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『A baseball magazine that focuses on batting tips. There are lots of colorful, full-page photos of skilled athletes demonstrating proper form and technique.』 対象スキル 打撃武器 スキル要求値 0 スキル上昇限界 1 知性要求値 5 読書時間 8分 意欲増減 +1 レシピ数 0 打席に着け!!というタイトルであるらしい雑誌。 打撃は打撃でもこれは野球のバッターの方の打撃の本のような……。 「batter up」には「破壊する」「駄目にする」という意味もあるのでそちらとも掛けてるのかも? エキサイト翻訳 バッティングのヒントに焦点を当てて野球雑誌。 適切なフォームとテクニックを実証熟練選手のカラフルなフルページの写真がたくさんあります。 14/11/17 0.A
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imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 분류 코믹스 연재 기간 2003-2004 총 권수 17 Issues 이전 시리즈 Gotham Adventures 다음 시리즈 없음 The Batman Adventures의 시리즈명을 이어받은 Gotham Adventures의 후속 시리즈다. 시간대는 배트맨 NBA와 비슷하다. 2003년, DC 코믹스는 Gotham adventures 가 끝난 직후에 새로운 코믹스 시리즈인 Batman adventures 의 출간을 시작했다. 이 시리즈는 총 17권의 이슈로 마무리되었는데, 이는 연속성이 없고 새로운 배트맨 애니메이션의 코믹스 시리즈인 The Batman Strikes! 를 만들기 위해서였다. The Batman Adventures V2의 초반 스토리라인은 'Batman Rogues gallery'였다. 라스 알 굴이 부르스 웨인을 '돕기 위해' 리들러, 조커와 같은 배트맨의 숙적들을 제거하려고 고담시에 암살자들을 보내서 고담을 난장판으로 만들어놓는 내용이 전개되었다. 15번째 이슈는 Jason Hall이 썼으며, 기존의 배트맨 TV애니메이션과 배트맨 비욘드 사이의 시간 차이를 메꾸기 위해서 만들어진 스토리였다. 17권은 시리즈의 마지막 에피소드로, 배트맨이 끝내 상대가 누구인지는 못 깨닫긴 하지만 조칠(부모의 원수)을 만난다는 내용이다. 스토리와 전개가 긍정적으로 말하면 파격적이고, 나쁘게 말하면 개막장이기 때문에 배트맨 TAS에서 시작된 계보는 이 만화에서 용두사미로 끝을 맺고 만다. 이 항목은 The Batman adventures V2에 대한 내용을 모은 항목이다. 브루스 팀이 위의 표지를 비롯해서 표지 몇개를 담당했으나 내용은 구원할 수 없었다. 이하 내용은 The Batman Adventures V2가 남긴 몇가지 내용이다. The Batman Adventures V2의 스토리 스토리는 좋게 말해도 막장인데, 예를 들어보면 1. 할리와 아이비 관계 좆망 2. 클레이페이스가 길거리의 그레이고스트 조각상되는 최후 3. 프리즈 부부의 비극적인 최후 4. 탈리아 알 굴의 라자러스핏 풍덩 5. 떡밥만 뿌리고 사라진 레드 후드 그나마도 후속작이 안나오니 어쩔수 없다. 아래는 Batman adventures Vol.2 (2003-2004)의 위키를 대략적으로 옮긴 것이다. Original Plan for Batman Adventures #15 원래는 15권에서, 워렌 파워스라는 이름을 가진 캐릭터가 등장할 예정이었다. 배트맨 비욘드 의 에피소드인 "Meltdown"의 전편 격으로, 워렌은 본디 영생에 효험이 있다고 믿고 프리즈 박사의 머리통을 가져가서 자기 실험실에 두는 내용이었다. 워렌은 데렉의 아버지가 될 것이었고. 이 이슈는 또한 프리즈의 로봇이 페리스 보일(프리즈의 원수 ; TAS에 출연)과 그랜트 워커(부유한 노인 ; TAS에 출연) 를 죽인다는 내용을 담고 있었고, 또다른 차이점으로는 노라와 쿠낙(원주민 소년)의 만남이 좀더 일찍 일어난다는 것도 있었다. The Red Hood 8권의 막바지에 등장한 레드후드의 애니메이션 버전. 이는 원래 나중에 풀릴 스토리였지만 진행되던 시리즈가 취소되면서 미완으로 남았다. 창의적이었던 제작진이 이야기를 계속하고픈 소망을 비쳤지만 그럴 수 없었고, 결국 이 만화에서 나온 레드 후드가 누구인지는, 'DC animated universe에 나오는 캐릭터중 한명'이라는 이야기만 남기고 베일에 싸이게 되었다. 댄 슬롯(writer)은 이 만화의 배경으로 루시우스 폭스와 발레스트라 갱단, 그리고 The powers family(아동시절 비욘드의 데렉 포함)을 한데 엮으려고 했다고 언급한 바 있다. 할리와 아이비 해체 이야기 이 이야기는 Batman Adventures V2의 갑작스런 마무리가 남기고 간 또하나의 숙제다. Batman Adventures V2 코믹스 시리즈의 한 에피소드에서 할리 퀸은 조커와 결혼할 뻔 하지만 사실은 조커가 할리 퀸에게 상속될 막대한 재산을 가로채기 위해 속임수를 쓴 것이었다. 항상 할리 퀸을 챙기는 포이즌 아이비는 이 사실을 간파하고 이들의 결혼을 훼방 놓는데... imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 결혼식장에 소금을 뿌리자 할리 퀸은 할리퀸 대로 분노하고, imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 포이즌 아이비는 포이즌 아이비대로 힘이 다해 어떤 집으로 찾아가 '풀더미'가 되어 쓰러져버린다. 사실 이 풀더미 포이즌아이비는 진짜 포이즌 아이비가 배트맨을 따돌리기 위해 만든 식물인간이었고 진짜 포이즌 아이비는 그 집에서 갱생하여 은둔하고 있었다. 세상에! 그럼 할리 퀸은 진짜 포이즌 아이비를 찾아가 죽이든 뭐하든 담판을 지을 것이 아닌가? 세상에! 그럼 지금까지 포이즌 아이비와 할리 퀸이 맺은 우정은 부질없는 것이었단 말인가? 애초에 Batman Adventures V2를 만든 작자들은 그런 질문에 답할 생각도, 그럴 시간도 없었다. 클레이페이스와 그레이 고스트 클레이페이스는 여러명이 있다고 하지만 배트맨 TAS에서는 그중 배우 출신의 맷 헤이건이 나왔다. 그는 드라마 그레이 고스트를 어렸을 때 보고 배우가 되기로 결심했으며 나중에 성장하여 배우가 된 뒤에는(그리고 클레이페이스가 된 뒤에는) 그레이 고스트 역할을 맡기도 했다. imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 하지만 이 이야기가 담긴 코믹스 시리즈는 말도 안되는 전개로 악명높은 The Batman Adventure v2였다. 정체가 발각된 뒤 클레이페이스는 배트맨과 싸우다 시멘트와 섞여서 마지막으로 어린시절의 꿈이었던 그레이 고스트로 모습을 변경하고 굳어버린다. 다른 코믹스 시리즈 The Batman Adventures V1 Batman Adventures - The Lost Years Gotham Adventures Batman & Robin Adventures
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画像を表示するには「画像をメモリに読み込ませる」「メモリに読み込んだ画像を画面に出力する」という2つを実行する必要があります。 画像をメモリに読み込む 画像をメモリに読み込むにはLoadGraph関数を呼び出します。 int LoadGraph( char *FileName ) ; 引数に画像の名前を渡すことで、画像をメモリに読み込み、グラフィックハンドル?を返します。グラフィックハンドルはカラーコードの親戚のようなもので、メモリに読み込んだ画像の識別番号です。どこに保存したかをint型で表現したものと考えて差し支えありません。指定する画像は別の階層のものでも大丈夫です。 なお、読み込むことの出来る画像形式はBMP,JPEG,PNG,DDS,ARGB,TGAの6種類です。 また、画像を読み込むのは当然ながらメインループを1週するごとに行う必要はありません。 メモリに読み込んだ画像を出力する メモリに読み込んだ画像を出力するには、DrawGraph関数を呼び出します。 int DrawGraph( int x, int y, int GrHandle, int TransFlag ) ; 第1引数、第2引数は描画する画像の左上の座標です。第3引数は先ほど読み込ませたグラフィックハンドルです。第4引数は透過色?を有効にするかどうかのフラグです。TRUEで有効、FALSEで無効です。 描画の座標指定が左上なので、中心に表示したいとき単純に(320,240)と指定すると、「画像の左上が」中心に表示されてしまいますので、なんらかの方法で位置を修正する必要があります。 メモリに読み込んだ画像データを全て削除する メモリに読み込んだ画像データを全て削除するにはInitGraph関数を呼び出します。 int InitGraph( void ) ; グラフィックを使用しなくなったときに呼び出し、メモリを解放します。 サンプルソース 画像を読み込み、画面に描画します。サンプル画像をプロジェクトがあるフォルダに保存してください。 sample.bmp #include"DxLib.h" void GetKeyInput( int *KeyBuf ); int WINAPI WinMain( HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance,LPSTR lpCmdLine, int nCmdShow ){ ChangeWindowMode(TRUE); if(DxLib_Init()==-1) return 1; SetDrawScreen(DX_SCREEN_BACK); // メインループが始まる前に画像を読み込む。 int SampleGraphicHandle = LoadGraph("sample.bmp"); while(1){ if( ProcessMessage() != 0 || CheckHitKey( KEY_INPUT_ESCAPE ) != 0 ) break; int Key[256]; GetKeyInput( Key ); ClearDrawScreen(); // 画像を描画する。マウス手書き。 DrawGraph(50,50,SampleGraphicHandle,FALSE); ScreenFlip(); } InitGraph();// 読み込んだ画像を削除、メモリを解放する。 DxLib_End(); return 0; } void GetKeyInput( int *KeyBuf ){ char damy[256]; GetHitKeyStateAll( damy ) ; for( int i=0 ; i 256 ; i++ ){ if( damy[i] == 1 ) KeyBuf[i]++; else KeyBuf[i] = 0; } }
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デッキレシピ(61) クリ―チャー(8) 4 《秘密を掘り下げる者/Delver of Secrets》 3 《若き紅蓮術士/Young Pyromancer》 1 《聖トラフトの霊/Geist of Saint Traft》 呪文(34) 4 《ギタクシア派の調査/Gitaxian Probe》 4 《稲妻/Lightning Bolt》 4 《急報/Raise the Alarm》 4 《差し戻し/Remand》 3 《マナ漏出/Mana Leak》 3 《魔力変/Manamorphose》 3 《稲妻のらせん/Lightning Helix》 4 《ボロスの魔除け/Boros Charm》 3 《等時の王笏/Isochron Scepter》 2 《ルーン唱えの長槍/Runechanter's Pike》 土地(19) 1 《平地/Plains》 2 《島/Island》 2 《山/Mountain》 1 《神聖なる泉/Hallowed Fountain》 2 《蒸気孔/Steam Vents》 2 《聖なる鋳造所/Sacred Foundry》 2 《凱旋の神殿/Temple of Triumph》 4 《沸騰する小湖/Scalding Tarn》 3 《乾燥台地/Arid Mesa》 サイドボード(15) 2 《エイヴンの思考検閲者/Aven Mindcensor》 2 《流刑への道/Path to Exile》 3 《アゾリウスの魔除け/Azorius Charm》 2 《摩耗+損耗/Wear+Tear》 3 《倦怠の宝珠/Torpor Orb》 3 《神々の憤怒/Anger of the Gods》 マナカーブ ( 0) 0 ( 1) *****|*****|** 12 ( 2) *****|*****|*****|*****|* 26 ( 3) * 1 ( 4) 0
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作詞:ORYO(タンバリンP) 作曲:ORYO(タンバリンP) 編曲:ORYO(タンバリンP) 演奏:ORYO(タンバリンP) 歌:ORYO(タンバリンP) 翻譯:Akira Chou 文法抓錯修飾:小夏 loverberry drop 被乾澀聲響破壞的 是與你之間如同牽絆一樣的東西 已經不記得是怎麼結束 但卻不曾忘記過開始的那刻 在夢裡看見的 與妳一同步向回家路途的景色 一切是如此美麗 撒了謊 這樣的事並不是錯誤 但是為什麼卻無法感到開心 現在的妳相當地遙遠 這樣的聲音應該已經傳達不到了吧 就算妳還在身邊 也已經不能像那樣天真地笑了吧 發出聲音 紡織而出與妳一同看見的世界 任何東西都相當模糊 閉上眼 將浮現眼前的全都拾起收集 只扔下了掉落的眼淚 與妳在一起的季節 好似沒有損壞地在那裡笑著 在搖晃的竹籠中 現在依舊看見了隱藏著的夢想 雖然這首歌 已經無法傳達給妳了 希望不久後即將到來的未來 還能夠笑著再次與妳相遇
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ULAN BATOR [ウランバートル] ULAN BATOR は ASIA に位置する人口約 1.19 millionの都市。 ULAN BATOR Airportは Class 1 の空港。 “ULAN BATOR WAS FOUNDED IN 1639 AS NOMADIC BUDDHIST MONASTIC CENTRE. IN 1778 IT SETTLED PERMANENTLY AT ITS PRESENT LOCATION.” OPEN(coins) 6950coins 宣伝(coins) 16950coins レベル1 レベル2 レベル3 アップグレードコスト(coins) - 13900 20850 LAYOVERS 5 10 15 CLOSE時の払戻(coins) 3475 10425 20850 空港 一覧 AFRICA [アフリカ] AL FASHIR・ALGIERS・BAMAKO・BEIRA・BENGHAZI・CAIRO・CAPE TOWN・CASABLANCA・DAKAR・DJIBOUTI・DURBAN・HARARE・IN SALAH・JOHANNESBURG・JUBA・KADUNA・KAMPALA・KANANGA・KHARTOUM・KINSHASA・KISANGANI・LAGOS・LILONGWE・LIVINGSTONE・LOBITO・MAHAJANGA・MOGADISHU・MOMBASA・MONROVIA・NAIROBI・PORT ELIZABETH・PORT SUDAN・TIMBUKTU・TRIPOLI・WINDHOEK・ZANZIBAR ASIA [アジア] ADEN・AHMEDABAD・ANADYR・BAGHDAD・BANGALORE・BANGKOK・BEIJING・BUTWAL・CEBU・CHENGDU・DELHI・DHAKA・GUANGZHOU・HANOI・HARBIN・HONG KONG・HYDERABAD・ISTANBUL・JAKARTA・JERUSALEM・KABUL・KANDAHAR・KARACHI・KOLKATA・KUCHING・KUWAIT CITY・LHASA・MAGADAN・MANILA・MUMBAI・MUSCAT・NAGASAKI・NANPING・NORILSK・NOVOSIBIRSK・OSAKA・PADANG・PALU・PEVEK・PORT MORESBY・RANGOON・RIYADH・SAPPORO・SENDAI・SEOUL・SHANGHAI・SHENYANG・SINGAPORE・TAIPEI・TEHRAN・TIKSI・TOKYO・ULAN BATOR・URUMQI・VLADIVOSTOK・XI AN・XINING・YAKUTSK・YINCHUAN EUROPE [ヨーロッパ] AMSTERDAM・ATHENS・BARCELONA・BEIRUT・BELFAST・BELGRADE・BERGEN・BERLIN・BERN・BORDEAUX・BRUSSELS・BUCHAREST・COPENHAGEN・CORDOBA(SPAIN)・GLASGOW・HAMMERFEST・HELSINKI・KIEV・LISBON・LONDON・LULEA・LYON・MADRID・MANCHESTER・MINSK・MOSCOW・MUNICH・MURMANSK・NAPLES・OSLO・OULU・PARIS・PERM・PRAGUE・REYKJAVIK・RIGA・ROME・ST.PETERSBURG・STOCKHOLM・TBILISI・TRONDHEIM・VENICE・VIENNA・VOLGOGRAD・WARSAW NORTH AMERICA [北アメリカ] ANCHORAGE・ATLANTA・BARROW・BISMARCK・BOSTON・CALGARY・CANCUN・CHARLESTON・CHICAGO・CHIHUAHUA・CINCINNATI・DALLAS・DENVER・DETROIT・EDMONTON・FAIRBANKS・GOOSE BAY・GUATEMALA・HAVANA・HILO・HONOLULU・HOUSTON・INUVIK・IQALUIT・JUNEAU・KANSAS CITY・KETCHIKAN・LAS VEGAS・LOS ANGELES・MEXICO CITY・MIAMI・MINNEAPOLIS・MONTERREY・MONTREAL・NEW ORLEANS・NEW YORK・NOME・NUUK・OAXACA・ORLANDO・OTTAWA・PANAMA CITY・PHILADELPHIA・PHOENIX・PORTLAND・QUEBEC・SALT LAKE CITY・SAN DIEGO・SAN FRANCISCO・SAN JOSE・SANTO DOMINGO・SASKATOON・SEATTLE・SPOKANE・ST.LOUIS・THUNDER BAY・TORONTO・VANCOUVER・WASHINGTON DC・WHITEHORSE・WINNIPEG・YELLOWKNIFE SOUTH AMERICA [南アメリカ] ARAGUAINA・ASUNCION・BARILOCHE・BELEM・BOGOTA・BRASILIA・BUENOS AIRES・CAMPO GRANDE・CARACAS・CORDOBA(ARGENTINA)・CUIABA・CUZCO・EASTER ISLAND・FORTALEZA・GEORGETOWN・IQUITOS・LA PAZ・LIMA・MANAUS・PORTO VELHO・PUNTA ARENAS・QUITO・RECIFE・RIO DE JANEIRO・SALVADOR・SANTIAGO・SAO PAULO・TERESINA OCEANIA [オセアニア] ADELAIDE・ALICE SPRINGS・AUCKLAND・BRISBANE・BROKEN HILL・BROOME・CAIRNS・CHRISTCHURCH・DARWIN・GERALDTON・HOBART・KALGOORLIE・KATHERINE・MELBOURNE・MOUNT ISA・NEWMAN・PERTH・PORT HEDLAND・ROCKHAMPTON・SYDNEY・WELLINGTON
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お気に入りのSSなんぞを貼って下さいまし。 貼り方は↓の方に書いてます。 顔に見えない?【投稿者】もののふ太郎 パンヤでの最高(最低)順位で~す(´ー`) ウフ #このときは30人の大会だったのだけど。。。 【投稿者】けっけ White Wiz 18Hのティーショット池ぽちゃ後の3打目です。 なんでこんな所から打たないといけないのって(T-T) 当然グリーンは狙えませんでした。。。 【投稿者】けっけ ラフですよラフ・・・ トマジャナイヨ・・普通のショットだよ(* ゚∀゚)・∵.ガハッ 【投稿者】法華 ものさん、プレゼント。。。 ( ̄TT ̄)はなぢー注意 【投稿者】けっけ #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ファイル名) コメント【投稿者】お名前 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ファイル名) コメント【投稿者】お名前 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ファイル名) コメント【投稿者】お名前 【画像の貼り方】 右上のメニューから【ログイン】します。 [画像を貼るページ(つまりココ)]を開きます。 右上の『下から選択して下さい』の中から【このページへのアップロード】を選びます。 貼りたい画像ファイルを選んびます。([参照]で探して[Submit]で決定) アップロードファイル一覧 に追加された事を確認して下さい。 続いてこのページを編集するを押します。 編集画面になったら#ref(ファイル名) のファイル名を書き換えて下さい。 コメントと名前を添えてどうぞ。 [投稿]ボタンを押したら貼り付け完了です。 注意事項 悪意のある第三者が画像を貼れないように、貼り付けの権限を設けています。 IDとパスワードは、サークル掲示板で一定期間発表します。見損なった人は知ってる人に聞いて下さい。 このページに貼り付け事が出来るファイル形式はJPG とGIF のみです。「ファイル形式って何?」って人は知ってる人に聞いてください。 ちなみにパンヤは最初からJPGファイルで保存されています。 ファイル名は拡張子(JPGとかGIFとか)まで入力してください。 あんまりファイルのサイズが大きいとアップ出来ないので、適当に加工して下さい。 出所不明の画像に関しては削除するかも知れません。お名前は書いて下さいね♪ 【お約束の著作権表示】 ©2004 Ntreev Soft Co.,Ltd. All Rights Reserved. Exclusive License ©2004 HanbitSoft, Inc., All rights reserved. ©2004 Gamepot Inc., All rights reserved. 名前 コメント
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solo farming http //us.battle.net/d3/en/calculator/barbarian#bhXQiP!dZY!YYYZcb
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近接戦闘のチュートリアル。 部屋内にいる敵に近づき、クリックして攻撃しよう。 訳文 タイトル 戦闘 愛する人を動かなくさせる。 スタート時 1頁目 Dungeons of Dredmorでは、あなたが移動したり坑道したりする度に、あなたとモンスターが交互に動きます。 あなたは移動し、次に移動し、移動することができます。 2頁目 この原理を実証するために、何かを殺てみましょう。 この小さな仲間は、あなたが遭遇する多くのディグルの1つであるチュートリアル・ディグルです。 さっそくそれを殺しましょう。 3頁目 モンスターを攻撃するには、WASDキー、またはマウスを使って、モンスターの隣に移動し、攻撃するためにクリックします。 敵を倒した後 4頁目 まあ、あなたは確かに血まみれのパルプで打ち倒しました。 おめでとう! 原文 タイトル Combat Beat the ever-lovin' poop out of a Diggle. スタート時 1頁目 Every time you move or perform an action in Dungeons of Dredmor, you and the monsters alternate taking turns. You move, then they move, then you can move, et cetera. 2頁目 To demonstrate this principle, let's kill something. This little fellow here is the Tutorial Diggle, one of many Diggles that you will encounter. Let's kill it, quick. 3頁目 To attack a monster, simply move next to it - either with the WASD buttons, or with the mouse - and click on him to attack. 敵を倒した後 4頁目 Well, you sure beat him into a bloody pulp. Congratulations!
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Generation X10とは 10-1-600.jpg 以下メーカーホームページの説明文より引用 Calandra Racing Concepts changed the face 12th Scale racing with the release of the beautiful Gen-X racer. Tenth scale racers can now also have the same professional quality race car as TeamCRC releases its new 10th scale racer the GenX10. The GenX10 is the result of continuous refinement and product development at Calandra Racing Concepts. The GenX10 has it roots from CRC s previous 10th scale on-road racer the Pantoura, but this latest kit has undergone a revolutionary ground up redesign to produce a well-balanced, lightweight and highly adjustable tenth scale racer, the GenX10. Move over Touring Cars and make room for CRC s Pro10 2WD Sports Car Racer. The the GenX10 also features CRC s new Pro-Strut molded front end, best in the business New X-pod rear end, super low CG with "open pod" design that accepts brushed and bulky brushless motors with ease Bottom loading quick-change battery tray that fits any battery style, LiPo or NiMH Designed to fit 200 mm Sport Car bodies (such as the many HPI offerings) as well as traditional GTP bodies Adjustable track width 200-235 mm Adjustable wheel-base (allows for tuning and setup for NASCAR bodies) 235 mm width optional kit will be available soon Flush mount transponder mounting system Ultra low CG and centralized mass engineering for exceptional handling and precise steering 簡単な翻訳(超意訳、自信なし) Calandra Racing Conceptsは1/12のGen-Xと共にクールな車を出しました。1/10サイズのその車はGenX10と言い、GenXと同じく高品質なレーサーです。 GenX10はCalandra Racing Conceptsの継続的な研究開発の成果です。GenX10ののルーツはロードレーサーのPantouraですが、GenX10はバランスや軽量化、調整可能な項目等を突き詰めた結果、設計を新たにしています。ツーリングカーとは違うGenX10という 2WD Sports Car Racer はいかがでしょうか? GenX10の特徴: フロントはGenXで採用されたCRC プロストラットを採用しています、 リアエンドは低重心でX-Podと、OpenPodデザインが採用され、ブラシレスモーターの搭載も容易です。 シャシー下面からトレイを使用してバッテリーを搭載するスタイルはNiMHからLiPoまで様々なバッテリーをサポートします。 200mm幅の1/10スケールボディが使用可能です。 トレッドは235mmまで延長可能です。 ホイールベースの調整の可能で、NASCARボディの搭載や調整も可能です。 235mm拡張キットは近日発売予定です。(訳注:現在は販売されています。) トランスポンダーの搭載も可能です。 ハンドリングと操作性向上の為に徹底的な低重心化とマスの中心化が図られています。