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状態異常 シェルターで生活する生存者はシェルター内外の要因によって体調を崩す場合があります。 病気 放射能や未知の病原菌、ウイルスによって引き起こされます。多くは外部との接触(シェルターのドアを開けるようなイベント)で発生しますが、一部の場合シェルター内の原因で感染する場合もあります。 外的要因の場合は基本的に外部と接触を行った当事者が感染し、内的要因の場合は当事者以外にもランダムに感染する場合やシェルター内の生存者全てに感染する場合もあります。 病気になって場合おおよそ15日で死に至り、病気の生存者を放置することで他の生存者に感染することもあるので最優先で治療するべき状態異常です。 治療キットは1名の状態異常しか治すことができないので感染する前に治療しましょう。 病気の生存者は緑やぶつぶつの肌になる、目が血走る、汗をかき震えるなどの症状が見られます。 外的要因 アイテム収集のための外出、ドアのノックに応答してドアを開ける、シェルターの外に置いてあるバッグを開ける 内的要因 シェルター内で発生したキノコを食べる、病気の感染者を放置する、ゴキブリを駆除せず放置する また空腹率が病気の発生率と関係があるので、食料に余裕があれば、空腹の生存者にはスープを与え、飢餓状態にならないように気を配りましょう。 発狂 発狂は段階を踏んで、発現する状態異常です。 目に見えないsan値の消耗によって発現するものため、いつ起きるか明確に予測する事は難しいです。 ただ、san値を消耗するイベントはわかりやすいです。 例:生存者(及び仲間になった犬)の死、家族にプレゼントをあげるイベントの拒否、落ち込んだ生存者に声をかけない、気晴らしのイベントの無視、ラジオイベントの無視など… 放射能による体調不良と病原菌による体調不良をひとくくりに「病気」と表記するのと同様に、パニックやヒステリー状態とトラウマをひとくくりに「発狂」と表記していますが、ゲームを進行する上では関係なくsan値を減らすという点で同一視してよいでしょう。 病気ほど致命的ではないですが、おそらく致死性のある状態異常です。 発狂した生存者は座り方が妙になる、手に何らかの変なアイテムを装着したり持ったりしているなどの特徴が見られます。 発狂者はアイテムを破壊するなどシェルターに損害をもたらす場合があります。 対処法 san値の状態を見ることができない、san値イベントの際に対応できるアイテムがあるとは限らない、直接的な回復アイテムがない、などの特性上対処が難しい状態異常です。 現在可能な対策として考えられるものは 生存者をシェルター内で孤立させない パンケーキ(犬)をシェルターに迎える 発狂者を殺す の3通りがあります。以下解説します。 発狂してしまった生存者をシェルター内に本人を含め2人以上の環境に置いておくと、san値のダメージが軽減され、回復する場合があります。シェルター内にいる生存者が全て発狂していてもこのルールは適用されます。 より回復するイベントはパンケーキをシェルターに迎えるというものです。シェルターの外に光る目のイベントから(銃、殺虫剤、懐中電灯)→(スープ)→(地図、銃、斧)→(救急キット) の順でイベントをこなすことで手に入れることができます。 発狂者はシェルターに損害を与えるため、生存に大きく影響の無いキャラ(ティミー、ドローレス)などの場合水や食事を与えないことで餓死やシェルターからの逃走を狙うことも手段の1つとして考えられます。 資源に余裕が無い場合は選択肢としてあり得るでしょう。 怪我 多くのイベントは潜在的に怪我をする可能性を秘めています。 例:斧でひげをそる、シェルターの外に置いてある鞄をあける、斧で木をきる、外からの呼びかけにドアを開けるなど… 治療は救急キットでのみ行うことができます。 致死性ですが、他の生存者に移ることはありません。病気の劣化版と考えるといいでしょう。 疲労(exhaustion) 疲労は致死性や伝染性はない一方、疲労状態になった生存者は外部へ探索へ行くことや外出ミッション(鳴っている電話にでる、双子の手伝いに行く)に行くことができなくなります。
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状態異常 状態異常になるのは一つのみ(一時的状態とは別) 何度か行動を起こすと「猛毒」以外は治る。 道具やスキルを使うことで治る。 戦闘終了後は正常に戻る。 相手を状態異常にすると相手のテンションが元に戻る。 動封 次回行動ができない。 一度行動すると治る。道具のパテギアの根っこ、@エスナなどで治る。 発動例>剣士技@みねうち 猛毒 行動をするたびに、最大HPの1/10のダメージをうける。 道具の毒消し、@キアリーなどで治る。 発動例>魔物使い息@もうどくのきり 混乱 行動の対象が敵味方ランダムになる。 何度か行動すると治る。道具の天使の鈴、@エスナなどで治る。 発動例>魔法使い魔法@メダパニ 眠り 行動できなくなる。 何度か行動すると治る。道具のパテギアの根っこ、@ザメハなどで治る。 発動例>魔法使い魔法@ラリホー 麻痺 行動できなくなる。 何度か行動すると治る。道具の満月草、@キアリクなどで治る。 発動例>忍者息@やけつくいき 攻封 物理攻撃ができなくなる。 何度か行動すると治る。道具の時の砂、@リボン、@エスナなどで治る。 発動例>結界師無属性@じゅばく 魔封 魔法が唱えられなくなる。 何度か行動すると治る。道具のパテギアの根っこ、@エスナなどで治る。 発動例>魔法使い魔法@マホトーン 踊封 踊れなくなる。 何度か行動すると治る。道具のパテギアの根っこ、@エスナなどで治る。 発動例>天使踊り@おどりふうじ
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【名前】 異常成虫 【読み方】 いじょうせいちゅう 【登場作品】 王様戦隊キングオージャー 【分類】 巨大化 【名前の由来】 異常な成虫…? 【詳細】 地帝国バグナラクの構成員が行う巨大化の異名。 繭のようなエフェクトに包まれた後、そのエフェクトごと巨大化し内側から粉砕する形で行動を開始する。 この巨大化を果たす直前、何かしらを食するような動作があり、カメジムが何かを与えているようなシーンもあったことから、 何らかの物質を食することで巨大化を果たすものと思われていた。 その後怪ジーム達が食していたのはシュゴッドソウルだったことが判明し、力の強いシュゴッドのソウルを何個も同時に摂取することで更に超巨大化することも可能。 しかし後にヒメノ・ランがゲロウジームの身体を調べた結果、異常成虫は身体的な負担が大きく命を削ることが判明した。 超巨大化したダイゴーグがうわ言のような言葉しか発していなかったのも、その大きすぎる負担故に意識を保つのがやっとだったのかもしれない。 バグナラクの者達は過酷な環境下で生き延びるためにシュゴッド達を喰らい、同族も喰らう蠱毒のような状況を繰り返してきた。 シュゴッドソウルに反応して巨大化するのも、身体に取り込んだシュゴッドの一部が反応しているためなのかもしれない。 【余談】 その正式名はダンジームを始めとするバグナラク害虫記にて巨大化時の身長を記載する部分に既に記載されていた。 自然界では栄養不足や環境要因からきちんとした成長ができず、体の一部が欠損した状態になったり、 外敵や縄張り争い等の理由から後天的に体の一部を欠損してしまう生物がいる。 飼育下でもあり得る話であり、そういった歪な状態の生き物は捕食対象として狙われてしまうことも多く、生き残るのは難しい。 巨大化することで命を縮め、大きくなるがゆえに優先的に攻撃されその生命を散らす… 異常成虫というネーミングにはそんなチキューという星の中で行われる命の連鎖を端的に示したものであると言えるのかも… それはそれとして、巨大化することで命を縮めるという明確なデメリットが存在するのは星獣戦隊ギンガマンにおけるバルバエキスの摂取が、ナレーションにて「命を縮める最後の手段」と語られるなど、「巨大化は最後の手段」というのがスーパー戦隊ではお約束である。 仮面ライダーシリーズでは元々巨大な敵が登場することが多く、巨大化はあまり見られないがやはり、「巨大化は脂肪フラグ」というのは特撮界隈では割りと広く浸透したお約束扱いされている。
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一覧:状態異常 睡眠 イチローの振り子打法、ミクの「寝・逃・げでリセット!」など。この状態異常にかかると眠くて動けなくなるが、物理攻撃を受けると確率で起きてしまう。 見とれ イチローの背面キャッチなど。この状態にかかると見とれて1ターン動けなくなる。 逆上 イチローの30年発言、パパスの挑発など。この状態になると怒ってしまい、通常攻撃しかできなくなる。 驚き 阿部さんのつなぎ脱ぎなど。この状態になると驚いて1ターン動けなくなる。 なおイチローは「自分が驚かれる存在だから」無効。 毒 馬犬のゲロガシリーズなど。この状態異常にかかると徐々にHPが減り、フィールド上でもスリップダメージを受ける。 なおミクは機械の身体なので無効。 吹き飛び パワプロくんの危ないでやんす!、IKZOの軽トラックなど。この状態になると吹き飛ばされて1ターン動けなくなる。 氷漬け イチローのレートービーム、川相さんのダジャレなど。この状態になると凍ってしまって動けなくなるが、物理攻撃を受けると衝撃で氷が解ける。 ささやき状態 パワプロくんのささやき戦術。これを受けると戦闘に集中できなくなる。 プレッシャー パワプロくん、川相さんの送りバント。この状態になるとプレッシャーがかかる。 鬱 阿部さんの阿部ダンサーズ召喚など。この状態になると憂鬱になってしまう。 なおスネークは鬱にならない。 魅了 ミクのYAMA波、ワールドイズマインなど。この状態になるとメロメロになってしまう。 気分悪化 馬犬の音声で調和など。この状態になると気分が悪くなってしまう。 恐怖 素晴らしい先輩の寸評など。この状態になると恐怖で防御、精神が半減し、攻撃の命中率が30%落ちる。 なおスネークは吸血鬼系の魔物に出くわすとこの状態になってしまう。 麻痺 この状態異常にかかると痺れて動けなくなる。 暗闇 エドガーのサンビーム、IKZOの鍬光りなど光る攻撃。この状態になると目がくらんで命中しにくくなる。 マヌーサ マヌーサ。この状態になると命中しにくくなる。 スリップ 馬犬のメルトなど。この状態異常にかかると徐々にHPが減るようになってしまう。 炎上中 ドアラの燃えよドラゴンズ、小物の満塁ホームランなど。この状態になると炎上してダメージを受ける。 停止中 ドアラの完全停止。この状態になると3ターン動けなくなる。 行動不能 とある事情で動けない、または承太郎、DIOの時止め。この状態の間は動けない。 疲労蓄積 メタナイトがとあるイベントでなる。この状態になると能力がかなり落ちる。 沈黙 ヨシヒコのワキガンテなど。この状態になると技が使えなくなる。 混乱 ヨシヒコのワキガンテ、古木のヒーローインタビューなど。この状態になると混乱してだれかれ構わず攻撃するようになってしまう。 見失い 中里の中里篤史の消失など。この状態になると目標を見失ってしまう。 爆笑 メレブのゲラ、小物のマジ小物wwwwwwなど。この状態になると笑って動けなくなってしまう。 なおこさっちには効かない。 洗脳 古田のオッケーイ!、ジョルジュ長岡のおっぱいおっぱいなど。この状態になると味方を攻撃するようになる。 な阪関無 「334」が絡んだ技など。この状態になるとしばらくの間「なんでや!阪神関係ないやろ!」とひたすら叫ぶだけで行動がとれなくなってしまう。 チンポジ 盗賊安田のチンポジ。この状態になるとチンポジが気になって行動できなくなる。 なお女性はこの状態には絶対にならない。 ブラズーレ メレブがイベントで放つブラズーレ。この状態になるとブラがずれたような気分になり、行動できなくなる。
https://w.atwiki.jp/sofr/pages/24.html
状態異常 状態異常 効果 効果時間 毒 防御-5 攻撃-5 行動値10消費毎に2ダメージ 効果時間 = (100-VIT)/10ターン スタン 行動値強制消費 消費量 = (100-VIT)/10ターン 沈黙 一切のスキル行動、同時攻撃不可 効果時間 = (100-VIT)/10ターン 暗黒 回避判定-3 命中判定-3 移動コスト2倍 効果時間 = (70-INT)/10ターン 睡眠 一切の行動 回避不可 被ダメージ時解除 効果時間 = 3ターン 凍結 一切の行動不可 被ダメージ時解除 防御-7 水属性変更 効果時間 = 3ターン 石化 一切の行動 回避不可 被ダメージ時解除 防御-7 地属性変更 効果時間 = 3ターン 呪い 攻撃-5 クリティカル無発生 移動コスト3倍 効果時間 = (100-LUK)/10ターン また、割り算は全て切り捨て。
https://w.atwiki.jp/minasava/pages/996.html
精神異常 A (ヘリオガバルス) 精神を病んでいる。 通常のバーサーカーに付加された狂化ではない。 肉体的、精神的、あらゆる辱めに対して快楽を感じる。 精神的なスーパーアーマー能力。 精神異常 A (エリザベート・バートリー(EXTRA)(バーサーカー)) 精神を病んでいる。 通常のバーサーカーに付加された狂化ではない。 他人の痛みを感じず、周囲の空気を読めなくなっている。 精神的なスーパーアーマー能力。
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異常 強化 異常 系統 アイコン 名称 継続ターン 効果 付加 特殊 戦闘不能 ∞ HP0か即死で発生。行動不可。全員が戦闘不能になると敗北。 片輪車螺鈿金散直剣+10% ★ヴァスゥアスの白闇+20%マトラの左手+25% カーズ+50% 瘴気の禍渦+60% 執行+100% 身体 衝撃 1 行動不可。 異国の面妖な面/大地砕き+25% シャドウ・ウェポン+30%★原書ピカトリクス+33% 恐怖の視線+50%大地の鉄槌/砕鎧岩石雪崩+70% 雷雲の瓶/大蹂躙+100% 身体 毒 4~6 毎ターンMHPの15%のダメージ。 ヴェノム+40% カーズ/疫病ミスト+50%猛毒ブレス+70% 吸血の牙/死に至る病+100% 身体 劇毒 4~6 毎ターンMHPの30%のダメージ。 毒手+40% カーズ+50% 死に至る病+100% 身体 暗闇 4~6 命中半減。 飴色スイート/シャドウ・ウェポン+30% 光弓カトレ+33%夜門開闢+40% 疫病ミスト+50% ★皇剣ヴァスゥアス+70% 身体 麻痺 4~6 行動不可。回避0。防御時と同様にダメージ半減する。 ライトニングタッチ+25% ★原書ピカトリクス+33%雷雲の瓶+50% キャットウォーク+67% 精神 睡眠 2~3 被ダメージ2倍。回避0。被ダメージで解除。 ヒュプノスノウ+33%スリーピンビューティ/フロストファング+50% 死に至る病+100% 精神 恐怖 4~6 毎ターン20%で行動不可。 シャドウ・ウェポン/アースパラノイア+30% 夜/調教+50%ノアリバース/勇者の聖剣+70% 恐怖の視線+100% 精神 忘却 4~6 スキル使用不可。 シャドウ・ウェポン+30%疫病ミスト/果てなる海の槌/レインアロー+50% 忘我の凶兆+60% 精神 混乱 4~6 敵味方の誰かをランダムに攻撃。 万物魔女混ぜスープ+5% 原初の炎と鉄+25%大地の裁き+33% 調教+50% チャーム+75% 魔力 呪い 4~6 回復効果0。HP吸収スキル使用不可。 疫病ミスト+50% 黒い暁光+100% 魔力 アイテム封印 4~6 アイテム使用不可。 プロミネンスエンド+50% 魔力 消耗 4~6 毎ターンMMPの15%のMPダメージ。 ★デザートサーベル+10% 原初の炎と鉄+25% 焼耗+70% 魔力 時間の歪み 4~6 敏捷/回避0。 ★原書ピカトリクス+33% デザートドロップ/極の呪文+50%時空の歪み/絡みつく悪夢+100% 能力低下 MHPダウン 5 MHP-20%。 戦いを忘れよ+100% 能力低下 攻撃力ダウン 5 攻撃/魔攻-20%。 巨陣炎舞+25% チャーム+75% 戦いを忘れよ+100% 能力低下 防御ダウン 5 防御/魔防-20%。 水穿+33% フロストファング/大岩石+50%ブラックマグマ/砕鎧岩石雪崩/突撃ラッパ/戦いを忘れよ+100% 能力低下 運ダウン 5 運-50%。 巨陣炎舞+25% 果てなる海の槌+50%忘我の凶兆/戦いを忘れよ+100% 強化 アイコン 名称 継続ターン 効果 付加 防御 1 ダメージ半減。 防御 初手防御 1 ダメージ半減。 ガラスのオーロラ MHPアップ 5 MHP+30%。 ピオスの祈り 攻撃力アップ 5 攻撃/魔攻+20% 突撃ラッパ がんばれ♡がんばれ♡がんばれ♡ 防御アップ 5 防御/魔防+20% 輝く氷の盾 運アップ 5 運+50%。 幸運の星セブンブースト 超物理防御アップ 5 防御+77%。 セブンブースト 二回行動 2 行動回数+1。 デュアルアクション 先制攻撃 3 敏捷を無視して先制行動。風耐性+30%。通常攻撃が風属性化。 風神の加護 明鏡止水 1 会心+100。 明鏡止水 バステの刃 5 攻撃に30%で衝撃/恐怖/暗闇/忘却が付加される。 シャドウ・ウェポン インシャドウ 5 命中/回避+20。狙われ率-67%。 インシャドウ リジェネレーション 5 HP再生率+10%。 ピオスの祈り ライトアップ 5 狙われ率+150%。防御/魔防+12%。 ライトアップ★パラディン・オーナー 属性加護 5 炎/水/土耐性+30%。 トライフィールド 1ターン健康 1 能力低下を除く異常を予防。 刹那の大結界 完全防御 1 ダメージ、即死、能力低下を除く異常を予防。 完全防御 ロケットスタート 1 攻撃/魔攻1.5倍。 ★王のかぎ爪 さきがけ 1 敏捷を無視して先制行動。 ★竜翼エミドデジタルタキオン 覚醒 1 MHP/攻撃/防御/魔攻/魔防/運1.5倍。敏捷10倍。全異常解除&予防。命中+100。 覚醒 超覚醒 1 MHP/攻撃/防御/魔攻/魔防/運2倍。敏捷10倍。全異常解除&予防。消費MP0。 超覚醒
https://w.atwiki.jp/sangokueiketsuden/pages/255.html
概要 一覧表 概要 本作にも、敵からの攻撃や各種イベントにより状態異常が発生する。 基本的には時間経過で回復するが、イベントによるものは事実上恒常的になっている場合が多い。 また、ブロックスキルで無力化することも当然可能。 一覧表 名称 内容 備考 炎上 被ダメージの上昇 凍結 攻撃・移動・防御・回避不能 感電 回避不能・移動低下 猛毒 ターン開始時に体力低下 メンタルタイプは相殺可能 気絶 防御・回避不能 次ターンまで 恐慌 全能力低下 激昂 全能力上昇・状態異常無効 イベント限定・実質解除不能
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全ての状態異常は戦闘終了後に回復し、次の戦闘に持ちこされない。 状態異常にかかっている時間の長さは相互のステータスや技に依存する。 ◆石化 行動ができなくなり、ターンが回ってこなくなる。 戦闘不能と同じ扱いなので、全滅の条件にもなっている。 敵が石化すると戦闘不能となり、消滅する。 ◆酔い 移動がランダムになる。 一部の技が使用できなくなる。 ◆眠り 行動ができなくなり、ターンが回ってこなくなる。 ダメージを受けると回復? ◆麻痺 行動ができなくなり、ターンが回ってこなくなる。 ◆毒 一定時間ごとにダメージを受ける。 固定ダメージではなく割合ダメージ? ◆腕かため 腕を使った技が使用できなくなる。 ◆足かため 移動できなくなる。 足を使った技が使用できなくなる。
https://w.atwiki.jp/vo4th/pages/247.html
状態異常とは フォースでは特定の攻撃を受けた際などに、機体に対してダメージやダウン値以外にも影響を与える物がある。 いくつか種類があり、それらをまとめて状態異常という。 状態異常の種類 機動性能低下 読んで字の如く機動性能が低下する。 歩き速度、ダッシュ速度が低下し、近接の踏み込みや回り込みの速度が遅くなり、振るまでの時間も長くなる。 下がり幅は機体ごとに違う模様で、エンジェランやJ+、アファJなどは影響を受けやすい。 また、スペシネフ系列は機動性低下のメッセージは表示されるが、実際の機動性能低下は起こらない。 相手に与えた場合確認する方法は動いている速度を見て確認するか、VH・CHのハートはエフェクトが付くのでそれで確認できる。 テムジンのカッターに当たった時やボムやナパームなどの爆風に入った時も機動性が低下するが、 機動性低下の文字は出ない。 攻撃力低下 こちらもその名の通り。 攻撃力が低下し与えるダメージが1/2になる、機体ごとの差は無い模様。 ただ一部の高威力な攻撃は1/2にならない、詳しくはこちらを参照。 基本的に相手の攻撃に当たらないと状態異常が確認できない。 また、ダウン中の相手にも付与できる事がある。 オートロック不能 レーダーの表示が無効になり、 ジャンプキャンセル・ダッシュ攻撃・ジャンプ近接時の自動捕捉、およびTetsuoの視界外への砲塔旋回が行われなくなる。 敵非リーダー機を落としたときに発生するのが一番多く受ける機会かもしれない。 受けた側は画面にジャミングのエフェクトがつき、メッセージが表示される。 敵非リーダー機を落としたとき以外は、さらに機体にもジャミングのエフェクトがつき、与えた側からも確認できる。 スタン(痺れ) 痺れ状態になり、一定時間操作できなくなる。 操作できない間にも他の攻撃を受けるため、場合によっては大ダメージに繋がる。(参考 512D) レバガチャすることで効果時間が減少する。ただし武器ごとに最低時間は決まっている模様。 凍結 一定時間操作不能になる。治癒のTRW・JTRWでのみ発生する。 効果中にも通常どおりダメージを受けるが、スタンと違い1発でダウンする。 レバガチャすることで効果時間が減少する。 専用のエフェクトつき。 近接発動中に凍結させると、攻撃判定が残ったままになることがある。 拘束 一定時間操作不能になる。スペのTLWとバルのビッグポーでしか見ることのできないレア状態異常。 拘束中は通常の手段ではダメージを受け付けないが、 スペのTRW等、相手に刺さって継続ダメージを発生させる攻撃を当てると、拘束中でもわずかにダメージを与えることができる。 拘束が解けるとダウン状態に移行するが、その瞬間にのみ通常の手段でダメージを与えることが可能。 専用のエフェクト付き。 封印 封印された武器が使用できなくなる。 封印された場合武器ゲージのところにドクロマークが付く。 ドクロマークは二色あり、赤が射撃封印、黄色が近接封印である。 両方を封印する武器も存在し、それに封印された場合は赤と黄色に点滅する。 ドクロマークは与えた側からも確認できるが、どの武器が封印されているかはこれだけでは確認できない。 ゲージ回復封印 武器ゲージが回復しなくなる。 表示などが無いため気付きにくい。 疲れて飛べませーん ガラヤカがミニヤガランデから変身が解除されるとメッセージが表示されジャンプができなくなる。 一定時間で解除、段差をうまく使うと付与せず変身を解除できる。 他のプレイヤーからは確認できない。