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■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 473 マンムー 110 130 80 70 60 80 どんかん ゆきがくれ あついしぼう ■タイプ相性 倍率 タイプ ×4 ×2 ×1 ×0.5 ×0.25 ×0 ※特性「あついしぼう」でほのお技×1、こおり技×0.5 ★第9世代 ■主な型 いじっぱりorようき/AS/あついしぼうorどんかん@いかさまダイスorきあいのタスキorとつげきチョッキorいのちのたま 確定技 じしん/こおりのつぶて/つららばりorつららおとし 優先技:ロックブラストorがんせきふうじ/くさわけ/ステルスロック 選択技 はたきおとす/テラバースト/じわれ/アイアンヘッド 性格は意地が6割、陽気が3割ですなwww特性は厚い脂肪が7割超、どんかんが3割弱ですぞwww 持ち物はダイスとタスキは3割ずつであまり変わりませんが、ややダイス持ちが多いですなwww次点はチョッキで1割を超えた程度、珠持ちは8分ほどですなwww テラスは草が大手ですが、妖テラスに竜テラスや一致テラスと多彩ですぞwww ■考察 今世代ではパオジアンやセグレイブといった他の強力な氷アタッカーに枠を取られ、あまり使用率が高くありませんなwww 強力な攻撃範囲自体は変わらないものの、行動保障のあるタスキ型は前世代と比べ半分以下となり、代わりに火力アイテム採用が多いですなwww ばかぢからが没収されましたなwww 一方いかさまダイスの登場により岩技の使い勝手は上がってしまいましたぞwww また地味ながら1世代振りにはたきおとすを再習得していますなwww 過去作と異なりフリドラ採用は滅多にされていませんぞwww ■対策ヤケモン 以下、特に記載がなければ火力アイテムなしの意地AS252振りを想定していますなwww ただしフリーズドライ採用時の計算のみやんちゃAS252振りで行いますぞwww ヤータクン テラスタル時を除けばはたきおとす以外の技を確3以下に抑えますぞwww 鉢巻ジャイロボールで確1ですなwwwパワー系アイテムなら更に余裕ですぞwww ヤャラドス 地震読みで無償降臨をすることができますなwww 威嚇が入らないと一転不利(つららばり中乱2)なので注意ですぞwww また威嚇込みでもいかさまダイスロックブラストは確2、同つららばりは中乱2ですなwwwフリドラ持ちも辛いですなwww ヤンタロス(水) 地震は等倍ですが確3ですなwww 威嚇が入らないと一転不利(地震超高乱2)なので注意ですぞwwwC無振りフリドラは低乱2ですなwww 鉢巻にどげりなら最低乱数引かなければ耐久無振り程度はタスキ貫通して倒せますなwww 連撃ヤーラオス 地震は等倍ですが、H振りなら陽気地震を確3、B振りなら意地地震を超低乱2にしますなwww ただしC無振りフリドラはH振りなら低乱2、B振りなら確2ですなwww 持ち物なしすいりゅうれんだでタスキ貫通して倒せますなwww ヤイラッシャ 地震は等倍ですが、B振り時は陽気なら確4、意地でも中乱3ですなwwwC無振りフリドラは確3ですなwww 遂行技が反動付きでヤンタロスと異なりタスキ貫通技もないため、初撃は裏に通る技を選べば良いかもしれませんなwww ウォッシュヤトム メイン技を半減以下に出来ますなwww無強化がんせきふうじ程度なら確4ですぞwww くさわけは確3ですがそこそこ痛く、いかさまダイスロックブラストは中乱2ですなwww C振りフリドラ個体ですと確2を狙う場合がありますので注意する以外あり得ないwww ヒートヤトム メイン技を半減以下に出来ますなwww岩技持ちやチョッキ相手は厳しいですぞwww あついしぼうで返しのヤバヒを耐える可能性がありますなwwwまたCダウンで後続の起点になりやすい事には注意する以外ありえないwww ヤリテヤマ B振りなら陽気地震を2耐えできるようですなwww珠じしんには繰り出せませんぞwwwステロは痛くないですなwww つっぱりが有効…と言いたいところですが鉢巻でも4発必要ですなwwwこれ単体での対策は避けた方が無難ですかなwww ★第8世代 + 第8世代の考察ですなwww ■考察 禁伝環境の考察を含みますが、シーズン21以降と明記されている箇所以外は通常環境にも当てはまりますなwww 地面+氷という9タイプの弱点を突く固有タイプに加え、 フリドラ、馬鹿力、エッジと圧巻な範囲のサブウェポンでYTに負担をかけてきますぞwww (過去世代と比べ岩技持ちが2割以下になりましたがwww) 氷の礫()がほぼ確実に技スペ1つを埋めていることが救いになりますかなwww 反面、HPは高いものの弱点が多く、半減以下のタイプが少ないため繰り出し性能が乏しいですなwww 先発または死に出しが多く、サイクル戦における疲弊しやすさは異教徒も認めるところwww ボルチェンカット等お相手の地面出しが読める場面などに負担をかけたいですぞwww 剣盾ではたきおとす、どくどくが没収されましたなwww しかし今世代より特性のどんかんが威嚇を無効化するようになったため、あついしぼうを持たない個体の割合も増えていますなwww 直接攻撃技は馬鹿力程度となり、接触によるゴツメや静電気、火傷効果は非常に狙いにくいポケモンであることを留意するべきだwww 剣盾初期環境から鎧環境にかけては弱点保険や命の珠持ちが見られましたが、冠環境以降は大半がタスキ持ちになりましたなwww シーズン18現在でタスキが8割、次点のチョッキは1割となっていますぞwww ステロを撒くため先発で出てきやすい傾向は変わりませんなwww シーズン21は禁伝環境ですが、ザシアン対策のヌオー筆頭に、 取り巻きランドロス、ドヒドイデ、サンダー、ラグラージ、ウオノラゴンや 禁伝としてイベルタル、ジカルデ、ネクロズマ、ムゲンダイナ等への圧力になるため、 やんちゃAS@タスキのフリドラ型が大増殖しましたぞwww ■主な型 やんちゃorいじっぱり/AS/どんかんorあついしぼう@きあいのタスキorこだわりハチマキorいのちのたま 育成例 185-200-100-91-72-132 確定技 じしん/こおりのつぶて/つららばりorつららおとし 優先技 フリーズドライ 選択技 ばかぢから/ストーンエッジorがんせきふうじ/ステルスロック シーズン18ではいじっぱりが7割、どんかんが6割ですなwww シーズン21ではやんちゃAS@タスキのフリドラ型が大増殖しましたぞwww 特にギャラドス等のフリドラ4倍勢は警戒する以外あり得ないwww いじっぱり物理特化の馬鹿力やエッジ採用型もありますが、いずれにせよフルアタ型で、凄まじい技範囲を持っていますなwww むじゃき、ようきの最速型は見かけませんぞwww ■対策ヤケモン ウォッシュヤトム メイン技を半減以下に出来ますなwww無強化がんせきふうじ程度なら確4発ですぞwww C振りフリドラ個体ですと確2を狙う場合がありますので注意する以外あり得ないwww ヒートヤトム メイン技を半減以下に出来ますなwww岩技持ちやチョッキ相手は厳しいですぞwww 岩技持ち個体の減少と、どんかん個体が増えているためヤーバーヒートが大炸裂www しかしCダウンで後続の起点になりやすい事には注意する以外ありえないwww 総合的には、絶対ではないもののかなり安定な処理ルートであるとロジックしますぞwww ヤッシブーン 物理耐久が高いので余裕ですなwww虫技があると処理が楽になりますかなwww 無補正虫技で無振りマンムーが丁度確2ですなwww ■その他 ヤットレイ 対面であれば簡単に処理できますなwww しかし後出しから遂行するためには鉢巻タネマシンガンを3発以上当てるという必然力外の事象に頼らなければなりませんぞwww 論理のロジックに基づけば当然ありえませんが、どうしてもマンムーの処理ルートが無いといった場合での最終手段にはなりますかなwww 数は多くないですがミラー等意識で馬鹿力マンムーもいますので油断はあり得ないwww ヤャラドス 地震読みで無償降臨をすることができますなwww 威嚇が入らないと一転不利(つららばり中乱2)なので注意ですぞwww 現在はフリドラ個体が増えている事、どんかんのタスキ持ちが多い事も踏まえ、対策としては不安定と言わざるを得ませんなwww ヤプ・レヒレ こいつ自身は地震で高乱2なのでただ不利なだけですが、役割範囲・タイプ的にミトムもヤッシブーンも同居しない場合があるためその時は注意ですなwww ★第7世代 + 第7世代の考察ですなwww ■考察 地面+氷+岩(+フリーズドライ)の超範囲でYTに負担をかける厄介なボケモンですなwwwYT構築の際に悩みの種となりやすいですぞwww 耐性は良くないのでタスキを持っていることが多いですなwwwステロ()を使えることもあり先発で来やすいですぞwww 持ち物の所持率はシーズン7~9通してタスキ()>珠>スカーフ()でしたが、最近はジメンZやチョッキ持ちがやや増えていますなwww あられやすなあらしによるスリップダメージでタスキを潰せないところは注意以外ありえないwwwゴツメもはたきおとす以外には通りませんなwww なおフリーズドライを覚える為これを持っている個体にはヤャラドスやウォッシュヤトムは返り討ちにされる可能性がありますなwww ただしSMシーズン4現在フリドラは圏外ですなwww(2.8%以下) どうでもいいですが両壁+ステロを使える貴重なポケモンらしいですぞwwwステロは兎も角壁()は圏外なので無視でいいですがなwww ■技構成 ようきorいじっぱりAS/あついしぼう@きあいのタスキ>>>>>いのちのたま、とつげきチョッキ、こだわりスカーフ じしん/こおりのつぶて/つららばり/岩攻撃技orステルスロック ステロ持ちはほぼタスキですなwww ようきAS/あついしぼう@スカーフorチョッキ じしん/つららおとし/つららばりor岩攻撃技orはたきおとす ■対策有力ヤケモン 後出しできるヤケモンは限られるので構築時には穴を空けないよう気を付けたいですなwww タスキマンムーはタイマン性能が高いのでこれ以外のヤケモンで撃ち合いをすると負けにつながりますぞwww マンムーに限りませんが、浮いているヤケモンがヤーティ内にいる場合は地面技より氷技の方を誘うので気をつけたいですなwww 対面性能が高い反面サイクルに巻き込められれば疲弊しやすいポケモンですぞwww ヤットレイ 鉄板ですなwww相手のいじっぱり無強化じしんは確3、こちらは鉢巻タネマ3発以上で落とせますぞwww 初手対面の場合は後続に引いたり珠持ち等を考慮してジャイロをぶちかますことも考えるといいですなwww ヤャラドス 地震読みで無償降臨をすることができますぞwww無強化の氷技2回ではヤャラはそうそう倒せないのでこちらが有利ですなwww ただしステロ持ちなので何度もサイクルを回されるとこちらが負けますぞwww メガヤャラは地震が通るようになってしまうので安易に初手メガシンカをしてはいけませんぞwww持ち物なし意地じしんはほぼ2耐えしますがなwww ヤラクロス 地震読みや礫読み、ステロ読みで繰り出し可能ですなwwwタネマなどで粉砕する以外ありえないwww 初手対面でヤラ対ボンムーを作れるとこちらに大きく有利に傾きますぞwww ウォッシュヤトム メイン技を半減以下にできますぞwww無強化のがんせきふうじ程度なら確4ですなwww あとはもう言うまでも無いですなwww状況に応じて遂行技を撃ったり交代読みをしたりする以外ありえないwww ヤッカグヤ ヤッカグヤが物理型でないとダメですなwww つららばり運ゲーになりがちなのでステロ()か地震に繰り出したいところですぞwww 意地つららばりでの死亡率は2セットで19%、3セットで81%ですなwww ヤドラン 氷技を半減できますなwwwステロも痛くないですぞwww ただし珠以上のじしんは厳しいですなwww ヤルズキン ようき珠じしんも2耐えできる為繰り出しは余裕wwwステロも痛くないですなwww 仮にジメンZ持ちでも、Zじしん+通常じしんは分のよい乱数で耐えますなwww 膝透かしのボンガーガルド繰り出しだけ気を付けたいですなwww ヤッシブーン 物理耐久が高いので余裕ですなwww虫技があると襷マンムーの処理が楽になりますかなwww ヤグラージ ようき無強化地震ならシンカ前→シンカ後の流れで確定耐えですなwww 単体での対策はやめた方がいいですなwww ハリテヤマ B振りならようき地震を2耐えできるようですなwww珠じしんには繰り出せませんぞwwwステロは痛くないですなwww つっぱりが有効…と言いたいところですが鉢巻でも4発必要ですなwwwこれ単体での対策は避けた方が無難ですかなwww マンムー/対策/コメントログ 異教徒ポケ対策 異教徒ポケ対策 - 対策考察一覧(更新順) このページの登録タグ一覧 異教徒ポケ対策
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★第9世代 ■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 635 サザンドラ 92 105 90 125 90 98 ふゆう 1005 トドロクツキ 105 139 71 55 101 119 こだいかっせい ■タイプ相性 倍率 タイプ ×4 ×2 ×1 ×0.5 ×0.25 ×0 ※とくせい「ふゆう」でじめんタイプの技のダメージ×0 ■役割関係 有利 イダイトウ(*1)、カバルドン、ヘイラッシャ、ママンボウ、ウォッシュロトム(*2)、その他低速超霊 やや有利 アーマーガア、イーユイ、キョジオーン、ディンルー(*3)、ラウドボーン(*4) 不利 妖全般、ウルガモス、ラティオス ■性格・特性・持ち物 性格 ひかえめorれいせい 特性 ふゆう 持ち物 こだわりメガネorいのちのたま ■努力値 努力値配分 備考 基本型 H252 C252 D4 ベースですなwww物理技採用の両刀でも基本はこれでいいですぞwww地味に珠ダメ最小の10n-1ですなwwwポリゴン系統が帰ってきたので余りはDに振る以外ありえないwww 特殊受け B4 C252 D252 役割対象に特殊が多いのでそちらに特化するのもアリですなwwwHに4振ってしまうとHP実数値が168の8nになり呪い毒ステロのダメージが無駄に増えますぞwww H12 C252 D244 8nダメージ軽減を捨ててしまいますが硬さを求めるならこちらですなwww ■テラスタイプ タイプ 備考 霊悪超の耐性と引き換えに虫闘弱点を無くし、最大火力が向上しますなwwwりゅうせいぐんの火力がヤバコイルwww持ち物無しで珠ヤティオスのりゅうせいぐんとほぼ同等の指数ですぞwww 耐性の大部分は消えてしまいますが、一貫性の高い強力な悪技が使えるようになりますなwww 不利を取る妖や竜、氷相手に切り返せるようになりますなwww妖テラス読みのメタにもなり、ラスカとのシナジーも効くため優先度は高いですぞwww こちらも妖対策ですなwww鋼と比べて耐性の数は少ないですが格闘や水妖に強く出られますぞwww基本テラバースト採用となりますなwww 浮遊+妖は耐性が優秀ですなwwwヤィンルーなどYT内に複数悪ヤケがいる場合の選択肢ですぞwww悪炎の攻撃範囲を持っているため鋼ポケや鋼テラスは呼びづらいですぞwwwテラバースト採用もアリエールwww 炎耐性を残しつつ妖耐性を得ますなwww鋼より耐性は劣るものの鋼や毒と違い大文字を一致で打てる攻撃的なテラスですなwwwサフゴと組む場合にテラス後も炎が一貫しなくなりますぞwww ※テラスタイプは暫定ですなwww随時修正していく以外ありえないwww ■確定技 タイプ 威力 備考 りゅうせいぐん 130(195) メインウェポンですなwwwフェアリーによる無効化には注意が必要ですが、強力な負担を与えられますぞwww あくのはどう 80(120) 悪タイプとしての遂行技ですなwww有利対面に持ちこんでこれを撃つだけでも十分強いですなwww ■選択技(特殊) タイプ 威力 備考 ラスターカノン 80 フェアリー対策ですなwww だいもんじ 110 鋼に抜群ですなwww気合玉と違いアーマーガアに抜群ですぞwww優先度はかなり高いですなwww きあいだま 120 悪や鋼に抜群ですなwww だいちのちから 90 対鋼なら大文字や気合玉で足りてますなwww炎・電・毒には悪波以上の安定打点になりますなwww比較的マイナーで読まれづらいためヒードランに刺さりますぞwww ハイドロポンプ 110 悪波半減相手への一貫技になるほか、炎・岩・地面の最高打点となりますなwwwディンルー、カバルドンが主な仮想敵ですかなwww ハイパーボイス 90 身代わり対策ですなwww一致バークアウトより火力が上ですぞwww テラバースト 80 毒、妖テラス時の選択肢ですなwww バークアウト 55(82) 身代わり使う霊にはこっちですなwwwハイパーボイス共々ヤロテスタント専用ですぞwww ■選択技(物理) 使うなられいせい以外ありえないwww タイプ 威力 備考 ストーンエッジ 100 ウルガモス、イーユイへの役割破壊技ですなwwwタマゴ技で諸刃も覚えますが役割放棄になってしまうので微妙ですなwww ■その他ステータス 体重参照威力 100 特殊火力指数 37830(りゅうせいぐん)23280(あくのはどう/きあいだま) 物理耐久指数 21890(H252)18370(無振り) 特殊耐久指数 22089(H252D4)23714(D252)18537(D4) ■考察 フェアリー・鋼ヤケとの相性の良さや技範囲の広さによる攻撃性能は健在ですなwww こいつ自身の役割が特別広い訳ではないのですが、役割範囲の広いヤケモンと相性が良いですぞwww 初期環境ではトップメタの一角だったためメタを張られることも多かったですが、パラドックス解禁以降使用率が低く警戒されづらいため動きやすくなっておりますなwww 受け系や中速帯のポケモンとの対面を作って持ち前の攻撃性能を発揮させる以外ありえないwww 特性ふゆうはテラスタルをしても消えないので、テラスを切りやすいヤケモンと言えるでしょうなwww 一致タイプ以外だと毒、妖、鋼テラスが候補ですなwww妖や鋼にテラスタルするとボブの両一致技に受け出しが可能となりますぞwww 鋼テラスでは浮く鋼となり、最上位メタである3Wカイリューからの打点を全て防ぐことができますなwww また、ハバタクカミには珠以上で主要な型に一致ラスカで確1が取れますなwww さらに、苦手なパオジアンにも氷技を受けて切り返せますぞ…と言いたいところですが、異教徒のパオジは命中不安技を嫌ってつららおとしをせずにタイプ不一致の聖なる剣を撃ってくることがままありますなwww(サザンの鋼テラス率は1位なので読みかもしれませんがなwww) こちらは負け筋になりうるので気を付ける以外ありえないwww 耐性上イダイトウに有利ですが、♂相手だと意地適応力威力150おはかまいりが7割の乱2なので襷型には撃ち負けますぞwww 威嚇を差し込めば勝てますが、立ち回りには注意ですなwww 初期環境では役割対象のロトムがサザンドラ意識の妖テラスを仕込んでいることが多かったですなwww 四災環境中期ごろからはカイリュー意識の霊・鋼テラスが主流なので問題なく役割持てますぞwww しかし現在ではそのロトムもあまり見かけなくなりましたなwww C-2以下のテラス時テラバーストは必ず物理技になるので、こだわりメガネ以外でテラバを入れるならA個体値をVにすることも考えられるんですかなwww ただし居座りでテラバを撃ってる時点で撃ち合い想定であまり論理的な動きとは言えないため、無理に性格れいせいにする必要はないかもしれないですなwww 豆知識ですが、用語としてのヤケクソ振り(*5)の元祖はXY時代のヤザンドラなんですぞwww最近では異教徒間でもこの用語が多少浸透しているようですなwww ニュアンスとしては「どうせ耐久に振っても大して役割が変わらないからヤケクソですなwww」的な感じですなwww しかし現環境でのヤザンドラは耐久面がギリギリであり、馬鹿力もなく物理悪技を使う場面もあまりないためヤケクソ振りは選択肢から消えましたなwww諸行無常ですぞwww ヤザンドラwwwティターンズですかなwww ↑臆病はありえないwwwww戦場ではビビった奴から死んでいくんですぞwww ■相性のいいヤケモン ヤケモン 考察 ヤーフゴー ヤザンヤーフですなwwwヤザンはヤーフの、ヤーフはヤザンの等倍以上のタイプを半減以下で受けられますなwwwといってもヤザンにもヤーフにも抜群を取れる技範囲を持つポケモン自体は結構いるためその点は注意ですぞwww ヤリルリ 毒妖を通すもののそれ以外の弱点を打ち消し合いますなwwwヤザンはヤャラドスとも相性が良いですなwww ヤダイトウ 定番のヤザン+霊ですなwwwヤザンは他の竜と違いドロポンを自然に採用しづらいですが、ステロ撒き地面の処理をあちらに任せられますぞwww ■対策 サザンドラ/対策 ★第8世代 サザンドラ/第8世代 ★第7世代 サザンドラ/第7世代 ★第6世代 サザンドラ/第6世代 ★第5世代 サザンドラ/第5世代 一軍ヤケモン 二軍ヤケモン チョッキヤケモン 一覧リンク 個別育成論 - ヤケモン一覧(禁伝環境) - ヤケモン落第生 世代考察 サンプルヤーティ - 診断所 - レンタル - 異教徒対策 - プレイング考察 データ 火力表 - 耐久表 - ヤケモンの歴史 このページの登録タグ一覧 あくタイプ りゅうせいぐん ドラゴンタイプ 特殊型ヤケモン
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★第9世代 ■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 398 ムクホーク 85 120 70 50 60 100 いかく すてみ ■タイプ相性 倍率 タイプ ×4 ×2 ×1 ×0.5 ×0.25 ×0 ■どうしても使うなら いじっぱり/H244A252残り耐久/いかく@こだわりハチマキorいのちのたま すてみタックル/ブレイブバード/インファイト/とんぼがえりorねごと ■考察 ノーマル飛行なのでゴミですなwww AB振りはどうですかな?www ↑反動ダメージがあることを考えますとHA振りのほうがいいですなwww ↑効率振りはH164となりますが、16n-1と6n-1をどちらも満たす244振りでよさそうですなwww ぶっぱはありえませんぞwww 技の威力は高いですが、半減できるタイプが少ないので役割を持ちにくいですぞwwww いかくがあるので物理相手なら無理矢理繰り出すこともできなくはないですなwww XYでD種族値が60に上がりましたなwwwwwwww結局紙ですがなwwwwwwwwwww いのちがけ()は何があっても絶対にありえないwwwwwww 僕ホークwww自己紹介ですかなwww 一人称は我以外ありえないwww SVで何故かむしのていこう()を習得していますぞwwwwww抵抗される側ではないんですかなwwwダブルでなら威嚇と合わせて使えるかもしれませんがシュールですぞwww おそらく設定ミスの類でしょうなwwwとびつく()と間違えた可能性や、BDSPのわざマシン番号と間違えた可能性が考えられますかなwww + 特性についてですなwww どうせボケモンなのでどうでもいいですが、こいつの特性を選択するとき役割論理について改めて考えさせられますなwww 役割論理の基本理念に基づけば火力重視で迷わず捨て身と行きたいところですが、それは役割持つための最低限の耐久を確保した上で火力を追求するという話ですなwwwいくら火力があっても役割持てなければゴミであることは他のポケモンを見れば明らかですからなwww こいつの場合は素の耐久耐性がゴミであることを踏まえますと少しでもそれを補う威嚇の方がマシともロジックできますなwwwとつげきチョッキと同じような理屈なのでヤロテスタントの考え方ですがなwww ↑ただ鉢巻持ちの場合、特性がすてみだとHB特化ヤドランやドヒドイデなど中速以下高耐久の物理受けに役割持ちやすくなったりするんですなwww H振りテッカグヤレベルの耐久なら半減ブレバでも中乱2にしてしまいますぞwww火力がヤバコイルwww + ムックが紛れ込んでいますなwww 進化前の名前はムックですなwww威嚇と火力と範囲があればヤケモンになれると思ったら大間違いですぞwww ↑逆にここまで揃っていてヤケモンになれないのも珍しいですなwww 「んんwww我はムックですぞwww」 ★第8世代 このポケモンはポケットモンスターソード・シールドに登場しませんなwww 一覧リンク 個別育成論 - ヤケモン一覧 - タイプ別一覧 - ヤケモン落第生 - 超絶ボケモン一覧 - 禁止級一覧 世代考察 サンプルヤーティ - 診断所 - レンタル - 異教徒対策 - プレイング考察 データ ヤケモンの歴史 ■対策 主な型 意地or陽気AS@こだわりスカーフorこだわり鉢巻 確定技:ブレイブバード/インファイト 優先技:とんぼがえり/すてみタックル 選択技:でんこうせっか/いのちがけ 考察 飛闘の広範囲高火力打点を持ち非常に受けづらいですなwww 特性も耐久を補う威嚇か火力を補う捨身と厄介ですぞwww ブレバ/インファが確定でとんぼ/すてみが多いですなwww 持ち物の8割がスカーフ()ですが1割ほど鉢巻持ちがいますぞwww また性格は意地が陽気を少し上回る程度ですなwwwこの辺りは旧世代と同様ですなwww 旧世代と異なる点として特性が殆ど捨身ですなwww またテラスタイプも基本的に飛無闘であり、こちらでも補強されるため旧世代より火力が上昇していますなwww 対策ヤケモン 基本的に鉢巻かスカーフの意地252振りで想定していますなwww そのためインファ→命懸けなどは考慮していないですなwww 鉢巻だと陽気のことも多いので多少は楽になりますかなwww なお飛テラス捨身鉢巻意地ブレバは受けられるヤケモンがほぼいませんぞwww 一応事前に無傷で鋼テラス出来ればヤレベースでギリ確3で受かりますなwwwそれ以外だと飛1/4のヤバコイルくらいですかなwww ヤーフゴー 基本型のすべての技を半減以下にしますなwww命懸けも無効www ただし鉢巻持ちへの繰り出しは相手が威嚇の時のみ可能ですなwww 遂行はゴールドラッシュでやkですなwww 命懸け採用などでH振りにしたムクホークには1.2倍の補正で確1ですなwww ヤレベース 意地スカーフのインファイトや捨て身ブレバに繰り出せますなwww 鉢巻持ちへの繰り出しは相手が威嚇の時のみ可能ですなwww 一致テラスタルを切られると押し切られますなwww ヤカヌチャン H180B76振りで陽気捨て身鉢巻ブレバを必然力の範囲で2回耐えますなwww 持ち物なしデカハンマーは低乱数ですが反動ダメージがあれば余裕ですなwww ヤツノカイナ 意地スカーフ捨て身に繰り出せますなwww鉢巻持ちは厳しいですなwww ヤータクン 意地スカーフのインファイトや捨て身ブレバに繰り出せますなwww鉢巻持ちは厳しいですなwww 持ち物なしジャイロボールは中乱数ですが反動ダメやゴツメダメがあれば余裕ですなwww ヤイラッシャ 意地スカーフ捨て身に繰り出せますなwww鉢巻持ちは厳しいですなwww ウェーブタックルでは反動ダメ込みでも足りないことがあるためゴツメやアイテム補正が欲しいですなwww ヒートヤトム ウォッシュヤトム 意地スカーフ捨て身ブレバに繰り出せますなwww同条件のインファが低乱2ですなwww 当然ながらタックルは等倍なので致命傷になりますなwww ヤンギラス 意地鉢巻捨て身ブレバに繰り出せますなwwwH252B4振りで丁度確3ですなwww とんぼやインファが致命傷であるため最終手段寄りですかなwww ヤーマーガア B振り時に、意地鉢巻捨て身ブレバやスカーフインファに繰り出せますなwww 意地鉢巻捨て身ブレバはH12B244振りで丁度確3ですなwww 反動ダメ込みなら持ち物なしアイヘで無振りをギリギリ落とせますなwww インファに繰り出した場合は遂行にブレバか鉢巻アイヘを打つ必要がありますなwww + 第7世代の考察ですなwww ブレバ/インファが確定でとんぼ/すてみ/命懸けの選択ですなwww USMシーズン12までは命懸けは2割程度でしたが以降4割程度まで上昇しましたなwww 持ち物の8割がスカーフ()ですが1割弱ほど鉢巻持ちがいますぞwww また性格は意地が陽気を少し上回る程度ですなwww ヤルガルド 基本型のすべての技を半減以下にしますなwww命懸けも無効www ほぼないですが捨身鉢巻意地ブレバにはHPを4割以上削られますなwww 命懸け採用などでH振りにしたムクホークにはやや注意ですなwww 確1で落とせる技が諸刃と威嚇無し鉢巻岩雪崩しかなく、また諸刃を選択すると遂行出来るものの反動が痛いですぞwww 捨身なし道具なし陽気ブレバ2発+諸刃の反動だけでもヤルガルドが落ちる可能性がありますなwwwありえないwww まあブレバの反動ダメが入っていれば眼鏡ラスカノでも遂行は出来ますので、そこまで遂行には影響しませんがなwww メガヤタグロス 物理耐久が高いので余裕…と思いきや命懸けで即死しますなwww 鉢巻インファは意地陽気関係なく確3なので問題ないですぞwww ほかはヤルガルドとほぼ同様ですなwww ヤッカグヤ 捨身鉢巻意地ブレバは中乱2ですが、補正のどれかが抜ければ確3ですなwww 鉢巻インファは意地の場合のみ5割以上入りますなwww 遂行には鉢巻必須でヘビボンかエッジになりますが、対面で威嚇が入ると落とせない可能性が高いですぞwww ブレバ受けて反動ダメ与えたり、インファ受けてBD下げると、眼鏡ラスカノ(めざ氷)などでも遂行可能になりますなwww ヤサイドン 鉢巻インファ以外余裕ですなwww 鉢巻インファは意地陽気関係なく5割以上入りますが、交代際にインファ以外を誘えば勝てますなwww 威嚇込みでも持ち物なしエッジでムクホークを確1に出来ますなwww メガヤスゴドラ 命懸けで即死しますなwww 鉢巻インファはメガシンカしていればほぼ2耐えしますが、メガシンカ前で受けると致命傷になりますなwww 遂行は冷パンでは威嚇なし無振りムクホークさえも確2、同条件のヘビボンでも最低乱数引くと耐えられる、とギリギリですなwww 異教徒ポケ対策 異教徒ポケ対策 - 対策考察一覧(更新順) このページの登録タグ一覧 ひこうタイプ ノーマルタイプ
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【元ネタ】史実 【CLASS】セイバー 【マスター】 【真名】ジェラール・タンク 【性別】男性 【身長・体重】cm・kg 【属性】秩序・善 【ステータス】筋力C耐久B敏捷C魔力B幸運C宝具A 【クラス別スキル】 対魔力:B 魔術発動における詠唱が三節以下のものを無効化する。 大魔術、儀礼呪法等を以ってしても、傷つけるのは難しい。 騎乗:B 騎乗の才能。大抵の乗り物なら人並み以上に乗りこなせるが、 魔獣・聖獣ランクの獣は乗りこなせない。 【固有スキル】 カリスマ:D 騎士団長としての軍団の統率力。 守護騎士:B+ 他者を守る時、一時的に防御力を上昇させる。 宝具内ではさらに効果を向上させる。 【宝具】 『信仰会す守護城砦(チュテレール・クラック・シュヴァリエ)』 ランク:A 種別:対軍・対陣宝具 レンジ:1~50 最大捕捉:500人 聖ヨハネ騎士団の設立者としての知名度で得た宝具。 騎士団の拠点である『騎士の砦(クラック・デ・シュヴァリエ)』を魔力により再現する。 聖ヨハネ騎士団は、テンプル騎士団と共に十字軍の主力軍であり、さらに騎士の砦は 実戦面・芸術面両方から見て最高峰の城砦と評されている。 この城内ではキリスト教徒に対し毎ターン自動回復と防御力アップの効果が掛かり 逆に異教徒はその信仰心から生まれるスキル・宝具が封印される。 城砦自体も防御宝具として一級であり、対軍レベルの宝具では全壊させるのはほぼ不可能である。 【Weapon】 『無銘・聖剣』 セイバーが持つ剣。 宝具でこそないが聖剣であり、高い攻撃力を誇る。 【解説】 ジェラール・タンクは11世紀から12世紀にかけての人物。 聖ヨハネ騎士団の設立者にして初代騎士団長である。 イタリアの都市国家アマルフィの商人が建設した病院と修道院をひな形とし ジェラール・タンクはローマ教皇パスカリス2世の認可を受け、1113年に騎士修道会として設立させた。 騎士の砦は元は1099年に作られたものだが、1144年に聖ヨハネ騎士団に譲られた後大幅な拡張・改修を受け 当代随一の城砦として生まれ変わった。 事実イスラム最大の英雄であるサラディン率いる軍による包囲網にも耐えきっている。
https://w.atwiki.jp/yakuwarironri66/pages/413.html
★第9世代 ■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 336 ハブネーク 73 100 60 100 60 65 だっぴ すりぬけ 024 アーボック 60 95 69 65 79 80 いかく だっぴ きんちょうかん ■タイプ相性 倍率 タイプ ×4 ×2 ×1 ×0.5 ×0.25 ×0 ■どうしても使うなら いじっぱりorゆうかん/BC/すりぬけ@こだわりハチマキorいのちのたま 確定技 ダストシュート/じしん 選択技 はたきおとすorかみくだくorじごくづき/こおりのキバ/ほのおのキバorかえんほうしゃ/かわらわり/サイコファング ■考察 単タイプ紙耐久なのでゴミですなwwww ホウエン名物低種族値鈍足紙耐久微妙火力無駄両刀の一匹ですなwww ボジエレキからまるっとSだけ落としたような数値ですぞwwwゴミすぎますなwww ボブポケ軍団の一匹ですなwwwwww SVでついにダストシュート習得ですなwww今作からは物理型のほうがマシですかなwww ★第8世代 このポケモンはポケットモンスターソード・シールドに登場しませんなwww ★第7世代以前 + 第7世代以前の考察ですなwww ■どうしても使うなら れいせい/BC/すりぬけ@いのちのたま 確定技 ヘドロウェーブ/かえんほうしゃ 選択技 じしん/あくのはどう/ギガドレイン/めざめるパワー(こおり) ■考察 単タイプ紙耐久なのでゴミですなwwww ホウエン名物低種族値鈍足紙耐久微妙火力無駄両刀の一匹ですなwww ボブポケ軍団の一匹ですなwwwwww 毒ポケのくせにダストシュートを覚えないとかありえませんなwwwwww しかもだいもんじも覚えることができませんぞwwwwww まさにボブですなwwwwwwwww 一覧リンク 個別育成論 - ヤケモン一覧 - タイプ別一覧 - ヤケモン落第生 - 超絶ボケモン一覧 - 禁止級一覧 世代考察 サンプルヤーティ - 診断所 - レンタル - 異教徒対策 - プレイング考察 データ ヤケモンの歴史 このページの登録タグ一覧 どくタイプ ボブ
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イスラム ムハンマド・イブン=アブドゥッラーフ (マホメット) メッカの商人で、610年に神アッラーの啓示を受けた。 5番目で最後にして最大の預言者という地位。 アッラーに対する信仰を、メッカの人々に呼びかけた また、富や権力、偶像崇拝を否定した 「神の前では皆平等、現世は短いが来世は永遠。」 それで周囲から異端者・革命家とみられ、保守的な大商人によってメッカで迫害される 622年、信者70名とともにメッカからメディナへ移住。(ヒジュラ) そこで部族を超えた共同体ウンマを築く。 ウンマでは独自の法シャリーアを作成 630年、メッカに戻りメッカ征服。アラビア半島全域も征服。 イスラム教徒と異教徒の戦いはジハードといわれる。 632年、死去。 死後、イスラム教団はムハンマドの代理・後継者としてアブー=バルクを選ぶ ムハンマドの後継者はカリフと呼ばれる。
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メガギャラドス コメントフォームが設置されていなかったので設置しましたなwww -- (名無しさん) 2017-01-21 08 34 38 こいつに暴風はありえないんですかな❓wwwマッシブーンピンポですがそれなりに刺さりませんかなwwww -- (名無しさん) 2017-01-21 20 41 58 まあメガヤャラだと暴風タイプ不一致なので入りませんなwww -- (名無しさん) 2017-01-21 20 47 32 そもそも特殊技撃つにしてもヤャラドスに強化アイテムもたせたほうが威力でますしなwww 異教徒が大好きな意表をつく以外のナニモノでもありませんぞwwwww -- (名無しさん) 2017-01-21 20 57 32 決して弱くはないんですなwww ヤャラが優秀すぎるんですぞwww -- (名無しさん) 2017-01-21 21 02 32 レートでは十中八九コイツになるので竜舞に合わせて輝夜の草結びで7割くらい持っていけますぞwww ヤケモンとしても強いことは強いのでしょうが(前世代の第9回ヤーティカップではなかなか刺さっていたようですなwww)使ったことがないので我は何とも言えませんぞwww ミミッキュ突破も異教徒型ならではでしょうしなwww -- (名無しさん) 2017-01-21 23 18 47 ORASで使ったことありますが耐性変化が読まれないのが強みですぞwww(当時はゴツメギャラがかなり多かったですなwww) SMでは通常ギャラとメガギャラに一貫する技が使われるため耐性変化の強みが消えるので微妙でしょうなwwww -- (名無しさん) 2017-01-21 23 46 26 物理火力指数の所にアインテがありますが何故選択技にアインテが無いのに物理火力指数お所にアインテがあるのか気になりますなwww -- (名無しさん) 2017-01-23 19 47 48 こいつってラティサザンなんかには繰り出せないんですかなwwwwグドラも特殊なら余裕そうですがどうですかなwwww -- (名無しさん) 2017-01-24 03 49 56 ラティは草結び雷、サザンは気合玉と不安定要素多すぎですぞwww かろうじてグドラに出せるくらいですなwww というか、ラティはともかくサザン、グドラにはこちらからの打点がありませんぞwww出してどうするんですかなwww -- (名無しさん) 2017-01-24 03 55 24 計算したらグドラもメガネ雨ドロポンでメガ前の繰り出し時に5割程度持ってかれてそのままゴリ押しで倒されますなwww -- (名無しさん) 2017-01-24 04 39 59 んん?wwww今我も計算しましたがメガ前に五割もってかれても次のメガ後に割合 37.1%〜43.5%回数 確定3発なので確定で耐えるはずなんですがなwwwww ラティはともかくサザンのボールは事故と割りきっていいとおもいますがなwwwwwそもそももってても耐えるんじゃないですかなwwwww?計算してませんがなwwwww -- (名無しさん) 2017-01-24 13 46 31 耐えてどうするんですかな?www こちらのかみくだくは確2なのでそのままゴリおされて死ぬだけですぞwww サザンの気合玉も耐えてどうするんですかな?www氷の牙でゴリ推すなんてまさか言いませんよな?www -- (名無しさん) 2017-01-24 13 49 25 というか異教徒が雷もってるケースはありえないし結びも歴代のpglみれば欄外なのはわかりますなwww 10万程度どのみち余裕で耐えますぞwwww だからボールは事故と割りきりますなwwwwwそもそもどういう経路を想定していってるんですかなそれはwwwww -- (名無しさん) 2017-01-24 13 54 44 ボールは事故だと諦めても、メガネ流星群1・5耐えが出来なかったりで微妙に不安ですぞwww あと、ラティのメガネ流星群1・5耐えも不可能ですなwww やはり、余裕かと言われると微妙だと思いますぞwww -- (名無しさん) 2017-01-24 14 08 19 流石にメガ前に流星に繰り出すのは無理がありますぞwwwww耐性あるわけじゃないんですからなwwwwww ただメガ後であればメガネ流星は1.5耐えできるはずてすなwwwww割合 48%〜56.9乱数2発 (90.6%)次はこれの半分ですからなwwww -- (名無しさん) 2017-01-24 14 18 28 できればなあなあにしてほしくはないのですがなwwwww基本的に流星と抜群以外を読んで繰り出せばいいんじゃないですかなwwwwww? -- (名無しさん) 2017-01-24 15 04 13 確認したいのですがこれはメガギャラの役割対象にラティサザングドラが入るのかという話なんですかな?wwww -- (名無しさん) 2017-01-24 15 07 33 ラティは我の認識不足でしたなwww確かに役割モテそうですなwww ただ、やはりサザン、グドラ辺りは不確定要素が微妙に大きいので安定して有利かと言われると疑問符をつけてしまいますなwww どちらかと言うと有利なのは認めますが有利欄に載せられるほどかというと…って感じですなwww -- (名無しさん) 2017-01-24 15 11 34 いや我の計算違いでしたなwwwwwもう一度計算したら割合 70.2%〜83.1%回数 確定2発だったので1.5耐えできないですなwwww謝罪以外ありえないwwwwやはりみれなさそうですなwwwww -- (名無しさん) 2017-01-24 15 26 49 ちょっと気になったのですがアインテが選択技に入ってないのに何故物理火力指数の所にアインテが入ってるのか気になりますなwwwww -- (名無しさん) 2017-02-25 16 12 34 バンク解禁前は使えなかったから選択技から消したままなんでしょうなwww追加しておきますかなwww -- (名無しさん) 2017-02-25 17 13 53 アインテはそもそも優先度低い気がしますがなwwwww -- (名無しさん) 2017-03-04 01 39 23 メガリザYの性能はどんなもんでしょうかなwwwwwww -- (名無しさん) 2017-03-05 19 57 28 こいつ使ってみたいんですがいかんせんパーティーをどう組めばいいかわかりませんなwwww -- (名無しさん) 2017-03-10 19 49 59 正直メガらなくてもそのまま運用できる程度には元の性能がいいですからなwww グロスやガルドがゲロオモなヤーティに突っ込んで普段は通常ヤャラとして、ガルドグロス相手にだけメガとかですかな?www 我もまだあまり実戦投入できてないので机上論になってしまいますなwww -- (名無しさん) 2017-03-10 19 59 52 こいつ自体はあまり強くありませんがこいつの存在のおかげでメガ前グロスと対面してヤャラが威嚇を撒けなかった時にグロスが引いたりアムハンを撃ってくることがありますなwwww敵に回すとそこそこ厄介な相手ではありますがなwwww -- (名無しさん) 2017-03-11 20 45 41 メガゲンの無補正シャドボ→ボールも耐えるのは評価できますなwwwwwヘドロは知らんですぞwwwwww -- (名無しさん) 2017-03-24 11 17 40 ふと思ったのですがなぜヤザXは耐性の変化による役割対象の大幅な変化が認められてこいつは認められないんですかなwww 受け役か崩し役かの違い故ですかなwww -- (名無しさん) 2017-03-26 06 14 44 純粋に元のヤャラが優秀すぎるからですなwww メガをする利点よりも、ヤャラでなくなってしまうというデメリットの方が大きすぎるんですなwww -- (名無しさん) 2017-03-26 06 31 35 しかしそれだとヤンドやレヒレなど元のヤャラと役割対象が被るヤケモンを組み込めばいいんじゃないですかなwww 単純にヤャラの劣化という訳ではないのでメガしたら二軍相当になるから落第生というのはおかしいと思いますぞwww そんなこといいだしたらヤーティは全部一軍ヤケで組めばいいですなwww -- (名無しさん) 2017-03-26 08 30 08 そういう話だったんですかなwww我の勘違いでしたぞwww 我はあくまで、リザのように耐性の変更の有用性がヤャラの場合はなぜ認められないのかって疑問に対してのみ答えたつもりでしたぞwww メガヤャラ自体は落第と言うほど弱いとは思いませんなwww -- (名無しさん) 2017-03-26 08 46 53 こいつは構築が難しいんですなwww こいつ入りで組んで結果残せばワンチャン復帰はあり得ますぞwww -- (名無しさん) 2017-03-26 11 05 27 数値だけ見れば十分なヤケモン適性がありますからなwwwただ、リザXの場合はメガ前が候補生にすらなっていないのに対し、こいつはメガ前が一軍の中でもかなり強力なヤケモンですからなwww通常ヤャラの壁は高いですぞwww -- (名無しさん) 2017-03-26 12 39 36 レヒレヤッシと組んで2匹が重いガルドグロスクレセに強いメガギャラ…といって感じで組めば使えそうではありますなwww 通常ギャラとしても使えますしなwww -- (名無しさん) 2017-03-26 12 51 55
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★第9世代 ■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 1000 サーフゴー 87 60 95 133 91 84 おうごんのからだ ■タイプ相性 倍率 タイプ ×4 ×2 ×1 ×0.5 ×0.25 ×0 ■役割関係 有利 アーマーガア、オオニューラ、キノガッサ(*1)、テツノブジン、ドヒドイデ、ブリジュラス、モロバレル、その他補助技主体のポケモン(*2) やや有利 キョジオーン、ヒスイヌメルゴン、ハッサム、ラティオス 不利 悪全般、炎全般、地面アタッカー全般 ■性格・特性・持ち物・ 性格 ひかえめ 特性 おうごんのからだ 持ち物 こだわりメガネorたつじんのおびorタイプ強化アイテム ■努力値 配分 備考 基本 H252 C252 B4orD4 ベースですなwww 奇数調整 H244 C252 B12orD12 HP奇数調整ですなwww 16n-1調整 H228 C252 B28orD28 DL調整をするならD振りした上でB個体値を28~29まで減らす必要がありますぞwwwただし鋼タイプと特性により、スリップダメージを受ける機会は少ないため、ここまでする必要があるかは分かりませんなwww ■テラスタイプ タイプ 備考 最大火力が向上する他、悪霊弱点を消すことが出来ますなwww眼鏡テラスラッシュはHD特化カバを乱1にする超火力ですぞwww 炎・地面弱点を消すことが出来ますが、耐性は一気に減りますなwwwテラスシャドボの一貫性はヤバコイルwww 元の耐性ほぼ全てを失うのと引き換えにじめんを無効化、他の弱点を等倍化しますなwww異教徒にも人気のテラスタイプですなwww 鋼への役割を残したまま炎を半減に出来ますなwww 元の優秀な耐性を維持して火力を伸ばせますなwww ※テラスタイプは暫定ですなwww随時修正していく以外ありえないwww ■確定技 タイプ 威力 備考 ゴールドラッシュ 120(180) タイプ一致最大火力ですなwww山田ヤメルの流星群より高火力ですぞwww シャドーボール 80(120) もう一つの一致技ですなwww範囲的に確定ですかなwww ■選択技 タイプ 威力 備考 きあいだま 120 一致技との相性補完が抜群の優秀なサブウェポンですなwww持ち物なしでも無振りサザンドラを確1ですなwww かみなり 110 一致技を半減する水に刺しますなwww眼鏡を持たせれば多くの鋼も確2以内で倒すことができますぞwww パワージェム 80 一致技を半減する炎に刺しますなwww サイコキネシス 90 刺さる相手は少ないですなwww威力重視ならこちらですぞwww サイコショック 80 特殊受けへの負担はこちらの方が大きいですなwwwHDのハピナスには気合玉よりこっちの方が刺さりますぞwww マジカルシャイン 80 ロジカルシャインですなwwwしかし一部の鋼半減竜以外には他の技で十分ですなwww ■その他ステータス 体重参照威力 60 特殊火力指数 36540(ゴールドラッシュ)24360(シャドーボール/きあいだま)22330(かみなり)18270(サイコキネシス)16240(サイコショック/パワージェム/マジカルシャイン) 物理耐久指数 21965(H228) 特殊耐久指数 21965(H228 D28) ■考察 すさまじい耐性とかなり高い特攻が特徴ですなwww 特に鋼火力はズバ抜けており、物理特殊の違いこそありますが、かの有名なヤットレイのジャイロボール以上の指数を誇りますぞwww 特性おうごんのからだにより変化技をシャットアウト出来るので、変化技主体のボケモン全般をフンワリと相手出来る役割範囲の広さを持ちますなwww 耐久自体は平凡ですなwww鋼としては不足気味ですぞwww ヤールドラッシュを筆頭に技威力が高いものが多く、サブも豊富なので攻撃性能が高いですなwww 対ガッサ性能は素晴らしいですなwww闘無効岩半減草半減、特性で胞子を無効化ですぞwww しかし、じならしを習得しているので注意ですなwwwH228B28で計算しましたが、陽気ASガッサの種ガン→じならしは約18%で耐えきれませんなwww 地味に複眼ビビヨンなども同時に対策出来ますなwww アーマーガア+ドオーの並びを崩したいなら、打ち分けできる帯や球などを持ってかみなり+サイコショックを採用するのが良いですなwww 眼鏡シャドボだけで押し切る場合ゴーストテラスをしないとHDドオーに受けられますぞwww くろいヘドロ込みだとテラスタルをしても受けられる可能性が高いですが、向こうは攻勢に転じるチャンスが無いので押し切れますなwww またチオンジェン+ドヒドイデなどの並びを崩したいなら、同様にきあいだま+サイコショックを採用するのが良いですなwww 専用技ゴールドラッシュは威力120の特殊鋼技ですが、攻撃後はCが1段階下がりますなwww 鋼版ヤバヒと見せかけてCが1段階しか下がらないため、連発しても火力が落ちにくいんですなwww2発目でもラスカと同等ですぞwww 変化技()に加えてボディプレスも通さないため耐久型()への封殺力が高く異教徒間ではマイナー殺しの定評がありますなwww変化技()とも耐久型()とも無縁な論者には関係無い話ですがなwww 何してくるか分からんマイナー見かけたら最悪こいつに任せてみるのも手ですかなwww おうごんのからだの変化技無効は金の強固な耐腐食性を模した物でしょうが、攻撃技の追加効果は素通しなのでしおづけ如きで普通にゴリゴリ削れますぞwww王水にでも漬けてるんですかなwww + 厳選・進化についてですなwww アニメ「放課後のブレス」の放送記念で配布されたコレクレーがA0確定ですぞwww S()だけVで他5項目が全部0固定という驚きの個体ですぞwww厳選の手間が省けますなwww ただしプレシャスボール入りなので情報ディスアドが生じることには留意する以外ありえないwww 受け取り期限はは2024年11月いっぱいですなwww A個体値0~1が望ましいですなwwwシンボルの前でセーブ&ロードで個体値厳選が可能ですなwww A1の判定が面倒にならないようLv50での厳選を強く推奨しますぞwwwA0~1の実数値は下降で31、無補正で35、上昇で38ですなwww ボール即投げをしない場合はちからをすいとるが役割持てますが、ゴーストゆえにみねうちが効きませんぞwww みずびたし、トリック・すりかえできあいのタスキを渡すなどの工夫が必要になりますなwww 進化にはコレクレーのコインを999枚集める必要がありますなwww999枚以上取得してあふれた分は、チャンプルタウンにいる清掃者のNPCが預かってくれていますなwww 各地にいるとほフォルムからは初回は数枚、固定シンボルのはこフォルムからは数十枚が手に入りますぞwww 以降は時間経過で確率で復活し、入手枚数がかなりブレますなwww復活したはこフォルムからは最大777枚も手に入るようですぞwww 復活確率はとほフォルムの方が高いですが、はこフォルムを探した方が効率的ですなwwwちなみに物見塔の頂上にいる事が多いようですぞwww 1日1回だけですがポケモンGOとの通信でも1回あたり50枚以上入手できますなwwwGOのプレイヤーは連携しておくといいですぞwww ちなみに進化キャンセルが効かないので999枚が近い時は不用意に育成対象以外のコレクレーを手持ちに入れないよう注意ですなwww + 余談「とほフォルム」 HOME解禁でコレクレーのとほフォルムが解禁されましたが、とほフォルムコレクレーの特性はなんと「にげあし」ですぞwww にげあしはかげふみを無視出来ないのでゴーストタイプのタイプ特性の下位互換ですなwww 今まで死に特性を抱えたポケモンはいくつかいましたが、自身のタイプ特性の下位互換となる死に特性を抱えたポケモンは前代未聞ですぞwwwww ボッギョの「じゅうなん」すら麻痺を回復する効果が発動する可能性はゼロでないですなwww 完全なフレーバーテキスト的特性と言えますなwww やぁ富豪wwwフランクですなwww 名前にサーフとついている上に波乗りモーションもあるのになみのりは覚えませんなwwwありえないwww ■相性のいいヤケモン ヤケモン 考察 ヤザンドラ ギルガルドと同じタイプなので当然ですが相性補完が抜群ですなwww全てのタイプの技をどちらかが半減以下に出来ますぞwww ヤリルリ ヤザンヤーフが苦手とする炎/闘の技範囲を持つポケモンはこいつで受かりますぞwww 2023/06/22のレイドにて色違いが解禁されましたなwwwしかし剣盾のピックアップレイドとは異なり色違い確率の補正はなく、ひかおまも無効というとんでもない苦行仕様でしたぞwwwありえないwww ただし進化しても配色はオリジナルとほぼ変わりませんなwwwわずかにラインの配色と目の色が変わるのみですなwww おそらくこの文を見るまでこのページトップの画像が色違いなことに気づかなかった人が大半なのではないですかなwww ちなみに通常色は↓ですなwww ■対策 サーフゴー/対策 一軍ヤケモン 二軍ヤケモン チョッキヤケモン 一覧リンク 個別育成論 - ヤケモン一覧(禁伝環境) - ヤケモン落第生 世代考察 サンプルヤーティ - 診断所 - レンタル - 異教徒対策 - プレイング考察 データ 火力表 - 耐久表 - ヤケモンの歴史 このページの登録タグ一覧 はがねタイプ ゴーストタイプ 特殊型ヤケモン
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■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 693 ブロスター 71 73 88 120 89 59 メガランチャー 009 メガカメックス 79 103 120 135 115 78 メガランチャー ■タイプ相性 倍率 タイプ ×4 ×2 ×1 ×0.5 ×0.25 ×0 ■どうしても使うなら ひかえめ/HC/メガランチャー@こだわりメガネorいのちのたま 確定技 ハイドロポンプ/はどうだん 選択技 りゅうのはどう/あくのはどう/ふぶき/ヘドロウェーブ + 第7世代までの構成ですなwww ひかえめ/HC/メガランチャー@こだわりメガネorいのちのたま 確定技 みずのはどう/はどうだん 選択技 りゅうのはどう/あくのはどう/れいとうビーム/ヘドロウェーブ ■考察 単水で大した耐久もないのでゴミですなwwww 波動系の技の威力が1.5倍らしいですなwwww ドロポンふぶき覚えないとかありえないwww ↑SVでついに習得ですなwww 剣盾の鎧の孤島では新たな波動技だいちのはどうを習得しましたが、フィールドがないと低火力低負担なノーマル技()なのでありえないwww ↑一応コケコはブロスターの上を取れますし、レヒレブルルはブロスターの採用技をほぼ半減以下にするので出てきやすくはありますなwww ただそれなら交代読みヘドロウェーブでやkですし、これらやゴリランダーなどがいない場合はダイマ技の追加効果頼りとなるのでやはりありえないでしょうなwww 一応サイクル2周目からは地への後出し→レヒレブルルに一貫する技として使えなくはないですが、ヤロスターでサイクルを複数回回すのは非常に怪しいですぞwww ヤロテスタントーですなwww ボロスターwww名前通りの能力ですなwww 一覧リンク 個別育成論 - ヤケモン一覧 - タイプ別一覧 - ヤケモン落第生 - 超絶ボケモン一覧 - 禁止級一覧 世代考察 サンプルヤーティ - 診断所 - レンタル - 異教徒対策 - プレイング考察 データ ヤケモンの歴史 このページの登録タグ一覧 みずタイプ
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★第9世代 ■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 445 ガブリアス 108 130 95 80 85 102 すながくれ さめはだ ■タイプ相性 倍率 タイプ ×4 ×2 ×1 ×0.5 ×0.25 ×0 ■主な型 基本アタッカー型 ようきorいじっぱり/AS/さめはだ@イカサマダイスorきあいのタスキorラムのみorいのちのたまorおんみつマント 確定技:じしん/げきりんorスケイルショット 優先技:アイアンヘッド/テラバースト/がんせきふうじorストーンエッジorいわなだれ/つるぎのまい 選択技:みがわり/どくづき/ほのおのキバ/ステルスロック こだわり型 ようきorいじっぱり/AS/さめはだ@こだわりスカーフorこだわりハチマキ 確定技:じしん/げきりん 優先技:アイアンヘッド/テラバースト 選択技:いわなだれorストーンエッジ/どくづき チョッキ型 ようき/AS/さめはだ@とつげきチョッキ 確定技:じしん/げきりんorドラゴンテール 優先技:テラバースト/アイアンヘッド/がんせきふうじorいわなだれorストーンエッジ 選択技:どくづき 竜技二枚採用も稀にありますぞwww 起点型 わんぱくorいじっぱり/HBSorHABS/さめはだ@オボンのみorゴツゴツメットorフィラのみorおんみつマント 確定技:じしんorじならし/ドラゴンテール/ステルスロック 優先技:まきびし/がんせきふうじ 選択技:アイアンヘッド/テラバースト テラバ持ちは妖テラスや炎テラスが多いですなwww ■考察 ライバルとなる竜や地面は多いものの、その無駄のない種族値で依然として環境上位に君臨していますなwww タスキやチョッキが主だった第8世代と異なり、こだわりアイテムやオボンに代表される木の実持ちが増加していますぞwww まきびしを新規習得したことを発端としてHBSベースの耐久寄せ起点作りという新しい型も開拓されており、そのポテンシャルは留まるところを知りませんなwww スケイルショットはDLCで再び取り戻しましたぞwwwいかさまダイスと併せて過去より抜き性能が上がっているので注意が必要ですなwww テラスタルは妖氷耐性を獲得するための鋼や炎、竜に切り返す妖などが主流ですなwww かみなりのキバ、アクアブレイクといった技を新しく会得していますが、前者は環境にギャラドスが多くないので採用率は非常に低く、後者もカバをよほど意識していない限り採用されませんぞwww 対策ヤケモンに妖テラスを持たせておけば繰り出し際に逆鱗()してきたボブをテラスタルで処理出来ますぞwww 逆鱗は死への片道切符であることを知らしめる以外ありえないwwwww ヤレベース、ヤイラッシャの場合は鋼テラスでも竜テラス鉢巻逆鱗ぶっぱ以外であれば切り返せますなwww その他の目的で鋼テラスにしている場合は妖テラスに変えなくてもいいですなwww ■対策ヤケモン ヤャラドス 安定ですなwww岩技を持たれていると少し厄介なものの、岩技の採用率が低下気味なので以前より受かる場合は増えていますぞwww 遂行は基本的に氷技が必要ですが、スケイルショットでBダウン後なら鉢巻アクアテールでもH4ガブは確一ですなwww氷半減テラスは多いものの、水半減テラスは少ないのでスケショ後ならこちらの方が良いでしょうなwww 裏に鋼ヤケが居るかヤャラを鋼テラスにするとより安定して遂行できますなwww 交代際に剣舞積まれたら、ランク+1逆鱗は中乱数、ランク+1エッジは確1ですなwwwスケショは5HITで確1ですぞwww鋼や妖に回す以外ありえないwww H191の調整ヤャラならランク+1逆鱗も低乱数に抑えますぞwww ヤンドロス 威嚇込みで持ち物無し意地っ張り逆鱗まで2耐え、こちらの地震で確2に持ち込めますなwww ようきのスケイルショット2回フルヒットを確定耐えですが、Bダウン後のH4ガブを地震で確一にするには1.2倍以上の地面補正が必要ですなwww1.1倍では68.7%、無補正では12.5%の低乱一ですなwww ヤブトロス 両一致技無効ですが、鋼テラスやアイヘの採用率を考えれば単体で対策とするには不安が残りますなwww 他の対策と併せて一貫切りに用いるのが良いですかなwww ヤレベース こちらも安定ですなwww ただし相手のテラスタルや持ち物によっては択が発生するので注意ですぞwww ようき持ち物無し炎テラスタルのキバ程度であれば超高乱数3発、同条件鋼テラスタルのアイアンヘッドは確定3発ですなww ヤイラッシャ 主要なテラスタルまで含めた安定ですなwww しかし4倍弱点でなければ鉢巻で弱点を突いても確1に出来ないため、遂行は遅めですぞwww スケイルショットのBダウンは天然で無視してしまう点には注意ですなwww ヤータクン 炎技以外の主要な技に耐性がありますなwww 遂行技はアイススピナーですが、ASガブリアスに対して1.1倍以上の補正が無いと必然力の範囲内で一撃には出来ないので注意が必要ですなwww ヤキノオー 新天候ゆきのおかげで基本的な攻撃は受かるようになりましたなwww しかし炎技で吹き飛ぶこと、テラスタルされると安定しないという問題があるため、ほぼ最終手段ですなwww 耐久型はこちらに対する打点が無い場合が多いので優位に運べますぞwww ヤィンルー B振りであればヤレベース同様に受かりますが、遂行技が鉢巻地震くらいしかないのがネックですかなwww 一撃にするには地テラ鉢巻地震か妖テラが必須ですなwww ヤダイナキバ B振りかつゴツメであればアイススピナーで返せますなwww かつてのヤッシブーンと異なり地面等倍である点は注意ですぞwww ■対策ヤケモン(二軍候補) ヤドラン 威嚇なしでも陽気地震→逆鱗くらいまでなら耐えますぞwww 威嚇ありなら陽気地震3発耐えますなwww 相手が襷や鉢巻でこちらが再度威嚇持ちに退かざるをえないときにサイクル遅れになりにくいですなwww ★第8世代 + 第8世代の考察ですなwww ■主な型 チョッキ型 ようき/AS/さめはだ@とつげきチョッキ じしん/スケイルショット/ほのおのキバorいわなだれorかわらわりorストーンエッジorどくづきorアイアンヘッド 剣舞型 ようき/ASorHS/さめはだ@きあいのタスキ、ラムのみ、いのちのたま、オボンのみ じしん/スケイルショット/つるぎのまい/ほのおのキバorいわなだれorかわらわりorストーンエッジorどくづきorアイアンヘッド こだわり型 ようきorいじっぱり/AS/さめはだ@こだわりスカーフ(多)、こだわりハチマキ じしん/げきりんorスケイルショット/ほのおのキバ/いわなだれorストーンエッジ/かわらわり/どくづき/アイアンヘッド 起点型 ようき/AS/さめはだ@きあいのタスキ、でんきだま(なげつけると併用) ステルスロック/がんせきふうじ/じしん/なげつける(でんきだま採用時)/スケイルショット ■考察 現在、チョッキが3割と最多でタスキ、ラム、スカーフと続きますなwwwつまりほぼアタッカーですぞwww ついに異教徒にとっては念願のS()を上げる技であるスケイルショットを習得しましたなwwwこれによりげきりんの採用率が劇的に低下し、こだわりアイテム装備でもなければあまり持たなくなりましたぞwww なので、今までのように竜技を読んでヤットレイを合わせたら読みは当てたのに相手の行動が縛られることなくそのまま炎牙撃たれて死亡という事態に陥りかねませんなwww注意以外ありえないwww しかし逆にスケイルショットは使用者のBを下げるというデメリットもあるため、その隙は狙えますなwww また、性格は現在ようきが9割弱と大多数を占めていますぞwww 採用率も結構高く、2021年5月24日時点では12位と好成績を収めていますなwwwドラゴン技と地面技はいずれもダイマすると自身の耐久を底上げするタイプであるためダイマ+チョッキの相性が非常によく、なかなかの強敵ですぞwww ちなみに同日時点でアイヘどくづきはなんとランク圏外ですなwwwフェアリーは狙い目かもしれませんなwww ちなみに、ダイロックにより自力で安定して砂を発生させられるようになったため過去世代と比べるとすながくれの数も比較的多いですなwww ■対策ヤケモン ヤッシブーン 基本ド安定ですなwww なくても勝てるパターンは多いですが、ダイマの存在を考慮すると冷パン推奨ですぞwww 剣舞+タスキ+炎のキバ以外なら大体勝てますなwww火力補正のない陽気A252ダイドラグーンは通常のままで驚異の2耐えですぞwwwアイテムで火力補正をしっかりかけていれば火力下げられても冷パンでなんとか倒せますなwww ヤャラドス 安定ですなwww岩技を持たれていると少し厄介ですがなwww スケイルショット2セットフルヒット、通常のまま受けるダイドラグーンさえも高い乱数で耐える驚異の耐久力により、相手に岩技がなければ後出し+ダイマ見てからダイマですら十分に勝てますなwww 氷のキバは必要ですぞwwww 岩技は比較的採用率が高く持っていると少々苦しいですがダイマにダイマを合わせられなかった場合や交換読みを決められた、剣舞エッジを刺されたとかでなければ一応勝てますなwww なお、Hにガッツリ振ったダイマボブは帯ダイアイス(霰ダメ込み)ですら乱数ですぞwww ヤンドロス 地震無効に加え威嚇のおかげで無装備ようきA252スケイルショット2回フルヒットを確定耐えですなwwwとはいえ相手がB1段ダウンしてもなおアイテム補正なしでは地震で低乱数1発どまりですなwww相手がそのままスケショを撃ち続けるとは考えづらいので、ダイマか交代か相手の行動をしっかり読む以外ありえないwww Aの1段下がったダイドラグーン(スケショベース)はきっちりこちらもダイマしてやれば確定で4回耐えますぞwww追加効果のAダウンが苦しいところではありますがなwww ヤプ・レヒレ 竜技無効に加え、相手がほぼ陽気なおかげで地震をほぼ確実に2耐えしますぞwww返しのメガネ吹雪でチョッキごと消し飛ばしてやればいいですなwww チョッキ+ダイマ+ダイアースD上昇などをされたらさすがにきついですがなwwww ヤッカグヤ 炎のキバが少し気になりますが、スケショは3回フルヒットすら耐え地震無効、相手がH全振りだったとしても倍率の乗ったA特化ヘビボンで確2と基本全面的に有利ですなwww チョッキが比較的多いため特殊型は少々苦しいかもしれませんなwww物理の方がよさそうですなwww ★第7世代 + 第7世代の考察ですなwww ■主な型 Sインフレと耐久振りが横行する現状、102族特有の仮想敵は両リザ・霊獣ボルト・ウルガモスぐらいしか存在しないため、岩技は100%持っていると考えても差し支えないですなwww きあいのタスキ型 ようきorいじっぱり/AS/さめはだ@きあいのタスキ(ラムのみ等も) じしん/ステルスロック/がんせきふうじ/げきりん/どくづき/つるぎのまい/ほのおのキバ/ほえる 行動保証アイテム持たせて色々する型ですかなwwwおそらく用途はステロ用の襷>剣舞用の襷ですなwww 起点作りならカバや霊獣ランドのほうが優れているため、アタッカー・ストッパー・ステロ要員の中間択的存在ですなwww ヤチェのみ型 ようき主流/耐久重視振り/さめはだ@ヤチェのみ じしん/ステルスロック/がんせきふうじ/どくどく/ほえる/みがわり等 S14から急増した型ですぞwww 襷型に比べより起点作りに重点を置いた型となっていますなwww 努力値振りは耐久とSに振るのが主流で、Aには全く振らないケースも多いですぞwww 一部アタッカーの型もいますが主に起点作り型と見ていいでしょうなwww こだわりスカーフ型 いじっぱりorようき/AS/さめはだ@こだわりスカーフ じしん/[岩技(がんせきふうじ/いわなだれ/ストーンエッジ)]/げきりん/[その他] 終盤の掃除役ですなwww持ち物がデメリットしかないボロ布なので最も対処が楽ですぞwww [その他]の技は毒突き/炎牙/ステロとかですなwww フェアリーの増えた現環境では拘り逆鱗で特攻するより拘りステロ撃ち逃げしたほうがマシなことが多々あるため、スカーフステロの可能性は十分ありますぞwww 第六世代は寝言もありましたが第七世代では寝言は限りなくゼロですなwww ドラゴンZ型 別に環境に刺さっているわけではないですが、積み技→Zワザのムーブはまともな受けが成立しないので面倒ですなwww 対面の敵を行動ロックせずに倒すために、積まずにいきなり使ってくることもありますぞwww ■考察 ボブリアスですぞwww 第7世代では使用率がガタ落ちし、竜としてはマンダアーゴヨン(とリザX)に使用率で負け、地面としては霊獣ランドとカバに負け、グライマンムードリュと似たり寄ったりな使用率ですぞwww 基本的には霊獣ランド対策がそのまま通用することが多いですが、一部性質に差異がありますぞwww さめはだ 霊獣ランドは威嚇で物理に強いですが、こちらは鮫肌で物理に嫌がらせしてきますなwww たかが1/8されど1/8なのでなるべく接触技は控えるのがベターですぞwww 竜技 同条件霊獣ランドの地震より火力指数がありますなwww ヤャラ+岩受けという並びに竜が一貫していた場合、手痛いダメージになりますぞwww 炎技 ヤットレイは霊獣ランドのメジャーな攻撃技を確3に抑えますが、ガブには炎技で確2を取られますなwww もっとも霊獣ランドにも蜻蛉、Z空を飛ぶ、馬鹿力といったヤットレイに刺さる技があるため、どちらにせよ安易な後出しはできませんがなwww ちなみに第七世代のガブの採用は炎の牙>>>>大文字ですなwww 毒技 カプ・ブルルに4倍ですなwwwwww下手すれば積んでない状態から一瞬でサイクル崩壊させられますぞwwwwww USM以降毒突きの使用率は低めですが、かといって毒突き無警戒はありえないwwwwww ■対策ヤケモン 逆鱗さえケアしておけば攻撃範囲は地面単+αなので対処は余裕ですなwww 逆鱗を誘って倒すというのも戦術の一つですが、そもそも現環境では逆鱗の通りが悪い相手には逆鱗を使ってきませんなwww ヤャラドス ヤャラ+鋼のコンボですなwww こちらがゴツメだと相手が襷じゃなくともこちらの牙が中乱数で相手のエッジ2発で倒されたりするので対面でのいきなりの牙ぶっぱは少々危ないですなwww ただし初手や死に出しのボブは襷で強引に牙を耐えてステロ巻きの仕事したり積んで+1逆鱗で抜いてくることもあるのでケースバイケースですなwww 交代際に剣舞積まれたら、ランク+1逆鱗は中乱数、ランク+1エッジは確1ですなwww鋼に回す以外ありえないwww H191の調整ヤャラならランク+1逆鱗も低乱数に抑えますぞwww また逆鱗を撃つターンにメガシンカすればHA252メガヤャラでも確2となりますなwww ヤンドロス 威嚇込みで意地っ張り逆鱗まで2耐え、こちらの地震で確2に持ち込めますなwww 交代で透かされる危険性はありますが、Zじしんならガブリアスを確1に出来ますなwww ヤリルリやヤットレイとの相性がいいですなwww ヤドラン 威嚇なしでも陽気地震→逆鱗くらいまでなら耐えますぞwww 威嚇ありなら陽気地震3発耐えますなwww 相手が襷や鉢巻でこちらが再度威嚇持ちに退かざるをえないときにサイクル遅れになりにくいですなwww ヤットレイ ヤャラの相方ですなwww鉢巻ジャイロをお見舞いする以外ありえないwww 逆鱗で突っ込んで来れば鉄のとげで相手の襷もつぶせてこちらのジャイロが確1になりますぞwww ヤンドロスやヤーマンダとの相性も悪くないですなwwwヤンド+ヤットはボルーラにも強い組み合わせですなwww ちなみに岩技+下降補正無振り文字くらいまでなら耐えますぞwww ヤルズキン B振りヤンドロス並の耐久があるのでこいつも出せますなwww 冷パンが欲しいですなwww メガヤキノオー 最近のボブは逆鱗()ぶっぱをすることは少ないので地震程度であればメガ前でも出すことが可能ですなwww 岩石に出るには既にメガシンカしている必要がありますぞwww トゲキッス 両一致技無効なので繰り出しはしやすいですなwww YT全体の岩の一貫性を切っておかないと交代読み岩技をやられてしまうのには注意ですぞwww ヤッカグヤ メイン技両方に耐性を持ちますなwwwZワザによるゴリ押しはきついので過労には注意ですなwww ヤプ・ブルル メイン技両半減ですなwww草技で余裕www 炎牙は2耐えしますが毒突きはダメですなwww採用率は低めですがなwww グラスフィールドによりメガヤスゴなど後続の鋼で処理出来るようになることがありますなwww ヤプ・レヒレ 地震、毒突き以外には繰り出せますなwww ヤッシブーン 鉢巻逆鱗以外は基本的に余裕www 偶発対面時は吸血連打等がいいですかなwww ★第6世代 + 第6世代の考察ですぞwww ■主な型 ASベースガブリアス@気合いの襷、拘りスカーフ、拘り鉢巻、ラムのみ 特性:さめはだ 性格:陽気orいじっぱり 技:地面技(地震)/ドラゴン技(逆鱗、ダブルチョップ)/岩技(岩石封じ、ストーンエッジ、岩雪崩)/何か(剣の舞、毒突き、ステルスロック、大文字) 大抵のガブは、地震/逆鱗/岩技/何か ですなwww地震/逆鱗/岩技/剣の舞 の構成が最も多いですなwww 持ち物は、襷>スカーフ≒鉢巻≒ラム ですなwwwメガガブは5パーセントもいないので会ったら事故と思っていいですなwwwヤランブル、ヤリルリやヤャラヤットがいれば勝てないことはないですなwww 性格はスカーフ持ち以外の場合はほぼ陽気ですなwww逆にスカーフの場合はほぼ意地っ張りですなwww 現環境(2016年8月)では持ち物や努力値構成が違うものが流行っているようなので載せておきますぞwww これまでの襷ガブは上記のとおり地震/逆鱗/岩技/剣の舞が多かったのですが、最近では剣の舞枠にステロが入っているガブが増えていますなwww 炎の牙持ちが15%まで増えたのでヤットでの対処があまり安定しなくなりましたなwwww 持ち物は、スカーフ>襷>鉢巻>ラム ですなwwwメガガブは1%もいないみたいですなwww 鉢巻ガブは陽気だけでなく意地っ張りもいるようですなwwww ■考察 環境の中心に君臨し続ける通称「ボブ」こと、大正義主人公のガブリアス様ですなwww異教徒の象徴ですぞwww 攻撃範囲は地面+竜+岩と優秀で、S102という絶妙な素早さ()を持ち、積み技や耐久もあり、そのタイマン性能や抜き性能が異教徒に大人気ですなwww バトンや壁からエースとして全抜きを狙ってくることもありますぞwww サイクル終盤に積まれて全抜きされるのは避けたいですなwww ヤンギやヤザードンがいるとボブを呼びやすいですなwww ファイアローの裏にいることも多いですなwww 確実に倒せるとき以外に威嚇なしの等倍で地震や逆鱗を受けるとダメージレースに負けますぞwww 持ち物 ラムはどうでもいいですし、意地っ張りスカーフも気にする必要ないですが、襷や鉢巻は厄介ですなwww ゴツメや鉄のとげや霰、サイクル戦の中で襷を潰しておけたらいいですなwww 襷持ちは剣舞搭載が多く、鉢巻は地震か逆鱗で威嚇入りでも等倍なら大体のヤケモンが確2とられることに注意ですなwww 使用率トップのこいつの対策がないヤーティは欠陥ヤーティと言わざるをえないですなwww 論理に忠実に立ち回ればさほど脅威ではありませんが、こいつを狩れるようになることが論者としての第一歩といえるでしょうなwww ■対策ヤケモン 異教徒の主なボブ対策はタイマンで勝てるポケモンで釘付けにすることですが、論理でのボブ対策の基本は威嚇+鋼(orフェアリー)のコンボですなwww攻撃範囲が優秀なことは事実なので、なるべく複数体で立ち回りたいですなwww ヤャラドス ヤャラ+ヤットの黄金コンビをはじめとするヤャラ+鋼のコンボですなwww こちらがゴツメだと相手が襷じゃなくともこちらの牙が中乱数で相手のエッジ二発で倒されたりするので対面でのいきなりの牙ぶっぱは少々危ないですなwww 裏にヤットやヤチートがいるならまずはそちらに回して逆鱗か岩技を受けるべきですなwww ただし初手や死に出しのボブは襷で強引に牙を耐えてステロ巻きの仕事したり積んで+1逆鱗で抜いてくることもあるのでケースバイケースですなwww 交代際に剣舞積まれたら、ランク+1逆鱗は中乱数、ランク+1エッジは確1ですなwww鋼に回す以外ありえないwww H191の調整ヤャラならランク+1逆鱗も低乱数に抑えますぞwww ヤットレイ ヤャラの相方ですなwww鉢巻ジャイロをお見舞いする以外ありえないwww 逆鱗で突っ込んで来れば鉄のとげで相手の襷もつぶせてこちらのジャイロが確1になりますぞwww ヤンドロスやヤーマンダとの相性も悪くないですなwwwヤンド+ヤットはボルーラにも強い組み合わせですなwww ちなみに岩技+下降補正無振り文字くらいまでなら耐えれますぞwww ヤンドロス 威嚇込みで意地っ張り逆鱗まで2耐え、こちらの地震で確2に持ち込めますなwww ヤリルリやヤットレイとの相性がいいですなwww ヤリルリ ヤンドロスの相方ですなwww威嚇なしだと地震で確2なので過信は禁物ですなwww グランブル わんわんですぞwww力の鉢巻以上で無振りボブ確1ですなwww ヤゲキッス 両一致技無効なので繰り出しはしやすいですなwww YT全体の岩の一貫性を切っておかないと交代読み岩技をやられてしまうのには注意ですぞwww ヤチート 単体では厳しいですがヤャラやヤンドや山田と組むと対処できるようになりますなwww ヤドラン 威嚇なしでも陽気地震→逆鱗くらいまでなら耐えますぞwww 威嚇ありなら陽気地震3発耐えますなwww 相手が襷や鉢巻でこちらが再度威嚇持ちに退かざるをえないときにサイクル遅れになりにくいですなwww メガヤドランなら逆鱗(通常ヤドラン)→逆鱗(メガヤドラン)も耐えますなwww交代際に剣の舞積まれても余裕で逆鱗耐えますぞwww 意地っ張りスカーフの逆鱗も通常→メガでほぼ耐えますなwww流石に鉢巻逆鱗ニ回は中乱数で落ちますがなwww ヤルズキン 威嚇で数値受けですなwww他と組み合わせるとなおよいですなwwwヤルズキンは鋼同様岩耐性持ちなのがいいですなwww ヤスゴドラ メガシンカ済みなら地震にすら出せますなwwwタイプ相性ひっくり返して役割持てますなwww 他の鋼同様飛行と組めればなお良いですなwww シュバルゴ 鉢巻メガホでヤットのジャイロより高確率でボブが倒せますなwww 岩等倍、素の耐久、鉄のとげの有無、虫技の一貫性の低さなどで汎用性はヤットの方に軍配ですなwww メガヤキノオー 最近のボブは逆鱗()ぶっぱをすることは少ないので地震程度であればメガ前でも出すことが可能ですなwww 岩石に出るには既にメガシンカしている必要がありますぞwww ガブリアス/対策/コメントログ 異教徒ポケ対策 異教徒ポケ対策 - 対策考察一覧(更新順) このページの登録タグ一覧 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