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ROAD用語集 は行 好きにしちゃって(^o^) 羽蟻・・・家を食べる *めろりーぬ談 ひょろ・・・ツブ。ぺらいよ 藤木・・・テレポ ヘンタイ・・・*さん・〆さば 北海道・・・札幌以外田舎(笑)
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お “オーズィラ”のザーフィ→ザーフィ オーソ=ネイ=ゴロ 桜間流? 大泉スルガ? “大いなる観察者”ザ・ゲイザー→ザ・ゲイザー? 大島 堕ちた精霊獣 堕ちた精霊獣事件? 落藤雛? 漢探知? オルクス 用語集
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[用語集]---------------- ・エーテルジェネレータ: 世界に満ちる魔素(エーテル)を触媒で反応させてエネルギーを得る、 魔術と科学の夢のコラボレーション。 諸事情で世界中の化石燃料などを代替するには至らないものの、 使い所さえ間違えなければきっと動力としては最適解。 ・エーテル:世界に満ちているらしい元素記号のない物質。 作中では魔素とも。 ・AMHAWP(あむほーぷ) All-region Multipurpose Hi-mobility assault Weapons Platform (全領域対応万能高機動突撃型兵装プラットフォーム)の略。 作中においては主に自機として登場する、 人型のコアに機械式フレームをかぶせて大量の兵装を搭載した機動兵器システム。 先手必勝を旨とした設計思想のため、速度と火力にすべてを突っ込んでおり、 防御に関しては完全に紙と言っても過言ではない。 以下にそれぞれの世代の概要と特徴を記す。 第0世代実証試験機 …初めて実用レベルの完成度でロールアウトされた機体。 以降の機体に比べると性能が非常に極端。 各兵装の運用試験中に、悲鳴を最後に随伴する実験中隊とともに消息を絶つ。 実は2作目時点で、機体は通算3つ目。(作中で2回ほど大破しているため) "ブリュンヒルデ":いわゆるロリババアポジション。ロールアウト当初は もうちょい明るめだったが、現在はどこか悟りきった様子である。 ゲーム上の性能(1作目)についてはこちらを参照。 ゲーム上の性能(1作目サブ)についてはこちらを参照。 ゲーム上の性能(2作目)についてはこちらを参照。 第1世代機 …1作目の自機。安定した運用が可能になったモデル。 当時の技術では動力源であるエーテル炉の歩留まりが ものすごく悪かったので生産できた数が数機にとどまった。 数が作れない分当時のありったけを惜しげもなくつぎ込んだ結果、 文字通りの一騎当千の機動兵器となった。 "スクルド":明朗快活、まっすぐで折れない心で立ち向かうタイプ。 "フリスト":2Pカラー。僚機のアシストが得意な気配りタイプ。 ゲーム上の性能(1作目)についてはこちらを参照。 ゲーム上の性能(2作目)についてはこちらを参照。 第2世代量産機 …第1世代機の運用データをもとに、過剰だった面を削り、 整備性や生存性、総合的な安定性などを向上したもの。 カタログスペックで比較すれば、第1世代を優に凌駕する。 生産数自体は第1世代に比べ大幅に増えたが、 2作目プロローグの時点で大量に損耗したため、 本編開始時点での残存数は数十機程度となっている。 "レギンレイヴ": "ヒルド":2Pカラー。冷静で、ツッコミ役。 ゲーム上の性能についてはこちらを参照。 第1世代改装型 …第1世代の設計思想をより極端にした機体。 1作目時点では開発中だったため出番がなかったが、 2作目では新兵器をひっさげて登場することになったのだった。 "ヘルヴォル":典型的なうっかり侍で、言ってから後悔するタイプ。ポニテ。 ゲーム上の性能についてはこちらを参照。 世代不明 …見る限りではAMHAWP機であるが、その詳細は不明なもの。 : 宗教弾圧団の正面兵力として粛々と仕事をこなすも、撃墜される。 当初は外部操作モードにより鹵獲兵器としてかつての友軍を撃つが、 戦闘を経るにつれいろいろあって自発的に彼らと戦うようになり本編に。 なお、すでに正規の兵装は使い果たされているため、 レジスタンス側の装備を搭載し運用されている。 その他 …2作目に登場する、AMHAWPもどき。 外見こそ似ているが、それ以外はほぼまったくの別物。 : ツインテールに牙に禍々しい翼と、見た目はいわゆる小悪魔だが、 中身はまごうかたなき快楽殺人者。生体の破壊を好む。 ビーム砲と大型クローを装備した、着脱式の随伴機を装備している。 これは純粋な物理ダメージよりも心理的恐怖を与える側面が大きい。 クローの射程範囲内に入ったが最後、死ぬよりひどい目に遭ってから死ぬ。 ゲーム上の性能についてはとりあえずこちらを参照。
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Tales of Tansansui用語集 Tales of Tansansui (ているず おぶ たんさんすい) 略称ToT。泣いている顔文字ではない。 モノトラルが生放送中に思いついた架空のゲーム。 何やらテイルズ的な話題になったときに、主が「テイルズオブ愛の劇場」だとか「テイルズオブハンドクリーム」だとか、 適当なタイトルを垂れ流していたときのネタの一つ。 初めは「テイルズオブハンドクリーム」が盛り上がったが、何の因果か、炭酸水の方に話題がシフト。 C.C.とコーラの設定が生まれる。 その後、複数回の生放送の中で数々のミラクルが起き、複数キャラの設定やストーリーが展開。 現在に至る。至ってしまっている。 設定構成、シナリオ構築、ボイスドラマ作成、その他管理のすべてを行うのが「Tales of Tansansui製作委員会」である。 Voice of Tansansui (ぼいす おぶ たんさんすい) モノトラル生放送内で、ToTの話題が盛り上がる中、いやだから、泣いている顔文字じゃないって。Tales of Tansansuiの略称ね。 長くて打つのメンドイでしょ。だから、ToTね。 それはさておき、ToTの話題が盛り上がる中、参加していたリスナーの中に他の生主や声を録れる環境の方がいることが分かり(というか分かっていて)、 いっそボイスドラマ風に仕上げてみればいいんじゃね? という流れに、モノトラルが完全に食いついた結果がこれだよ。 ちなみに、「Voice of Tansansui」は「Tales of Tansansui製作委員会」の中の下部組織である。 スキット (すきっと) 「テイルズ オブ」シリーズ特有のシステムとしてお馴染みである、キャラクタ達の感情をイラストと声で表現した「スキットシステム」 を、再現したかった何か。 主に、ボイスドラマにて、各キャラクターの絡みを表現する。予定である。 将来的には、イラストも付いて、豪華な仕様になる。かもしれないし僕の妄想かもしれない。 魔泡・魔泡力 (まほう・まほうりょく) ToTの…いやだから、泣いている顔文字じゃないってば。略称ね、略称。もう、いい加減覚えなさいよ。 それはさておき、ToTの世界を構築するエナジー的な何か。それが魔泡力であると推測する。 細かい設定は2月11日現在、生放送内で会議されていないので後ほど。 身体内部の魔泡力を物理的な力に変換し行使するのが魔泡であり、魔泡を使いこなすのが魔泡使いである、はず。 魔泡学 (まほうがく) 後述する魔泡の属性は、亜属性まで含めると無数に存在すると言われているが、 それらの代表的なものを体系化し、魔泡使いが習得しやすい知識としてまとめたのが魔泡学である。 各属性魔泡の理論から行使の方法までが細かく研究されており、 分野によって分けられている。 通常、魔泡使いは己の適性と示し合わせて、これらの中から望みの魔泡学を習得していくことになる。 属性 (属性) 魔泡には多くの属性が存在し、野生生物の中には、存在自体に属性を持つものも多くいる。 代表的なものを主属性、それらに随する近しい属性を亜属性、互いに反発しあう属性同士を反属性と呼ぶ。 主属性と亜属性では、主属性が上位であり、ぶつかり合ったときは亜属製の性質がかき消され吸収される。 反属性同士がぶつかり合ったとき、「より力の強い方の効果が倍増される」という関係が知られている。 例えば、巨大な氷の塊に小さな火炎球を当ててもかき消されてしまうが、 小さな水たまりに火柱を近づければ蒸発してしまう、などの事例が分かりやすいだろう。 以下に、現在知られている代表的な属性を記しておく。 破壊系 火炎 亜属性:熱波 等 反属性:水氷 水氷 亜属性:水棲 等 反属性:火炎 雷電 亜属性:磁力 等 反属性:物理 化学 亜属性:生体 等 反属性:雷電 烈風 亜属性:流体 等 反属性:地殻 地殻 亜属性:岩石 等 反属性:烈風 物理 亜属性:機械 等 反属性:純粋 純粋 亜属性:霊媒 等 反属性:物理 神聖 亜属性:光束 等 反属性:暗黒 暗黒 亜属性:混沌 等 反属性:神聖 再生系 治癒 亜属性:無判明 反属性:破壊系 強化 亜属性:無判明 反属性:弱体 弱体 亜属性:無判明 反属性:強化 以下、準備中
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UGスレ用語集 UG 台本と演技をこなす、ksgマニア。食わず嫌いが多い。GK 誤字脱字は当たり前だったが最近まともな文章を書くため、演技だったもよう。 回復アイテムは全部回復ボールと呼ぶ。 子供は嫌いだがロリ画像は必ず保存。仕事中にプリキュア見る ツクールシナリオライター(自称) 相談・重大発表をやたら引っ張り、次の日忘れる。 やたらIPをチラチラする。 行きつけのゲームセンターはフラミンゴパラダイス 09年7月4日に魔法使いになる 元新聞配達員 沼 UGの友人、池沼。車オタクでアニオタ。UGはアニメ話題についていけず疎外感を感じたらしい。 弟がいる。 27時間配信に出演、桃鉄勝負で孔明の罠でUGに勝利する。 元原発警備員。元マジアカ予科生。 自宅警備員 舞 架空の人物、現FF11住民。 彼女を巡って原発警備員・コンビニ定員・新聞配達員が三つ巴の戦いを繰り広げた。 白魔道士になる。 黄レンジャー アイマス友人・モンハン友人 ウジにPSP投げられた人 山さん UG曰く友人(自称) 親父 UGの天敵。箱信者のためUGとは対立している。 UGから奪った箱○でアイマスプレイしているところを突然部屋に入ってきたUGに見られる。 ゼルダ配信に凸出演を果たす。 妹 UGの妹。 UGをゴミ扱いしているらしい。UGは"性癖の原因"と主張している。 一緒に暮らしていない? 加藤さん UGの職場にいる女性。UGに家に行ってみたいと言われたり、ビッチ扱いされたりする。以外とかわいい(UG談) 人妻、子持ちだと判明。 みさきさん そうですか yugi UGが引退して4日後に板を立て配信を始めた配信者。 UGが配信していた時から下ネタを連レスして、みさきさんに言わせていた。 自分は”ゆうじ”だと主張しているが、根拠は無い。 UGと違い誤字が少ない。 旭川 UGと愉快な仲間たちが住む魔界。田舎としてネタにされる マジアカ UGが通う学校、万年留年。 休学、復学を繰り返していたが、素行不良で退学。 *学校通わなくても、三十Gになったので魔法も使えるはず。 ラウンドワン UGがマジアカやりに行く施設。 元は空き地だったらしく、子供の頃ここで雪だるまを作ったらしい。 GEO GENOウィルスの亜種『GEOウィルス』 UGをGEOに通わせksgを買い漁らせダークサイドに堕とした。 27時間配信 2007年8月に初めてやったUGの企画配信。結局目標は達成できず。 2回目を宣言するが08年、09年共に行われずに今に至る。 余談 UG宅の近くにあったCoCo壱は、納豆カレーの在庫を抱え潰れる。 納豆カレー 27時間配信の罰ゲーム。 企画配信 UGの気まぐれにより計画される配信。 企画力のない(当人談)UGが考えるため、成功例が少ない。 企画するだけで終わる例が多い。 例 (実)=実行されたもの (未)=行われる可能性があるもの 27時間配信(実) 野外配信(未) ゼノブレイド毎日配信(詰) 横アクション100本制覇(未) ドラクエカード大会(未) その他 FF11演技配信(実) ○コ○コ潰し(詰) MPO MGO ALO 安西爆弾 詰みゲータワー バイトで貯めた金でksgを買い漁った結果 カーペット カメラ配信 テクニカルシャーパー UGの防具。 中国に渡米した、しまむらくんが旭川に持ち込んだもの それをUGが購入し、その場で着て帰った。 イトーヨーカドー説もある 業者乙 業者であるUGが”はれときどきぶた”のEDを流し宣伝したことから。 これなんて曲? 引退 レスが無くなるとよく聞こえる鳴き声。 ちなみに2007年7月30日ミンサガクリア後が初出 ただの固定砲台豚 -- 名無しさん (2018-05-27 12 03 48) こいつの一挙手一投足がまじきもすぎる -- 名無しさん (2018-06-01 13 07 56) グロッキー安西豚息してる?HP消したしもう終わり目かなwかまちょだからちょこちょこまだ亀の頭みたいに出したり引っ込めたりしてるけどネット界から完ッ全に消え去ってほしいwww -- 名無しさん (2019-01-11 20 48 18) 名前 コメント
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用語集 ・ 【阿修羅】 [あしゅら] 現在「FC Novelapproach」との戦いに勝つと得られるOPの1人。 ポジションはキーパーながらFWも出来る。 ・ 【アッー!】 [あっー] 主に得点を決められた直後、若しくは知らぬ間に練習試合が始められていた時に発する。 元ネタはTDN。 ・ 【イケメソ】 [いけめん] 現実のサッカーでも使われるが、 WebSoccerでは選手の1人、「ロナウディーノ」のことである。皮肉。 ・ 【馬】 [うま] 現実のサッカーでも使われるが、 WebSoccerでは選手の1人、「ファン・ローイ」のことである。皮肉。 ・ 【おっぱい杯】 [おっぱいかっぷ] 不定期に有志が開く大会、不定期ゆえに俺が把握しきれずWikiにも載せられない。 大抵が8チームのトーメント。遭遇したアンタはラッキー。 現在6回~7回開かれていたはず、あまりに不定期なので分からんが。 ・ 【\(^o^)/オワタ】 [オワタ] おそらくVIPウェブサッカーのスレ内で一番使われている一行AAであろう。 主に絶望的な試合状況、若しくは試合自体が終了を告げた場面で用いる。 ・ 【けぱれええええええええええええ】 [けぱれええええええええええええ] Web Soccerのプレイヤーの1人、ケパレ弘前が書き込み規制された際に生まれた言葉。 ケパレ弘前が現れた時に発しよう。けぱれええええええええええええ 起源は同じくプレイヤーの1人のマッスル六本木。 ・ 【ゴドフロア】 [ごどふろあ] こっち見んな。 ・ 【個性値】 [こせいち] このゲームで重要な要素の1つ。この値が高すぎるとチームが上手く機能しなく、 この値が低すぎるとスター選手が少ない事を意味する。 ・ 【フランス04】 [ふらんすぜろよん] ウェブサッカーで使えるフォーメーションの1つ。 フォーメーションの中では扱い易さ、勝率等でみて現在、最強のフォメである。 ただそれ故に忌み嫌われ、アンチ04のVIPPERも少なからず存在する。 ・ 【ボンヤスキー】 [ぼんやすきー] 阿修羅と同じくスポンサーとの戦いで得られるOPの1人。 しかし使えない。まともにスタメンで使っているチームは少ない。 「ボンちゃん」と親しげのある呼ばれ方もする使えない子。 ・ 【ラトシュ】 [らとしゅ] 阿修羅と同じくスポンサーとの戦いで得られる選手の1人。 個性値が0.5なのにも関わらず、全能力が5.5まで上がる成長株。 しかし使えない。 また、スポンサーチームである【Naphthalene】が撤退する為、 2221シーズン以降、ラトシュが入手出来なくなる模様。 ・ 【ラミレス】 [らみれす] WebSoccerの中でも最強の成長株。 初期値こそ能力が0.5しか無いが、成長すれば全ての能力がMAXになるFW。 しかし能力の衰えも早い。 ・ 【レイプ】 [れいぷ] 主に自チームが大量失点した時に使う。 一方的で成す術も無い。 ・ 【OP】 [おーぴー] スポンサーとの戦いで手に入る選手のこと。 今現在では、阿修羅、カイザー、ボンヤスキー、デ・二ーロの4人。 ・ 【SP】 [えすぴー] 実在のサッカー選手を元にした選手。 例を挙げれば、小田(中村)、ファン・ローイ(√・ファン・ニステル・ローイ)など。 ・ 【SS】 [えすえす] 実在のサッカー選手を元にした選手。SPよりランクは上。 SSはカード交換で放出にあがった際SSを獲得しやすいという特性がある。 例を挙げれば、カルロス(ロベルト・カルロス)、マテレレ(マケレレ)など。 ・ 【VCC】 [ぶいしーしー] VIP CHANPIONS CUP の略。 詳しくは「VIP CHANPIONS CUP」の欄を参照。 ・ 【???】 カード交換の時に出てくる、どんな選手が出るか引いてみるまでわからない選択肢。 上級SSが出ることもあれば、通常ノーマルが出たりピンキリ。 ・ 【姫】 [ひめ] DFヒメネスのこと。 websoccer最強の選手ともっぱらの噂。 ほとんどのチームで大活躍する。 姫とはかけ離れた風貌だが、皮肉ではない。 もちろん男(未確認)。 誰か付けたしてくれる人、募集ー
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ま行の用語集 【マミる】 【マミる】 首と胴が泣き別れる事、又は巴マミが死ぬこと。 魔法少女まどか☆マギカ3話でのマミさんの死に様からこの動詞が誕生した。 過去形はマミった。 まどマギはいくつかの世界がループしているのだが、最終話以外の全ての世界でマミさんはマミっている(首が取れたのは第3話のみ)。 今ロワの初登場話でも、因果が強く作用しているのかマミさんはマミりかけた。 マミさんはこれからも自身に絡み付く因果を振り払い、マミらずにこのバトルロワイアルからの生還を果たせるのか!? 余談だがこの用語はマミさんのページが出来上がると共に用語集に収録された。 この用語を収録した人物と巴マミのページを作った人物は別人である。 つまりはまったくの偶然。 決して祓えない呪いのように、運命はどこまでも執拗に追いかけてくるとでも言うのだろうか……。 用語集に戻る
https://w.atwiki.jp/kof98um/pages/326.html
用語集 98UMの攻略に関する専門用語について解説します。 共通テクニックの項も参照。 暴れ 起き攻め リバーサル ガードポイント(打撃防御判定、GP) 確定反撃(確反) 固め 切り返し 強制ダウン 崩し(ガード崩し) 屈伸 牽制 仕込み 生出し(単発出し) 昇り攻撃 バッタ ぶっぱなし フルコンボ 無敵 目押し 連係 暴れ 弱攻撃のような隙の小さい通常技などを連発し、相手を接近させない戦法。 接近されたときに投げをつぶす目的などでも使う。 起き攻め 相手のダウンを奪った後、さらに起き上がり直後を狙って攻撃をしかけるテクニック。 表裏や下段・中段・コマ投げなどで相手のガードを揺さぶる。 起き攻めをしかけられた側には、リバーサルがあるので様子見も一つの選択肢。 リバーサル ガードやダウンからの起き上がりの硬直が解除された瞬間と、その際に最速で出す攻撃の総称。 主に相手の攻撃に割り込むカタチになるので、無敵判定があり発生の早い技が使われる。 略してリバサとも。 ガードポイント(打撃防御判定、GP) 相手の打撃技を喰らいつつ(喰らっても仰け反らず)自分の攻撃を出す判定。 一部の必殺技などの出始めに発生する(例:京/鬼焼き、社/アッパーデュエル、など)。 防御なので削りダメージは受ける。 確定反撃(確反) 相手の攻撃をガードしたり空ぶらせた際に、その隙を狙って確実に入れられる反撃と、それに適した技の総称。 逆にこちらが確定反撃を入れられる側に陥った場合は反撃確定(反確)と呼ぶ。 固め 隙の小さい連係技で相手を動けなくする攻め。 固めが厚いと、リバサで返り討ちにあう場合も。 切り返し 固められ状態や起き攻めを脱する攻撃。 リバサのようなものだが、KOFにはGCCD・GCABといった強い切り返しがある。 強制ダウン ダウン回避(受け身)が取れないシステム。主に強制ダウンが発生する技が、起き攻めの布石として使われる。 崩し(ガード崩し) 相手のガードを揺さぶる攻め。下段・中段・投げ技の3択が基本。 屈伸 上ガードと下ガードを交互に連続して繰り返すことで、ガードポーズの持続時間が延長されるテクニック。 これによって、相手の投げ全般を回避できる。(ガードポーズ中は投げられないため) 牽制 中距離以遠で相手の出かたを見たり、飛び込みを誘ったりする攻撃。 飛び道具やリーチの長い通常技などが使われる。 仕込み コマンドの先行入力。 長いコマンドを分割して入力することで、別のアクションから最速で必殺技を発生させられる。 コマンド入力の受付猶予内であれば成立する。リバーサル必殺技もこれに分類される。 生出し(単発出し) 特殊技を単発で出すテクニック。 通常技キャンセルで特殊技を出した場合、性能が変化するものもあるので、それを区別するための呼称。 昇り攻撃 ジャンプの上昇中に出す攻撃。下降中は降り攻撃。 主に下に強いジャンプ攻撃を出すことによって、高速中段となる。 トドメの一発に使うと効果的。(その分読まれやすくもあるが) バッタ ジャンプ攻撃を主体として相手にまとわりつくような攻め。 バッタという名前がついたのは、ぴょんぴょん飛び跳ねる様がバッタのように見えるため。 強い行動ではあるが、対策がちゃんと存在するので、 落ち着いて対処する事が肝要。 ぶっぱなし 距離や相手の動きに関係無くいきなり必殺技を出すテクニック。 先読みで攻撃するときなどで使う。言うまでも無くリスクが高い。 略してぶっぱとも。 負け犬の言い訳によく使われるが相応のリスクを払った上で、 ぶっぱに当たった方が悪いのは言うまでもない。 フルコンボ 各キャラクターが持つ最大ダメージの連続技。 フルコンとも。 常に狙えばいいというものでもなく、 状況や調子によっては、安定重視のコンボを狙うのも大事。 無敵 相手のあらゆる攻撃を一切受け付けないシステム。主に一部の必殺技などの、出始めに成立する。 無敵の成立した判定を無敵判定といい、その持続時間を無敵時間という。 基本的に、上半身・下半身・全身に分かれ、そこに『打撃無敵』か『投げ無敵』がつく。 目押し キャンセルをかけずに、タイミングを合わせてボタンを押して攻撃を繋ぐテクニック。 基本的にB→Aなどの繋ぎが目押しに当てはまる。 連係 技などを連続して繋ぐこと。 連繋とも書く。連係技。 相手を固めたり崩したりするときに用いる、技の順番や雛形のこと。 単語の用途は様々だが、一般的にはコンボではない連続攻撃のことを指す。 広義では相手ダウン後のセットプレイも含む(ガード不能連係など)。 なお、連携は別の意味なので誤字。
https://w.atwiki.jp/vwtrpg-glossary1/pages/21.html
VIP-World TRPG 用語集 さ行 「さ」行の用語をまとめます。 VIP-World TRPG 用語集 さ行さ し(該当用語無し) す(該当用語無し) せ そ(該当用語無し) さ 酒場/さかば【状況】【准セッション】 「VIP-World TRPG」において、主にセッションのスタート地点とされる場所。宿泊施設や冒険者(PC)への依頼斡旋所の機能を有しているのは、正確には「冒険者の店」であるが、大抵は「酒場部分」を備えているため、大抵は「冒険者の店」=「酒場」で通じる。 「避難所」にあるスレ「キャラクター雑談会」で行われるセッションのこと。通常のセッションとは違い、1軒の酒場でのキャラロールのみを楽しむ場であり、いわゆる「キャラチャット」のみのセッション。登場する舞台のほとんどがどこかの酒場であるため、こう呼ばれるが、別に酒場に限らず海だろうが森の中だろうが設定可能。 し(該当用語無し) す(該当用語無し) せ 世紀末GM/せいきまつじーえむ【PL・GM】 表示トリップ「◆UHO/vUUeBo」(他に3種あり)。名前の通り、某「世紀末救世主」な雰囲気を持った敵キャラが多く(というほどでもない?)登場するセッションを行う。 「アリス・プラム」「ルルツキ・ナコヒメ=プラム」といった「プラム家」、「ウキョウ・タチバナ」「フウカ・タチバナ」の「タチバナ兄妹」等のキャラクターを持ち、名前やキャラコンセプトに何らかの格闘ゲームが盛り込まれていることが多い。 彼がGMを務めるセッションは、基本的に戦闘系で、本人曰く「しっかりとしたPT構成でないと依頼失敗の確率が高くなる」というのだが、GMのダイス目が割と低出目になってしまい、結局難易度は低くなる傾向にある。「フウカ」に不幸属性がついているのではなく、GMの方に不幸属性がついているという疑惑が浮上した。 そ(該当用語無し) 以下広告
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用語集 用語集ゲーム関連略称 テクニック類射撃系 特殊攻撃系 回避系 俗語 ゲーム関連 略称 BR…ビームライフル MG…マシンガン BZ…バズーカ MS…ミサイル, 又はミサイルポッド CS…チャージショット BS…ビームサーベル MC…ミラージュコロイド(前作) テクニック類 射撃系 CSC? (チャージショットキャンセル) QG? (クイックグゥレイトォ!) セカンドインパクト(又は種ズンダ) 接射 モンキー? (モンキー撃ち) DFC? (ダブルファニーキャンセル) 2段モーション射撃? スライド撃ち? 特殊攻撃系 覚醒キャンセル? ニシオギ? パンチラ? マルチCS? 回避系 BDC? (ブーストダッシュキャンセル) ステキャン? (又は SC、ステップキャンセル) フワステ? 高飛び? 逃げ格?(正式名 着地ズラシ格闘) 重ねステキャン? 俗語 グゥレイトォ!?(前作) 銃口補正? ダウン値? コンボ補正? 格闘判定? 根性値? 相打ち? ARF?(前作) ゲロビ? 途中発動? 三種の神器?(前作、今作でも可?) 攻め継続?