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■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 006 リザードン 78 84 78 109 85 100 もうか サンパワー ■タイプ相性 倍率 タイプ ×4 ×2 ×1 ×0.5 ×0.25 ×0 ★第9世代 極々一部の晴れパで採用されているくらいで環境にまず居ませんぞwww ヤンギかヤビゴン辺りを投げればやkwww ★第8世代 + 第8世代の考察ですなwww ■技候補 技 タイプ 威力 ダイマックス時威力 解説 だいもんじ 110(165) 140(210) 炎技はここから1~2つ採用されますぞwwwリザードンはほぼダイマックスしてくるため最大火力であるブラストバーンの採用率が最も高いですなwww かえんほうしゃ 90(135) 130(195) ブラストバーン 150(225) 150(225) ぼうふう 110(165) 140(210) もう一つの一致技ですなwww暴風を新規習得しましたぞwwwダイジェットとして使ってくるのが一般的ですなwww両者の採用率はキレイに二分されていますなwww エアスラッシュ 75(112) 130(195) ソーラービーム 120 140 威力が高く、刺さる相手も多いサブウェポンなのでほぼ100%採用されますなwww ねっさのだいち 70 120 鎧の孤島で新規習得しましたぞwww4枠目に入る技としては最有力候補ですなwwwこれがあるためヤキタンザンなど一部のヤケモンでは受けが困難ですなwww りゅうのはどう 85 130 ドラゴンへの役割破壊のほか、ダイドラグーンのAダウン目的でも使われますなwww ■主な型 ●基本型 おくびょうorひかえめ CS@いのちのたま もうかorサンパワー 確定技:ブラストバーンorかえんほうしゃorだいもんじ/エアスラッシュorぼうふう 優先技:ソーラービーム 選択技:ねっさのだいち/りゅうのはどう/おにび ■考察 持ち物は珠が50%弱と最多で、その下にオボン、ラム、あつぞこブーツ…と10%前後の有象無象が続きますなwww 特性はもうかとサンパワーどちらも存在しますが、比率としてはおよそ2 1でもうかのほうが多めですなwww 基本的にはいきなりダイマックスし、ダイジェットで加速してキョダイゴクエンでゴリゴリ削るかダイバーンで晴らしてサンパワー発動させ広い範囲と大火力で根こそぎなぎ倒すかのいずれかですなwww 基本的に、どちらのスタイルでも特性と炎ダイマックス技の追加効果しか変わらないため、対策方法は変わりませんなwww 専用のキョダイマックス技キョダイゴクエンは、ほのおタイプでない相手に対して4ターンの間最大HPの1/6のスリップダメージを与えるというものですぞwww なお、稀におにび持ちが存在するようですなwww物理で見るときは一応注意以外ありえないwww ■対策ヤケモン 以下のダメージ計算では、性格は言及されない限りすべて臆病、ダイマックス炎技はすべてブラストバーンベースで計算しますぞwww ヤンギラス 砂補正+一致両半減で高い耐久を誇りますなwwwしかも相手が臆病でジェットに受け出せばダイマすらせずに次のダイソウゲンも耐える驚きの耐久ですぞwwww ゴクエンに受け出した場合はさすがに耐えないのでダイマ必須ですなwww そして、ダイバーンに受け出して晴れにされてしまうと… 砂補正消滅+サンパワーにより、次のダイソウゲンはダイマしても乱数で落ちてしまいますなwwwひかえめならほとんど確定ですぞwww ヤキタンザン 特性もらいびにより炎技を無効化し、更にダイバーン+サンパワーやゴクエンの火力強化も阻止できますなwww しかし通常で受けるダイジェット→ダイマで受けるダイアースで落ちてしまいますなwwww HP全快+ダイマならひかえめダイアースも耐えますがなwww 総じて、後出しから勝つには炎技読みを決める必要がありますぞwww ヤャラドス 通常で受けるダイバーン→ダイマで受けるサンパワーダイジェットをギリッギリで耐えますぞwww1発目がキョダイゴクエンだと2ターン目のダイマで受けるダイジェットまでは耐えますが、そのターンの終わりにゴクエンのスリップダメで死にますなwww 相手が耐久無振りであれば返しのエッジ、または晴れ以外なら少しでも火力補正の乗ったダイストリームで確1ですなwww なお、繰り出し際に受けたのがダイジェットだったらほぼ無理ですぞwww ヤメルゴン 脅威の特殊耐久で、ダイマックスしてしまえばサンパワーダイドラ以外のすべてを確定2発以下に抑えますなwww しかし、遂行に2発以上かかるため繰り出し際ゴクエンorジェットを受け、ダイマ後ジェット連発されれば乱数次第では押し負けますなwww相手が龍波持っていた場合はさらにきついですぞwww こちらからは、無補正ダイサンダーまたは補正付きダイドラグーンから確2ですなwww一撃で落としたければ珠ダイロックを使うしかありませんぞwwwそれでもダイドラ刺されると耐えられますがなwww D振りヤッチラゴン D振りかつ相手が臆病であれば通常で受ける珠ダイジェット→ダイマで受けるダイアースもほぼ確定で耐えることができますなwww返しのダイサンダーで確1ですぞwww しかし、相手がりゅうのはどうを持っていた場合や受け出し時にキョダイゴクエン/ダイバーンを受けてしまった場合はかなり苦しいですなwww ★第7世代以前 + 6・7世代の考察ですぞwww ■考察 XYでメガシンカした初代御三家ですなwwwXY2つのメガ進化はとてつもなく読みづらいですぞwww Xは剣舞もしくは竜舞から全抜きするのが基本型ですなwww剣舞型の場合炎技はニトチャ()が多いですが、フレドラとの両立タイプも一定数いますなwwww 鬼火羽休め()型なんてのもいるようですが、2018年4月現在鬼火持ちXは1割程度しかいないので鬼火羽休め型は会ったら事故レベルですぞwww Yはまず100%火炎放射かオバヒ打つだけと思っていいですなwwwソラビ、気合玉で範囲は広いですぞwww 何より型がわからないのが強いですなwwwwYならソラビを持っていない型は全シーズン通してほとんどいないのでソラビ持ちはほぼ確定ですなwww 基本的にはどちらも止まるヤケモンを用意するか、片方しか止められないヤケモンをそれぞれ用意してから炎技を止めるといいですなwww 役割論理でリザを相手にすると、ほとんどが一瞬で勝つか一瞬で負けるかの二択になりますなwww そのため異教徒がどのような型を使っているかは、実戦で把握することはかなり困難ですぞwww PGLでもXとYが一緒くたに集計されているため技の分布も調べづらいですなwww 論者のリザードンはXもYも初手出しがありえますが、異教徒の初手リザードンは体感ほとんどがYですぞwww 補助技+攻撃技主体で戦うXは初手には出しにくいはずですからなwww ★メガリザードンXのデータ ■基礎データ(X) No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 006 リザードン 78 84 78 109 85 100 もうか サンパワー 006 メガリザードンX 78 130 111 130 85 100 かたいツメ ■タイプ相性(X) 倍率 リザードン メガリザードンX ×4 ×2 ×1 ×0.5 ×0.25 ×0 ■異教徒の技候補(X) 技 タイプ 威力 解説 フレアドライブ 120(234) 非常に強力ですなwwwニトチャと両立もありえますぞwww ニトロチャージ 50(97) 威力はボーナスですが、無反動なのがこちらの不利益になることもありますなwww げきりん 120(234) どちらかが倒れるまで暴れますなwww ドラゴンクロー 80(156) 小回りが利きますが火力不足が深刻なので少ないですなwww りゅうのまい - 相殺が容易ですなwww つるぎのまい - +2は低速サイクルである役割論理にはかなりキツイですなwww かみなりパンチ 75(97) 対水ですなwwwレヒレ等の水妖、ヤャラに刺さってしまいますぞwww じしん 100 ヤードランピンポですなwwwメガヤンギなら普通に耐えますぞwww草を生やせば弱体化しますなwww げきりんとドラゴンクローはどちらか選択、りゅうのまいとつるぎのまいはどちらか選択ですなwww + その他の技ですなwww 技 タイプ 威力 解説 かわらわり 75(97) いませんなwww+1瓦割りでH252メガヤンギ確一なので終わりますぞwww おにび - 貰い火で余裕www はねやすめ - 有利ヤケで殴ってれば余裕www ■主な型(X) 竜舞型(X)りゅうのまい/フレアドライブ/竜技(逆鱗を優先して警戒)/補完技 剣舞型(X)つるぎのまい/ニトロチャージ/竜技(逆鱗を優先して警戒)/補完技 耐久型(X)おにび/はねやすめ/ニトロチャージ/じしんorドラゴンクロー ありえないことに、サイクル戦のドラクロよりもサイクル放棄の逆鱗のほうが対処が難しいですなwww 剣舞逆鱗はヤットレイすら確二ですので技固定時にも後出しできませんぞwww意地特化の剣舞逆鱗ならメガヤンギ確一ですなwww 竜舞逆鱗は積むターンにヤャラドス等で相殺すればなんとか後出しできますぞwww 鬼羽はミズZヤャラやメガヤンギで対策していた場合、負けもありえますかなwww ヤードランをヤーティに入れるか事故と割り切ればいいと思いますぞwww ★メガリザードンYのデータ ■基礎データ(Y) No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 006 リザードン 78 84 78 109 85 100 もうか サンパワー 006 メガリザードンY 78 104 78 159 115 100 ひでり ■タイプ相性(Y) 倍率 リザードン・メガリザードンY ×4 ×2 ×1 ×0.5 ×0.25 ×0 ※メガリザードンYのとくせい「ひでり」により「ひざしがつよい」天候の時はみず技のダメージ×1、ほのお技のダメージ×0.75 ■異教徒の技候補(Y) 技 タイプ 威力 解説 だいもんじ 110(247) 半減でも火力がヤバコイルwww炎技はここから1~2つ採用されますぞwww かえんほうしゃ 90(202) オーバーヒート 130(292) ソーラービーム 120 威力が高く、刺さる相手も多いサブウェポンなのでほぼ100%採用されますなwww ニトロチャージ 50(112) 低負担かつ技スペを狭めるだけの技なのでボーナスですなwww めざめるパワー 60 炎半減・氷4倍に撃ちますなwww + その他の技ですなwww 技 タイプ 威力 解説 きあいだま 120 バンギドランに刺さる優秀な技ですが某DATABASE情報では採用率はかなり低いですなwww エアスラッシュ 75(112) 刺さる場面は一定数存在しますが、採用の優先度は低くなりがちですぞwww じしん 100 ヤードランピンポですなwww草を生やせば弱体化しますなwww めざめるパワー 60 めざ地はシングルでは採用されないでしょうなwww おにび - 貰い火で余裕www はねやすめ - 有利ヤケで殴ってれば余裕www めざめるパワー 60 現在の環境のギャラは抜きエースなのでめざ電は刺さりませんぞwww りゅうのはどう 85 どうでもいいですなwww ■主な型(Y) かえんほうしゃorだいもんじ/ソーラービーム/オーバーヒートorニトロチャージorエアスラッシュorきあいだまorめざめるパワー(こおり) 炎技はヤャラのH-Dでも半減受けできませんなwwwヤンギで晴れを消しつつ半減で受けるか、貰い火で無効にするかしないとサイクル戦になりませんぞwww ■対策有力ヤケモン(どちらでも) ヤャラドス エッジを警戒する異教徒は少ないので楽々狩れますぞwww意地竜舞逆鱗ですら低乱1wwww 対してこちらは鉢巻エッジ確1ですなwwwゴツメだと低乱になってしまいますが逆鱗2発目を受けて1 1交換はできますなwww雷パンツは無理ですなwww Yはおくびょう()オバヒが高乱2ですなwww撃ち逃げされると厳しいですぞwww ミズZならH4振りのみのリザXを必然力の範囲内で確1(75%)ですぞwww もちろんYも一撃ですなwww メガヤンギラス Y相手に天候を塗り替えられますなwww臆病気合球は低乱ですが控えめだと高乱数ですなwwwwソラビ読み降臨できたら爆アドですなwww Xは逆鱗ほぼ確2ですがそうなったら鋼を投げればいいですなwwww相手は逆鱗以外は悠長に打てないため、ヤンギ後投げ時にXにメガシンカされた場合は逆鱗or交代読みですぐ鋼に引くプレイングもありですなwwww ヤードラン Xは地震持ちの場合はブルルドラン以外だと無理ですなwww Yは控えめならソラビ→気合球が怪しいですが、臆病ならほぼ受かりますなwww気合球だけなら控えめでも確定耐えですなwww 何より半減でもサイクル崩壊しかねない火力の炎技の一貫を切れるのは嬉しいですなwww岩技か珠貰い火晴れオバヒで遂行できますなwww メガヤルタリス Xは逆鱗以外には繰り出せますなwww相手の竜舞()フレドラ確定2、こちらからはりゅうせいぐんでH252も確定1ですぞwww物理型のドラゴンダイブだとH無振りに対して高乱1ですなwww Yはメガシンカ前の特性ノーてんきでかえんほうしゃ確定4と繰り出しは余裕ですなwwwシンカ前の特化ドラゴンダイブか特化めざめるパワー岩で確定2ですなwww竜波持ちはいませんので役割破壊される心配はほぼありませんなwww ■対策有力ヤケモン(Xのみ) ヤプ・レヒレ 炎半減・竜無効ですなwwwついでに鬼火も無効ですぞwww レヒレの耐久は低くはないものの、Xの火力も相当なものですので悠長なことはできませんなwww 具体的にはレヒレ繰り出し読みで積まずに雷P、次ターンの雷Pで無償で突破されてしまいますぞwww 竜舞雷Pは意地っ張りなら中乱数、陽気なら確定耐えですなwww レヒレはYの使うソラビを1発は耐えることができますが、最大火力のミズZドロポンでも全然足りないので無理ですなwww ヤリルリ ZアクアテールorZじゃれつくで一撃ですなwww レヒレよりも耐久が低く、AB振りじゃないとステロ1回+フレドラ×2で落とされますなwww レヒレと違い雷Pはないことを祈るしかないですぞwww雷P×2はおろか、竜舞雷Pもほぼ無理ですなwww こちらに有利な条件での撃ち合いでXに勝てるヤケモン 後出しでは対策できない場合のみ一考ですなwww + 非論理的ですなwww 下にいくにつれて実用性が微妙そうなヤケモンになりますぞwww 霊獣ヤンドロス 炎技も竜技も等倍なので雑に扱うと簡単に突破されてしまいますが、想定外の役割破壊技は採用率の低い鬼火しかありませんぞwww ランク0逆鱗を確定耐えですので、竜舞読みなら繰り出すこともできますなwww リザにランドを出すと相手は訝しんで引くでしょうが、それはそれでこちらが消耗しないだけなので問題ないですぞwww ヤラヤラ Bがなかなか高いので積んでない逆鱗を耐えますなwww 一致硬い爪逆鱗(234)>不一致地震(200)ですなwww 対面限定なら耐性によりリザYにも撃ち合いで勝てますなwww X&Y&メガ温存を一貫して撃破するにはエッジが必須ですぞwwwホネブーメランは既シンカorXにシンカする読みですなwww ヤサイドン ヤラヤラよりBが高いので言わずもがなですなwww HAヤサイなら意地っ張り+1逆鱗を確定耐えですなwww ヤルビアル 威嚇ヤケですなwww 鉢巻エッジや地震(既シンカorXにシンカする読み)ですなwww 竜舞を威嚇で相殺した場合、「最硬振り(物理) H212 A252 B44」で意地特化フレドラ確定耐えですなwww ヤルズキン 威嚇ヤケですなwww 遂行はZ諸刃ですなwww実用性は不明ですぞwww 鉢巻諸刃でも当然良いですが、ズキンに鉢巻を渡すのも諸刃の反動をそのまま受けるのも厳しすぎですかなwww 竜舞を威嚇で相殺した場合、H244振りだけで意地特化フレドラ確定耐えですなwww ヤオガエン 威嚇ヤケですなwww 鉢巻地震のみ無振りを撃破可ですなwww ガオガエンZは無振りXを中乱数ですなwwwYならH252振りも確定ですなwww 威嚇だけ撒いて別のヤケモンと協力するのが良さげですかなwww 竜舞を威嚇で相殺した場合、H244振りだけで意地特化逆鱗確定耐え=意地特化地震確定耐えですなwww メガヤスゴドラ ぶっ飛んだBとフィルターによりフレドラを耐えますなwww というか陽気+1フレドラも耐えますなwww ただしヤスゴの火力の低さとリザXの物理耐久の関係でエッジでは足りませんなwww 地震のないリザX一点読みなら、メガシンカせず石頭諸刃が最適解ですなwwwフレドラor積みという行動に最小限の被害で倒せますぞwww 特性を頑丈にしていた場合、メガシンカせず一致エッジすることで役割放棄しつつリザを対面処理できますぞwww なんにせよ、エッジか諸刃がないと1:1交換という土俵にすら立てませんなwww あくまでヤスゴで見るのは最終手段ですなwww ヤスゴでリザ相手することが頻発するようならヤーティを変えるべきですなwww ■対策有力ヤケモン(Yのみ) 竜ヤケ全般がメガリザードンYに強めですなwww ヤティオスとヤラミドロは気合球オバヒソラビ全ての技を半減以下にして眼鏡流星で確定1ですなwww 妹とヤメルは眼鏡で高乱数ですなwww ヤイリューだと気合で雷を当てるほうが流星より倒せる確率が高いですなwwwマルスケがあっても出す技と相手の型次第ですなwww ヤザXは進化済みなら炎1/4で余裕ですなwww進化前だとオバヒ→気合玉の組み合わせのみ怪しいですなwww エッジ覚える竜ヤケはそれでもいいですなwwwヤメルゴンとヤャラランガのみいわなだれですなwww 竜ではないですが貰い火ヤャンデラもエアスラ持ってないYにはかなり有利ですなwww ヤツロイドは地震以外には後出しから余裕で狩れますなwwwS種族値の関係で見せ合いでXも牽制できそうですなwww 全て控えめで計算しているので臆病も多く存在していることを考えると実際はもう少し数値には余裕がありますなwww ■役割破壊岩技 通常リザードンの後出しを誘うヤケモンに岩技を仕込んでおくと、相手が勝手に自爆してくれることがありますなwww とはいえ、相手にとってかなりリスクの高い立ち回りのため、この方法での役割破壊は願望に近い部分がありますぞwww ヤプ・ブルル 通常リザードンに草技1/4ですなwww宿り木や怒りは致命傷にはなりませんぞwww ただし異教徒のブルルも岩石封じやエッジを採用することが多いので後出しされるかはやや怪しいですなwww ヤッカグヤ 通常リザードンにヘビボン半減、放射半減ですなwww宿り木、エアスラは致命傷にはなりませんぞwww 現状テッカグヤの岩技はほぼ考慮されないため、比較的後出しを誘いやすいですなwww 特殊型での岩技採用は4倍ピンポなので微妙そうですなwww 物理型なら居座りでも一定の負担になり、火力アイテム込みで低耐久岩2倍も確一にできるため低リスクで狙いやすいですぞwww メガヤシギバナ 一応めざ岩は候補にありますが、わざわざ限定的な場面を想定してめざ炎やめざ氷を切るのは微妙そうですなwww H252通常リザは4倍めざ岩で乱数1発 (43.8%)ですなwww耐久無振りなら一撃ですぞwww ヤルガルド こいつの場合は特殊で、キングシールド読み時のみリザードンが後出しされますなwww ゴーストZや毒々身代わりがありうるギルガルドに後出しすると、その1ターンでパーティが壊滅する危険性があるため後出しを誘いにくいですなwww 通常リザの役割破壊だけならわざわざ反動食らう必要はないので岩雪崩でも可ですぞwww 負担重視なら諸刃の頭突きですなwww メガヤチート 相手が苦肉の策で後出ししてきた場合に役割破壊できますなwww 基本的にはリザードンは半減じゃれつく+不意打ちで縛られているため後出しできませんぞwww 超火力なので雷パンツでも役割破壊可能ですなwww ★特記事項 メガ枠同士なので「一緒に手持ちに入れられているポケモン」には絶対にランクインしませんが、見せ合い時点ではそこそこの頻度でリザードンとメタグロスが同居しているんですなwww そしてリザードンに特に強いとされる3体はメタグロスに強くないんですぞwwwどちらが選出されるかの読みの負担がヤバコイルwww ヤャラドス、メガヤャラドス メガメタグロスからは雷パン、アムハン(メガのみ刺さる)がありますなwww 思念ありなら持ち物バレしたギャラに等倍圧力をかけますぞwww メガヤンギラス メガメタグロスからはアイヘ、アムハンがありますなww ヤードラン メガメタグロスからは地震、アムハンがありますなwww ブルルでグラスフィールドを張ればリザXの地震、リザYの地震、グロスの地震を軽減できますが、ブルルは両リザ&グロスに非常に弱いですなwww こればっかりは個別単位では対処できませんなwww 自分のヤーティを客観的に見て、どちらのメガ枠が出されやすいか判別する以外ありえないwww リザードン/対策/コメントログ 異教徒ポケ対策 異教徒ポケ対策 - 対策考察一覧(更新順) このページの登録タグ一覧 異教徒ポケ対策
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+ ... ■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 367 ハンテール 55 104 105 94 75 52 すいすい みずのベール 368 サクラビス 55 84 105 114 75 52 すいすい うるおいボディ ■タイプ相性 倍率 タイプ ×4 ×2 ×1 ×0.5 ×0.25 ×0 ■どうしても使うなら ゆうかんorれいせい/HA/みずのベール@いのちのたまorミズZ アクアテール/ふぶき/かみくだく/がんせきふうじorハイドロポンプ ■考察 単タイプで種族値も微妙なのでゴミですなwwwwwww こいつからをやぶるとかからではさむとか覚えますが一体どうやってるんでしょうなwww マンダやドクケイルなどのてっぺきにもつうじますなwww 昨日は画像が六個くらいあったのにけされてるんですなwww ↑ノリで復活させましたぞwwwwww 一覧リンク 個別育成論 - ヤケモン一覧 - タイプ別一覧 - ヤケモン落第生 - 超絶ボケモン一覧 - 禁止級一覧 世代考察 サンプルヤーティ - 診断所 - レンタル - 異教徒対策 - プレイング考察 データ ヤケモンの歴史 このページの登録タグ一覧 みずタイプ ネタページ
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■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 771 ナマコブシ 55 60 130 30 130 5 とびだすなかみ てんねん ■タイプ相性 倍率 タイプ ×4 ×2 ×1 ×0.5 ×0.25 ×0 ■どうしても使うなら ゆうかん/HAorAC/とびだすなかみ@いのちのたまorくろおびorまがったスプーンorたつじんのおび カウンター/ミラーコート/いたみわけorどくどくorあられ これでダイマックスをすれば自分から攻撃できますぞwwwこれ以外ありえないwwwww ↑反射技採用の場合「PPを早急に切らしてわるあがき」が現実的ではないため、2枠にダメージに関与する補助技()の採用もありえなくはないですなwww いじっぱり/HA/とびだすなかみ@とつげきチョッキ あまごい PPが少ないあまごいを選択することで叩き落とす等をされても早急に悪あがきを撃つことが出来ますなwwww ■考察 火力以前に攻撃技を覚えないのでゴミですなwww 剣盾でミラーコートを習得し、またダイマックスにより3ターンの間攻撃ができるようなった為、論理的には大幅強化ですなwww ダイマックス以外で相手のHPを能動的に減らす手段はどくどく、あられ、いたみわけくらいしかありませんなwwww ヤケモンとしては致命的ですが、名前が役割を持てないのでボーナスファイブの仲間入りは難しそうですなwww ↑超絶ボケモン愛好家の間では、英名「Pyukumuku」の頭文字をボーナスのBoにすると「Bokumuku」つまり「僕ムック」との事ですなwww + 第7世代での考察ですなwww カウンター+カクトウZで威力100のぜんりょくむそうげきれつけんになるようですなwwww ボーナンスでも同じことが言えますが貴重なZ枠を割くのはありえないwwwwww Zを撃った後は早急にわるあがきに移行する為に他の技は覚えさせない、との事ですが「19ターンもの間カウンターを撃ち続ける」のと、「補助技ではあるもののダメージレースに関与しうるどくどく・あられ・いたみわけを搭載する」のではどちらの方が論理的なんでしょうかな?www こいつ自体論理的には絶対ありえないのでどうでもいいですなwww なんと特性のとびだすなかみはスリップダメージ扱いらしくミミッキュの化けの皮を貫通しますぞwww しかもHP種族値も偶然にも同じ55で、HPに極振りで繰り出しから確1で倒れるようにすれば投げるだけで役割遂行と同時にサイクル崩壊後の捨てを行うことが可能ですなwwwww 実際はナマコブシが防御最低値調整にA252性格補正なし舞1珠じゃれつくでは153~183ダメージなので確実に役割遂行を行うならHP実数値153にするためにHPには180だけ振る選択肢もありますなwwww この場合、もし相手がHPに振られていても珠ダメで倒れますので問題ないですぞwwww 役割論理かと言われたら正直怪しいですが、ダメージレースを制するという観点はクリアしていますなwwwwありえないwwww ボムコブシですなwww スリップダメージ扱いという事で察せると思いますが、マジガ持ちには通りませんなwww ↑USUM環境ではいじっぱり多数+ミミッキュZなのでH極振り&B個体値Vでやkですなwww . ゜・* .。.☆. ━━ ★ ボーナス5 ★ ━━ .☆.。. *・ ゜. その他の超絶ボケモン 一覧リンク 個別育成論 - ヤケモン一覧 - ヤケモン落第生 - 超絶ボケモン一覧 - 禁止級一覧 世代考察 サンプルヤーティ - 診断所 - レンタル - 異教徒対策 - プレイング考察 データ 火力表 - 耐久表 - ヤケモンの歴史 このページの登録タグ一覧 みずタイプ ボーティ神の化身 異教徒の象徴
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異教徒がよくKSKさせていますなwww しかしヤシャーモの特性は猛火以外ありえないwww 特性「かそく」をもつポケモンは他にもいますが、バシャーモの使用率が他の加速ポケモンよりも圧倒的なため、加速といえばこいつといった感じはありますなwww しかし、サイクル戦においては加速する意味合いが薄いので、役割論理においては他の特性が優先的に選ばれますぞwww 実際ヤクンテ氏も元祖加速ポケモン、テッカニンを起用した時も、加速ではなくすり抜けを選んでいましたぞwww ヤシャーモも特性は猛火ですなwwwしかしメガで運用する時は仕方なく加速しますなwww そのため、ヤクンテ氏のゆっくりにおいてはKSK=ボシャーモと教育されていますなwww 生放送の安価で、番号まで遠い際、KSKと打ち込んで番号まで近づけるということがよくあるのですが、その際よくKSKが安価をとりますぞwww しかし以前までヤクンテ氏はヤシャーモを持っていなかったので、この安価には答えられませんでしたなwww 現在はヤシャーモ育成済みなので安心ですぞwww ■ヤシャーモ使用ヤーティ 元素記号ヤーティ 鳥ヤーティ 名前 コメント
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灼熱の車輪:ライブハウス666 路地 廃棄処理場 鍛冶屋ジェシカ クラブドラゴン 異教徒の園 ハイウェイ ライブハウス666 ウィザードアイ(デュマピック)は使う事ができない。 到着するとゴールドチケットを要求され、渡さないか所持していないと「エキサイター」と戦闘になる。勝てるようなら渡さずに進める。この場所には帰還口が無く、敵を倒す力が無く呪文で脱出もできない場合、帰還不可能になってしまうので注意。エヴァキュエート(ロクトフェイト)、アイテム「ルビーのスリッパ」、テレポーテーション(マロール)で脱出可能。 先に進むと一本道と玄室の連続。脇の部屋に入ると城に帰還。 7部屋突破した先でボスとの二連戦。ボスと戦う区画に入ったら、また呪文が無いと帰還できなくなる。一戦目で魔法使いと僧侶が死んでしまった場合に備えてルビーのスリッパがあると安心。 ボスに勝てたら、その先の扉で城に帰還。クリアアイテムは売れるので、商店コンプリートのために最初の1個は売却しよう。 この階層で警報を引くとアシッドジェリー(モンスターNo.000)が出る。おそらく警報用のモンスター出現テーブルが未設定。
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ヤーブルですなwww専用技スケッチを使用した、無限の技範囲の持ち主ですなwww 異教徒の間では、キノコの胞子やダークホールで催眠、ジオコントロールや殻を破るとバトンタッチでアシストパワーエーフィとの組み合わせがメジャーなようですが、もちろん役割論理においては補助技はありえないので、ヤーブルはフルアタですなwww ヤーブルの技構成はVジェネレート、らいげき、ガリョウテンセイ、飛び膝蹴り、という専用技も多く含むもので、技範囲と技威力だけではどのヤケモンにも負けることはないですなwww(なおA20) SMでは飛び膝蹴りを断崖の剣に変更し、専門技YTの名にふさわしい専用技のオンパレードな技構成でしたなwww USMの技一つヤーティでは、あおいほのお、フルールカノン、スチームバースト、シャドーレイ、という高火力特殊専用技のみの豪華な構成でしたぞwww この広い技範囲と、ギャンブル要素の強い特性”ムラっけ”が伴って思わぬ活躍をすることもありますぞwww ↓特に活躍が見られる回ですなwww ムラっけの能力上昇に一喜一憂するヤクンテ氏が見られますが、素早さ上昇で喜んでいますぞwwwありえないwww 名前 コメント
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★第9世代 ■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 145 サンダー 90 90 85 125 90 100 プレッシャー せいでんき ■タイプ相性 倍率 タイプ ×4 ×2 ×1 ×0.5 ×0.25 ×0 ■主な型 ●物理受け型 ずぶとい/HBorHBS/せいでんき@ゴツゴツメットorオボンのみorアッキのみ 確定技:ボルトチェンジor10まんボルトorほうでん/はねやすめ 優先技:ぼうふう/ねっぷう/テラバースト 選択技:とんぼがえり/でんじは/おいかぜ 現在主流の型ですなwwwCを振っていないことが多く、受け出し自体は容易なことが多いですぞwww 電気技はボルチェン+10万or放電の同時採用もありますが、その場合熱風切りが多めですかなwwwまた10万ボルトより放電の方が優先されますぞwww テラスは受け意識の場合は水か電気が多いですが、たまに鋼も居ますなwww ●こだわり型 おくびょうorひかえめ/CSorHCS/せいでんき@こだわりスカーフorこだわりメガネ 確定技:ボルトチェンジor10まんボルト/ぼうふう 優先技:ねっぷう/テラバースト 選択技:とんぼがえり 電気技に関しては物理受け型と同じですが、こちらは放電より10万が優先されますなwww切られている技は大概テラバーストですなwww テラスは氷が基本で、水も一定数居ますぞwwwテラバを採用していない場合は電気テラス、稀に炎が居ますなwww + 採用率の低い型ですなwww ●特殊受け型 なまいきorおだやか/HBDS/せいでんきorプレッシャー@オボンのみ 選択技:ボルトチェンジorほうでん/ぼうふう/ねっぷう/はねやすめ/とんぼがえり/おいかぜ 主にクッションとして使われることが多いですなwwwテラスは妖意識の鋼が一定数いるようですなwww ■考察 第8世代では猛威を振るった冠環境の王ですが、ダイマックスを失ったことで攻撃性能は落ち着きを見せましたなwww しかし依然として電飛炎の広い技範囲、高めの耐久+はねやすめが厄介ですぞwww アタッカー型が多かった前世代と違い、禁伝環境や第7世代に見られた火力に乏しい物理受け型が主流ですなwww 異教徒は命中不安()を嫌って暴風を信用していないため、数こそ多くはありませんが採用されていない場合もありますぞwww またボルチェンでサイクルを回す際に地面に止められることを恐れてとんぼ返りを採用していたり、でんじは()といった補助技を搭載するために熱風を切ったりと折角の攻撃性能を落としていることは珍しくありませんなwww はねやすめがPP5にされたため、一撃でHPを半分削れなくとも粘り勝ち出来る場合も出てきましたなwww 特性は基本せいでんきですが、稀にプレッシャーも居ますなwww みがまもでのPP枯らしも考えられますが、基本的にはS関係を把握したいが為の採用ですぞwww なのでSを振っている=火力もしくは耐久が削られているという判断材料になりますなwww ■対策ヤケモン ヤザンドラ ヤジドラゴ アタッカーの暴風以外には出せますなwww ヤザンドラはH振りだとC無振り暴風がギリ確3なので、D振りしておく方が良いでしょうなwww ヒスイヤメルゴン 最安定ですなwww特化の炎テラス眼鏡熱風以外なら余裕で受かりますぞwww 眼鏡吹雪か珠以上の竜テラスりゅうせいぐんで確1ですなwwwただの竜星では眼鏡でもH252相手に低乱一なので注意ですなwww ヤンギラス こちらも安定ですなwww鉢巻ならエッジ連打で良いですが、珠以下の場合は羽休めで砂が切れるまで粘られると面倒なのでじしんが欲しいですなwww HB特化がアッキを発動しても珠以上の持ち物ならエッジと地震の択を合わせれば突破可能ですぞwww帯だとやや怪しいですなwww 弱点を突けない水テラスは突破できなくなるので、裏でカバーできると良いですなwww ヤードラン 控えめ10万まで確3ですぞwww 眼鏡オバヒでH252を確1、眼鏡ジェムでH4を確1ですなwww ヤチグマ D振り推奨ですぞwww暴風以外には安定して出せますなwww B特化されると根性からげんきでもギリギリ確2になり、火傷とゴツメでかなり削られますなwww 物理受けの暴風に出すならエッジか無テラスが欲しいですなwww ヤーユイ アタッカー型は無理ですが、無振りの暴風程度なら受けられる特殊耐久がありますなwww 1.1倍以上のヤバヒでH252が確1ですぞwww水テラスを嫌うなら珠以上の悪テラスあくのはどうでも確1ですなwww ■対策ヤケモン(二軍候補) ヤツノドクガ アタッカー以外には出せますなwww一応持ち物無し10まんボルトは確3ですぞwww 物理受けには高いS()により上を取りやすいですなwww ヤバヒで確一を取るには眼鏡が必要ですなwww1.3倍では中乱一ですぞwww ヤンフィア 物理受けなら眼鏡ハイパーボイスで押し切れますなwww 高めの特殊耐久のおかげでおくびょうの眼鏡10まんボルトまでなら受け出せますぞwww ただし眼鏡ハイボでも無振りが低乱一なので、アタッカー型への遂行は確実を期すなら妖テラスが必要ですなwww ヤメルゴン 珠以上の暴風は受かりませんが、基本的にヒメルと同じですなwww ヤラミドロ おくびょう暴風は低乱二ですがギリギリ必然力圏内で受かりますなwww 珠りゅうせいぐんでH252が必然力圏内の高乱一ですぞwww ヤナノケガワ ボルチェン無効かつ飛行半減ですなwww 通常状態、羽休めや電気テラス後、水氷テラスのすべてに弱点を突けるので耐久型に安定しますなwww アタッカーの水氷テラバは厳しいですなwww ヤバコイル ヤラフロル 物理受け相手なら出せますなwww アタッカーは半減読みで出す必要がありますなwww ■その他 チョッキヤバコイル D振りで持ち物無しおくびょう熱風は超低乱二ですぞwww 確1取るには弱点を突けるテラバが必須ですなwww通常時は火力アイテムが無い関係上かみなり2発が必要なので、羽休め連打されると厳しいですぞwww 一応等倍テラステラバーストでもH252相手は確2に出来ますなwww ヒートヤトム 電気飛行炎すべてに耐性を持ちますが、こちらからの打点も乏しいですなwww はねやすめを持たないアタッカーには勝てますが環境に少ないですなwww ★第8世代 + 第8世代の考察ですなwww ■考察 冠環境の王ですなwww電飛炎の広い技範囲、高めの耐久+はねやすめが厄介ですぞwww 飛半減なのでダイジェットを受けられ易くダイマを受け回して逆に起点、みたいなことも難しいですなwww 出来れば対策枠を2体以上入れたいですが同時に入りづらいヤケモンが多く、神器を持たせて対策ヤケモンのパワーを強化しておくのがいいかもしれませんなwww ちなみにS44振りサンダーはテッカグヤ抜きかつダイジェット1回でエースバーン抜きになるので、HBベースでもここまでは振っていてもおかしくないですなwww その分物理耐久が減少するのはありがたいですが、残りHBでヤッシブーンの鉢巻ストーンエッジくらいは確定耐えしてきますぞwww ■対策ヤケモン D振りヤサイドン 最安定ですなwww珠暴風も2発耐えますなwwwはねやすめにも強いですぞwww ヤッチラゴン 珠ダイジェット以外なら後出し余裕ですぞwww交代を抑制出来るので過労死の心配も薄いですなwww ヤンギラス 安定ですなwwwはねやすめで砂が切れるまで粘られると面倒なのでじしんが欲しいですなwww ヤジアイス 珠ダイバーン以外なら後出し可能ですぞwwwふぶきで氷漬けにする以外ありえないwwwかいでんぱも無効ですなwww じゅうでん+ダイマは流石にきついですなwww 基本的にじゅうでん型は弱点保険であることが多いため、安易に突っ張ると痛い目を見ますぞwww チョッキヤンデヤンデ 珠10万も2発耐えますがダイマされるときついので出来る限り飛行技への後出しを狙いたいですなwww 基本的にHBのアッキ持ちに対しては羽休めの回復量を超えるダメージを与えられなくなるため、一転して不利となるので注意ですなwwwww D振りヤプ・コケコ 珠10万+熱風を耐え返しの眼鏡かみなりで珠ダメ込み確1ですなwww耐久に振った珠以外のサンダーは厳しめですぞwww D振りヤンターン 特性で電気技を無効化かつ珠ダイジェットを2耐えしますぞwww眼鏡吹雪で乱数1発ですなwww ■その他 ヒートヤトム 珠持ちなら倒せないこともないですがはねやすめがあると一転不利気味になるので最終手段の一つくらいでいたほうがいいですなwww 異教徒ポケ対策 異教徒ポケ対策 - 対策考察一覧(更新順) このページの登録タグ一覧 異教徒ポケ対策
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■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 335 ザングース 73 115 60 60 60 90 めんえき どくぼうそう ■タイプ相性 倍率 タイプ ×4 ×2 ×1 ×0.5 ×0.25 ×0 ■どうしても使うなら いじっぱり/H212A252残り耐久/どくぼうそう@どくどくだま からげんき/インファイト/はたきおとすorじごくづきorシャドークロー/ほのおのパンツorれいとうパンツorタネばくだんorしねんのずつきorダストシュート ■考察 単ノーマル紙耐久なのでゴミですなwwwwww マクドナルドですぞwww 主な役割範囲はケモナーですなwww夜の役割で過労死以外ありえないwww リングマには少し劣るものの、どくぼうそうからげんきの威力は並の耐久では耐えきれませんぞwwwww ただトリパで使うにしても普通に使うとしてもすばやさが微妙な上、メガガルーラという厚い壁がいるため異教徒の間でも使われてませんなwwwww 特性の名前はかっこいいですが根性の劣化なんですなwwwありえないwww なお内部処理的には根性は「こうげき」が1.5倍、どくぼうそうは「物理技の威力」が1.5倍と微妙に違いますなwww 実戦では混乱ダメージが上がらないくらいの差しかないですがなwww HPは16n-1の中で耐久指数最大に最も近くなる212振りを推奨しますなwww BDどちらかに振り切ってもいいとは思いますがなwww アローラ地方ではヤングースというポケモンが登場しますなwww 役割を持てるザングースではなく、元の名前自体がヤングースである新ポケですぞwww 名前だけ見れば生まれながらのヤケモンですが、ホウエンのボングース同様に単ノーマルなのでゴミですなwww ボングースwww凡愚ですなwww SVでは多くのサブ技を習得or返還されましたが、からげんきとそれが通らない岩鋼霊に撃つインファイトおよびはたきおとすで等倍範囲は足りていますなwww そのため4枠目は基本的に4倍弱点狙いとなりますぞwww ただしアイアンテールが没収されたため、ブーストエナジー持ちハバタクカミを確1にしたいならダストシュートかシャドークローが要りますなwww またコノヨザルへの打点を持ちたいならしねんのずつきかシャドークローになりますが火力不足感は否めませんなwww 設定上はハブネークの天敵の癖にじめん技もエスパー技も一切覚えないとかありえないwwwwww 完全に舐めすぎなんですなwww ↑どくぼうそうからげんきで余裕の確1ですし、仮にHB特化でとぐろをまくを連打しても耐え切れないので問題ありませんなwww 一覧リンク 個別育成論 - ヤケモン一覧 - タイプ別一覧 - ヤケモン落第生 - 超絶ボケモン一覧 - 禁止級一覧 世代考察 サンプルヤーティ - 診断所 - レンタル - 異教徒対策 - プレイング考察 データ ヤケモンの歴史 このページの登録タグ一覧 ノーマルタイプ
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一発キャラ・敵定番キャラ サランダ 概要 栗色の髪の、どこにでもいるような普通の少女。行動力や素養、器量もあるけど芯が弱い。 周りからドン引きされるような怪しい宗教団体の熱心な信者だったが、先日討伐に遭って壊滅した。 それからはどういうわけか賊活動している姿がちらほら見受けられる。 しかし戦闘能力はほぼ皆無なため、目立った活躍はしていない。 その後、討伐任務に従事した傭兵一行と交戦した末死亡した。 技・魔法 「拳銃」 命中率はいまいち。大勢の人が混乱している場所でのむやみな発砲はかなりよろしくない。視界が悪い状況での発砲ももちろんよろしくない。 「ペレの守り」 サランダが身につけている腕輪の特性。 サランダに向けられる攻撃に対し、オートでシールドを展開してサランダを守る。 しかし衝撃を吸収する能力はないため、威力の高い攻撃に対してはシールドごとサランダが吹っ飛ぶ。 「リリノエの息吹」 サランダが身につけている指輪の特性。 氷魔法の魔具になっており、魔力をこめることで氷の刃や範囲の狭いブリザードを起こすことができる。 ペレとリリノエを同時に発動することはできるけど、サランダはまだ無理っぽい。 登場 2009年6月13、14日異教徒討伐なりチャ ルイス、セドニーらと共に異教徒の信者として登場。 アトラス、マルシェ、 レイン http //wikis.jp/ForestSanctuary/index.php?%A5%EC%A5%A4%A5%F3%A5%D9%A5%EA%A5%EB%A1%A6%A5%A2%A5%B9%A5%C6%A5%EBと交戦するもアトラスによってあっけなく捕まり、さらにマルシェに蹴られた。 2010年1月31日一般傭兵なりちゃ ワルスやクラストアンジェとともになぜか賊として登場。 新人研修がごとく初級の傭兵一行と戦闘をするが、離れしていないので一人も倒せずにワルスを見捨てて逃げた。 2010年2月8日夜討伐なりちゃ 賊として登場。不意打ちでネルに発砲するも防がれ、ニヴェルコスの無差別攻撃に障壁を張って耐えながらネルと交戦を続けるも敗北。 たいした成果も上げないまま、次々現れる強敵に怖くなって逃亡した。 2010年3月7日海岸討伐なりちゃ ネライダ、ローマらと共に賊として登場。ローマと一緒に船から討伐隊へ砲撃するも、ヒノエに妨害され、船に乗り込んできたヒノエ、ロッジュと交戦。敗北して縄にかかるも、セイムにより逃走した 2011年6月18日平原討伐なりちゃ 賊として登場。暗闇にまぎれてヨウリ、ディプスへ発砲するも当たらず、暗闇が解消されたことにひるんだすきにエヴェリーナに首を落とされて死亡。 由来 Sound Hrizonの曲、「争いの系譜」に出てくる娘の名前を拝借しました。 その他 ペレ&リリノエ…それぞれハワイの火の女神と雪の女神 ぶっちゃけ容姿を考えてません。
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【名前】論者 【出展】ポケットモンスター(役割論理) 【性別】男性(?) 【外見】イケメン高身長で役割論理を駆使し戦う 【服装】ご想像にお任せします 【性格】役割論理がダメージレースに最も優れた戦法だと主張。 役割理論は異教徒の極みであると思っている。 【声優】ご想像にお任せします 【能力】6VかつHA252、B6の努力値配分で打たれ強い。ただし速さが足りない。 ヤーティ神への信仰によって「必然力」の加護を受けている。 論者に挑発は効かない。 【一人称、特徴的な口調など】一人称は「我」。他の論者に対しては「汝殿(なんじどの)」 「○○ですな(ぞ)www」、「ありえないwww」、「んんwwww」等。 【解説】 役割論理とは、第四世代の火力インフレが原因でいわゆる受けが成立しなくなったことで生まれた論理。 ダメージレースとその中で相手にかける負担を重視し、 圧倒的な火力でサイクルを崩壊させて絶対的な勝利をもたらす論理こそが役割論理のことである。 それをロジカル語法でお送りするのが論者である。 余談だが、カトレアに一目置いている。