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簡潔に書いておきます。暇があれば詳しく。 転職に必要な各○術熟練度 初級職・・剣術200 中級職・・・1500 ジョーカー・・・ALL2500 上級職・・・5000 最上級職・・・15000 なお、Rより、最上級職に就くには現在のステータスも転職条件にはいります。 また、最上級職の中でも○術熟練度が増えるにつれて就ける職(名前が違うだけ)が増えますが、その各々によって必要なステが変わるかどうかは不明。 おそらく変わる。 ユキコメント(消去可):単はステ2種類が250or280以上っぽい。 二つのステの合計かor条件があるかも yocco推測メモ:単職が必要なステは2種類、複合職は2、3種類。150、200、250が境目、名前が違うだけの職は、○術熟練度が高くなれば増えていく。ステ条件は変わりなし 以下、メモ。 力250あれば、全ての職業につける。 生命力250あれば、全ての職業につける。 剣術 力250ほぼ確定 知力150以下で可 精神200以下で可 運150以下で可 HP 1691 MP 568 力 373 生命力 253 知力 108 精神 459 運 193 速さ 198 可 剣術複合 精神200でも可。 力250ほぼ確定 H 2274 M 1067 力 368 生 206 知 289 精 337 運 196 速 286 可 H 1666 M 460 力 325 生 286 知 416 精 221 運 278 速 167 可 H 1327 M 240 力 338 生 270 知 326 精 226 運 320 速 213 可 H 1029 M 1183 力 379 生 361 知 374 精 398 運 272 速 293 可 体術 HP 1641 MP 666 力 388 生命力 271 知力 154 精神 209 運 219 速さ 380 武神 可 HP 1691 MP 568 力 373 生命力 253 知力 108 精神 459 運 193 速さ 198 可 知力150以下で可 精神200以下で可 運150以下で可 体術複合 HP 1691 MP 568 力 373 生命力 253 知力 108 精神 459 運 193 速さ 198 可 力250ほぼ確定 知力150以下で可 精神200以下で可 運150以下で可 魔術 知力269で不可。 魔術複合 神術 運150以下で可 知力150確定 HP 589 MP 458 力 202 生命力 221 知力 233 精神 281 運 199 速さ 324 でビショップに転職可 HP 1842 MP 856 力 255 生命力 348 知力 166 精神 285 運 216 速さ 257 でビショップ 可 HP 893 MP 398 力 120 生命力 180 知力 216 精神 368 運 139 速さ 254 でビショップ・エクソシスト可 HP 679 MP 605 力 169 生命力 218 知力 211 精神 171 運 188 速さ 257 でビショップ 不可 HP 2421 MP 648 力 238 生命力 488 知力 148 精神 335 運 213 速さ 269 でビショップ 不可 神術複合 運200・速さ250・力&生命関係ナシ・知力150確定、精神280 HP 589 MP 458 力 202 生命力 221 知力 233 精神 281 運 199 速さ 324 で陰陽師 不可 HP 679 MP 605 力 169 生命力 218 知力 211 精神 171 運 188 速さ 257 で陰陽師 不可 HP 2421 MP 648 力 238 生命力 488 知力 148 精神 335 運 213 速さ 269 で陰陽師 不可 HP 893 MP 398 力 120 生命力 180 知力 216 精神 368 運 139 速さ 254 で陰陽師不可 HP 2132 MP 922 力 386 生命力 449 知力 248 精神 366 運 230 速さ 235 陰陽師 不可 HP 614 MP464 力 203 生命力 222 知力 233 精神 282 運 200 速さ 327 で陰陽師 可 HP 1842 MP 856 力 255 生命力 348 知力 166 精神 285 運 216 速さ 257 で陰陽師 可 弓術 運250確定。 知力200以下可 弓術複合 忍術 速さ250ほぼ確定。あとは運215かな? 知力150 HP 589 MP 458 力 202 生命力 221 知力 233 精神 281 運 199 速さ 324 で隠忍 不可 HP 679 MP 605 力 169 生命力 218 知力 211 精神 171 運 188 速さ 257 で隠忍 不可 HP 2421 MP 648 力 238 生命力 488 知力 148 精神 335 運 213 速さ 269 で隠忍 不可 HP 614 MP464 力 203 生命力 222 知力 233 精神 282 運 200 速さ 327 で隠忍 可 HP 1842 MP 856 力 255 生命力 348 知力 166 精神 285 運 216 速さ 257 で隠忍 可 HP 1641 MP 666 力 388 生命力 271 知力 154 精神 209 運 219 速さ 380 隠忍 可 力200未満で可 忍術複合 運250濃厚 知力150 H1541 M1409 力383 生397 知291 精454 運250 速 269可
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ここでは、人狼ゲームで使われる役職について紹介したいと思います。 役職リスト 【人狼チーム】 人狼 夜に1人噛み殺すことができます。人狼が2人以上いる場合、人狼全体で1人を噛む対象にします。人狼同士は誰が人狼か知ることができ、夜の間は人狼同士で会話することができます。【村人チーム】 占い師 別名預言者。夜に1人を人狼か人狼ではないか占うことができます。人狼ではなかった場合、役職まではわかりません。【村人チーム】 狩人 別名騎士、ボディガード。夜に1人を人狼から守ることができます。狩人が2人以上いる場合、狩人1人につき1人を守ることができ、狩人同士は誰が狩人か知ることができません。【村人チーム】 霊能者 別名霊媒師。投票により吊るされた人が人狼か人狼ではないか知ることができます。【人狼チーム】 狂人 別名多重人格者。別な能力は持っていません。人狼チームとして戦い、人狼が生き残ると狂人も勝ちになります。誰が人狼かわからず、人狼からも誰が狂人かわかりません。【人狼チーム】 狂信者 狂人の上位職。誰が人狼かわかります。【妖狐チーム】 妖狐 人狼が生き残ると妖狐チームの勝ちになり、村人チームと人狼チームは負けになります。人狼から噛まれても死にません。占われると死んでしまいます。【妖狐チーム】 背徳者 妖狐が生き残ると勝ちになります。妖狐が死ぬと自殺します。誰が妖狐かわかりますが、妖狐からは誰が背徳者かわかりません。【てるてるチーム】 てるてる 投票されて吊るされるとてるてるの勝利です。投票されるように誘導しましょう。【村人チーム】 猫又 人狼に噛まれると人狼からランダムで1人を道連れにして死にます。投票で吊るされるとランダムで1人を道連れにして死にます。【村人チーム】 共有者 別名恋人。他の共有者が誰か知ることができ、夜に共有者同士で会話することができます。【村人チーム】 役人 投票を2票分持ちます。【村人チーム】 怪盗 夜に1人と役職を交換することができます。【村人チーム】 狼憑き 占われると人狼と判定される村人。【村人チーム】 ものまね 必ず村人チームの何かの役職を騙らないといけない村人。(そのとき村に設定されている、ものまね・村人を除いた、占い師や霊能者などの何かの役職を騙ってください)【村人チーム】 村人 何も能力を持ちません。市民と呼ばれることもあります 。村人の役職騙りはローカルルールで禁止されていることが多いです。(人狼Onlineではワンナイトモード以外では基本非推奨)
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【バトル虎イアル日本予選編】 修学旅行で京都へ行くはずがなぜか謎のジャングルへ… そこで待っていたのは“バトル虎イアル”という究極のサバイバルだった…。 生き残るには虎を狩るしかない! そしてその先に待っているものとは…!? 【バトル虎イアルワールドトーナメント編】 バトル虎イアルは世界各国で行われていた…!? それぞれの国での生き残りが自国の誇りをかけて戦うトーナメント。 世界を征服しようと企む山本軍を止められるのははたして誰なのか…!?
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へんじがない ただのしかばねのようだ 【カリョストロ 死亡確認】 017: TALK 投下順 019:その感情の名を── 017: TALK 時系列順 019:その感情の名を── 初登場 カリョストロ GAME OVER? …………ん? 今、何か動いたような……。 【D-1/海岸/深夜】 【カリョストロ@メタルマックス2:リローデッド】 [状態]:死んだふりなう、血糊がべっとり、血の気の引いた肌の色 [装備]:なし [道具]:基本支給品、血糊、化粧セット、不明支給品(0~1) [思考・状況] 基本:生き残る 1:死んだふりで情勢が落ち着くのを待つ。 男は考えていた。 自分の置かれている状況と、自分が取るべき行動について。 最後の一人になるまで殺し合いをする。 自分を含め、この地に呼ばれた者の使命である。 反逆は死を意味する地でも、お手手繋いで仲良くして正義の力で悪を倒そうと考える輩も出てくるだろう。 その類に手を貸すつもりは全く無い。 しかし、グラップラー四天王の一人とはいえ手当たり次第に人を殺すのは悪手と考えられる。 それによる自身の疲労や危険性などを考慮していくと、生き残れる確率というのは非常に低くなる。 初めの場で見た姿の中には、レナやテッドブロイラーの姿もあった。 彼らを真っ正面から敵に回して戦っていられるほど、今の自分に余力があるとも思えない。 戦車の一台や二台でもあれば話は変わっていたのだが、残念ながら自分には支給されていなかった。 いざというときに戦える余力を残しつつ、無駄な戦闘を避けて生き残り続ける。 これを行うのは至難の業だ。 そう、一般の人間ならそれは至難の業だっただろう。 しかし、このカリョストロにしてみればそれはいとも容易い行為だ。 磨きあげられた我が力を持ってすれば、一切の消費無く一日やそこらを過ごすことが可能だ。 たっぷりと力を蓄えておき、残り人数が少なくなってきたあたりで疲弊した残りの人間を狩る。 合理的、かつ最も生き残る可能性が高い手段であることは間違いない。 そうと決まれば素早いものである。 まさにそのために支給されたと言っても過言ではない道具を用い、身の準備を整えていく。 普段より洗練された自分の技術に半ば酔いながらカリョストロは。 死んだふりをした。 017: TALK 投下順 019:その感情の名を── 017: TALK 時系列順 019:その感情の名を── 初登場 カリョストロ 022:デッドマンズインワンダーランド
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悩める少年 ◆BdmRjU2Op2 「……どうしよう」 少年カズイ=バスカークは悩んでいた 女の人が……死んだ…夢じゃないかと、なんどもなんども頬をツネった 痛かった、なんどツネっても痛かった! これは多分夢じゃない…だったら、殺し合わないといけないのか? 冗談じゃない、そんなこと僕はこめんだ …それじゃあ、殺し合いに生き残る為に何をしなければならないのか? 隠れようにも、この金色のMSは目立ちすぎだし… カズイが思考にふけっていると、ふと視界に緑色のMSが目にはいった。 「逃げなきゃ!」 カズイが機体を動かそうとした時 通信がはいる 「おい、そこの金ピカのやつ、お前はこのゲームにのっているのか?」 【カズイ=バスカーク 搭乗機体:百式(機動戦士Zガンダム) パイロット状況:良好 機体状況:良好 現在位置:C-4 第1行動方針:緑色のMS(マサキ)と話す 最終行動方針:生き残る】 【マサキ=アンドー 搭乗機体:旧ザク(機動戦士ガンダム) パイロット状況:良好 機体状況:良好 現在位置:C-4 第1行動方針:金ピカのやつ(カズイ)と話す 最終行動方針:???】 BACK NEXT 仮面の舞踏会 投下順 魔神、起動! Opening 時系列順 魔神、起動! BACK 登場キャラ NEXT カズイ Power trip マサキ Power trip
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職業 職業 系統 戦士系 ( ファイター・ナイト・パラディン・ウォーロード ) 盗賊系 ( ローグ・ラプター・アサシン・シャドウ ) 魔術師系 ( マジシャン・メイジ・ウィザード・アークメイジ ) 聖職者系 ( アコライト・クラージ・プリースト・ビショップ ) 弓手系 ( アーチャー・スカウター・サジタリアス ) 預言者系 ( プレディクター・クレリック・セルロード ) 基本職 ゼニアン 1次転職 ファイター ( 戦士系 ) ローグ ( 盗賊系 ) マジシャン ( 魔術師系 ) アコライト ( 聖職者系 ) アーチャー ( 弓手系 ) プレディクター ( 預言者系 ) 2次転職 ナイト ( 戦士系 ) ラプター ( 盗賊系 ) メイジ ( 魔術師系 ) クラージ ( 聖職者系 ) スカウター ( 弓手系 ) クレリック ( 預言者系 ) 3次転職 パラディン ( 戦士系 ) アサシン ( 盗賊系 ) ウィザード ( 魔術師系 ) プリースト ( 聖職者系 ) サジタリアス ( 弓手系 ) セルロード ( 預言者系 ) 4次転職 ウォーロード ( 戦士系 ) シャドウ ( 盗賊系 ) アークメイジ ( 魔術師系 ) ビショップ ( 聖職者系 ) 系統 一定のレベルアップとクエストのクリアを通じて転職が可能になります。転職は以下の6系統で進みます。 戦士系 ( ファイター・ナイト・パラディン・ウォーロード ) 力を生かした攻撃力と防御力を得意とします。 盗賊系 ( ローグ・ラプター・アサシン・シャドウ ) 敏捷さを生かした早い近距離攻撃と、トラップ攻撃を得意とします。 魔術師系 ( マジシャン・メイジ・ウィザード・アークメイジ ) 知識を生かした魔法メインの遠距離攻撃を得意とします。 聖職者系 ( アコライト・クラージ・プリースト・ビショップ ) 精神力の強さを生かした魔法メインの近距離攻撃や、効率的な補助魔法を得意とします。 弓手系 ( アーチャー・スカウター・サジタリアス ) 遠距離攻撃方法、特に弓を用いる攻撃を得意とします。 預言者系 ( プレディクター・クレリック・セルロード ) 精神力と身体能力に長けており、魔法を得意とします。 基本職 ゼニアン Xenepic大陸に住んでいる人々の呼び名で、全てのプレーヤーは“ゼニアン”としてXenepicOnlineをスタートします。 1次転職 ファイター ( 戦士系 ) ファイターは、アカリナスで剣の修練を積み、自警団に加入ができる資格を受けた人々のことを言います。片手剣と盾を装備できますが、両手剣は習熟していないため装備することができません。まだ剣士としてあまり熟練した段階ではなく、重量のある鎧を装備するには無理があります。装備が重過ぎるとスピードが鈍るため、彼らは軽装備を好みます。しかし、軽装備だと言っても中にはチェーン類の金属鎧を着用する人もいます。 ローグ ( 盗賊系 ) 盗賊になりたてで、簡単な仕事のみを任されるのがローグです。鮮やかな手さばきと素早い動きで攻撃速度は他の追随を許しません。ローグは地形に潜む技術も持ち、短剣など小型の武器を扱わせれば、右に出るものがいません。また、盗賊が使うことができるいくつかの技術を持っていますが、実際に彼らが技術を行使する場面を目撃する事はほとんどありません。彼らが技術を見られてしまうということは、ローグとして失敗を意味するからです。 マジシャン ( 魔術師系 ) マヒトラ魔法学校の学生をマジシャンと呼びます。基礎的な属性魔法を習い、基本的な守備を担える職業でもあります。アカリナスの自警団がそうであるように、彼らマジシャンも学校の中にだけとどまるのではなく、それぞれの任務と実戦を通じて魔法を探求していきます。しかし、まだクラスが高くないので、基本的な範囲魔法と対人魔法しか使うことができません。 アコライト ( 聖職者系 ) アコライトは、聖職者の一番基礎的な段階のため、日々修練に励まなければなりません。この修練を終わらせることで、さらに上級の職業に転職することができます。また彼らは聖地巡礼の旅で自らを守るため基本的な攻撃力を持ちますが、戦闘に直接参加することはあまり好みません。大部分のアコライトが従順であり、人を助けることを大切に思っています。 アーチャー ( 弓手系 ) アーチャーは数ある攻撃方法の中でも遠距離攻撃に長けた職業です。弓による攻撃レンジを利用した戦闘を有効活用し、敵を撹乱する技にも精通しています。弓を利用した攻撃は風の影響を受けやすいため、彼らは風と融和するため日々努力し、自然を大切にする心を持っているとも言えます。 プレディクター ( 預言者系 ) 女神ジュレアの加護を聖職者と共に受けたプレディクターは、人々に祝福と希望を与え、Xenepic大陸に広まっている邪悪な気を浄化するため、日々修行を積む職業です。目的のためならどのような険しい状況でもそこに打って出ることが可能ですが、その力と精神を磨くための日々の努力を疎かにすることはありません。 2次転職 ナイト ( 戦士系 ) ナイトはアカリナスのもっとも中心的な職業で攻撃力を少し強化した剣士だと言えます。熟練した腕前で片手剣と盾を使い、ファイターよりも重い鎧を着用することが可能です。主力は物理スキルで、突撃的なスキルを主に使用します。彼らはアカリナスの騎士団で活動し、守備を担当する守備隊とは異なり主に遠征を行い、大陸開拓の先頭に立つ人々です。馬の扱いがうまく陣形を組んだ騎士団のチャージングは大型モンスターでも怖気づくほどの威力を持っています。 ラプター ( 盗賊系 ) 盗賊の特徴である素早さに特化し、攻撃の正確さも兼ね備えた者をラプターと呼びます。その名の由縁は無駄のない俊敏な動きで、敵の急所を突き次々と打ち倒していくその姿からだとされています。攻撃のスキルに加え、幅広くサポートも行うことができる、盗賊ギルドの中でも一目おかれる存在であり、厳しい修練で磨かれた強靭な精神の持ち主である彼らは、様々な場面で心強い味方となってくれることでしょう。 メイジ ( 魔術師系 ) 魔法学校を卒業すると単独行動をとり、個人的な研究が可能になります。その段階をメイジと呼びます。メイジはより強力な対人魔法を駆使してより深い属性魔法を扱うようになります。この段階でメイジは自分に合う属性を一つに絞り、研究するようになります。そうした1つの属性に特化されたメイジを多く見ることができます。強い攻撃力を持ったメイジは攻撃力が特化されたメイジになることであり、防御を主とするとか補助魔法を主とするかで、各々違った特性を持つようになります。 クラージ ( 聖職者系 ) 神の恩恵を伝えるために活動しているクラージは、苦しみや悲しみから人々を救う事を使命と考えています。自らの弱さを克服する修練を積んでおり、どのような状況であっても挫けたり、あきらめたりすることはありません。彼らは人々を救済する心を重んじており、それを象徴するように様々な種類の回復魔法、補助魔法に優れ冒険や戦場では仲間達のサポートの中心を担っています。 スカウター ( 弓手系 ) 盗賊ギルドで探索戦及びトラップ設置を専門的にする者を指します。トラップ設置よりは探索戦に優れ、遠距離から放たれた彼らの矢に貫かれ、死んだモンスターは数え切れません。彼らは接近戦より遠距離攻撃に強く、多くの野獣を扱う事にも熟練しています。野生で彼らはどんな者より恐ろしい存在であり、森で彼らに会えばエルフさえ彼らに戦いをしかけないほどだと知られています。 クレリック ( 預言者系 ) クレリックはプレディクターで修練を積んだ後、転職が可能で主に聖職者と聖典を保護するのが主な務めとなります。範囲が大きい防御呪文を唱えることができ、パラディンに劣りますが攻撃力と攻撃速度を補完することができるスキルを持っています。パラディンのような重装備することはできませんが、彼らは体力を持っているので皮で作られた鎧を着用しても無理なく動くことができます。主にメイス系列の武器を使います。 3次転職 パラディン ( 戦士系 ) パラディンはナイトから転職を行う上級騎士になります。ナイトが人に奉仕する存在であるのに対し、パラディンは神への奉仕も必要となります。そのためパラディンはわずかながらも神の加護を受けることで簡単な回復系魔法を使用することができます。絶えず精進しなければならないパラディンはナイトより険しい道を歩む騎士たちといえるでしょう。本当の困難は目に見える敵ではなく、内なる自分との闘いにあるからです。 アサシン ( 盗賊系 ) 盗敵の身体構造と自らの身体能力をよく理解するアサシンは、暗殺のスキルにおいて他の追随を許しません。彼らは自分の能力を限界まで引き出すことができ、毒を利用して相手を死に追いやるなど、潜入と暗殺、撹乱のスペシャリストです。ただそういう習性と行動から、彼らは孤独を好むように見受けられます。 ウィザード ( 魔術師系 ) 攻撃魔法を得意とするメイジは、ウィザードになることによりそのダメージを更に上昇させます。知識の限界に挑むウィザードたちは、常に新しい魔法の研究を行い、わずかな成果でも得ることができるのならば自らの全てを費やすという、真に魔法を追求する道を歩む人々です。ただ、自らのために投資することは惜しみませんが、他人に対して尽くすことは好みません。 プリースト ( 聖職者系 ) 神が全ての人々を等しく愛するように、高位聖職者であるプリーストもそういう心で人々に対します。プリーストのスキルは仲間を癒し、奇跡を起こすというものになります。そのため彼らは善良であるほど高位に位置し、より多くの人々を救うことができるようになるでしょう。自分が持ったすべての能力で他人を助ける彼らは、多くの人々から尊敬の対象となっています。 サジタリアス ( 弓手系 ) 長きにわたり、弓の修練を重ねた弓手はサジタリアスに転職することができます。極められた弓術はただ矢を射るのではなく、矢の威力を最大限まで引き出します。周辺の環境よりにその力が変化するため大地、風、空といった自然との同化を必要としています。盗賊ギルドとの直接的な関わりはほぼありませんが、弓手の源流となる盗賊ギルドへ協力する者も少なからずいます。 セルロード ( 預言者系 ) 神の言葉を代弁し、女神ジュレアの教えを元に世の人々を守る使命を負うセルロードは周囲を漂う精霊のエネルギーから事象の流れをうかがい知ることで、いち早く危険を察知することができます。各専門職には敵わないまでも、メイスによる攻撃、補助・回復魔法によりどんな場面でも活躍できる心強い味方となるでしょう。 4次転職 ウォーロード ( 戦士系 ) 数多くの戦場をくぐり抜け、戦場において常に最前線に立つ騎士を、敬意を込めて人々はウォーロードと呼びます。単に戦いに優れているためにウォーロードと呼ばれる訳ではありません。どんな時にも自分の誇りと信念を失わず、モンスターに怯える人々を守り、世界に平和を取り戻すため、常に戦場へ駆け出す者へ与えられる呼び名です。ウォーロードは、数多くの戦いから経験を、常に自分を修練することで誰よりも高い攻撃力と防御力を手に入れました。彼らは、戦場において自らが仲間の盾となるためにその力を用いることでしょう。 シャドウ ( 盗賊系 ) 名前が示す通り影のような存在であるシャドウは、あまり世には知られていません。これはその職の属性に加え盗賊ギルドがシャドウについて語られるのを拒んでいることにも起因します。現在、シャドウは盗賊ギルドの高位に位置する者に少数存在するのみで、これはアサシンを超える為の修行がどれほど厳しいものかを物語っています。人間の限界を超えるスピードと身体能力を兼ね備えたシャドウは、速やかに確実に任務を果たす事で、盗賊ギルドにはなくてはならない存在となりました。その特別な能力を支えるため、特殊に製作された防具を装備していますが、その異質な外見のため、いつからかシャドウは人の前に姿を現すことを避けるようになりました。 アークメイジ ( 魔術師系 ) アークメイジは魔法に対して、極限まで理解を深めた魔法使いのことです。彼らは魔法理論の根底にある、この世界に流れているエネルギーや、大自然の摂理まで理解しているとも言われています。彼らはエネルギーの増幅と性質の変換の魔法に長け、これをコントロールすることで基本魔法の威力を高めるのはもちろん、新しい形の魔法を作り出すことができ、この力を誇りにしています。もともと自然のエネルギーを利用することを探求していたアークメイジたちは、更なる魔法能力を身に付ける過程で、エネルギーの源泉である自然と徐々に同化して行きました。それに伴い自らが行使する魔法が、自然の摂理に逆らう可能性を知ることになり苦悩してもいます。 ビショップ ( 聖職者系 ) 神に従う者であるビショップは、聖職者の中では最も高位に位置し、大陸内に再び現れたモンスターについて、原因の調査や討伐活動を導いています。また同じ道を目指す修行者たちへ、長い歳月をかけた修練で得た自分の知識・経験や、神や人々と接する聖職者としての姿勢・教理を教えることにも励んでいます。どんなことがあっても前向きで揺るがない精神力の持ち主であるビショップは、数多くのギルドや組織で重要な役目を務めています。彼らの善行は広く伝わり、人の姿をした神とも称されるほどです。
https://w.atwiki.jp/dq_dictionary_2han/pages/2924.html
DQⅦ Ⅶに登場する上級モンスター職の一つ。 「アンドレアル」と「デスマシーン」をマスターすることで転職できるようになる。 【エスターク】の名を冠する謎のモンスター、【エビルエスターク】になれる職業だ。 PS版では「エビルエスターク心」は入手不可能であり、データ上にのみ存在する。 詳しくはこちら。 職補正 ステータス 補正 力 +20% 素早さ +10% 身の守り +10% 賢さ +15% かっこよさ +10% 最大HP +10% 最大MP +10% 習得特技と必要戦闘回数 熟練度 称号 習得特技 累計戦闘回数(ここまで) 1 スキンボディー 【いなずま斬り】 - 2 ラバーボディー 【メタル斬り】 30(30) 3 ウッドボディー 【かえん斬り】 60(30) 4 アイアンボディー 【こごえるふぶき】 90(30) 5 シルバーボディー 【マヒャド斬り】 130(40) 6 ゴールドボディー 【いてつくはどう】 180(50) 7 プラチナボディー - 230(50) 8 グレートマッチョ 【ギガスラッシュ】 300(70) マスター特典 身の守り20ポイントアップ。 転職条件 【エビルエスターク心】を所持している。(3DS版のみ) アンドレアル + デスマシーン 上級職 エビルエスターク + ドラゴスライム → プラチナキング 耐性 ★7以下の時の耐性 完全耐性 ニフラム 強耐性 ザキ、ラリホー、マヌーサ、メダパニ、マホトーン、毒、麻痺 弱耐性 メラ、ギラ、イオ、ヒャド、バギ、デイン、炎、吹雪、岩石、ルカニ、マホトラ 無耐性 マスター時の耐性 完全耐性 ニフラム 強耐性 メラ、ギラ、イオ、ヒャド、バギ、デイン、炎、吹雪、岩石、ルカニ、マホトラ、ザキ、ラリホー、マヌーサ、メダパニ、マホトーン、毒、麻痺 弱耐性 無耐性 ※黒字はモンスター職共通の標準耐性。 ※青字はそのモンスター職固有の耐性。 ※1ターン休み系、軍隊系への耐性については不明。 解説 人間職も含めたすべての職業で唯一、全てのステータスが上昇する職業で、中でも特に力への補正は高い。 最初から全ての攻撃呪文、炎・吹雪・岩石系に弱耐性を持ち、職業をマスターするとそれら全てが強耐性になる。 補助系耐性でもルカニ・マホトラ系が弱耐性となっているため、耐性を持たない属性が存在しないという安定っぷりである。 マスター特典は身の守りアップ。高い耐性と相まってその安定性をより強固なものにしてくれる。 無消費で使いやすい凍える吹雪に、高威力のギガスラッシュと、習得できる特技は攻撃的かつ強力。 また、ここまで来ると、過去に習得した特技なども相まって攻撃・補助に関しては相当充実しているはずだ。 これに加えて【ドラゴスライム】をマスターすれば、ついに【プラチナキング】への道が開かれる。 転職への近道は、ラッキーパネルで【アンドレアルの心】を入手することだ。これでかなりの過程を省略できる。 欲を言えば、マスター特典が身の守りアップというのが少々残念ではある。 また、実質【死にステ】の賢さやかっこよさが上がる代わりに、力の上昇率が下位のデスマシーン以下というのも物足りない。 職特性は無く、マスターに必要な戦闘回数300回は【プラチナキング】、【デスマシーン】に次いで3番目となっている。 なお、データ上では★2でメタル斬りを習得する事になっているが、前提の職で必ず習得してしまうため、習得するという設定が意味を持たない。 (上記の通りこの職業と、さらに前提のデスマシーンも心が手に入らない職であるため、2つ前の前提のプロトキラー(メタル斬りを覚える)の経験が必須) ちなみにデータ上には【エビルエスターク心】なる物は存在する。 実際に入手できれば他のモンスターの心と同じように即エビルエスタークに転職できるようだが、通常は入手することのできない没道具のひとつとなっている。 3DS版 【すれちがい石版】の活用により心を実際に入手できるようになったので、何もかもをすっ飛ばしていきなりエビルエスタークになる事が可能になった。それに伴い、この職業で初めてメタル斬りを習得するケースもあり得るようになった。 戦闘中はエビルエスタークの姿で戦うのだが、移動中と同じサイズでは画面からはみ出してしまう為、かなり縮小されている。 しかしその縮小の仕方が悪いのか、短足でずんぐりむっくりというなんともかっこ悪い姿となっている。
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#blognavi JT(日本たばこ産業)が日清食品と共同で、冷凍食品大手、加ト吉の買収に乗り出すことを決定した。食品業界には「相乗効果による新たな価値を追求しない限り、生き残りは難しくなる」(大手メーカー)との危機感が募る。食品産業は本格的に再編、淘汰(とうた)の時代に入ったといえそうだ。 ≪新収益源≫ JTが加ト吉を買収するのは、新たな収益源として、飲料や加工食品などを中心とした食品事業を育成するため。2008年3月期の同部門の業績は、売上高が前期比3・6%増の2970億円、営業利益が同4・4%増の70億円の見通し。原材料費の高騰などにより、期初見込みから下方修正したものの、「事業規模の拡大を図り、総合食品メーカーとしての優位性を図る」(武田宗高・JT副社長)と意欲を示す。 即席めん最大手の日清食品も事情は同じだ。主力の即席袋めん、カップめんに次ぐ第3の柱として、チルド・冷凍食品部門に力を注ぐ方針を掲げ、「高品質で魅力ある製品作りをさらに進めたい」(同社首脳)と、やはり拡大路線を標榜(ひょうぼう)していた。 これらを迅速に実現する有力な手段は、独自のノウハウを蓄積している企業(事業)を取り込むこと。既存事業との融合を図ることで規模拡大とともに、相乗効果を発揮できる可能性がある。両社は冷凍食品の加工技術を豊富に蓄積している加ト吉に、その可能性を見いだしたというわけだ。 http //www.business-i.jp/news/ind-page/news/200711210038a.nwc なむー カテゴリ [企業] - trackback- 2007年12月10日 14 18 42 名前 コメント #blognavi
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登録日:2013/11/28(木) 16 38頃 更新日:2022/06/22 Wed 21 45 35 所要時間:約 15 分で読めます ▽タグ一覧 Rosebleu Tiny Dungeon あごバリア エロゲー ゲーム 亜人 神族 竜族 良作 魔族 概要 ストーリー共通部分 BaW BoD BfY BoS キャラクタメイン(姫と関係を持つキャラ) 概要 Rosebleu第二作目となるエロゲー シナリオライターはあごバリアだが、原画家は鈴平ひろではない。 魔族・神族・竜族・人族の四つの異世界を舞台で、その各世界のトリニティという学園を舞台にしたゲーム。 基本的なシステムは普通のADVと変わらないが、(ここまでサルベージしたがキャッシュが無かった。) 世界観が大きくなり過ぎた為、発売前から続編の制作が決定した。 それぞれのタイトルは以下の通り()は略称。 BLACK and WHITE(BaW) BLESS of DRAGON(BoD) BIRTH for YOURS(BfY) BRAVE or SLAVE(BoS) ストーリー 共通部分 25年前に始まり、魔界、神界、竜界、人界という四つの並行世界を巻き込んだ滅界戦争。 戦争を終結させた勇者を自らの手で育てるべく、四界が協力して作られた学園「トリニティ」。 人族の白鷺姫は勇者になりたいという夢を持ち、日々努力している。姫たちが二階級に上がってから数か月。 学園全体での地下迷宮探索による実技試験がある日、魔族の王女であるヴェル=セインがトリニティに転校してきた。 ヴェルの転校を機に、姫の運命は大きく動き出す。 実技試験翌日の夜、周囲の時が止まり、フードを被った人物が姫の前に現れてこう告げた。 お前は未来の剪定者に選ばれ、未来を選ぶ義務が与えられた。 黒翼を動かし、金鱗を従え、銀月を惑わす男、姫。姫の前に現れたのは三つの扉。 それぞれの扉に書かれているのはヴェル=セイン、ノート=ルゥム、ウルル=カジュタの名前。 姫と、姫を導く三人の少女によってこの未来は生まれる。 「未来の剪定者」に選ばれた姫が選ぶ扉は。 そしてその行く末は――。 BaW ヴェル=セインを選んだ場合の扉。 この扉ではカ……シャル、ノート、トリアが死亡する。 ヴェル、ウルル、ノート、紅と関係を持つ。 選択肢を間違えたら紅と姫も死亡するがゲームオーバーになる。 BoD ウルル=カジュタを選んだ場合の扉。 この扉ではシャル、オペラが死亡する。 ヴェル、ウルル、ノート、紅、フォン、オペラと関係を持つ。 選択肢を間違えたらウルルと姫とフォンも死亡するがゲームオーバーになる。 BfY ノート=ルゥムを選んだ場合の扉。 この扉ではシャル、紅が死亡する。 ヴェル、ウルル、ノート、紅、アミアと関係を持つ 選択肢は無し。エピローグでフードの少女の正体がわかる。 BoS 存在しないはずの最後の扉。 この扉ではゲンが死亡する。 ヴェル、ウルル、ノート、紅、アミア、フォン、オペラ、カミシアと関係を持つ。 選択肢は1回のみでその選択肢でエンディングが多少変化する。 キャラクタ メイン(姫と関係を持つキャラ) ヴェル=セイン (Vell Sain) 声:五行なずな 身長 152cm。血液型 A型。スリーサイズ:B82(C)/W55/H80。 魔族。魔界を統べる魔王妃トリア=セインの一人娘。 魔族の中でも最強の力を持つ「魔王の血族」でもっとも濃い血を受け継いでいる。 二つ名は「魔界の黒翼」。一人称は「私」。姫のことはヒメ」と呼ぶ。 黒く長い髪と、燃えるような深紅の瞳を持つ美少女。BaWにおけるメインヒロイン。 姫に5年前の借りを返し、姫の最強の武器として姫を最強にするためトリニティに転入し、姫と同じクラスになる。 普段は冷酷で無表情だが、友人の前では明るく、姫の前ではデレデレとなる。 態度が示すとおり姫のことが好きであるが、姫の意思を尊重しているため、姫が誰を選ぶかを遮るようなことはしない。 また姫のためにと綺麗になることを心がけ、料理なども勉強してきた。 使用武器は、自分の背よりも長くて巨大であり、漆黒に輝く刃を持つ鎌。その攻撃力は、トリニティでは桁外れである。 魔力の象徴である黒い翼を八枚も持ち、二つ名はその翼から来ている。 しかし、5年前からその翼を見たものはいない。その理由は、「血の儀式」事件で裏切りに合い、 右側四枚の翼を斬り落とされて、それを姫によって助けてもらったからである。 そのためヴェル自身の翼は左側しかなく、もう右側四枚の翼は白い翼となっている。 BaW、BoD、BfYでも両方の翼を出しているが、詳細が語られるのはBaWのみである。 その白い翼は姫の『儀式兵器』であるため、姫が望んで白い翼に触れると、 儀式兵器の特性でほぼ無尽蔵の魔力をヴェルは得て、姫の最強の武器となることができる。 それぞれの世界におけるヴェルの結末。 BaW:選択による死亡が無く最後まで生き残る。儀式兵器の力により憑依兵器モードのノートを一撃で瀕死にする。 BoD:選択による死亡が無く最後まで生き残る。姫が竜族となってもその心に変化はなかった。 BfY:選択による死亡は存在しないため最後まで生き残る。 BoS:カミシアの力によって3つの扉の記憶が統一されている人物の一人。 自身のルートでは最後のミヤ戦において8枚であった羽が「進化」し10枚となる。 それに伴いその無尽蔵な魔力を完全に制御できるようになり、 「魔力を相殺」するのではなく「空間を割り砕く」事が出来るようになった。 その威力は何十にも張られた多層結界すらいとも簡単にすべて切り裂いて、さらに対象にダメージを与えるほどである。 (ヴェル曰く何千の結界を合わせても無意味)。 それ以外のルートではトリアと戦い、勝利する。 ウルル=カジュタ (Uluru Kajuta) 声:北都南 身長 149cm。血液型 O型。スリーサイズ:B76(A)/W54/H78。 竜族。一階級所属。竜族でも最強の種であるゴールドドラゴン(作中では金竜と表記されている)の血を引く竜界女王の一人娘。 女王ならびに王は滅界戦争で亡くなっているため、実質的には竜界のナンバーワン。 二つ名は「竜界の金鱗」。一人称は「ウルル」。姫のことは「にいさま」と呼んでいる。BoDにおけるメインヒロイン。 素直で元気がよく、小柄で可愛い。見た目は幼いが、実際の年齢は160歳。ただし竜族ではまだ幼い方である。 竜族の人気者であり、本人の知らない間にファンクラブができている。 竜族はウルルを中心に動いており、ウルルに何かあったときは一致団結する。 初めてトリニティに来たとき、道に迷ったところを姫に助けられて以来、姫のことを慕っている。 トリニティで孤立している姫や紅にとっては、オペラとともに数少ない理解者である。 武器は自らの拳。本気を出せばトリニティでもトップレベルの実力だが、なぜか力を抑えている。 それでも攻撃力だけでいえば三階級よりも強く、総合力でも一階級ではトップクラス。 力を抑えている理由は、その力によって両親を殺してしまったからである。 この事は、BoD以外では語られることは無い。 それぞれの世界におけるウルルの結末。 BaW:選択による死亡が無く最後まで生き残る BoD:選択によっては死亡し、ゲームオーバーとなるが正しい選択を選んでいくと最終的には生き残る。 BfY:選択による死亡は存在しないため最後まで生き残る。 BoS:カミシアの力によって3つの扉の記憶が統一されている人物の一人。 自身のルートでは最後のミヤ戦では金竜としての力を使い、 「竜の咆吼(ドラゴンバスター)」で多層結界をことごとく破壊し、ミヤを吹き飛ばした。 それ以外のルートではバリアリーフと戦い、勝利する。 ノート=ルゥム (Note Reume) 声:遠野そよぎ 身長 161cm。血液型 B型。スリーサイズ:B92(F)/W58/H83。 神族。二階級・槍のクラス所属。神界を統べる神王妃ルアン=ルゥムの第一王女。 神界で数百年ぶりに生まれた「完全銀髪(グラン・ルナ)」の持ち主。 神族におけるアイドルであり、切り札。二つ名は「神界の銀月」。 一人称は「ボク」。姫のことは「姫くん」と呼ぶ。BfYにおけるメインヒロイン。 女神のような美貌の持ち主。生真面目だが気が弱くて大人しく、いつもおどおどとしている。しかし、戦闘時には表情を一変する。 もっとも、彼女が本気の力を出したことはまだない。使用武器は魔力を刃へ変えた両手剣。 膨大な魔力を持ち、その実力はすでに三階級の生徒すら超えている。 ドジっ娘であり、特に姫の前では恥ずかしい失敗をしてしまうことが多い。 その実態はBaW及びBfYで明らかになる。 それぞれの世界におけるノートの結末。 BaW:憑依兵器モードになりトリアを殺害、その後すべての恨みを背負い、姫の手によって死亡する。 BoD:選択による死亡が無く最後まで生き残る。 BfY:選択による死亡は存在しないため最後まで生き残り、 本来は得られないはずの真名と魂を得て憑依兵器ではなくなる。ゲンの特性を見抜き、一撃を与えることに成功した BoS:カミシアの力によって3つの扉の記憶が統一されている人物の一人。自身のルートでは最後のミヤ戦で真名を発動させた。 その後はミヤの魔力を把握し、ヘキサピラーの魔法陣を破壊する芸当を見せた。 それ以外のルートではルアンと戦い、勝利する。 白川 紅 (しらかわ こう) 声:桃井いちご 身長 163cm。血液型 O型。スリーサイズ:B87(E)/W59/H84。 人族の戦士。二階級・剣のクラス所属で、姫のクラスメイト。 トリニティに通っている二人きりの人族の一人。 一人称は「あたし」。姫のことは「姫」と呼ぶ。長い黒髪が特徴の美少女。 人族ということで周囲から嫌われていることもあり、授業から私生活まで常に姫と行動をともにしている。 トリニティの女子寮では姫と同室であるが、姫のことは信頼している。 逆に気を許すとガードが甘くなってしまうため、1-2ヶ月おき位の間隔で姫に着替えを見られてしまい、 その度に未熟であると落ち込んでいる。生真面目な性格であり、暴走しやすい周囲の押さえ役、突っ込み役となっている。 使用武器は儀式によって造られた長短二本の日本刀。 戦闘時は腰に差している紅専用のアイテムであり、魔力を使うことができる。 速度で翻弄する闘い方を好み、その速さと剣技によってクラスでは上の下程度の成績を維持している。 それぞれの世界における紅の結末。 BaW:選択によっては死亡し、ゲームオーバーとなるが正しい選択を選んでいくと最終的には生き残る。 BoD:選択によっては死亡し、ゲームオーバーとなるが正しい選択を選んでいくと最終的には生き残る。 BfY:ゲンのそばで修業し力(魔装陣)を得て、姫たちと対立する。最期は自殺に近い形で姫の手によって死亡する。 BoS:カミシアの力によって3つの扉の記憶が統一されている人物の一人。 自身のルートでは最後のミヤ戦で外部ではなく内部(自分自身)の魔力を使用する魔装陣(真・魔装陣)を使い、 さらに「高速戦闘特化術式、神速・光(こう)」を使用し多層結界をことごとく破壊し勝利した。 それ以外のルートではルアン、トリア、バリアリーフのいずれかと戦うことになる。 オペラの助けがあったとはいえ「高速戦闘特化術式、神速」や「風の回廊」を使いルアンやトリア、 バリアリーフといった強敵の動体視力をも上回る速度を見せ勝利した。 アミア=ルゥム (Amia Reume) 声:夏野こおり 身長 145cm。血液型 A型。スリーサイズ:B79(B)/W53/H75。 神族。一階級所属。神界を統べる神王妃ルアン=ルゥムの第二王女であり、ノートの妹。 前髪の赤い一部分を除いて銀髪であり、ノートには劣るものの髪の毛に含まれる銀の含有率は過去の王家でも最大クラス。 一人称は「わたし」。一度戦って以来、姫のことは「お兄ちゃん」と呼ぶようになる。 銀色の長い髪をツインテールにしている。天真爛漫な小悪魔タイプであり、ノートのことが大好きなシスコン。 ただしその愛情表現はスカートめくりという、台風のような存在である。 また姫へのサービス精神は、ノートだけでなく他の女性も犠牲となっている。 魔法オタク、武器オタクであり、普段はお目にかかれないような古代魔法、レアな魔法を使うことができる。 神族でありながら、杖を利用した攻撃魔法も得意。一階級であるが、実力は二階級に匹敵する。 それぞれの世界におけるアミアの結末。 いずれの世界でも生き残る。 BaW:ノートを姫によって殺されるもそれを姫がどんな想いで行ったかを知っているため恨んだりはしていない。 BoS:カミシアの力によって3つの扉の記憶が統一されている人物の一人。フォンと共にミリオと戦い、勝利する。 オペラ=ハウス (Opera House) 声:青山ゆかり 身長 159cm。血液型 O型。スリーサイズ:B88(E)/W58/H86。 竜族。竜従長だが、本人曰くウルルの専属メイド。 一人称は「私」。年齢は200歳を超えている。 姫のことは「白鷺様」と呼ぶ。常にメイド服を身に纏っている。 綺麗で優しく、家事は万能。大好きなことは、パーティーを開いて料理を造ること。 得意なことは食事や花見などで席を取ること。いざというときの情報収集力、統率力、状況判断力も一級である。 ウルルを中心に世界が回っており、ウルルのためにならどんなことでもする。 毒舌でもあり、ウルルの敵に対しては容赦ない。 ただし悪戯好きでセクハラトークが大好きということもあり、ウルルや周囲をいつも困らせている。 もっとも周囲に男性がいなかったこともあって男性に対する免疫はなく、身近に接した男性は姫が初めてである。 学園長を脅迫し、その行為を気に入った学園長によって許可を受け、ウルルとともにトリニティへ通っている。 ただし授業中は廊下で待つ、相手のことは様付で呼ぶなど、肝心なところはわきまえている。 滅界戦争中は竜族特殊部隊長としてありとあらゆる裏の任務を引き受けていた。 その達成率はおよそ9割という、竜族における陰の切り札であり、「竜の盾」と他種族から呼ばれていた。 竜族であるが、ウサギの耳となるラビットフォームに変わると、 竜族の身体能力が極限まで下がる代わりに神族のトップレベルにも劣らない魔法能力を使うことができる。 それぞれの世界におけるオペラの結末。 BaW:選択による死亡が無く最後まで生き残る。 BoD:ウルルのために一切の防御を捨て回復魔法を使ってフォンの手によって死亡する。 BfY:選択による死亡は存在しないため最後まで生き残る。 BoS:カミシアの力によって3つの扉の記憶が統一されている人物の一人(と思われる)。 最初に超古代兵器と戦い負傷するも撃破し、トリア、ルアン、バリアリーフ戦の紅に加勢した。 紅ルートではエンディングまで登場することは無いが無事である。 フォン=テルム 声:佐々留美子 身長 148cm。血液型 B型。スリーサイズ:B78(B)/W54/H76。 魔族。魔王妃の補佐をし、魔界の重要案件を処理している、将来のNo.2。 一人称は「フォン」。年齢はヴェルや姫より下であるため、姫のことは「姫先輩」と呼ぶ。 ただしそれは皮肉を込めての表現であり、ヴェルを誑かした(と思いこんでいる)姫のことは嫌っている。 強さに関してはヴェルに引けを取らず、様付で呼びながらもヴェルのことをライバル視しているところがある。 口調は丁寧ではあるが毒舌であり、思ったことは包み隠さず話してしまう。 魔族のマイナス要因となる相手、事象に対しては容赦しない。食事はサプリメントのみ。 使用武器は両手に1本ずつ持った鎌。魔王の血族ではないが、魔力の象徴である羽を6枚持っている。 その攻撃力から「死神」と、赤い羽と髪の毛から「竜魔の紅刃」と呼ばれる。 神界では親が子供を大人しくさせるとき、「魔界の黒翼、竜魔の紅刃。 悪いことをすると魔族の誇る二本の刃が襲いに来る」と口にするほどの存在。 母親は竜族の女性というハーフであり、魔族の破壊力と竜族の腕力という両方の特性を兼ね備えている。 しかし本人は竜族の血を引いていることを口に出さず、そのことに触れられるのを嫌っている。 その理由は、母親がとある事件で竜族によって処刑されたからである。 この事は、BoD以外では語られることは無い。 それぞれの世界におけるフォンの結末。 BaW:選択による死亡が無く最後まで生き残る BoD:選択によっては死亡し、ゲームオーバーとなるが正しい選択を選んでいくと最終的には生き残る。 BfY:選択による死亡は存在しないため最後まで生き残る。 BoS:カミシアの力によって3つの扉の記憶が統一されている人物の一人。 統一された直後は見知らぬ人たち(オペラ、紅、ノート、アミア、姫、ウルル)の記憶に翻弄され、 挙句にそのうちの一人(姫)には見知らぬ感情(恋愛感情)を抱くことになり混乱していたが、世界杯を利用し確かめに来た。 確かめた後は自分の感情に素直になった。おにぎりを口移しで食べさせようとしたが、 周りのトリニティの学生の邪魔が入ったため粛清した(粛清といっても重症程度に抑えたと思われる)。 アミアと共にミリオと戦い、勝利する。 カミシア 声:桜川未央 可能性の世界で現れる、ローブをまとった謎の小柄な人物。 顔もすべてローブで隠しているため、正体は不明。 姫を導くため、三つの未来を導く扉を指し示す。その目的はBoSで明かされる。 BaWでは名前が明かされなかったが、BoDでカミシアという名前が明らかになった。 BfYのラストで、フードを外した正体が明かされる。 BoSでは温存していた干渉力で姫、ヴェル、紅、ノート、デイル、アミア、 ウルル、ラーロン、フォンの3つの扉の記憶を統一させた(オペラについては不明だが統一されたと思われる)。 さらに姫に20年後の姫の力を与えた(ゲン曰く「姫自身がその力に追いつくか追い越さないと姫自身が消滅する」) 追記・修正をお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ゲーム自体は良作。但し、分割商法でかなりの顰蹙を買ったゲーム。 -- 名無しさん (2014-01-22 09 38 20) ルートの選択を出来ないからな。分割でなければな -- 名無しさん (2022-06-22 21 45 35) 名前 コメント
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半期に一度のドリーム企画! 参加されたプレイヤーの皆様で賞金を奪い合っていただきます 基本的なルールはいつもと同じです(時間のみ多少の変更があります) 村人側・狼側で賞金の受け取りシステムが違います(下記参照) 参加するための条件があります エントリー制で行います 1ヶ月以上前に告知、15名までの先着順です ゲーム中何があっても笑って許せる方 参加資格 ・「汝は人狼なりや」のルールを理解していること ・当FSで行っている人狼イベントに1回以上参加していること ・告知後、BBS内にエントリー受付に必ず参加表明を行うこと 賞金システム ・村人側 初日を生き残ることにより1Gold受け取る権利を得ます その後1日生き残るごと(朝を迎えるごと)に、×10の倍率がつきます 賞金上限は1MGoldとします 最終的に狼を駆逐すること(村人の勝利条件を満たすこと) 例 初日生き残って2日目に投票で死亡→1Gold 5日目に狼に食べられて死亡→1Gold×10×10×10×10=10kGold なんと最終的に狼を駆逐し、最終日まで生き残った場合 15>13>11>9>7>5>3(順当に行った場合) 1×10×10×10×10×10×10 1MGold 獲得! ・狼側 すべての村人を食い尽くすこと(狼側の勝利条件を満たすこと) それ以外はありません 途中狼が死亡していても勝利条件を満たせば受け取ることが出来ます 賞金金額は一人1MGoldです 参加者15名だった場合、 最後に1人しか狼が残っていなくても 死亡した狼側のプレイヤーは賞金を受け取ることが出来ます 双方、最終的に自分の陣営が勝利しないと賞金は発生しません ルール 15名参加の場合 村人側 村人・占い師・霊媒師・狩人 狼側 人狼・狂人 役職のルールは平常時と変わらないものとします 昼時間10分 夕方投票時3分 夜時間5分 とします 投票、役職の仕事など、上記の時間を厳守していただきたいと思います 夕方の投票時に、吊り候補が同数だった場合、 弁明タイムとして3分間時間をとります なお、そのときの投票は同数だった人にのみ票を入れていただきます 弁明タイムを2回経ても結果が変わらなかった場合、 当人同士でダイスを振って決めていただきます このときダイスの目が小さかった方が、その日処刑されます 狼chでの会話は夕方・夜のみしか行えません