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★第7世代 ■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 460 ユキノオー 90 92 75 92 85 60 ゆきふらし ぼうおん 460 メガユキノオー 90 132 105 132 105 30 ゆきふらし ■タイプ相性 倍率 タイプ ×4 ×2 ×1 ×0.5 ×0.25 ×0 ●メガヤキノオー型 ※物理型、特殊型でも技候補にそれぞれ似たような特殊技、物理技が入ってしまうことから総合して一つに纏めていますぞwww好みでカスタマイズする以外ありえないwww ■役割関係 有利 カバルドン、カプ・コケコ、カプ・レヒレ、ギャラドス(*1)、ジャローダ(*2)、スイクン、ナットレイ(*3)、ヤドラン(*4)、ウォッシュロトム 不利 炎・格闘・鋼全般、炎技持ち、ウツロイド、ゲンガー、バンギラス、ポリゴン2、ミミッキュ、ラッキー ■性格・特性・持ち物 性格 ゆうかんorひかえめorれいせい 特性 ゆきふらし 持ち物 ユキノオナイト ■努力値 努力値配分 備考 基本 H252 A252orC252 A4orB4orC4orD4 基本ですなwwwメガなら余り4はDL対策にD振りですなwww 対特殊型 A252orC252 B4 D252 特殊水電草に役割対象を絞る場合の振り方ですなwwwメガ後ならC特化レヒレの瞑想めざ炎を最高乱数以外耐えますなwww ■確定技 タイプ 威力 備考 ウッドハンマー 120(180) 水タイプへの遂行技ですなwww反動は痛いですが相手に強烈な負担をかけますぞwwwエナボと違い無振り等倍ゲッコ(変幻考慮)やH振りレヒレを確1にしますなwww エナジーボール 90(135) 特殊型ならこっちですなwwwギガドレインはありえないwwwウドハンと違いHB特化ヤドランを確1で落とせますなwww ふぶき 110(165) タイプ一致の必中吹雪は竜や草への釘付けになりますぞwwwww勇敢C無振りでも冷凍パンチよりこちらの方が威力が上ですなwwwww ■選択技(物理) タイプ 威力 備考 きあいパンチ 150 出てくるギルガルド以外の鋼にぶっ刺さりますなwww読み外しはありえないwwwこれを使いこなせれば貴殿も上級者ですなwww じしん 100 役割対象の電気と出てくるドランガルドに刺さりますなwwwこれが効かない相手には確定技が刺さりますぞwww いわなだれ 75 出てくる炎のうち、ドランバシャ以外に刺さりますなwwww交代読みで撃ち込む以外ありえないwwwA無振りの特殊寄り両刀型での採用もアリエールwww タネマシンガン 25×2~5[75~187] 身代わり対策ですなwww7世代からの仕様変更により絶対零度を受けなくなったので、ボニゴーリ対策としても有効ですぞwww ※きあいパンツはORAS・USUM教え技、タネマシンガンはタマゴ技 ■選択技(特殊) タイプ 威力 備考 きあいだま 120 ギルガルド以外の鋼に等倍以上で刺さりますなwwwww シャドーボール 80 ガルドピンポですなwwwメガ後なら後攻になりブレードフォルムに刺せますなwww めざめるパワー 60 ハッサムナットがこんがりですなwwwww同族にも効きますぞwwwww ■その他ステータス 体重参照威力 100(通常/メガ) メガ物理火力指数 36360(ウッドハンマー)30300(きあいパンチ)20200(じしん)15150(いわなだれ)7575×2~5(タネマシンガン) メガ特殊火力指数 33330(ふぶき)27270(エナジーボール)24240(きあいだま)25080(無振りふぶき)16160(シャドーボール)12120(めざめるパワー) 物理耐久指数 18715(通常)15840(通常 B4) 24625(メガ H252)20790(メガ B4) 特殊耐久指数 20882(通常 H252 D4)22605(通常 D252) 24822(メガ H252 D4)25905(メガ D252) ■考察(メガユキノオー) 草/氷の独特な耐性と広い技範囲が特徴ですぞwww唯一の氷ヤケモンですなwwwまた数少ないミミッキュのタスキを潰せるヤケモンですなwwwただしミミッキュとは役割関係はありませんなwww 流し性能が高く、持ち前の技範囲を活かしやすいですぞwwwwあられによるスリップダメージでタスキを潰しやすいのも美点ですなwwww しかしながら弱点が多いので役割破壊には注意する以外ありえないwwwwこの為ヤーティ構築も若干難しめですぞwwww 癖の強い上級者向けのヤケモンですが、上手く使った時の使い勝手は凄まじく良いですなwwwwww ほぼ命の珠と同等の火力強化を得て、ヤードラン程度の耐久を手に入れますなwww焼きNOとはいえ中火力アタッカーのめざパ炎程度なら耐えますなwww しかしミトムの減少、自身が役割を持てない雨パ始動要員のペリッパーの登場、一部火力インフレ等に環境においていかれている節がありますぞwww 最遅にすることでナットレイのジャイロボールを威力36(抜群で72)に抑えることができふぶきで殴り勝てるため有利に追加しましたぞwww 通常ユキノオーの状態では最遅でもダメージがかなり痛いので注意ですなwww宿り木か守る読みで繰り出しですぞwww + ジャイロのダメージ計算ですなwww ユキノオーはH252 D4 (AorC252)振り 最遅、ナットレイはA4振りで計算ですなwww メガ前ヤキノオー HP197 防御95 素早58 異教徒ナットレイ 攻撃115 素早22 ジャイロ威力66 計算式(25*58/22)+1=66.9… ダメージ 92~110 割合 46.7%~55.8% 回数 乱数2発 (71.5%) メガ後ヤキノオー HP197 防御125 素早31 異教徒ナットレイ 攻撃115 素早22 ジャイロ威力36 計算式(25*31/22)+1=36.2… ダメージ 38~48 割合 19.2%~24.3% 回数 乱数5発 一応個体値がVの場合も計算しておきますぞwww 控えめH252 D4 C252の場合 メガ前ヤキノオー HP197 防御95 素早80 異教徒ナットレイ 攻撃115 素早22 ジャイロ威力91 計算式(25*80/22)+1=91.9… ダメージ 126~150 割合 63.9%~76.1% 回数 確定2発 メガ後ヤキノオー HP197 防御125 素早50 異教徒ナットレイ 攻撃115 素早22 ジャイロ威力57 計算式(25*50/22)+1=57.8… ダメージ 62~74 割合 31.4%~37.5% 回数 乱数3発 (80.9%) 勇敢or冷静H252 D4 (AorC252)の場合 メガ前ヤキノオー HP197 防御95 素早72 異教徒ナットレイ 攻撃115 素早22 ジャイロ威力82 計算式(25*72/22)+1=82.8… ダメージ 114~134 割合 57.8%~68% 回数 確定2発 メガ後ヤキノオー HP197 防御125 素早45 異教徒ナットレイ 攻撃115 素早22 ジャイロ威力52 計算式(25*45/22)+1=52.1… ダメージ 56~68 割合 28.4%~34.5% 回数 乱数3発 (3.3%) 冷静or勇敢運用の場合、ヤドランが大文字所持だと焼きノオーになりますぞwwwヤドランのS種族値も30なので上から撃たれますなwww 一応無振り大文字は確定耐え、無振り火炎放射なら多少削れててても耐えることができますぞwww メガシンカ温存で無振り30族抜き(最遅60族のS実数値は58)できますが、メガシンカしないと火力が足りず、HPが削れてないH244 D4振りヤドランにエナボが耐えられてしまいますぞwww 天候:あられの効果 役割論理にとって関係のある部分とメジャーな異教徒戦法に影響が出る部分のみ記載ですなwww 氷タイプ以外のポケモンは毎ターン最大HPの1/16をスリップダメージとして受けますなwww襷潰しに役割を持てますなwww あられダメージを防げるヤケモン候補以上はヤキノオー、ぼうじんヤャラランガ、ぼうじんシュバルゴ、レジアイス(+天候を上書き出来るヤンギラス、メガヤザードンY)しかいないので過労には注意ですぞwww ふぶきの命中が必中になりますぞwwwかみなり、ぼうふうの命中には影響しませんなwww あさのひざし、つきのひかり、こうごうせいの回復量が最大HPの1/4に落ちますぞwww あられによりつきのひかりの回復量が落ちるため、ラスイチ対面なら一応クレセリアにも殴り勝てますなwww クレセリアがDにあまり振られていない場合は、ふぶき+あられダメージで5割近く削れますなwww メガヤキノオーの使用感ですなwwww + 開きますなwww まずは良かった点の紹介ですなwww 雪降らし・霰の定数ダメージが便利でしたなwww ヤンギでご存知の通り、たかが1/16されど1/16ですぞwww こちらの火力増力はもちろんS関係の把握やミリ耐え相手を攻撃せず狩ることもできますなwww 以上ですなwww 礫やトリルを警戒して相手が自滅してくれたことはありましたがあまり論理的な評価点ではないですなwww 使用していたときはバシャ受け用にヤドランと組ませてましたぞwww 次に悪かった点の紹介ですなwww 現環境では欠点が多すぎですぞwwww ①メガシンカタイミングが難しい 我はヤンギですっかり感覚麻痺していましたが、メガシンカは戦闘中のフォルムチェンジなんですなwww メガシンカしないと耐久が足りないと言われるポケモンをサイクル戦の最中にメガシンカさせるのは難しいですぞwww そのため相手がユキノオーに不利なポケモンを出すことを読んで初手ユキノオー出してましたぞwwwただの願望プレイですなwww ②現環境では耐性も足りない 水、草、電気、地面キラーとしての役割が期待されているはずですが環境のそれらに一方的にマウント取れないのが問題ですなwwww メガシンカ前の耐久・耐性で役割が持てるポケモンが少ない=メガシンカタイミングが難しいということにも繋がりますぞwww 水 変幻自在ならダスト・めざ炎・とんぼが怖いですなwww激流型には強いですなwww氷タイプ以外の状態だと霰で襷の不安を消せるのは嬉しいですぞwww 水は半減ですが一致ムンフォで等倍取られますなwwwめざ炎も少数いますしなwwwC特化エナボでも瞑想前のH252に確定で耐えられますぞwwwありえないwwwA振りウドハンだとB特化とリフレク以外は木の実食わせず一撃ですが反動が痛いですなwww 一般的なメガギャラなら役割対象ですなwwwメガ温存状態の竜舞→アイヘ×2はダメージレースで負けますぞwww不意のヒコウZは他のヤケモンでも同様に役割破壊されるのであまり影響ないですかなwww 相手のブルルのグラスフィールドを逆利用すればエナボで確2ですなwwwグラスフィールドがない場合は再生力や自己再生で粘られますなwww 雨ラグには天候を潰しつつ耐性有利で、起点作り型も草技で一撃以外ありえないwww 役割関係なしですなwwwH252通常ヤキノオーで繰り出したときに鉢巻じゃれが来ると虫の息ですぞwww 数少ない後出し安定の相手ですが遭遇率が低めですなwww 数少ない後出し安定の相手ですが遭遇率が低めですなwww 草 ヤキノオーが最遅ならメガ後に無振りジャイロを4発受けられますなwww 対面なら負け筋がほぼありませんがマッパor岩封が確2なので繰り出しが苦しいですなwww威嚇込みならメガ前抜群技+メガ後抜群技を確定耐えですなwww 役割関係なしですなwwwスマホ・聖剣・Zギガインは耐えるので吹雪で対面勝てますぞwww めざ炎以外なら勝てますが遭遇率が低めですなwww お互いに後出しできませんなwww撃ち合いだとヘド爆で負けますなwww天候で光合成の弱体化にはなりますなwww 無振りクリアスモッグならそんなに痛くないですなwww 陰キャ型に繰り出せますなwww 電気 ボルチェン以外に繰り出せば有利対面になりますなwww瞑想があるとこちらの吹雪が確2にされますが相手からの打点に乏しいので問題ないですかなwww 論理的には気合玉想定で居座りはありえませんが、気合玉持ち以外なら撃ち合いで勝てますぞwww相手が礫圏内なら話は別ですが論理に忠実に戦うと中途半端に残ったレボルトと対面することは少ないですぞwww 無理ですなwww相手がC特化だとC↓↓してるオバヒでも耐えられませんぞwww 熱風の存在で役割関係なしですなwww無振り熱風は最高乱数以外耐えですがなwww 地面 後出しでは蜻蛉が抜群なのであんまり役割持てませんなwww 後出しいけますがメガ後S負けが微妙ですなwww 襷型には強そうですが役割関係なしですなwwwスカーフ地震には余裕ですぞwww論理的ではありませんが積んでないZ逆鱗と炎の牙は確定耐えできますなwww 礫採用の異教徒型なら礫でコントロールできますがヤキノオーだと別に有利ではないですなwww戦闘が長引くと礫なしがバレる可能性が高まりますぞwww 役割関係微妙ですなwwwメガ前のBが低めで繰り出し時の氷技や岩技が痛いですぞwww厚い脂肪でこちらの吹雪が半分も入らないので注意ですぞwww 役割関係なしですなwww論理的ではありませんが素のアイヘは確定耐えできますなwww珠は無理ですなwww ③火力面に不安が残る 火力補強アイテム・火力補強特性がない種族値132は物足りないですなwww 雪降らしが実質火力補強特性にはなりますがそれを加味しても火力不足が否めないですぞwww 我が気になったのはC特化吹雪で慎重HDカバ低乱数(12.5%)・腕白HDカバ中乱数(68.8%)ということですなwww 今のカバは慎重が少数派ということは知ってますが、一致最大火力技で抜群突いてもワンチャン耐えられるとなると使う気が失せますぞwww 他にも特殊草技がエナボなのも微妙ですなwww 火力重視ならA振りウドハンになりますが、今度は吹雪の火力がゴミになりますぞwww HBカバには勇敢ウドハンが確定耐え&勇敢吹雪も確定耐えとなるのが悲しいですなwww たらればはありえませんがリフストを寄越す以外ありえないwwwwww 一致技の草+氷の範囲を半減にするのは鋼と炎で、それらには共通して地震が刺さりますが、等倍吹雪も抜群地震も相手のサイクルを迅速に崩壊させられるような火力がありませんぞwww 実際には発生しない状況ですが、メガシンカ前の耐久無振りリザードンすら吹雪+霰ダメで倒せない程度の等倍火力なんですぞwww 余談ですが鋼と炎以外で草と氷を半減以下にするポケモンは草食マリルリとヌケニンのみですなwww ④役割破壊技が機能しづらい ハッサムが大量にいる環境なら交代読みめざ炎でサイクル崩壊、HDアローやウルガモスが大量にいる環境なら交代読み岩雪崩でサイクル崩壊という立ち回りがしやすいですが、現環境は使用ポケモンがバラけてる関係でそういった立ち回りは狙いにくいですぞwww どのような技構成にしても選出しやすい型に仕上がらないのはもどかしいですなwww ⑤その他問題点 天候を奪えるというメリットは天候パが少ないので微妙ですなwww 霰5ターンは短いですなwww第五世代以前の永続霰が懐かしいですぞwww 宿り木無効ですがテッカグヤには全く役割持てませんなwwwヘビボン放射エアスラ全部抜群はありえないwww S30の超鈍足はジャイロ耐性以外のメリットがありませんなwwwせめて無振りカバの上を取れているのならもっと使いやすかったかもしれませんなwww ⑥まとめ メガヤキノオー入りのヤーティは、残りの5匹で ヤキノオーで役割を持てない水、草、電気、地面をカバーできている 2匹目以降のメガ枠にはヤキノオーと同時選出しないものを選択している ヤキノオーが置物にならない 絶対勝利を目指している という条件を満たす構築にしないといけませんなwww 我は勝てなかったので早々に切り上げましたぞwww ■相性のいいヤケモン ヤケモン 考察 ヤルガルド 基本的な相性補完は良いですが、両者とも炎抜群が辛く霊悪の一貫性もあるので注意ですなwwwヤードランやヤンデヤンデだと炎やミミッキュに強くなりますが闘抜群ですなwww ヤティオス ヤキノオーでカバーしにくい草(バナガッサ)や電(ボルトヒトムサンダー)をカバー出来ますなwwwまたヤキノオーが苦手な炎闘あたりに出られますが、鋼などがやや重いですかなwww 霊獣ヤンドロス 相性補完に加えて両者とも地に強く出られますが、冷パン持ちは辛いですかなwww岩には薄くなりますが炎に強いヤャラドスもありですなwww ヤトム(ウォッシュ) 水や地に強く出られますがポリ2ラッキーに受けられますなwww炎には薄くなりますが鋼に強いヤンダーやヒートヤトムなどもありですなwww ヤドクイン 電に対して強めに出られますなwwwやや数値不足気味で打ち消せない弱点もそこそこあるのが気にかかりますなwww + 通常ユキノオーは二軍候補未満ですぞwww ■考察(通常ユキノオー) 通常ユキノオーは現環境では耐久面に不安があるため2018年4月のヤンケートの結果二軍候補から除外されましたなwww 耐性により特定のポケモンを完封できるなら合計種族値が低くても役割が持てますが、第七世代の環境には草氷複合で止められるポケモンが非常に少なく、むしろ草氷の弱点の多さが露呈して使いづらいですなwww 通常ユキノオーがメガユキノオーに勝っている点は「メガ枠を消費しない」「若干素早さが高い」ことですが、前者はヤーティ構築次第でメガ枠の調整は難しくない、素早さは交代戦では無意味ですし撃ち合いでも60族の鈍足なのであまり差別化に繋がりませんぞwww 一応通常ユキノオーならカバルドン、S無振りマリルリの上から一致抜群が突けますなwww 総合的にロジックして、ユキノオーを使うなら合計種族値が安定しているメガで運用する以外ありえないwww 隠れ特性の防音も現時点では役割対象がいないので意味がないですなwww 滅びメガゲンにはヘド爆で倒され、ジャラランガZは格闘技や炎技が受けられないので無駄ですぞwww 通常時限定の情報は以下ですなwww ■役割関係の変化ですなwww やや有利 カバルドン(*5)、マリルリ(*6)、ヤドラン(*7) ※マリルリはじゃれつく・馬鹿力以外に後出しし、眼鏡エナボや鉢巻ウドハンで上から倒すことを想定していますぞwww 腹太鼓アクジェは大丈夫ですが、チョッキマリルリだと眼鏡エナボでは足りませんなwww ■通常ユキノオーでのみ候補となる技ですなwww タイプ 威力 備考 れいとうパンチ 75(112) 鉢巻を持たせた場合は無振り吹雪より火力が出せますなwww鉢巻以外なら勇敢無振り吹雪でいいですぞwww めざめるパワー 60 眼鏡を持たせた場合はめざ炎とこれとの選択ですぞwww ■その他ステータスの比較ですなwww 体重参照威力 100(通常/メガ) 通常物理火力指数 28440(ウッドハンマー)17775(れいとうパンチ)23700(きあいパンチ)5925×2~5(タネマシンガン) メガ物理火力指数 36360(ウッドハンマー)22725(れいとうパンチ)30300(きあいパンチ)7575×2~5(タネマシンガン) 通常特殊火力指数 26070(ふぶき)21330(エナジーボール)18960(きあいだま)18480(無補正無振りふぶき) メガ特殊火力指数 33330(ふぶき)27270(エナジーボール)24240(きあいだま)25080(無補正無振りふぶき) 物理耐久指数 18715(通常 H252)15840(通常 B4)24625(メガ H252)20790(メガ B4) 特殊耐久指数 20882(通常 H252 D4)22605(通常 D252)24822(メガ H252 D4)25905(メガ D252) ■コメント ユキノオー/コメントログ ★第9世代 ユキノオー ★第8世代 ユキノオー/第8世代 ★第6世代 ユキノオー/第6世代 ★第5世代 ユキノオー/第5世代 一軍ヤケモン 二軍ヤケモン チョッキヤケモン 一覧リンク 個別育成論 - ヤケモン一覧 - 役割別一覧 - タイプ別一覧 - ヤケモン落第生 - 禁止級一覧 世代考察 サンプルヤーティ - 診断所 - QRレンタル - 異教徒対策 - プレイング考察 データ 火力表 - 耐久表 - めざめるパワー - ヤケモンの歴史 このページの登録タグ一覧 第7世代の考察
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ヤッヤ(妖)ですなwwwヤッヤ(鳥)と同じ名前を持ちますなwww 単タイプの中でも耐性に優れるフェアリータイプと、広い技範囲という優秀な素質の持ち主ですなwww さらには特性のマジックガードは命の珠のスリップダメを無くせたり、異教徒のぼにび()ぼくぼく()にも強い論理に適した特性と言えますなwww ヤクンテ氏は、このような好条件に目をつけ、動画で多く起用していますなwww(好条件ですが、強いとは限りませんぞwww) ヤッヤ(妖)の系統はすべて同じ条件を持ち合わせているため、ヤィ、ヤクシー(桃)のすべてが動画で登場しますなwww3進化ポケモンで系統がすべて動画に登場しているのはかなり珍しいのではないですかなwww ヤッヤというよりもむしろボッボですなwww -- 名無しさん (2016-08-18 23 43 58) 剣盾ではこいつとボッボ(水)が出現しますぞwwwボッボ(鳥)はお休みですなwww -- 名無しさん (2019-11-18 12 01 28) 名前 コメント
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【名前】ベアトリクス・フィッツジェラルド 【性別】女 【学年・職業】28歳 法王庁異端審問官 教団戦闘員 【容姿】 修道服の上に黒いコートを纏った長身の女。長い金髪を後ろで纏めている。 コートの下の修道服には両腰に二丁のホルスター、太腿には二本の短剣の柄がベルトによって固定されている。 【性格】 熱狂的なカトリックの狂信者。異端者、異教徒、異能者、化物ならば一切の容赦をしない。 一般人や非戦闘員を突如殺すようなことはしないが、理由さえ用意されれば幾らでも殺す。 ただし同じカトリックの教徒には態度はある程度軟化し、寧ろ慈悲深さすら見せるだろう。 【能力】 『法王庁異端審問局特別指定祝福礼装』 特注品の二丁の大口径自動拳銃、二本の短剣を所有する。 パーツの一つ一つに聖句が刻まれており、その内部機構それ自体が魔術的な効果を発揮する強力な魔術礼装である。 聖書のページを弾丸とし、その特性上から異教徒、異端者、化物に対して非常に強力な浄化効果を発揮する。 異能に対しても効果を発揮し、撃ち込むことによって異能の効果を減衰、弾丸の数によっては消滅させることも可能となっている。 短剣は刃渡り三十センチ程で、普段は柄のみの状態となっており魔術式の起動によって刃が生成される。 非常に強度が高く、また上記の拳銃と同様『祝福儀礼』の塊であるため、異端者等へと強力な性能を発揮する。 こちらはサブウエポンとして使用される。 『法王庁異端審問局特例許可聖遺物』 異端審問局は異端審問に際し、法王庁に保管されている『聖遺物』を一定数使用することを許可されている。 ベアトリクス・フィッツジェラルドはこの内『聖人の血』を体内に注入しており、これにより身体能力の上昇と身体強度の上昇という特性を得ている。 【概要】 バチカン、ローマ法王庁より教団へと派遣された異端審問官。 世界最小の国であるバチカンをカトリックの総本山たらしめる武装集団『異端審問局』の筆頭。 組織崩壊後、大規模に動き出した宗教結社『教団』に対し、それが『異端であるかどうか』を見極めるために送り込まれている。 そのため『教団』内では独立した存在であり、極論を言ってしまえばそれが『法王庁にとって有利になるかどうか』で判断し、行動する。 ただし同時に有用であると認められれば『教団』に手を貸すよう指令を下されている。 尚、本人は暴れる気満々。特にテスカトリポカ派を“悪魔崇拝者”として敵視し、絶滅せんと考えている。 一応は法王庁から指令を下されているため普段は殺意を全力で抑えている。が、それでもやるときはやる、やってしまう。
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プロヴィネシア=クラムアン戦争 遠因・背景 さかのぼればww1にまで行き着くプロヴィネシアとクラムアンの亀裂が原因だといえるだろう、だが、それぞれの開戦理由は全く異なっており、プロヴィネシアは異教徒のクラムアンを浄化することを掲げ、一方のクラムアンは、失われた旧領土の奪還を掲げていた。 戦闘の発端はSE3021,3月21日のクラムアンの定例となっていた演習での流れ弾であった。 これにクラムアンのバルカン方面軍司令部が攻勢命令をかけたことが決定的になり、以降クラムアン軍による大規模攻勢が始まった。 当時プロヴィネシア軍はローマ方面へ軍を展開しており、クラムアン軍に対する有効な防御を採る事は出来なかった。 開戦 開戦はクラムアンから正式にプロヴィネシアへSE3021,3月22日に布告された。 クリパルティア帝国の蛮行 SE2022,1月10日クリパルティア帝国が突如プロヴィネシア、クラムアン両国へと宣戦を布告、両国はこれに対し、そもそもそのような国が存在したか?と驚愕した。
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元ネタの候補 ローランの歌 ローラン【Roland】 古フランス語 中世フランスの武勲詩『ローランの歌』の主人公。愛用の剣はデュランダル。 フランク王カール(シャルルマーニュ)に仕えるパラディンの一人で、類稀な猛将。パラディンの一員オリヴィエ〔オリヴァー〕と特に仲が良い。 異教徒(ムスリム)討伐のためにイベリア半島への遠征に随行するが、伯父のガヌロンが敵と内通したため帰途に奇襲を受ける。殿として奮戦するも名誉に固執するあまりパラディンを全滅させ、自らも討ち死にした。 カール大帝伝 フロウドランドゥス【Hruodlandus】 ラテン語 9世紀前半に書かれた歴史書『カール大帝伝』に登場する、8世紀後半のブルターニュ地方の領主。上述のローランのモデルとなった人物である。 778年、カールのカタルーニャ遠征中に随行するが、ロンセスバーリェス(ロンスヴォー)の戦いでバスク人の奇襲を受け、戦死した。 注釈 Rolandはロランと読まれることもある。 ロンセスバーリェスはスペインのナバラ〔ナバール〕州北部に相当する。 名前 コメント
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ボーボアー・モスグス 生年不明、如何なる時も最強の騎士にして操手である、「黒の軍団」に守護されたダカイト・ラズマ帝国皇帝。 彼こそ王の中の王。幼き頃より黒竜神の巫女マルガル・チト・キデンに養育され、すべての技能・知識に精通し、天才的な素地を持つ、まさに皇帝となるために生まれた人間である(一説には人間ではないという噂もある)。 彼の持つ支配の王冠は、それを持つ者の権威を絶対のものとし、その命令に逆らえなくする力を持つという。 そして、その権限は〈神〉より授かった黒竜教徒たる「国民」のみならず、征服し組み込んだ異教徒・異民族にまで及ぶ、帝国唯一の絶対君主。 自身が〈天の言葉〉を遂行するための駒と自覚しているが、己の民であるラズマ氏族の行く末を憐れむあまり、主であるデグマト・ドラゴナスが定めた滅亡から逃れさせる為、自らの生命を贄とすることで結末を変えようと決意。 リ・ラズルが四匹の黒い真竜たちの暴威よって壊滅した際、居城の玉座で帝都と運命を共にした。 参考:「ワースブレイドエクスパンションセット2【西方の書2】」、「剣の聖刻年代記10【黄金の聖戦士】」
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■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 184 マリルリ 100 50 80 60 80 50 あついしぼう ちからもち そうしょく ■タイプ相性 倍率 タイプ ×4 ×2 ×1 ×0.5 ×0.25 ×0 ※フリーズドライは×2 ★第9世代 ■主な型 いじっぱりHA@オボンのみorとつげきチョッキorこだわりハチマキ 確定技:アクアジェット/じゃれつく 優先技:アクアブレイク/はらだいこ 選択技:テラバースト/ばかぢから/アイススピナー/はたきおとす 優秀な耐性とチョッキで幅広く受け止めながら殴り合うか、腹太鼓を積んでくるかの2タイプが多勢を占めますなwww テラスタルは炎や一致テラスタルなどが多めですぞwww ■考察 水+妖+格闘の優秀な攻撃範囲と高い攻撃力を持っているのは変わらず、ナットレイといった一部の天敵ポケモンがパルデアに入国できなかったこと、有利なサザンドラが環境に多く存在していることで瞬く間に数を増やしましたなwww サザンドラが環境から消えた現在も、対ウーラオスを筆頭とするタイプ相性や、腹太鼓や一致テラスも併用してアクアジェットで縛る動きがトップメタに対する刺さりが良く、環境のインフレに負けない活躍を続けていますなwww 優秀な耐性と並以上の耐久があり、弱点を突かない限り一撃で倒すのは厳しいですぞwww 後出しから確実に狩れるヤケモンは限られているので、弱点突ける役割関係ないヤケモンで上から殴って倒すという立ち回りも必要ですなwww ■対策ヤケモン ヤリジュラス ドラゴンタイプでありながら高い物理耐久と鋼複合により役割持てますなwww 高耐久水半減なので腹太鼓アクジェはゴミに出来ますぞwww ただし雷が無いと役割関係は怪しいですなwww ヤツノイサハ ヤバソチャ じゃれ直撃は痛いので出来れば水技に出せるようにしておきたいですなwww ウォッシュヤトム 比較的後出しから狩りやすいのでかなり安定ですなwww しかしこちらが眼鏡以外のアイテムの場合、チョッキ持ちのマリルリが確2もしくは乱1なので注意ですなwww カットヤトム ウォッシュ同様比較的後出しから狩りやすいのでかなり安定ですなwww ウォッシュと違って1.2倍アイテムでもチョッキマリルリを高乱数で倒せますぞwww球なら確1ですなwww ヤバコイル 腹太鼓アクジェは確定で耐えますなwwwアクブレ2発も分のいい乱数で耐えますぞwww 抜かれて馬鹿力されるのはご愛嬌ですなwww 相手がチョッキ持ちでもこちらは磁石で高乱数で倒せますぞwwwただし現環境のこいつはチョッキ固定なんですなwww ヤイラッシャ 腹太鼓型を完全に虚無へと変える天然の物理数値受けですぞwww 鉢巻じゃれつく以外に受け出せますなwww遂行にはヘビーボンバーが必須ですぞwww ヤオー アイススピナーが無ければいけますなwwwただしD振りでは鉢巻じゃれは受かりませんぞwww また火力が非常にギリギリかつ上を取られるので、遂行には鉢巻を持たせて迅速な処理を狙いたいですなwww ヤキノオー ばかぢから、ハチマキじゃれつく以外なら受け出せますなwww チョッキ持ちを必然力の範囲内で仕留めたいなら珠以上の持ち物が必要ですぞwww また炎テラスも危険ですなwww ヤロバレル 眼鏡がなければ必然力内の乱数で仕留めることすら出来ませんが受け出しは安定しますなwww さいせいりょくがあるので引かれてもあまり問題になりませんなwww 炎テラス、アイススピナーには注意が必要ですぞwww ヤラミドロ 鉢巻アクアブレイク2発もアクアブレイク+じゃれつくも分のいい乱数で耐えますなwww 眼鏡ヘドロばくだんならH振りチョッキも貫通して確1ですぞwww ただしハチマキでなくともじゃれつくには受け出せず、素のSも抜かれているので安定とは言い切れませんなwww ■その他 ヤイリュー 最終手段ですぞwwwマルスケがあれば鉢巻じゃれつくに出せますなwww 返しの上から眼鏡かみなりでH228D20が93.8%の超高乱1ですなwwwチョッキ持ちの場合はダメですぞwww ヤケルライコ 腹太鼓や水技になら出せますなwww ■対面時にマリルリが引く可能性があるヤケモン 後出しから役割は持てませんが偶発対面時マリルリ側が引く可能性があるポケモンですなwww これらを使ってる時にマリルリと対面した場合相手側もこちらの出していたヤケモンに役割を持てるポケモンに交代する可能性を考慮する必要がありますかなwww ヤャラドス りゅうのまい()で起点にされることを嫌って下がる可能性がありますなwww ただしこちらから打点が無いので問答無用でじゃれつくを連打されるとそのまま突破されますなwww ヤレベース ヤーマーガア 異教徒目線では鉄壁()回復技()で受けられるので、アタッカーだとバレていなければまず引きますなwww 一応ヤレベは打点が乏しいものの後出しから遂行できないこともないですなwww ●第8世代 + 第8世代の考察ですなwww ■技構成 いじっぱりABベース@こだわりハチマキorオボンのみorとつげきチョッキ 確定:じゃれつく、アクアジェット 選択技:ばかぢから、アクアブレイク、はらだいこ、とびはねる 草食の滅びの歌/うずしお/守る/とびはねるor穴を掘るみたいな型がごく少数いますなwww この場合はラス一対面で判定勝ちをするための最遅個体ですなwww ■考察 水+妖+格闘の優秀な攻撃範囲と高い攻撃力と先制技を持っていて受けづらいですなwww 優秀な耐性と並以上の耐久があり、弱点を突かない限り一撃で倒すのは厳しいですなwww 草結びの威力は60なので厳しいですぞwww 腹太鼓は1ターンかけてH半分にする無駄行動ですがサイクル終盤の交代際などに積まれると腹太鼓+アクジェで全抜きされることもあるので注意ですなwww 腹太鼓持ちはSにそこそこ振っていることも多く、60族70族あたりのヤケモンは抜かれることもありますなwww 後出しから確実に狩れるヤケモンは限られているので、弱点突ける役割関係ないヤケモンで上から殴って倒すという立ち回りも必要ですなwww オボン腹太鼓型は腹太鼓を使う時に必要なHPがないと成立しないので、繰り出しなどでHPが消耗する行為を避ける傾向がありますなwww ドラゴン技への繰り出しが読める時以外は先発や有利な相手に死に出しで出てくると思っていいですなwww ■対策ヤケモン ヤャラドス 8世代でのパワーウィップ習得により役割を持てるようになりましたなwww 鉢巻じゃれつくも一回耐えますなwww 安定した遂行には鉢巻か球が欲しいですなwww ウォッシュヤトム こいつも比較的後出しから狩りやすいのでかなり安定ですなwww しかしこちらが眼鏡以外のアイテムの場合、チョッキ持ちのマリルリが確2もしくは乱1なので注意ですなwww ヤンダー 交代際に腹太鼓積まれなければ狩れますなwww球以上の雷でチョッキ持ちも確1ですぞwww ヤプ・ブルル 鉢巻じゃれつく以外なら大丈夫ですかなwww鉢巻でも一回なら耐えますなwww 返しは鉢巻ウッドハンマーならダイマを貫通して一撃ですなwww ヤラミドロ 鉢巻アクアブレイク2発もアクアブレイク+じゃれつくも分のいい乱数で耐えますなwww 眼鏡ヘドロウェーブならH振りチョッキも貫通して確1ですがダイマックスでたやすく逆転されるので安定ではないですなwww ジバコイル 腹太鼓アクジェは確定で耐えますなwwwアクブレ2発も分のいい乱数で耐えますぞwww 抜かれて馬鹿力されるのはご愛嬌ですなwww 相手がチョッキ持ちでもこちらは磁石で高乱数で倒せますぞwww カットロトム ウォッシュ同様比較的後出しから狩りやすいのでかなり安定ですなwww ウォッシュと違って1.2倍アイテムでもチョッキマリルリを高乱数で倒せますぞwww球なら確1ですなwww カイリュー マルスケがあれば鉢巻じゃれつくにも出せますなwww 返しの上から眼鏡雷でH228D20が93.8%の超高乱1ですなwwwチョッキ持ちの場合はダメですなwww ■対面時にマリルリが引く可能性があるヤケモン 後出しから役割は持てませんが偶発対面時マリルリ側が引く可能性があるポケモンですなwww これらを使ってる時にマリルリと対面した場合相手側もこちらの出していたヤケモンに役割を持てるポケモンに交代する可能性を考慮する必要がありますかなwww ヤプ・コケコ 説明するまでもないですかなwww トゲキッス 異教徒のスカーフ()ボゲキッスのおかげかほぼ引いてくれますなwww 電気やギルガルドがいるとほぼ出てきますなwww ●第7世代 + 第7世代の考察ですなwww ●第7世代 ■技構成 いじっぱりABベース@こだわりハチマキorオボンのみorとつげきチョッキor各種Z 確定:アクアジェット、じゃれつく 選択:アクアブレイクorたきのぼりorアクアテール 選択(その他):ばかぢから、はたきおとす、はらだいこ 草食の毒毒熱湯滅び守るみたいな型がごく少数いますが無視でもいいですなwww ■考察 水+妖+格闘の優秀な攻撃範囲と高い攻撃力と先制技を持っていて受けづらいですなwww 優秀な耐性と並以上の耐久があり、弱点を突かない限り一撃で倒すのは厳しいですなwww 草結びの威力は60なので厳しいですぞwww 腹太鼓は1ターンかけてH半分にする無駄行動ですがサイクル終盤の交代際などに積まれると腹太鼓+アクジェで全抜きされることもあるので注意ですなwww 腹太鼓持ちはSにそこそこ振っていることも多く、60族70族あたりのヤケモンは抜かれることもありますなwww 後出しから確実に狩れるヤケモンは限られているので、弱点突ける役割関係ないヤケモンで上から殴って倒すという立ち回りも必要ですなwww USUMでアクアブレイクを習得しましたぞwww どういうわけかたきのぼり持ちもUSUMシーズン12まで1割ほどいましたなwww Z腹太鼓は回復→腹太鼓ですなwww オボン腹太鼓型は腹太鼓を使う時に必要なHPがないと成立しないので、繰り出しなどでHPが消耗する行為を避ける傾向がありますなwww ドラゴン技への繰り出しが読める時以外は先発や有利な相手に死に出しで出てくると思っていいですなwww 今世代ではオボンは激減しましたなwww 今世代では鉢巻が大幅に増え、現状では一番多い持ち物となりましたぞwww注意する以外ありえないwww ■対策ヤケモン 鉢巻マリルリへの後出しはヤシギバナ以外は安定しないので注意ですぞwww ヤシギバナ 何も言うことはないですなwww見せ合いにこいつがいるだけで相手のマリルリの選出をそれなりに抑えられますぞwww こいつならば鉢巻マリルリであろうと余裕wwwwww ウォッシュヤトム こいつも比較的後出しから狩りやすいのでかなり安定ですなwww しかしこちらが眼鏡以外のアイテムの場合、チョッキ持ちのマリルリが確2もしくは乱1なので注意ですなwww ヤンダー 交代際に腹太鼓積まれなければ狩れますなwww球以上の雷でチョッキ持ちも確1ですぞwww ヤバコイル 腹太鼓アクジェも滝登り2発も耐えきりますぞwww抜かれて馬鹿力されるのはご愛嬌ですなwww 相手がチョッキ持ちでもこちらは磁石かプレートで高乱数で倒せますぞwww カットヤトム ウォッシュ同様比較的後出しから狩りやすいのでかなり安定ですなwww ウォッシュと違って1.2倍アイテムでもチョッキマリルリを高乱数で倒せますぞwww球なら確1ですなwww ヤプ・ブルル 鉢巻じゃれつく以外なら大丈夫ですかなwww鉢巻が多いので注意ですなwww ヤイリュー マルスケがあれば鉢巻じゃれつくにも出せますなwww 返しの上から眼鏡雷でH228D20が93.8%の超高乱1ですなwwwチョッキ持ちや交代際はたきおとすされた場合はダメですなwww ■対面時にマリルリが引く可能性があるヤケモン 後出しから役割は持てませんが偶発対面時マリルリ側が引く可能性があるポケモンですなwww これらを使ってる時にマリルリと対面した場合相手側もこちらの出していたヤケモンに役割を持てるポケモンに交代する可能性を考慮する必要がありますかなwww ヤルガルド ボングシールドの存在や相手側からの有効打があまり無い為引く可能性がありますなwww ちなみに鉢巻諸刃で低乱1なのでサイクル戦で消耗させていれば役割が持てますなwww ヤラクロス タネマがあるので引く可能性がありますなwww 交代読み読み()などをされて相手に居座られると死ぬので素直にタネマを撃つか交代するかした方がいいですかなwww ヤキノオー こちらの方がS種族値が高く一致で弱点を突けるので引く可能性が高いですぞwww 一応水技に出ていけますなwww トゲキッス 異教徒のスカーフ()ボゲキッスのおかげかほぼ引いてくれますなwww 電気やギルガルドがいるとほぼ出てきますなwww ヤチート 初対面などならこちらが有利ですなwww 技構成によっては後出しから役割を持つことも可能ですなwww ヤザードン Yのひかえめソラビが確定1なのでY読みをされると引く可能性がありますなwwwチョッキは知らんですなwww ヤプ・コケコ 説明するまでもないですかなwww ●第6世代 + 第6世代の考察ですなwww ■主な型 HAベース@オボンのみorこだわりハチマキorとつげきチョッキorその他特性:ちからもち アクアジェット/じゃれつく/ばかぢからor滝登りorアクアテールorはらだいこor叩き落とす 馬鹿力、滝登り、腹太鼓の所持率はそれぞれ約5割で、叩き落とすは約2割ですなwww 滅びの歌持ちや草食型の変態もいますがかなり数は少ないので気にしなくていいですなwww ■考察 水+妖+格闘の優秀な攻撃範囲と高い攻撃力と先制技を持っていて受けづらいですなwww 優秀な耐性と並以上の耐久があり、弱点を突かない限り一撃で倒すのは厳しいですなwww 草結びの威力は60なので厳しいですぞwww 腹太鼓は1ターンかけてH半分にする無駄行動ですがサイクル終盤の交代際などに積まれると腹太鼓+アクジェで全抜きされることもあるので注意ですなwww 腹太鼓持ちはSにそこそこ振っていることも多く、60族70族あたりのヤケモンは抜かれることもありますなwww 後出しから確実に狩れるヤケモンは限られているので、弱点突ける役割関係ないヤケモンで上から殴って倒すという立ち回りも必要ですなwww オボン腹太鼓型は腹太鼓を使う時に必要なHPがないと成立しないので、繰り出しなどでHPが消耗する行為を避ける傾向がありますなwww ドラゴン技への繰り出しが読める時以外は先発や有利な相手に死に出しで出てくると思っていいですなwww ■対策ヤケモン ヤシギバナ 何も言うことはないですなwww見せ合いにこいつがいるだけで相手のマリルリの選出をそれなりに抑えられますぞwww ウォッシュヤトム こいつも比較的後出しから狩りやすいのでかなり安定ですなwww しかしこちらが眼鏡以外のアイテムの場合、チョッキ持ちのマリルリが確2もしくは乱1なので注意ですなwww ヤンダー 交代際に腹太鼓積まれなければ狩れますなwww球以上の雷でチョッキ持ちも確1ですぞwww ヤバコイル 腹太鼓アクジェも滝登り2発も耐えきりますぞwww抜かれて馬鹿力されるのはご愛嬌ですなwww 相手がチョッキ持ちでもこちらは磁石かプレートで高乱数で倒せますぞwww カットヤトム ウォッシュ同様比較的後出しから狩りやすいのでかなり安定ですなwww ウォッシュと違って1.2倍アイテムでもチョッキマリルリを高乱数で倒せますぞwww球なら確1ですなwww ヤタグロス かみなりパンツを搭載すればメガでも鉢巻でもH228B12をオボン()込み確定2なので勝てますなwww 腹太鼓()アクジェ()は通常ヤタでも確定耐え、たきのぼり()も確定3(メガヤタグロスなら超高乱3)ですなwww メガ石持ちなら叩きも余裕で2耐えしますなwww しかし鉢巻マリルリには出せないので注意ですなwww ヤイリュー マルスケがあれば鉢巻じゃれつくにも出せますなwww 返しの上から眼鏡雷でH228D20が93.8%の超高乱1ですなwwwチョッキ持ちや交代際はたきおとすされた場合はダメですなwww ランターン 鉢巻アロー受け調整でじゃれつく→アクジェまでは耐えますなwww 上から眼鏡雷で倒せますなwwwチョッキや交代際叩き落とすは知らんですぞwww ■対面時にマリルリが引く可能性があるヤケモン 後出しから役割は持てませんが偶発対面時マリルリ側が引く可能性があるポケモンですなwww これらを使ってる時にマリルリと対面した場合相手側もこちらの出していたヤケモンに役割を持てるポケモンに交代する可能性を考慮する必要がありますかなwww ヤャラドス 起点化を防ぐ為に引く可能性はありますなwww 腹太鼓アクジェは耐えますなwww ヤットレイ マリルリは異教徒のボットレイに勝てない為引く可能性がありますなwww 交代からだと馬鹿力で役割破壊される可能性があるため安定しませんなwww ヤルガルド ボングシールドの存在や相手側からの有効打があまり無い為引く可能性がありますなwww ちなみに鉢巻諸刃で低乱1なのでサイクル戦で消耗させていれば役割が持てますなwww ヤラクロス タネマがあるので引く可能性がありますなwww 交代読み読み()などをされて相手に居座られると死ぬので素直にタネマを撃つか交代するかした方がいいですかなwww ヤキノオー こちらの方がS種族値が高く一致で弱点を突けるので引く可能性が高いですぞwww 一応水技に出ていけますなwww ヤゲキッス 異教徒のスカーフ()ボゲキッスのおかげかほぼ引いてくれますなwww 電気やギルガルドがいるとほぼ出てきますなwww ヤチート 初対面などならこちらが完全有利ですなwww 技構成によっては後出しから役割を持つことも可能ですなwww ヤザードン Yのひかえめソラビが確定1なのでY読みをされると引く可能性がありますなwwwチョッキは知らんですなwww その他、雷持ち特殊竜ヤケや草ヤケ、メガヤラクロスあたりは水技か腹太鼓読みで出して殴ることができますなwww 眼鏡ヤイリューは交代際に読まれてじゃれつく打たれても眼鏡雷でチョッキ以外を確1にできますなwww 帯ヤイリューの雷程度でも8割入るの腹太鼓アクジェのみなら竜でも対処できますぞwww こいつらでは持ち物によっては一撃で倒すのが難しかったりするやつもいるので、サイクルで消耗させて狩っていくのがいいんですかなwww マリルリ/対策/コメントログ 異教徒ポケ対策 異教徒ポケ対策 - 対策考察一覧(更新順) このページの登録タグ一覧 異教徒ポケ対策
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メリフェ=ルティナス データ 作者:あるみん 20歳 女 人間 神聖ローカス、アークス大教会・枢機卿(アークカーディナル)。並外れた法力を宿し、 20歳という若さにして、この地位まで上り詰めた。その法力はアークス神の神性を 限定降臨(コールゴッド)させることすら可能とする。 神聖ローカス教会新神排除派の、少なくとも表面上は筆頭にして急先鋒である。若き カリスマと言えるだろう。 弱き者に救いの手を差し伸べる、優しき聖女の姿と、異教徒を率先して排除にかかる 苛烈な神の使徒の両面を併せ持つ。極端な理想主義者であり、教義一筋の彼女は、ア ークス神以外の神の存在を快く思っておらず、特に地に在りし神、新神の存在を許し てはいない。 現法王が病床に臥せる今、もし彼女ら新神排除派が神聖ローカスの権限を手に握った なら、神聖ローカスは総力を挙げて、異端の排除に当たるだろう。その時、大陸に動 乱の嵐が巻き起こるのかもしれない。
https://w.atwiki.jp/obbligato207/pages/717.html
アマルポス神教(海洋民) フェルム民族の宗教。異教徒でありながら、事実上デラル・ペガーナのようにマバディ派(特に神聖ペガーナから)特許を受けたも同然の宗教で、アハル民族が公然と信仰するのでなければ異端審問の対象からも外される。交易を産業としているアハル人国家では、フェルム人の教会区が公式に設営されているほどである。 なお、副神としてペガンズ八柱神が共に信仰されている。これは永きに渡るペガーナ信徒との交易の間に、平和裏に習合したからである。 同じアマルポス神教とは言っても、既に袂を分かって久しく同じ祖先を共にするとは思えないほど形態の違うアマルポス神教(騎馬民)とは激しく対立しあっている。 人物 代表的な司祭レッシ・マニガル? アマルポス神教(海洋民)司祭 出展: 「ワースブレイドエクスパンションセット2【西方の書2】」 「ワースブレイドエクスパンションセット3【西方術法の書】」 戻る→用語集 用語集/あ行 用語集/あ行/あ 宗教一覧
https://w.atwiki.jp/yakuwarironri66/pages/1053.html
カビゴン 赤緑のカビゴンがムーバー解禁で送れるようなのでメガトンキック個体が容易に手に入る可能性が出てきましたなwww性格と特性がどのように確定するのかは未判明なので完全ランダムだと一気に厳選が難しくなりますがなwww -- 名無しさん (2016-12-19 13 12 40) そもそも67世代の個体しか使えないのでメガトンキックは通常レートではあり得ない技になりませんかなwww -- 名無しさん (2016-12-19 16 08 18) ヤテルグマが遺伝でメガトンキックを覚えるようですなwwww こいつにもよこす以外ありえないwwwwwwww -- 名無しさん (2016-12-20 08 57 52) カビゴンのたまご技にはメガトンキックはないですなwww そうすると必然的に通常レートではありえないんじゃないんですかな?www -- 名無しさん (2016-12-20 10 27 52) んんwww第七世代で初めてヤビゴン使ってみましたがなかなか強いですなwww ギャラカグヤの並びにワイルドボルトがぶっ刺さりますぞwwwこのまま1800目指しますかなwww -- 名無しさん (2017-01-04 10 17 06) ボュウコンボリZの構築に圧倒的に強いナイスデブですなwww 若干ピンポイントメタ感はありますが6世代よりマシな活躍ができそうですぞwww -- 名無しさん (2017-01-04 10 23 15) フェアリーが多い今の環境でヘビーボンバーが候補にないのは何故ですかなwww -- 名無しさん (2017-01-04 18 35 07) 追加しておきましたが、カプ共には当てる機会がなさそうなのが歯痒いですなwww コケコレヒレには等倍、物理のブルル ショック持ちのテテフには出せないですなwww -- 名無しさん (2017-01-04 18 51 14) 打つとしたらアブリボンとかですかなwww -- 名無しさん (2017-01-04 18 53 24) 確定技のからげんきの説明が不穏ですなwwwwwwwwwwwwwwwwww 異教徒が紛れ込んでますぞwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww -- 名無しさん (2017-01-11 20 02 13) 文自体がなんか違和感を感じる上に不等号が逆ですなwww -- 名無しさん (2017-01-11 20 14 44) 違った、違うのはスカーフでここが拘り鉢巻だ 力の鉢巻とか紛らわしい… -- 名無しさん (2017-01-11 20 16 52) こいつにスカーフ持たせるのは異教徒でもありえませんなwww何がしたいのかわかりませんぞwww シルクのスカーフならありえますかなwwwどうでもいいですなwww -- 名無しさん (2017-01-11 20 21 25) まさにシルクのスカーフのことを書いてるんじゃないですかなwwwww 等号の向きと威力からロジックすればわかるはずですぞwwwww -- 名無しさん (2017-01-11 20 26 24) 正しいことが記述されているはずなのに間違っているように見えますなwww まるでだまし絵のようですぞwww -- 名無しさん (2017-01-11 21 19 24) ヤビゴンがガルドに不利なのはどくまもだったときに粘り殺されるから不利になってるんですかな?wwwwwよくわかりませんなwwwww -- 名無しさん (2017-01-12 23 07 50) テンプレ型のギルガルド(シャドボ/聖剣orラスカ/ぼげうち/ボングシールド)ならゴースト技を使うときに繰り出せば無償降臨ができ、聖剣を確定で耐えるので不利ではないですなwww 剣舞やどくまもだった場合はもちろん厳しいですがなwww -- 名無しさん (2017-01-13 00 22 40) 元々ガルドとは役割関係が微妙だったのが今作で不利扱いになったのはくいしんぼう()の価値が向上し毒()を躊躇させされなくなったとかですかな?www それくらいしかわかりませんなwww -- 名無しさん (2017-01-13 06 30 01) まあ確かに今時めんえきカビゴンとか誰も使ってなさそうですなwww -- 名無しさん (2017-01-13 09 56 36) まあヤビゴン自体はガルドに対して不利でも有利でもなさそうですがなwwww まあどくまもとか剣舞なら厳しいですがなwww -- 名無しさん (2017-01-13 17 42 18) ギルガルドに関しては(特にキックが没収されたORAS以降)使用者が少なくXY初期の考察のまま残ってしまったんだと思いますなwww 役割関係の欄から削除しておきますぞwww -- 名無しさん (2017-01-13 17 47 10) 貴重な水フェアリー受けなので今後需要は増えそうですぞwwwwww -- 名無しさん (2017-01-23 01 01 52) バンク解禁後はダストシュートも撃てますしなwwwwHレヒレも鉢巻ダストで見事に確1ですなwwww -- 名無しさん (2017-01-23 01 06 07) そういえば、選択技に吹雪はどうですかな?www 帯で無振りガブが低乱数、無振りランドが確1ですぞwww チョッキやH振りも多いですしないですかなwww 珠ならH252ランドも高乱数1なのでワンチャンありそうですがなwww どちらにせよチョッキは無理ですがなwww -- 名無しさん (2017-01-23 01 22 19) WCSルール()でははらだいこエース()として活躍してるらしいですなwwww 論理的にはいろいろありえませんが10年以上前を見てるみたいですなwwwww -- 名無しさん (2017-01-23 11 38 37) ガラガラが再び注目されたりと色々懐かしくなりますなwww ボガニウムも活躍できるといいですなwww -- 名無しさん (2017-01-23 11 45 22) ガラガラといえばアロガラに有利に見えてきますなwww フレドラはガラガラの体力がガン減りしますしwww まあ瓦ありますしBはお察しですがなwww -- 名無しさん (2017-01-23 15 31 54) AD振りでは5割削られてしまいますしおっしゃる通り瓦割りも考えられるので少々危険ですぞwww 鉢巻地震で対面からなら勝利可能でしょうがなwww -- 名無しさん (2017-01-23 15 39 46) 実際こいつは耐久はヤジ以下ですが耐性はノーマルなため抜群の都合上耐性はヤジ以上ですなwwww格闘以外全ての特殊方面に役割持てる為環境が進むにつれて役割対象は増えていくと思われますぞwwww実際増えてますしなwwwただ電気受けは厳しくなりつつありますなwwwwww -- 名無しさん (2017-01-24 00 17 57) 控えめ珠コケコの10万を確3にできる程度の耐久はあるので電気受けは余裕じゃないですかな?www デンジュモクの蛍火10万も控えめでなければ確2なので蛍火読みで繰り出せれば勝てますなwww 返しのハチマキ地震でコケコもデンジュモクも確殺ですぞwww -- 名無しさん (2017-01-24 00 27 13) 今捨身しかないのでノーマルZの優先度が高いですかな?www -- 名無しさん (2017-01-24 00 28 13) 今どころかカロス産アローラ産オンリーのレートだとメガトンキックは無しですぞwwwwwwそもそも理想個体メガトンヤビゴンを持ってる論者なんているんですかなwwwwww -- 名無しさん (2017-01-24 07 37 18) 王冠使えですぞwww -- 名無しさん (2017-01-24 07 43 08) 性格合わせるだけならエメラルドでも容易にできますなwww王冠の存在はホントありがたいですなwww -- (名無しさん) 2017-01-28 18 13 38 Z捨て身はこいつにとって追い風ですなwwwwww -- (名無しさん) 2017-02-09 01 39 12 異教徒ですがチョッキヤビゴン使ってみましたがかなり使い勝手はかなり良かったですなwww 大ピンチの時にサザンドラのZ大文字をしっかり耐えてくれて返しの捨て身を急所に当てて大逆転してくれましたなwww すっかりうちのパーティのエースですなwww -- (名無しさん) 2017-02-13 21 48 32 ムックは黙る以外ありえないwwwチョッキカビゴンなどボビゴンですぞwwwそして急所勝ち()とかここではどうでもいいですなwww異教徒は異教徒理論wikiでも作ってそっちで楽しんで下さいなwww -- (名無しさん) 2017-02-13 22 27 03 そもそも特殊耐久は十分に確保されてるこやつに更にチョッキなんて着せてどうするんですぞwww -- (名無しさん) 2017-02-13 22 40 30 半芝は異教徒ですらない邪教徒なので無視する以外ありえないwww -- (名無しさん) 2017-02-14 01 19 56 不利にギルガルドがいますがテンプレのシャドボラスカノまたは聖剣キンシぼげうちで無効読みでヤビゴン出して聖剣確定で耐えるので不利ではないと思いますなwwwww勿論どくまもとか剣舞型なら厳しいですがなwwwww -- (名無しさん) 2017-02-18 23 53 25 せっかく本気を出せるようになったのに本気を出さない以外ありえないwww悲しいですなwww -- (名無しさん) 2017-02-19 13 30 51 んんwww技範囲が狭まるのはリスキーですなwww ダッシュで我慢する以外ありえないwww -- (名無しさん) 2017-02-19 14 22 12 んんwwwwこいつが猛ダッシュするとか充分本気出してる気がするので結果オーライですなwwwwww -- (名無しさん) 2017-02-19 19 27 09 ギルガルドに不利になってるのは何故ですかな?wwwww前は削除されてたんですがなwwwww どくまもが多いからですかな?wwwwwよく分かりませんなwwwww -- (名無しさん) 2017-02-24 07 34 01 有利でも不利でも無いとは思いますがなwwwww -- (名無しさん) 2017-02-25 07 47 55 ヤビゴンがガルドに不利ってヤメルゴンがドランに不利みたいな感じですかなwwwww よく分かりませんなwwwww -- (名無しさん) 2017-02-26 16 22 25 とりあえず削除しておきましたぞwww -- (名無しさん) 2017-02-26 16 25 23 んんwwwww削除感謝以外ありえないwwwww -- (名無しさん) 2017-02-27 02 10 28 ノーマルZで使用していますが、空元気はロトムと対峙したときに使うという感じでしたなwww Z捨て身は使い勝手はいいですぞwww -- (名無しさん) 2017-03-01 00 34 21 ↑上でも一応からげんきについて触れましたが、ノーマルZの場合にからげんきは本当に確定なんですかなwww ロトムもさほどいなくてたいして使いませんでしたぞwww とはいってもサブはピンポなものが多いですがなwwwじしんはそこそこ使えましたなwww -- (名無しさん) 2017-03-06 23 21 25 どくどくだま型の場合確定、それ以外は選択ですなwww -- (名無しさん) 2017-03-07 00 18 02 ヤビゴン軸をあげたものですが、シーズン2にこいつを使用してレートに潜りましたなwwwとりあえず使用感を書いておきますぞwww 持ち物はノーマルZですなwww まずこいつはORASの頃よりは使いやすいですなwww特殊アタッカーと対面した場合にそいつらをZ捨て身で吹き飛ばせたのがよかったですぞwww 反動を減らせるのはありがたいですなwww出てくる物理受けへの負担が少し減り、立ち回りが少し楽になったことがありがたいですぞwww 続いてサブウエポンですなwww地震はウツロ、コケコに対して打ちますなwwwほぼ確定だと思いますぞwww 次に炎パンですが分かりやすいレベルでナットハッサムを呼ぶので使えますなwwwまあ使っていたヤーティではナットがほぼ出てきたという事情もありましたなwww 次にいわなだれですなwwwリザY、ガモスを持っていけますがそいつらは一応Z捨て身で飛ばせますなwwwほしいと思う場面は少ししかなかったですなwww 続いてヘビボンですなwwwテテフを倒せる他ブルルへの負担になりますがテテフはZでいいですなwww欲しい場面は少なめですなwww 次にダストですなwww環境のフェアリーに対する打点はヘビボンよりいいですなwww読まれにくかったのが強みですなwww 後のサブウエポンは色々ありますが、上記の技より特にほしい場面はありませんでしたなwww強いて言えば冷パンですかなwww 今度はこいつの問題点ですなwww我の構築力が至らなかったせいか選出が低めでしたなwwwとりあえず特殊には投げられますが電気が等倍で数値で誤魔化すしかないですなwww 耐久力はあるんですがあついしぼうの耐性である氷の方はあんまし活かせませんでしたなwww構築も難しめですなwwwヤドクインほど評価がされなかったのも納得ですなwww -- (名無しさん) 2017-03-27 17 05 19 そもそもこいつの等倍数値受けは所詮耐久指数19000程度の半減耐性受けと同じですからなwww ヤケモンとしては若干足りてないですなwww -- (名無しさん) 2017-03-30 01 43 05