約 13,188 件
https://w.atwiki.jp/yakuwarironri66/pages/468.html
■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 234 オドシシ 73 95 62 85 65 85 いかく おみとおし そうしょく 508 ムーランド 85 110 90 45 90 80 いかく すなかき きもったま ■タイプ相性 倍率 タイプ ×4 ×2 ×1 ×0.5 ×0.25 ×0 ※とくせい「そうしょく」で、くさ技のダメージ×0 ■どうしても使うなら いじっぱりorゆうかん/AB/いかく@こだわりハチマキorいのちのたま 確定技 のしかかり/じしん 選択技 メガホーン/しねんのずつき/ワイルドボルトorかみなり ■考察 単ノーマル紙耐久なのでゴミですぞwww 野生から貴重な道具をいただくのが役割ですなwww いかくで物理には強引に役割を持つことができますなwww 威嚇物理型だとケンタロスやムーランド、草食物理型だとバッフロンの劣化気味になりますなwww 特殊型なら差別化は出来ますが草食だとキリンリキがおり、またサブはそこそこあるものの一致技がありませんなwww 新作のLegendsアルセウスで進化先にアヤシシが追加されましたなwww 原種がそのまま進化するのでSVでは輝石が適用されますが、A95で火力アイテムも火力特性もなしでは言うまでもなく火力不足なので輝石運用はありえないwww ちなみにHB特化の耐久運用の場合の物理耐久指数は50625でござるなvvv HBポリ2の44928をゆうに上回りますが、同運用のニダンギル(55278)やサイドン(60102)には劣るでござるぞvvv あちらは特殊耐久がかなり微妙でござるがなvvv ↑忍者はありえないwww 一覧リンク 個別育成論 - ヤケモン一覧 - タイプ別一覧 - ヤケモン落第生 - 超絶ボケモン一覧 - 禁止級一覧 世代考察 サンプルヤーティ - 診断所 - レンタル - 異教徒対策 - プレイング考察 データ ヤケモンの歴史 このページの登録タグ一覧 ノーマルタイプ 進化前
https://w.atwiki.jp/yakuwarironri66/pages/594.html
■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 689 ガメノデス 72 105 115 54 86 68 かたいツメ スナイパー わるいてぐせ ■タイプ相性 倍率 タイプ ×4 ×2 ×1 ×0.5 ×0.25 ×0 ■どうしても使うなら いじっぱり/HA/かたいツメ@こだわりハチマキorいのちのたま 確定技 アクアブレイク(110)/ストーンエッジ 選択技 ばかぢから(156)/じしん/シザークロス(104)/どくづき(104)/シャドークロー(91) ■考察 火力・耐久共に他の同複合に見劣りがちで耐性が良くない水岩タイプなのでゴミですぞwwwwww 腹筋に役割持てますなwwwww かたいツメがあるので威力が低いシェルブレードも悪くない火力がでますぞwww アクアテールや接触技の岩技がないとかありえないwww 火力面では諸刃石頭ジーランスに遠く及ばず、物理耐久面ではハードロック持ちのアバゴーラに見劣りしますなwww 特殊耐久面では勝っていますがD86では数値受けできる値とは言い難いですなwww シザクロ・ドラクロ・シャドクロ・どくづきと技範囲自体はそこそこですがなwww 馬鹿力が強いですなwwwエッジより火力がありますし自身の最大火力でもあるのでほぼ必須ですなwww ↑アクアブレイク習得で最大火力更新ですなwww じごくづきは覚えないんですなwwwどくづきは覚えるのになぜですかなwww 初代以来久し振りのいわみずですなwww それまでは、タイプ1がみず、タイプ2がいわ、でしたなwww 水・岩は一見悪くない耐性に見えますが実は微妙なんですなwww カジリガメの記事も参照ですなwww 一覧リンク 個別育成論 - ヤケモン一覧 - タイプ別一覧 - ヤケモン落第生 - 超絶ボケモン一覧 - 禁止級一覧 世代考察 サンプルヤーティ - 診断所 - レンタル - 異教徒対策 - プレイング考察 データ ヤケモンの歴史 このページの登録タグ一覧 いわタイプ みずタイプ
https://w.atwiki.jp/sanxxki/pages/45.html
(The chronicle of history. It is as rapid as a blink of an eye.) 『重複不斷的編年史,就像眨動閃爍的眼般快速。』 Celt Iberos(ケルト イベロ)の眷属が築いた 城壁を崩して 由Celt Iberos的眷屬築起的城牆被打破了 Carthage(カルタゴ)が踊った勝利の舞踏が 大地を震わせた 在Carthage裡跳著那勝利的舞蹈把大地震動著 Hispānia Rōma(ヒスパーニア ローマ)が荒れ地を耕して 石を敷き詰めて 在Hispānia Rōma已荒廢了的耕地被石塊填塞著 Vandals(ヴァンダル)の軍が蛮勇を奮って 荒らして廻った Vandals的軍隊有勇無謀般破壞著 Visigoths(ヴィシゴート)が継いだ亡国の遺産の 歴史と文化は 留在Visigoths亡國的遺產只有歷史和文化 Umayyad(ウマイヤ)によって異文化と出会って 花を咲かせた 在Umayyad的異國文化下相遇下開花結果 Aragón=Cataluña(アラゴン=カタルーニャ) ⇔ Castilla=León(カスティーリャ=レオン) 同盟を結んで Aragón=Cataluña ⇔ Castilla=León兩者結成同盟 Granada(グラナダ) ← 陥落(おと)せば 積年の悲願 遂に『領土再征服完了!』(Reconquista/レコンキスタ) Granada←把它攻陷是多年的希望終於完成征服! 嗚呼…教会の鐘を背中で聴きながら十字架を胸に抱き兵士は進んだ 啊……聽著從教堂裡傳出的鐘聲,士兵擁抱著胸前的十字架前進 嗚呼…境界の山を軍馬で越えながら 見据えた丘の先には → 『赤い城塞』(Alhambra) 啊……那些軍馬越過邊境的山,確定那山丘→紅色城塞Alhambra 父を奪ったのは 十字を切る 啓典の民で 把父親奪走的是那畫上十字的有經者 母を奪ったのは 従事で斬る 聖典の《兄弟》(’akh) 把母親奪走的是那殺死專研聖典的《兄弟》 何故…人は 断ち切れないのだろう? 為何……人類一直在相爭下去? 争いを繰り返す 負の連鎖を 那種爭奪就像背負著連鎖般在重複 弱い私は何を憎めば良い 嗚呼…やっと解った…… 軟弱的我究竟憎恨什麼好呢?啊……終於明白了…… 侵掠者に奪われし 父祖の地を取り戻せ X 侵略者が嗤わせる 血に塗れたる仔らが 侵佔者強奪了的是把祖先的土地搶回 X 侵略者嗤之以鼻地把血塗在羔羊上 救済者を貶める異教徒は錆となれ X 預言者は神ではない 多神教の偶像 異教徒把救世者輕蔑成廢銅般 X 預言者並不是神靈只是多神教的偶像 侵略する者 ⇔ される者 ← 歴史は繰り返す 侵略者 ⇔ 被侵略的人 ← 歷史流轉不斷 侵略する者 ⇔ される者 ← 幾度も繰り返す 侵略者 ⇔ 被侵略的人 ← 不停地流轉不斷 「今ヤ兄弟同士デ殺シ合ッテイルノカ? 人類諸君…我コソガ君達ノ…敵ダ!」 「現在仍然兄弟相殘嗎?不過所有人類……你們對我來說全都是……敵人!」 黒の軍を率いるは 褐色の狼将【勇者イスハーク】 (The iron forces led by the bronze wolf【A very valiant Ishaq】) 率領黑色軍團的是如啡狼般的猛將Ishaq 白の軍を率いるは 歴戦の英雄【聖騎士ラミレス】 (The ivory forces led by the battle savior【Holy Knight Ramirez】) 統領白色軍團的是萬眾英雄聖騎士Ramirez 勝利と正義を剣に懸けた 戦士達の『狂想詩』 (Victory and justice. The Iberian rhapsody of a warrior’s loyalty to his sword.) 勝利與正義,這兩名戰士在利用他那忠誠的劍創造狂詩! 【業火、是汝ノ王デアル】(Ishat, huwa lakum malik) 【那罪孽之火,就是你的王】 《農夫(Al Fellah/アル・ファッラーフ)――即チ兄ヨ(Hermano Mayor/エルマノ・マジョール)》 ⇔ 《羊飼(Al Rai/アル・ラーイ)――即チ弟ヨ(Hermano Menor/エルマノ・メノール)》 《農夫——那就是哥哥啊》⇔《牧羊者——那即是弟弟吧》 畏レヨ、汝、悪ノ名ヲ 你在害怕吧!那邪惡之名吧! 畏レヨ、汝、神ノ仔ラヨ――『聖戦のイベリア』 你在害怕吧!那神之子吧——『IBERIA的聖戰』 「《悪魔》が去りて後(のち) Castillaを中心とした啓典連合王国の成立は イベリアにとって長き、聖戦の休止符となり得るのだろうか? 故郷を失った我が流浪の身、ただ歴史を見守り、詠い継ぐことしか出来ない…… 願わくば…彼方より来る軍馬の嘶きが…堅牢なる故郷、Pirineoの頂を越えぬことを……」 「在《惡魔》離去後,以Castilla 為中心的有經者聯合國成立,那發生在IBERIA漫長的聖戰,終於得到平息了吧?失去了故鄉的我仍然在流浪,只是在見證歷史,已沒法繼續唱下去……最後的願望是……從遠方而來的軍馬叫聲……那堅固的故鄉不要越過Pirineo的山丘去……」
https://w.atwiki.jp/yakuwarironri66/pages/1965.html
■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 730 アシレーヌ 80 74 74 126 116 60 げきりゅう うるおいボイス ■タイプ相性 倍率 タイプ ×4 ×2 ×1 ×0.5 ×0.25 ×0 ※フリーズドライは×2 ■技 タイプ 威力 備考 ムーンフォース 95(142) 説明不要のメインウェポンですなwwwこれでCを下げられると厄介なので必然力を日頃から高めておくんですなwww うたかたのアリア 90(135) 水タイプの音技ですなwwwうるおいボイスかつサイコノイズ所有時は持っていない可能性がありますなwww アクアジェット 40(60) ボーナスですなwww クイックターン 60(90) これで対面操作を図ってきますなwww サイコノイズ 7575(112) ポリゴン2への遂行技ですなwwwエスパータイプだったりみずタイプだったりしますが、ポリ2への使用を想定する場合水のほうが威力が高くて使いやすいんですかなwww エナジーボール 90 採用率は低いですなwww アンコール - ヤーティにはボーナス気味ですなwww みがわり こいつより遅い対策ヤケがかみなりで遂行する場合、これで何回も必然力テストをさせらることがありますなwww めいそう - 特殊技で遂行するヤケモンはこれで確定数をずらされますなwww ■主な型 アタッカー型 ひかえめHBCD@とつげきチョッキorきあいのタスキorのどスプレー 確定技:うたかたのアリア/ムーンフォース 優先技:アクアジェット/サイコノイズ 選択技:エナジーボール/クイックターン/れいとうビーム めいそう型 ひかえめorずぶといHBCS@たべのこしorオボンのみ 確定技:めいそう/ムーンフォース 優先技:うたかたのアリア/サイコノイズ 選択技:エナジーボール/クイックターン/アンコール/みがわり ■考察 マリルリがずっと環境に刺さってるのでこいつも解禁直後から大人気ですぞwww長年目の上のたんこぶだったカプ・レヒレが出禁かつ、一向に数が減らない連撃ウーラオスやパオジアン、新たに登場したポリゴン2への対策になり、その他環境上位勢への相性も悪くないため数を増やしていますなwww そしてマリルリ同様YTの天敵ですなwwwねっとうは没収されましたぞwww水妖の範囲は一貫性が高く、両半減できるヤケモンはなかなかいませんなwwwレヒレと比較してC種族値がおよそ30も高く、さらに受けづらくなっている点も特筆すべき点ですなwwwD方面も硬いため相手の変化技()によってはかみなりで遂行するヤケモンは何回も必然力テストをする羽目になることが多いですなwwwヤットレイが不在なのが悔やまれますなwww 現状そう多くもないですが火力アイテム持ちだと半減アリア→ムンフォを多くのヤケは受けられませんなwww 後出しから確実に狩れるヤケモンは限られているので、弱点突ける役割関係ないヤケモンで上から殴って倒すという立ち回りも必要ですなwww Dが高いため火力低めな抜群特殊技は耐えてくる上、激流圏内に入って手痛い反撃を喰らいますなwwwまた、チョッキとタスキが半数を占めるため火力が足りていても激流の警戒が必要ですなwww 水等倍ヤケで遂行する場合は交代読みも兼ねて等倍技で激流発動しない程度に削ってから倒す事も視野に入れるんですなwww ただし瞑想やアンコで裏目になる点に注意ですなwww サイコノイズを習得したため毒ヤケで受けるのは危険ですかなwwwヤオーはH振りベースなら受け切れますがなwww ポリゴン2対策のサイコノイズの威力を上げるためにうるおいボイス採用が過去一で多いのでサイコノイズが水化していればドオーで余裕になりますなwww 持ち物はS14の24年1月25日時点でチョッキとタスキ持ち、食べ残しがそれぞれおよそ1/4で、残りは雑多なアイテムが占めますぞwww火力アイテムはのどスプレーが4%ほど、眼鏡が3%ほどですなwww性格はひかえめがおよそ2/3、ずぶとい(B↑A↓)が1/4ほどですなwww テラスタルは炎や一致テラスタルなどが多めですぞwwwこれもマリルリと同様ですなwww 幸い技スぺがパンパンなためテラバーストの採用はほとんどなさそうですなwww ■対策ヤケモン ヤオー 一致を半減以下に抑えますがエスパータイプのままのサイコノイズには要注意ですなwwwですが食らってもすぐ致命傷というわけではありませんぞwww こちらからはHB特化に対しても鉢巻ダストシュートが確1ですぞwwwなんならH振りまでなら持ち物なしでも確一www向こうもまさかドオーがアタッカーだとは思わないはずなので基本テラス警戒の必要はナッシーwww鉢巻地震でもHB特化をほぼ2発で倒せるのでみがわり連打や裏を警戒するならこちらでもいいかもしれませんなwww 向こうからは持ち物なしC特化エスパーサイコノイズがH12振りのこちらに対し低乱2ですなwwwH振りベースでDにも振っておくと安心ですぞwww ヤンペルト 両一致+サイコノイズを半減しますぞwww しかしこちらからの打点は眼鏡くさむすび=ラスターカノンがH振りに対し高乱2止まりですなwww 向こうからの打点は持ち物なしC特化ムンフォがH振りのこちらに対し36%の低乱4、エナボもほぼ3耐え可能なのでチョッキを着られてもテラスを切られなければ微有利ぐらいにはなりますなwww ヒスイヤメルゴン ムンフォは数値で耐えますぞwww こちらからの打点はかみなりが持ち物にかかわらずH振りには確2、珠以上でチョッキ持ちに確2ですなwwwヘビボンは珠以上でH振りまでなら確2ですが、ラオス対策でHBに厚く振られていると2発で倒しきれませんなwww 向こうからは持ち物なしC特化ムンフォがH振りのこちらに対し超高乱3発ですのでムンフォ以外に受け出せば必然力が働く限り確実に遂行はできますぞwww ヤビゴン 等倍ですがムンフォアリア確4ですなwww ただしタスキ持ちに後出しした場合はムンフォ→ムンフォ→激流アリアでそこそこ高めの確率で突破されるので、そこだけ注意する以外ありえないwww 鉢巻捨て身orダストorサンダイで確1ですぞwww ヤツノイサハ 氷技を持っていることはほぼないので安定ですかなwww HB相手でも1.2倍リーフブレードで余裕ですぞwww ヤーガポン 安定ですなwwwパワーウィップで一撃以外ありえないwww アリアに受け出すと乱2食らうので双方のテラスには気を付けたいですなwww ヤバソチャ ムンフォにさえ出さなければ安定ですなwww しかし草等倍以下テラスを切られかつ火力アイテム持ちだと追いムンフォで死にますなwww ヤジアイス 眼鏡かみなりでH4振りがようやく高乱1ですなwwwですので多くの場合必然力テストを2回以上挟む必要があるので注意ですなwww 向こうの持ち物なしC特化ムンフォはほぼ3耐えできますなwww チョッキヤバコイル 水技以外は大体半減ですなwww向こうがS無振りだと同速なのでアナライズが発動したりしなかったりしますなwww アナライズなしかみなりがH振りに対し87.5%の高乱1、チョッキ持ちにはアナライズが発動してもしなくても確2ですなwww なおタスキ持ちはもちろんチョッキ持ちにアナライズが発動した場合もほぼ確定で激流圏内に入りますなwwwムンフォ→通常アリア→激流アリアで確定で倒されますなwww なお通常アリア→激流アリアまでなら超高乱数で耐えるため激流圏内に入れてしまっても対面なら勝てますなwww またチョッキやタスキのアリア3連、めいそうのアリア2連は激流関係なく無理ですぞwww 裏に水半減ヤケがいる場合はボルチェンでそちらに繋ぐのもありですなwww ■対策ヤケモン(落第生) ヤリジオン 瞑想積まれてなければ控えめムンフォも耐えますなwww HBでもなければ上からリーフブレードで倒せますなwww ウォッシュヤトム 比較的後出しから狩りやすいのでかなり安定ですなwww しかしチョッキを持たれると眼鏡雷でも一撃にできるか怪しいですぞwww カットヤトム ウォッシュ同様比較的後出しから狩りやすいのでかなり安定ですなwww ウォッシュと違って眼鏡リフストでH振りチョッキアシレーヌを高乱数で倒せますぞwww珠は分の悪い乱1ですなwww ヤキノオー 瞑想を積まれていなければムンフォ以外に受け出せますなwww 特殊ヤキノオーだと厳し目ですが物理ヤキノオーならHBでも1.2倍ウドハンで余裕www ダイスタネマシンガンはHB相手だと必然力の範疇外ですぞwww 異教徒ポケ対策 異教徒ポケ対策 - 対策考察一覧(更新順) このページの登録タグ一覧 異教徒ポケ対策
https://w.atwiki.jp/yakuwarironri66/pages/23.html
★第9世代 ■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 376 メタグロス 80 135 130 95 90 70 クリアボディ ライトメタル 437 ドータクン 67 89 116 79 116 33 ふゆう たいねつ ヘヴィメタル 1023 テツノカシラ 90 72 100 122 108 98 クォークチャージ ■タイプ相性 倍率 タイプ ×4 ×2 ×1 ×0.5 ×0.25 ×0 ■役割関係 有利 アローラキュウコン、岩オーガポン、カミツオロチ(*1)、サケブシッポ、ドオー、ドヒドイデ、ポリゴン2(*2)、ラティアス、ラティオス やや有利 カイリュー 不利 炎全般、鋼/飛複合、耐久水および地面全般、悪全般、クレセリア、サーフゴー、ハッサム ■性格・特性・持ち物 性格 いじっぱり 特性 クリアボディ 持ち物 こだわりハチマキorいのちのたまorタイプ強化アイテム ■努力値 努力値配分 備考 基本 H252 A252 B4orD4 ベースですぞwww余りはBに振る方が活きる場面は多いですかなwww意地セグレイブのつららばり5回→じしんを超高確率で耐えますぞwww最終手段ですが臆病ハバタクカミのシャドーボールも耐えますなwww ■テラスタイプ タイプ 備考 基本ですなwww最大火力を底上げしつつ邪魔になりがちな超タイプを消し去りますぞwww 苦手な炎を半減しつつ氷鋼妖への耐性を維持できますなwww こちらも炎耐性を得つつ砂嵐への耐性を維持できますぞwww岩技火力上昇の恩恵は未知ですなwww 氷耐性を維持しつつ炎・水に切り返しますぞwwwツツミには注意ですなwww 浮きますなwww風船()を持ってないのを見て地震撃ってくる竜地に冷凍パンツで逆襲できますぞwwwしかし明らかに読まれやすいでしょうなwww 霊悪への切り返しですなwwwまたはたきおとすの火力上昇も大きいですぞwww ※テラスタイプは暫定ですなwww随時修正していく以外ありえないwww ■確定技 タイプ 威力 備考 コメットパンチ 90(135) タイプ一致最大火力及びフェアリーへの遂行技ですなwwwヘビボンは重さ137kg以下からコメパンの威力を超えますなwwwアイヘもバレパンもありえないwww ヘビーボンバー 40~120(60~180) サイコファング 85(127) 思念から威力が5上がり火力が向上しましたなwww壁も壊せますぞwww受けにくる水炎電に負担をかけられますなwww ■選択技 タイプ 威力 備考 アームハンマー 100 鋼や無や悪に刺さりますなwwwボディプレスはありえないwwwHB特化ポリ2を押す際は鉢巻が要りますなwww きあいパンチ 150 突然覚えた役割破壊技ですなwww技の性質上ポリ2への遂行にはほぼ使えませんぞwww呼ぶ悪やブリジュラスを一撃で葬りたいなら採用も一考ですなwww じしん 100 浮いてない鋼に刺さりますなwww ストーンエッジ 100 いきなり使えるようになった高火力岩打点ですなwwwオーガポンなど地面等倍以下の炎に刺さりますぞwww鋼を受けにくる炎とカイリューの両方に一貫を狙うこともできますなwww はたきおとす 65[97] 呼ぶ霊や物理受け耐久ポケモンに刺さる便利な技ですなwwwラティアスやポリゴン2への遂行にも用いることが出来ますぞwww かみなりパンチ 75 ギャラへの遂行技およびアマガやラッシャへの役割破壊技ですなwwwサンダーダイブは残念ながら覚えませんぞwww れいとうパンチ 75 4倍弱点狙いですなwwwマンダカイリューへの遂行技ですなwww ■その他ステータス 体重参照威力 120 物理火力指数 27675(コメットパンチ)12300~36900(ヘビーボンバー)26137(サイコファング)30750(きあいパンチ)20500(アームハンマー/じしん/ストーンエッジ)15375(れいとうパンチ/かみなりパンチ)13325→19885(はたきおとす) 物理耐久指数 28237(H252 B4)28050(H252 D4) 特殊耐久指数 20570(H252 B4)20757(H252 D4) ■考察 物理耐久とAの高さは健在ですなwww ただし剣盾での落第理由である攻守ともに超の旨味が乏しいという欠点があまり解消されていないのが気がかりですぞwww 同タイプに準伝クラスのヤツノカシラが参戦し、後輩ポジのヤータクンが爆発的強化を受けたこともあって競合は激しくなっていますなwww ゲーフリもこのままではまずいと判断したのか、SVではやたらと新技を覚えましたなwwww ヘビーボンバー、サイコファング、ストーンエッジ、はたきおとす、シャドークロー、きあいパンツを新規習得しましたぞwww 同複合との差別化のためできる限り鉢巻で火力を補強したいですが、豊富な技範囲を活かしたいなら撃ち分けできるアイテムも選択肢に入りますなwww ヘビーボンバーとはたきおとすの習得により、ラスターパージ強化で数値受けが効きにくくなったボティオスを起点に無理なく崩せるため剣盾時代よりは活躍させやすいですなwww 無振りランドロスやボブリアス程度なら鉢巻ヘビボンで確1~高乱1を取れるようになったため冷Pを切るのもある程度現実的になりましたなwww その他、受け出してくる炎に対してストーンエッジで打撃を与えられるようになったのも追い風()ですなwww 超複合のせいで霊技を受けられず鋼のくせにハバタクゴミに対面不利…という訳ではないんですなwww 眼鏡は流石に無理ですがブーストエナジー相手なら臆病シャドーボール1発は耐えますぞwww ちなみにチョッキ持ちの異教徒型メタグロスはハバタクカミの眼鏡シャドーボールも耐えますし、そもそも上からバレットパンチでハバタクカミを高乱1に出来るので、異教徒型の幻想が効いて引かれる可能性はありますなwww 水テラスでツツミ@タスキのドロポンを受けつつほぼ致命傷を与えた際、バレパン()がチラつくので退く可能性がありますぞwww ただしドロポンのダメージでチョッキではないのはバレているのでツツミの仕事がまだ残っているか等考慮し臨機応変にロジックする以外ありえないwww 同複合のヤータクンと比較すると物理耐久で5000ほど勝りますが、特殊耐久は3000ほど劣りますなwww ヤタグロスはクリアボディによりAを下げられる機会があまりに少ないので、鉢巻とテラバーストを両立する場合においても2段階下降A(102)未満となるようCを下げる調整は不要ですぞwww 素直にCVにしておく以外ありえないwwwおだてる()パワーシェア()いえき()とか勝率を疑うwww もっともこいつは高威力のサブウェポンが充実しているのでテラバーストへの依存は小さい方ですがなwww + くさむすびについて 旧世代のメガヤタグロスではかたいツメの効果により特殊技ながら威力の上がるくさむすびがカバラグ等に対する打点として選択技に入っていましたなwww しかし、メガの撤廃以降は 珠を持ってもカバやラグを確1に出来ず、相手に大きな負担をかけることができない そんなくさむすびの為に勇敢にするとS61族と同速になってしまう 等の理由により、第8世代以降は勇敢くさむすびは微妙なため不要とロジックされましたなwww また第9世代で新規習得したくさわけはSに関する問題点は無くなりますが、低負担という意味では同一であり採用するメリットに乏しいのは変わりませんなwww ■相性のいいヤケモン ヤケモン 考察 ヤーマンダ グロスの苦手なエースバーンや地面に強く、山田の弱点はグロスが全て半減にできますなwww ヤャラドス グロスの苦手な炎、地面に対して強めですぞwww ヤザンドラ 所謂サザングロスですなwww相性補完に優れますぞwww ヤシレーヌ 苦手な炎や耐久型に強い高火力特殊アタッカーですなwww地震のケアは必要ですが上の3体で賄えますぞwww ■コメント メタグロス/コメントログ ★第8世代 メタグロス/第8世代 ★第7世代 メタグロス/第7世代 ★第6世代 メタグロス/第6世代 ★第5世代 メタグロス/第5世代 ★第4世代 メタグロス/第4世代 一軍ヤケモン 二軍ヤケモン チョッキヤケモン 一覧リンク 個別育成論 - ヤケモン一覧(禁伝環境) - ヤケモン落第生 世代考察 サンプルヤーティ - 診断所 - レンタル - 異教徒対策 - プレイング考察 データ 火力表 - 耐久表 - ヤケモンの歴史 このページの登録タグ一覧 はがねタイプ エスパータイプ
https://w.atwiki.jp/yakuwarironri66/pages/1221.html
■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 795 フェローチェ 71 137 37 137 37 151 ビーストブースト ■タイプ相性 倍率 タイプ ×4 ×2 ×1 ×0.5 ×0.25 ×0 ★第8世代 ■技 攻撃技 タイプ 威力 解説 インファイト 120(180) 新規習得したメインウェポンですなwww元々紙耐久なのでデメリットはほぼありませんなwww とびひざげり 130(195) 再生連打ポリゴン2などを押し切るにはこちらですなwww外した際のデメリットは大きく採用率は低めですなwww とんぼがえり 70(105) 先手で逃げていきますなwww トリプルアクセル 20+40+60[120] 新規習得ですなwww一致技の通らない飛行に上から撃ちますぞwww同じくドラパルトにも刺さりますなwww れいとうビーム 90 威力は大幅に下がりますがHBランド等にはこっちのほうが入りますなwww無論役割論理にとってはほぼボーナスですぞwww採用率は10%以下ですがなwww どくづき 80 フェアリーに抜群ですなwww とびはねる 85 ダイマでのS上昇技ですがヤッシブーンや連撃ウーラオスに刺さりますなwww ドリルライナー 80 毒や一部霊への打点ですなwww フェイント 30 ボーナスですぞwww ■対策 無補正のACぶっぱは120族の特化と同値ですなwww火力が高く範囲も広いですぞwww 剣盾ではインファイトとトリプルアクセル習得の都合上物理型ばかりになりましたなwww 反対にでんげきはとめざめるパワーを没収されましたぞwww エレキネットは依然覚えますが、これらはギャラドスピンポで特殊型でも火力不足気味でしたし現在の採用率もランク外ですなwww ASベース意地or陽気@襷orスカーフ トリプルアクセル/インファイト/とんぼがえり/どくづき(優先度高)orドリルライナーorとびはねる ※やんちゃ無邪気などもいますが、長くなるので意地と陽気に置き換えて書きますなwww 意地だと最速コケコ、陽気だと加えて最速ドラパまで抜けますなwww 意地と陽気で変わるのは現環境ではドラパくらいなので陽気の採用率は高くはないですなwww ただしダイジェットで2段階上昇(S2.0倍)したS種族値100族近辺を、1段階上昇(S1.5倍)したフェローチェで抜きたい場合は陽気で採用されますなwww スカーフフェローチェ、またダイジェットした相手に死に出ししてタスキを盾にダイジェットを撃ち合う場合が考えられますぞwww 非ダイマならゴツメで襷を潰せますが、ダイマ中でもダイアイスを撃たせると霰ダメで襷を潰せることは覚えておくべきですかなwww ダイナックルを半減で受けられA上昇もいかくで相殺出来、その後ダイアイスを強烈に催促出来るヤーマンダや霊獣ヤンドロスを一旦後投げするのが最良の選択肢になることもありますなwww S16現在、じごくづきの採用率が49.5%、ドリルライナーが45.6%と増加していますなwwwこれによりヤラヤラで見るのは難しくなりましたかなwww ■対策ヤケモン 採用率上省略していますが、どくづきがなければ水妖ヤケモンでも見れますなwww ヤャラドス 過労死要員ですなwww説明するまでもないですかなwww 物理型の増加によりゴツメでタスキが剥がれやすくなったのは追い風ですかなwww なおスケイルショットは無振り無補正フェロを突破するのに鉢巻でも3発は必要ですなwww 相手がさみしがりかつインファイトのB↓込みでようやく確2となりタスキ貫通出来ますぞwww 倒し損ねると耐久低下したまま次のターンを迎えるのであまりお勧めしませんなwww ヤルガルド ドリルライナーは1発なら耐えますなwwww 今世代では膝を割れなくなった点は留意すべきですなwww ヤァイヤー ヤケモンの中では見れる方ですなwww H204B52振りでトリプルアクセル2セット分耐えきりますぞwww また接触技なので途中特性で火傷を引く確率がかなり高く(6回分のうち1回も引かない確率は12%)、火力と同時にタスキもゴミになりますなwww 相手がダイマするならこちらもダイマすればやkwww ヤッシブーン ダブルウイング習得したお陰でタスキ貫通して倒せますぞwww 物理技はとびはねる以外は3耐えしますし相手がダイマしても余裕で2耐えしますなwww つまりダイジェットがなければ、相手がダイマしようがこちらはダイマ切らずに倒せるんですなwww C無振り冷凍ビームは確3、C振り冷凍ビームは確2ですが事故と見て良いでしょうなwww ヤラヤラ、ヤャンデラ ドリルライナーがダメですが、採用率は低いですぞwww ヤレベース 最終手段ですなwww なんと、トリプルアクセルorどくづきorドリルライナーに後出しすれば次のインファイトまでギリギリで耐えますぞwww つららばり2ヒットで無強化でもB↓フェローチェを80%ほどの乱数で落とせますなwww またインファイトのB↓がなくても、ちからのハチマキ以上の3ヒットで落とせますぞwww 不安定要素が多すぎるためあくまで最終手段ですがなwwwんんwww ヤルヤクデは省略しますなwww ヤァイヤーと似た感じですが、アクセル半減だったりヒャッカのスリップダメがあったりしますなwww ★第7世代 + 第7世代の考察ですなwww ■技 攻撃技 タイプ 威力 解説 とびひざげり 130(195) メインウェポンですなwww気合玉はカクトウZと併用が多いですなwww きあいだま 120(180) とんぼがえり 70(105) 先手で逃げていきますなwww れいとうビーム 90 物理型・特殊型問わず採用されてますぞwww ドリルライナー 80 威力は抑えめですがガルドやガラガラによる受けを困難にさせますなwww どくづき 80 フェアリーに抜群ですなwww + その他の技ですなwww 攻撃技 タイプ 威力 解説 むしのさざめき 90(135) 一貫性がゴミムシなのでボーナスですなwww対ヤーティには音技である利点も無意味ですぞwww じごくづき 80 ガルドへの打点としてはドリルライナーと同値のため、こちら採用は極めて稀ですなwww イカサマ 95 アクZと併用してガルドへの打点にしますなwww汎用性が低いためやはり稀ですなwww でんげきは 60 通常ギャラピンポですなwww エレキネット 55 ちょうのまい - 蝶舞+カクトウZ気合玉ですなwww悠長に詰んでる間に倒せばいいですぞwww めざめるパワー 60 今、持つとしたらこのタイプですかなwww蝶舞型ならめざ地やめざ霊がありえるかもですぞwww ■対策 無補正のACぶっぱは120族の特化と同値ですなwww火力が高く範囲も広いですぞwww USUMで地面技と悪技を覚えてしまい、対策が非常に困難な相手となってしまいましたなwwwありえないwww 上から蜻蛉を撃つことで終盤まで直接の撃ち合いを避けてくる上、特性で捨ても成立しがたいのが厄介なところですなwww 物理型 ASベースやんちゃorむじゃき@襷or珠or各種Z 冷凍ビーム/とびひざげり/とんぼがえり/ドリルライナーorどくづきorイカサマ(悪Zのみ) 特殊型 CSベースひかえめorうっかりやorむじゃき@襷or珠or各種Z れいとうビーム/きあいだま/むしのさざめき、ちょうのまい、とんぼがえり、でんげきは等 ■対策ヤケモン ヤャラドス 過労死要員ですなwww説明するまでもないですかなwww 電気技は事故でいいですぞwww ヤルガルド ドリルライナーもイカサマも1発は耐えますなwwww 悪Zイカサマは厳しいですが遭遇は事故でいいですぞwww ヤラクロス CSベースでもない限り比較的どの技も受かるのですが、癖が強いのが難点ですなwww ヤァイヤー ヤケモンの中では見れる方ですなwww メガヤザードンYだと素の耐久が低いため対面限定で有利ですなwww ヤッシブーン 物理技は3耐えしますなwwwC無振り冷凍ビームは確定3、C振り冷凍ビームは確定2なので冷凍ビーム以外に繰り出させたいところですなwww ヤラヤラ、ヤャンデラ ドリルライナーや悪Zがダメですが、こいつらで対策せざるを得ないケースはあると思われますなwwwありえないwww ヤリルリ、ヤプ・レヒレ こちらは毒技が無理ですなwwwヤシレーヌは珠膝2発で蹴飛ばされますぞwww ★コメント フェローチェ/対策/コメントログ 異教徒ポケ対策 異教徒ポケ対策 - 対策考察一覧(更新順) このページの登録タグ一覧 異教徒ポケ対策
https://w.atwiki.jp/yakuwarironri66/pages/425.html
★第9世代 このポケモンはポケットモンスタースカーレット・バイオレットに登場しませんなwww ★第8世代 ■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 303 クチート 50 85 85 55 55 50 かいりきバサミ いかく ちからずく ■タイプ相性 倍率 タイプ ×4 ×2 ×1 ×0.5 ×0.25 ×0 ■どうしても使うなら いじっぱりorゆうかんHA/いかく@こだわりハチマキorいのちのたまorたつじんのおびorタイプ強化アイテム 確定技 じゃれつく 選択技 アイアンヘッド/ストーンエッジ/ほのおのキバorだいもんじ/れいとうパンチ/サイコファング/かみくだく ■考察 耐性自体は優秀ですが、火力も耐久も足りないのでゴミですなwww 第6~7世代ではメガシンカで耐久・火力を確保し広範囲高火力で大きな負担をかけられたのですが、今世代ではメガシンカが無いので使えませんなwww メガが無い分何かフォローが入るかと思えばそんなこともなく追い打ちとばかりにはたきや毒キバも没収されましたぞwww 申し訳程度の威嚇と低すぎる種族値だけが残りましたなwww ↑サイコファングを習得したので通常形態でもアーゴヨンを突破出来ますぞwww 鉢巻ファングでH4振りアーゴヨンが確1になりますぞwww臆病C252放射で先に確1取られるとか知りませんなwww 残念ながら夜の役割しか持てませんぞwww ★第7世代 クチート/第7世代 ★第6世代 クチート/第6世代 ★第5世代 クチート/第5世代 一覧リンク 個別育成論 - ヤケモン一覧 - タイプ別一覧 - ヤケモン落第生 - 超絶ボケモン一覧 - 禁止級一覧 世代考察 サンプルヤーティ - 診断所 - レンタル - 異教徒対策 - プレイング考察 データ ヤケモンの歴史 このページの登録タグ一覧 はがねタイプ フェアリータイプ
https://w.atwiki.jp/yakuwarironri66/pages/652.html
★第8世代 ■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 681 ギルガルド(シールドフォルム) 60 50 140 50 140 60 バトルスイッチ 681 ギルガルド(ブレードフォルム) 60 140 50 140 50 60 バトルスイッチ ■タイプ相性 倍率 タイプ ×4 ×2 ×1 ×0.5 ×0.25 ×0 ■技 攻撃技 タイプ 威力 解説 キングシールド - 接触技を防いだ際に相手のAを一段階下げるギルガルドの代名詞ですなwww一部を除き、ほとんどの型で採用されていますぞwww かげうち 40(60) 先制技ですなwww役割論理にとってはボーナスですぞwww シャドーボール 80(120) 高い一貫性を持つメインウェポンですなwww半数以上の型が採用していますぞwww アイアンヘッド 80(120) メインウェポンその2ですぞwww鋼技はこちらの採用率の方が高いですなwww ラスターカノン 特殊一本の場合はこちらですかなwww インファイト 120 新規習得した高火力物理技ですぞwww優れた役割破壊技ですが、技スペの問題で採用率は高くありませんなwww せいなるつるぎ 90 能力ランクの変化に関係なくダメージを与える技ですなwwwカミツルギ意識の場合などに採用されますかなwww みがわり - 補助技対策ですなwww残飯型など耐久する場合に多く採用されますぞwww つるぎのまい - 火力増強ですがダイマックス中は使えませんなwwwこれを採用している場合、物理一本であることが多いですなwww ■考察 今世代では種族値の下方修正、キングシールドの弱体化、ダイマックスとは相性が悪いと、かなりの向かい風が吹きましたなwww 初期環境では数も多かったのですが、鎧環境から苦手な相手が増えたためか使用率は低下の一途を辿り、冠環境では50位~70位をウロウロしていましたぞwww しかしウツロイド対策であったり、受けループに強い点などから一定の評価はされていたため、シーズン18で使用率が一気に増えましたなwww 現在は残飯持ちの耐久型が主流ですなwwwシーズン18現在では弱点保険型が20%未満なのに対し、残飯型は約80%ですぞwww タスキ型はほとんど居なくなりましたなwww 明確に役割を持てるヤケモンがかなり限られているので、対面やダイマックスで強引に突破するというのも手ではありますなwww またキングシールドによるA下降があるので接触技を安易に撃つのは危険ですなwww ■対策ヤケモン 一撃ヤーラオス ふかしのこぶしでキングシールドを物ともしませんなwww 鉢巻あんこくきょうだで非ダイマHB特化盾ガルド、ダイマ剣ガルドが確定一発ですぞwww ただしガルドのC特化ラスターカノンやダイマックス技を2耐えしないので、場合によってはサイクルを二度回せない点は気を付ける以外ありえないwww ちなみに無補正無振りの聖なる剣は低乱数二発なので、一応受け出せないことも無いですなwww またSで上を取っているから遂行できるという部分には留意すべきですぞwww ヤオガエン 威嚇のおかげでインファイト以外なら安定して受け出せますぞwww もくたんor帯フレドラ以上で非ダイマH振りガルドを確1に出来ますなwww一応ちからのハチマキでも行けますぞwww 非ダイマHB特化盾ガルドは珠フレドラでも中乱数1になりますなwww 鉢巻なら確一に出来ますが、キングシールドを透かせなくなるので注意ですぞwww ヤードラン ダイホロウ、インファイト以外なら受け出せますなwww無補正無振りの聖なる剣は必然力の範囲で2回耐えますぞwww 眼鏡ヤバヒでもダイマしたシールドガルドは落とせないので、場合によってはダイマ択が発生しますぞwww ヤァイヤー ダイホロウ以外なら受け出せますなwww 持ち物無しねっさのだいちではシールドガルドが確定三発なので、交代際に身代わりを張られた場合注意をする以外ありえないwww ★第7世代 + ... ■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 681 ギルガルド(シールドフォルム) 60 50 150 50 150 60 バトルスイッチ 681 ギルガルド(ブレードフォルム) 60 150 50 150 50 60 バトルスイッチ ■タイプ相性 倍率 タイプ ×4 ×2 ×1 ×0.5 ×0.25 ×0 ■考察 キングシールドによるA低下があるので接触技を放つのは少々危険ですなwwww 高めの耐久で一致技を耐え、保険を発動させて殴る戦法が多い為に並の火力では突破は難しめですなwww 強化アイテム無しの等倍シャドボで殆どのヤケモンが確2になってしまう火力も持っていますなwww ゴーストZ型 臆病ラティの眼鏡流星群並の火力のシャドボをぶち込んでくる型、もしくは剣の舞からZシャドークローをぶち込んでくる型ですなwww 悪ヤケ以外ではまともに後出しできませんぞwww(ノーマルヤケはいませんなwww) 残飯型 大きく分けてHSに振るタイプとHDに振るタイプの2種がありますぞwww どくどく+キングシールドを使うギルガルドには交代際にどくどくや身代わりをされないよう注意が必要ですなwww 弱点保険型 下手に抜群技を打つと弱点保険を発動させ止まらなくなりますなwwww 基本は交代際に等倍で負担を与え、保険を発動させない程度に削ってから弱点を突けば安全に倒せますなwww 性格を呑気にし、Bに振ることでより確実に地震で保険適用させようとするタイプも存在しますなwww この場合はブレードフォルムでも紙耐久ではなくなるので注意ですかなwww不一致地震は耐えてきますぞwww シーズン11最終では残飯型がやや多数派ですなwww ■対策有力ヤケモン かつては上から1発でつぶせるヤケモンが最有力でしたが、現環境ではゴーストZで返り討ちに会うだけになってしまいましたなwww 確定ではないもののヤードランも落とされる可能性の方が高くなり、安定しているとは言えなくなりましたなwww 以下はゴーストZに出せるヤケのまとめですなwww ヤザンドラ シャドボ読みで繰り出して眼鏡悪の波動でやkですなwwww霊技半減なのがいいですなwww 交代読み聖剣を喰らわない限り安定して狩れますがラスカで確二、こちらの眼鏡悪波で中高乱数(62.5%)なので油断は禁物ですぞwww ちなみに物理型だと強化アイテム無し聖剣ですら確一ですなwwwwありえないwwww なるべく一撃で倒そうとせず、サイクルで少しでも削れば楽に処理出来ますなwwww 0.375(ギルガルドを一撃で倒せない確率)×0.8(悪の波動で怯まない確率)=0.3なので、倒せる確率は実質的に必然力の範囲内なんですなwwwまあ参考程度ですなwww ヤルビアル ハチマキはたきおとす・じしんで確定1ですなwwwじしんは非接触なのでボングシールドを気にせず撃てるというのが利点ですぞwww 珠だとはたきおとすが56.3%の中乱1、じしんでも68.8%の中高乱1なので注意ですなwww 交代が読めるならおいうちでもいいですなwww交代読みおいうちが成功すれば弱点保険()も潰せますぞwww ヤオガエン キングシールドはハイパーダーククラッシャーも防ぎ、なおかつ火力も落としてくるので要注意ですなwww ダイナミックフルフレイムであれば非接触なのでAダウンがなく、次のフレアドライブを合わせて確定撃破ですなwww ホノオZでなくとも地震またはオバヒを持っていれば安全ですなwww ヤトヤトン ヤオガエンと同様、キンシのAダウンとZ透かしには注意ですなwww 嚙み砕くZで確1ですぞwww 鉢巻叩きでも一撃ですが、叩き落とせなかったりキンシでAを下げられたりするので非推奨ですなwww 珠ならこいつを出す前に少し削る必要がありますなwww 非接触技はあった方がいいですが、文字ではブレードでも落とせませんなwww 耐久面はZ以外の全ての技及び霊Zを確3以下にするので安定してますなwww 毒が入らないのもメリットですぞwww こいつもおいうちが使えますなwww 勇敢でS個体値を18-19にすればガルド抜かれになりますなwww 仮に1度キンシに触れても、次にブレード晒した後の珠叩き(鉢巻噛み砕く)で倒せるようになりますなwww ヤルズキン こちらもZ噛み砕くがあればギルガルドをピッタリ確1に出来ますなwww キングシールドのタイミングに注意ですなwww 非接触技はエッジしかないですぞwww メガヤャラドス 進化前でゴーストZを受けなければ、全技低乱2以下で、非接触の地震もありますなwww メガしてしまうともう戻れないことには注意ですなwww キテルグマ 2軍候補ですが霊を無効化できますなwwww遂行にはZ地震が必要ですなwww引かれたら知りませんなwww 対面処理 困った時のお決まりの対処法ですなwww一致弱点をつけるポケモンで上から殴ればいいですなwww 耐久が高く多くの技を2回耐えるので等倍での打ち合いはほぼ不可能ですなwww + 対面処理出来るヤケモン ヤードラン マグストで1.2倍から高乱数(81.3%)なので繰り出し出来れば余裕ですなwwww 特殊型のシャドボが確二、物理型の聖剣が中乱数(43.8%)なので他の炎ヤケ同様繰り出しには注意ですなwww ゴーストZ持ちへの繰り出しは無理ですが、Zシャドボ+影打ちは低乱数ながら耐える可能性がありますなwww ヒートヤトム シャドボは辛いですがギルガルド相手に先制出来るSは十分あるため、対面出来れば居座られても問題ありませんなwww キングシールドでシールドフォルムにされてもヤバヒ連打で倒せますぞwww しかしヤーバーヒートで一撃で落とすには1.2倍以上のアイテムが必要ですなwww メガヤザードンY あらかじめシンカしておりゴーストZがなければ高めのDで繰り出しは出来ますなwww ヤーバーヒートで余裕の確一ですなwww交代されても凄まじい負担を与えますぞwww メガヤザードンX ヒートヤトムに近い条件ですがこいつは接触してしまいますなwww非接触(地震など)があるとよいですなwww ヤァイヤー 上記の炎ヤケと同様ですなwwww ヤンギラス 本来は役割関係はありませんが、鉢巻噛み砕くで倒せますなwww しかし、シールドされてAを下げられると無理ですなwwwまた、鉢巻以外のアイテムだと落とせず聖剣で返り討ちを喰らいますなwww ヤルガルド 最終手段というやつですかな?wwww 最遅個体と想定して上から眼鏡シャドボをぶち込む以外ありえないwwww 控えにヤザンがいればラスカや聖剣を誘って繰り出し易くはなりますなwwww ヤラミドロ 控えめガルドの無強化シャドーボール程度なら2耐え出来ますので抜かれ調整をすれば勝てますなwww Zシャドーボールもギリギリですが1耐えしますなwww帯シャドーボールやZ流星群(眼鏡流星群)でブレードフォルムギルガルドを確1ですぞwww ドラゴンZの場合は、シールドフォルムにZ流星群 ブレードフォルムに通常流星群でも確定が取れるので先制しても勝てる場合がありますなwww どくどく()が効かないのが利点ですなwwwただし強化アイテム持ちや物理ガルドはダメですなwww 元のSがかなり低いため抜かれ調整した時に生まれるデメリットはほとんどありませんなwwwミラー時に不利になることとドサイドン(役割関係にはありませんがなwww)に抜かれることくらいですかなwww ヤンドロス 帯以上の地震で確定ですなwww条件はヒートヤトムに似ていますなwww ■その他 ヤシギバナ 異教徒視点ですとボングシールド()に光合成()を合わされたり宿り木()を合わされたりするのが厄介らしいですなwww ヤシギバナ自体はギルガルドには有利どころか不利寄りですが、選出を抑制出来る可能性がありますぞwww ギルガルド/対策/コメントログ 異教徒ポケ対策 異教徒ポケ対策 - 対策考察一覧(更新順) このページの登録タグ一覧 異教徒ポケ対策
https://w.atwiki.jp/hiriahai/pages/92.html
ロジカル語法はシラクサ氏の枠では必須項目ですなwwww 概要ですなwwwwwww ロジカル語法とは、役割論理を信仰する「役割論者」に用いられる語法ですなwwwwwww 総合的にロジックされている語法ですなwww 丁寧語を使用しつつ、(笑)の意味を持つ「w」連ねることで、 爽やかさとユーモラスさを相手に印象付けることができますぞww デフォルトゲート氏が創始者とされていますなww -以下役割論者によるロジカル語法を用いた解説- (ニコニコ大百科 「ロジカル語法」の項より) 一人称:我 二人称:貴殿、汝 ~ですぞwww・~ですなwww ~以外ありえない・~ありえませんなwww を語尾に付けるだけの簡単な語法ですなwww 決してムックではありませんぞwww また、役割論理の中で役割を持てる名詞の最初の文字は「ヤ」になることをおさえておくべきですなwww 例:(役割を持てる)ポケモン⇒ヤケモン (役割を持てる)パーティ⇒ヤーティ etc... 最近はロジカル語法だけが独立してさまざまなところで使用されていることも多いですなwww 昨今、異教徒戦術に身をやつしながらロジカル語法を嗜む輩が見受けられますなww そういった勢力は、ロジカリストと称されていますぞwww 「んんwwwwwww」の扱い ロジカル語法とは明確に発端を異にしていますなwww こちらは2chの掲示板、ニュース速報(VIP)のスレッド「打ち上げのカラオケにキモオタの俺が果敢にも参加した」 に登場する『んんwwwwヤルネェwwwwww』が 初代役割論理宣教師であるみくる氏の放送内で 『んんwwwwwwコルネェwwwwwwww』に改変され流行し、現在に至ったわけですなwwwwwwwww みくる派役割論者以外の前で発言すると蔑視される可能性があるので注意する以外ありえないwww 関連項目ですなwwwwwww 役割論理 ベクトル語法 コルネェ語法 汎幼語
https://w.atwiki.jp/tribalrug/pages/93.html
7.異文化の中で イスファハンにはジョルファ地区と言うアルメニア人の住む地域があります。ザーヤンデ川を越えた川向こうにありますが、そこを訪れたことがありました。ペルシア最盛期のサファビ朝の中でも最も建築や美術工芸品に力をそそいだと言われている、シャーアッバスの時代に器用で絨毯作りにも伝統のあるアルメニア人をコーカサスあたりから呼び寄せて、絨毯や様々な工芸品作りに従事させたといわれています。 しかし、彼らの多くはキリスト教の信者です。イスラム教がほとんどを占めるこの地域で、暮らしていくのは決して楽ではなかったと思います。最も印象に残っているんは、寂れた地域にあったキリスト教会のとその当時の資料室にあった、顔を消されたキリストの絵や隠れキリシタンのように大事にされたであろう聖書などでした。 歴史的にもそしてたった今でも宗教に関する争いや対立が絶えません。とくにこうした圧倒的なイスラムの中にいる異教徒の人たちがどんな暮らしをしてきたのかを思うと、心が押さえつけられるような気がしました。パキスタンにいるヒンズー教の寺院なども訪れましたが、同様の信仰の強さとひたむきさを感じかえって純粋な意味での宗教とはなにかを考えさせられました。もともとは人間を救済するために興った宗教が現在では最も深刻な対立を引き起こしているという、矛盾が今日また今後の大きな人類の課題となっているのです。 特に先進国では、キリスト教やユダヤ教、イスラム教などの同根の一神教世界とその淵を接するインドのヒンズー的多神教の溝は深まるばかりです。 続きを読む +... 絨毯屋になる イランへ出発 戦火を逃れてイスファハンへ トルクメンに出会う 当時のイラン アルメニア人の男 異文化の中で イスファハンのオールドバザール 古都イスファハンから聖地ゴムへ 聖地コムから大都会テヘランへ 二度目のイラン~テヘランからマシャド~