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ま行の用語集 【マミる】 【マミる】 首と胴が泣き別れる事、又は巴マミが死ぬこと。 魔法少女まどか☆マギカ3話でのマミさんの死に様からこの動詞が誕生した。 過去形はマミった。 まどマギはいくつかの世界がループしているのだが、最終話以外の全ての世界でマミさんはマミっている(首が取れたのは第3話のみ)。 今ロワの初登場話でも、因果が強く作用しているのかマミさんはマミりかけた。 マミさんはこれからも自身に絡み付く因果を振り払い、マミらずにこのバトルロワイアルからの生還を果たせるのか!? 余談だがこの用語はマミさんのページが出来上がると共に用語集に収録された。 この用語を収録した人物と巴マミのページを作った人物は別人である。 つまりはまったくの偶然。 決して祓えない呪いのように、運命はどこまでも執拗に追いかけてくるとでも言うのだろうか……。 用語集に戻る
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や 流鏑馬真魅 流鏑馬勇士郎 山瀬京介? 闇の宗教? 用語集@wikiへ
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へ ベール=ゼファー ベガオ ヘブンズドアー? ペルノー家? ペルノー商会? 用語集
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用語集 【更新履歴】※3行まで。以降消して下さい。 9/4:アルファベット・五十音順に並べ替え。「ホールド」の項目追加。 /: /: 用語 解説 A・B・C それぞれ弱・中・強の攻撃ボタンを表す。漢字表記よりタイピングが楽なのでこちらを用いる人も多い。 jc ジャンプキャンセル。詳細はシステムを参照の事。 RC リフレクトキャンセル。詳細はシステムを参照の事。 RG リフレクトガード。詳細はシステムを参照の事。 暗転 本来の意味は背景や画面全体が暗くなる事。このゲームでは超必殺技のコマンド成立から発射されるまでの間の演出のこと。 エリアル いわゆる空中コンボ。 ガン攻め 徹底して攻めに回る立ち回りのこと。常に相手を追いかけて猛攻を仕掛ける行動で、ラッシュが強いキャラや、キャラ相性によってガン攻めをすることが多い。キャスターなどの切り替えし手段が少ないキャラでは、ガン攻めされると脆い一面があり、接近されると受けを余儀なくされることが多い。徹底したガン攻めをすることで、相手に思考の余裕を与えないラッシュをかけることが出来るが、攻めの意思が丸分かりなので読まれやすく、カウンターされやすい。自分の意識も攻めに重点が行っているので、自然とガードが疎かになりやすい。相手を追いかけて、そのダッシュ中に攻撃を食らうなどが、わかりやすい例である。 ガン逃げ 徹底して逃げに回る立ち回りのこと。接近戦を放棄して、常に遠距離を保とうとする行動で、体力が少ないときや、タイムアップ勝ちを狙えるときなどにガン逃げすることが多い。バーサーカーなどの鈍重なキャラでは、接近することが困難な上、最悪近づけずに負けてしまうこともある徹底したガン逃げは、対戦相手を不快にする恐れがあるので、考え無しのガン逃げは注意 ストライクループ セイバーの「ストライク・エア」を使ったループコンボのこと。「ストライク・エア」により、相手の浮き補正がリセットされるので、ストライク コンボ ストライク コンボ… という風にループすることが出来る。コンボ自体のゲージ回収率が高く、少ないゲージ量から大ダメージ 長時間拘束という、非常に効率の良いループコンボとなっている。しかし、その余りの拘束時間の長さに敬遠されがちである。 チート・オブ・バビロン ギルガメッシュの補正切り(1)コンボを意味する。他には,TOB、チビロンなどの呼び名で親しまれている。バビロン時の目押しさえ出来れば安定するので、他キャラに比べてコンボの難易度が低い。しかも、そのダメージはトップを誇り、今ではギルガメッシュの代名詞のようなコンボでもある。 バッタ ピョンピョンと、ジャンプばかりして戦う人の事。J攻撃などが強いキャラにありがちで、本人は気づいていないことが多い。しかし、空中ガードが無いFateでバッタをするのは自殺行為であり、お勧めできない。 ぶっぱ ぶっぱなしの略。確定でもないタイミングで、必殺、超必などをぶっぱなす事。初心者に多く、読み合い放棄と思われがち。しかし、状況によってはこの限りではない。 ホールド 必殺技のコマンドを入力後ボタンを押しっぱなしにする事。ギルガメッシュ(バビロン時)の623+攻撃系や桜の214+攻撃系がこれにあたる。詳細は各キャラのページを参照の事。 補正切り(1) 超必技の「1F~暗転~発生~命中」の間のプロセスのどこかに他の攻撃が割り込むと、「コンボ中であるため超必技のダメージは1/2にせよ」という命令がかき消されてしまい、超必技を補正なしの生ダメージで命中させられるというシステムのバグを利用したテクニック。飛び道具必殺技を、全部当たり切る前に超必でスパキャンするのが基本例:アーチャー リンクシュート→偽・螺旋剣(カラドボルグ)など 補正切り(2) 始動技の補正が大きく、これ以上連携を繋いでも大ダメージが望めないという時や、殺し切るにはあと少しダメージが足りないと感じたときに、コンボを突如中断して、油断している相手を投げや中段攻撃で再度崩しにかかること。↑の補正切りが一部キャラ限定のこのゲーム特有のテクニックなのに対して、こちらは広く一般的な意味での補正切りである。 スパキャン 必殺技を超必技でキャンセルすること。古くはストリートファイターEXにおいて搭載されており、「スーパーコンボ(超必技)でキャンセルする」からスパキャンという。このゲームにおいては魔力開放を行った状態でのみ使用可能。 リバサ リバーサルの略。起き攻めに対して無敵技などで反撃するテクニック。「ぶっぱ」とは違いこちらは切り返しの重要な技術の一つとして見られる。
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用語集 用語集英数CT(シーティー):Cool Time DOT(ドット):Damage Over Time FA(エフエー):First Attack ID(アイディー):Instance Dungeon jk(ジェーケー):Junkai MT(メインタンク):Main Tank LA(エルエー):Last Attack ア行青職(アオショク) 青装備(アオソウビ) カ行黄色装備(キイロソウビ) サ行白職(シロショク) 白装備 タ行タゲ / タゲる ナ行 ハ行ヘイト(敵対値) マ行緑職(ミドリショク) 緑装備(ミドリソウビ) 紫職(ムサラキショク) ヤ行 ラ行ルート売り・ルート権売り ロット売り ワ行 英数 CT(シーティー):Cool Time スキルを使用した後、再度同じスキルが使用できるようになるまでの待ち時間。 IDに入った後、次に同じID(改めて再構築されたID)に入れるようになるまでの待ち時間。 DOT(ドット):Damage Over Time 一定時間ごとにダメージを受ける攻撃、またその状態のこと。 FA(エフエー):First Attack 敵に与える初撃、またその初撃を加える役割のこと MobへのFAは大きくヘイトをとる。 野良PTにおいて、同意無きままタンク以外がおこなうと嫌がられるもの。 ID(アイディー):Instance Dungeon 特定のPT毎に生成されるMAPのこと。 大人数のプレイヤーが同時に存在するフィールドに対して、 入場したPTメンバのみがプレイヤー側として存在するのが、このインスタンスダンジョン。 最近では「ソロID」というものもあり、この場合、そのプレイヤー1人にのみに生成されるMAPとなる。 IDには再入場時間(CT)がある。 一度入ると、そのCT分の時間が経過するまで、新しいMAPは生成されない。 また、生成されたIDは、「PTが解散する」と消滅する。 例えば4人のうち1人のメンバだけがPTから抜けただけではIDは消滅しない。 ただ、ペア、つまり2人で進んでいるIDで、PTを抜けると解散状態となるため注意。 PT全員がIDの外に出てもそのIDは消滅しないが、その状態で一定時間経つと消滅する可能性がある(※未確認のため注意) なお、ID内に居る状態で、PTを脱退、もしくはPT自体が解散した場合、 そのまま一定時間が経つと、プレイヤーは強制的にIDの入り口(外)へと排出される。 これを利用して、炎の神殿のようにCTの短いIDを何周も連続して通う場合、 ID内での行動が一通り済んだ時点でPTを解散し、その場ですぐに同じメンバでPTを組むという「再編」がおこなわれることが多い。 この場合、PTは一度「解散」しているため、同じメンバでPTを組んでも、その時点でのIDに該当したメンバではないとみなされ、 一定時間でIDの入り口へと戻される。 入り口に楽に戻るための方法のひとつである。 また、死亡して戻る際には、通常の死亡時と同じようにキベリスクorキスク戻りとなるが、 ドラウプニル洞窟やアラカなど一部のIDでは、IDのスタート地点に戻ることが可能。 あと、ID内にキスクを立てることはできない。 ちなみに、「インスタントダンジョン」ではない。 即席という意味からして遠くはないが。 jk(ジェーケー):Junkai 巡回Mobをさす隠語。巡回を「JunKai」とアルファベット表記したときの頭文字。 例:jk注意。そのjkから先に片付けます。 この場合、女子高生のことではない。 MT(メインタンク):Main Tank PTにおけるタンクを指す。 メイン、と付いているが、タンクと同義。 プレートが二人(シールドとソード)いる場合などは、片方がメインタンク、もう片方がサブタンクと、 暗黙的に役割付けされることもあるが、基本的にはタンクは一人で良い。 LA(エルエー):Last Attack 敵にとどめをさすこと。 ドレドの撃破数などは、LAをとった人にカウントされる。 ア行 青職(アオショク) プレート職(ソードウィング・シールドウィング)のこと。アイコンが青いためこう呼ぶことがある。 青装備(アオソウビ) レジェンド装備のこと。装備名の色が青いためこう呼ぶことがある。 装備のグレードは以下に分類される。 ノーマル(白)<レア(緑)<レジェンド(青)<ユニーク(黄色)<ヒーロー(オレンジ) カ行 黄色装備(キイロソウビ) ユニーク装備のこと。装備名の色が黄色いためこう呼ぶことがある…?あまり無いかも。 装備のグレードは以下に分類される。 ノーマル(白)<レア(緑)<レジェンド(青)<ユニーク(黄色)<ヒーロー(オレンジ) サ行 白職(シロショク) チェーン職(キュアウィング・チャントウィング)のこと。アイコンが白いためこう呼ぶことがある。 白装備 ノーマル装備のこと。装備名の色が白いためこう呼ぶことがある。 装備のグレードは以下に分類される。 ノーマル(白)<レア(緑)<レジェンド(青)<ユニーク(黄色)<ヒーロー(オレンジ) 装備の中ではグレードが最も低く、装備するメリットはほとんどないため、 基本的には店売りしたり、他の形状を白装備に移して委託売りしたりする。 タ行 タゲ / タゲる ターゲット、及び、ターゲットするという意。 敵をタゲる 敵をターゲットする 敵にタゲられる 敵からターゲットされる 敵のタゲをとる、奪う 敵のターゲット対象を取る、つまり敵の攻撃対象を自分に向けること。 PTプレイにおいてタゲを取るのはタンクの仕事。 他職に流れたタゲを取り返すのもタンク。 ナ行 ハ行 ヘイト(敵対値) Mobはプレイヤーに対するヘイト(敵対値)を持ち、それにより誰を攻撃対象とするかを決定する。 マ行 緑職(ミドリショク) レザー職(シャドウウィング・ボウウィング)のこと。アイコンが緑色のためこう呼ぶことがある。 ただ、青職や白職に比べて、こう呼ばれることがほとんど無い気がする。 やはり主に「レザー職」と呼ばれることが多い。 緑装備(ミドリソウビ) レア装備のこと。装備名が緑色のためこう呼ぶことがある。 装備のグレードは以下に分類される。 ノーマル(白)<レア(緑)<レジェンド(青)<ユニーク(黄色)<ヒーロー(オレンジ) 紫職(ムサラキショク) ローブ職(スペルウィング・スピリットウィング)のこと。アイコンが紫色のためこう呼ぶことがある…? ただ、青職や白職に比べて、こう呼ばれることがほとんど無い気がする。 やはり主に「ローブ職」と呼ばれることが多い。 ヤ行 ラ行 ルート売り・ルート権売り IDで出たアイテムをPT外の第三者に売ること。 特定のアイテムがドロップしたIDそのもの(アイテムまでのルート)を売るという感覚。 (なお、同じ意味を指す言葉で"ロット売り"や"外販"ということもあるが、どちらも意味に対して正しい言葉ではない。) 通常、ID内で敵からドロップする(または宝箱から手に入る)トレ不可のアイテムは、 その時点でID内にいるPTメンバ以外の第三者に渡したり売ったりすることはできない。 (PTメンバ間であれば、取得後10分経つまでは受け渡しが可能) だが、正しい手順によってPTメンバ全員が取得を放棄することにより、第三者をIDに招き入れ、取得させることができる。 AIONにはトレードチャンネルというものがあるが、そのチャンネルの告知範囲は何故か同エリアのみになってしまうため、 パーティー検索チャット(全チャ、3ch)において、値段を添えて叫ぶことが多い。 売りのコール文言例としては、以下のようなものがある。 ○○チェーンメイル 10Mで売ります この値段で入札があれば、先着で売るということ。 購入希望者がいない場合には、値段を下げてもう一度叫ぶことも多い。 ○○チェーンメイル 10Mで売ります 1コールのみ 上に同じく、この値段で入札があれば、先着で売るということ。 但しこの場合1コールのみとなっているため、購入希望者が現れなくても、これ以降、値段を変えたりして再度コールすることは無い。 買い手探しに割く時間を節約したい場合や、これ以上金額を妥協せず最悪買い手が付かなくても良い場合などに、 この方法が用いられる。 ○○チェーンメイル 10M~ ある一定の価格(この場合だと10M)を最低価格として、より高い入札を待つ方法。 何回コールするかは人にもよるが、高い入札を待つのもほどほどに。 あまりにも何度もコールしたり、長い時間をかけたりするのは、強欲と見なされ印象が良くない。 ○○チェーンメイル 10M~20M即決 上に同じく、ある一定の価格(この場合だと10M)を最低価格として、より高い入札を待つ方法。 ただこの場合、先着で20Mの入札があった時点で、その人に売りが確定(即決)となる。 わりとメジャーなコールである。 (上記に併せて)「○時○分まで」or「@○分で〆」 前者は終了時間の指定、後者はあと○分とオークション時間視点での指定。 「ラストコール」 「あとはwisでやります」 「入札時は1分延長」 例えばラストコールがあった場合、それ以上コールしないわけだから、 最後にそこでより高く値を入れてしまえば落とせることになってしまう。 つまりそれまでの入札は意味がなく、ラストコール時での競り合いのみで落札が決定することになってしまう。 そこで、「入札時は1分延長」とすることで本当に買いたい人への猶予を持たせることができる。 ロット売り どこからか派生した、誤った造語。AION内では驚くほどよく用いられる。 ロットとは「生産管理上の製品単位」のことであり、仕入・製造等の業務における用語であるが、ロット売りなどという言葉はない。 たまに"ロット権売り"などというものも出てきて、もはや意味不明。 おそらく、「ルート売り」の語感が誤って伝わるなどして、広まってしまったものと思われる。 意味としてはルート売り・ルート権売りと同義。 ワ行 最新の10件を表示しています。 コメントページを参照 名前
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な 騎士 騎士Ⅱ→騎士 騎士Ⅲ→騎士 ナイトメア 謎の鉄仮面→カザマ ナティノ=マゴメノジョ=ナザン 七瀬晶 七導王? 成田空行 ナルシス? 南条隆一? ナン=ナイト? 用語集
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簡易用語集 基本的に英単語の頭文字を取ったものやそれらの略称です。 用途別には分けましたが順番はめちゃくちゃ。 開始前、基本用語 kp キープの意。初手の手札を維持するか否かの際に使う。 m マリガンの意。したいときに使う。 p playの略で先攻の意。 d drawの略で後攻の意。 試合中のやりとり res responeの略。主にインスタントタイミングでなにかをする時に使う。 pass 優先権を放棄すること。 emt End my trunの略。ターン終了の宣言。 EOT End of Turnの略。相手のターン終了時に行動する際に使う。 through クリーチャーの攻撃を自分に通すこと。passとは違うので注意。 sac sacrificeの略。生贄に捧げる時に使う。 dis discardの略。ターン終了時に手札を捨てる際などに使う。 sry ソーリー、ごめんなさいの意。ミスした時に使う。 np ノープロブレムの意。問題ない。気にすることはない。などの意味で使う。 終了時、試合後 gg good gameの略。投了する際や、それに反応して使う。 g~? ~には数字が当てはまる。次のゲームをやりますか?という意味(g2?) sb サイドボードの意。次戦に備えてサイドを入れ替えする際に使う。
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け 兒? ゲイザー→ザ・ゲイザー? ゲシュペンスト? ゲヒャヒャハルト “幻炎の騎士”クロトワ→クロトワ 剣技? 用語集
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ROAD用語集 や行 好きにしちゃって(^o^) ヤラナイカ・・・バラライカ的な意味で。*さん十八番。 妖精さん・・・・このwikiの編集者。まるっとお見通しだ