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RESISTANCE用語集 あ行 L209 LAアーク 武器の名称。 詳しくはL209 LAアークの項目を参照。 アーク 「L209 LAアーク」の略称。アークチャージャーも「アーク」が付くが、こちらは「チャージャー」と略される。 アークチャージャー 武器の名称。 詳しくはアークチャージャーの項目を参照。 アーク厨 LAアークばかり使って戦う人のこと。ゲームのルール上は問題ないと思われるが、LAアークがあまりにも強力すぎるため、嫌われることが多い。ロケ厨と呼ぶ場合もある。 一撃必殺 カスタム・ゲームで設定できる項目のひとつ。 この項目をオンにすると、その名の通り どんな攻撃でも即死するようになる。 リアル戦争とかそういった部屋名の部屋で、よくこの項目がオンにされてるが、 足に一発撃たれたり、体にちょっと火が点いたりするだけで即死するのは、 あまりリアルじゃないと思う。 芋スナイパー 役に立たないスナイパーのこと。 また、一箇所に芋虫のようにとどまったままそこでスナイプを続けているスナイパーのことを指す。 ウィンターズ サングラスをかけたひと。 オンラインのマルチプレイでは、階級が少将になれば兵員投入で使える 裏 マップ外のこと。 エア・フュエル手榴弾 周囲に気化燃料を撒き散らし、数秒後に燃焼する焼夷手榴弾。 威力は高く、炎に触れれば大抵即死する。 この手榴弾は当たった物に貼りつく性質を持っており、敵の体にはりつけることも可能。 投げたときに、○ボタンを押しっぱなしにすると、点火を遅らせることもできる。 火柱のやり方(2ch 【PS3】 RESISTANCE -レジスタンス-【FPS】PART30から引用) 設定 武器は、エア・フュエルとカービンなどの鉄砲系で弾無限。 (手榴弾はエアだけで、鉄砲系は絶対ないといけません。) フィールドでの行動 最初一回死ぬ、生き返った瞬間にエアを投げる。 多少の位置微調整は可能です。 すると、着火の音がしながら飛んで行きます。 これで火柱完了です。生き返ってから時間が 経ちすぎると、普通にガスが出て着火になってしまいます。 あと、鉄砲系をいれないと、これまたガスがでて着火です。 弾も無限でないといけません。 なのでランクでの使用あまりできないと思います。 エンドレス・ゲーム カスタム・ゲームで設定できる項目のひとつ。 この項目をオンにすると、ゲームが終了しても、ステージングに戻らず、 すぐにゲームが再開される。エンドレス・ゲームに入ると、抜ける方法はゲームから離脱くらいしかないので、あまり好まれない傾向にある。 オーガー 武器の名称。 詳しくはオーガーの項目を参照。 か行 M5A2 カービン銃 武器の名称。 詳しくはM5A2 カービン銃の項目を参照。 解除コード 兵員投入の画面でスタートボタンを押すと入力できる謎のコード。 解除コード自体はまだ判明されてない。 改造 ゲームモードのひとつ。 人気がなく、カスタムゲームではほとんど遊ばれない。 カスタマイズ・ゲーム プレイヤーがルール設定をしたゲーム。 カートライト 本編にでてくる登場人物の名前。 オンラインのマルチプレイでは、階級が大将になると兵員投入で使用可能になる。 さ行 死体撃ち 死体を銃で撃つこと。一般的にはマナー違反とされる行為。 死体殴り 死体を殴ること。一般的にはマナー違反とされる行為。 た行 同士討ち カスタム・ゲームで設定できる項目のひとつ。 チーム戦限定。 この設定をオンにすると、味方の攻撃も自分にあたるようになる。 L11-2 ドラゴン 武器の名称。 詳しくはL11-2 ドラゴンの項目を参照。 な行 ノッティンガム マップの名称。 は行 ブルズアイ 武器の名称。 詳しくはブルズアイの項目を参照。 ブラック・オペレーション 黒い服+黒いマスクの人物 ストーリーのエクストリームクリアで入手。 ブラック・オペレーション スカル 頭部がガイコツの人物。無論、オフには未登場。 エクストリームクリア+スキルコンプで入手。 ら行 ロスモア236 武器の名称。 詳しくはロスモア236の項目を参照。 ロスモア厨 ロスモア236の使用率が、他のプレイヤーに比べて極端に高い人。 カービンの射撃精度が低いことが特徴。アーク厨同様、嫌われることが多い。 ロス厨と呼ぶ場合もある。
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簡易用語集 基本的に英単語の頭文字を取ったものやそれらの略称です。 用途別には分けましたが順番はめちゃくちゃ。 開始前、基本用語 kp キープの意。初手の手札を維持するか否かの際に使う。 m マリガンの意。したいときに使う。 p playの略で先攻の意。 d drawの略で後攻の意。 試合中のやりとり res responeの略。主にインスタントタイミングでなにかをする時に使う。 pass 優先権を放棄すること。 emt End my trunの略。ターン終了の宣言。 EOT End of Turnの略。相手のターン終了時に行動する際に使う。 through クリーチャーの攻撃を自分に通すこと。passとは違うので注意。 sac sacrificeの略。生贄に捧げる時に使う。 dis discardの略。ターン終了時に手札を捨てる際などに使う。 sry ソーリー、ごめんなさいの意。ミスした時に使う。 np ノープロブレムの意。問題ない。気にすることはない。などの意味で使う。 終了時、試合後 gg good gameの略。投了する際や、それに反応して使う。 g~? ~には数字が当てはまる。次のゲームをやりますか?という意味(g2?) sb サイドボードの意。次戦に備えてサイドを入れ替えする際に使う。
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さ サーディ・トゥエル・オム=エクサージュ ザーフィ 斉堂一狼? サイモン=マーガス? 下がる男→柊蓮司 酒匂いぶき? 防人? サクラ=ヴァンスタイン? ザグラ=ドゥム? ザ・ゲイザー? サシャ=アライアス サブロ サライ=キサラヅ 用語集
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用語集 シナリオを通して、設定として引き継がれる可能性のある単語をまとめるページです。 必要な設定なんだけど、いちいちセッション内で説明し直すのが面倒なもの等、こちらにどうぞ。 『扉』等の設定が複雑な単語に関しては、概要だけ載せて個別ページを用意するのもいいかもしれません。 『扉』 テレポートでは不可能な超長距離転送を行うことのできる、謎多き存在。 『太極』 妖魔が用いた言葉。妖魔と人間の混血は、太極を乱すと言っていた。詳細は不明。 『謳われの技術』 マジックアイテムの製法のひとつ。 アイテムに、ある特定の人物の生き様(武勇伝、大虐殺、その他偉業や大事件)を呪歌として封じる技術。 エルダナーンと、その邪悪化した妖魔であるヴァンパイアの間にのみ伝来する。 これによって作成されたマジックアイテムは、込められた謳われが真実に近ければ近いほど強い力を発揮する。 事の真贋を判断するための技としても古くは用いられていたようだ。 なお、謳われを込める際、強い感情が流れ込むことによって暴走をする危険性がある。 霧の森のドルイド達の中には、この技術を戦闘法として発展させている者もいるという。 『播磨家』 太古、遥か東方のダイワから西方エリンディルにまでサムライやニンジャの技術が伝来した。 その際、まだ拓けていなかった道中を占い、中継地点にマーキングを行ってテレポートによる安全確保を行う等を行った者達がいた。 それが「播磨家」の家系である。現在の東西流通の基盤を形としたその偉業はしかし、表立ったサムライやニンジャの影に隠れてしまっている。 古代史によほど明るくない限り、西方においては名前すら知られていないだろう。 『播磨石』 エルダナーンの謳われの技術によって「播磨家」の謳われを込めたマジックアイテム。 通常テレポートでは不可能な二大陸間の転移を行うことができ、マーキングさえ行えれば世界のどこにでも瞬時に移動可能。 作成可能な職人が非常に稀少で、通常は入手不能な価格で取引されている。 『未来世界』 現状起こり得ない『火の粛清』を皮切りに、神が死に、人類が滅んだ世界。無論この世界ではNHKも全滅してしまっている。 『神に抗う者達』の持つ黙示が示しているらしき歴史であり、一時はそうなることが確定していた。 その未来を垣間見ることとなったフロル等NHKのメンバーにより、その歴史に至ることは阻止された。 「現在」がこれから辿る歴史は変わったが、果たしてそれがどのような歴史となるかを知るのは(書き換わったであろう)黙示のみである。 『あぎと(顎)』 "異常をきたした"『扉』の魔力に強くあてられた人間、動物etc...等が変貌、凶暴化した姿の総称。正式名称であるかは不明。 魂の一欠片でも残っていればそれを増幅し魔獣とするため、死体なども(死後それ程時間が経過していなければ)あぎとと化す。 現代では『名無し』がこの力に気づき成り上がろうとした他、未来世界でもおそらくあぎとに近い存在となった聖獣や竜などが確認されている。 『砂の民』 アルディオンのとある森深くに集落を持つ、ドゥアンを中心としたコミュニティ。 代々、森にある『扉』の守護を司っており、民のほとんどが戦闘に関する技能を持っている。 ルーツはエリンディル西方、無限の砂漠の小国家『三日月の都』(リアラの国)にあり、100年程前に『扉』を通じて移住してきた。 当時を知る人間はもう殆んど残っていないが、その子孫らが遺志を継ぎ続けている。 『空中都市』 オーロが管理していた巨大な遺跡のこと。大掛かりな都市機能と、その都市内で全てが完結できる程の規模を備える。 オーロ共々異世界の技術の産物であり、技術体系がエリンのそれとかなり異なる。 未来世界では都市の半分以上が破壊されていたが、一部の都市機能は健在であった。 現代において、荒野に墜落した?この都市を発見したという報せが届いたが…?
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[用語集]---------------- ・エーテルジェネレータ: 世界に満ちる魔素(エーテル)を触媒で反応させてエネルギーを得る、 魔術と科学の夢のコラボレーション。 諸事情で世界中の化石燃料などを代替するには至らないものの、 使い所さえ間違えなければきっと動力としては最適解。 ・エーテル:世界に満ちているらしい元素記号のない物質。 作中では魔素とも。 ・AMHAWP(あむほーぷ) All-region Multipurpose Hi-mobility assault Weapons Platform (全領域対応万能高機動突撃型兵装プラットフォーム)の略。 作中においては主に自機として登場する、 人型のコアに機械式フレームをかぶせて大量の兵装を搭載した機動兵器システム。 先手必勝を旨とした設計思想のため、速度と火力にすべてを突っ込んでおり、 防御に関しては完全に紙と言っても過言ではない。 以下にそれぞれの世代の概要と特徴を記す。 第0世代実証試験機 …初めて実用レベルの完成度でロールアウトされた機体。 以降の機体に比べると性能が非常に極端。 各兵装の運用試験中に、悲鳴を最後に随伴する実験中隊とともに消息を絶つ。 実は2作目時点で、機体は通算3つ目。(作中で2回ほど大破しているため) "ブリュンヒルデ":いわゆるロリババアポジション。ロールアウト当初は もうちょい明るめだったが、現在はどこか悟りきった様子である。 ゲーム上の性能(1作目)についてはこちらを参照。 ゲーム上の性能(1作目サブ)についてはこちらを参照。 ゲーム上の性能(2作目)についてはこちらを参照。 第1世代機 …1作目の自機。安定した運用が可能になったモデル。 当時の技術では動力源であるエーテル炉の歩留まりが ものすごく悪かったので生産できた数が数機にとどまった。 数が作れない分当時のありったけを惜しげもなくつぎ込んだ結果、 文字通りの一騎当千の機動兵器となった。 "スクルド":明朗快活、まっすぐで折れない心で立ち向かうタイプ。 "フリスト":2Pカラー。僚機のアシストが得意な気配りタイプ。 ゲーム上の性能(1作目)についてはこちらを参照。 ゲーム上の性能(2作目)についてはこちらを参照。 第2世代量産機 …第1世代機の運用データをもとに、過剰だった面を削り、 整備性や生存性、総合的な安定性などを向上したもの。 カタログスペックで比較すれば、第1世代を優に凌駕する。 生産数自体は第1世代に比べ大幅に増えたが、 2作目プロローグの時点で大量に損耗したため、 本編開始時点での残存数は数十機程度となっている。 "レギンレイヴ": "ヒルド":2Pカラー。冷静で、ツッコミ役。 ゲーム上の性能についてはこちらを参照。 第1世代改装型 …第1世代の設計思想をより極端にした機体。 1作目時点では開発中だったため出番がなかったが、 2作目では新兵器をひっさげて登場することになったのだった。 "ヘルヴォル":典型的なうっかり侍で、言ってから後悔するタイプ。ポニテ。 ゲーム上の性能についてはこちらを参照。 世代不明 …見る限りではAMHAWP機であるが、その詳細は不明なもの。 : 宗教弾圧団の正面兵力として粛々と仕事をこなすも、撃墜される。 当初は外部操作モードにより鹵獲兵器としてかつての友軍を撃つが、 戦闘を経るにつれいろいろあって自発的に彼らと戦うようになり本編に。 なお、すでに正規の兵装は使い果たされているため、 レジスタンス側の装備を搭載し運用されている。 その他 …2作目に登場する、AMHAWPもどき。 外見こそ似ているが、それ以外はほぼまったくの別物。 : ツインテールに牙に禍々しい翼と、見た目はいわゆる小悪魔だが、 中身はまごうかたなき快楽殺人者。生体の破壊を好む。 ビーム砲と大型クローを装備した、着脱式の随伴機を装備している。 これは純粋な物理ダメージよりも心理的恐怖を与える側面が大きい。 クローの射程範囲内に入ったが最後、死ぬよりひどい目に遭ってから死ぬ。 ゲーム上の性能についてはとりあえずこちらを参照。
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用語集 98UMの攻略に関する専門用語について解説します。 共通テクニックの項も参照。 暴れ 起き攻め リバーサル ガードポイント(打撃防御判定、GP) 確定反撃(確反) 固め 切り返し 強制ダウン 崩し(ガード崩し) 屈伸 牽制 仕込み 生出し(単発出し) 昇り攻撃 バッタ ぶっぱなし フルコンボ 無敵 目押し 連係 暴れ 弱攻撃のような隙の小さい通常技などを連発し、相手を接近させない戦法。 接近されたときに投げをつぶす目的などでも使う。 起き攻め 相手のダウンを奪った後、さらに起き上がり直後を狙って攻撃をしかけるテクニック。 表裏や下段・中段・コマ投げなどで相手のガードを揺さぶる。 起き攻めをしかけられた側には、リバーサルがあるので様子見も一つの選択肢。 リバーサル ガードやダウンからの起き上がりの硬直が解除された瞬間と、その際に最速で出す攻撃の総称。 主に相手の攻撃に割り込むカタチになるので、無敵判定があり発生の早い技が使われる。 略してリバサとも。 ガードポイント(打撃防御判定、GP) 相手の打撃技を喰らいつつ(喰らっても仰け反らず)自分の攻撃を出す判定。 一部の必殺技などの出始めに発生する(例:京/鬼焼き、社/アッパーデュエル、など)。 防御なので削りダメージは受ける。 確定反撃(確反) 相手の攻撃をガードしたり空ぶらせた際に、その隙を狙って確実に入れられる反撃と、それに適した技の総称。 逆にこちらが確定反撃を入れられる側に陥った場合は反撃確定(反確)と呼ぶ。 固め 隙の小さい連係技で相手を動けなくする攻め。 固めが厚いと、リバサで返り討ちにあう場合も。 切り返し 固められ状態や起き攻めを脱する攻撃。 リバサのようなものだが、KOFにはGCCD・GCABといった強い切り返しがある。 強制ダウン ダウン回避(受け身)が取れないシステム。主に強制ダウンが発生する技が、起き攻めの布石として使われる。 崩し(ガード崩し) 相手のガードを揺さぶる攻め。下段・中段・投げ技の3択が基本。 屈伸 上ガードと下ガードを交互に連続して繰り返すことで、ガードポーズの持続時間が延長されるテクニック。 これによって、相手の投げ全般を回避できる。(ガードポーズ中は投げられないため) 牽制 中距離以遠で相手の出かたを見たり、飛び込みを誘ったりする攻撃。 飛び道具やリーチの長い通常技などが使われる。 仕込み コマンドの先行入力。 長いコマンドを分割して入力することで、別のアクションから最速で必殺技を発生させられる。 コマンド入力の受付猶予内であれば成立する。リバーサル必殺技もこれに分類される。 生出し(単発出し) 特殊技を単発で出すテクニック。 通常技キャンセルで特殊技を出した場合、性能が変化するものもあるので、それを区別するための呼称。 昇り攻撃 ジャンプの上昇中に出す攻撃。下降中は降り攻撃。 主に下に強いジャンプ攻撃を出すことによって、高速中段となる。 トドメの一発に使うと効果的。(その分読まれやすくもあるが) バッタ ジャンプ攻撃を主体として相手にまとわりつくような攻め。 バッタという名前がついたのは、ぴょんぴょん飛び跳ねる様がバッタのように見えるため。 強い行動ではあるが、対策がちゃんと存在するので、 落ち着いて対処する事が肝要。 ぶっぱなし 距離や相手の動きに関係無くいきなり必殺技を出すテクニック。 先読みで攻撃するときなどで使う。言うまでも無くリスクが高い。 略してぶっぱとも。 負け犬の言い訳によく使われるが相応のリスクを払った上で、 ぶっぱに当たった方が悪いのは言うまでもない。 フルコンボ 各キャラクターが持つ最大ダメージの連続技。 フルコンとも。 常に狙えばいいというものでもなく、 状況や調子によっては、安定重視のコンボを狙うのも大事。 無敵 相手のあらゆる攻撃を一切受け付けないシステム。主に一部の必殺技などの、出始めに成立する。 無敵の成立した判定を無敵判定といい、その持続時間を無敵時間という。 基本的に、上半身・下半身・全身に分かれ、そこに『打撃無敵』か『投げ無敵』がつく。 目押し キャンセルをかけずに、タイミングを合わせてボタンを押して攻撃を繋ぐテクニック。 基本的にB→Aなどの繋ぎが目押しに当てはまる。 連係 技などを連続して繋ぐこと。 連繋とも書く。連係技。 相手を固めたり崩したりするときに用いる、技の順番や雛形のこと。 単語の用途は様々だが、一般的にはコンボではない連続攻撃のことを指す。 広義では相手ダウン後のセットプレイも含む(ガード不能連係など)。 なお、連携は別の意味なので誤字。
https://w.atwiki.jp/road2010/pages/17.html
ROAD用語集 た行 好きにしちゃって(^o^) たまごやき・・・甘かったけどハンバーグ色。 だれ?・・・わたしです(^o^) ツブ×アイチェ・・・カップリング的な意味で 粒ツブ・・・米粒×ツブのこと 米ツブじゃダメ
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Tales of Tansansui用語集 Tales of Tansansui (ているず おぶ たんさんすい) 略称ToT。泣いている顔文字ではない。 モノトラルが生放送中に思いついた架空のゲーム。 何やらテイルズ的な話題になったときに、主が「テイルズオブ愛の劇場」だとか「テイルズオブハンドクリーム」だとか、 適当なタイトルを垂れ流していたときのネタの一つ。 初めは「テイルズオブハンドクリーム」が盛り上がったが、何の因果か、炭酸水の方に話題がシフト。 C.C.とコーラの設定が生まれる。 その後、複数回の生放送の中で数々のミラクルが起き、複数キャラの設定やストーリーが展開。 現在に至る。至ってしまっている。 設定構成、シナリオ構築、ボイスドラマ作成、その他管理のすべてを行うのが「Tales of Tansansui製作委員会」である。 Voice of Tansansui (ぼいす おぶ たんさんすい) モノトラル生放送内で、ToTの話題が盛り上がる中、いやだから、泣いている顔文字じゃないって。Tales of Tansansuiの略称ね。 長くて打つのメンドイでしょ。だから、ToTね。 それはさておき、ToTの話題が盛り上がる中、参加していたリスナーの中に他の生主や声を録れる環境の方がいることが分かり(というか分かっていて)、 いっそボイスドラマ風に仕上げてみればいいんじゃね? という流れに、モノトラルが完全に食いついた結果がこれだよ。 ちなみに、「Voice of Tansansui」は「Tales of Tansansui製作委員会」の中の下部組織である。 スキット (すきっと) 「テイルズ オブ」シリーズ特有のシステムとしてお馴染みである、キャラクタ達の感情をイラストと声で表現した「スキットシステム」 を、再現したかった何か。 主に、ボイスドラマにて、各キャラクターの絡みを表現する。予定である。 将来的には、イラストも付いて、豪華な仕様になる。かもしれないし僕の妄想かもしれない。 魔泡・魔泡力 (まほう・まほうりょく) ToTの…いやだから、泣いている顔文字じゃないってば。略称ね、略称。もう、いい加減覚えなさいよ。 それはさておき、ToTの世界を構築するエナジー的な何か。それが魔泡力であると推測する。 細かい設定は2月11日現在、生放送内で会議されていないので後ほど。 身体内部の魔泡力を物理的な力に変換し行使するのが魔泡であり、魔泡を使いこなすのが魔泡使いである、はず。 魔泡学 (まほうがく) 後述する魔泡の属性は、亜属性まで含めると無数に存在すると言われているが、 それらの代表的なものを体系化し、魔泡使いが習得しやすい知識としてまとめたのが魔泡学である。 各属性魔泡の理論から行使の方法までが細かく研究されており、 分野によって分けられている。 通常、魔泡使いは己の適性と示し合わせて、これらの中から望みの魔泡学を習得していくことになる。 属性 (属性) 魔泡には多くの属性が存在し、野生生物の中には、存在自体に属性を持つものも多くいる。 代表的なものを主属性、それらに随する近しい属性を亜属性、互いに反発しあう属性同士を反属性と呼ぶ。 主属性と亜属性では、主属性が上位であり、ぶつかり合ったときは亜属製の性質がかき消され吸収される。 反属性同士がぶつかり合ったとき、「より力の強い方の効果が倍増される」という関係が知られている。 例えば、巨大な氷の塊に小さな火炎球を当ててもかき消されてしまうが、 小さな水たまりに火柱を近づければ蒸発してしまう、などの事例が分かりやすいだろう。 以下に、現在知られている代表的な属性を記しておく。 破壊系 火炎 亜属性:熱波 等 反属性:水氷 水氷 亜属性:水棲 等 反属性:火炎 雷電 亜属性:磁力 等 反属性:物理 化学 亜属性:生体 等 反属性:雷電 烈風 亜属性:流体 等 反属性:地殻 地殻 亜属性:岩石 等 反属性:烈風 物理 亜属性:機械 等 反属性:純粋 純粋 亜属性:霊媒 等 反属性:物理 神聖 亜属性:光束 等 反属性:暗黒 暗黒 亜属性:混沌 等 反属性:神聖 再生系 治癒 亜属性:無判明 反属性:破壊系 強化 亜属性:無判明 反属性:弱体 弱体 亜属性:無判明 反属性:強化 以下、準備中
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UGスレ用語集 UG 台本と演技をこなす、ksgマニア。食わず嫌いが多い。GK 誤字脱字は当たり前だったが最近まともな文章を書くため、演技だったもよう。 回復アイテムは全部回復ボールと呼ぶ。 子供は嫌いだがロリ画像は必ず保存。仕事中にプリキュア見る ツクールシナリオライター(自称) 相談・重大発表をやたら引っ張り、次の日忘れる。 やたらIPをチラチラする。 行きつけのゲームセンターはフラミンゴパラダイス 09年7月4日に魔法使いになる 元新聞配達員 沼 UGの友人、池沼。車オタクでアニオタ。UGはアニメ話題についていけず疎外感を感じたらしい。 弟がいる。 27時間配信に出演、桃鉄勝負で孔明の罠でUGに勝利する。 元原発警備員。元マジアカ予科生。 自宅警備員 舞 架空の人物、現FF11住民。 彼女を巡って原発警備員・コンビニ定員・新聞配達員が三つ巴の戦いを繰り広げた。 白魔道士になる。 黄レンジャー アイマス友人・モンハン友人 ウジにPSP投げられた人 山さん UG曰く友人(自称) 親父 UGの天敵。箱信者のためUGとは対立している。 UGから奪った箱○でアイマスプレイしているところを突然部屋に入ってきたUGに見られる。 ゼルダ配信に凸出演を果たす。 妹 UGの妹。 UGをゴミ扱いしているらしい。UGは"性癖の原因"と主張している。 一緒に暮らしていない? 加藤さん UGの職場にいる女性。UGに家に行ってみたいと言われたり、ビッチ扱いされたりする。以外とかわいい(UG談) 人妻、子持ちだと判明。 みさきさん そうですか yugi UGが引退して4日後に板を立て配信を始めた配信者。 UGが配信していた時から下ネタを連レスして、みさきさんに言わせていた。 自分は”ゆうじ”だと主張しているが、根拠は無い。 UGと違い誤字が少ない。 旭川 UGと愉快な仲間たちが住む魔界。田舎としてネタにされる マジアカ UGが通う学校、万年留年。 休学、復学を繰り返していたが、素行不良で退学。 *学校通わなくても、三十Gになったので魔法も使えるはず。 ラウンドワン UGがマジアカやりに行く施設。 元は空き地だったらしく、子供の頃ここで雪だるまを作ったらしい。 GEO GENOウィルスの亜種『GEOウィルス』 UGをGEOに通わせksgを買い漁らせダークサイドに堕とした。 27時間配信 2007年8月に初めてやったUGの企画配信。結局目標は達成できず。 2回目を宣言するが08年、09年共に行われずに今に至る。 余談 UG宅の近くにあったCoCo壱は、納豆カレーの在庫を抱え潰れる。 納豆カレー 27時間配信の罰ゲーム。 企画配信 UGの気まぐれにより計画される配信。 企画力のない(当人談)UGが考えるため、成功例が少ない。 企画するだけで終わる例が多い。 例 (実)=実行されたもの (未)=行われる可能性があるもの 27時間配信(実) 野外配信(未) ゼノブレイド毎日配信(詰) 横アクション100本制覇(未) ドラクエカード大会(未) その他 FF11演技配信(実) ○コ○コ潰し(詰) MPO MGO ALO 安西爆弾 詰みゲータワー バイトで貯めた金でksgを買い漁った結果 カーペット カメラ配信 テクニカルシャーパー UGの防具。 中国に渡米した、しまむらくんが旭川に持ち込んだもの それをUGが購入し、その場で着て帰った。 イトーヨーカドー説もある 業者乙 業者であるUGが”はれときどきぶた”のEDを流し宣伝したことから。 これなんて曲? 引退 レスが無くなるとよく聞こえる鳴き声。 ちなみに2007年7月30日ミンサガクリア後が初出 ただの固定砲台豚 -- 名無しさん (2018-05-27 12 03 48) こいつの一挙手一投足がまじきもすぎる -- 名無しさん (2018-06-01 13 07 56) グロッキー安西豚息してる?HP消したしもう終わり目かなwかまちょだからちょこちょこまだ亀の頭みたいに出したり引っ込めたりしてるけどネット界から完ッ全に消え去ってほしいwww -- 名無しさん (2019-01-11 20 48 18) 名前 コメント
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用語集 ・ 【阿修羅】 [あしゅら] 現在「FC Novelapproach」との戦いに勝つと得られるOPの1人。 ポジションはキーパーながらFWも出来る。 ・ 【アッー!】 [あっー] 主に得点を決められた直後、若しくは知らぬ間に練習試合が始められていた時に発する。 元ネタはTDN。 ・ 【イケメソ】 [いけめん] 現実のサッカーでも使われるが、 WebSoccerでは選手の1人、「ロナウディーノ」のことである。皮肉。 ・ 【馬】 [うま] 現実のサッカーでも使われるが、 WebSoccerでは選手の1人、「ファン・ローイ」のことである。皮肉。 ・ 【おっぱい杯】 [おっぱいかっぷ] 不定期に有志が開く大会、不定期ゆえに俺が把握しきれずWikiにも載せられない。 大抵が8チームのトーメント。遭遇したアンタはラッキー。 現在6回~7回開かれていたはず、あまりに不定期なので分からんが。 ・ 【\(^o^)/オワタ】 [オワタ] おそらくVIPウェブサッカーのスレ内で一番使われている一行AAであろう。 主に絶望的な試合状況、若しくは試合自体が終了を告げた場面で用いる。 ・ 【けぱれええええええええええええ】 [けぱれええええええええええええ] Web Soccerのプレイヤーの1人、ケパレ弘前が書き込み規制された際に生まれた言葉。 ケパレ弘前が現れた時に発しよう。けぱれええええええええええええ 起源は同じくプレイヤーの1人のマッスル六本木。 ・ 【ゴドフロア】 [ごどふろあ] こっち見んな。 ・ 【個性値】 [こせいち] このゲームで重要な要素の1つ。この値が高すぎるとチームが上手く機能しなく、 この値が低すぎるとスター選手が少ない事を意味する。 ・ 【フランス04】 [ふらんすぜろよん] ウェブサッカーで使えるフォーメーションの1つ。 フォーメーションの中では扱い易さ、勝率等でみて現在、最強のフォメである。 ただそれ故に忌み嫌われ、アンチ04のVIPPERも少なからず存在する。 ・ 【ボンヤスキー】 [ぼんやすきー] 阿修羅と同じくスポンサーとの戦いで得られるOPの1人。 しかし使えない。まともにスタメンで使っているチームは少ない。 「ボンちゃん」と親しげのある呼ばれ方もする使えない子。 ・ 【ラトシュ】 [らとしゅ] 阿修羅と同じくスポンサーとの戦いで得られる選手の1人。 個性値が0.5なのにも関わらず、全能力が5.5まで上がる成長株。 しかし使えない。 また、スポンサーチームである【Naphthalene】が撤退する為、 2221シーズン以降、ラトシュが入手出来なくなる模様。 ・ 【ラミレス】 [らみれす] WebSoccerの中でも最強の成長株。 初期値こそ能力が0.5しか無いが、成長すれば全ての能力がMAXになるFW。 しかし能力の衰えも早い。 ・ 【レイプ】 [れいぷ] 主に自チームが大量失点した時に使う。 一方的で成す術も無い。 ・ 【OP】 [おーぴー] スポンサーとの戦いで手に入る選手のこと。 今現在では、阿修羅、カイザー、ボンヤスキー、デ・二ーロの4人。 ・ 【SP】 [えすぴー] 実在のサッカー選手を元にした選手。 例を挙げれば、小田(中村)、ファン・ローイ(√・ファン・ニステル・ローイ)など。 ・ 【SS】 [えすえす] 実在のサッカー選手を元にした選手。SPよりランクは上。 SSはカード交換で放出にあがった際SSを獲得しやすいという特性がある。 例を挙げれば、カルロス(ロベルト・カルロス)、マテレレ(マケレレ)など。 ・ 【VCC】 [ぶいしーしー] VIP CHANPIONS CUP の略。 詳しくは「VIP CHANPIONS CUP」の欄を参照。 ・ 【???】 カード交換の時に出てくる、どんな選手が出るか引いてみるまでわからない選択肢。 上級SSが出ることもあれば、通常ノーマルが出たりピンキリ。 ・ 【姫】 [ひめ] DFヒメネスのこと。 websoccer最強の選手ともっぱらの噂。 ほとんどのチームで大活躍する。 姫とはかけ離れた風貌だが、皮肉ではない。 もちろん男(未確認)。 誰か付けたしてくれる人、募集ー