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第99話:偵察者 「二人、死んだか。あの銀髪の二人組がやったのか?やつらには要注意だな」 男はナジミの塔の最上階で先ほどのセシルとガーランドの戦いの一連の流れを見ていた。 名をアルガスといった。没落した貴族の一族の末裔である。 初めは自分で他の全員を殺そうと考えていた。が、様子を伺っている内に、 竜王のように1対1ではとうてい勝てそうもない参加者がいると分かった。とるべき行動は決まった。 他人を利用するのだ。残りの数人となるまで。そして、消耗したところを狙って殺す。 あとは、それまでに集めた道具を駆使して勝ち抜けばいい。自分が動くのは、最後の最後でいいのだ。 どこの馬の骨かも分からない連中と一時的にでも組むのは正直反吐の出る思いだったが、生き残るためには仕方がない。 できるだけ強く、ゲームに乗っていない人物で、そして裏切りが容易そうな人物を探そう。 支給品は2つ。目薬草。「見る力」を最大限に引き出すことができる。 もう一つは地獄耳の巻物。「聞く力」を最大限に引き出すことができる。 そしてここはナジミの塔。大陸の半分を見渡すことが出来る。 偵察には最高の状況と場所がそろっている。ここでなるべく多くの参加者のデータを集めておくのが得策というものである。 「俺は貴族だ、こんなところで死んでいい人間じゃない。何が何でも生き残らなければならないんだ。 愚民共、せいぜい殺し合うがいいさ、だが、最後に笑うのはこの俺だッ!」 【アルガス 所持品:無し 行動方針:偵察し、使えそうな人物をこのステージの間に捜す 第二行動方針:多くのアイテムを集めておく 最終行動方針:どんな手を使ってでも生き残る】 【現在位置:ナジミの塔最上階】
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カルトーシュも来世もない。会心の一撃を誇りとし、倒した敵を足元に積み上げるのみ。 No cartouches to earn. No afterlife to enter. Only the glory of a well-struck blow and the growing pile of felled enemies at her feet. 破滅の刻 【M TG Wiki】 名前
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こういう使い方いいのかな?書き溜めてた聖戦者ガイドのせてみます。 勘違い等あれば指摘おねがいします。(tabby) はじめに 聖戦者という職業の序盤はかなり弱い。 初期装備は武器一つとローブとパン、それから「戦いの聖歌の魔法書」。 初期スキルは戦闘系スキルと魔法系スキルが少しずつ。 生き残るにはあまりに中途半端で、ゴブリンや何かに殴られてすぐに終わってしまう。 けれども「戦いの聖歌の魔法書」の力を十分に引き出せるまで生き残られたならば、 ヒドラの首を焼き切り、セントールの矢を魔法で防ぎ、強力なドラゴンを狂戦士化して叩き潰す強力な戦士になる事ができる。 そんな夢を見ながら地下一階でゴブリンに踏みつけにされている哀れな聖戦者の助けになればと、自分なりの生き残り方を紹介したい。 アイテムの識別 貧弱な聖戦者で序盤を生き残るためには、アイテム識別していつでも使える状態にして行く事が一番大事だ。 ピンチの時に勘で飲んだ薬が「減速の薬」だとどうにもならない。 戦士系や魔法系のきちっとした職業なら、祭壇の分岐まで物資を貯めて、 分岐で鑑定するという鑑定の虎の巻のやり方が一番物資の無駄がなくて良いけれども、聖戦者ではそういう訳にはいかない。 なにしろ分岐まで生きてる事すら稀なのだ、使わずに死んだ時の物資は無駄でしかない。 とにかく使って識別して自分が何を持っているのかを確認しておこう。 次の階まで生き残るために、まずはアイテム識別について説明してみる。 薬の鑑定 薬は2つ以上溜まるたびに飲んで鑑定していく。 ただし「麻痺・減速・毒の薬」の可能性があるので、 HPは全快で周りには敵が居ない、できれば自分は階段の上に居る状態で飲むのが良い。 序盤で有用な「スピード・腕力・怪我の治療・治療の薬」の薬四つが鑑定できるまでこれを続けよう。 それ以後は分岐まで残してまとめて鑑定してかまわない。 巻物の鑑定 巻物の方は緊急の時に即必要な物はあまりないためにそれほど急ぐ必要はない。 「鑑定・テレポート・解呪の巻物」を確定できれば便利だが、 これらの巻物は出現率も高いようなので、必要になってから巻物を多い順に数枚読む事で大抵解決できる。 祭壇の分岐がなかなか見つからない時などは鑑定の必要もあるかもしれないが、 そういう時は新しい階に降りてすぐにまとめて読んで識別すると、 「記憶喪失の巻物」を読んでしまった時に悲しまないで済むかもしれない。 逆に手に入り次第片っ端から読むと言う手もある、死んでから後悔するよりは良い。 必要なのは「武器精度強化の巻物」だ。 序盤での死亡の大半は『攻撃が命中しない事によるやっつけ負け』だと思われる。 攻撃力が低い上に当たらない、逆に敵はバリバリ当ててくるし、1発だけ当てて死んでも変わりは山程いる。 ACや回避も低い以上、ダメージを受けない為には的確に攻撃をHITさせ倒す必要があるのだ。 初期装備でも+3程あればそこそこ当てられるだろう、序盤を抜けられないなら後半の為に巻物を取っておいても意味は無い。 又、落ちている武器の+修正に期待するのはあまりにも無謀、さっさと鑑定して命中率を上げよう。 ダメージが10以上の武器が出る頃には、+修正なしでも当てられるようになっているだろう。 指輪の鑑定 指輪を拾ったらとりあえず装備しよう、マイナスの効果の物は全体的に見ればほとんどない。 「護り・腕力・透明化・躱し身・器用さ・知性・魔力・浮遊の指輪」なら、呪われているいないに関わらず装備の瞬間即鑑定される。 もし呪われていて且つ鑑定されなかったら、それは多分「テレポートの指輪」か「空腹の指輪」なので解呪して外しておこう。 呪われていない指輪ならとりあえず付けておいてかまわない、余裕が出来たら鑑定しよう。 ただし「再生の指輪」は腹の減りが早くなってしまうので、食料が異様に早く減るような気がする時は、未鑑定の指輪を外してみるといい。 炎の指輪・氷の指輪は弱点を作ってしまう、「オークの魔術師」には気を付けよう。 護符の鑑定 ややこしい「不正確の護符」があるので護符の鑑定は難しい、素直に「鑑定の巻物」を読もう。 即必要な物もほとんどないので、分岐まで放置してもかまわない。 「怒りの護符」のみ装備するだけで鑑定される。 鑑定こそされないが「悪食の護符」は装備してから生肉が食えるかどうかで判別できる。 もし食べられたら、そのままお腹いっぱいにしてしまおう。 「耐減速の護符」は「鈍足の薬」、「明晰の護符」は「記憶喪失の巻物」や記憶喪失の罠を防ぐので判別できるかもしれないが、 狙ってやるにはあまりにも危険過ぎるのでお勧めはしない。 ワンドの鑑定 拾ったらすぐに識別しておく事、弱いモンスターに適当に振って識別するのがいい。 地下1~7階の生き残り方 聖戦者で一番厳しいのがこの時期、この時期に気を付ける事を羅列してみる。 最初に覚える呪文は「火炎の武器」、「凍結の武器」より少しだけ有効な敵が多い。ただし氷の魔術の方に適性がある種族なら、先に「凍結の武器」を覚えてもいいかもしれない。後々「オゾクブの鎧」を使うのならば「凍結の武器」でもいいが、そこまで生きているなら両方覚えているはず。 ドワーフ/エルフの武器は+1修正が付いている事が多い、とりあえず拾って装備。 吹き矢針は吹き矢本体がなくても投げて使える…が、本体もあった方が命中率はいい。 盾は見つけても使わない、呪文詠唱の阻害にスキル成長の阻害、攻撃の命中率ダウンといい事なし。 危険なモンスターに対応する一番いい手は、階移動。 「再生」は結構強力な呪文、毎行動HPが回復すると言う事は、最大HPが増えたのと同じ事。 魔法が使えない内は高ACの防具でいいが、使えるようになったら魔法成功率の為に結局「ローブ」や「レザーアーマー」を着るかもしれない。 もし「万障・まじない・悪戯の魔法書」を見つけられたのならばおめでとう、「照明」や「混乱の一撃」で「火炎・凍結の武器」よりも小食料で安全に呪術と呪文詠唱を鍛えられる。「狂戦士の怒り」が『とても良い』になるまで安定すれば以降はかなり楽になるだろう。 食肉を禁止していないなら存分に使うべき、肉1個が「狂戦士の怒り」1回に相当する、生きた弾薬だと思え。又、無闇に序盤から魔法を使おうとしても近接・魔法どっちも成り立たず憤死するのみ。普段は近接のみで、「オーガ」辺りを倒して経験値が溜まったら、魔法を連発して肉を食うのが食料節約にもいいだろう。ただし失敗したらインターバルはあける事、呪術失敗の連続は発光へと繋がる… 序盤が厳しいというのは確かにあると思いますが、人間で槍を選択した場合で結構安定します。 ホブゴブリンと正面からぶつかっても生存する確率は高いです。 『オークの坑道』を見つけてすぐに一~二階を制圧できるのもこの職ならではです。 「狂戦士の怒り」を覚えてしまえばデュアルの中ではかなり楽な方かと、問題は中盤以降のACの確保だと思います。
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ルール 二つのフェーズを計8回行う方式。 [第一フェーズ]は、参加キャラをランセレ方式で2チームに分ける。 [第二フェーズ]は、ランセレで決まった相手のチームと戦う。二敗でチームから一時撤退する。 先に全てのキャラが一時撤退したチームが敗退になる。 残ったチームのキャラは全員復活後、再び第一フェーズに戻る。 基本は二敗ルールだが、残り人数が8名になった時点で、一敗で敗退に変更。 出場選手 + ... チーム名(最初に選ばれたキャラは大将になる。大将の名前がチーム名になる) ※ランセレで決まった順番が遅い順に表示しています。チームのメンバーの最後の方が大将になります。 チーム「カルマ」 ジョインジョイントリィ 名無しのぽろろ氏 6p Heartless Meiling NEMO氏/交差氏 4p LaUla 八式特攻人形氏 12p, AILv 4 グロリアス リン酸トリエステル氏 5p Emerald kanade氏 HEI-F FRAM氏/黒みりん氏 11p, くらい抜けON KARATE先生 kakeyぷらい氏 7p 聖帝シオン ワーグナー氏 Lord of Library 紅毛玉氏 12p, AILv 7 センナナ ワーグナー氏 イリス ゴンドワナ氏 9p Lapis NIX氏 6p アサギ atupe氏/リュウセイ氏魔法少女化パッチ適用, 主人公追加パッチ適用 Aカイン A.C,C氏 AILv 2, 便乗フルチャージOFF 鳴り響く雷電のクリザリッド kakeyぷらい氏 5p キノ・デッド・エンド・シュート ふみV3氏 とてつもない無敵 1 壊れたアリス NobicCube氏 12p. AILv 11, アーマーLv 10, 技強化最初から, 勝利メッセージ 2 FSミズチ ZAF氏 6p, ライフ2000 サザビー STG氏 7p 伊達政宗 ニート運送氏/雑魚氏 性能スイッチ全てON, 農民の数10 バルバトス・ゲーティア 黒鉄氏 10p エルレイン紫 soruzin氏 AImode 1, 詳細オプション 0011111120 トゥルイエ エメル氏 6p 羅将モン さゆる氏 mugenモードON, ダメキャン 350 マダリツォ・フィリ リック氏 12p ヴェスタ エメル氏 4p オルガ・イツカ STG氏 10p, イオフレーム獅電改1, AI戦でゲージがたまりきったら即座に使うか 0 カーネイジ・オーバーキル 雑魚氏 耐久Lv 0 シャナ ZET氏 6p 孫悟空 280号氏 12p, 携帯ランク設定 身勝手6, 永続タゲ/タゲライフダメ 1, 超必殺技強化ON A霜 aaa氏 7p 炎狼 bus氏 7p 自然カイン リン酸トリエステル氏 5p 焔 レグ氏 11p, AILv 2, 憤怒強化1, 性能強化6 スタン 1/8192氏/リュウセイ氏 10p, AILv13, フラッシュガード1, ダメージブレイク 3, PS版皇王確立 0 ボルテージゼロリターンズ 北陸在住匿名希望氏/ヴァーゲ氏 7p, ゲジマユON, くらい時と攻撃時無敵ON ゴーストキ ワーグナー氏 Jado G,O,N氏/Lv60氏 ジャドロボス性能 1 シーン スターマン・センゾ氏 レインボーダッシュ 木。氏 12p, ゲージ上昇率 9, 開幕ゲージ 9, コンボ補正緩和LV 4, life 2100, def 140 帰宅部の守護神シェンロン みやび氏 4p, ダメキャン 250 Undyne the Undying リン酸トリエステル氏 宇宙元帥戒厳ちゃん みるきー氏 12p デス EINZBERN氏 アーマー発生ダメージ 50 モルテンコア STG氏 4p Bシオン 軟骨カレー氏 10p 歪曲神 オキ氏 8p なべ霊夢 qeg氏 7p Hカイン ザウラー氏/キヰ氏 7p Where did you learn to fly? g-limited氏 12p, life 100 黒白オズワルド kakeyぷらい氏 5p デス・アダー Mike obrecht氏/ 天 氏 AILv 12, ブロッキング10, ファントム暴君3, 大ダメ無効化条件 1, 大ダメ無効設定 700, お前のゲージは俺の物Lv2, ゲージ吸収しようLv 3, 攻撃ガード不可 1, ブロッキングライフ回復20, 即死投げ 1 ドンチャンブランカ みやび氏 断罪者 powerless氏 6p ダーク♀いくみん 影縫氏 11p Unique Enperior IGUNIS HANAVA UNICORN氏 7p 永久したがるちょっと挙動がおかしいキム みやび氏 7p リヴァイヴァー まるがお氏 蘇生回数 1, 初期強さ 凶 清姫S 酔狂氏 火力調整1.5, パワー自動回復量10, 無敵強化3.0 カインS キヰ氏 開幕ゲージ4000, セレス回数 1 ヘドラ こぜに氏/BK氏 12p 神速久那妓 lunatic氏 8p できない子 サクラ氏 11p カルマ 獅子堂久遠氏 8p チーム「エルクゥ」 HIGE しげふらいど氏 アマテラスレミリア 藍燐夢氏 4p 全盛期の右京さん ni-san氏 8p, AILv 4 Exゴンさん MyGInger氏 11p 棗鈴 しーぽん氏 12p, 全開設定 ジャガーノートEX 名無しのぽろろ氏 リルブラック tar氏 6p, AION 邪道カイン mu氏 7p ユベル 特異点氏 3p ハレイムクラ二 パピット氏 12p ブロントさん リューサン氏/Geros氏, ワープスター氏 AILv 11, 開幕時光モード, 鉄の塊ループ10, モードチェンジOFF, バッシングマシン2倍ダメージON, ブロッキング 8, 食らい上書きブロッキング 5, ブロッキング時間停止OFF, ブロッキングライフ回復OFF, ゲジマユON, 言行録ゲジマシ 300, 有頂天ゲジマシ 300 地獄拳士ギース ピヨ氏/軟骨カレー氏 12p phantom striker winnd776氏 6p, AILv 2, 永久自重 3, 攻撃無差別化OFF, 本体攻撃力 0.4, 分身攻撃補正 0.2, 分身交換する確率 20 Kカービィ 車掌B氏 12p, 開幕プレシャスロッドON 天草四郎時貞 masquer氏/ほうとう氏 AILv Inferno 根源的破滅少女フラン kakeyぷらい氏 5p, フライングペナルティOFF めいにゃんまん rakurai氏 2p, 残機2, すくにゃんぶるにゃんと一緒, 開幕ゲージMAX, ボムバリア/オートボムON, ボム火力5 妹紅・R・ハインライン ツキノア氏 9p, カインを殺すスイッチON, AI自重スイッチOFF, カットインスイッチ1 大魔王クッパ tryshur氏 回復設定 4 K -F kakeyぷらい氏 6@, 無敵調整2, フライングペナルティOFF, ゲジマシ0 イオリミックス 黒い鳩氏 9p ほむほむ kira氏 ストライカー さやか, AILv 4 %n OFF 狂紳士ルガール ピヨ氏 9p, 根性補正値 1.0 SANS STG氏 4p 混忍サスケ 雑魚氏 5p Ex NoName氏 7p test-nanaya yuusi氏 2p, スイッチ 1 神戸小鳥 しーぽん氏 12p アッパーリュウ 八式鬼ン驍氏 ダオス 猫フロ氏 12p 予言者プラム incurable氏 ドクロストック 5 Mr.ゲーム&ウォッチ オー氏 7p, ペネトレイト初期値 1000 オシリスの砂 シロト氏 11p, AILv Normal ハイパーサイクロプス ワーグナー氏 紅魔志貴 としあき氏 9p Vuur-Vriezen オワタ氏 7p 高野レン 全自動氏/bus氏パッチ適用 4p アブソリュート 信楽氏 4p, 回復強化OFF カピバラカイン mohumohu氏 無音 リュウセイ氏 AI 3, 幼女自殺ON, 幼女自殺発動条件 3 Brannen Rosso OPT氏 9p ステゴロ少女カオリ 影縫氏 12p, 自重なし MC Donald A5Re birth Sustina氏 11p 黒白美鈴 スー氏 10p すごく伸びるビリー みやび氏 7p 本条寺あきら やまきち氏/ぜろ+しょ号機氏 1p, 分身14体 アチチルノ リン酸トリエステル氏 5p 仮面ライダーEX A,C,C氏 12p, AILv 2 六丸都古Re-EASY 609z氏 8p 獄炎意思 無眠の人氏 3p ザガン 軟骨カレー氏 12p マグナディウエス soruzin氏 永続タゲ1, カード耐久0, SB開始値 100, AI待機時間 0, AI詳細オプション 1113122100 黒白オズワルド kakeyぷらい氏 5p Benediximus Forium OPT氏 9p ガニメデ p0008874氏 クドラSTROM ゴンドワナ氏 攻撃力補正 2.0, ゲージ増加率 2.5 アトモスフィア オキ氏 9p, 抜けペナルティOFF アメジスタ mapelao氏 フェイズ10固定 ハイパーお空 圧縮箱氏 7p 七夜死貴 3104氏 8p 遊星 はちゃ氏 イリーガル・ワイ キヰ氏 2p, 攻撃増減4 殺人姫 プレート氏 10p エルクゥ ユキ氏/にんにく氏 コメント 昨日、ページ作成しました。よろしくお願いします。 -- 名無しさん (2018-09-14 13 59 14) 完走乙でした〜 -- 名無しさん (2019-06-04 23 42 46) 名前 コメント マイリスト
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剣士/戦士 ランサー/アーチャー ウィザード/ウルフマン ビショップ/追放天使 ビーストテイマー/サマナー シーフ/武道家 プリンセス/リトルウィッチ ネクロマンサー/悪魔 コメント 剣士/戦士 Lv1ステータス Lvアップ時に力+1 HP 51 CP 16 力 25 敏捷 15 健康 20 運 0 知識 5 知恵 10 カリスマ 15 剣士 武器の攻撃速度は全職業中トップ。 テンポの速いリズム感のある安定した攻撃を次々と繰り出せる。 また、盾を装備できる点やLv上昇ごとの力上昇は高い防御力を持つ装備を可能にする。 防御スキルも充実しており、防御面についてはピカイチ。 反面、攻撃力がやや低く設定されており、 火力としてはイマイチ。 あくまでPTを守るナイト的存在が本来の姿。 ギル戦では最強候補。 戦士 かなりヘビーなイメージが強い職。 成長率・攻撃など何もかもがドッシリしている。 攻撃速度が遅いのが引っかかるが、その威力はトップクラス。 装備を整えれば、最強火力といわれるウルフマンと肩を並べる。 かなりの大器晩成型で、低Lv地帯はサマナーに次ぐ弱さ。 しかし、Lv150あたりになってくると性能が一変し、 Lv200頃には強力な火力として成長する。 ランサー/アーチャー Lv1ステータス Lvアップ時に敏捷+1 HP 31 CP 26 力 15 敏捷 25 健康 15 運 5 知識 10 知恵 10 カリスマ 10 アーチャー 遠距離攻撃を得意とする職業 主に物理派(マシンアチャ)と知識派(マジアチャ)に分かれる。 物理は遠距離から手数の多い攻撃を次々と繰り出すことが得意。 その中でも代表的なのがマシーンアロー。 安定性のある連射を無限に繰り出す。 ただ、スキル自体のダメージが少なく、ファイアーエンチャントがかかってないと微妙なのが最大の欠点。 Lv100を越えた辺りからLv上げが辛くなる。 知識派は絶対命中で威力の高い攻撃を確実に繰り出す。 安定した火力があり、ソロには最適。 範囲攻撃も多少はでき、攻撃面ではなかなかの職。 ギル戦では微妙。 ランサー 攻撃範囲の広い槍を使う前衛職。 回避スキルに優れており、物理攻撃を気持ちいいほどかわしてくれる。 攻撃面もラピッドスティンガーやエントラップメントピアシングなど、 良いスキルが充実している。 低Lv地帯では微妙な存在だが、 スクリューフライアーを装備すると性能が急激に向上する。 ギル戦最強候補。 ウィザード/ウルフマン Lv1ステータス Lvアップ時にウィザードの知識+1 HP 26 CP 36 力 5 ウィザードの力はウルフマンの知識になる 敏捷 5 ウィザードの敏捷はウルフマンの知恵になる 健康 10 ウィザードの健康はウルフマンのカリスマになる 運 5 知識 25 ウィザードの知識はウルフマンの力になる 知恵 20 ウィザードの知恵はウルフマンの敏捷になる カリスマ 20 ウィザードのカリスマはウルフマンの健康になる ウィザード 様々なスキルを使える万能職。 前衛・ソロ・範囲攻撃・支援など、狩りでは随一の実力を誇る。 中でもチリ・エンチャ・メテオはかなり有名。 Lv150辺りまでは、狩りの火力や支援として引っ張りだこ。 だが、防御面が脆く、かといってあまり防御を上げすぎると今度は火力が無くなる。 さらにギル戦になると攻撃機能は著しく低下し、補助へ回りがちに。 狩りを楽しむための職か? ウルフマン 最強火力と言われる近距離攻撃職。 チェーンドクローとビーストベルセルクの組み合わせは、他職には見られないほどの火力を生み出す。 反面、ベルセルクの防御低下で物理攻撃にはめっぽう弱い。その点では、防御面最下位を争う。 上級者用の職? ビショップ/追放天使 Lv1ステータス Lvアップ時にカリスマ+1 HP 41 CP 16 力 20 敏捷 10 健康 15 運 0 知識 15 知恵 20 追放天使は3%のボーナスあり カリスマ 10 追放天使は1%のボーナスあり ビショップ パーティの守護神とも言える職で、回復、支援スキルを数多く持つ。死亡したキャラクタを復活させるスキルを持つ唯一の職業でもある。 攻撃面では、攻撃速度が遅いという欠点を持つが、スキル次第ではアンデッド系や悪魔系のモンスターにはめっぽう強く、中でもターンアンデッドは対アンデッドの最終兵器。 ほとんどの狩場で必要とされる職だけに、就職に困る事はあまりない。 防御にも優れており、物理防御はもちろんの事、魔法防御スキルも使用すれば、鉄壁の防御を生み出す事も不可能ではない。 ギルド戦では仲間の支援に欠かせない存在。 追放天使 主にソロで狩りを行う万能職。 何かにつけて中途半端なイメージがあり、パーティにはほとんど必要とされないが、コーリングやタウンポータルなどの移動系スキルはパーティで、またギルド戦でしばしば必要とされる。 主力スキルであるホーリーサークルは絶対命中する上に攻撃速度があるため、ほとんどの追放天使が使用している。 ビショップ同様に、悪魔系、アンデッド系に強い。 攻撃職ではあるが、ホールド系スキルを使用して敵の足止めをしたり、ホーリークロスで攻撃と同時に回復を行ったりと、補助、支援もこなす。 超大器晩成型で、Lv300にもなれば向かう所敵なしか? ギルド戦ではディスペルやホールドで相手の青ポーションや心臓などのCP系アイテムを無駄に消費させるお邪魔キャラにもなれる。| ビーストテイマー/サマナー Lv1ステータス Lvアップ時に知恵+1 HP 26 CP 31 力 5 ペット/召還獣の基本能力値を上昇させる 敏捷 10 ペット/召還獣の防御力を上昇させる(敏捷/20の防御力上昇) 健康 5 ペット/召還獣の体力自然回復速度を上昇させる 運 10 知識 20 ペット/召還獣のスキルレベルを上昇させる 知恵 20 カリスマ 20 ペット/召還獣が死亡した時の復活/再召喚時間を短縮させる ※各ステータスの詳しい上昇率はストーンエイジさんのサイトをご参考にしてください。 ビーストテイマー ペットを扱う特殊な攻撃職。 ステータスが直接強さに反映されず、 ペットの強さと強化スキルのLvで強さが決まる特殊な存在。 だからステータスを健康のみ、あるいは運のみに振る人も少なくない。 あくまで戦うのはペットなので、その強さや特性はペットによって変わる。 サマナー 召喚獣を扱う職。 召喚獣の持つ特色のあるスキルを使うことができ、 戦況に応じて様々な処置をとることができる。 火力としては微妙だが、補助・壁の能力はテイマーのタゲ取り能力を合わせかなり高い。 他にもギル戦に有効なスキルが多々存在し、狩りとは全く違う姿を見せることもできる。 シーフ/武道家 Lv1ステータス Lvアップ時に運+1 武道家はLv5アップ時に最小攻撃力+1、最大攻撃力+1.2 HP 31 CP 16 力 15 敏捷 25 健康 10 運 10 知識 5 知恵 5 カリスマ 15 シーフ 宝箱や秘密ダンジョンに特化したスキルを持つ特殊職。 そのせいか、低Lv時の火力は皆無に等しい。 だが、Lvが上がるにつれて強化されていき、スロー系はLv60、罠系はLv40辺りから強くなる。 他にも隠し宝箱を開けられるのもシーフの特権。 ちょっとした宝箱で、大金やとんでもない品を手に入れられるのも魅力。 だが、宝箱は競争が激しいので必ず手に入れられるとは限らない。 武道家 近距離戦とクリティカルヒットに特化した物理攻撃職。 平均的な火力はさほどでもないが、クリティカルやダブルクリティカルが出たときのダメージは半端ではない。 さらにスピーディな攻撃で、命中精度の高い技を次々と繰り出す。 左右の手足で分かれたスキル使用時に、別の部位のスキルレベルが上昇する効果を狙ったコンボで他職にはない連続攻撃が可能。 回避スキルにも秀でており、ソロにも向いている。 だが、火力がクリティカル依存なので、ある程度Lvが上がらないと火力は不安定な上に微妙。 基本ボーナスが運上昇なので、序盤は多少苦労する。 プリンセス/リトルウィッチ Lv1ステータス Lvアップ時に健康+1 HP 41 CP 21 力 10 敏捷 10 健康 15 運 5 知識 15 知恵 20 カリスマ 15 リトルウィッチは運1/4のボーナスあり プリンセス ポーション投げやボトル投げ・スリング回しといった おてんばなスキルを持つ攻撃職。 スリングを用いた攻撃が多く、遠距離からの攻撃を得意としている。 中にはポーション投げなど、味方を補助したり敵を妨害するスキルもある。 その中でもボトル投げは金さえかければトップクラスの攻撃力になる。 また、スリング殴りなどの近距離攻撃もできる。 しかし、この職は通常職よりも浪費が激しい。 ボトル投げなどアイテムを消費して攻撃することが多いし、 ある程度高価な装備を整えなければ弱い。 お嬢様のサガってヤツか。 リトルウィッチ 攻撃に支援・妨害、更に回復までできる万能職。 ウィッチだけに魔法が豊富。 相手の能力を下げたり混乱させたりなんと味方のCPを回復させたり。 特にビッグサービスはビショップのパーティーヒーリングの代わりになり、 しかも低Lvでもかなり回復する優れもの。 Lv70まではリザレクションのあるビショップとPTを組めば解散知らず。 補助界のスーパースターというところか。 攻撃面もライトニングワインダーなど強力な魔法スキルがあり、 低Lv時はチリ・マジなどに次ぐ大火力として期待できる。 こんな風に何でもできる代わりに、中途半端な能力が多い。 魔法攻撃は限界が見えるのが早いし連発できない。 回復は最初は役立つものの発動の遅さでじきにビショップに負ける。 高Lvでは支援に生きる道を選ぶしかない。 ネクロマンサー/悪魔 Lv1ステータス Lvアップ時に自動上昇が無く、5ポイント割り振れる HP 41 CP 26 力 25 敏捷 15 健康 20 運 0 知識 5 知恵 10 カリスマ 15 ネクロマンサー・悪魔 テイマーと同様ペットを扱える(アンデッド族のみ) だがまだ研究中。 コメント 一応悪魔ネクロいがいの職は詳しくでてます。悪魔、ネクロについは後々… -- わっく (2006-08-31 00 01 31) 名前 コメント
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職業ランク別一覧 家具 必要最低ランクであって該当ランク以外では手に入らないという意味ではない 該当世界 ★1 ★2 ★3 ★4 Iの世界 ガライの墓の床 ロトの石碑 マイラの温泉、ゴールドマン像 メルキドのかべ、竜王の城の宝箱、ゴーレム像、武器屋ゆきのふの看板、ロトの紋章 IIの世界 洞くつの土床 ムーンブルクの毒沼、ムーンペタの机、福引き機 キラータイガーの檻 すいもん IIIの世界 ポルトガの棚 ピラミッドのかべ、ダーマの礼拝台 移民の町のかべ、古い木の床、ちきゅうのへその人面像 ネクロゴンドの溶岩、サマンオサの鏡台、ネクロゴンドの洞くつの宝箱 IVの世界 イムルの学校の机と椅子、サントハイムのベッド エンドールのコロシアムのかべ、リバストの墓、パデキアの洞くつの宝箱 ソレッタのかべ - Vの世界 妖精の村の石像 アルカパのあんみんベッド サラボナの赤じゅうたん、せかいじゅ 滝の洞くつの水辺、王妃のベッド VIの世界 サンマリーノの棚 - 理性の茂み、ロンガデセオ製のムシロ ジャンポルテのタンス VIIの世界 ユバール族のテント、不思議な石版台 - バロックの竜の石像、ヘルバオムの巨大な根 リファ族の本棚 VIIIの世界 - 滝の流れる洞くつ - - 該当世界 ★5 ★6 ★7 ★8 IIの世界 ベラヌールのダメージ床、邪神の足跡、ロンダルキアの洞くつの宝箱 IIIの世界 ジパングの木造かべ、ジパングのふとん、うごくせきぞう アリアハンの袋、世界地図 IVの世界 - 馬車のほろ ドン・ガアデが手がけたかべ Vの世界 ネッドの宿屋の看板 デモンズタワーの宝箱 大神殿のかべ、妖精の城の絵 ??? VIの世界 - 夢のしずくの壷 グランマーズの占い玉 ジャンポルテのドレッサー VIIの世界 - 古代の化石、クレージュの井戸 - ウッドパルナのかべ VIIIの世界 - - メディばあさんの薬草園、うごくせきぞう 呪われたトロデーン城の床、リブルアーチのタンス、竜神族の本棚、聖地の女神像 留守番モンスター 必要最低ランクであって該当ランク以外では留守番モンスターに加わらないという意味ではない 該当世界 ★1 ★2 ★3 ★4 ★5 ★6 ★7 ★8 Iの世界 ドラキー - キメラ ゴーレム IIの世界 - - くさったしたい - あくましんかん IIIの世界 - - - ばくだんいわ うごくせきぞう - IVの世界 - リリパット - - しにがみきぞく - アンドレアル Vの世界 - - - - - - - ヘルバトラー VIの世界 リップス いどまじん - - - - - - VIIの世界 はなカワセミ、ドラゴスライム - - - - リザードマン ローズバトラー、ゲリュオン、フライングデビル にじくじゃく VIIIの世界 - - - - - ダンビラムーチョ、バーサーカー ギャオース - タル、ツボから拾える装備品 装備品名の右の数字は売値(G) 装備品のランク、装備できる職業など、詳細は「武器まとめ ランク順」と「防具、道具まとめ ランク順」へ ★1 ★2 ★3 ★4 ひのきのぼうかしの杖いしのつるぎ 51025 いしのオノくだものナイフうろこのよろい 1525100 きしだんの服まどろみのけんレイピア 275500650 おおきづちぶとうぎパワーナックル 120014003550 ★5 ★6 ★7 ★8 カメのこうらチェーンクロスバトルフォーク 215026004250 いなずまのけんふしぎなボレロイーグルダガー 625068006950 はおうのオノまほうのまえかけだてんしのレイピア 7500995019250 ゲントの杖はやぶさのけんミンクのコート 103151750017500
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1907年撮影 概要 名前:シャーロット・バルフォア 国籍:アメリカ 性別:女性 所属:無所属 家族:カル・バルフォア(父親) 職業:無職 声の担当:Emily Dorsch 所有武器:カービンリピーター 所有馬:なし バックグラウンド 銀行家のカルと結婚し、ウィラーズレストを購入し住んでいる。 ある時点でアーサーと出会う。民家強盗。 もしミッションをせず、エピローグを迎えると彼女は一人で生き残ることができず死んでしまう。 トリビア ミッション内で「夫はクマに襲われ一週間しか生きれなかった」と話す。 アーサーと出会う前は夫が死んだことによるショック、自分一人では狩りの方法もわからないことによる意気消沈で生きることをあきらめかけていたが、アーサーに狩りの方法を教えてもらう。頼りになる姿をみてシャーロットは何らかの感情を抱く。 1899年に出会った当初はやつれた姿だったが、1907年に会いに行くととても健康的な姿になっている。そいて、自身も大いに成長したことが、ガンベルトや羽のついた帽子、執筆する余裕から見て取れる。 ギャラリー
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6ページ目 「おや、タイショーさんではありませんか」 聞き覚えのある声を耳にし、タイショーはそちらへと顔を向ける。 声のした方向にはメガネが立っていた。 タイショーは警戒を解かず、メガネに尋ねる。 「まさかとは思うが……殺し合いには乗ってないよな?」 「当たり前じゃないですか! ほら!」 そう言ってメガネはデイパックをその場に下ろす。 見たところ武器も手にしてはおらず、丸腰の状態だった。 その様子を見てタイショーはひとまず安心する。 ここで仲間と会えたのはかなり大きい。 タイショーは警戒を解き、メガネへと近寄る。 「メガネ、なんとかみんなでここを……」 その言葉が最後まで紡がれることはなかった。 タイショーが大きく目を見開く。 彼の心臓部分はメガネの腕によって貫かれていた。 「馬鹿ですねぇ、タイショーさん……」 「おま、え……!」 【タイショー 死亡】 死亡を確認し、メガネは腕を引き抜く。 彼の得た武器は『肉体硬化』の能力。範囲は腕一本と狭いが殺傷力に関しては一級品だ。 「くくく……生き残るのは、私ですよ」 タイショーのデイパックを回収し、メガネは他の参加者を探して歩き始める。 【1日目 朝】 【メガネ】 [状態] 健康 [装備] 肉体硬化能力・散弾銃 [思考・状況] 1 生き残るため、殺し合いに乗る 次へ トップへ
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内田 千夏 (うちだ ちなつ) 作者:Dove 人物情報 誕生日 7月6日生まれ 血液型 B型 身長 169cm 体重 63kg スリーサイズ B□□/W□□/H□□ 出身地 千葉 詳細情報 ガーデン・学年 国分寺鉄道技術女学園高等部1年 レギオン LG さくら スキラー数値 76 レアスキル レジスタ サブスキル 聖域転換 ポジション TZ CHARM グングニル後期型Vn 属性 リリィ アーセナル マディック 教導官 強化リリィ 故人 ○ 国分寺鉄道技術女学園高等部1年のLG"さくら"のメンバーであるリリィ。 詳細 好きなもの 和食全般 苦手なもの 特にない 特技・趣味 調理・旅行 国分寺鉄道技術女学園高等部1年のLG"さくら"のメンバーであるリリィ。 国鉄の観光部門の部長を父に、マディックの母を持ち、両親の影響で旅行オタであり、 鉄女に入ったのも鉄道関係者という事もあるが、外征専門である事から、外征の途中に観光出来るという理由からであり、 外征の隙間に各地の観光地に行ったりしており、特に各地の名産に詳しく、聞かれれば瞬時におすすめの名産と調理・アレンジ方法を説明出来る 趣味は料理と観光で料理がかなり得意でLG"さくら"の料理長との別名があり、 "戦場等の限られた状況でも可能な限り美味しい飯を作る"という信念を持ち、 腰ポーチ等にコンパクトに纏めた特注の料理器具を収納してある。 好きなのは和食全般で嫌いなのは特にない。 リリィとして見ると、剣撃より銃撃が得意で生き残る事を重視しつつ、中抑えを得意とする。 両親については尊敬しているが、イチャイチャするのは勝手だが、もういい加減娘の前でイチャイチャするのはやめてほしいと思っている。 交友関係 内田 暁子(うちだ あきこ) 母。元マディックで南極決戦に参加し生き残る。 その後湯治に来た時に当時人手不足で観光列車の運行をしていた 内田 哲也に会い一目惚れし猛アタックの末に結婚。今も滅茶苦茶仲がいい。 現在マディックとしての能力はほぼ喪失しているが、入学前に娘に生き残る術を教えており、 後方担当ガーデンに娘が行ったことに少し安堵しているとのこと。 内田 哲也(うちだ てつや) 父。国鉄の観光部門の部長。甲種電気車運転免許持ち。 当時国鉄観光部門が人員不足で上司の命令で観光列車を運行していたが、 その際に内田 暁子に会い猛アタックされすったもんだの末に結婚。今も滅茶苦茶仲がいい。 コメント コメントフォームを仮設置しました。マナーを守ってご活用ください。 -- 管理人 (2022-05-03 18 47 11) 名前 コメント
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イメージ写真・帝国自由都市祭(ドイツ) Citizen 住民住民住まい 健康 幸福 暖かさ 教育 日常の食べ物 道具 流浪の民 Profession 職業 Citizen 住民 Citizen(住民)は、このゲームの住民を記述するために使用される一般的な用語です。プレイヤーは、周辺環境の厳しさからの保護を住民に提供するために、一生懸命働くことになります。 住民の幸福及び健康は、どれほど満足しているか、どれぐらいよく提供されているかに直接リンクしています。彼らのニーズをより満たせば、彼らはより幸福に、より健康になり、 彼らの幸福を維持し、あなたの開拓地の繁栄と成長を見守ることができます。住民は、あなたの開拓地で家を必要とします。 住民を選ぶと、住民のオーバービュー(概要)画面が開き、Name(名前)、Gender(性別)、Age(年齢)、Job(職業)、Clothing(コート[外套])、Education(教育)、Health(健康度)とHappiness(幸福度)が表示されます。 プレイヤーは、選択した住民のイベントリ(財産目録)をチェックするだけでなく、彼/彼女にコマンドを与えて、彼/彼女が今なにをしているのか確かめたり、フォローモードで追跡したりすることができます。 住民 住民は、町を作るために働きます。彼らなくしては何も建設できませんし、町は成長しません。彼らが自分たちの生活に取りかかれるよう、手入れをする必要があります。 彼らが幸福で健康な場合、彼らは伴侶をみつけ、新しい家に移り、子どもを産んで育て人口が増加します。 住民達は生きるために優先順位をつけます─彼らは思慮のない労働者ではありません。食料の供給があり、暖かくいられ、幸せであれば彼らは一生懸命働きます。 悲しく、寒く、病人であれば住民達は動けず、鬱状態になるか病気になります。 住民達はお腹が空くと家に帰ります。寒い天気であれば暖まるために隣人の家で立ち止まります。落胆しているとき、彼らはその空転状態が働くよりも幸せを感じます。 彼らは家に備蓄するために、町の市場で食料と燃料を集めます。 開拓地を構築する際には上記のことを念頭に置いて、各々の住民の人生を最高にする努力をすることが重要です。 生き残ることの一つではありますが、彼らが繁栄するとき、町の人々は最高のパフォーマンスを発揮します。 住まい 住民は生活するための家を欲します。家は住民に休む場所を与え、暖かく保ち、食料や燃料を備蓄できます。家は木造又は石造りで建てられます。 木造の家は建てやすく、石造りの家より燃料を使います。石造りの家は建てるためにより資源が必要です。 健康 町の健康は供給される食糧の種類と、ハーバリスト(薬師[くすし])が収穫した十分な量のハーブによって保たれます。健康は、病気発生の予防に不可欠です。 病気が発生した場合、病院があれば病気の蔓延を抑えることができ、死亡の危険を減らすことができます。 幸福 幸福は生産性に影響を与えます。不幸な人々は頻繁に働かなくなり、全体的に生産性が低下します。 幸福を増加させる幾つかの建物は、市場、井戸、酒場、交易所、共同墓地、そして教会です。 鉱山や採石場などの産業用建物の近くに住んでいる人々の幸福は減少します。 誕生や結婚では幸福が増加し、死、病気、飢餓、寒さは減少させます。 暖かさ 暖かさは冬を生き延びるためには不可欠です。暖かさには二つの構成要素があり、暖かな家とコート(外套)です。 暖かな家は、どんな家にも薪か石炭の十分な供給があれば足ります。 住民は寒くなると家に帰るか、酷い天気の場合には最寄りの暖かな家に暖を求めに行きます。 コートはテーラー(仕立屋)で作られ、人々は寒くとも長時間外にいることができるようになります。 教育 教育を受けた住民は、どんな仕事であれ、効率的に行います。 教育を受けた森の番人は、例えば、教育を受けていない人よりも1年間に多くの丸太を切り出しますし、 教育を受けた採集者は、自然の中からもっと食料を見つけられます。最初の入植者は故郷で教育を受けています。 その後の世代は、最大効率に達するためには、学校が必要になります。 日常の食べ物 住民の健康のために理想的な最大の食べ物は、穀物(とうもろこし又は小麦)、果物、野菜、そしてタンパク質(肉又は木の実)です。 メディカル・ハーブ(薬草)は、日常の食卓の足りない部分を補って健康状態を向上させます。 道具 住民は、仕事を効率的に行うために道具を欲します。特に重労働の仕事(例えば鉱業や農業)において、道具は定期的に消耗します。 町は、道具の摩耗と交換のために鍛冶屋を必要とします。 流浪の民 タウンホール(役場)、トレーディングポスト(交易所)、そしてマーケット(市場)がある町には、時折、移住して市民権を得たいと流浪の民達が役場にやってきます。 彼らを加えることは、早急な人口増加のために良い手です。流浪の民が住民に加わった後は、病気発生の可能性が高まります。 彼らは住民として自分たちの生活に取りかかりますが、時折、彼らの頭上に悪影響のあるアイコンが表示されます。 Profession 職業 住民に割り当てられる職業は多数あります。 プレイヤーはタウンホール(役場)又はプロフェッション(職業)インターフェイスを使って、それぞれの仕事に割り当てる住民の数を制御することができます。 職業がなければ、住民は労働需要を満たすための労働者となります。 冒頭写真・ドイツ観光局(帝国自由都市祭)より転載 http //www.tourismus.rothenburg.de/index.php?id=682