火力が不足気味なのは否めませんがなwwwしかし闘岩半減・電気無効という耐性と120サブ技の充実っぷりからくる範囲の広さは優秀ですぞwww -- (名無しさん) 2012-09-07 12 37 04 確かに珠持ちのクインの大地でH振りブルンが中乱数ですが異教徒ボルンがH振りだけで満足するとは思えませんなwwww おそらくDにもいくらか振っているでしょうから交代読みで雷を撃ってやりたいんですがなwww -- (名無しさん) 2012-09-07 12 49 03 火力の無いボルンゲルは出てきた所で大した負担はかけれないので無理にクインで突っ張ろうとせずに竜や草に交代して対処すればいいですなwww -- (名無しさん) 2012-09-07 12 55 14 しかし大地をボルンゲルが受けに来た場合、相手は次に自己再生を選択せざるを得ないのでこちらは無償でボルンゲルに役割をもてるヤケモンを繰り出せますぞwwww -- (名無しさん) 2012-09-07 15 35 38 対受けループの立ち回り貴殿らはどうしているのですかなwwwww 我は現状『交換読み交換ゲーに持ち込んで読み勝つ』 程度の不安定極まりない対策しかとれていないのですが 何か安定する立ち回り、ヤケが居るなら教えて欲しいのですなwwwww -- (名無しさん) 2012-09-07 18 49 07 バンギムドーはクインで余裕wwwww毒玉ヤラでもインファでムドー確2ですなwwww ラキムドーは帯ヤルーグとかでいける気がしますなwwwww ラキには気合パンツを打ち、ムドーは炎パンツで乱2かつ羽休め読み気合パンツで虫の息にできるので回復に持ち込ませないことができますなwwwwwグライが加わっても冷凍パンツで余裕wwwww ヤドランは知りませんぞwwwww雷パンツ乱2ですが向こうからの攻撃が辛いので困りますなwwww 他には文字持ちヤンギでムドー突破できたりとかヤティの眼鏡ショックを交換読みで当ててラキ乱2とか突破しやすくなる手はいくらかありますぞwwww -- (名無しさん) 2012-09-07 19 07 13 追記すると、ラキやヤドランにヤンギの追い討ちが決まればこれらを交代で出すことが困難になるので有利に立ち回れますなwww -- (名無しさん) 2012-09-07 19 09 07 基本的に眼鏡ショックヤティ以外の特殊ATはラッキーの低負担降臨を許す事になるのでラッキー対面時に物理ATで交代先を読むことが重要ですなwww 受けループは1体でも崩されると終わりなので安定行動に走りやすいですからなwwwヤリテやヤリジにはグライ意識で冷凍パンツやめざ氷を仕込むといいですなwww ヤラクロスではグライムドーに対応できないのでラッキーに対面させる物理ATをヤンギあたりで代用するといいですなwww -- (名無しさん) 2012-09-07 19 15 14 最近のグライは燕返しを持っていることがあるのでヤリジだと若干辛いかもしれませんなwwwww -- (名無しさん) 2012-09-07 19 19 34 BVページのものも参考にする以外ありえないwww受けループ撃破がいくつかあがってますぞwww -- (名無しさん) 2012-09-07 19 28 40 最近のグライはテクガッサのマシンガン警戒で燕返し持ちが増えてますなwwwww それを踏まえるとヤラヤリジには繊細なプレイングが要求されますなwwww -- (名無しさん) 2012-09-07 20 02 27 ヤライオンか? -- (名無しさん) 2012-09-07 21 42 26 ヤラクロスの耐久はどの程度あるのですかなwwwww B75では不安ですぞwwwwww -- (名無しさん) 2012-09-07 23 23 31 H252B4で物理耐久17952ですぞwwwww結構低いですなwwwww 対して特殊はH252のみで21505なので中々ですなwwwww -- (名無しさん) 2012-09-07 23 29 15 対受けループの質問をした者ですが貴殿ら回答感謝以外ありえないwwww 受けループはオワコンと聞いていたのに 1700~勢以上に普通に居たので気になったのですなwwwww 対策はヤンギ+クインに広範囲格闘が妥当ですかなwwww -- (名無しさん) 2012-09-07 23 39 58 本当にヤラクロスのB耐久は不安ですなwww耐性的にBに出したいところですが一致技で簡単に潰されそうで怖いですなwww -- (名無しさん) 2012-09-08 00 16 38 ヤャラドスのページが現在のテンプレート通りになっていますが、ひとつ前のほうがよかった気がしますぞwwwww それとこのWikiの表は枠線があるんですから薄い灰色の背景はいらないと思いますぞwwwww 異教徒Wikiで薄い灰色の背景が必要なのは表に枠線がないからですなwwwwww -- (名無しさん) 2012-09-08 00 17 20 前のテンプレのするとポケモンによってはかなり見づらいことになるから変えたんですがなwww よくないですかなwww 薄い灰色の背景は多少見やすくするためでもありますなwww -- (名無し) 2012-09-08 00 49 56 我はヤラクロスはボッサやボバルドン、ボシギバナ、ボイクン等の見るからに害悪な連中にしか後出ししませんなwwwあとはバンギやノオーとの対面で殴り合いですなwww ヤケモンかどうかはあやしいですが範囲と火力はずば抜けてますなwww -- (名無しさん) 2012-09-08 01 09 59 ヤラクロスの耐久はもう第五世代に着いて行けてないですなwww -- (名無しさん) 2012-09-08 05 12 57 ↑4編集に関してなにか疑問点があるなら各自で編集する以外ありえないwwww文句だけ言って人任せはNGですぞwwww ヤラクロスはランクルスなど鈍足超にも打てますなwwww読みでサイキネ食らったら終わりですがなwwwまぁHに振ることで最低限の耐久はあるのでまだいけますがなwwww繰り出しが優秀なのは総合的にロジックしてヤリテ以外ありえないwww -- (名無しさん) 2012-09-08 09 35 17 一度ヤリテヤマを使ってしまうとボラクロスには戻れませんなwwwwwww -- (名無しさん) 2012-09-08 12 20 28 ↑2、↑5 んんwwww 文句にきこえてしまいましたかなwwwwww 申し訳ございませんぞwwwwww ページによってテンプレが異なっているのはよくありませんからやはり今のテンプレままでいいですなwwwww 編集は貴殿らにおまかせしますぞwwwwwww -- (名無しさん) 2012-09-08 12 38 45 ヤラクロスとヤリテヤマは両極端の存在ですなwww ヤラは持てる役割は曖昧なもののA125から一致120技という火力でヤケモン化し、 ヤリテは単タイプで攻撃範囲は広くない一方で特性のおかげでもてる役割が広くヤケモン化したという点ですなwwwwwww これはパーティによるとしかいえませんなwww優劣を考えるだけ無駄ですぞwwwww -- (名無しさん) 2012-09-08 12 39 56 ボリテはBorDどちらかが足りなくなりますなwww 火、氷には出していけますがなwww B、Dを考えて出すならヤラクロスも同じですなwww受けれる方でだすまでですなwww ヤラは先頭で出して相手が飛行、炎とかじゃなければ高火力ぶっぱでいいと思いますぞwww -- (名無し) 2012-09-08 12 40 25 テンプレはどこにあるのですかなwwwww 分かりやすいところにリンクを貼った方がいいんじゃないですかなwwwww -- (名無しさん) 2012-09-08 12 42 46 ヤケモン一覧のページにありますなwwww 確かにわかりやすいところにリンクを貼るほうがいいと思いますなwwww -- (名無しさん) 2012-09-08 12 51 11 ヤラは本当に害悪ボケにしか役割持てませんなwwww 論者戦の時は真っ先に選出候補から外れますなwwwwというか論者戦では格闘自体あまり必要ないですなww -- (名無しさん) 2012-09-08 13 24 44 論者戦では選出は鋼と龍だけでいいですなwwww というか格闘自体耐久()へのゴリ押しが基本ですなwww -- (名無しさん) 2012-09-08 15 29 34 ヤラはガッサが怖いから採用してるような物ですなwww -- (名無しさん) 2012-09-08 19 30 28 正直修正後の多くのページが見づらいと思うのは我だけですかな?wwww 色が付いたことで逆に悪くなったケースは多々あると思いますぞwwwヤトムヤンギヤットヤンダー辺りが良い例ですなwwww 我はヤャラやヤラのページ程度にした方が淡くあっさりとしていて目に良いと思いますなwww その辺り貴殿らのご意見が聞きたいところですなwwwww -- (名無しさん) 2012-09-08 19 43 27 説明文の背景の色が濃いと若干見辛いというか刺激が強いですかなwwwwww 色をつけるのは良いことだと思いますがもう少し色が薄いほうがいいですなwwww -- (名無しさん) 2012-09-08 20 00 14 超決定版のテンプレはロジカルアイに配慮しましたぞwww ですが超決定版に直しても前のテンプレに戻されてしまうんですなwww 話し合いましょうぞwww -- (名無し) 2012-09-08 20 54 55 備考欄とか白灰のカラーパターンとか要らん ヤリテヤマみたいなのでいい -- (名無しさん) 2012-09-08 21 43 47 ロジカル語法以外ありえないwwww 編集したいなら各自でするまでですなwww他人任せにするのはありえないwwwそれで文句がある人はまた編集する以外ありえないwwwいつか落ち着くでしょうなwwww -- (名無しさん) 2012-09-08 22 22 30 ↑↑それだとポケモンによって見づらくなるんですなwww wikiに来てるのにロジカル語法使わないのはいただけませんなwww -- (名無しさん) 2012-09-08 22 47 00 異教徒wikiをパクった無駄な装飾そのものが不要ですなwwwwwwwwwwwwwwwwww -- (名無しさん) 2012-09-08 23 18 10 努力値振りの項目テンプレを統一して欲しいですなwww我はヤリテのページみたいな努力値項目が好きですなwww ラティのめざ炎個体の振り方は我にとって新たな発見で役割持てましたなwww -- (名無しさん) 2012-09-09 00 45 25 正直1程度同じ事ですなwww むしろその分耐久減りますなwwww -- (名無しさん) 2012-09-09 00 59 01 1程度に笑う者は1に泣きますぞwwwww -- (名無しさん) 2012-09-09 05 22 40 1程度などと言っていればいずれ程度を超えた妥協やS調整を招きますぞwwwww -- (名無しさん) 2012-09-09 07 26 40 Sに40も振る輩はゴミですなwwwww -- (名無しさん) 2012-09-09 09 57 30 役割論理は交代戦におけるダメージレースの有利化に特化してるのだからS振りはありえないwww -- (名無しさん) 2012-09-10 00 06 05 第4回ヤーティカップ開催決定しました 本日22時にURLを載せたいと思います 優勝賞品は北米勇敢ビリジオンV-U-U-V-V-V@ネストボールとこだわりハチマキ の予定です 皆様奮ってご参加ください -- (前回主催) 2012-09-10 11 54 33 NN変更はもちろん可能です -- (前回主催) 2012-09-10 11 55 40 またヤーティメタパが湧きますぞwwwww -- (名無しさん) 2012-09-10 12 37 45 前回は全員論者だったので今回もそれ期待してますな -- (名無しさん) 2012-09-10 12 45 33 んんwww期待ですなwww今回は我も参加してみたいですなwww -- (名無しさん) 2012-09-10 13 19 01 今我にはwifi環境がないので貴殿らの健闘を祈る以外ありえないwwwwww -- (名無しさん) 2012-09-10 15 35 06 wifiの海で論者バトルできるのはかなりの必然力が必要ですからなwwwこういった機会はとてもうれしいですぞwww -- (名無しさん) 2012-09-10 16 01 19 フライゴンが倒せませんぞwwwwフェイント()が面倒ですなwwww -- (混沌) 2012-09-10 16 44 17 冗談はありえないwwww -- (名無しさん) 2012-09-10 17 53 38 マジレスすると鋼とヤャラで余裕wwwヤャラがゴツメ持ちならフェイント()も余裕wwwwゴツメじゃなくても余裕ですがなwwww あとは逆鱗orフェイント読んでヤットとかボライゴミの火力ならヤャラでも流星余裕wwww 恐らく貴殿はサイクルを回すこと以前に各ポケモンの役割関係があやふやなのが原因だと思いますがなwww -- (名無しさん) 2012-09-10 19 55 50 劣化ボブが倒せないとかありえないwwwwww -- (名無しさん) 2012-09-10 20 13 54 技、特性により劣化ではありませんがまぁ似たようなものですなwww -- (名無しさん) 2012-09-10 20 18 57 フライゴンとか最速ヤブリアスのダブルチョップで余裕wwwwwwwwwwwwwwww -- (名無しさん) 2012-09-10 20 28 41 フライゴンは地面岩の耐性を考えるとまだボブよりはましですなwwww ましなだけですなwwwwwC80wwwwww -- (名無しさん) 2012-09-10 21 44 51 種族値足りなさすぎですなwww所詮虫ですぞwww -- (名無しさん) 2012-09-10 21 52 00 http //d.hatena.ne.jp/ronriyatom/20120910/1347285085 ヤーティカップの告知ですぞwwwww -- (前回主催) 2012-09-10 22 54 48 9月16日予定ですかなwwww我は無理な様なので貴殿らの健闘を祈る以外ありえないwww -- (名無しさん) 2012-09-10 23 07 11 遂に告知来ましたなwww 大急ぎで最終調整をいたしますぞwwwww -- (名無しさん) 2012-09-10 23 13 56 数日かけて行う可能性もありますなwwwww -- (前回主催) 2012-09-10 23 14 40 で参加不参加はどこに書くんですかなwww -- (名無しさん) 2012-09-10 23 15 43 Blogのコメント欄にお願いします -- (前回主催) 2012-09-10 23 19 51 めざ氷ビリジって実際どうなんですかなwwwwww -- (名無しさん) 2012-09-10 23 25 34 呼ぶグライマンダカイリューに刺さりますぞwwww ガブをタイマンで潰せますしなwww -- (名無しさん) 2012-09-10 23 31 09 交代読みでの運用になりますが範囲補完としては最高ですぞwww -- (名無しさん) 2012-09-11 00 03 07 しかしめざ氷の理想個体はS以外の5VとSU以外ありえないwwww 大した差はないですがなwwww -- (名無しさん) 2012-09-11 00 14 16 んんwwwwYTカップのYTメンツ誰にしようか非常に悩みますなwww -- (名無しさん) 2012-09-11 00 51 16 貴殿らはYTカップで対YTメタパ用寝言要員は入れるのですかなwwwwww -- (名無しさん) 2012-09-11 02 22 13 ガッサ入りパで乗り込みたい。 しかしそんな捻じ曲がった人間の屑のようなことをしたくはないのも事実。 -- (異教徒) 2012-09-11 02 58 08 上の厨二真っ盛りな異教徒はさておき、大会は出られないのが残念でなりませんなwwwww 最近はここに来る人も増えてますし面白くなりそうですなwwww -- (名無しさん) 2012-09-11 04 14 34 ガッサでも砂ガブでもどんと来いですなwwww -- (名無しさん) 2012-09-11 04 23 28 エントリーする際にパーティばれするのはなかなか痛いですなwwww受けループとかはすぐばれてしまいますなwwwwwww -- (名無しさん) 2012-09-11 07 49 44 ↑5 そう言えば主催者殿は前大会でも異教徒を受け入れる方針にしていましたし、実際参戦表明してきた異教徒もいましたな(後に参戦撤回しましたがな)wwww ねごと持ちの1体くらいは入れといた方が良さそうですなwww -- (名無しさん) 2012-09-11 09 32 28 ふぇぇ・・・はーてぃーがいちばんはんようせいあるのをしょうめいするためにハロガッサでのりこむんだよぉ・・・ -- (名無しさん) 2012-09-11 11 10 14 ↑キモw -- (名無しさん) 2012-09-11 11 20 39 後書き有利とかありえないwww -- (名無しさん) 2012-09-11 12 38 34 それとURLはどこか別のとこに置いたほうがいいんじゃないですかなwwwすぐ流れますぞwww -- (名無しさん) 2012-09-11 12 39 08 ↑4 キモすぎますなww 正座して反省しておく以外あり得ないww -- (名無しさん) 2012-09-11 16 06 51 そもそもスルーする以外ありえないwwww -- (名無しさん) 2012-09-11 16 27 18 荒らしに構った時点で貴殿らも同じ穴の狢なんですなwww -- (名無しさん) 2012-09-11 16 41 46 http //d.hatena.ne.jp/ronriyatom/20120910/1347285085 流れたので書いときます -- (名無しさん) 2012-09-11 17 04 21 やぇぇ・・・ヤーティが一番論理的であるのを照明するためにヤティオスで乗り込むんですぞwwww -- (名無しさん) 2012-09-11 17 05 17 ふぇぇ・・・あらしあつかいしないでほしいんだよぉ・・・>< -- (名無しさん) 2012-09-11 17 33 30 ロジカル語法使わない異教徒が最近紛れ込んでますなwww 正直つまらないんで本スレにでも行ってほしいですなwww -- (名無しさん) 2012-09-11 17 51 36 逆に考えるんですぞwwwww これはまた一人役割論理へ導くチャンスではないですかなwwww -- (名無しさん) 2012-09-11 18 24 59 http //therolelogic.chatx2.whocares.jp/ 論者同士の会話を楽しみたいので新ヤャットを作ってみましたぞwwwww もし需要が低ければ削除しますなwwwwwwww 旧ヤャット(役割論理スレ用ヤャット)のリンクを貼るだけでいいかと思いましたが、廃墟になっていますので新しいヤャットを作成したんですなwwwwwww というか今の役割論理スレは異教徒の巣窟ですので、旧チャットは実質『異教徒用チャット』ですなwwwww -- (名無しさん) 2012-09-11 19 32 13 YTカップ待ち遠しいですなwww -- (名無しさん) 2012-09-11 20 11 56 んんwww過去ログのヤーバーヒートが炸裂ですなwww 助けてテンプレの出番ですかなwww -- (名無しさん) 2012-09-11 20 49 01 やはり変更権限がないと過去ログ編集は面倒臭いですなwwww テキストモード変換が出来ないので過去ログ12まで引っ張り出して詰め込みましたなwwwww ところでこれを機に、変更権限を頂こうかと考えているのですがどうしたらよいのですかな?wwwwww -- (名無しさん) 2012-09-12 01 57 40 とりあえず↑にヤャットへのリンクを貼っておきましたぞwwww 不要と判断次第削除しますぞwwww 変更権限については我は管理人殿に直接メールを飛ばしましたぞwww -- (名無しさん) 2012-09-12 03 15 04 別に有用性がないとは言いませんが、 やはりチャットといえば馴れ合いの温床ですから何ともですなwwww -- (名無しさん) 2012-09-12 04 02 26 我らだけで馴れ合っていると迷える子羊がアウトサイダーに感じてしまいますなwwww 子羊達を導くことを考えたらにわかには賛成できないですなwwwww -- (名無しさん) 2012-09-12 07 52 49 山田のめざ飛ってありなんですじゃな?ww 眼鏡持たせれば一貫性を取りやすいですが抜 群取っても流星と同等ですなww w -- (名無しさん) 2012-09-12 08 34 04 ↑ないとは言わないものの優先度は低いですなwwww ヘラやボノガッサに入るぐらいですかなwww -- (名無しさん) 2012-09-12 09 00 39 山田は両刀以外ありえないwwww -- (名無しさん) 2012-09-12 09 17 15 竜ページの種族値比較は誰得ですかなwww -- (名無しさん) 2012-09-12 09 20 13 ↑サンプルヤーティがヤティ軸、ヤマダ軸、ヤザン軸の3つに分かれていることから種族値比較兼リンク先を設けたつもりでしたなwww ヤイリューや妹はおまけですなwww適当に変更していただいて構いませんぞwwwwwww -- (名無しさん) 2012-09-12 09 42 29 ↑5 流星群が悪くて半減という一貫性の高さを考えるとヤンダーと違ってめざ飛はあまり有用には感じられないですぞwww -- (名無しさん) 2012-09-12 11 39 34 山田はやはり流星文字地震ダイブorエッジですなwww我としてはダイブも捨てがたいのですが仮想敵としてはやはりエッジ採用のほうがいいんですかなwww -- (名無しさん) 2012-09-12 11 43 23 遂行後に出てくるボブリアスの悠長な積みを許したくないならダイブ 蛾に対して役割を持たせたいならエッジですなwww -- (名無しさん) 2012-09-12 11 46 31 計算してみたところHB無振りガモスでもダイブでは狩れませんなwwwww タイプ一致の安定火力を取るか狩れる範囲を広げるか、一長一短ですなwwwww -- (名無しさん) 2012-09-12 12 47 14 AC振り珠持ちだとダイブで耐久無振りガモスがちょうど確一ですなwwwwwww -- (名無しさん) 2012-09-12 13 11 00 山田と冷静ヤザンは珠以外ありえないwwww珠じゃないと火力不足ですなwww 故にヤドクインと組みにくいんですぞwww -- (名無しさん) 2012-09-12 13 45 25 ↑↑AC振りでは役割持てませんなwww -- (名無しさん) 2012-09-12 13 45 53 ダイブなら珠にしたい所ですがエッジと地震にする場合はDジュエルでもいけますなwww役割破壊技も重要ですが基本的に初手は流星群で高負担狙いですからなwww 珠を竜に回したい場合はクインに眼鏡を渡しておくといいですなwww眼鏡になると等倍ヘドロ・大地で確一取れる相手がかなり増えますなwww -- (名無しさん) 2012-09-12 13 55 24 >変更権限については我は管理人殿に直接メールを飛ばしましたぞwww ・編集モードの変更は権限を持ったログインユーザのみ ・権限はログインユーザになった後、管理ページで管理設定を設定する これらが@wikiの仕様ですなwwww メールはチェックしましたぞwwwしかし新着0件とかありえないwwwwwwww 迷惑メール設定は解除してあるのでもう一度貴殿の方で確認してもらえるとありがたいですなwww メンバーの参加を自動認証にしてもよいのですがメンバーが登録されたか否かを設定画面で逐一チェックする必要があるので却下ですぞwwwww -- (管理人) 2012-09-12 15 04 53 んんwwwまた山田の努力値振りが変わってますなwww振りなおしが忙しすぎますぞwwww -- (名無しさん) 2012-09-12 17 12 43 ボンダーもめざ飛多いですなwwww 我の第四世代の盟友ヤサイドンの出番ですかなwww -- (名無しさん) 2012-09-12 17 51 23 ヤケモンのHPはとりあえず4nさえ回避すればいいんですかなwwww -- (名無しさん) 2012-09-12 23 36 30 変にBDに振ったら耐久が減るのでありえないwwww H252ですぞwwwww BDに振るのは最高4ですなwwww -- (名無しさん) 2012-09-13 00 42 55 H調整はヤャラヤンダー山田ぐらいじゃないですかなwww ヤャラの砂調整は若干いきすぎな気もしますなwwwあれではボルガモスという役割対象に薄くなるので本末転倒ですなwww -- (名無しさん) 2012-09-13 00 44 52 微調整でできる範囲ならありえますが何十も減らしてするほど優先度は高くないですなwww逆にそれでは本来役割持てる相手に役割持てなくなりますぞwww -- (名無しさん) 2012-09-13 00 51 39 まあ256の範囲内ならパーティ次第だと思いますがなwwww パにヤリテや山田がいるのならそちらで処理すればいい訳ですからなwwww ちなみに我のヤドランの努力値振りはH60/B196ですなwwww 1、2の砂ダメージよりも仮想的からの負担を減らした方が耐久は高くなると思うんですがなwwww -- (名無しさん) 2012-09-13 03 02 32 ↑8 >変更権限については我は管理人殿に直接メールを飛ばしましたぞwww 我は既にログインユーザーですなwwww我が権限貰う時に直接メールをしたという意味でしたぞwww 誤解を招いて申し訳ないですなwwwww -- (名無しさん) 2012-09-13 03 40 28 ヤンギもH削ることが多いですなwwwww ヤャラは特殊の役割対象が少ないのでH191まで削るのも十分ありだと思いますぞwwwwwそのおかげで逆鱗をギリ耐えする局面も多くなるでしょうしなwwww -- (名無しさん) 2012-09-13 08 27 02 少し前ボンムーの地震2発で落とされて顔面ボリムガンになったので我のヤドランもH195B138となるように振り分けましたなwwww 役割対象が物理特殊のどちらかに偏っていれば256の範囲内でHと振り分けるのもアリなんじゃないですかなwwwww ですから物理特殊問わず役割を持つヤャラがHを削るのは少々躊躇われますなwwww -- (名無しさん) 2012-09-13 08 53 26 どこかで見たことのある調整ですがH148D108でヤャラは某のA200逆鱗を確定2耐えしますなwwwww 砂や霰もよく舞ってるので実際は確定数変わらなかったりもしますなwwwww まあこれに関してはヤーティや使い手感覚次第でいいんじゃんないですかな?wwww 我のヤンギはD振り、ヤャラはB振りにしていますなwwww -- (名無しさん) 2012-09-13 08 56 17 ↑2たしかにその通りですなwwwヤャラや山田はAC共に役割持てますしH削りはもったいないですなwwww -- (名無しさん) 2012-09-13 15 20 26 Hを削ることで得られるメリットを教えてほしいんですなww -- (混沌) 2012-09-13 16 57 40 珠ダメ最小ステロや呪い天候スリップの最小ぐらいですかなwww 珠持ちやステロの痛いヤケは「微」調整しといていいでしょうなwww -- (名無しさん) 2012-09-13 17 11 39 Hを削ってBに振ればD耐久が減り、Dに振ればB耐久が減りますなwwwww -- (名無しさん) 2012-09-13 18 02 15 山田のHを削ってBに寄らせるとガモスに対して結構危なくなりますがヤャラのHを削ってもガモスに対して余裕があるのでこちらはありなんじゃないですかなwwwww 物理と特殊両方に役割を持つからH振りが最善というわけではなく物理と特殊の役割範囲の差に応じてHBDを調整したほうがいいこともあると思いますなwwww -- (名無しさん) 2012-09-13 19 49 27 役割論理の基本は「火力に全振りしてから、耐久に一番固くなるよう振る」ことですぞwww -- (名無しさん) 2012-09-13 19 58 27 なぜドサイドンのテンプレはADなんですかな?wwww Bにあつくして物理アタッカーへの繰り出し性能を高めたほうが有用だと我は思うんですなwww. -- (名無しさん) 2012-09-13 20 18 07 んんーwww確かに我もそう思いますなwwwまぁ物理に繰り出すにも特殊に繰り出すにもメジャー弱点or4倍弱点が多すぎて限られてくるんですがなwww -- (名無しさん) 2012-09-13 20 28 46 まあドサイの種族値を考えたらBに振るよりHに振った方が効率はいいですなwwww Dに振るのは電気ポケのめざ氷を余裕を持って耐えるためなので物理を視野に入れる場合はそれこそHとの間で振り分ける必要があるでしょうなwwwww -- (名無しさん) 2012-09-13 20 40 48 少なくともBに振らずともじゅうぶん物理耐久は十分やれますなwwwwwwwwwwww しかしDに振らないと気合玉に耐えられないこともあり得ますなwwwwwwwwwwww Hとの兼ね合いはずっとD振りで使っているので計算しないとわかりませんなwwwwwwww しかしながらD振りでヤサイドンは十分やってくれますし、メジャー弱点or4倍弱点にヤサイドンを繰り出す時点でサイクル崩壊してますぞwwwwwwwwwww -- (名無しさん) 2012-09-13 21 33 23 物理方面は無振りでも一致格闘ぐらい耐える化け物耐久ですからなwwwww べつに繰り出しませんがなwwwww -- (名無しさん) 2012-09-13 22 06 13 野菜は誰に繰り出すんですかなwww -- (名無しさん) 2012-09-13 22 56 12 名前からして弱そうなおっさんに繰り出せますなwww -- (名無しさん) 2012-09-13 23 07 26 ドサイは物理耐性が岩しかない時点でB耐久を意識する必要はあまりないですなwww一応バンギには後出しできますがなwww 主な繰り出し相手は炎・電気なので不一致気合玉やめざ氷に強くする為にD耐久を厚くする方が有効なんですなwww 第4世代に比べて随分使い勝手は悪くなりましたが甘えた身代りをロックブラストで粉砕できる点と鉢巻からの地震エッジの熱い2択は魅力的ですなwww -- (名無しさん) 2012-09-13 23 45 49 弱そうなおっさんとはボルトルネあたりのことなら間違ってはないですなwww -- (名無しさん) 2012-09-13 23 53 39 はじめまして。 役割論理についてはだいたい理解できたんですが、 命中率の低さが気になります。 ここにも運命力だの必然力だので補えと書いてありますが、そんなのは無理な話ので、 実際のところどうなんでしょうか? -- (名無しさん) 2012-09-14 00 10 44 クソ外しを恐れて低威力技を採用し、その結果確定数がずれて負け筋を作り出す方がよほどありえないwww これが理解できなければ異教徒になればいいですなwww -- (名無しさん) 2012-09-14 00 17 22 初心者の方は優しく導く以外ありえないwwww 実際の所は竜や格闘がヤーティのメインであり、流星群やインファイトなどを打つことの方が多いのであまり気になりませんぞwwww 命中の低い技を多く持つのはヤジアイスぐらいのものですなwwww -- (名無しさん) 2012-09-14 00 20 45 なるほど。 質問に答えていただきありがとうございます。 とりあえずヤンギ、ヤラ、ヤドクイン、ヤット、ヤャラのパーティを組んでみようと思うのですが、何か変えた方がいいところはありますか? -- (名無しさん) 2012-09-14 00 28 02 すいません、それとヤーマンダです。 -- (名無しさん) 2012-09-14 00 29 24 我は迷える子羊たちを導きますが、必要以上折角の修練の機会を奪う真似はしたくありませんなwwwww そのYTなら、サンプルYTと比較して、その相違点を考察するのが良いですなwwwwそれが面倒なら、サンプルをそのまま使えばいいですなwwww 実戦を積んで、パーティを修正していくのは、異教徒でも役割論理でも等しく大切ですなwwwww -- (名無しさん) 2012-09-14 07 20 43 ヤケモンはSに振らずに交代戦でのダメージレースを考えていくので70%以上の高火力技を使用しないと異教徒のS振りポケとのダメージレースに優位に立てませんなwww つまり低火力技で安定を取るならSに振って異教徒プレーのほうがよっぽど勝率は良く、Sに振らずHに振って高火力技で負担を与えていくならよっぽど論理のほうがダメージレース戦に適しているのですぞwww 補助技先制技はダメージレースに勝つことよりも起点・対面での決定力に優れていますなwwwしかしポケモン対戦をしてわかるように相性で不利な相手に突っ張るより相性の良いポケモンに交代するほうが優位に立てるので交代戦が発生しますなwwwその時点で一部の補助技や先制技はダメージレース戦においてほぼ無意味なものになりますなwww 低火力技もその考えと同じでダメージレースに最も優位に立つには高火力の技をぶつけていくしかないんですなwwwしかしいくら高火力といっても一撃技や70パー未満技は流石に外す可能性が高いのでありえないという考えですなwwww そしてそもそも役割論理の基本は「自分が出したポケモンが相手にとって不利なポケモンである場合相手は交代せざるをえないので交代戦が発生し、そのサイクルの中で相手側よりもいち早くサイクルを崩す」ということですなwwwよく勘違いが多いのは交代先を読むことよりもまず半減でもなんでもいいので負担を与えていくことが大切ですなwww読みは2サイクル目からで良いですぞwww 故に、竜→鋼の交代戦の時、ラティオス竜の波動→メタグロス(乱数4発)よりも眼鏡ヤティオス流星群→メタグロス(確定2発)のほうが相手にかかる負担が大きいですなwwwそのため2サイクルからにおいて相手は安定して受けることが不可能ですなwwwこれがサイクル崩壊ですぞwww そしてヤケモンになり得る耐久を持つポケモンにHに振ることで安定した耐久がもたらされるので1回のクソ外しもカバーできることも多いんですぞwww -- (名無しさん) 2012-09-14 07 31 39 論理は「相性有利なポケモンからは不利なポケモンは交代で逃げる」という不文律にのっとった戦法ですなwww この基本を無視してくる技範囲の広い高速ボケモンがタスキ持って高威力技で役割破壊してくると相当厳しいので注意が必要ですぞwww ヤンギ・ヤキノオーが重宝されるのはそのためですなwwwww あと相性を無視してくるキノコに滅法弱いのは不文律が通用しないからですなwwww -- (名無しさん) 2012-09-14 08 43 14 襷()はおおよそボンムーかボルトか高速格闘に限られてるので分かってくると処理は楽ですぞwww -- (名無しさん) 2012-09-14 09 18 16 あとはバンギノオー、その天候下でダメを無効化するタイプのボケモンが大抵襷ですなwww -- (名無しさん) 2012-09-14 10 22 10 襷持たれようが後出しから倒せれば問題ないんですがなwww あと低命中技を採用しているのではなく高火力技を採用しているんですぞwww -- (名無しさん) 2012-09-14 11 18 42 不利な相手に居座るとかありえないwwwww -- (名無しさん) 2012-09-14 14 38 04 影踏みシャンデラ解禁されたらキノコ以上の天敵になりそうですなwwww -- (名無しさん) 2012-09-14 15 24 23 同時にヤャンデラの株も上がりそうですなwwwww -- (名無しさん) 2012-09-14 16 58 39 ヤャットがすでにボャットですなwww -- (名無しさん) 2012-09-14 23 05 37 ↑確かにボャットでしたなwwwww あまりにも過疎っていたので削除しましたなwwwwww -- (ヤャット管理人) 2012-09-15 01 41 19 第四回YTカップのリンク貼ったほうがいいんじゃないですかなwww -- (名無しさん) 2012-09-15 02 38 48 トップページにあるので問題ないですぞwww -- (名無しさん) 2012-09-15 06 38 30 んんwwwちょっとホワイト2の厳選派の方々にお訊ねしますぞwww 準伝ヤケとマスボの関係についてなのですが、貴殿等は以下のどのケースに当てはまりましたかなwww 参考にしたいので、お手数ですがお答え頂けると助かりますぞwwww ケース1: 「くじで当たりさえすればマスボはいくらでも手に入るのですから、2軍も全て厳選する以外ありえないwww」 ケース2: 「我々厳選派がそんな事やってたら心折れますぞwww各種に入手できるマスボとホワイト2で入手できる1軍準伝の数はどっちも2なのですから、ヤジロック以下2軍準伝は適度にあしらって、ヤジアイスとヤードランだけ厳選しときゃいいですなwww」 ケース3: 「どちらも極論すぎますぞwwwww運が良ければ1、2個はマスボが手に入るのですから、欲しい奴だけ厳選して、残りは捕獲せずに保留すればいいだけですぞwwwww」 -- (名無しさん) 2012-09-15 16 22 44 誤字ってしまいましたなwwwありえないwww 各種→確実 ですぞwwww -- (名無しさん) 2012-09-15 16 24 07 第5世代は補確率が上がってるのでマスボでなくとも厳選余裕ですぞwww我は時計いじりですがなwww -- (名無しさん) 2012-09-15 16 42 55 ケース3ですかなwwwボレセリアとかボジスチルとか厳選or儀式したところでどうせ使わないのでそんなことに時間かけてられませんなwwww -- (名無しさん) 2012-09-15 17 07 17 マスボを切らしたとき、我はヤリジを催眠みねうちで捕獲しましたが、愚かにも両方の技を覚えているポケがいなくて、「交換時に覚醒→ギガドレで微妙に回復」の流れに何度も泣かされましたなwwww もうあんなことはしたくないですなwwwしっかり準備する以外ありえないwwwww3ですかなww -- (名無しさん) 2012-09-15 17 24 49 欲しくなったら捕まえればいいだけですなwww -- (名無しさん) 2012-09-15 17 30 25 我は色ラティ徘徊のときにボールも厳選してたら捕獲だけで24時間以上の時間を費やしましたなwwwもうあんなことしたくないですなwwwやはり精神衛生的にロジックしてみてもマスボ安定ですなwww -- (名無しさん) 2012-09-15 17 56 26 交代読みをするのはサイクルが一巡してからというのはわかるのですが格闘ヤケで格闘弱点の相手と初手で対面してかつ選出時点で相手のパーティにゴーストがいた場合は交代読みしてもいいんですかなwwwwwww -- (名無しさん) 2012-09-15 20 59 58 我は露骨に交換が読める場合は打つべきだと思いますぞwwww そもそもその交換の強制こそがヤーティの醍醐味ですしなwwwww フルアタ故のカバー範囲で役割を破壊する以外ありえないwwwwwwww -- (名無しさん) 2012-09-15 21 11 34 交換されるのが明白な場合は交代読み技もアリエールwwww しかし鉢巻や眼鏡の場合は役割対象に負担がかからない交代読み技を使うのは役割放棄に該当するのでありえないwww 拘ってる場合は遂行技か一貫性の高い技を使うに限りますなwww -- (名無しさん) 2012-09-15 21 24 45 そのためのヤドクインのヘドロ、ヤバコのラスターですぞwww -- (名無しさん) 2012-09-15 21 38 59 んんwwwヤケモーニンwwww 昨日、準伝とマスボの関係について質問した者ですぞwww たくさんのご回答ありがとうございました以外ありえないwwwwしかと参考にさせて頂きますぞwww やはり論者は心優しい方達ばかりですなwww -- (名無しさん) 2012-09-16 09 10 38 我はB2ですなwwwww我はマスボのためにくじ引き屋を集めていますぞwwwwwB2はキーさえ受け取れればヤティオス・ヤードラン・ヤリジオン・ヤジアイスとヤケモンになりえる準伝説が多いですなwwwww全て厳選する以外ありえないwwwww -- (名無しさん) 2012-09-16 11 57 31 我はB2の伝説ラインナップに歓喜してヤケモンとなりうる伝説を捕獲した後もう一周してしまいましたなwwwww次の世代の予備ですなwwww -- (名無しさん) 2012-09-16 12 17 00 ヤティオスだけありがたくめざ炎個体を回収しましたぞwww ヤジアイスは欲しいですがW2を持ってないですなwww ヤードランはめざ草通常共に持ってますなwww冷静エッジかギャラピンポのめざ電でも狙いますかなwww -- (名無しさん) 2012-09-16 12 23 42 我はサブロムは海外版が出るまで様子見ですなwww キー解除が海外版でできないならおとなしく日本版を買いますなwww -- (名無しさん) 2012-09-16 17 33 22 徹底攻略の育成論で不躾な論者が迷惑をかけているようですなwww 信仰に忠実なのはよろしいですが、冷静に行動する以外ありえないwwww -- (名無しさん) 2012-09-16 22 31 52 そもそも徹底攻略に投稿する事自体がありえないwww論理はここだけで事足りてますぞwww -- (名無しさん) 2012-09-16 22 40 09 論理はここだけやった方がいいですなwwwww 内容の濃い自分だけの考察を披露したいなら、ブログに上げた方がまだよっぽど役割もてますぞwwww -- (名無しさん) 2012-09-17 09 30 30 ゲームカップとやらのポケモンB2W2攻略サイトにもヤケモンが投稿されている件について← -- (名無しさん) 2012-09-17 13 14 57 ↑ロジカル語法を忘れてしまいましたなwwwww反省する以外ありえないwwwww -- (名無しさん) 2012-09-17 13 16 01 まぁヤケモンは論者の専売特許というわけではありませんからなwwww 少し賢い異教徒なら例えばヤジアイスやヤドクインの最強の型は役割論理仕様ということが分かりますからなwwww そういう者はほっといてもこのwikiに導かれると思いますぞwwww -- (名無しさん) 2012-09-17 16 32 06 HACDV、BU、S0の冷静タツベイが生まれたんですが採用できる個体でしょうか? -- (名無しさん) 2012-09-17 21 14 19 乱数じゃないなら自分で決めて、どうぞ -- (名無しさん) 2012-09-17 21 22 07 またこの手の質問ですかなwww過去ログ12~見る以外ありえないwww幾度もその手の質問のってますぞwww -- (名無しさん) 2012-09-17 21 23 52 優柔不断な厳選勢もJ語使う阿呆もウンザリですぞwww -- (名無しさん) 2012-09-17 21 51 31 もう厳選はありえないと教義に加えるべきですなwwwwwww理想個体以外ありえないwwwwwww -- (名無しさん) 2012-09-17 22 10 14 ↑5へ:↑が言うには厳選個体はありえないようですなwwwwwそれが分かったらそれを我によこして理想個体を目指すべきですぞwwwww -- (名無しさん) 2012-09-17 23 25 10 S0の冷静タツベイなんぞ最速ハチマキボイリキーに返り討ちにあってもいいならご勝手にどうぞですぞwww -- (名無しさん) 2012-09-18 00 00 13 大体育成論は全て理想個体を前提としている以上そのような質問が挙がること自体おかしいですなwwww 儀式を行わないにせよ妥協ラインは自分で決めるものですぞwwww 他の方がダメだと言えば貴殿はそれだけで切ってしまうのですかなwwwwww -- (名無しさん) 2012-09-18 00 36 08 初歩的すぎてQ Aに書き込む気すら起こりませんぞwwww -- (名無しさん) 2012-09-18 08 46 10 ↑5 流石にそれは極論ですぞwww 世の中には親が厳しくてPCを使えない学生とか、独り立ちしたばかりで自分のPCが無い若者とかも沢山いますからなwww 実際我もかつてはそうでしたぞwwwww -- (名無しさん) 2012-09-18 10 39 23 「Sは努力値を振る価値はないが個体値は高いに越した事が無い」ととっくに結論付けられてるのだから自分で判断を下せばいいだけの話ですぞwww ××で妥協していいかなどと他人の後押しを求める行為は自分で考える事を放棄してるから起きるんですなwww -- (名無しさん) 2012-09-18 10 59 27 役割論理は遊びではないんですぞwwwwwいかなる理由であれ乱数調整もできないガキはママのおっぱいでも吸ってるんですなwwwww -- (名無しさん) 2012-09-18 11 44 17 厳選派と乱数派で争うのはありえないwwww とりあえずSを妥協すると誰に抜かれるかをまとめてその中で抜かれたくないのがいれば妥協しないでいいんじゃないですかなwwwww抜かれたらまずいかどうかは我々の裁量で決めることではありませんぞwww -- (名無しさん) 2012-09-18 11 46 08 Q AのS個体値は高いに越したことはないの真意はヤケモンによっては持ち前のSで釘付けすることにありますなwww 相手が釘付けされていたつもりが先手を取れたと判れば相手に隙を与える事になりますなwww -- (名無しさん) 2012-09-18 11 58 06 そのタツベイはゴミなのでさっさと我に寄越す事ですなwwwww -- (名無しさん) 2012-09-18 12 18 42 「あるにこしたことはない」「高いほうがいい」 こんな曖昧な言葉のせいでゴミ個体晒しとそれに群がる乞食が沸くんですなwwwww脳ミソ足りてない厳選厨にはホントウンザリですぞwwwww -- (名無しさん) 2012-09-18 12 46 35 そもそもここは役割論理全体に話し合う場ですからなwwww 厳選or乱数がありえるかどうか以前に、 個体厳選という個人的な問題について持ちこむという点で問題だと思いますなwwww 何かの意見として個人的な例を持ち出すのは問題ないですがwwww -- (名無しさん) 2012-09-18 12 58 24 ていうか理想個体妥協個体とかいちいち晒して同意求めようとするとこのようにwiki全体が荒れてしまうのでいい加減勘弁して欲しいですなwww SがVか0かどちらかが良いなんて総合的にロジックしたら2秒でわかることですし、 そもそも「同意を求める」=「本当は気に入らない結果だが誰かに肯定してもらって無理やり納得しようという試み」ですぞwww 厳選が良いとか儀式が良いとかいう議論も全く下らないので議論する価値皆無ですなwww 個体値0で勝とうが31で勝とうが本人以外には全く関係の無い話ですからなwww やり方なんて個人の勝手ですなwwwそれを否定するとかありえないwww とにかく理想個体に近づけなくて甘言頼る方々も儀式がどうのこうの厳選がどうのこうの言う方々も需要無いのでやめてくれませんかなwww -- (名無しさん) 2012-09-18 15 11 31 妥協個体のせいで敗北し、それが原因と気が付かずに論理はゴミとか言い出す輩が出てきても困りますぞwwwww やはり個人のものではなく理論的な理想個体以外ありえないwwwww -- (名無しさん) 2012-09-18 16 01 55 そういう輩は異教徒パでも負けるので変わりませんぞwwwww -- (名無しさん) 2012-09-18 16 09 13 個体値なんてほぼ自己満と飾りですぞwwwそりゃSの実数値とかそのまま戦況に響くものもありますがほとんどの場合負ける時は個体値負けよりプレイング負けなんじゃないですかなwww -- (名無しさん) 2012-09-18 17 18 08 これまでの流れから、「個体値はめざパを使う場合タイプが求めているもので威力70であれば例え2と3の組み合わせでもよく、そうでなければそもそも個体値などどうでもよい」 という結論でこの話はおしまいですなwwwwどこかに書いて欲しいですなwwwww -- (名無しさん) 2012-09-18 17 39 32 ↑まとめとしては長すぎますなwwwww 妥協ラインは各自で決める以外ありえないwww -- (名無しさん) 2012-09-18 18 49 20 一時期テクニが増えて楽だったのにポイヒがまた増えてきている気がしますなwwww 正直どうにもなりませんなwwww -- (名無しさん) 2012-09-18 19 39 11 書き忘れていましたがもちろんクソキノコの事ですなwwww -- (名無しさん) 2012-09-18 19 39 51 ヤーマンダにダイブ遺伝し忘れましたぞwwwwあり得ないwwwww -- (名無しさん) 2012-09-18 19 47 05 エッジか寝言あたりでも入れればいいですなwww -- (名無しさん) 2012-09-18 19 57 14 ヤーマンダのドラゴンダイブは正直いらないですなwwwwww -- (名無しさん) 2012-09-18 20 35 35 それもそうですなwww 回答感謝以外あり得ないwwww -- (名無しさん) 2012-09-18 21 34 03 麻痺+恵みエアスラで70%動けないけど、必然力で100%動けなくなるんじゃないの? -- (名無しさん) 2012-09-18 21 44 24 麻痺って何ですかなwwww -- (名無しさん) 2012-09-18 21 53 56 それ以前にS抜けませんなwwww -- (名無しさん) 2012-09-18 21 56 48 ガチ環境で怯みキッス使ってる輩とか勝率を疑いますなwww 役割論理的にヤンダーの恰好の餌ですなwww -- (名無しさん) 2012-09-18 22 53 30 麻痺を撒いてる時にヤケモンの一撃を耐えられるのなら貴殿はそれで戦ってればいいんじゃないですかなwww 麻痺を撒かせる隙を与えるプレイングが問題ですなwww幸い電磁波は地面タイプや逐電等で受ける事ができますなwww ノコッチとか使ってるなら我は何も言いませんがなwwwww マンダのドラゴンダイブの有用性は我も疑問視していましたぞwwww この技ほんとに必要なんですかなwwwww -- (名無しさん) 2012-09-18 23 25 45 我はダイブは流星受けに来るボッキーボピナスボビゴンへの打点だと思ってましたなwwww -- (名無しさん) 2012-09-18 23 30 04 ↑で合ってると思いますなwww エッジもボルガモスやヤジアイスへのピンポイント技なのでどっちでも大差ないですなwww -- (名無しさん) 2012-09-18 23 36 39 命の珠を持たせてもB振りのボッキーとボピナスが流星群→ドラゴンダイブで倒せませんなwwwwwwボビゴンは倒せますがなwwwww こいつらには格闘を繰り出すのが普通だと思うのですが違うのですかなwwwwww -- (名無しさん) 2012-09-18 23 43 41 我の記憶では両刀マンダのダイブは第四世代後半に受けられにくさを追求した結果、具体的な仮想敵がいない状態で決められたものですなwwww すなわち一般的にいう所の特殊受けの突破や相手の交代先に安定して高負荷を掛けられるからということですぞwwww 具体的に仮想敵をピンポイントで詰めてやっていくならばエッジ、めざ飛やかわらわりを入れる以外ありえないwwwwww -- (名無しさん) 2012-09-19 01 12 49 後は流星を撃ったあと起点にされるのを防ぐという意味もありますなwwwwwwwwwwww とはいえ今の環境だと正直起点避けれるかといえば疑問符はつきますがなwwwwwwwwwwwwwwww -- (名無しさん) 2012-09-19 07 18 37 そもそも起点にされようが対処出来るのがヤーティじゃないんですかな?wwwwwwww -- (名無しさん) 2012-09-19 10 48 30 流星群撃った後こちらが交代した時に相手が補助技を使えばそれは無償降臨でおいしいだけではないのですかな?wwwwwww それとも終盤の打ち合い()の話でもしてるのですかな?wwwwwww -- (名無しさん) 2012-09-19 10 56 26 1舞を許しただけで全抜きされるようならYT構築が問題なんでしょうなwww 火力のあるカビゴンはともかくラキハピは格闘をぶつければいいのでダイブはカビゴンピンポということでいいんですかなwwww こうなると風船ドランピンポのハイドロポンプも選択肢に入ってきますなwwww -- (名無しさん) 2012-09-19 11 31 56 ゴキブロスには流星→地震で事足りますがなwww異教徒のゴキブリは最速()orガッサ抜き()である事が多いので流星受けられたら一旦引きますがなwww -- (名無しさん) 2012-09-19 13 07 18 どうせどくまも()ですなwwww -- (名無しさん) 2012-09-19 17 01 01 どくまもなら従来の地震でいいですなwww -- (名無しさん) 2012-09-19 17 24 35 面倒といいながら遂にサブロムHGでめざ飛サンダーとめざ闘ファイヤーGETですなwww またしても我の論理の世界が広がりましたなwww -- (名無しさん) 2012-09-20 15 22 28 珠マンダだと身代わり守るだった場合キツいですなwwwwwwww -- (名無しさん) 2012-09-20 15 51 10 なんか回避理論とかいうのができましたなwww 命中不安技があると分身()などで必然力範囲外に持っていくそうですなwww -- (名無しさん) 2012-09-20 22 45 28 砂ガブに勝ててたヤーティなら何の問題もないんじゃないですかなwww 流行ったらヤキノオーが目覚めるだけですが特に必要なさそうですなwww -- (名無しさん) 2012-09-20 22 54 21 最近新たな理論できすぎですなwww -- (名無しさん) 2012-09-20 23 08 19 役割論理人気にあやかって盛り上がろうとする現金な奴らですなwwwww -- (名無しさん) 2012-09-20 23 11 26 忍耐も汎用も意表も回避も総じて実践レベルに達していないゴミ戦術ですなwww -- (名無しさん) 2012-09-20 23 15 55 汎用は一応実践レベルだと思いますが他の戦術と比べて特異性が足りませんぞwwwww考察wikiにクリソツですなwwww 役割論理は様式美と機能美を高いレベルで備えているからこそ美しいのであって、二番煎じをしてもゴミにしかならないのは3秒で分かることだwwww -- (名無しさん) 2012-09-20 23 37 10 様式美とやらを備えているならばヤロテスタントなどというものは存在しないはずなのですがなwwwwww -- (名無しさん) 2012-09-20 23 52 57 ↑ふと『突然変異』という言葉が頭をよぎりましたなwwww 翼竜が現在の鳥類に突然変異した(という説がありますなwww)ように、環境に応じて様式美を減じて機能美を上げた……ヤトリックとヤロテスタントの関係に類似してませんかなwwwww 無論、現代に翼竜が生存していれば鳥類などひとひねり以外ありえないwwww -- (名無しさん) 2012-09-21 00 29 54 元となったカトリックとプロテスタントでは後者が原理主義者であるのは内緒ですなwww -- (名無しさん) 2012-09-21 00 34 13 ネタよりも絶対勝利という理念を優先している点ではある意味原理的かも知れませんなwwwwwww それにしても役割論理は本当にネタとしても戦術としても完成度が高いと思いますぞwwwwww 3年間経ったと言うのに未だに論じられている点が完成度の高さを物語っていますなwwwwww -- (名無しさん) 2012-09-21 01 28 09 我は恥ずかしながら初め役割論理はネタパだと思っていましたなwww しかしここまで考察を煮詰めれば立派な戦術となるというのが使っていて分かりましたぞwww -- (名無しさん) 2012-09-21 02 09 56 役割論理が理論から生まれたことを考えれば十二分に実戦レベルだということは総合的にロジックすれば3秒でわかりますぞwwwww 我は当時の実戦派が見るに堪えなかったので使って云々というのは好きではないですが論証として実戦で活躍しているというのはやはり素晴らしいですなwwwwwwwww 他のゴミ理論は他者の幼稚な思い付きでしかないので淘汰されていくのは必然以外ありえないwwwww -- (名無しさん) 2012-09-21 03 52 00 んんwwww我としたことが一つ連絡を忘れていましたぞwwwwwwww 特定のIPアドレスは串の対象などになっているのでwikiの編集がスパム対策によりブロックされていましたなwwwww 先ほどスパム対策によるブロックは解除したので今までスパム対策で規制されていた論者もこれで編集できますぞwwwwww 長い間気づかなかったことを陳謝する以外ありえないwwwwwww -- (管理人) 2012-09-21 03 59 19 ブロック解除お疲れさまですぞwwwwww 気配りがありがたいですなwwwwww -- (名無しさん) 2012-09-21 09 39 04 オクタン -- (名無しさん) 2012-09-21 22 10 49 頭痛でぼうっとしながら検索しようとしたら思いっ切り誤爆しましたなwwwww謝罪以外ありえないwwww -- (名無しさん) 2012-09-21 22 12 19 無天候ヤーティで潜っている方いらっしゃいますかな?wwwwww 天候がないときついのかどうか聞きたいですぞwwww -- (名無しさん) 2012-09-21 23 00 07 天候無しだと実は晴れパがかなり重いんですなwwwレート環境だと晴れが死滅してるのでさほど気にはなりませんがなwww 雨はヤティヤンダーヤットで何とでもなりますが対砂はボブリへの必然力が試されてきついものがありますなwww そうなるとやはりヤキノオーが便利だという結論に行きつくんですなwwwとりわけカバ軸の砂パはヤオー一匹でかなり軽くなるんですなwww -- (名無しさん) 2012-09-21 23 34 58 ボプラスのページのよう流石に1,2軍でもないのに種族値表や役割関係表などをまとめるのはどうかと思いますぞwww 理由は、①初見やにわか論者が勘違いしやすい ②実戦で使用しない1,2軍以下ポケモンを丁寧にまとめる理由が無い ③一つやると他の全てのページを編集しなければならない ですぞwww 多数決で決める以外ありえないwww そもそもボプラスは役割持てないゴミなので役割関係表を作ることなんて不可能なんですがなwww -- (名無しさん) 2012-09-22 00 49 28 余程のボケモンでない限り少しずつ埋めていけば良いと思いますぞwwwwww -- (名無しさん) 2012-09-22 00 52 16 ありえない理由をページの頭に明記してから表等をおくべきですなwwwww -- (名無しさん) 2012-09-22 01 31 55 んんwwwwヤキノオーはHD252振りがありえるんですかなwww ヤキノオーがボキノオーですぞwwwありえないwwwww -- (名無しさん) 2012-09-22 02 07 03 ミスですなwwwwちょっと待って下さいなwwwwww -- (名無しさん) 2012-09-22 02 07 43 んんwwwwHD252は確かにボキノオーですなwwwww -- (名無しさん) 2012-09-22 09 32 28 やどりぎ()まも()みが()型ですかな?wwwwありえないwwwwwww -- (名無しさん) 2012-09-22 10 41 23 一つ質問なんですが、毒玉ヘラのHP16n-1調整はアリなんですかな?www -- (名無しさん) 2012-09-22 11 46 56 害悪系なら物理特殊問わず出ていくのでH極振り推奨ですぞwwwカバにも出せるので定数だめはきになるかもしれませんが元が16n+11なので下手に調整()すると耐久がかなり落ちますぞwww -- (名無しさん) 2012-09-22 12 16 37 我のヘラは個体値が低いので204振りで16n-1になるので、調整した方がいい気がしたんですが、その場合残りはどこに振るべきですかな?www -- (名無しさん) 2012-09-22 12 25 43 ↑個体値の話は自分で決める以外ありえないwww荒れる原因ですぞwww -- (名無しさん) 2012-09-22 12 36 28 個体値ではなく努力値の話ですぞwwww もう個体自体は妥協しましたぞwww -- (名無しさん) 2012-09-22 14 39 16 調整はアリか?→理由が無いならオススメしない→妥協個体だから、という流れなので別段問題はない気がしますなwwwwwww ヘラなら余った分は格闘に強気で出せるようにB振りするのが妥当だと思いますぞwwwww -- (名無しさん) 2012-09-22 14 49 35 んんwwwwさすがに全部消すのは暴挙ではないですかなwwwwwwwwロジカルではないですぞwwwwww -- (名無しさん) 2012-09-22 14 58 57
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★第9世代 ■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 982 ノココッチ 125 100 80 85 75 55 てんのめぐみ にげあし びびり ■タイプ相性 倍率 タイプ ×4 ×2 ×1 ×0.5 ×0.25 ×0 ■どうしても使うなら ひかえめorれいせい/HCorCD ばくおんぱ/シャドーボールorだいちのちからorだいもんじorふぶきorかみなりorぼうふうorボディプレスorストーンエッジ ■考察 単ノーマルなのでゴミですなwww ノコッチが2倍3倍に増えた姿ですなwww C種族値が増えたことで特殊型でもハピナスの劣化ではなくなりましたなwww ただし単ノーマルということでこの程度の火力耐久ではヤケモンにはなれないでしょうなwww 専用技ハイパードリルは威力100で守る貫通の一致技ですなwww 性能は優秀ですがより高威力のすてみタックルがあるのでそちらを採用する以外ありえないwww そもそも技威力や役割破壊相手を考えると物理はありえませんがなwww イッカネズミと同じく姿違いがありますが体重と見た目以外に差はありませんぞwww 一部のポケモン(ヒスイクレベース、テツノワダチ、ドータクン等)から受けるヘビーボンバーの威力が変わるのでみつふし以外ありえないwww ちなみにみつふしになる確率は1%ですなwwwんんwww 暗号化定数を100で割った余りが0のときにみつふしになるそうですぞwww 以下、暗号化定数を数値で割った余りをmod(数値)としますなwww 第3,4世代では、性格はmod(25)、特性はmod(2)で決められていましたなwww(*1) ノコッチの場合だと、前者が0になるのはがんばりや、後者が0になるのはてんのめぐみですなwww これらを両立している個体はmod(50)が0となりmod(100)は0か50の2択ですなwww すなわち、がんばりや てんのめぐみのノコッチを連れてきて進化させればほぼ50%の確率でみつふしになるはずですなwww 一覧リンク 個別育成論 - ヤケモン一覧 - タイプ別一覧 - ヤケモン落第生 - 超絶ボケモン一覧 - 禁止級一覧 世代考察 サンプルヤーティ - 診断所 - レンタル - 異教徒対策 - プレイング考察 データ ヤケモンの歴史 このページの登録タグ一覧 ノーマルタイプ
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【名前】琥珀愛子(こはく・あいこ) 【性別】女 【年齢】24 【職業】自称シスターの大学生 【身体的特徴】柔和な笑顔と、艶やかな黒髪 【好きな事・もの】世界平和、ありがたいお話をひたすら聞かせること 【嫌いな事・もの】シスターの真似事なんてやめて働いて、と親に泣かれること 【特技】聖書暗唱 【備考】 人類皆平等を唱え、全ての人に等しい愛情を注ごうとする女子大生。 本人は平等こそが平和や人類の幸せに繋がると考えているが、行っていることは『悪平等』ばかりなため、誰かを幸せにした試しはない。 例えば、『恩義』や『今までの長い付き合い』といった要素すら意に介さず、そういった人達ですら初対面の人間と同じように扱ってしまう。 「常に相手に敬意を払うため」として誰にたいして使っている敬語も、慇懃無礼なものやよそよそしいものに聞こえがちである。 シスター服を着ているが、これはコスプレショップで買ったもの。 世界平和について説く際話を聞いてもらいやすいからとシスターを自称しているが、異教徒への差別を危惧しているため本物のシスターになる気はない。 日中街中でありがたいお話を無理やり聞かせに回っていることや、その甲斐あって6年大学に通っていて取得単位数4という偉業を為したことがあり、彼女の大学やその周辺地域では有名な存在である。悪い意味で。 以下、オリジナルキャラ・バトルロワイアル2nd(ver.2)におけるネタバレを含む 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 琥珀愛子の本ロワにおける動向 初登場話 010 馬鹿で……あってくれ。で……電波?り……りょうほーですかあああ~(前編) 死亡話 026 目まぐるしく回る事態 登場話数 2話 スタンス 対主催 現在状況 死亡 本編での動向 キャラとの関係(最新話時点) キャラ名 関係 呼び方 解説 初遭遇話 花緒璃乃 友好 花緒様 010 馬鹿で……あってくれ。で……電波?り……りょうほーですかあああ~(前編) 白井慶一 友好 白井様 010 馬鹿で……あってくれ。で……電波?り……りょうほーですかあああ~(前編) オーヴァー 敵対 026 目まぐるしく回る事態
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【元ネタ】パルチヴァール 【CLASS】セイバー 【真名】フェイレフィース・アンシェヴィーン 【性別】男 【身長・体重】185cm・80kg 【属性】秩序・善 【ステータス】筋力B+ 耐久B 敏捷C 魔力E 幸運D 宝具C 【クラス別スキル】 対魔力:B 魔術発動における詠唱が三節以下のものを無効化する。 大魔術、儀礼呪法等を以ってしても、傷つけるのは難しい。 騎乗:B 騎乗の才能。大抵の乗り物なら人並み以上に乗りこなせるが、 魔獣・聖獣ランクの獣は乗りこなせない。 【固有スキル】 精霊の加護:C 精霊からの祝福により、危機的な局面において優先的に幸運を呼び寄せる能力。 直感:B 戦闘時、つねに自身にとって最適な展開を“感じ取る”能力。 視覚・聴覚に干渉する妨害を半減させる。 異形:E 肌の色が白黒入り混じったまだら模様となっている。 【宝具】 『まだらの子(フェイレフィース)』 ランク:C 種別:対人(自身)宝具 レンジ:- 最大捕捉:1人 白と黒とが入り混じったまだらの肉体。 攻撃が命中する際、反応STに成功すると 「白い肌と黒い肌の一方にしか命中していない」としてダメージを半減できる。 全身を覆うような範囲攻撃に対しても有効。 逆に、どちらか一方の肌にのみ触れるピンポイントな攻撃には無効化される。 また、飛び飛びになった異様な傷口は自然治癒の障害となる。 『杯掲げる無垢なる乙女(レパンセ・デ・ショイエ)』 ランクD 種別:対人宝具 レンジ:1~99 最大捕捉:1個 聖杯の器の現在位置と、競っている『聖杯』の性質とを正確に把握できる。 フェイレフィースの妻となった、聖杯を捧げ持つ役割を持つ貴婦人の恩恵。 【Weapon】 『無銘・剣』と全身を覆い隠す甲冑 【解説】 アンシェウヴェ(アンジュー)のフェイレフィース。 パルチヴァール(パーシヴァル)の父ガハムレトと偉大な黒人女王ベラカーネの間に生まれた、 パルチヴァールの異母兄。白と黒の肌がまだらとなって入り混じっている。 物語終盤、既にガーヴァーン(ガウェイン)を打ち負かすほどに成長していたパルチヴァールと 互角以上に戦い、打ち合いの中でイテールから奪った剣を折るほどの武勇を示した。 弟に同行して聖杯城に到達するも、未だ異教徒だった彼は聖杯を見る事はできなかった。 しかし、聖杯を捧げ持つ乙女の姿は見えた。彼はその乙女にほれ込んで妻にしたいと願い、 その場で洗礼を受けてキリスト教徒となり、乙女を娶った。
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種族:ジパング人(プレイライト) 性別:女 年齢:19 作成者:炙り鮭 イメージアイコン:【Actor_243】 出典:【ゆうひな】RPGツクール素材配布ブログ 「信仰とは力」「そして信仰とはプロテクションです」 「アハン。オーケイ?」 ・概要 人の話を聞かないシスター。神を信仰する十字教の教徒。 桔梗国の先代国主、フランダース・ザビエルの149番目の義娘。 病気である義父の代わりに働く……と本人が公言しており周囲も止め(られ)ない。 しかし実力と信仰心と体力、そして人々を想う心は本物。 他国で飢饉が起きた際に、米俵と味噌樽と塩壺を渡すため3ヵ月の間往復し続けたこともある。 かつては、桔梗国国境付近、隣国である縁樹国の監視と守護役を務めていた。 ”現人仏”百代供養が義父の次に桔梗国の国主となったことが納得出来ず、 しばきあげるつもりで一人寺院に突っ込むがマブダチになって帰ってきた。 互いに異教徒同士だが、彼のよき理解者であり、彼にもまた信頼されている。 彼女が扱うプロテクションの厚みは平均150m。 正体は緑樹国の前身である「緑の国」国主の遺児。”大名”能力を所持している亡国の姫。 桔梗国前国主(フランダース)が義娘とカモフラージュして引きとっていた。 武将召喚能力を有さない緑樹国の国主アンフェールに狙われている。桔梗国滅亡の一因。 桔梗国滅亡後、柾良国に身を寄せており瀬戸内寂蝶・迷迭香と共に生活をしている。 瀬戸内寂蝶 「神は信仰なんざ無くたって、人の言うこと聞くもんだぜ」 「だよな、犯裸?」 ・概要 フランチェスカが武将召喚で初めて呼びだした将。信仰を失った稲荷神の零落神。 零落神であり、信仰がまったくない。つまり、彼が振舞う権能には信仰が必要ない。 水が美しい都からやってきたらしい。ちなみに手合わせしたフランチェスカにはタイマンで負けた。 クラスゴリラって何だよ!!!! ・関係キャラクター 名前 関係性 ”現人仏”百代供養 「彼の力になりたいです」「必ず供養は生きています。だから、私は待っていますよ」 黄衣の王将 「貴方は最後まで人のためにありました。本当に、お疲れ様でした。そしてありがとう……異界の神、ハスター様」 迷迭香 「……彼女に謝らねばなりません。私が助かったのは、彼女のおかげでもあります」 瀬戸内寂蝶 「私が召喚した第一の将です。狐の神様……えっ 違うんです?」