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Early Age Early Ageは魔法に満ち溢れています。そして文明はまだ始まったばかりです。 ほとんどの地域ではまだ鉄が使われておらず、鎧や武器は木、石、青銅で作られています。 この時代において、魔術師はもっとも強大で、豊富な魔法の資源があります。 それは伝説の時代です。 Middle Age 文明は発展を続け、鉄のような最新の技術を今や大部分の国が利用できます。 魔術師はかつての力の一部を失い、魔法の資源は以前ほど豊かではありません。 Late Age Late Ageにおいて、鉄鋼はすぐに利用でき、大部分の兵の装備に使われる存在です。 魔法の資源は減少を続けましたが、魔術師はより組織化されました。 多用な魔法属性についての彼らの知識は、以前よりも拡大しています。 適正気候一覧 国ページへのショートカット EA +... Arcoscephale, Golden Era Ermor, New Faith Ulm, Enigma of Steel Marverni, Time of Druids Sauromatia, Amazon Queens T'ien Ch'i, Spring and Autumn Machaka, Lion King Mictlan, Reign of Blood Abysia, Children of Flame Caelum, Eagle Kings C'tis, Lizard Kings Pangaea, Age of Revelry Agartha, Pale Ones Tir na n'Og, Land of the Ever Young Fomoria, The Cursed Ones Vanheim, Age of Vanir Helheim, Dusk and Death Niefelheim, Sons of Winter Kailasa, Rise of the Ape Kings Lanka, Land of Demons Yomi, Oni Kings Hinnom, Sons of the Fallen Ur, The First City Berytos, The Phoenix Empire Atlantis, Emergence of the Deep Ones R'lyeh, Time of Aboleths Pelagia, Pearl Kings Oceania, Coming of the Capricorns MA +... Arcoscephale, The Old Kingdom Ermor, Ashen Empire Sceleria, The Reformed Empire Pythium, Emerald Empire Man, Tower of Avalon Eriu, Last of the Tuatha Ulm, Forges of Ulm Marignon, Fiery Justice Mictlan, Reign of the Lawgiver T'ien Ch'i, Imperial Bureaucracy Machaka , Reign of Sorcerors Agartha, Golem Cult Abysia , Blood and Fire Caelum, Reign of the Seraphim C'tis, Miasma Pangaea, Age of Bronze Asphodel, Carrion Woods Vanheim, Arrival of Man Jotunheim, Iron Woods Vanarus, Land of the Chuds Bandar Log, Land of the Apes Shinuyama, Land of the Bakemono Ashdod, Reign of the Anakim Atlantis, Kings of the Deep R'lyeh, Fallen Star Pelagia, Triton Kings Oceania, Mermidons LA +... Arcoscephale, Sibylline Guidance Pythium, Serpent Cult Lemuria, Soul Gates Man, Tower of Chelms Ulm, Black Forest Marignon, Conquerors of the Sea Mictlan, Blood and Rain T'ien Ch'i, Barbarian Kings Jomon, Human Daimyos Agartha, Ktonian Dead Abysia, Blood of Humans Caelum, Return of the Raptors C'tis, Desert Tombs Pangaea, New Era Midgård, Age of Men Utgård, Well of Urd Bogarus, Age of Heroes Patala, Reign of the Nagas Gath, Last of the Giants Atlantis, Frozen Sea R'lyeh, Dreamlands
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IR-L Native IR-1の簡易版。 メディアインテグレーション (日本輸入元) Waves (開発元) 収録プラグイン IR-L 特徴 コンボリューションスタートコントローラー:求めていない初期ディレイを除去するためにインパルスレスポンスの開始地点をトリムします。 異なるマイキングオプションによる改良されたインパルスレスポンスサンプルを収録した豊富なライブラリ ダイナミックプリセット操作:プリセットの追加/除去が更に簡単になりました。プリセットフォルダーに含まれるインパルスレスポンスサンプルがプリセットメニューに反映されます。 96 kHz:高解像度をサポート。 Reverb Time RT60:これまでの製品と異なりIR-1はユニークなインパルスレスポンス(IR)のマニピュレーション技術を使用し、アコースティックな一貫性を維持し、自然なエンベロープと周波数特性を維持しながら最大1/4倍までリバーブタイムを圧縮することを可能にしています。 CPU消費量のコントローラー:より低い処理能力で済むとても効率的なステレオコンポーネント;「低CPU」モードでは高いサウンドクオリティと表現力を維持しながら少ないCPU使用量で済むインテリジェントなアルゴリズムを活用します。 コンボリューションの長さをコントロール:実際のリアルタイムコンボリューションの長さを超えるコントロールを可能にします。従って長いRT60を使用しながらより短いコンボリューション長をお望みであれば、CPUの消費量を抑えることができます。 名前 コメント
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『gin◆silverblE2』はBARギコっぽい一般の住民である。 このページの訪問者 -
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Mortal Kombat vs. DC Universe 項目数:50 総ポイント:1000 難易度:★★★★★ 難易度不問、モード不問の実績が多いので、格ゲー初心者でも500前後までは行ける。 TAによると、現在「Less Talk, More Fight!」「Relentless!」の2つが解除不可。 オフライン:850 Strange Forces Complete Story Mode DC Universe Chapter 1ストーリーモードのDCUチャプター1をクリアする 10 Invasion Complete Story Mode DC Universe Chapter 3ストーリーモードのDCUチャプター3をクリアする 15 Unlikely Alliance Complete Story Mode DC Universe Chapter 5ストーリーモードのDCUチャプター5をクリアする 20 Worlds Collide Complete Story Mode MK Chapter 1ストーリーモードのMKチャプター1をクリアする 10 Infiltration Complete Story Mode MK Chapter 3ストーリーモードのMKチャプター3をクリアする 15 Deadly Alliance Complete Story Mode MK Chapter 5ストーリーモードのMKチャプター5をクリアする 20 Worlds Remade Complete the MK side of Story ModeストーリーモードのMKサイドをクリアする 50 Universe Reborn Complete the DC Universe side of Story ModeストーリーモードのDCUサイドをクリアする 50 The Pugilist Perform Klose KombatKlose Kombatを決める 25 Free Fallin' Perform Free-Fall TransitionFree-Fall Transitionを決める 25 Combo Champion Perform a 10-hit combo in Arcade Modeアーケードモードで10ヒットコンボを決める 20 Fatality! Do anyone’s FatalityFatalityを決める 10 Heroic Brutality! Do anyone's Heroic Brutality!Heroic Brutalityを決める 10 Mortal Kombat Champion Finish Arcade Mode with an MK characterアーケードモードをMKキャラでクリアする 25 Super Hero Finish Arcade Mode with a DC characterアーケードモードをDCキャラでクリアする 25 DC Arcade Champion Complete Arcade Mode with all DC characterアーケードモードをすべてのDCキャラでクリアする 50 MK Arcade Champion Complete Arcade Mode with all MK characterアーケードモードをすべてのMKキャラでクリアする 50 The Ultimate Evil! Complete Both Mortal Combat and DC Universe StoriesMK/DCU両方のストーリーモードを完了する 20 The Competitor Play 200 Versus Matchesバーサスマッチを200回プレイする 20 The Finisher Perform all finishing moves in the gameすべてのフィニッシュムーブを決める 100 Tarkatan Champion Complete Baraka's Kombo ChallengeBarakaのコンボチャレンジを完了する 5 The Caped Crusader Complete Batman's Kombo ChallengeBatmanのコンボチャレンジを完了する 5 Cat Burglar Complete Catwoman's Kombo ChallengeCatwomanのコンボチャレンジを完了する 5 The Assassin Complete Deathstroke's Kombo ChallengeDeathstrokeのコンボチャレンジを完了する 5 Fastest Man Alive Complete the Flash's Kombo Challengethe Flashのコンボチャレンジを完了する 5 Greenlantern's Light! Complete Greenlantern's Kombo ChallengeGreenlanternのコンボチャレンジを完了する 5 Bring It On! Complete Jax's Kombo ChallengeJaxのコンボチャレンジを完了する 5 Clown Prince of Crime Complete Joker's Kombo ChallengeJokerのコンボチャレンジを完了する 5 The Mercenary Complete Kano's Kombo ChallengeKanoのコンボチャレンジを完了する 5 Outworld's Princess Complete Kitana's Kombo ChallengeKitanaのコンボチャレンジを完了する 5 Evil Genius Complete Lex Luthor's Kombo ChallengeLex Luthorのコンボチャレンジを完了する 5 Shaolin Monk Complete Liu Kang's Kombo ChallengeLiu Kangのコンボチャレンジを完了する 5 The Thunder God Complete Raiden's Kombo ChallengeRaidenのコンボチャレンジを完了する 5 Get Over Here! Complete Scorpion's Kombo ChallengeScorpionのコンボチャレンジを完了する 5 Master of Souls Complete Shang Tsung's Kombo ChallengeShang Tsungのコンボチャレンジを完了する 5 SHAZAM! Complete Captain Marvel's Kombo ChallengeCaptain Marvelのコンボチャレンジを完了する 5 Special Forces Complete Sonya's Kombo ChallengeSonyaのコンボチャレンジを完了する 5 Grand Master Complete Sub-Zero's Kombo ChallengeSub-Zeroのコンボチャレンジを完了する 5 The Man of Steel Complete Superman's Kombo ChallengeSupermanのコンボチャレンジを完了する 5 Princess Diana Complete Wonder Woman's Kombo ChallengeWonder Womanのコンボチャレンジを完了する 5 Arcade Master Beat Arcade Max without using a continue難易度very hardをコンティニューせずにクリアする 20 Supreme Champion Finish Kombo Challenge mode on MK and DCMK/DC両方のコンボチャレンジを終了する 50 秘密の実績 Omega Effect Complete Darkseid's Kombo ChallengeDarkseidのコンボチャレンジを完了する 5 Emperer of Outworld Complete Shaokhan's Kombo ChallengeShaokhanのコンボチャレンジを完了する 5 Special Move Master Perform all Special MovesすべてのSpecial Moveを決める 100 オンライン:150 Less Talk, More Fight! Win a Chat Room Match Onlineオンラインのチャットルームマッチに勝利する 20 Challenger! Play 10 Ranked Matches Onlineオンラインのランクマッチを10回プレイする 10 Online Champion Win 25 Ranked Matches in a rowオンラインのランクマッチで25連勝する 50 Relentless! Play 100 Chat Lobby Matches Onlineオンラインのチャットロビーマッチを100回プレイする 50 Humiliation! Get a Flawless Victory Onlineオンラインで完勝する 20 オフライン ストーリーモード関連 該当チャプターの最後の相手を倒し、ムービーが始まったタイミングで解除。 各サイドクリアーは、その際にアンロックされる隠しキャラクターのバストアップが表示されると同時に解除。 各サイドのクリアーまでの所要時間は2時間~かかっても2時間半前後。 Combo Champion The Flashを選んで、『Back, Forward, Y』を決めよう(11hit) DC/MK Arcade Champion メインメニューの「EXTRAS⇒ENDINGS」で全てのエンディングを揃える。 ストーリーモードでアンロックした隠しキャラでもクリアする必要がある。 隠しキャラはキャラ選択画面でRBを押せば出現する。 ラスボスまで得意なキャラで進めてからわざと負けて、 エンディングを見たいキャラに交代してラスボスを倒すと効率的。 The Competitor オフラインの2P対戦を200回プレイする。 連コンが2個あれば、Aボタン固定で放置可能。 30秒設定の1ラウンドマッチで問題なし。 また、オンラインでの対戦数もカウントされている。 The Finisher 『finish him/her !!』と表示された後にコマンドを入力。 http //www.gamefaqs.com/console/xbox360/file/943567/54803 上記URLの『IV. Individual Character Special Moves/Fatalities』 各キャラのフェイタリティコマンドが記載されている キー入力時はRTを押しながら(ガードしながら)の方が良いが、ボタンを押す際は放しておかないと技が出ない。 入力距離のSweepは分かり辛いと思うが、密着状態からバックジャンプした距離のこと Kombo Challenge系 YouTubeに模範となる動画が充実している。浮かせた後の拾い方やPromove(このゲームにおける派生技)の使用未使用などが確認できる。 Kombo Challengeモードのみ、Promoveの入力タイミングが表示されている(レシピのすぐ下に白いヒットマークが出る)。殆どのPromoveにいえることは、派生技を入力する直前の攻撃を振りかぶった後~それが当たるまでの間に入力を受け付けている点。この短い時間の連続が、他の格闘ゲームよりもコンボの精度を下げているため、難易度が高い。 特にライデンのKombe Challengeは、コンボ中のPromoveの受付が極端に短い(具体的にはワープして元の位置に戻ってくる技)、コンボの途中から壁などを使って高さを調節するなどの要素を含み、上級者であっても安定させることは容易ではない。 Arcade Master 隠しキャラDarkseidを選んで、『Back, Back, X』(目からビーム)連発 陣営はDCUのみの方が良い(ワープ技を使えるキャラがMKより少ない) Special Move Master 全てのSuper MoveとPromoveを使用しなければならない http //forums.midway.com/mortal_kombat_vs_dc_universe/b10806/29681588/p1/?71 上記URLを参考にすると分かりやすい Practice modeで解除可能 オンライン ランクマッチ、プレイヤーマッチ、チャットロビーマッチ全て、試合中に切断された方に白星、試合数もリーダーボードにカウントされる。 しかし、実績の方にはカウントされていない。 Online Champion 上記に加え、相手に切断されると連勝数がリセットされる。 また、キャラクターセレクトでBボタンを一度押すだけで自らマッチングを切断してしまう、要注意。 ランクマッチでは、マッチング相手(もしくは部屋)が自動的に決まるため、談合もかなりリスキーである。 2010年4月4日現在、ランクマッチに数人、チャットロビーマッチには十分プレイヤーがいる状態で、手練と初心者が半々といった割合。 外人相手はラグが酷いが(アンテナが2本立つ相手ならほとんどラグはない。)、4ヒットくらいのコンボとガードのタイミングが分かれば十分勝てる。 海外人気が高く、頻繁にゲーム オン デマンドのセールもするため全くプレーヤーが減らない。 ランクマ25連勝はランダムマッチの上、25連勝と数が多いので談合でもかなり難しい。 人がいない時間帯を見計らい、こっそり談合するのがベストだが全く無人はないので悩みどころ。 間に野良を挟んでも上記の4ヒットくらいのコンボとガードのタイミングを駆使して勝っていくしかない。 また、コンボチャレンジ実績があるので練習しているうちに意外と勝てるようになったりもする。
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Album More Celebration Time アーティスト:The Skatalites(Various Artist) レーベル:Studio One? 形態:LP・CD 発売:2002年 商品番号:SOCD-21073 http //www.georgwa.demon.co.uk/mceltimecd.jpg 特徴・コメント The Skatalites名義のアルバムだが、他アーティストをボーカルに迎えた楽曲も含まれている。 『Celebration Time』に数曲を加えた再発盤である。 曲目 Celebration Time Magic Star? Good Grevy? Mind Your Business?(with Chandley Duffus?) Wellcange? Cuban Blockade? Peanut Vender? You r Mother s Love?(with Lord Creator) Forest Flower? Hot Cargo My Little Girl?(with Babil Gabbidon?) Cleopatra Rook? Nanny s Coner? Suffers Choice? Precious Time?(with Lord Creator)
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バルバコアス語 |Barbacoan languages| 言語類型 消滅言語 使用文字 type extinct language writing system ISO 639-3 【bpb】 言語名別称 alternate names 方言名 dialect names 参考文献 references WEB ISO 639-3 Registration Authority - SIL International the LINGUIST List Ethnologue
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NServer Rules This is an "Unofficial" English supportive website for NServer . ( DISCLAIMER )(El sitio sólo está disponible en inglés / O local só está disponível em inglês) This site or the author here of is in no association with NServer , its Owner(s), Administrator(s), GM(s), or GMS(s). Please read the Server Rules (this page) for fun and fair gaming BEFORE start playing. *** N Server Server Rules *** Click to expand/collapse headings below 1. Introduction Any actions that discomfort/offend others are not allowed. Any actions done by others that you are uncomfortable with, don t do it for others either. If you think that this is a pvp server, and these above 2 cannot be understood, you are not rational enough to belong here. If you think PKing is all and simply making others uncomfortable (making others discomfort is fun), you do not belong here. Unpreventable actions by players, ie. grief buff just to discomfort others or kamikaze to restore life, are unrational, don t do it. There are conditional reasons such as 2-way war and etc., of course... If you come in the way with too much of indecent action(s), it may lead you to ban. 2. Adena Making new toons just for the purpose of increasing or piling up your Adena isnt t allowed. If you find a bug or misconfiguration, please report it away.If you abuse it, any items that are not related to it may be deleted. It s just a penalty, give it up. 3. Non-PvP Areas All Necropolis & Catabombs These are hunt/farm designated area, NO PvP, PK, and MPK are allowed. You can attack players with Zariche or Akamanah,however, if you have Zariche or Akamanah, you cannot attack or attack back in these areas. *Do not make MOB train too much while hunting. If no one else is around, it may be ok.If someone told you not to, please stop it right away. 4. Olympiad/TvT Do not logout intentionally after you registered to Olympiad or TvT No Apella gears are allowed in Olympiad or TvT. No dual or more boxing in Olympiad or TvT, including "sitting" or "idling" toons. No support or disturbing players participating in Olympiad or TvT is allowed. (Buff, debuff, any heals) 5. Sieges Do not destroy gates in castles out of siege period. No mount or wyvern in the siege zone. Engrave from appropriate spot.(If you engrave it from below or over the wall, you are abusing bug) Do not go inside the casle to "set your toon" prior to the siege just for the purpose to log in/engrave when the siege starts. 6. Chat Any chat that people are uncomfortable with are not allowed. Please remember that this server is not restricted to participate by any age. Any chat that may relate to any sexual thought is not allowed. If you were to warn someone regarding his/her chat, let the person know kindly with PM. Do not occupy the chat. If someone tells you that you are occupying the chat, take the advice. If you were to let the person know of his/her occupancy in chat, be kind. Do not provoke in trade chat. The bottom line is that any chat that makes people uncomfortable is not allowed. If someone challenged you, do not report it directly to GM. PM to the person and tell your discomfort.If you were told of offending someone, accept it. Repeatedly offending the person is subject to ban. 7. Other Do NOT the degree of the penalty is in GMs discretion 1. Do not disturb any event that has been announced in the forum or trade chat, TvT, 15 people or more in it, or announced for general public of the server. You can disturb event that is unannounced or not open for the public. 2. Any actions that may interfere with the server management will be punished regardless of the server rules. (ie. Impersonating GM, continueously discomforting others in chat, and etc) 3. No Refund/Guarantee upon server "roll-backs," (items, extra NPCs, clan halls, quests, raiding boss, and etc) 4. Do not destroy clan hall doors. 5. Do not attack, hunt, or pvp while on mount. 6. No actions generally considered "Lame" is allowed, including forming up zerg and wait for a few.This does not apply in war zones and 2-way wars. 7. Do not put any grief buffs in town except in TI (Talking Island). 8. No bots allowed. 9. If your class is unable to summon a pet, do not participate in Olympiad with it. 10. Do not go to castles with Wyvern (except for taking a walk) 11. Do not feed Zeriche/Akamanah in castles or clan halls. 12. No attack, debuff or grief buff is allowed at spawn points, this applies to attacking/waiting parties, except in war zones. Agitating to do so can be punished too, including Lv.1 toons set there for Karma trap and etc. 13. Safe area in Primitive Isle is for gathering up only, do not hunt/farm in the safe zone there. 14. No buff or support over the wall is allowed, you can AOE buff/support during the siege, however. 15. Relocating of MOBs set by the server is not allowed. If you get caught, that s an instant ban.If you have done it before, it s challenging the server, other servers will be informed.Unintentinally relocationg mobs, ie. you died on mobs legibly, will not likely to be the subject of ban. 16. Do not restart/relog to cancel skill delays. 17. Do not flame other servers. 18. You are limited to raid 3 raidbosses in every 24 hrs. (changing toons, IP, or account doesn t help).If you get caught for raiding more than you are allowed to, you will be banned. 8. Special Rules for Karmas You can be killed at loading point, bettter not to use teleporter. A "Peace Zone" doesn t do anything to you. If you attack back in a peace zone, you will be banned. These rules are displayed every time you login to the game. However, you need to have Japanese L2 Client and Fonts installed to see these messages properly upon logging in.They look like these with English Client. You can only see English compatible characters. UP HOME ©2009 NServer "Unofficial" English Guide http //www29.atwiki.jp/nserver Edit 申し訳ありませんが、link_ref プラグインは提供を終了し、ご利用いただけません。
https://w.atwiki.jp/reflec_beat/pages/1107.html
LIGHTNING THUNDERBOLT-Try to Sing Ver.- DJ TOTTOによるLIGHTNING THUNDERBOLTの歌唱ver BASIC MEDIUM HARD Level 4 7 10 Objects 208 365 633 BPM 155 TIME 1 57 Artist TAG rejected by DJ TOTTO Version groovin !! 動画 攻略 名前 コメント ※攻略の際は、文頭に[BASIC] [MEDIUM] [HARD] [SPECIAL] のいずれかを置くと、どの譜面に関する情報かが分かりやすいです。 コメント(感想など) まさかのとっと -- 名無しさん (2014-06-05 13 47 52) TOTTOが歌う理由→二代目朱雀だから -- 名無しさん (2014-06-05 13 53 09) またよしくんかwww…えっ? -- 名無しさん (2014-06-05 13 58 11) ネタだと思ったら普通にバーティカルが降ってきてびびる。 冒頭からラップが始まったり、ラストで歌+ラップが出てくるので初見は譜面だけじゃなくて曲にも注意。 -- 名無しさん (2014-06-05 14 50 35) TAG版同様難易度でジャケが変化する仕様。ただポーズが微妙に違う -- 名無しさん (2014-06-05 15 34 15) ジャケとタイトルからTry to Sing Ver.は想定内だったが、この収録の早さとまさかのTOTTO…そのうち闇落ちしたり本能を呼び覚ましたりしないよな…?? -- 名無しさん (2014-06-05 19 49 14) 次は是非YOSHITAKA rejected by DJ TOTTOで -- 名無しさん (2014-06-05 22 05 02) 公式ランキング内でアイコン確認。本家の方もアイコン有り -- 名無しさん (2014-06-06 08 09 13) ジャケ並ぶと破壊力凄まじいなwwww -- 名無しさん (2014-06-06 08 22 22) 黄がレベル7にしてはリズムが難しすぎる -- 名無しさん (2014-06-06 13 00 41) もう全部TAGが歌えばいいんじゃないかな -- 名無しさん (2014-06-06 23 14 54) 次はTAG rejected by SUPER STAR 満でだな、寧ろ希望w -- 名無しさん (2014-06-07 16 17 41) これアイコンあるんだな。YOSHITAKAの歌ったバージョンには無かっただけにビックリした。 -- 名無しさん (2014-06-07 21 13 08) 二曲目がUNLIMITED FIRE-Try to Sing Ver.-でも解禁したからLIGHTNING THUNDERBOLT→なにかの-Try to Sing Ver.-で解禁っぽい? -- 名無しさん (2014-06-09 18 15 20) ↑上の解禁方法じゃないのか?検証ついでにプレーしてみては? -- 名無しさん (2014-06-09 18 18 10) 二曲目Diamond Dust-Try to Sing Ver.- でも解禁しました -- 名無しさん (2014-06-10 13 49 17) サントラによると、作詞 TAGでSUPER PITCH FIXER Sota らしい -- 名無しさん (2014-10-08 12 34 05) 名前 コメント ↑攻略と無関係の曲に対するコメントはこちらでお願いします。あまりにもかけ離れた内容は削除される場合があります。
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画像をメモリに読み込む さて、いよいよ目に見える部分を作成していくことが出来ます。 まずはタイトル画面に画像を表示してみようと思います。画像を画面に表示するためには 画像をメモリに読み込む 読み込んだ画像を表示するよう命令する という2つのプロセスが必要です。今回は前者の画像をメモリに読み込む処理を説明します。ただ読み込ませるだけならあまり説明は必要ないのですが、実用的な使い方をするためにはちょっと頭を使う必要があります。 DXライブラリの画像を読み込む関数を使用します。読み込んだ画像はint型の整数値で管理します。画像を表示したい場合、この整数値の画像を描画しなさいと命令します。この整数値のことをグラフィックハンドルといいます。よってこのグラフィックハンドルはプログラムが終了するまで記憶しておく必要があります。そこでグラフィックハンドルを格納する変数をグローバル変数にします。普通に関数内で宣言された変数は、その関数が終わるときに値が破棄されてしまいます。その点グローバル変数はプログラムを開始した時点で本体が作られ、らプログラムが終了まで値が破棄されることがありません。 さて、グラフィックハンドルを格納するグローバル変数を追加しましょう。タイトルのグラフィックハンドルを格納するので、変数名をTitleGraphicとします。慣れてきたら変数名を短くしてもいいですが、慣れていないうちはしっかりと意味の分かる変数名にしましょう。 さまざまなソースファイルからこのグローバル変数にアクセスするためには例の外部変数宣言が必要になります。外部変数宣言はあくまでも別のソースファイルに変数の本体があるということを示すものです。変数の本体(extern)がついていない変数を書き忘れることのないようにしましょう。 グローバル変数の本体はtitle.cppに書くとします。 main.h extern int GameState;// ゲームの状態を格納する変数 extern int Key[256];// キーの押下時間を格納する配列 extern int white;// 白の[[カラーコード]]を格納する extern int TitleGraphic;// タイトルのグラフィックハンドル ... title.cpp #include"DxLib.h" #include"main.h" int TitleGraphic;// タイトルのグラフィックハンドル // タイトルの関数 ... なお、この関数でメモリに読み込んだ画像データは特別な処理をしない限りプログラムが終了するまでずっと記憶されます。つまり、何回も同じ画像を読み込む必要はないのです。そこで、メインループが始まる前に1回だけ読み込ませましょう。main関数に画像をロードするよう記述します。そのまえに、プロジェクトのフォルダにpictureフォルダを作成し、そこにこの画像を入れてください。 title_back.bmp では書き足します。 main.cpp ... int WINAPI WinMain( HINSTANCE hInstance,HINSTANCE hPrevInstance,LPSTR lpCmdLine, int nCmdShow ){ ... white = GetColor(255,255,255); GameState = 0;// 最初はTitle関数を呼び出す TitleGraphic = LoadGraph("picture/title_back.bmp");// タイトルの画像を読み込む printfDx("%d",TitleGraphic);// ハンドルが得られたか確認する while( ProcessMessage()==0 GetKeyInput(Key)==0 Key[KEY_INPUT_ESCAPE]==0 ClearDrawScreen() == 0){ ... } ... ここでちょっとしたデバッグネタが書かれています。printfDx関数ですね。この関数はコンソールのprintf関数のように書式付の文字を描画することが出来ます。¥nによる改行もできます。LoadGraphはグラフィックの読み込みに失敗したら-1を返します。もしこのプログラムを起動したときに-1と表示されるようであればうまくロードされていません。名前の指定が間違っている、画像を入れるフォルダを間違えているなどの理由が考えられます。-1以外が表示されたら成功です。 内部処理が複雑で重く、普通のゲームの文字列描画には使うべきではありません。普通はこのようにデバッグのためのメッセージを表示するときに使用します。また、この関数で描画された文字はclsDxという関数を呼び出さないと消すことが出来ません。このメッセージを消せるようにするため、下のように書き足しましょう。 main.cpp ... // キーの押下時間を調べる関数 // 戻り値 常に0 引数 キーの押下時間を格納する配列の先頭ポインタ int GetKeyInput(int Key[] ){ char damy[256]; GetHitKeyStateAll(damy); for(int i=0 ; i 256 ; i++){ if( damy[i] == 1 ) Key[i]++; else Key[i]=0; } if( Key[KEY_INPUT_F] == 1 )// Fが押されたらクリア clsDx(); return 0; } これでFキーを押せば消すことが出来るようになりました。別にFじゃなくてもかまいません。
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タイトル(コピペ用) Ultimate Mortal Kombat 3 ジャンル その他 このページを編集 海外タイトル Ultimate Mortal Kombat 3 発売日 // 動画を追加 シリーズ TASVideosForum 現行最速 -表示 海外版 ここを編集 記録 16 46.58 追記回数 20797 Player SDR TASVideosページ http //tasvideos.org/2308S.html TASVideosStatus published 転載元 分割リンク part2 マイリスト 備考 Movieファイル 解説 その他 -表示 海外版 ここを編集 記録 03 55.5 追記回数 7086 Player SDR TASVideosページ http //tasvideos.org/2878S.html TASVideosStatus published 転載元 分割リンク マイリスト 備考 Movieファイル トーナメント 解説 過去最速 +表示