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注意 ここではアーケード版『Ultimate Mortal Kombat3』と、そのDS移植である『Ultimate Mortal Kombat』について紹介します。 Ultimate Mortal Kombat3 概要 特徴 システム 登場キャラクター一覧 評価点 問題点 総評 移植 余談 Ultimate Mortal Kombat 概要(DS) 評価点(DS) 問題点(DS) 総評(DS) 余談(DS) Ultimate Mortal Kombat3 【あるてぃめっと もーたるこんばっとすりー】 ジャンル 対戦格闘アクション 対応機種 アーケード 発売・開発元 ミッドウェイゲームス 稼働開始日 1995年 判定 良作 ポイント 前作『3』のアップデート版復活キャラクターはいずれも忍者 くのいち Mortal Kombatシリーズリンク 概要 ミッドウェイゲームスが開発した実写取り込みの格闘ゲーム『Mortal kombat』シリーズの三作目として発売された『Mortal kombat3』のアップデート版に当たる作品。 前作ではリストラされてしまったキャラクター達が復活を遂げている。 特徴 『1』~『2』までは、東洋の文化をモチーフにした奇妙で独特な世界観が舞台だったが、『3』から現代風の都会を舞台に移し、新たな戦いが幕を開けた。 『3』ではスコーピオンやレプタイル、キタナ、ミレーナといった忍者キャラクター達が削除されてしまい(*1)、多くのプレイヤーから批判が殺到した。 結果、その「お詫び」として製作されたのが本作で、しかも兄の方のサブ・ゼロ(此方は覆面を着けている)までもが復活している他、後述のアーマックが正式にプレイヤーキャラクターとして追加された。 因みにサブ・ゼロ(兄)、ミレーナ、アーマックはゲームオーバー時に現れるコード入力画面で、それぞれのコードを入力することで解禁される隠しキャラクターとなっている。 システム チェインコンボ 特定の順番でボタンを押すことによって繰り出すことが出来る連続技。キャラクター毎に性能が異なる複数の連続技が用意されている為、コンボゲーとしての側面が強まり、戦略性が大幅にパワーアップした。相手に何%分のダメージを与えたかもしっかりと表示される。 こうしたコンボゲーとしてのシステム導入に伴い、新たにダッシュもできる様になった。 FATALITY(フェイタリティ:究極神拳) シリーズでもお馴染み、対戦で敗れた相手に対し残虐な演出でトドメを刺すことができるシステム。発動距離等の条件を揃えた上で各キャラクター毎に設定されている特定のコマンドを入力すると、画面が暗くなり不気味なBGMと共に相手にトドメを刺す。 前作でも片鱗は見られたが、特に本作では内容がギャグに走っているものまであり実にバラエティ豊かなものとなっている。 マーシー 勝負が3ラウンドに縺れ込んだ時に特定のコマンドを入力すると、相手の体力を僅かながらに回復させて勝負を再開する。 一見すると単なる舐めプレイ行為にしか見えないが、実は下記アニマリティの発動条件となっている。 アニマリティ 動物や昆虫、はたまた空想上の生き物に変身し相手にトドメを刺す。 この演出を行う場合は前述のマーシーを行う必要がある。 フレンドシップ 相手にトドメを刺さず、友好関係を示す。 ベイバリティ 相手を赤ちゃんに変え、屈辱を与える。 ステージフェイタリティ。 特定のステージで条件が揃うと発動する。 本作では「地下鉄で相手を向こうの線路に吹っ飛ばす→電車が走ってきて相手を轢き殺す」といった、如何にも都会らしい演出がウリである。 登場キャラクター一覧 + 本作でのプレイヤーキャラクターに関する説明。長いので折りたたみ リュウ・カン 中国出身の青年。一応シリーズの主人公。本作ではまだちゃんと主人公している頃の彼を拝む事ができる。 前作で使用していた究極神拳のうちの一つ『咬龍破惨撃』がアニマリティとなった他、AC版『1』の本体を落とす究極神拳が新たに加わった。 サブ・ゼロ(弟) 氷を操る忍者。覆面を脱ぎ、厳つい素顔で戦う。 クン・ラオ 刃付きの帽子を武器に戦う青年。 ナイトウルフ 霊気の斧と弓矢を武器に戦う巨漢のインディアン。 フレンドシップを決めると何故かライデンに変身し、その後MK2の筐体が降ってくるという演出がある。 ソニア・ブレイド 米軍所属の女性軍人。強力な蹴り技と投げキッスを使った究極神拳が特徴。 カノウ 凶悪犯罪組織「黒龍会」の幹部。顔の右半分がサイボーグになっている。 本作ではサイボーグになっている右目の部分からビームを発射する究極神拳を使う。 本作稼動開始から17年後、ディズニー映画『シュガー・ラッシュ』にてスモーク共々出演し、更には全年齢対象であるディズニー映画にも拘らず同作中でゾンビ相手にFATALITYを決めてしまうなどと誰が予想できただろうか。 ジャックス 米軍所属の黒人男性。魔界の戦士達に対抗すべく両腕を機械化している。 シーヴァ 『1』に登場したゴロー、並びに『2』に登場したキンタローと同じショカン族の戦士で、四本腕の女性。 前者2名とは違いプレイヤーキャラクターとして使用可能。ただし、一部の移植版では登場しない。 カバル 黒龍会の幹部で、二本のホークソードを武器に戦う男性。嘗てシャオ・カーンの軍勢と戦った際に顔が焼け爛れる程の重傷を負ってしまった為、機械的なマスクと人工呼吸器を身に着けている。 素顔を見せて相手をショック死させる、呼吸器から相手の頭に酸素を送り込み風船の様に破裂させる等、ユニークな究極神拳を持っている。 後に『1』と『2』を元に製作された『Mortal Kombat Shaolinmonks』にも登場。その時の彼はシャオ・カーンに襲撃される前であり、素顔はかなりのシブメンであった。 サイラックス 黄色いボディーのサイバー忍者。爆弾と緑色のネットを駆使して闘う。 砂漠のステージでは何故か背景で下半身だけ埋められている彼の姿を堪能(?)することができる。(*2) セクター 赤いボディーのサイバー忍者。ミサイルを武器に闘う。 スモーク 煙を操る忍者。初登場した『2』では人間だったが、『3』において忍者組織「燐塊」によって無理矢理改造されてしまいサイバー忍者となった。 実は隠しコマンドで人間版も使用できる。 フェイタリティが「大量の爆弾をばらまいて地球ごと爆破」という最もギャグな代物と化しており、違う意味で人気(?)になった(*3)。 後に、カノウ共々『シュガー・ラッシュ』への出演を果たす。 シンデル エデニアの女王で、キタナの母親に当たる人物。叫び声で相手の肉体を破壊する究極神拳を持つ。 ストライカー 暴徒鎮圧部隊の生き残り。スタンガンや警棒、グレネードといった近代的な武器を使って戦う。 『3』では銃を撃つ必殺技を持っていなかったが、本作からは銃を撃つ必殺技が追加された。 シャン・ツン リュウ・カンとは宿敵関係にある妖術師。シリーズ作品における「だいたいこいつのせい」その1。基本的には様々なキャラクターに変身して闘うが、彼自身も必殺技をいくつか持っている。 『1』では老人の姿だったが、『2』からはシャオ・カーンから若い肉体を授かり若返った。 キタナ 鉄扇を武器に闘うエデニアのお姫様。シリーズお馴染みとなった彼女のFATALITY「絶望接吻」は本作では相手をガリガリにしてしまう。 ミレーナ キタナの双子の妹とされていたが、実際は妹ではなくシャン・ツンが作り出したクローン。 飢刃一族の遺伝子が組み込まれており、口がバラカの様に裂けている。 ジェイド 『2』ではCPU専用キャラクターだったが、本作から正式にプレイヤーキャラクターとなった。 飛び道具が全く効かないという『2』での仕様は、必殺技という形で再現されている。 サブ・ゼロ(兄) 此方は覆面を着けている。 『1』で使用していた脊髄ぶっこ抜きが復活したが、相手の首を掴んだ瞬間、画面が真っ黒になる規制を受けてしまった。(*4) レプタイル トカゲ型の獣人忍者。本作では相手に胃液を掛けて溶解させてしまう究極神拳を披露する。 スコーピオン 白井流の忍者で、本名はハンゾウ・ハサシ。ハープーンを武器に闘う。 シリーズでも屈指の人気キャラであり、後に発売されたDCコミックスキャラのオールスター格闘ゲーム『インジャスティス 神々の激突』にもDLCでゲスト出演を果たす等、シリーズの顔として扱われる事が多い。 ハープーンで相手を引き寄せるときの「GET OVER HERE!」という掛け声は有名。 追加されたフェイタリティには「下方から多数の分身が出てきて、一斉に相手を袋叩きにする」というものがあるが、こちらも袋叩きに入る途中で画面が真っ黒になる規制を受けてしまった。 アーマック 超能力で闘う赤い忍者。元々はバグから誕生したキャラクターである(*5)。 レイン 水と雷を操る忍者。デモ画面にのみ登場するキャラクターで、正式にプレイヤーキャラクターとなったのは次回作『トリロジー』から。 しかし本作の一部移植版においてはシーヴァの代わりに登場する。 ヌーブ・サイボット 『1』においてスコーピオンに殺害されたサブ・ゼロの兄が悪霊として蘇った姿。全身漆黒、流れる血も真っ黒である。 モタロー 中ボスを務める、半人半馬のケンタウリアン族の戦士。飛び道具を跳ね返す等、中々手強い。 シャオ・カーン ラスボス。人間界の征服を目論む魔神で、シリーズ作品における「だいたいこいつのせい」その2。巨大なウォーハンマーとタックル技が強力。 評価点 リストラされたキャラクター達の復活や、新規キャラクター達の追加。 スコーピオンやキタナ等が復活した他、『2』ではCPU専用キャラクターだったジェイドやスモーク(人間版)、そしてバグから誕生したアーマックが正式なプレイヤーキャラクターとして追加されたことは、多くのモータリアン達を喜ばせた。 勿論、彼らにもアニマリティやフレンドシップが実装されている。 サイバー版スモークと人間版スモークを対決させられる事は勿論、ヌーブ・サイボットになる前のサブ・ゼロ(兄)も復活した事により、サブ・ゼロ兄弟対決も実現。 こうしたキャラクター大幅追加により、登場キャラクターのバランスはより均等に近づいたという評価もある。 コンボゲーとしての側面が強くなったことにより、対戦ツールとしては一層やりがいも出てきた。 相手に連続技を叩き込んで体力を削りきり「Finish Him!」を表示させた後、究極神拳を決めた時の爽快感は筆舌に尽くし難いものがある。 問題点 CPUの難易度がやや高い。 通常キャラクターとの戦闘はまだ慣れと習熟でどうにかなる程度だが、中ボスのモタローとラスボスのシャオ・カーンはエンディングまでの障壁としてはあまりに高すぎる。 特にモタローは飛び道具を跳ね返してしまう性能を持っているため、パターンを掴まないとまず勝てない。 エンディング関連 本作ではキャラクターのアップと共にメッセージが表示されるのみであり、やや味気ない。 復活したキャラクター関連 「均等にバランスが取れている」という評価もあるが、復活したキャラクター達は全員忍者、もしくはくのいち。そういう意味では偏りが激しい。 「どうせならバラカ、ライデン、ジョニーも復活させて欲しかった」といった意見も。この三人の復活は次回作『トリロジー』まで待つこととなる。 総評 CPUの難易度の高さは相変わらずだが、『3』にて削除されたキャラクター達(バラカ、ライデン、ジョニー除く)を復活させた事とそれに伴うプレイヤーキャラクター達の均等なバランス等、アップデート版としては十分な出来といえ、全国のモータリアン達を歓喜させた。 本作以降『3』の移植は無印ではなく本作が基準となったことからも、その完成度とモータリアンによる支持の高さが窺える。 移植 SNES版、セガジェネシス版 容量の都合上シーヴァが削除されたが、代わりにレイン、ヌーブ・サイボットが使用可能となっている。 他機種では『Mortal Kombat Trilogy』にて登場するフィニッシュムーブの1つである、「BRUTALITY」が先行で採用されている(*6)。 GBA版 『Mortal Kombat Advance』のタイトルで移植されたが、「敵のAIが強すぎる」事と「少ないボタン数によるやや困難な操作性」から、海外のゲーム雑誌『Electronic Gaming Monthly』において0点評価を叩き出してしまった。 やはりハードには向き、不向きというものがあるのかもしれない。GBAはどうにも格闘ゲームとの相性が悪い。 SS版 日本未発売。AC版に程なく近い内容。ローディングの発生が若干多めだったり、AC版にあったアトラクトデモがない他は良好な移植。 PS2版 『Mortal Kombat:Armageddon』の北米地域限定で発売された「Premium Edition」のエクストラコンテンツとして収録されている。 DS版 本項で紹介する。 余談 前作で物議を醸した(?)「トッシーおじさん」ももちろん登場するが、今作では溶岩のステージでステージフェイタリティを決めると「Crispy!」と言いながら出てくるというパターンまでついてくる。ある意味、一時期のモーコンシリーズを特徴づけたフィーチャーとして確立したことも窺えよう。 また、AC版ではコインを入れるといきなりトッシーおじさんのボイスが流れる素敵(?)な仕様になっている(*7)。 Ultimate Mortal Kombat 【アルティメット モ-タルコンバット】 ジャンル 対戦格闘アクション 対応機種 ニンテンドーDS 発売・開発元 ミッドウェイゲームスワーナーブラザーズ 発売日 2007年11月12日 価格 $39.99 判定 良作 ポイント 『モーコン』DS初上陸『パズルコンバット』も収録ジョニー… 概要(DS) 『Ultimate Mortal Kombat3』のDS移植版だが、パッケージからは「3」のタイトルが抜けている。 但し、ゲーム画面では普通にAC版と同じロゴになっている。 また、『Mortal Kombat Deception』のオマケモードとして収録されていたミニゲーム『パズルコンバット』も収録。モータリアンにとっては「一粒で二度おいしい」とでも言うべき、嬉しい出来の移植となっている。 評価点(DS) DSの2画面を上手く活かせている。 上の画面には使用中のキャラクターの必殺技や究極神拳のコマンドを掲載している為、手軽にコマンド表を見ながらプレイできる。 『パズルコンバット』では下の画面でパズルをプレイしている間、上の画面ではチビキャラによる殴り合いや蹴り合い、そしてフェイタリティが見られる。 鑑賞モードや記録モード 『アルティメット3』、並びに『パズルコンバット』の対戦成績のデータや『アルティメット3』をクリアしたキャラクターのエンディングも鑑賞できる。 ようやく任天堂携帯機で「マトモな『モーコン』」が出たこと。 今まで任天堂携帯機で発売された『モーコン』シリーズは、容量の都合で削除されたキャラクター達がいたり、フェイタリティが一つしかなかったり等、お世辞にも良移植とは言えない出来の物が多かったが、本作はほぼ「完全移植」といっても過言ではない移植作品となっている。 またニンテンドーDSにはリージョンコードが存在していない為、日本製のDSでもプレイが可能。日本のモータリアンを大いに歓喜させた。 問題点(DS) 『アルティメット3』関連 『パズルコンバット』では難易度が選択できるのに、『アルティメット3』では難易度選択不可能。 ちなみに『アルティメット3』の難易度は「ミディアム(普通)」で固定されている。ある程度習熟さえすればクリアは不可能ではない。 フェイタリティのコマンドは記載されているが、発動距離は未記載。また、マーシー、ステージフェイタリティはコマンド自体が未記載。 『パズルコンバット』関連 使用できるキャラクターは、ボー・ライ・チョーとケンシ(いずれも初登場はシリーズ5作目の『デッドリーアライアンス』からで、6作目の『ディセプション』にも続役する形で登場)以外は実写時代からのキャラクター達(*8)である為、偏りが激しい。 尚、DVD-ROMメディア版では読み込み画面が表示されるが、『パズルコンバット』における読み込み画面の中にはホタルとアシュラ(いずれも『ディセプション』での新キャラクター)が登場する物もある。 しかもDS版では読み込みもなくスムーズにゲームが進行できるため、読み込み画面の類は一切なくなった。その為DS版においては、この二人の出番は実質無くなってしまったも同然である。 ちなみに『パズルコンバット』におけるホタルとアシュラの扱いに関しては、それこそ『ディセプション』の頃から「読み込み画面に出す位なら、何故この二人も使える様にしなかった!」といった批判が見られる。 ジョニー・ケイジの扱い DS版においては『アルティメット3』にて復活しなかったキャラクターのうち、ライデンとバラカは『パズルコンバット』にて復活したと捉える事が可能である。 これが何を意味するかというと、実写時代からのキャラクター達の中でDS版に登場していないのはジョニー・ケイジただ一人しか居ないという事である(*9)。「ジョニーがハブられて可哀そうだ」という声は少なくない。 総評(DS) 任天堂の携帯機でようやくマトモな『モーコン』の移植作品がプレイできるという事もあってか、モータリアンからは大いに歓迎された一作。 ただでさえ完成度の高い『アルティメットモータルコンバット3』のみならず『パズルコンバット』もプレイ可能な点は、まさに「一粒で二度おいしい」を体現した作品と評価できるだろう。 モータリアンを名乗るのであれば、是非とも手元に置いておきたい一本であることは間違いない。 余談(DS) 本作はWi-Fi対戦も可能となっており、世界中のモータリアンと対戦が可能だった。 しかし当wikiを利用するようなユーザーであればご存知の通り、ニンテンドーDSのWi-Fiコネクションサービスは2014年5月20日に終了してしまっており、本作を使用したネット対戦は不可能となってしまっている。 現時点において世界中のモータリアンと戦いたいのであれば、素直に当wikiにも記事が存在する『Mortal Kombat Uncained(Deception)』か、DLC全部入りの最新作『Mortal Kombat XL』を購入しよう。幸いにして日本のPSPにはリージョンコードが存在せず、PS4・XboxOneでも北米版のソフトであれば問題なく動作する。但し、以下三点には注意が必要。 メーカーサポートの対象外であり、万が一不具合が発生しても自己責任となる。 ゲーム機側でアカウントを設定しなければならない場合、アカウントが日本国内のものだとオンライン対戦ができない可能性が高い。 シリーズを追いかけるようなモータリアンならば問題無いかもしれないが、『XL』および『X』ではPS4世代のマシンパワーをフル活用した美麗なグラフィックが影響してFATALITY(究極神拳)の演出も色々と凄まじい事になっており(*10)、『Unchained』の方も『XL』と比べれば控えめとはいえ、こちらもこちらで凄まじい演出になっている。耐性の無い人は気軽にネット検索しないほうがいいレベルでグロ注意。
https://w.atwiki.jp/shangrilabns/pages/16.html
ぶち殺す!!!
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ワイナリー訪問その114 Santa Barbara Dierberg / Star Lane(ディアバーグ/スターレーン) Dierberg Vineyard / Star Lane Vineyard(2012年5月訪問) Abantで購入したサンドイッチを携え、向かったのはここDierberg Vineyard。Dierberg Vineyardというブランドでピノとシャルドネを造る一方、Star Lane Vineyardというブランドでボルドー系の品種を手掛けているため、Santa Barbara Vintners’ Associationの地図等では”Dierberg/Star Lane”と記されている。 ウェブサイトには記載が無かったが、電話で確認したらピクニックエリアがあるということだったので、ランチはここで取ると決めていた。幸い天気は快晴。ちょっと風はあったが寒くはなく、ピクニック日和といえた。 ↑テイスティングルームの中はこんな感じ。 テイスティングは10ドルで、試飲したのは以下。 2010 Star Lane Sauvignon Blanc, Happy Canyon (Estate Grown) ($22) さわやかな香り。キリッとした酸と旨味で、アフターが長くてうまい 2008 Dierberg Chardonnay, Santa Maria Valley (Estate Grown) ($32) 33%ハンガリーの新樽を使っているとか。樽香とフレッシュな香りとが混じった感じ。スッキリとした酸味がジュワーと効いて、ベジーさはなく、うまい。 2008 Dierberg Pinot Noir, Santa Maria Valley (Estate Grown) ($44) 2008 Star Lane Merlot, Happy Canyon (Estate Grown) ($36) 2007 Star Lane Estate, Happy Canyon (Estate Grown) ($44) カベルネ主体の左岸ブレンド。カーヴの中の香り。酸味がキレイでジューシー。 2005 Star Lane Cabernet Sauvignon, Happy Canyon (Estate Grown) ($48) 2006 Star Lane “Astral” (Estate Grown) ←オマケ BVのGeorges De Latourのカベルネのクローンを使っているのだとか。52%カベルネ、あとはプチヴェルドやカベルネフラン。一番良い葡萄で造るとのこと。やはりカーヴの中の香りがする。酸味、渋味、それに辛味も感じさせるハードパンチャー。まだ飲むには早いのかも。 ここのテイスティングで使われているのはリーデルグラスで、お代わり式だが次のワインでグラスを洗ってくれる丁寧な仕事ぶり。ピクニックエリアで試飲することも快諾してくれ、1杯ごとに注ぎに来てくれた。シャルドネとピノだけは大ぶりな丸っこい形のやつを使うという心憎い気遣い。うーんいいね! 最後のワインはオマケでつけてくれた。これも嬉しい。 庭も広く、芝生が植わっているので子連れとしても嬉しい。 1つ前のワイナリー訪問へ 次のワイナリー訪問へ 関連項目 家飲みワイン Star Lane Vineyard SAUVIGNON BLANC Happy Canyon of Santa Barbara 2016 ワイナリーのWebサイトはこちら:http //dierbergvineyard.com/
https://w.atwiki.jp/diablo3_2ch/pages/16.html
http //eu.battle.net/d3/en/class/barbarian/ 馬場。 ♂馬場はDiablo2の馬場とかなんとか。
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背景画像をブラウザいっぱいに表示しているCSS記述方法 背景画像をブラウザいっぱいに表示しているページをレスポンシブウェブデザインする-リスト 背景画像をブラウザいっぱいに表示しているCSS記述方法 ブラウザを拡大縮小しても背景画面は同じ画像で見せるようにする。 CSSだけでも背景画像をブラウザいっぱいに表示させる事は可能なのですね。 今日はその事について書いていこうと思います。 下のようなページを作っていきます。 この画面を、Ctrl+スクロールしていくと背景の画像はいっぱいに表示されたまま page部分(コンテンツ部分)のみが拡大縮小 していきます。 以下のような画面になっていきます。 上中央あたりに小さくなった黒い#page部分を確認することができると思います。 また、この背景に使われている画像はここのリンクより使わせていただきました。 http //sozaing.com/photo/%e6%a1%9c%e3%82%a4%e3%83%ab%e3%83%9f%e3%83%8d%e3%83%bc%e3%82%b7%e3%83%a7%e3%83%b3.html それでは、実際に作っていきましょう。 まずは、body部分のCSS記述から説明していきます。 CSS body { /* 画像指定、imagesというフォルダ(CSSと同じ位置に作ったフォルダ)に入っている*/ background-image url(images/sakuraillumi150404.jpg); /* 画像を常に上下左右の中央に配置させる */ background-position center center; /* 画像を繰り返し表示しない */ background-repeat no-repeat; /* ページなどのコンテンツの高さが画像の高さより大きい時動に固定する */ background-attachment fixed; /* 画面、ブラウザのサイズに基づいて、背景画像を調整 */ background-size cover; /* 背景画像が表示されるまでの間に表示される(待機中に表示される)背景のカラー */ background-color #000000; } HTML5 DOCTYPE! html html lang="ja" head meta charset="utf-8" link rel="stylesheet" href="#.css" title nicepaper_sample /title /head body /body /html これで主要ブラウザでは全て画像が全画面で表示されます。 以下のような画面になります。 上記CSSのプロパティの中でもあまり親しみのないbackground-position、background-attachment、background-sizeについて解説していきます。 background-position 背景画像の表示開始位置を指定するプロパティであり、値には%や数値、上のようにcenter、left、rightや top、center、bottomなどを使う。横方向、縦方向の順で使う。 background-attachment 画面がスクロールされるとき、背景がそのまま固定されている(値 fixed)か、移動するか(scroll)を指定できる。 backgound-size 背景画像のサイズを指定する。横、縦の順で値を指定するが、値を指定しなかった場合はautoとなる。 値はauto(自動算出される)、contain(縦と横の比を維持したまま背景に収まりきる最大のサイズになるように画像を拡大縮小させる)、 cover(縦と横の比を維持したまま背景を完全に覆う最小のサイズになるように画像を拡大縮小させる)、%(背景 に対する画像の幅と高さの%を指定できる)、 長さ(画像の幅と高さをそれぞれ指定できる)がある。 ここからwrapperとnavを加えて完成です。 HTML DOCTYPE! html html lang="ja" head meta charset="utf-8" link rel="stylesheet" href="#.css" title nicepaper_sample /title /head body div id="page" nav li ol a href="#" Yahoo! /a /ol ol a href="#" Google /a /ol ol a href="#" msn /a /ol ol a href="#" livedoor /a /ol /li /div /body /html CSS charset "utf-8"; body { /* 画像指定、imagesというフォルダ(CSSと同じ位置に作ったフォルダ)に入っている*/ background-image url(images/sakuraillumi150404.jpg); /* 画像を常に上下左右の中央に配置させる */ background-position center center; /* 画像を繰り返し表示しない */ background-repeat no-repeat; /* ページなどのコンテンツの高さが画像の高さより大きい時動に固定する */ background-attachment fixed; /* 画面、ブラウザのサイズに基づいて、背景画像を調整 */ background-size cover; /* 背景画像が表示されるまでの間に表示される(待機中に表示される)背景のカラー */ background-color #000000; } #page { margin 0 auto; width 1000px; height 630px; background-color #000000; opacity 0.8; } li { width 300px; height 300px; list-style none; font-size xx-large; } a { text-decoration none; color #eeeeee; display block; border solid 2px #eeeeee; padding-left -10px; } 背景画像をブラウザいっぱいに表示しているページをレスポンシブウェブデザインする-リスト
https://w.atwiki.jp/haruhi_aska_sui/pages/230.html
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Name(名前) Plural(複数) Gdp(国内総生産) Gdp 2015(2015年国内総生産) Gdp 2030(2030年国内総生産) Gdp 2050(2050年国内総生産) National deficit(国内赤字) Debt(借金) Unemproyment(失業) Population(人口) Growth(成長) Birth rate(出生率) Government type(政府体制)Republic [共和国] Federal republic [連邦共和国] People s Republic [人民共和国] Islamic Republic [イスラム共和国] Monarchy [君主制] Federal Monarchy [連邦君主制] Parliamentary Monarchy [議会制君主制] Islamic Monarchy [イスラム君主制] Federation [連邦] Emirate [首長国] Principality [公国] Unitarian [ユニテリアン] Dependency [属国] Member of the commonwealth [国家構成地域] Palestinian autonomy [パレスチナ自治区] Sovereign state [独立国] Regime type(政権体制) 項目 訳 religious 宗教 parliamentary 国会 presidential 大統領制 semi-presidential 半大統領制 democratic 民主制 authoritarian 独裁 military totalitarian 軍事的全体主義 Title of the head of state(国家元首) 項目 訳 President 大統領 Prime Minister 首相 King 王 Prince 王子 Sultan スルタン Emir アラビア王族・首長 Chancellor 首相(ドイツ等) Governor 知事 Head of government 政府長 Administrator 統治者 Pope (ローマ)教皇 Guide to the Revolution 革命指揮者 Emperor 皇帝 Grand Duke 大公 Supreme leader 最高指導者 Magistrate 行政官 Captain Regent 摂政長? Bailiff 土地管理人? Pres of Council 委員会長 Supreme Guide 最高指導者 Leader of Defense Council 防衛会議長 Leader of Council of state 国策会議長 Pres of Palestinian Authority パレスチナ自治政府長 Main Minister 主大臣 Pres of Regional Council 州議会長 Pres of Territorial Assembly 領土会議長 Pres of General Council 総協議会長 Tltle of the chief executive(行政長) 同上 2ページ目のBrowseにて国旗の変更が可能
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arbane /// / [ atolis ]アゼルバイジャン 4 \ 15 seren klel \
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gatimutiに定評のある森山さんですが・・・・ 常に低血圧 体に刻んだ 萃 紫 の字は象徴 時々スピーカーからガチムチ動画の音声が流れてる 主に ない やめて 害悪おっつぅ! が口癖 起きてるのか寝てるのか分からない。 寧ろ生きてるのかも分からない 誰かA「森山いる?」 誰かB「いや、さっきから喋ってないしいないんじゃn・・・」 森山「いるから 起きてるから」 とかもうありすぎて怖い。 夜に寝て夜明け前に起きてる不思議な子。 学校前には必ずお腹がいたい。学校行きたくないでござる。 学校から帰るととりあえず酒 酒が命 酒ないと学校やってらんないから。 gatimutiに定評のある森山さんですが・・・・使用スペルカード習慣「毎日欠かさずの緋想天」 低符「テンション低くないから。テンション高いから。これが普通だから」 刻符「足に刻む萃と紫の字」 禁忌「精神禁酒汚染」 虚勢「たまたまだから」 使用スペルカード 習慣「毎日欠かさずの緋想天」 タバコと同じくらい依存してる 出来ないと苛々してます 害悪野郎がいるともっと苛々してます AUでは常連 暴れ厨さんオツカレサマデス 低符「テンション低くないから。テンション高いから。これが普通だから」 どう考えても不機嫌 低血圧なんでしょうか どう見てもテンション低いデス だがそれが森山 刻符「足に刻む萃と紫の字」 わが身に刻んだ萃香と紫、想う気持ちは誰にも負けぬ 永遠に消えることのないその文字は、キャラへの愛情の現われ しかしどう考えても異常者である だがその根性に感服 禁忌「精神禁酒汚染」 酒により強引にテンションを上げる 持続効果も短く、負担もでかい 一種のトランス状態に入り、普段では考えられない口数の多さや毒を吐く 初見殺し、慣れるのも難しいかもしれない 正直このスペルカードを使った森山とは関わりたくない、放っておけと思ってる人が大半 虚勢「たまたまだから」 幽々子の6A見てから悉皆を決められたときに発動するスペカ あきらかにみてからなのになかったことにしようとする J2Aみてから着地にいれられても発動する 主に幽香率いるハーミット萃香に使われる
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これまでcaveに潜った騎士の総数 - 名 本日caveに潜った騎士の数 - 名 このページの最終更新日:2020-03-08 ダウンロード 関連サイト 概要 主な特徴 Q A、問題解決等 攻略情報 更新履歴 派生MODnew cave mm スターターパックダウンロード(最終更新日:2013/08/30) Cave Diforダウンロード(最終更新日:2018/12/23) FAQ OCCC(Ore Custom Conquest Cave)ダウンロード(最終更新日:2020/3/8) ダウンロード 対応バージョン:WB1.134TaleWorlds Download Server 最新バージョンでも動作しますが、以下のような不具合の原因になります親の職業に没落した貴族を選択すると動作が停止する 小手や靴が販売されない 最新MODバージョン:0.843beta(2011/01/31)http //www.megaupload.com/?d=J8F8MNN5(サーバー閉鎖により消失) http //www1.axfc.net/uploader/so/2895921(有志による再up版) DLパスワード:mb 最終テストバージョン:0.9beta(2015/05/17)https //kie.nu/2yZ-(サーバー閉鎖により消失) 開発途中のバージョンです DLパスワード:mb 関連サイト 公式サイトCaveHP したらば現行スレMod Cave part10 - Mount Blade 概要 各地にあるCaveからコンパニオンと供に階層形式の ミッションに挑戦するコンテンツをメインに作成していたが 気がつけば18世紀ヨーロッパの戦列歩兵とローマ軍が撃ち合いしていたり ロングボウの集団に騎馬武者が突っ込んでいったり LoRのサウロンがグロイ両手剣振り回していたりとカオスな世界に! 細かいことは気にせずランスチャージな紳士向けMod 主な特徴 Open Source Project Warband をベースに採用 各地にあるCaveからコンパニオンと供に行く階層形式のミッション ロドック鉱山を経営して交易品の鉄、売却可能な遺物、付与石を入手可能 ディリム周辺に、サウロン率いる新国家「暗黒騎士」を追加 僻地等様々な場所に様々な強さの賊が出現 ランダム編成、固定編成、援軍、AIあり 陸戦のAIを独自仕様に変更、各国家編成に合わせてAIでアグレッシブに攻めてきます 武器切替のAIは独自仕様 騎士スタート、国王スタートを追加 敵ロードは日々訓練したり、lvが上がったり、兵を増強したりします 馬の弱体化、HPを1/3ぐらいに変更、突撃力、操作性は強化 カスタム兵士は一部装備に制限があるものの、プレイヤーと同等に好きな装備が可能 火器や特殊タイプなどの新アイテムを追加 各国所属の新ロード、兵士のアップグレードツリーを拡張、変更 コンパニオンと主人公を強化 費用やアップグレードコストを独自仕様に変更 隠れ家の追加、いろいろ紳士的なことができる コンパニオンがどこかの国へ仕官することがある ランダムコンパニオンを追加 能力を上昇できるアイテムの追加 経済システムの変更 その他変更は、更新履歴情報または付属のhistory.txtを参照してください Q A、問題解決等 セーブデータの互換性は?少々の修正なら互換性はあるけれども、基本的に無いと思ってやり直し推奨 アップデート方法は?上書きではなく、必ずモジュールを新規に入れ替え 上書きだと不具合起きる可能性 敵諸侯が無敵なんだけど?本体がWBであること&WBが1.134である事を確認 9割以上が左記が原因 ガトリングガンの入手法が分からないチート級装備はチートでしか ステータス最高値は石含めても63 諸侯のように限界突破にはインポ 戦闘中勝手に裸になっていく人らが居るんだけど「一陣の風」を装備しているキャラが参戦してないかチェック セーブすると落ちる重いMODなので現状ほぼ不可避 セーブフォルダ開いてnew~をsg00にリネームすれば一応セーブされているから安心汁 ワールドマップも重いので、戦闘後など落ちる場合もあるから注意 カスタム兵に渡したはずのアイテムが消えた、増えたぶっちゃけバグというか仕様というか、所謂今のところ対処法がない既知です 攻略情報 + ... 能力アップ石所持することにより以下のステをアップするアイテムHP +10~+50(カスタム兵は 1/10適用) 力、敏捷性、魅力(知力以外の属性) +1~+5 上限63 各、武器の熟練度 +20~+100 上限1000 荷物管理以外のスキル +1~+3 上限10or15 効果の適用は1晩後。 所持していない(NPCや倉庫に預けた状態)で一晩経てばスキル値が元に戻る。 インベントリの上から6個までが適用(横3列x縦2行=計6個。上から2段が石を適用するスペースになります。) NPCとカスタム兵にも適用 入手はロドック鉱山で発掘されるか、戦闘後に運よく手に入るか 召喚アイテム 41 :名無しさん:2011/03/10(木) 20 04 25 ID 61YNa3jU 暗黒騎士の軽装なあの人が持ってたはず てかあのひと軽装な分長柄熟練とか激高なんだろうとか勝手に思ってたけどそんなことはなかったぜ 42 :名無しさん:2011/03/10(木) 20 14 09 ID 5NRlVpaQ 俺もサウロンが持ってるのしか見たことないな 5個入り召喚兜を2つ持ってたはず 43 :名無しさん:2011/03/10(木) 20 14 53 ID 5NRlVpaQ サウロンじゃなくてサルマン先生だった 銃の射程 144 :K ◆MHue5W.JAg:2011/04/03(日) 19 06 07 ID yLc04nHw 142 とりあえず 狙撃銃 銃 散弾銃 拳銃 銃の射程は大体この4種です。 コンパニオンの相性コンパニオン同士の相性は基本的に性格は関係なく嫌いな人2名、好きな人1名、がランダムで設定されます。 caveのランダムコンパニオンはゲーム開始時にランダムで性格が設定されます。 性格とか主義は、諸侯になった時にセリフとかに反映されてた気がします。 594 :K ◆MHue5W.JAg :sage :2011/05/23(月) 01 38 09 ID wXXsFNLc 575 コンパニオン同士の相性は基本的に性格は関係なく 嫌いな人2名、好きな人1名、がランダムで設定されます。 性格とか主義は諸侯になった時にセリフとかに反映されてた気がします。 諸侯になったコンパニオン 819 :名無しさん:2011/02/15(火) 16 14 17 ID Iuz8Lw8I 818 コンパニオンが諸侯の時に捕まえて隠れ家の牢獄に入れて、 決闘したりして友好度か服従度を上げれば仲間になると思うよ 484 :名無しさん:2011/05/13(金) 12 26 32 ID 83qyOjM6 捕縛して決闘して服従上げるかプロレスごっこで好感度上げるとかすれば仲間になる 485 :名無しさん:2011/05/13(金) 17 53 49 ID ptDZhEDU 逆にコンパニオン以外のロードの場合は、 決闘やプロレスで服従・好感度上げても牢屋では勢力に入れられないのかな? 高く売るためだけ? 子供結婚後→オルド→Hit!!→隠れ家(メイドさんのいるとこの奥の部屋)で妊娠確認 1月から1月半ぐらいで子供が成人→隠れ家で奥さんと会話→仲間に 子供の能力は主人公の能力を反映したランダム 513 :名無しさん:2011/05/14(土) 18 07 29 ID bQD/Ug/. メイドさんの横の部屋にいる状態でプロレス たぶんコンパニオンまとめているところでやってるんじゃない? 515 :名無しさん:2011/05/14(土) 19 13 24 ID bQD/Ug/. コンパニオンとしか無理だよ 捕まえた姫および姫を嫁にしたやつ(大臣になる奴)じゃ無理 コンパニオンに「結婚しよう」で結婚式してメイドさんの右の部屋に相手がいるようになる 516 :名無しさん:2011/05/14(土) 19 26 47 ID aOKhMfus 隠し部屋の方でやってもたしか出来たけどな 相手嫁(イソラ)だったから恐らくCave式の嫁が相手なら出来るのではなかろうか 鉱山関係 986 :名無しさん:2011/03/01(火) 23 57 50 ID 4rtNclow 質問お願いします。 ロドック鉱山ですが、どのくらいのスパンで発掘されるのでしょうか? 鉱夫長のレベルは18で労働者52人働き物9人怠け者11人ですが25日(ゲーム内) 経ちますが、何も発掘されません。 それと鉱夫長のスキルは発掘と関係あるのでしょうか? 宜しくお願いいたします。 986 40時間とかでランダムなので少し立てば発掘されるかな 鉱夫長のスキルは訓練は労働者を鍛えるのに関係して リーダーシップは上限に関係しています。他は関係なし。 あとは怠け者は大して仕事しないので解放オススメ 更新履歴 + ... 2011/01/31 ver0.843 変更 板金鎧をプレートに変更 修正 護衛兵の長メイス、メイスがp属性だったのをb属性に修正 鉱山の上限人数の判定を修正 カスタム兵のアイテムが消えるバグを修正 orz 2011/01/30 ver0.842 変更 隊商が組まれやすいように変更、渋すぎたみたいです 隠し部屋で関係が60か服従度が120以上でプロレスごっこができます メイドさんが着せ替え可能に カスタム兵の農民と民兵も盾があれば必ず装備するように変更 ローマ槍兵のパイクを槍に変更、やっぱ似合わないかなと ローマのクロスボウ系の近接能力を弱体化 修正 NPCインポに一部NPC一覧にいなかったバグを修正 ノルドハルバードや混沌のポールアームのb属性を修正 ツヴァイハンダーを馬上でも振り回せるように修正 標準NPCをランダムから外すが機能していなかったバグを修正 諸侯のコンパニオンを説得などで仲間にした時にPTに勧誘できたりするバグを修正 クエストの追いはぎ関係の表示を修正、訳文を修正したのでおかしかったら一報を(SSがあると大変助かります カスタム兵の装備の切替でインベントリのアイテムの位置がずれるのを修正 戦闘結果でカスタム兵の変更後の名前が表示されないバグを修正 村の援軍が延々とでるバグが修正できたと思う バトルパネルの待機の表示の修正 賊退治で諸侯が対象とならないように修正、多分! 領地の税率の変更で税率が高いと関係が向上するなど逆になっていたのを修正 Saveデータの互換性はあると思いますが 一度、説得でバグってる人は牢獄に入れれば洗浄されて正常化します。 Partyとして外ふら付いてる場合は事故にあえば消えるかと・・・ 2011/01/27 ver0.841beta 変更 BaSのマップでは開始時の陣形位置を少し前方に変更 歩兵長と重装歩兵のステを変更 修正 賊がプレイヤーを無視するバグを修正 カスタム兵の装備が現れないバグを修正 スワディア狙撃兵の矢を削除 Saveデータはそのまま使えますが 賊は修正後、涌いたもののみ修正済みとなります... 2011/01/27 ver0.84beta 変更 一部、特殊なアイテムをカスタム兵は装備できないように変更(次回、オプションで変更可能に 交易周りの調整、合わせて税収を調整、 元帥キャンペーンでは元帥の拠点から近くの敵拠点を攻めるように変更 今まで街ばかり狙っていたのが城も狙うようになりました。 スキルの上限を以前のものに変更、機能していなさそうなものが多いので 修正 ウヌズダグ城の地下牢がえらいことになっていたのを修正 石の適用が6個のつもりだったが7個だったので6個に修正 アイテムで召喚されたゴーストが逃げ出すバグを修正 Two Hand Swordでblunt属性だったものを修正 子供を領主にすると名前が子1などになるのを修正* Long Voulgeが英語名だったのを修正 暗黒投槍を調整 NPCのインポートをする時は称号を抜いて対応するように変更 ついでにランダムNPCなどにも対応、ただ日本語だとうまく読み込めないので 失敗するようなら英語で起動して対処してください。 あと消えた称号は2,3日ぐらいで修正されます。 メットシミターの突きダメを0に突きはなしの方向で カーギット精鋭槍騎兵にPowerDrow4を追加 プレイヤーのみ統率による費用の減少が機能していなかったのを修正 カスタム兵の散兵・狙撃兵・弓騎兵の名前が変更できないのを修正 奴隷商人のラムンに個別で奴隷を売ろうとすると話が進まなくなるところを修正、バラ売りはなしで 諸侯が元帥にきっちり付いてくるように変更したはずがうまくいってなかったのを修正 カスタム兵の石の適用判定を戦闘前にも追加 説得任務から帰還した時の会話内容がおかしかったのを修正 城、街の牢獄と城中を最新のものに置き換え修正、これで牢獄とか問題が解決するかと 刀のモーションの設定を修正 会話で性別が違った会話が発生する現象が起こるバグを修正(多分、子供ができた後 アイテムと兵士のステをいろいろ修正、変更 2011/01/21 ver0.832beta 変更 諸侯AIは元帥が近くにいる場合は逃げ出さなくなりました 皆を率いて突撃したら一人だったということもなくなるかと 修正 ロドックトリニティ投石兵の武器熟練を修正 バトルパネルに援軍待機中の兵の数を表示 ロード時にでるspak_meshesのエラーを修正 捕獲率のlv補正が逆になっていたのを修正 軍司令へ頼んで囚人を売った場合は奴隷にならないのを修正、一括売りに変更 囚人の奴隷の売却金額を0に修正 サムライソードの突きダメ修正 弓、弩、銃で矢、弾薬が無い場合の処理でエラーがでていたのを修正 2011/01/20 ver0.831beta 修正 街を離れる時の自動売却が機能していなかったのを修正 ページャーとロドックで雇えるのがNaitiveだったバグを修正 長柄の両手持ち武器でチャージした時に盾に切り替えると落ちるバグを修正 両手持ちフラグがある時は盾を装備できないようにフラグを設定、まだあるかも、、 2011/01/20 ver0.83beta 追加 Pre-Battle Deployment Kit - v0.77 Betaを導入、 初めに出撃する兵士を指定可能、戦術スキル2以上が必要(野戦のみ) しかし、完璧に制御できている訳ではない様子 変更 NPCのイベを0に変更、メモリの節約? プレイヤーのイベを初期から15に変更、現状、プールなどもあるので制限する意味が薄いと感じたのでいっそ すべてのスキルの上限を15に変更 NPCの街の守備兵のサイズを調整 国家ごとの政策を固定化、国の特徴にあったものに 石の効果表示を変更 傭兵の費用+50%→+10%に変更 キャラバンの上限を変更 = 3+街の数+平和な関係国*3+(貿易、防衛、同盟を結ぶことに+1) に変更 修正 コンパニオンのバナーで上限を超えてしまう場合があったのを修正 いくつかの0除算など落ちる可能性のある処理に補正処理を追加 いくつかの処理の最適化 PT編成画面でミニウィンドの表示がおかしかったのを修正 捕獲した姫がまた城に現れるバグを修正 テルログ城主の間がえらいことになっていたのを修正 きせきのつるぎの属性の見直し、モーションも野太刀に変更、おまけでシールド貫通を付けてみたがどうなるか謎 諸侯を説得して引き入れる時に落ちていたバグを修正 システム上限を超えたHPも設定の補正が適用されるように修正、表示の正常化はまだ・・・ 兵士の関係系のスロットで干渉していたところを修正 コンパニオンのステがおかしくなるバグを修正、原因は↑ 諸侯の捕獲率を調整、lvが高いほど捕まえにくく 募兵官が違った兵を雇ってくるバグを修正、ついでにプレイヤー国の兵も集められるように変更 開始、即募集へ行かせると違ったのが混じることがあるのはご愛嬌で いろいろと故あってロドックとか兵士の武器熟練がおかしくなっていたのを修正、まだあるかも ;w; 「馬上のプレイヤが攻撃時に叫ぶようにする」ONのときに素手だとエラーがでるのを修正 インペリアルボウ、アローのケースの表示を修正 監禁フラグの強化、牢獄にいるはずの諸侯が外にいるケースがなくなるかと、多少タイムラグあり 奴隷を売り払う時、女奴隷が正常にカウトン表示されなかったのを修正 スワディアなどの表記がおかしかったのを修正 国王の資金がマイナスになるのを修正、支援金など国王の懐が暖かいほど増加 徹甲矢が防御を崩すだったのを貫通効果に修正 Saveの互換性は完全になし 2011/01/16 ver0.821beta 自動でアイテムを売るが機能していなかったのを修正 2011/01/15 ver0.82beta 追加 プレイヤーが馬上でも叫ぶように変更、オンオフ可能 兵士が盛んに叫ぶように変更、にぎやかにオプションでオンオフ可能 AutoLootの装備の設定画面で肖像はインベントリ、全身は装備、ステはキャラ画面へ遷移可能 変更 プレイヤー国家でコンパニオン諸侯の装備とインベントリをいじれるように変更 プレイヤー国家で家臣に与えた街、城、村でも建築と守備兵の調整ができるように変更 王への資金援助の額を1万からに減少、諸侯へも援助可能に 諸侯から王への援助は王が100万デナルより少ない場合のみ実行 修正 牢獄からの救出関係を修正 子、待機者が奴隷商人の身請け人リストにいたのを修正 王の剣(ハウラル用)、練習用の銃(アリーナ用)が店売りだったのを修正 Auto Lootの装備のプールとコンパニオンのインベは別にしたので 石や本がその影響を受けることはなくなりました。 固定のランダムコンパニオンが貧弱だったのを修正 決闘用の銃剣と狙撃銃でリロードすると落ちるバグを修正 マークの城を差し替え、ついでにルノーもこれで正常に戦闘が行われます HP上限を増加させている時、負傷分のHPが減っていなかったのを修正 射撃待てを指示した時に近接武器を持つように修正 誘拐娘とか姫が隠れ家の隠し部屋に遊びにこないように修正 判定的にコンパニオンとは結婚できない事実が発覚、修正 スマヌー スマヌー orz 攻城戦の防衛側の涌き処理を修正、これで彼方に涌くこともなくなったかと Saveの互換性は完全になし 2011/01/12 ver0.81beta 追加 囚人をまとめて売却時、街に追加される奴隷の数を表示 修正 Auto Lootの防具と馬が消滅するバグを修正 Caveで敵が馬に乗らなくなるバグを修正 Caveのエントリーポイントにチェック処理を入れたので 敵が涌かずに即終了したり、変なところに敵が涌くことがなくなると思う 残存兵力の表示が出続けるバグと援軍のバグを修正 国家イベントでプレイヤーがはぶられていたのを修正 変更 Auto Lootの設定の片手武器は純粋に片手の剣や斧のみ 一部、兵士のlv調整 補足 Auto Lootの自動装備はPTの上のNPCから実行されるので上ほど良質な装備ができます。 自動装備はプール+自分の現在の装備とインベントリで判定を行います。 装備で余ったものはプールへ Saveの互換性あり 2011/01/11 ver0.8beta 戦闘 / でヘルプの表示 武器切替AIを搭載 オプションでCave AI,CC AI,なしを選択可能 ・Cave AI:いろいろとがっちり制御 ・CC AI:騎兵は馬上では長柄、地上では剣、弓騎兵は弓の残弾がある限り弓の2つ ・なし:そのまま 武器切替コマンドを追加、CaveAI選択時のみに使用可能 キーはヘルプ参照 その場で戦うコマンドの追加、その場で固定されます。 しゃがみ盾構えを指示可能 ランスは初撃で消滅 馬の突撃力を大幅に上昇 ライフルは馬にボーナスダメージを与える ライフルのリロードは動くことができないように変更 リロードモーションをしゃがみにリロードに変更、後方の兵が射撃しやすくするため 兵、装備のステを調整 HPの処理を改良 Formation MOD 削除 野戦 Blood and Steelのマップを導入、標準マップとオプションで切替可能 援軍が逐次投下されるように変更 開始時の陣形を5種類からオプションより選択可能 自軍AIを改良、オプションで選択可能 ・突撃AI:前進後、近くまで来たら歩兵と騎兵が突撃 ・防御AI:前進のみ、近くまで来たら停止 ・最強AI:最強!最強陣形との併用を忘れずに 敵AIの改良 攻城 Mod TEW_Castle ver1.6 と Towers and Walls を導入 援軍が逐次投下されるように変更 援軍の出現位置を敵に制圧されていない塔などに変更 弓騎兵は弓兵として扱われる(COMのみ 守備側の2分後との弾薬の補充の処理ではぶられていたプレイヤーも補充されるように変更 カスタム兵 装備ルールの変更 馬は弓騎兵、従士、騎士のみ ライフルは弓騎兵、散兵、狙撃兵のみ プレート装備は騎士と重装歩兵のみ 農民、民兵の胴防具は布装備のみ 能力アップの石を装備可能、6個まで適用 兵士の費用 プレート装備の兵は10%増し布は10%減 弓装備の兵は10%増し、カーギット兵は除く 騎乗兵は65%増し、カーギットは25%増し コンパニオンは4倍、騎兵ありなしは関係なし 傭兵は50%増し 暗黒騎士の兵は10%増し ノルドの変族は1/8 城、街の守備兵の維持費1/2を削除、保有者の統率スキルによる修正は適用 PTの規模 プレイヤーが国王の場合は+70 所持金10000デナルで+1 NPC元帥は+50 プレイヤーは+30 NPC城持ちは一つに付き+30 プレイヤーは+15 兵士の士気 ワインとエールも士気アイテムに追加 国との関係による士気の低下を緩和 能力アップ石 所持することにより以下のステをアップするアイテム HP +10~+50(カスタム兵は 1/10適用) 属性 力、敏捷性、魅力 +1~+5 上限63 各、武器の熟練度 +20~+100 上限1000 荷物管理以外のスキル +1~+3 上限10or15 効果の適用は1晩後 インベントリの上から6個までが適用 NPCとカスタム兵にも適用 入手はロドック鉱山で発掘されるか 戦闘後、運よく手に入るか Cave TEW_Castleのダンジョンを導入、他のModからも 報酬や難易度の調整 経済 金の流れを調整 街や村の収入を変更、全体的に増加 関税を重視、交易が盛んなほど、平和なほど発展 キャラバンの増加、1国、16+街の数*2 奴隷経済 囚人の奴隷は街、村の発展に貢献する 囚人は奴隷商人に売られるとその街の奴隷になる 街の奴隷(男)は奴隷商人の隊商により同国の村に売り払われる プレイヤーは村に奴隷を支援することができる 数が多いほど奴隷は死に安くなる 略奪により奴隷は殺されたり奪われたり 救出などした奴隷は囚人の奴隷に変更可能 一般の囚人はPT管理画面から奴隷に変更可能 コンパニオン はじめから諸侯に仕官してる場合もあり 旅人の時は仕官する場合がある 仕官していても旅人に戻る場合がある(プレイヤー国以外 旅人状態でプレイヤーと関係の悪いコンパニオンは仕官しやすい 戦場で再開時のセリフを言うように変更 ランダムコンパニオン 顔、名以外がランダムのコンパニオンを追加 一部、ステ固定のランダムコンパニオンあり セリフはパターンはとりあえず1種類共通 王、諸侯 税は週1回、自動徴収 財産に余裕がある時は王へ支援 プレイヤーと同様の兵の維持費の支払い 所有する街、城の守備兵の維持費も支払い 一部、諸侯は特殊編成、他国へ行っても編成はそのまま AI 兵が最大兵数の8割以下の時は城か街で兵の補充を優先するように変更 AI 元帥の言うことをより聞くように変更 兵のコストが払えず王も肩代わりしてくれない場合は兵が減少します 街、城持ちの場合は守備兵も減少 王 財産に余裕(3万デナル以上)がある時は諸侯へ支援 訓練費の援助、資金援助、建物建設など行う 諸侯の借金は王が肩代わりします プレイヤーは各国の王に資金援助ができる プレイヤーの場合は財産=国庫となる なので、諸侯に援助したい時は多めに国庫へ資金を入れる必要がある 隠れ家 中央の森の辺りにあり アイテムの保管庫あり 寝室の保管庫に貯金が可能、貯金は他の城などからも共用 メイドさんがいるよ! 各、Caveに通じる抜け道を建設可能、通行費800デナル 牢獄の管理人を雇用可能 ロドック鉱山のあの二人を呼び出せる コンパニオン、王家継承者と結婚可能、式あり、城の嫁とは別扱い、オルド可能 オルドの結果、子供もできます(5人まで、ランダムコンパニオンと同じ扱いに 名前、性別、初陣の年齢を変更可能、顔はEditModeで能力はプレイヤーの能力しだい 隠れ家:隠し部屋 PT内のコンパニオンや王位継承者の集う 様々なスポーツを楽しめる PTから外し待機状態にできる 関係が良好か調教済みは結婚を申し込めます 仲間を牢獄にぶち込めます 隠れ家:牢獄 囚人を牢獄に諸侯やコンパニオン、姫を拉致監禁可能 姫は街や城を落とした時に城にいるので囚人として連れてこれる 決闘を挑める。死闘に勝つことにより大幅に服従度が上昇 服従させると装備や持ち物を変更可能 コンパニオンは関係が良好かある程度の関係と服従度が高いと仲間にできます 服従させると隠し部屋でプロレスごっこができるよ!プロレスごっこが! 奴隷として売り払える、処女、調教済みは高値、老人は安値 解放する時、調教済みだと関係改善 隠れ家:決闘 馬上槍試合などいろいろ 死闘は通常の野戦などと同様の装備状態で決闘 負けたとき相手が逃亡する恐れあり デバッグ デバッグメニューの表示追加 ベンチマークらしきもの追加、役に立たないのでデモに シーンテストを追加 顔エディタ追加、見やすい一覧なだけ 美女募集中 その他 Open Source Project Warband - Module System 1.131b ベース Diplomacy v3.32(1.134) マージ Auto lootの装備変更処理を書き換え ハードコアモードを追加、戦場で倒れたら終わり 暗黒騎士帝国に諸侯、姫など追加 軍事報告書の追加 諸侯、姫、兵士一覧を追加(重いので注意 経路探索の効果を増加 賊の数の増加 同じ国の村の雇用数は2倍 純潔を守り通すとステボーナスを定期的に得ることができる トーナメントのフィール変更、Mod Arena_Overhaul_mod_1.0 を導入 トーナメントにライフルと拳銃を追加 逃亡イベントの追加、追いかけて捕まえてください ロドック鉱山の爺さんに頼み黄金銃を2つでスキルも上昇可能に パーティメンバーとの関係は自然と変化する処理を追加、徐々に上昇傾向 女性の若返りとか顔とかを変更、俺嫁さんの嫁導入 女兵も叫ぶように変更 女性の髪形追加、モヒカンもあるよ! 牛は付いてくるように変更 など 修正 王スタートのフラグ関連 プレイヤーが透明となっていたのを修正 いろいろとFaction関係を修正、クエストの不具合が修正されたかも 攻城戦でデスカメラが機能しなかったのを修正 でかいトンカチ、王槌が片手武器だったのを両手武器に修正 コンパニオンの不平を言わなくなる機能の見直し、たまに出て行くことがこれでなくなったかも デバッグ関連のメニュー表示の修正 Saveデータの互換性はなし キーについては / のヘルプ参照 英語文は酷い有様です。言語は日本語を選択してプレイを 今後 バグ修正 城に訓練と雇用機能 各、AIの改善 セリフとか国とか内容的なものを増やしたい コンパニオンなどNPCのシステムを改善 プレイヤー国にも姫が欲しい 更新履歴 2010/10/03 ver0.72beta 追加 F7で自軍が自動で陣形を維持して前進し敵の近くまで来たら待機、相手が近づいた場合は歩兵と騎兵が突撃します 解除はもう一度F7を押してください。戦闘に集中したい人向け(まだまだ調整中 歩兵の速さを全体的に上げたのでプレイヤーも初期から追加アスレチック3 ついでに武器熟練も 3に 散弾を実装、ショットガンとラッパ銃で使った場合のみ散弾として機能します ページャーショットガンマンを追加、西部ガンマンからアップグレード可能 サラセン精鋭護衛兵とラクダ騎兵はラッパ銃を装備 チートな遊びアイテムの追加 世界がスワンディアにやさしくなりました 修正 戦闘でのHPを修正 一部デバックメッセージのコメントアウト忘れを修正 投擲が得意だったスワンディア剣士に銃を持たせていたので投げナイフに修正しました 看守を倒しても鍵が手に入らないバグを修正できたかも 暗黒騎士の酒場にマスターがいなかったバグを修正、配達クエも達成可能かも スキル上限を15でなかったものを15に、ついでに危なそうなもの以外すべて15に変更、エロイことがあるかも デスカメラ中、逃亡できなかったバグを修正 アルメッラ城の城門が開かないので削除で対応 Caveで敗北時、所持金がマイナスになるバグを修正 変更 訓練所の存在感を小さくしました 捕虜管理限界を超えた場合の逃亡処理のサイクルを24h→7hに変更 2010/9/26 ver0.71beta 追加 kengeki顔を導入してみたよ。(TEWを参考に導入) 調整しないと可愛そうな顔が多い気がする…フェイス作成職人に期待! 修正 降伏後にパーティーの移動速度が戻らないバグを修正 デスカメラの修正 戦闘終了後の死傷数表示の修正 アップグレードツリーなど座標表示を隠し忘れを修正 さぼってた日本語化を少し進行、とりあえず目立つとこだけ その他、細かい点、修正 変更 カーギット兵の騎兵の費用は騎兵増加費用65%を25%に減額 2010/9/25 ver0.7beta 追加 Open Source Project Warbandをベースに変更、それにともないMod名をシンプルにCaveに変更 翻訳はTEWEの製作者からいただきました感謝! カーギットの復活 アップグレードツリーをついに実装 新規兵士の追加 暗黒騎士は中央に新規の街と共に出現、酒場のマスターは拉致された様子、とりあえず放置予定 Formations_and_AI Mod導入 陣形のみ導入 AIは独自仕様(陣形とAIは陸戦のみ適用) 火器のサウンドを追加 所持金1万につき1雇える兵士の数が増加します。 仕官できる程度の状態の騎士スタートと初めから領土のある国王スタートの追加、 国王スタートは1日ぐらい時間を飛ばしてください、とりあえず 収入やロードのことを考えて大量の村を追加 弾薬の追加 ゲームオプションの追加 王になったらパーティベースサイズを30→100に変更 スレで紹介されていたUtrehd's Castle pack v.0.32を導入 損害のでたロードに兵士が補充される処理を追加(敵のみ) カスタム兵士の選択する装備にプレイヤのインベントリにある装備を追加 ↑のこともありカスタム兵士のステを少し修正、アップグレードコスト1.5倍 修正 テクスチャのダイエットに成功,470MBから260MBに、それにともないアイテム追加削除 暗黒スピアからチャージ機能削除 鉱山リーダーの教育費が実際は減っていなかったのを修正 鉱山の怠け者を解放できなくなるバグを修正 ノルド王の兜がドロップしやすかったのを修正、ついでに性能も 火器のテクスチャにアルファを設定 変更 ユニットの性能、装備を変更、エリートハスカールがかっこよく強くなったよ! 一部、兵士をアップデートツリーから削除 馬のHPを少し減らし突撃力を大幅に上昇、当て方に工夫を! 国によって主力になる兵士が多めに雇われるように変更 強化されすぎたコンパニオンをほぼデフォに 主人公の初期ステを少し強化 長柄武器の一部を馬上で振り回せるように変更 村などの農民は戦闘に参加しません、邪魔です 全体的に兵士の維持費を減少、暗黒騎士の兵士は維持費100% UP、ノルドの蛮族は維持費1、所属Factionの兵士は維持費25% OFF ペジャー兵士のアップグレードコスト 50% OFF 銃の利点は訓練期間の短縮故に 2010/8/22 ver0.65 beta 追加 有志の方のアイテムと兵士の日本語訳を導入、作成ありがとう! AIを改良、編成によって突撃タイミングなどが変化 ベジャーに戦列歩兵レッドコートの追加 CCのMysticc merchantが火器の取り扱いをはじめました 修正 lootアイテムに属性が付かなかったのを修正 アイテムのスペルミス修正 サラディンの女性兵が一種類しか表示されないのを修正 Sarranid Elite Yeniceriの靴を修正 Pravenの城攻め時、敵兵士の配置を修正 変更 ロングボウの射程を少し減らした 属性が付きやすくなったのでアイテムの値段の調整 一部、兵士の装備を調整 一部、ロードが弱くなりました 商人の所持金額増加 2010/08/15 ver0.61 beta CaveメニューのLeaveが消失していたのを修正 AIを微調整 2010/08/15 ver0.6 beta AIを改良、突撃判定を増やした。 ルート判定を変更、種類優先で取得できるようになりコストの高いものほど入手しにくい 上記変更にあわせてアイテムコストを少し調整 馬、ラクダのHPを減らしていなかった3頭を修正、他の馬も見直し 火器が店売りされるように変更 店売りアイテム多数追加 黄金銃のドロップ判定と鉱山での発掘量を調整 Frenzy caveのボスを殴り殺すと友好度が下がるのを修正、代価ユニットで対応 ペジャー王が裸足だったのを修正 暗黒騎士ボスSauronにhero属性がなかった衝撃の事実が発覚、修正。 ちなみにhero属性があってもアイテムはドロップするようになってます。 一部、適当だったtexturesのアルファを修正 戦闘開始時の10歩前進削除 一部の盾持ち剣士からピストルを取り上げました。盾構えてきびきび突っ込みます。 世界がすこし暗黒騎士にやさしくなりました NPCなどちょこちょこバランス修正 2010/08/13 ver0.5 beta リリース Open Source Project Warband - Module System 1.131aをベースに作成 各国にCaveを設置、コンパニオン6名をお供に挑戦する階層形式のミッション 各国に兵士を追加または変更 NPCロードがPTを編成する時に経験値ボーナスを得ることがある 特定のNPCロードは固定PTで編成される NPCロードと街、城の兵士は毎日、必ず訓練される。日数の経過と共に取得量が増加 ロードの強化 コンパニオンを強化 アイテムをたくさん追加 遠距離武器の調整 馬を弱体化、HPを半分ぐらいに機動性は少し上昇 一部、城Modを導入 顔グラ変更Modを導入、そこそこ愛せる顔に パンを200個に増量 食料の消費 1/10 に変更 統率の士気ボーナスと兵士数上限ボーナスの増加 PT種類制限を64に変更されてると思う 希少なHealing Wineを使って( h キーやや反応悪し)HPを20回復可能 ロドックCaveに鉱山を追加、鉱山を経営して鉄とか遺物とか発掘される 遺物は考古学者に鑑定して売り払える 南の果てに弱めな賊、ペジャー北東川の切れた辺りに強めな賊がわきます。他にもいるかも 派生MOD new cave mm スターターパック 武器のステータスをより個性化、兵士ツリーを変更&新兵科の追加、アイテムの追加などを行ったごちゃまぜ系mod 一部の蛮族はより凶悪になったりします 必要ファイル cave 0.843beta new cave 2013/04/09版 (したらばcaveスレpart4 432) new cave mm 2.0α (したらばcaveスレpart4 458) 2.3α patch (したらばcaveスレpart4 545) 導入手順 cave 0.843betaを導入する。 caveフォルダにnew cave 2013/04/09版を上書きする。 caveフォルダにnew cave mm 2.0αを上書きする。 caveフォルダに2.3α patchを上書きする。 caveフォルダ内のテクスチャフォルダにcave用リテクスチャファイルを上書きする。(お好みで) 以上で導入完了です。 warband本体対応バージョンは、1.134になります。 それ以降では、以下のようなバグが報告されています(他のmodでも同様の報告あり) 一部の特別なアイテムが店売りされてしまっている。 小手やブーツが販売されなくなってしまった。 一部のコンパニオンが旅人扱いになり雇用できない。 ...etc... ダウンロード(最終更新日:2013/08/30) Warband 1.134 本体http //download2.taleworlds.com/mb_warband_setup_1134.exe Cave0843beta Mod本体http //www1.axfc.net/uploader/so/2895921 DLパスワード:mb new cave (2013/04/09版 したらばcaveスレpart4 432)http //www1.axfc.net/uploader/so/3007804 DLパスワード:mb new cave 最新版 (2013/04/13版 したらばcaveスレpart3 964)http //www1.axfc.net/uploader/so/2867083.zip DLパスワード:mb 以下のminimodを使用する場合は、この最新版ではなく、一つ上の2013/04/09版を使用してください ncave minimod(Ncavemm) 2.0α (したらばcaveスレpart4 458)http //www1.axfc.net/uploader/so/3009114.zip DLパスワード:mb ncave minimod(Ncavemm) 2.3α patch (したらばcaveスレpart4 545)http //www1.axfc.net/uploader/so/3014769.zip DLパスワード:mb cave用リテクスチャファイル (したらばcaveスレpart4 637)http //www1.axfc.net/uploader/so/3050936.zip DLパスワード:mb一部追加装備と上級装備、空や大地、建物のテクスチャが分からない程度に調整されます 試験的なものなので導入は自己責任で、バックアップも取っておくべきです 妙に白っぽかった一部装備がくすんだ色合いに、その他の物は逆にコントラスト上がります ラメラーアーマーはキラッキラになります Cave Difor Caveを最新バージョンのWarbandでも動作するようにし、要素の追加を行ったMOD 女カスタム兵 PBOD、隊商護衛も可能にしたFreelancer、コンパ一覧画面(Lav's Companion Overseer) 洞窟の副ミッション追加 火矢で木製のものに着火可能、破壊はしない 隊について聞けばからコンパの相性を聞きだせる アイテムと兵士はCaveから大きな変更なし、一部追加はあり アイィィ復活、Kキーで勝鬨、突撃命令でキルゼモール! 導入手順 Mount Blade Warband本体をインストールし、Warband本編日本語化MODを導入する日本語化MODは展開後、インストール先のMount Blade Warbandフォルダ(Steam版だとMountBlade Warbandフォルダ)に上書き統合する 起動後のランチャーでnihongoを選択すると日本語になる うまく日本語化されていなかった場合、管理者権限などでファイルの導入に失敗している可能性がある Cave Diforを導入するダウンロードしたCaveDifor本体を展開し、インスト先Mount Blade Warbandの中にあるModulesに、CaveDiforフォルダを入れる すでにCaveDiforの旧バージョンがある場合は削除してから入れる パッチがあった場合、導入したModules内のCaveDiforフォルダにさらに上書きして導入する 以上で導入完了です。 warband本体対応バージョンは1.170以降、1.174推奨になります。 基本的にCave Diforバージョン間のセーブデータの互換性はありません。異常な動作の原因になります。 ダウンロード(最終更新日:2018/12/23) Warband 1.174 本体https //download2.taleworlds.com/mb_warband_setup_1174.exe CaveDifor ver0.058 Mod本体(したらばcaveスレpart9 505)https //www.axfc.net/u/3947263 DLパスワード:mb 現行パッチ(したらばcaveスレpart9 539)https //ux.getuploader.com/MnB2/download/513 FAQ + ... Cave Difor Warbandの最新版でも動くの?動くはずなので、異常があったら報告Go 始めようとしたら「Unable To open file:CommonRes/ccoop_extra_ui_textures.brf」って出て終了するんだけど?ccoop~.brfは1.170以降で追加されたInvasionモード関連ファイルで、nativeからの流れでdiforでも参照はしている 普通は自動でインストールされるはずだが環境によってはないこともあるらしい? 再インストールする、インストーラから取り出す以外に、公式のマルチ用サーバー関連ファイルからも取り出せる公式ダウンロードページのDedicated Server Filesがそれで、100M程度のzipなので本体インストーラより早くて楽 入れる先はCommonRes推奨、nativeや他のMODでも参照する可能性があるため 自動売却が変?普通、CCの自動売却はコンパのインベントリが対象だが、DiforはCaveからの継承で部隊のインベントリのみが対象 風の洞窟って?謎の洞窟、狂気の洞窟と同系統の洞窟だが、ある洞窟からしか挑戦できず、狂気の洞窟の開拓が進んでいる必要もあり 諸侯にしたコンパの兵数を増やしたいんだけど?統率力を上げるか、領土をもっとあげるか カスタム女兵士はどこで雇うの?農婦からのアップグレードなので、捕虜にされている農婦を助けるか、酒場にいるアバンティスから買うか マゾ鍛冶屋?ゲーム開始からしばらくすると、隠れ家で馬の世話でもしてるんじゃないかな 隠れ家でコンパに贈り物とか?ビロード、金銃、それに性格の変わる本が贈れる 姫様をですね?城や街を落としてすぐ、広間に行って警備兵と握手 cdnCavemmって何?Cave Diforをncave minimod化したのがcdnCavemm Cave Diforに付録としてncave minimod化パッチが同梱されており、適用するとcdnCavemmにできる TMPとかエディタとか他バージョンとか改変とかDiplomacy扱いで使って使えなくもないらしい? しかし危険性は高いので自己責任で 特に新規ゲーム後に自分で改変を行った場合、不具合の元になりやすいので注意 君の派生バージョンをオラに見せてくれ! もうBannerlord出そうだけど! ・・・出るよね? Cave共通 派生が多すぎるんだが?大きく分けてオリジナルであるCave系列と、Cave Difor系列に分かれる、他はそれにパッチする 新バージョンの本体に対応しているため、とりあえずの第一候補としてはCave Diforか(ここはDiforの項目だしね!) 何か物足りない、もっとバリエーション欲しいと思ったら派生を辿ったりオリジナルを探索したりすればいい OCCC爆誕! 派生MODの俯瞰でも聞こうかCave :オリジナル、隠れ家、紳士プロレス+New Cave :和系装備追加、サラン侍化 +nCave minimod :さらに兵士とアイテムを変更、馬斧盾中心に調整 +Cave foe :より古代のカルラディアをイメージ、開発途中 Cave Difor :Warband本体の更新に対応、PBODなどの追加+cdnCavemm :nCave minimodのDifor取り込み版 OCCC cdnCavemmベースに多種多様大量の追加 Cave嫁?Caveでは隠れ家でコンパニオンなどと独自に結婚可能 相手との良好な関係が築けたら、メイドに頼んで結婚式の準備をしてもらうと選択肢が出るようになる 準備完了の報告を受けるのを忘れずに っていうか隠れ家ってどこ?ディリム西の崖の狭間にあって、近寄ると見えるようになる 上記cave本家のFAQと攻略情報も基礎知識なので目を通しておいていいのよ? カスタム兵の装備がうまく変更できないんだけど?会話から装備の変更を選ぶと取引画面になり、右枠にはプレイヤーの持ち物からそのカスタム兵が装備可能なアイテムが並び、左枠はカスタム兵のアイテム欄になる 装備させたいものをカスタム兵のアイテム欄に渡してやれば会話後に自動で装備する キャンプから設定できる戦闘の規模って?PBODの機能で戦場に出す兵士の順番を選べるようにするためのもので、戦場総参加人数を設定するものとは別 最近のバージョンでは自動取得するようになったので設定欄がなくなった 参加人数の方を150人より多くしたい時はrgl_config.txt編集かBattle Size Changerで レポートの諸侯姫兵士一覧をいじってると画面がバグるVRAMが足りないと起こるらしい 終了しないと直らないので触らないでおくしかない Warband共通 スタートのメニューで文字が表示されない有志の日本語化MODが導入されていない、または導入に失敗してるかも 環境によっては権限やシステム保護などで下位フォルダの上書きがうまくできないこともあるようなので、その場合は対応するフォルダごとにコピペ ログが表示されなくなったんだけど?大量のメッセージで溢れると表示されなくなる チートがオンになったままだったり、何かのエラーが起きた時、デバッグメッセージやエラーログであふれることが多い 記録はされているのでLキーなどでメッセージやログを確認できる しばらくすればだいたい回復するが、そのままゲーム終了まで出なくなることもある 音がブツブツ途切れてまともに鳴らないWindows10でなる? rgl_config.txtの中でuse_winmm_audio = 0(初期設定だと1)に設定するとよくなるらしい rgl_config.txtはドキュメント下のセーブゲームじゃない方のWarbandフォルダの中にある セーブデータ壊れた・・・マイドキュメント下、Mount Bladeのセーブデータがある場所に、自動バックアップのセーブデータ(last_savegame_backup.sav)もあるので、リネームして読み込ませればまだいけるかもしれない 本体バージョンや環境によってはバックアップが作られない時もあるらしい OCCC(Ore Custom Conquest Cave) 個別解説ページ Diforのmm化したものをベースに、多くの要素が追加されたMOD cave世界がモアカオス! ヒーロー諸侯追加 逃げ撃ち弓騎兵やキックの特殊AI 宗教 大勢力侵入イベント 多くの兵士と装備 洞窟要素の拡充、歯ごたえのあるAI導入 コンパニオンにPerkを設定して育成 Native風・和風等、勢力の分布をゲーム開始時にスイッチ 既存勢力の諸侯・王・もしくは既存諸侯に乗り移ってスタート可能 導入手順 Warband本体のインストール、日本語化 ダウンロードしたOCCCを展開し、ModulesにOre Custom Conquest Caveフォルダを入れる独立しているのでDiforなどは必要ない パッチがあった場合、フォルダにさらに上書きして導入する ダウンロード(最終更新日:2020/3/8) Warband 1.174 本体https //download2.taleworlds.com/mb_warband_setup_1174.exe Ore Custom Conquest Cave ver.0.2 Mod本体(したらばcaveスレpart9 770)https //www.axfc.net/u/3976416 DLパスワード:mb ミラーhttps //1drv.ms/u/s!Ar-X0vhUfnewaQs3p-_VvPGzvbw?e=lnuHsl 現行パッチ v0.21(したらばcaveスレpart10 238)https //ux.getuploader.com/MnB2/download/586