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■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 820 ヨクバリス 120 95 95 55 75 20 ほおぶくろ くいしんぼう 143 カビゴン 160 110 65 65 110 30 めんえき あついしぼう くいしんぼう ■タイプ相性 倍率 タイプ ×4 ×2 ×1 ×0.5 ×0.25 ×0 ■どうしても使うなら いじっぱりorゆうかん/H188A252残り耐久orAD@こだわりハチマキorどくどくだま すてみタックルorからげんき/じしん/かみくだくorはたきおとすorジャイロボールorワイルドボルトorこおりのキバorほのおのキバorサイコファングorボディプレスorタネばくだん + 剣盾の構成ですなwww いじっぱりorゆうかん/H188A252残り耐久orAD@こだわりハチマキorどくどくだま のしかかりorからげんき/じしん/ばかぢからorジャイロボールorかみくだくorはたきおとすorワイルドボルトorこおりのキバorほのおのキバorサイコファングorタネばくだん ■考察 単ノーマルなのでゴミですなwww 序盤ノーマルにしてはいい種族値しているんですなwww それ故に単ノーマルなのが惜しいですぞwww 役割論理的にはヤビゴンのほぼ劣化ですなwww 役割論理では木の実はありえないので実質特性なしというハンデがありますぞwww しいていうならくいしんぼうですかな?www サーナイト、デスバーン他スキスワに奪われた時、イバンオボンなら被害は皆無ですからなwww 異教徒目線ではほおばる()やトリパ()向けのSでカビゴンと差別化できるとのことですぞwww リュガをほおばることでBを3段階上げつつ特性でHP1/3回復しボディプレスで攻めるようですなwwwクッソどうでもいいですなwww ちなみにB特化時だと火力指数は32160、ヤケモンで言えばヤャラランガのインファイト(32040)が近いですかなwww ↑最近はたくわえるでボディプレスを活かす型の方が圧倒的に多いですなwww また発動後オボンと特性で全回復するはらだいこ型もいますなwww いずれの型もカウンター持ちが多く、いかりのまえば持ちもたまにいるので注意ですなwww 鉢巻のしかかり<毒々球からげんき<鉢巻150ジャイロボールですぞwww 相手のS実数112以上(無振り92属)でのしかかり<ジャイロボールですなwww ただこいつに鉢巻を持たせるくらいなら毒々球が賢いかもしれませんなwww ↑こいつの耐性耐久だと先発か死に出し以外ほぼできないため、初動の威力が低いのが難点ですかなwww ↑藍の円盤にてすてみタックルを習得し改善されましたなwww こんなナリですが体重は6kgしかありませんぞwww けたぐりを受けた際の技威力は最低の20ですなwww ↑ボカチュウと同等なんですなwwwありえないwww 耐久指数を見ると序盤ノーマルの癖にそこそこ硬いヤケモンくらいの耐久があるんですなwww H188余りBなら両耐久H振りヤウドボーン以上、AD振りなら両耐久H振りヤノヨザル以上ですぞwww 鋼でもついていれば役割持てたでしょうに残念ですなwww 一覧リンク 個別育成論 - ヤケモン一覧 - タイプ別一覧 - ヤケモン落第生 - 超絶ボケモン一覧 - 禁止級一覧 世代考察 サンプルヤーティ - 診断所 - レンタル - 異教徒対策 - プレイング考察 データ ヤケモンの歴史 このページの登録タグ一覧 ノーマルタイプ
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■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 853 オトスパス 80 118 90 70 80 42 じゅうなん テクニシャン ■タイプ相性 倍率 タイプ ×4 ×2 ×1 ×0.5 ×0.25 ×0 ■どうしても使うなら いじっぱりorゆうかん/HA/じゅうなんorテクニシャン(*1)@こだわりハチマキorいのちのたまorたつじんのおび インファイトorばかぢから/れいとうパンチ/ぶんまわすorじだんだorアクアブレイクorハイドロポンプ ■考察 単タイプ微妙耐久なのでゴミですぞwww 単格闘なので耐性が足りませんなwww 火力指数と耐久指数でローブシンの劣化とか悲惨ですぞwww たこがためは拘束した上で毎ターン防御と特防を下げ続ける技ですなwww オトスパスは耐性耐久が良いわけでもないので論理的には大して面倒でもないですなwww 仮にビルドアップなどを何度も積まれたとしてもS種族値42なので後続で上から特殊技を撃てば余裕ですぞwww ただしふいうちには注意ですなwww 地味にオクタン以外でオクタンほうを素で覚えますぞwwwどうでも良いですなwww ちなみに、キングドラ系はタマゴ技、ヤミラミはポケスマの配布でしたなwww 柔術ポケモンなので特性じゅうなんテクニシャンなわけですが、テクニ補正かかる技がほぼないですなwww テクニシャンなら一致技の通らない超霊に刺さるぶんまわすが威力90になりますなwww じゅうなんならポリゴン2のでんじはを防げますなwwwたこがためドレインパンチの幻想もありますし麻痺通らなければ再生連打せずに逃げるでしょうなwww ぶっちゃけブシンとの差別化点は特攻しかないので差別化するならAC振りでもいいんじゃないですかなwww 尤も、馬鹿力でAが下がってもドロポンと気合玉が影響を受けない程度の利点しかないですぞwww 格闘最終進化形の中で最も素早さの種族値が低い点は差別化点になりませんかなwww 後攻ばかぢからを一番確実にできる格闘枠という差別化点はあるにはありますぞwww ↑交代戦では一切活きませんし、撃ち合いをするとしてもアーマーガアなどの先制はねやすめピンポなので差別点にはなりませんなwww 異教徒であれば後攻ばかぢから→イバンのみ→先攻ばかぢからで被ダメを減らせますが、そのためだけにS低いポケモンを採用するのは汎用性に欠けますなwww もし役割があるとしたらサイトウの手持ちぐらいじゃないですかなwww ↑たこがためされてるサイトウ氏を想像しただけでも我のヤルビアルが反応してしまいますなwww ダブルではツボツボやカラマネロと絡み合っているようですなwww あまのじゃくによりたこがためで毎ターンBDが上がり続けますぞwww 進化前はヤタッコですなwww ↑どちらかと言うとヤヤッコではないですかな?www 2022年7月時点のポケマスではトウコのバディとして役割持ってますぞwww 一覧リンク 個別育成論 - ヤケモン一覧 - タイプ別一覧 - ヤケモン落第生 - 超絶ボケモン一覧 - 禁止級一覧 世代考察 サンプルヤーティ - 診断所 - レンタル - 異教徒対策 - プレイング考察 データ ヤケモンの歴史 このページの登録タグ一覧 かくとうタイプ
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★第9世代 ■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 1017 オーガポン(みどりのめん) 80 120 84 60 96 110 まけんき→おもかげやどし オーガポン(いどのめん) ちょすい→おもかげやどし オーガポン(かまどのめん) かたやぶり→おもかげやどし オーガポン(いしずえのめん) がんじょう→おもかげやどし ※いどのめんの考察はこちら、かまどのめんの考察はこちらですなwww ■タイプ相性 倍率 みどりのめん いどのめん かまどのめん いしずえのめん ×4 ×2 ×1 ×0.5 ×0.25 ×0 ※「いどのめん」はとくせい「ちょすい」でみず技のダメージ×0、フリーズドライは×4 ■どうしても使うなら ●みどりのめん いじっぱりHA/まけんき→おもかげやどし@こだわりハチマキorいのちのたま パワーウィップ/じゃれつくorじごくづきorばかぢからorはたきおとすorがんせきふうじorしねんのずつきorじだんだorとんぼがえり ●いしずえのめん いじっぱりHAorAB/がんじょう→おもかげやどし@いどのめん パワーウィップ/ツタこんぼう/じゃれつくorじごくづきorばかぢからorはたきおとすorしねんのずつきorじだんだorとんぼがえり ■考察 火力と範囲は優秀ですが、単草と岩草は役割対象がろくにいないのでかまどのめんといどのめん以外はゴミですなwwww 一般環境ではかまどのめんのみヤケモンですなwww禁止伝説環境ではいどのめんもヤケモンですぞwww 専用持ち物はタイプや特性を変える他、タイプ一致技どころか全技1.2倍という随分なインチキ効果を持ちますなwww強化倍率に関しては普通に強力ですぞwww こころのしずくや○○たまが泣いてますぞwww しかし環境上位ポケモンに役割対象がいるかまどのめんや水無効の需要が高い禁止伝説環境で需要が上がるいどのめんはともかく、単草・岩草ではろくな役割対象がいませんなwww 色々と特殊な仕様のポケモンですぞwww 3種類の専用持ち物でフォルムチェンジしますなwwwそれ以外の持ち物だとみどりのめんになりますぞwww テラスタイプが フォルムごとに固定で変更できません ぞwwwみどりのめんは草、他3種はそれぞれの第2タイプになりますなwww テラスタルすると特性がおもかげやどしに変化しますなwwwこの特性は繰り出すたびにフォルムごとに決まった能力を1段階アップさせますぞwww草がS()、水はD、炎はA、岩がBですなwwwなお、バトルごと1回だけにナーフされたザシザマと異なり、オーガポンの特性は何度でも発動しますなwww フォルムは見せ合いの時点で判別可能ですぞwww 専用持ち物3種はいずれも、オーガポンに持たせると 全ての技威力が1.2倍 になる隠し効果が存在しますぞwww重大な内容なのにアイテム説明に未記載なのはありえないwww 専用持ち物を持っているとメガ石のようにトリックが無効化され、叩き落とすでも持ち物が落ちませんぞwww テラスタル中は変身の対象にしても失敗しますなwwwかわりものも無効化されますなwww 変身するポケモンがテラスタル中の場合も変身は失敗しますなwww テラスタル前のオーガポンには変身できますが、その場合テラスタルができなくなりますなwww 専用技ツタこんぼうは威力100命中100で非接触かつ急所率が高い非常に優秀な物理技ですぞwwwフォルムでタイプが変わりますなwww 微妙耐久草単は論外として、岩草は耐性が少なすぎますなwww AB振りにしてもテラス後に数値受けするレベルにはなりませんなwww 岩草は攻撃面は優秀なんですが受けの面は耐性が無電のたった2つとからきしで役割対象がいませんぞwww H4振りは4nになってしまいますなwww気になるならあまり4はDに振るんですぞwww 複合フォルムはアイテムもテラスタイプも固定なので奇襲性が極めて低いの難点ですなwww しかし命中安定かつ火力範囲も優秀な技と全抜きしやすい特性や、弱点の少なさによる対面性能の高さを持っているため、異教徒間での使用率も高くなっていますなwww 異教徒の大好きなS135族()に対してあまり対面不利にならない上、S110未満のポケモンには強く出られ、オーガポンに対して対面有利を取りやすいS110以上のポケモンはS135族()に抑圧されているといった具合に環境がオーガポンの味方をしているのですなwww ちなみにストーリーで手に入る個体は個体値固定ですなwww必ずHAS31でさみしがり()になりますなwww どうでもいいですがブルーベリー学園で再開したゼイユとの初戦でオーガポンの顔を見せてあげると喜びますぞwww ともっこには無反応ですなwww なおスグリに見せるとブチギレてきますぞwww流石にかわいそうですなwww HOMEのバトルデータがお面(フォルム)ごとに個別に分けられてないのでどのお面でどの技の採用率が高いのか把握しづらいですなwww 物理特殊で一応は分からなくもなかったメガリザのバトルデータより厄介ですぞwww剣盾のウーラオスやほぼ同時実装のガチグマはフォルム別にデータ取ってるのに雑な仕事はありえないwww ちなみにザシアンとザマゼンタとオーガポンがフォルム別に分けられていない一方でシンオウ3竜はフォルムチェンジ用持ち物の場合は別で集計されますぞwww基準が謎すぎますなwww ぼにおーwwwwwwwwww ■対策 オーガポン/対策 一覧リンク 個別育成論 - ヤケモン一覧 - タイプ別一覧 - ヤケモン落第生 - 超絶ボケモン一覧 - 禁止級一覧 世代考察 サンプルヤーティ - 診断所 - レンタル - 異教徒対策 - プレイング考察 データ ヤケモンの歴史 このページの登録タグ一覧 いわタイプ くさタイプ ほのおタイプ みずタイプ
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『追憶の贖罪、マンブラーズ』 スレッド 『追憶の贖罪、マンブラーズ』 http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/movie/412/1212257482/ 募集:プンター王子を祝福する異教徒の会[970-982] http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/movie/412/1153067769/970-982n 総評:『追憶の贖罪、マンブラーズ』[416] http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/movie/412/1212257482/416n 実行期間 2008年06月01日〜2008年12月22日 参加者 評価 本体 スタンド 能力 パ ス 射 持 精 成 ネイスミス 『ゴールデン・ブルー』 どんなものでも『ヨーヨー』にする。 A A D C C B 嶋忠徳 『ガービッジ』 生み出した『植物』を成長させる。 C C A A D C 駿河行夫 『ダ・ボム』 C B C D C E 内容 登場人物 本体 スタンド 人物紹介 『』 ?
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経験値 異教徒の塔 キャンペーン通常(ゴールドナイト) 経験値:1390 キャンペーン通常+ストレイマーダー 経験値:1770 獲得クリスタル:42 試練の迷宮 獲得クリスタル:40 煉獄の迷宮 獲得クリスタル:48 はかりごとの森 獲得クリスタル:54 覇者の城 獲得クリスタル:60 隠者の塔 獲得クリスタル:66(60+ボーナス6) 隠者の塔獲得数2により、クリボ+10% 経験値ボ+ 4% 獲得クリスタル:84~98(60+38?) 塔 8 クリボ+40% 経験値ボ%16% 亡者の塔 経験値:2845 ナイトストーカー 経験値:3559 ワイルドマーダー 経験値:3600 獲得クリスタル:69(65~66+ボーナス3~4) 亡者の塔獲得数1により、クリボ+5% 経験値ボ +2% 獲得クリスタル:92(65~66+ボーナス3~4) 亡者の塔獲得数8により、クリボ+40% 経験値ボ +16% 破壊の迷宮 獲得クリスタル:82・96 亡者の塔獲得数3により、クリボ+15% 経験値ボ +6%
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信者達 「そうだ!!笑わせるな異教徒め!!」「俺達は屈したりしないぞ!!」「そうよ!!そうよ!!」「神と、教祖様のために!!」「俺達は騎士だ!!」「神の騎士だ!!!」 概要 キズバ・アーシュ率いるカルト教団、「真実の騎士団」の信者たち。 キズバの話術によって「新世界の創造」、「神の降臨」などを信じており、自分達を「神の騎士」と自認している。 そのため、キズバへの忠誠心はまさしく信仰の域でキズバの命令には盲目的に従う。 元は単なる一般人がほとんどで大した力は持っていない。 技・魔法 個人により様々。 経歴 2012年2月25日ユキの長編~神さまの箱庭第一章~ 港町レーベルの教会でキズバと共に登場。 キズバの命令を受けてファルフィールと共にユカリス、ワープ、カルネアらに挑む。 数と不屈の闘志を頼りに戦うも殆ど歯が立たず、殲滅された。 カルト ベネズベル 信者 宗教 真実の騎士団
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■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 245 スイクン 100 75 115 90 115 85 プレッシャー せいしんりょく 243 ライコウ 90 85 75 115 100 115 プレッシャー せいしんりょく 244 エンテイ 115 115 85 90 75 100 プレッシャー せいしんりょく ■タイプ相性 倍率 タイプ ×4 ×2 ×1 ×0.5 ×0.25 ×0 ■どうしても使うなら ひかえめ/HC/プレッシャー@こだわりメガネorたつじんのおび ハイドロポンプ/ふぶき/エアスラッシュ/シャドーボールorじんつうりき ■考察 低火力の単水なのでゴミですなwww 剣盾のストーリー周回で役割を持てますなwww どことなく種族値ヤケ臭が漂ってますなwww しかしヤケモンとしてはCが低いので眼鏡でないと火力が乏しいですなwww そもそも異教徒のように耐久特化をするわけでも再生回復をするわけでもない為数値受けはできませんぞwww 一応種族値的にはレヒレよりも効率がいいんですなwww Cは少しだけ劣りますが、単純な合計種族値は10勝っており、H振り時の耐久指数はBD共にスイクンが勝りますぞwww 仮にスイクンがみず・フェアリーならヤケモンになっていたかもしれませんなwww 攻撃面・防御面の両面において複合タイプであることがいかに重要かがよくわかる一例ですぞwww 火力指数(ドロポン) 物理耐久指数(H252B0) 特殊耐久指数(H252D0) スイクン 25740 27945 27945 カプ・レヒレ 26565 23895 26550 剣盾ではシグナルビームが使えないものの、配布限定だったエアスラッシュをわざマシンで習得可能になりましたなwww VC版のコピースイクンにGTSでのトレードでの役割を持たせる不届き物が界隈で一部だけおりますぞwww 勿論コピーポケモンは不正なので絶対にヤメルゴンwww + 6世代の考察ですなwww 過去作ポケモン解禁により零度スイクンがORAS環境にも出てきましたぞwww注意する以外ありえないwww メガヤラのタネマシンガンとかなら対策にはなりますかな?www ↑のんき補正で全個体に勝手にB補正がかかっており、H振りだけで意地メガヘラのタネガンを超高確率でも耐えるようですなwww また零度はもちろん、後出しの熱湯も脅威ですなwww通常ヤラクロスで火傷した場合はほんの少しメガ時より火力が上ですが、当然メガ前提の技構成のはずなのでロクブラ・タネガン・ミサイル針のムラが非常に大きいですなwww 零度持ちは従来のスイクン同様チョッキ持ちもいますなwwwヤバコイルのメガネ+アナライズ発動かみなりでようやくH振りが確1ですなwwwボルチェンだと最大でも88%程度ですなwww逆に言えばほんの少し負担を与えればボルチェン択が安定しますなwww 総じて100%後出しがきくヤケモンが今のところいませんぞwwwXYリーグ時の感覚を思い出して恐れず迅速に処理する以外ありえないwww ■対策 スイクン/対策 一覧リンク 個別育成論 - ヤケモン一覧 - タイプ別一覧 - ヤケモン落第生 - 超絶ボケモン一覧 - 禁止級一覧 世代考察 サンプルヤーティ - 診断所 - レンタル - 異教徒対策 - プレイング考察 データ ヤケモンの歴史 このページの登録タグ一覧 みずタイプ
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■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 639 テラキオン 91 129 90 72 90 108 せいぎのこころ 638 コバルオン 91 90 129 90 72 108 せいぎのこころ 640 ビリジオン 91 90 72 90 129 108 せいぎのこころ ■タイプ相性 倍率 タイプ ×4 ×2 ×1 ×0.5 ×0.25 ×0 ■どうしても使うなら いじっぱり/HAorAD/せいぎのこころ@こだわりハチマキorいのちのたまorたつじんのおび インファイト/ストーンエッジ/じしん/どくづきorアイアンヘッドorしねんのずつきorメガホーンorせいなるつるぎorロックブラスト ■考察 攻撃範囲と火力が優秀で耐久もそこそこありますが、耐性がマイナーで弱点が多く役割対象が少なすぎるのでゴミですなwww 一応半減は6つありますなwww 耐久もH91BD90とヤケモンとして見ても並程度にはありますぞwww また砂があれば特殊耐久は伸びますなwww しかし岩の宿命で耐性が悪いのがありえないwwwwww 典型的な「中身のない耐性」というやつですなwww 耐性6つですがノーマル・虫・毒は中々活かすのが難しいですぞwww 有利な相手はバンギガモスラッキーと無理矢理有利と言い張るならポリ2くらいですなwww 鋼弱点・サブでよくある地面弱点のせいで格闘の殴り先と岩の殴り先をあまり殴れないのも痛いところですかなwww 攻撃技の範囲はインファとエッジで十分広いんですなwww インファの威力は通常ヤラクロス以上ですぞwww 選択肢は エスパーに通るメガホーン ヤラクロス対策の燕返し 異教徒の積み対策の聖なる剣 身代わり対策のロックブラスト 正直どれでもほとんどかわりませんなwww ↑剣盾では燕返し没収された代わりにエアスラ覚えましたなwww要りませんなwww ぶっちゃけ役割もてるポケモンが思い浮かびませんなwwwゴミですなwww ↑ガモスやバンギ辺りは受けられるんじゃないですかな?wwwあとはほぼマイナーどこピンポしかないですなwwww ↑現環境に増えた役割対象置いときますなwwww ガモス バンギの他に エンニュート ガエン ロイド Aベトン どの道マイナー気味なんですがなwww ひょっとしたら勇敢A252C調整残りHなどしてめざパを持つのもありですかな?www ↑耐久削るとかありえませんぞwwwwwwwwww ↑耐久が十分あるならH裂く分は問題ありませんぞwwwwwwACヤーマンダとかいましたなwww ただこいつがH削って耐久足りるとは到底思えませんがなwwww ↑一応サザンドラ程度の耐久ではあるんですなwwwしかしこのCでは振ったところであまりうまみがあるようには見えませんぞwww ボラキオンwwwww痔に役割持てそうな名前ですなwwwww + AA /\ _|\__/|_ /\ / \ ∧∧ / \ / /\ ― ― /\ \ | | | ⌒ ⌒ | | | | | | ,ノ(●、_,●)ヽ| | | \ | / | ヽ | / \ | .| 〃 -=ニ=- ヾ | | / ` \__二__ ノ ´ 一覧リンク 個別育成論 - ヤケモン一覧 - タイプ別一覧 - ヤケモン落第生 - 超絶ボケモン一覧 - 禁止級一覧 世代考察 サンプルヤーティ - 診断所 - レンタル - 異教徒対策 - プレイング考察 データ ヤケモンの歴史 このページの登録タグ一覧 いわタイプ かくとうタイプ
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元ネタの候補 ローランの歌 ローラン【Roland】 古フランス語 中世フランスの武勲詩『ローランの歌』の主人公。愛用の剣はデュランダル。 フランク王カール(シャルルマーニュ)に仕えるパラディンの一人で、類稀な猛将。パラディンの一員オリヴィエ〔オリヴァー〕と特に仲が良い。 異教徒(ムスリム)討伐のためにイベリア半島への遠征に随行するが、伯父のガヌロンが敵と内通したため帰途に奇襲を受ける。殿として奮戦するも名誉に固執するあまりパラディンを全滅させ、自らも討ち死にした。 カール大帝伝 フロウドランドゥス【Hruodlandus】 ラテン語 9世紀前半に書かれた歴史書『カール大帝伝』に登場する、8世紀後半のブルターニュ地方の領主。上述のローランのモデルとなった人物である。 778年、カールのカタルーニャ遠征中に随行するが、ロンセスバーリェス(ロンスヴォー)の戦いでバスク人の奇襲を受け、戦死した。 注釈 Rolandはローランと読まれることもある。 ロンセスバーリェスはスペインのナバラ〔ナバール〕州北部に相当する。 名前 コメント
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★第7世代 ■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 460 ユキノオー 90 92 75 92 85 60 ゆきふらし ぼうおん 460 メガユキノオー 90 132 105 132 105 30 ゆきふらし ■タイプ相性 倍率 タイプ ×4 ×2 ×1 ×0.5 ×0.25 ×0 ●メガヤキノオー型 ※物理型、特殊型でも技候補にそれぞれ似たような特殊技、物理技が入ってしまうことから総合して一つに纏めていますぞwww好みでカスタマイズする以外ありえないwww ■役割関係 有利 カバルドン、カプ・コケコ、カプ・レヒレ、ギャラドス(*1)、ジャローダ(*2)、スイクン、ナットレイ(*3)、ヤドラン(*4)、ウォッシュロトム 不利 炎・格闘・鋼全般、炎技持ち、ウツロイド、ゲンガー、バンギラス、ポリゴン2、ミミッキュ、ラッキー ■性格・特性・持ち物 性格 ゆうかんorひかえめorれいせい 特性 ゆきふらし 持ち物 ユキノオナイト ■努力値 努力値配分 備考 基本 H252 A252orC252 A4orB4orC4orD4 基本ですなwwwメガなら余り4はDL対策にD振りですなwww 対特殊型 A252orC252 B4 D252 特殊水電草に役割対象を絞る場合の振り方ですなwwwメガ後ならC特化レヒレの瞑想めざ炎を最高乱数以外耐えますなwww ■確定技 タイプ 威力 備考 ウッドハンマー 120(180) 水タイプへの遂行技ですなwww反動は痛いですが相手に強烈な負担をかけますぞwwwエナボと違い無振り等倍ゲッコ(変幻考慮)やH振りレヒレを確1にしますなwww エナジーボール 90(135) 特殊型ならこっちですなwwwギガドレインはありえないwwwウドハンと違いHB特化ヤドランを確1で落とせますなwww ふぶき 110(165) タイプ一致の必中吹雪は竜や草への釘付けになりますぞwwwww勇敢C無振りでも冷凍パンチよりこちらの方が威力が上ですなwwwww ■選択技(物理) タイプ 威力 備考 きあいパンチ 150 出てくるギルガルド以外の鋼にぶっ刺さりますなwww読み外しはありえないwwwこれを使いこなせれば貴殿も上級者ですなwww じしん 100 役割対象の電気と出てくるドランガルドに刺さりますなwwwこれが効かない相手には確定技が刺さりますぞwww いわなだれ 75 出てくる炎のうち、ドランバシャ以外に刺さりますなwwww交代読みで撃ち込む以外ありえないwwwA無振りの特殊寄り両刀型での採用もアリエールwww タネマシンガン 25×2~5[75~187] 身代わり対策ですなwww7世代からの仕様変更により絶対零度を受けなくなったので、ボニゴーリ対策としても有効ですぞwww ※きあいパンツはORAS・USUM教え技、タネマシンガンはタマゴ技 ■選択技(特殊) タイプ 威力 備考 きあいだま 120 ギルガルド以外の鋼に等倍以上で刺さりますなwwwww シャドーボール 80 ガルドピンポですなwwwメガ後なら後攻になりブレードフォルムに刺せますなwww めざめるパワー 60 ハッサムナットがこんがりですなwwwww同族にも効きますぞwwwww ■その他ステータス 体重参照威力 100(通常/メガ) メガ物理火力指数 36360(ウッドハンマー)30300(きあいパンチ)20200(じしん)15150(いわなだれ)7575×2~5(タネマシンガン) メガ特殊火力指数 33330(ふぶき)27270(エナジーボール)24240(きあいだま)25080(無振りふぶき)16160(シャドーボール)12120(めざめるパワー) 物理耐久指数 18715(通常)15840(通常 B4) 24625(メガ H252)20790(メガ B4) 特殊耐久指数 20882(通常 H252 D4)22605(通常 D252) 24822(メガ H252 D4)25905(メガ D252) ■考察(メガユキノオー) 草/氷の独特な耐性と広い技範囲が特徴ですぞwww唯一の氷ヤケモンですなwwwまた数少ないミミッキュのタスキを潰せるヤケモンですなwwwただしミミッキュとは役割関係はありませんなwww 流し性能が高く、持ち前の技範囲を活かしやすいですぞwwwwあられによるスリップダメージでタスキを潰しやすいのも美点ですなwwww しかしながら弱点が多いので役割破壊には注意する以外ありえないwwwwこの為ヤーティ構築も若干難しめですぞwwww 癖の強い上級者向けのヤケモンですが、上手く使った時の使い勝手は凄まじく良いですなwwwwww ほぼ命の珠と同等の火力強化を得て、ヤードラン程度の耐久を手に入れますなwww焼きNOとはいえ中火力アタッカーのめざパ炎程度なら耐えますなwww しかしミトムの減少、自身が役割を持てない雨パ始動要員のペリッパーの登場、一部火力インフレ等に環境においていかれている節がありますぞwww 最遅にすることでナットレイのジャイロボールを威力36(抜群で72)に抑えることができふぶきで殴り勝てるため有利に追加しましたぞwww 通常ユキノオーの状態では最遅でもダメージがかなり痛いので注意ですなwww宿り木か守る読みで繰り出しですぞwww + ジャイロのダメージ計算ですなwww ユキノオーはH252 D4 (AorC252)振り 最遅、ナットレイはA4振りで計算ですなwww メガ前ヤキノオー HP197 防御95 素早58 異教徒ナットレイ 攻撃115 素早22 ジャイロ威力66 計算式(25*58/22)+1=66.9… ダメージ 92~110 割合 46.7%~55.8% 回数 乱数2発 (71.5%) メガ後ヤキノオー HP197 防御125 素早31 異教徒ナットレイ 攻撃115 素早22 ジャイロ威力36 計算式(25*31/22)+1=36.2… ダメージ 38~48 割合 19.2%~24.3% 回数 乱数5発 一応個体値がVの場合も計算しておきますぞwww 控えめH252 D4 C252の場合 メガ前ヤキノオー HP197 防御95 素早80 異教徒ナットレイ 攻撃115 素早22 ジャイロ威力91 計算式(25*80/22)+1=91.9… ダメージ 126~150 割合 63.9%~76.1% 回数 確定2発 メガ後ヤキノオー HP197 防御125 素早50 異教徒ナットレイ 攻撃115 素早22 ジャイロ威力57 計算式(25*50/22)+1=57.8… ダメージ 62~74 割合 31.4%~37.5% 回数 乱数3発 (80.9%) 勇敢or冷静H252 D4 (AorC252)の場合 メガ前ヤキノオー HP197 防御95 素早72 異教徒ナットレイ 攻撃115 素早22 ジャイロ威力82 計算式(25*72/22)+1=82.8… ダメージ 114~134 割合 57.8%~68% 回数 確定2発 メガ後ヤキノオー HP197 防御125 素早45 異教徒ナットレイ 攻撃115 素早22 ジャイロ威力52 計算式(25*45/22)+1=52.1… ダメージ 56~68 割合 28.4%~34.5% 回数 乱数3発 (3.3%) 冷静or勇敢運用の場合、ヤドランが大文字所持だと焼きノオーになりますぞwwwヤドランのS種族値も30なので上から撃たれますなwww 一応無振り大文字は確定耐え、無振り火炎放射なら多少削れててても耐えることができますぞwww メガシンカ温存で無振り30族抜き(最遅60族のS実数値は58)できますが、メガシンカしないと火力が足りず、HPが削れてないH244 D4振りヤドランにエナボが耐えられてしまいますぞwww 天候:あられの効果 役割論理にとって関係のある部分とメジャーな異教徒戦法に影響が出る部分のみ記載ですなwww 氷タイプ以外のポケモンは毎ターン最大HPの1/16をスリップダメージとして受けますなwww襷潰しに役割を持てますなwww あられダメージを防げるヤケモン候補以上はヤキノオー、ぼうじんヤャラランガ、ぼうじんシュバルゴ、レジアイス(+天候を上書き出来るヤンギラス、メガヤザードンY)しかいないので過労には注意ですぞwww ふぶきの命中が必中になりますぞwwwかみなり、ぼうふうの命中には影響しませんなwww あさのひざし、つきのひかり、こうごうせいの回復量が最大HPの1/4に落ちますぞwww あられによりつきのひかりの回復量が落ちるため、ラスイチ対面なら一応クレセリアにも殴り勝てますなwww クレセリアがDにあまり振られていない場合は、ふぶき+あられダメージで5割近く削れますなwww メガヤキノオーの使用感ですなwwww + 開きますなwww まずは良かった点の紹介ですなwww 雪降らし・霰の定数ダメージが便利でしたなwww ヤンギでご存知の通り、たかが1/16されど1/16ですぞwww こちらの火力増力はもちろんS関係の把握やミリ耐え相手を攻撃せず狩ることもできますなwww 以上ですなwww 礫やトリルを警戒して相手が自滅してくれたことはありましたがあまり論理的な評価点ではないですなwww 使用していたときはバシャ受け用にヤドランと組ませてましたぞwww 次に悪かった点の紹介ですなwww 現環境では欠点が多すぎですぞwwww ①メガシンカタイミングが難しい 我はヤンギですっかり感覚麻痺していましたが、メガシンカは戦闘中のフォルムチェンジなんですなwww メガシンカしないと耐久が足りないと言われるポケモンをサイクル戦の最中にメガシンカさせるのは難しいですぞwww そのため相手がユキノオーに不利なポケモンを出すことを読んで初手ユキノオー出してましたぞwwwただの願望プレイですなwww ②現環境では耐性も足りない 水、草、電気、地面キラーとしての役割が期待されているはずですが環境のそれらに一方的にマウント取れないのが問題ですなwwww メガシンカ前の耐久・耐性で役割が持てるポケモンが少ない=メガシンカタイミングが難しいということにも繋がりますぞwww 水 変幻自在ならダスト・めざ炎・とんぼが怖いですなwww激流型には強いですなwww氷タイプ以外の状態だと霰で襷の不安を消せるのは嬉しいですぞwww 水は半減ですが一致ムンフォで等倍取られますなwwwめざ炎も少数いますしなwwwC特化エナボでも瞑想前のH252に確定で耐えられますぞwwwありえないwwwA振りウドハンだとB特化とリフレク以外は木の実食わせず一撃ですが反動が痛いですなwww 一般的なメガギャラなら役割対象ですなwwwメガ温存状態の竜舞→アイヘ×2はダメージレースで負けますぞwww不意のヒコウZは他のヤケモンでも同様に役割破壊されるのであまり影響ないですかなwww 相手のブルルのグラスフィールドを逆利用すればエナボで確2ですなwwwグラスフィールドがない場合は再生力や自己再生で粘られますなwww 雨ラグには天候を潰しつつ耐性有利で、起点作り型も草技で一撃以外ありえないwww 役割関係なしですなwwwH252通常ヤキノオーで繰り出したときに鉢巻じゃれが来ると虫の息ですぞwww 数少ない後出し安定の相手ですが遭遇率が低めですなwww 数少ない後出し安定の相手ですが遭遇率が低めですなwww 草 ヤキノオーが最遅ならメガ後に無振りジャイロを4発受けられますなwww 対面なら負け筋がほぼありませんがマッパor岩封が確2なので繰り出しが苦しいですなwww威嚇込みならメガ前抜群技+メガ後抜群技を確定耐えですなwww 役割関係なしですなwwwスマホ・聖剣・Zギガインは耐えるので吹雪で対面勝てますぞwww めざ炎以外なら勝てますが遭遇率が低めですなwww お互いに後出しできませんなwww撃ち合いだとヘド爆で負けますなwww天候で光合成の弱体化にはなりますなwww 無振りクリアスモッグならそんなに痛くないですなwww 陰キャ型に繰り出せますなwww 電気 ボルチェン以外に繰り出せば有利対面になりますなwww瞑想があるとこちらの吹雪が確2にされますが相手からの打点に乏しいので問題ないですかなwww 論理的には気合玉想定で居座りはありえませんが、気合玉持ち以外なら撃ち合いで勝てますぞwww相手が礫圏内なら話は別ですが論理に忠実に戦うと中途半端に残ったレボルトと対面することは少ないですぞwww 無理ですなwww相手がC特化だとC↓↓してるオバヒでも耐えられませんぞwww 熱風の存在で役割関係なしですなwww無振り熱風は最高乱数以外耐えですがなwww 地面 後出しでは蜻蛉が抜群なのであんまり役割持てませんなwww 後出しいけますがメガ後S負けが微妙ですなwww 襷型には強そうですが役割関係なしですなwwwスカーフ地震には余裕ですぞwww論理的ではありませんが積んでないZ逆鱗と炎の牙は確定耐えできますなwww 礫採用の異教徒型なら礫でコントロールできますがヤキノオーだと別に有利ではないですなwww戦闘が長引くと礫なしがバレる可能性が高まりますぞwww 役割関係微妙ですなwwwメガ前のBが低めで繰り出し時の氷技や岩技が痛いですぞwww厚い脂肪でこちらの吹雪が半分も入らないので注意ですぞwww 役割関係なしですなwww論理的ではありませんが素のアイヘは確定耐えできますなwww珠は無理ですなwww ③火力面に不安が残る 火力補強アイテム・火力補強特性がない種族値132は物足りないですなwww 雪降らしが実質火力補強特性にはなりますがそれを加味しても火力不足が否めないですぞwww 我が気になったのはC特化吹雪で慎重HDカバ低乱数(12.5%)・腕白HDカバ中乱数(68.8%)ということですなwww 今のカバは慎重が少数派ということは知ってますが、一致最大火力技で抜群突いてもワンチャン耐えられるとなると使う気が失せますぞwww 他にも特殊草技がエナボなのも微妙ですなwww 火力重視ならA振りウドハンになりますが、今度は吹雪の火力がゴミになりますぞwww HBカバには勇敢ウドハンが確定耐え&勇敢吹雪も確定耐えとなるのが悲しいですなwww たらればはありえませんがリフストを寄越す以外ありえないwwwwww 一致技の草+氷の範囲を半減にするのは鋼と炎で、それらには共通して地震が刺さりますが、等倍吹雪も抜群地震も相手のサイクルを迅速に崩壊させられるような火力がありませんぞwww 実際には発生しない状況ですが、メガシンカ前の耐久無振りリザードンすら吹雪+霰ダメで倒せない程度の等倍火力なんですぞwww 余談ですが鋼と炎以外で草と氷を半減以下にするポケモンは草食マリルリとヌケニンのみですなwww ④役割破壊技が機能しづらい ハッサムが大量にいる環境なら交代読みめざ炎でサイクル崩壊、HDアローやウルガモスが大量にいる環境なら交代読み岩雪崩でサイクル崩壊という立ち回りがしやすいですが、現環境は使用ポケモンがバラけてる関係でそういった立ち回りは狙いにくいですぞwww どのような技構成にしても選出しやすい型に仕上がらないのはもどかしいですなwww ⑤その他問題点 天候を奪えるというメリットは天候パが少ないので微妙ですなwww 霰5ターンは短いですなwww第五世代以前の永続霰が懐かしいですぞwww 宿り木無効ですがテッカグヤには全く役割持てませんなwwwヘビボン放射エアスラ全部抜群はありえないwww S30の超鈍足はジャイロ耐性以外のメリットがありませんなwwwせめて無振りカバの上を取れているのならもっと使いやすかったかもしれませんなwww ⑥まとめ メガヤキノオー入りのヤーティは、残りの5匹で ヤキノオーで役割を持てない水、草、電気、地面をカバーできている 2匹目以降のメガ枠にはヤキノオーと同時選出しないものを選択している ヤキノオーが置物にならない 絶対勝利を目指している という条件を満たす構築にしないといけませんなwww 我は勝てなかったので早々に切り上げましたぞwww ■相性のいいヤケモン ヤケモン 考察 ヤルガルド 基本的な相性補完は良いですが、両者とも炎抜群が辛く霊悪の一貫性もあるので注意ですなwwwヤードランやヤンデヤンデだと炎やミミッキュに強くなりますが闘抜群ですなwww ヤティオス ヤキノオーでカバーしにくい草(バナガッサ)や電(ボルトヒトムサンダー)をカバー出来ますなwwwまたヤキノオーが苦手な炎闘あたりに出られますが、鋼などがやや重いですかなwww 霊獣ヤンドロス 相性補完に加えて両者とも地に強く出られますが、冷パン持ちは辛いですかなwww岩には薄くなりますが炎に強いヤャラドスもありですなwww ヤトム(ウォッシュ) 水や地に強く出られますがポリ2ラッキーに受けられますなwww炎には薄くなりますが鋼に強いヤンダーやヒートヤトムなどもありですなwww ヤドクイン 電に対して強めに出られますなwwwやや数値不足気味で打ち消せない弱点もそこそこあるのが気にかかりますなwww + 通常ユキノオーは二軍候補未満ですぞwww ■考察(通常ユキノオー) 通常ユキノオーは現環境では耐久面に不安があるため2018年4月のヤンケートの結果二軍候補から除外されましたなwww 耐性により特定のポケモンを完封できるなら合計種族値が低くても役割が持てますが、第七世代の環境には草氷複合で止められるポケモンが非常に少なく、むしろ草氷の弱点の多さが露呈して使いづらいですなwww 通常ユキノオーがメガユキノオーに勝っている点は「メガ枠を消費しない」「若干素早さが高い」ことですが、前者はヤーティ構築次第でメガ枠の調整は難しくない、素早さは交代戦では無意味ですし撃ち合いでも60族の鈍足なのであまり差別化に繋がりませんぞwww 一応通常ユキノオーならカバルドン、S無振りマリルリの上から一致抜群が突けますなwww 総合的にロジックして、ユキノオーを使うなら合計種族値が安定しているメガで運用する以外ありえないwww 隠れ特性の防音も現時点では役割対象がいないので意味がないですなwww 滅びメガゲンにはヘド爆で倒され、ジャラランガZは格闘技や炎技が受けられないので無駄ですぞwww 通常時限定の情報は以下ですなwww ■役割関係の変化ですなwww やや有利 カバルドン(*5)、マリルリ(*6)、ヤドラン(*7) ※マリルリはじゃれつく・馬鹿力以外に後出しし、眼鏡エナボや鉢巻ウドハンで上から倒すことを想定していますぞwww 腹太鼓アクジェは大丈夫ですが、チョッキマリルリだと眼鏡エナボでは足りませんなwww ■通常ユキノオーでのみ候補となる技ですなwww タイプ 威力 備考 れいとうパンチ 75(112) 鉢巻を持たせた場合は無振り吹雪より火力が出せますなwww鉢巻以外なら勇敢無振り吹雪でいいですぞwww めざめるパワー 60 眼鏡を持たせた場合はめざ炎とこれとの選択ですぞwww ■その他ステータスの比較ですなwww 体重参照威力 100(通常/メガ) 通常物理火力指数 28440(ウッドハンマー)17775(れいとうパンチ)23700(きあいパンチ)5925×2~5(タネマシンガン) メガ物理火力指数 36360(ウッドハンマー)22725(れいとうパンチ)30300(きあいパンチ)7575×2~5(タネマシンガン) 通常特殊火力指数 26070(ふぶき)21330(エナジーボール)18960(きあいだま)18480(無補正無振りふぶき) メガ特殊火力指数 33330(ふぶき)27270(エナジーボール)24240(きあいだま)25080(無補正無振りふぶき) 物理耐久指数 18715(通常 H252)15840(通常 B4)24625(メガ H252)20790(メガ B4) 特殊耐久指数 20882(通常 H252 D4)22605(通常 D252)24822(メガ H252 D4)25905(メガ D252) ■コメント ユキノオー/コメントログ ★第9世代 ユキノオー ★第8世代 ユキノオー/第8世代 ★第6世代 ユキノオー/第6世代 ★第5世代 ユキノオー/第5世代 一軍ヤケモン 二軍ヤケモン チョッキヤケモン 一覧リンク 個別育成論 - ヤケモン一覧 - 役割別一覧 - タイプ別一覧 - ヤケモン落第生 - 禁止級一覧 世代考察 サンプルヤーティ - 診断所 - QRレンタル - 異教徒対策 - プレイング考察 データ 火力表 - 耐久表 - めざめるパワー - ヤケモンの歴史 このページの登録タグ一覧 第7世代の考察