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https://w.atwiki.jp/vo4th/pages/247.html
状態異常とは フォースでは特定の攻撃を受けた際などに、機体に対してダメージやダウン値以外にも影響を与える物がある。 いくつか種類があり、それらをまとめて状態異常という。 状態異常の種類 機動性能低下 読んで字の如く機動性能が低下する。 歩き速度、ダッシュ速度が低下し、近接の踏み込みや回り込みの速度が遅くなり、振るまでの時間も長くなる。 下がり幅は機体ごとに違う模様で、エンジェランやJ+、アファJなどは影響を受けやすい。 また、スペシネフ系列は機動性低下のメッセージは表示されるが、実際の機動性能低下は起こらない。 相手に与えた場合確認する方法は動いている速度を見て確認するか、VH・CHのハートはエフェクトが付くのでそれで確認できる。 テムジンのカッターに当たった時やボムやナパームなどの爆風に入った時も機動性が低下するが、 機動性低下の文字は出ない。 攻撃力低下 こちらもその名の通り。 攻撃力が低下し与えるダメージが1/2になる、機体ごとの差は無い模様。 ただ一部の高威力な攻撃は1/2にならない、詳しくはこちらを参照。 基本的に相手の攻撃に当たらないと状態異常が確認できない。 また、ダウン中の相手にも付与できる事がある。 オートロック不能 レーダーの表示が無効になり、 ジャンプキャンセル・ダッシュ攻撃・ジャンプ近接時の自動捕捉、およびTetsuoの視界外への砲塔旋回が行われなくなる。 敵非リーダー機を落としたときに発生するのが一番多く受ける機会かもしれない。 受けた側は画面にジャミングのエフェクトがつき、メッセージが表示される。 敵非リーダー機を落としたとき以外は、さらに機体にもジャミングのエフェクトがつき、与えた側からも確認できる。 スタン(痺れ) 痺れ状態になり、一定時間操作できなくなる。 操作できない間にも他の攻撃を受けるため、場合によっては大ダメージに繋がる。(参考 512D) レバガチャすることで効果時間が減少する。ただし武器ごとに最低時間は決まっている模様。 凍結 一定時間操作不能になる。治癒のTRW・JTRWでのみ発生する。 効果中にも通常どおりダメージを受けるが、スタンと違い1発でダウンする。 レバガチャすることで効果時間が減少する。 専用のエフェクトつき。 近接発動中に凍結させると、攻撃判定が残ったままになることがある。 拘束 一定時間操作不能になる。スペのTLWとバルのビッグポーでしか見ることのできないレア状態異常。 拘束中は通常の手段ではダメージを受け付けないが、 スペのTRW等、相手に刺さって継続ダメージを発生させる攻撃を当てると、拘束中でもわずかにダメージを与えることができる。 拘束が解けるとダウン状態に移行するが、その瞬間にのみ通常の手段でダメージを与えることが可能。 専用のエフェクト付き。 封印 封印された武器が使用できなくなる。 封印された場合武器ゲージのところにドクロマークが付く。 ドクロマークは二色あり、赤が射撃封印、黄色が近接封印である。 両方を封印する武器も存在し、それに封印された場合は赤と黄色に点滅する。 ドクロマークは与えた側からも確認できるが、どの武器が封印されているかはこれだけでは確認できない。 ゲージ回復封印 武器ゲージが回復しなくなる。 表示などが無いため気付きにくい。 疲れて飛べませーん ガラヤカがミニヤガランデから変身が解除されるとメッセージが表示されジャンプができなくなる。 一定時間で解除、段差をうまく使うと付与せず変身を解除できる。 他のプレイヤーからは確認できない。
https://w.atwiki.jp/parsee/pages/14.html
状態異常一覧 予防データはアクセ等に組み込むと良いです。 状態名 効果 毒 徐々に体力が減る 暗闇 攻撃があたらなくなる 麻痺 動けなくなる 気絶 動けなくなる スロウ 2ターンに1回しか動けなくなる ミニマム 与えるダメージが1/5となり食らうダメージが3倍となる アンデット 回復がダメージになる 狂気 様々な異常行動を起こす(未配布) 呪い 様々な状態異常を引き起こす(未配布) コードレッド 神経に異常を来たす(未配布) サイケデリック(LSD) 攻撃力がかなり不安定になる(未配布) 疲労 攻撃力がかなり下がる(未配布) チェルノブイリ(CIH) 潜伏期間15ターン、その後体内でウィルスが活動を開始して死に至る(未配布) スリップ 戦闘中HPが常に削れる(未配布) スクリプト 毒 if ($doku) { $com1 .=" br br font color=00DD00 size=3 毒の影響で体力が減っている! /font br \n"; $khp_flg -= int($chara[16] / 毒の威力(50推薦)); if (1 == int(rand(6))) { $doku = 0; } } 予防データ if ($doku) { $doku = 0; } 暗闇 if ($ankoku) { $com1 .=" br br font color=888888 size=3 暗闇状態に陥っている! /font br \n"; $dmg1 = 0; if (1 == int(rand(3))) { $ankoku = 0; } } 予防データ if ($ankoku) { $ankoku = 0; } 麻痺 if ($mahi) { $com1 .=" br br font color=DDDD00 size=3 麻痺している! /font br \n"; $dmg1 = 0; if (1 == int(rand(2))) { $mahi = 0; } } 予防データ if ($mahi) { $mahi = 0; } 気絶 if ($kizetu) { $com1 .=" br br font color=FFFF00 size=3 気絶している! /font br \n"; $dmg1 = 0; if (1 == int(rand(2))) { $kizetu = 0; } } スロウ if ($surou) { $com1 .=" br br font color=3333DD size=3 スロウ状態に陥っている! /font br \n"; if ($i%2 == 0) { $com1 .=" br br font color=3333DD size=5 行動できなかった! /font br \n"; $dmg1 = 0; } } 予防データ if ($surou) { $surou = 0; } ミニマム if ($mini) { $com1 .=" br br font color=FFFFFF size=3 小人化している! /font br \n"; $dmg2 = int($dmg2 * 3); $dmg1 = int($dmg1/5); if (1 == int(rand(5))) { $mini= 0; } } 予防データ if ($mini) { $mini = 0; } アンデット if ($zonbi) { $com1 .=" br br font color=DD0000 size=3 アンデット化している! /font br \n"; $khp_flg -= int($hpplus1 * 2); if (2 == int(rand(4))) { $zonbi = 0; } } 予防データ if ($zonbi) { $zonbi = 0; }
https://w.atwiki.jp/wizardryonlinewiki/pages/58.html
状態異常と効果 状態異常 耐性効果 説明 毒 一定秒数毎にHP割合ダメージダメージ間隔や割合は毒の強度による 麻痺 攻撃アクション時一定確率で麻痺モーションと共に行動キャンセルスキルは詠唱中は起こらず発動時に判定睡眠と重複しない(睡眠優先)気絶と重複しない(気絶優先)移動・行動停止と重複しない(移動・行動停止優先) 石化 行動不可。被物理ダメージ減(20%程度?)効果時間中キャラが石化 気絶 行動不可 暗闇 ? 睡眠 効果開始時自動で納刀行動不可。被ダメージ激増 (要検証)防御無視+3倍ダメージ?ダメージを受けても目覚めない気絶と重複しない(気絶優先) 沈黙 スキル発動不可(物理・魔法問わず) 魅了 効果開始時自動で納刀。効果時間中抜刀不可。ODが0になる 混乱 ? 恐怖 効果開始時自動で納刀。効果時間中抜刀不可 移動・行動停止 気絶と重複しない(気絶優先) 能力値減少 攻撃力・防御力・魔法防御力・移動速度などを低下させる逆の効果を持つ能力値上昇魔法で上書きし、打ち消すことができる(SLvにより判定) 最新の10件を表示しています。コメントページを参照? 名前
https://w.atwiki.jp/kumedisiketai/pages/494.html
AG 味覚異常
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状態異常 メロンメロンジム
https://w.atwiki.jp/vipparty/pages/27.html
状態異常になるのは一つのみ(一時的状態とは別) 何度か行動を起こすと「猛毒」以外は治る。 道具やスキルを使うことで治る。 戦闘終了後は正常に戻る。 相手を状態異常にすると相手のテンションが元に戻る。 動封 次回行動ができない。 一度行動をすると治る。道具のパテギアの根っこ、@エスナで治る。 発動例>剣士技@みねうち 猛毒 行動をするたびに、最大HPの10%ダメージを受ける。 HPが1000以上の敵の場合、2.5%ダメージを受ける。 道具の毒消し、@キアリーなどで治る。 発動例>魔物使い息@もうどくのきり 混乱 行動の対象が敵味方ランダムになる。 何度か行動をすると治る。道具の天使の鈴、@エスナで治る。 発動例>魔法使い魔法@メダパニ 眠り 行動ができなくなる。 何度か行動をすると治る。道具のパテギアの根っこ、@ザメハなどで治る。 発動例>魔法使い魔法@ラリホー 麻痺 行動ができなくなる。 何度か行動をすると治る。道具の満月草、@キアリクなどで治る。 発動例>忍者息@やけつくいき 魔封 魔法が使えなくなる。 何度か行動をすると治る。道具のパテギアの根っこ、@エスナで治る。 発動例>魔法使い魔法@マホトーン 踊封 踊りが使えなくなる。 何度か行動をすると治る。道具のパテギアの根っこ、@エスナで治る。 発動例>天使踊り@おどりふうじ
https://w.atwiki.jp/ryonarpgb/pages/90.html
状態異常 状態異常 解説毒 暗闇 沈黙 麻痺 出血 粘液 恐怖 ??? 転倒 捕獲 凍結 気絶 羞恥 疲労 衰弱 寄生 コメント 主な状態異常は以下。詳しい説明、仕様は下記。 状態異常名 効果 回復方法 備考 毒 徐々にHPが減少し、攻撃力が下がる 毒消し・万能薬 暗闇 画面が暗くなる 目薬・万能薬 モニタ明るくして凝視すれば若干見える 沈黙 魔法が使えなくなる むくちをなおすほん・万能薬 麻痺 動きが鈍くなる 金の針・万能薬 出血 徐々にHPが減少し、防御力が下がる 止血剤・万能薬 粘液 動きが非常に鈍くなる 聖水・万能薬 恐怖 MPが徐々に減り、溜め攻撃・魔法詠唱ができなくなる 興奮剤・万能薬 ??? 動きが鈍くなり、タメ速度が低下する。タメが中断され、Ex値が増加する 鎮静剤 絶頂すると疲労になる 転倒 移動速度が最低になり、攻撃できなくなる テレポストーン・ボタン連打 捕獲 行動できなくなる テレポストーン・ボタン連打 凍結 移動速度が最低になり、攻撃できなくなる テレポストーン・ボタン連打 気絶 移動速度が最低になり、攻撃できなくなる 時間経過 羞恥 やや能力が下がる 装備を変える等 疲労 動きが鈍くなる 時間経過 衰弱 ステータスが下がる 処女一番搾り・レストレーション 寄生 寄生虫に寄生されている 装備を外す 解説 毒 徐々にHPが減少し、攻撃力が20%下がる。毒消し・万能薬・エスナで回復する。 それほど怖いものではないのだが、受ける場面が多く厄介。 毒消しか万能薬で回復する。 また魔法のアイアンガッツをつけておくと逆にHPが回復する。 暗闇 画面が暗くなる。目薬・万能薬・エスナで回復できる。 モニタ明るくして凝視すれば若干見える。 沈黙 魔法が使えなくなる。むくちをなおすほん・万能薬で治る。 魔法型にとっては非常に厄介。 だが、攻撃は普通にできるほか、補助魔法には影響しないため戦士型にとっては大した問題ではない。 麻痺 動きが鈍くなる。金の針・万能薬・エスナで回復できる。 動きが鈍くなるだけで攻撃はできる。 一部の敵の電撃攻撃で陥ることがある。 出血 徐々にHPが減少し、防御力が下がる。止血剤・万能薬・エスナで回復できる。 出血攻撃をもっている敵が多く、止血剤がすぐなくなってしまうため注意。 こまめに回復しておきたい。 粘液 動きが鈍くなる。聖水・万能薬・エスナで回復できる。 ぱっと見麻痺に近いが、動きが非常に鈍くなるためこちらは更に厄介。(麻痺時のさらに半分の速度になる) 聖水は常に持っておきたいところ。 スライムの粘液攻撃を受けた際にもなるので注意。 恐怖 MPが徐々に減り、溜め攻撃・魔法詠唱ができなくなる。興奮剤・万能薬で回復する。 幽霊系の敵の攻撃で陥ることがある。 また処女を失った際にも陥る。 とりあえず興奮剤をもっておけばOK。 ??? 動きが鈍くなり、ため速度が低下する。たまに溜めが解除される。 また、Exゲージが自動的に上昇する。 ただし、「快感に耐える」使用中はExゲージが徐々に低下する。 鎮静剤の使用、もしくは「快感に耐える」によってExゲージが20%を下回ると回復する。 絶頂すると疲労になる。 このゲームの楽しみの一つでもあるが非常に厄介。 絶頂寸前ではさらに動きが鈍くなる。 Exダメージは性感によって大きく変わるため、性感が高いキャラはそれだけで無理ゲーになる可能性がある。 健全な雰囲気をつけておくと防げるため、序盤のみならず???攻撃、エロ攻撃が予想されるところではかならずつけておきたい。 鎮静剤は200Gと高価なわりに、多めに必要になる。 転倒 移動速度が最低になり攻撃できなくなる。ボタン連打で回復。 魔法型にとっては非常に厄介なものの一つ。 防御力が低いうちは、転がされたら死を覚悟したほうがいい。 テレポストーンで回復できる。 捕獲 足元からトラバサミが現れ行動できなくなる。ボタン連打で回復。 魔法型にとっては非常に厄介なものの一つ。 防御力が低いうちは、捕まったら死を覚悟したほうがいい。 テレポストーンで回復できる。 凍結 移動速度が最低になり攻撃できなくなる。ボタン連打で回復。 魔法型にとっては厄介なものの一つ。 天空の塔、積雪山脈等一部のダンジョンで多く見かける。 また連打数も捕獲より少ない。 テレポストーンで回復できる。 気絶 何も行動できなくなる。時間経過でのみ回復する。 非常に危険。 羞恥 恥ずかしい恰好することで掛かる。 装備の性能やキャラのビッチ度によってはならないこともある。 能力が若干低下するほか、アビリティの露出癖がある場合はExゲージが断続的に上昇する。 疲労 動きが鈍くなる。時間経過(10秒)で回復する。 絶頂する、一部の魔法(マダンテ等)を使うことで陥る。 動きが鈍くなるが抵抗は一応できる。 疲労中でも???状態になることがあるため要注意。 衰弱 ステータスが下がる。処女一番搾り・レストレーション・宿屋等で回復する。 特殊メニューで確認できる衰弱値が300を超えると陥る。 (衰弱値/10)%能力が低下する。 衰弱値は状態異常になったりすると少しずつ上がっていく。 長いダンジョンに挑む場合は、事前に宿屋に泊まり、処女一番搾りを持っていきたい。 満月亭でご飯を食べて下げる手もある。 寄生 寄生虫に寄生されている状態。 装備を外せば解消されるが、大抵呪われている。 シスターに頼るか、脱がせの鬼を使うことで解除可能。 概ねexダメージを受ける。 コメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/thlabyroth2/pages/20.html
状態異常 状態異常猛毒 麻痺 鈍重 衝撃 恐怖 沈黙 即死 能力低下 オーバーヒート 猛毒 徐々にHPが減っていく。猛毒でHPが0になる事はない。 麻痺 行動値が上昇しなくなる。 鈍重 味方:後衛に下がる事ができなくなる。 敵:敏捷がやや低下する。 衝撃 行動値が半減する。半減した後、衝撃状態は即座に回復する。 恐怖 味方:自分に行動が回ってくる度にMPが減少する。 敵:全能力が僅かに低下する。 沈黙 味方:スペル行動を行えなくなる。 敵:魔力と精神が低下する。 即死 残りHPに関係なく戦闘不能 能力低下 ステータスが低下 オーバーヒート 次に使用するスキルの消費MP+1、スキル威力15%
https://w.atwiki.jp/kumedisiketai/pages/532.html
A 食欲異常 小項目 食欲不振,過食
https://w.atwiki.jp/atamawaru/pages/45.html
戦闘中の上画面にアイコンで表示されるもの。 凍 毒 ふ睡酔 マ封沈 バ 強 の順で表示され、同じ場所にアイコンが表示されるものは重複しない(後からのものに上書きされる)。 治療の魔法で治るもの 1文字 状態異常 説明 自動回復 凍 こごえ 攻撃力半減? 数ターンで回復 毒 毒 自分の行動順が回ってくるとダメージ。ダンジョン移動中は2歩で1ダメージ。 自動回復しない ふ ふらつき 行動不可。 1ターンで回復 睡 睡眠 行動不可。ダメージを受けるか戦闘終了で回復。 自動回復しない 酔 酔い 一定確率で睡眠に変わる?(前作の場合。今回は確率はかなり低い?)特定の部屋にいる敵が最初からかかっている。戦闘中に発生させる方法はない。 自動回復しない マ マヒ 行動不可。わがまま使用時のみ発生。 数ターンで回復 封 封印 魔法・一部の技・わがままが使用不可。 数ターンで回復 沈 沈黙 封印と同じ。わがまま使用時のみ発生。 1ターンで回復 治療の魔法で治らないもの(強化) 1文字 状態異常(強化) 説明 効果時間 バ 属性バリア 炎/氷/光属性のダメージ半減。重ねがけすると前のが消える? 戦闘終了まで 強 強化 攻撃力UP。熱血の魔法で発生。 戦闘終了まで 強 属性付与 通常攻撃に炎/氷/光属性付与。スライムの技には付与されない。重ねがけすると前のが消える? 戦闘終了まで