約 197,432 件
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アフリカ西岸 大西洋中央西岸 アフリカギニア湾北 ルアンダ北 〇アフリカ西岸 名前 Lv HP 武器 冒険系テクニック 交易系テクニック 戦闘系テクニック アイテム グループ タイプ 戦利金 ヴェルデ盗賊Lv15 15 120 槍/投げナイフ - - 槍投げ 連続突き 高速投てき 連続投げ 投げナイフ 陶酔の酒 魔笛 傷薬 A C 190 ソンガイ軍兵Lv16 16 125 槍/投げナイフ - - 槍投げ 連続突き 必中突き 高速投てき 連続投げ 必中投げ ブーメラン 刺激的な粉袋 黒い粉 傷薬 B C 400 〇太平洋中央西岸 名前 Lv HP 武器 冒険系テクニック 交易系テクニック 戦闘系テクニック アイテム グループ タイプ 戦利金 盗賊団Lv10 10 115 槍/投げナイフ - - 槍投げ 連続突き 必中突き トリックスピア 高速投てき 連続投げ 必中投げ 烈火薬 傷薬 A C 380 ベニン盗賊Lv12 12 100 槍/投げナイフ - - 槍投げ 必中突き 高速投てき 必中投げ トリカブトの麻酔薬 メデューサの首 傷薬 チリペッパーソース B C 170 エウェカ山賊Lv13 13 110 槍/投げナイフ - - 槍投げ 連続突き 必中突き トリックスピア 高速投てき 連続投げ 必中投げ トリックスロー 投石 傷薬 強壮剤 B C 600 〇アフリカギニア湾北 名前 Lv HP 武器 冒険系テクニック 交易系テクニック 戦闘系テクニック アイテム グループ タイプ 戦利金 ギニア密猟者Lv8 8 75 槍/投げナイフ - - 槍投げ 必中突き トリックスピア 高速投てき 必中投げ トリックスロー 毒薬 毒の壷 粘着油 傷薬 A C 470 盗賊団Lv10 10 115 槍/投げナイフ - - 槍投げ 連続突き 必中突き トリックスピア 高速投てき 連続投げ 必中投げ 烈火薬 傷薬 A C 380 ベニン盗賊Lv12 12 100 槍/投げナイフ - - 槍投げ 必中突き 高速投てき 必中投げ トリカブトの麻酔薬 メデューサの首 傷薬 チリペッパーソース B C 170 エウェカ山賊Lv13 13 110 槍/投げナイフ - - 槍投げ 連続突き 必中突き トリックスピア 高速投てき 連続投げ 必中投げ トリックスロー 投石 傷薬 強壮剤 B C 600 〇ルアンダ北 名前 Lv HP 武器 冒険系テクニック 交易系テクニック 戦闘系テクニック アイテム グループ タイプ 戦利金 コンゴ盗賊Lv6 6 65 槍/投げナイフ - - 連続突き 必中突き トリックスピア 連続投げ トリックスロー 烈火薬 特殊爆弾 投てき用たいまつ 傷薬 A C 150 バケテ山賊Lv12 12 90 槍/投げナイフ - - 槍投げ 連続突き トリックスピア 高速投てき 連続投げ トリックスロー 烈火薬 傷薬 B C 270 ルバ山賊Lv13 13 95 槍/投げナイフ - - 槍投げ 必中突き 高速投てき 必中投げ 投石 傷薬 強壮剤 B C 300 ヴェルデ盗賊Lv15 15 120 槍/投げナイフ - - 槍投げ 連続突き 高速投てき 連続投げ 投げナイフ 陶酔の酒 魔笛 傷薬 A C 190 ソンガイ軍兵Lv16 16 125 槍/投げナイフ - - 槍投げ 連続突き 必中突き 高速投てき 連続投げ 必中投げ ブーメラン 刺激的な粉袋 黒い粉 傷薬 B C 400
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初日 初日 決まり手 取組 東 西 十両 1-0 御紙堀 小手投げ 龍 0-1 0-1 谷無双 押し倒し 真清田 1-0 中入 0-1 真也 一本背負い 栃ノ月 1-0 1-0 美羅 押し出し 白瀬 0-1 0-1 竜産 送り出し 萩の月 1-0 0-1 ガリウス 掛け投げ 星奈 1-0 0-1 拓郎 上手投げ 巴マミ 1-0 1-0 赤有馬一 押し出し 悪夢 0-1 1-0 離鳥 突き出し 島田伸助 0-1 0-1 矢頭 突き出し 正宗 1-0 0-1 逃走金属 突き落とし 肉団子 1-0 二日目 二日目 決まり手 取組 東 西 十両 0-2 真也 上手捻り 真清田 2-0 1-1 白瀬 巻き落とし 谷無双 0-2 中入 1-1 龍 寄り切り 美羅 1-1 2-0 萩の月 引き落とし 御紙堀 1-1 2-0 赤有馬一 押し倒し 栃ノ月 1-1 1-1 ガリウス 送り出し 肉団子 1-1 0-2 矢頭 送り出し 巴マミ 2-0 0-2 悪夢 下手投げ 島田伸助 1-1 0-2 拓郎 掬い投げ 離鳥 2-0 1-1 正宗 送り出し 星奈 2-0 1-1 竜産 押し出し 逃走金属 0-2 三日目 三日目 決まり手 取組 東 西 十両 0-3 真也 上手出し投げ 龍 2-1 中入 2-1 島田伸助 下手投げ 御紙堀 1-2 1-2 白瀬 押し出し 肉団子 2-1 1-2 矢頭 突き落とし 真清田 2-1 0-3 谷無双 寄り切り 萩の月 3-0 2-1 美羅 下手捻り ガリウス 1-2 3-0 巴マミ 送り出し 栃ノ月 1-2 3-0 星奈 丁斧掛け 悪夢 0-3 3-0 離鳥 掬い投げ 赤有馬一 2-1 1-2 竜産 寄り切り 正宗 2-1 1-2 逃走金属 送り出し 拓郎 0-3 四日目 四日目 決まり手 取組 東 西 中入 0-4 真也 押し倒し 竜産 2-2 0-4 拓郎 寄り切り 龍 3-1 1-3 白瀬 押し出し 島田伸助 3-1 4-0 星奈 押し倒し 谷無双 0-4 2-2 御紙堀 突き出し 矢頭 1-3 3-1 赤有馬一 引き落とし 真清田 2-2 1-3 ガリウス 上手捻り 萩の月 4-0 0-4 悪夢 押し倒し 巴マミ 4-0 3-1 肉団子 突き落とし 離鳥 3-1 3-1 正宗 寄り切り 美羅 2-2 1-3 栃ノ月 送り出し 逃走金属 2-2 五日目 五日目 決まり手 取組 東 西 十両 2-3 真清田 寄り切り 御紙堀 3-2 中入 1-4 谷無双 寄り切り 拓郎 0-5 5-0 星奈 一本背負い 白瀬 1-4 3-2 龍 押し出し 肉団子 4-1 3-2 美羅 押し倒し 真也 0-5 3-2 島田伸助 突き出し 赤有馬一 4-1 2-3 竜産 送り出し 巴マミ 5-0 2-3 栃ノ月 押し出し 悪夢 0-5 3-2 離鳥 上手投げ 萩の月 5-0 2-3 ガリウス 送り出し 正宗 3-2 3-2 逃走金属 送り出し 矢頭 1-4 中日 中日 決まり手 取組 東 西 中入 2-4 竜産 寄り切り 龍 4-2 0-6 真也 上手出し投げ 島田伸助 4-2 6-0 星奈 突き出し 真清田 2-4 4-2 御紙堀 寄り切り 栃ノ月 2-4 5-1 肉団子 押し倒し 谷無双 1-5 0-6 拓郎 寄り切り 美羅 4-2 5-1 赤有馬一 押し出し 白瀬 1-5 1-5 悪夢 下手出し投げ 萩の月 5-1 2-4 矢頭 突き落とし 離鳥 3-3 4-2 正宗 突き出し 巴マミ 5-1 2-4 ガリウス 掬い投げ 逃走金属 4-2 七日目 七日目 決まり手 取組 東 西 十両 1-6 谷無双 寄り切り 御紙堀 5-2 中入 2-5 竜産 寄り切り 真清田 3-4 4-3 龍 押し倒し 栃ノ月 3-4 5-2 肉団子 下手投げ 島田伸助 5-2 3-4 矢頭 押し倒し 白瀬 1-6 1-6 真也 呼び戻し ガリウス 2-5 5-2 巴マミ 突き出し 赤有馬一 6-1 1-6 拓郎 突き出し 悪夢 1-6 4-3 離鳥 外掛け 美羅 4-3 5-2 萩の月 寄り切り 正宗 5-2 4-3 逃走金属 押し出し 星奈 7-0 八日目 八日目 決まり手 取組 東 西 中入 2-6 拓郎 押し倒し 白瀬 1-7 1-7 谷無双 押し倒し 竜産 3-5 4-4 矢頭 下手出し投げ 真也 1-7 3-5 真清田 寄り切り 美羅 5-3 4-4 龍 寄り切り ガリウス 3-5 5-3 萩の月 突き出し 星奈 8-0 5-3 肉団子 突き出し 赤有馬一 7-1 2-6 悪夢 送り出し 御紙堀 5-3 3-5 栃ノ月 突き出し 離鳥 5-3 6-2 正宗 掬い投げ 島田伸助 5-3 6-2 巴マミ 突き出し 逃走金属 4-4 九日目 九日目 決まり手 取組 東 西 中入 3-6 真清田 引き落とし 島田伸助 6-3 4-5 竜産 押し出し 白瀬 1-8 4-5 栃ノ月 上手投げ 拓郎 2-7 6-3 美羅 突き出し 矢頭 4-5 4-5 龍 押し出し 赤有馬一 8-1 4-5 ガリウス 寄り切り 谷無双 1-8 5-4 御紙堀 引き落とし 巴マミ 7-2 1-8 真也 上手出し投げ 悪夢 3-6 5-4 離鳥 内掛け 星奈 9-0 5-4 肉団子 寄り切り 正宗 7-2 4-5 逃走金属 上手捻り 萩の月 6-3 十日目 十日目 決まり手 取組 東 西 十両 5-5 龍 寄り切り 真清田 3-7 1-9 真也 掛け投げ 白瀬 2-8 中入 1-9 谷無双 押し倒し 栃ノ月 5-5 7-3 美羅 押し倒し 御紙堀 5-5 5-5 竜産 上手投げ 矢頭 4-6 10-0 星奈 内掛け 赤有馬一 8-2 7-3 島田伸助 突き出し 萩の月 6-4 5-5 ガリウス 寄り切り 拓郎 2-8 6-4 肉団子 突き出し 巴マミ 7-3 5-5 離鳥 上手投げ 正宗 8-2 4-6 逃走金属 下手捻り 悪夢 4-6 千秋楽 千秋楽 決まり手 取組 東 西 十両 1-10 真也 寄り切り 谷無双 2-9 5-6 御紙堀 送り出し 白瀬 3-8 中入 3-8 真清田 送り出し 拓郎 3-8 8-3 島田伸助 押し出し 龍 5-6 6-5 竜産 突き出し 栃ノ月 5-6 9-2 赤有馬一 押し倒し 美羅 7-4 6-5 肉団子 巻き落とし 星奈 11-0 6-5 ガリウス 突き出し 矢頭 4-7 6-5 萩の月 突き出し 巴マミ 8-3 8-3 正宗 巻き落とし 悪夢 5-6 5-6 離鳥 送り出し 逃走金属 5-6 優勝 星奈(今岡)11勝0敗 殊勲賞 星奈(今岡) 肉団子(えむえー) 技能賞 星奈(今岡) 敢闘賞 赤有馬一(ふらい) 巴マミ(今岡)
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ルシアン/斬り Bonus 42 / 84 Point 6 LV 85 STAB 108 HACK 4 INT 1 DEF 83 MR 1 DEX 72 AGI 1 ルシアン/突き Bonus 62 / 124 Point 1 LV 125 STAB 115 HACK 3 INT 1 DEF 24 MR 1 DEX 125 AGI 128 ルシアン/突き Bonus 76 / 152 Point 3 LV 153 STAB 120 HACK 3 INT 1 DEF 28 MR 1 DEX 160 AGI 160 ルシアン/突き Bonus 90 / 181 Point 8 LV 182 STAB 130 HACK 3 INT 1 DEF 28 MR 1 DEX 191 AGI 191 ルシアン/突き Bonus 94 / 189 Point 3 LV 190 STAB 128 HACK 3 INT 1 DEF 42 MR 1 DEX 202 AGI 195 ルシアン/突き Bonus 94 / 189 Point 1 LV 190 STAB 128 HACK 3 INT 1 DEF 42 MR 1 DEX 212 AGI 187 ルシアン/突き Bonus 114 / 229 Point 0 LV 230 STAB 145 HACK 75 INT 1 DEF 32 MR 1 DEX 238 AGI 210 ルシアン/突き Bonus 119 / 239 Point 3 LV 240 STAB 125 HACK 3 INT 1 DEF 38 MR 1 DEX 255 AGI 255 ルシアン/突き Bonus 122 / 244 Point 1 LV 245 STAB 178 HACK 41 INT 1 DEF 42 MR 1 DEX 238 AGI 225 ルシアン/突き Bonus 122 / 244 Point 1 LV 245 STAB 141 HACK 3 INT 1 DEF 50 MR 1 DEX 255 AGI 255 ルシアン/突き Bonus 123 / 246 Point 3 LV 247 STAB 187 HACK 71 INT 1 DEF 52 MR 1 DEX 220 AGI 210 ルシアン/突き Bonus 123 / 247 Point 2 LV 248 STAB 211 HACK 55 INT 1 DEF 42 MR 1 DEX 215 AGI 210 ルシアン/突き Bonus 74 / 149 Point 2 LV 150 STAB 4 HACK 4 INT 1 DEF 53 MR 1 DEX 150 AGI 203 ルシアン/突き Bonus 120 / 240 Point 4 LV 241 STAB 140 HACK 140 INT 1 DEF 31 MR 1 DEX 210 AGI 200 ルシアン/突き Bonus 25 / 51 Point 0 LV 52 STAB 57 HACK 3 INT 1 DEF 43 MR 1 DEX 57 AGI 8
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技一覧刺突剣 剣 大剣 槍 弓 斧 体術 盾 技一覧 刺突剣 スタン狙いのフェイント、先制バンプのカットイン等の搦め手に長け、連携でその後の攻撃を増幅するなど、縁の下の力持ち。 ダメージ優先ではEPコストのある技に頼る場面が多くなりがちで、意外と耐久力が削られやすい。 その点、早期にクヴェルが手に入るのは嬉しい。 複数攻撃が後半の裁きの雷と疾風突きまで無いことや、腕力にあまり依存しないことを踏まえると、術師のサブウェポン向き。 ただし、その手のキャラはHPの伸びが良くないことが多いため、防具・スタイル・隊列を工夫したい。 名称 BP EP 対象 特殊効果 閃き 高速突き 0 1 敵単体 - - ヴォルテ 1 1 敵単体 カウンター 高速突き フェイント 2 1 敵単体 敵スタン 高速突き インプリズン 2 0 敵単体 敵麻痺 高速突き 電撃突き 2 2 敵単体 敵器用さDOWN 高速突き/フェイント/インプリズン 衝突剣 3 1 敵単体 敵バンプ/必中 高速突き/フェイント/インプリズン カットイン 3 2 敵単体 先制/敵バンプ 高速突き/フェイント/インプリズン/電撃突き プラズマスラスト 4 1 敵単体 敵魔力DOWN / 風属性 高速突き/電撃突き/衝突剣 乱れ突き 4 2 敵単体 - フェイント/インプリズン/電撃突き スナイプウィップ 5 1 敵単体 必中 高速突き/カットイン ジャッジメント 5 2 敵単体 - 高速突き/カットイン/プラズマスラスト 衝突剣改 6 1 敵単体 敵バンプ 衝突剣 / 乱れ突き 裁きの雷 6 1 敵全体 自魔力UP / 連携率大 プラズマスラスト/衝突剣改 疾風突き 5 1 横一直線 自素早さUP / 連携率大 / 風属性 スナイプウィップ 分身剣 7 1 敵単体 自物理回避UP / 連携率大 乱れ突き 挟撃突き 7 1 敵単体 自意志力UP / 連携率大 乱れ突き/衝突剣改 剣 早期に低コスト範囲攻撃の烈風剣、EPコストで高威力の回転切りが非常に使いやすい。 その他にも属性付与する技が多く、オールラウンドに戦える。 早期にクヴェルが手に入ることもあり、EPコストを気にせずに戦いやすいのも魅力。 一方で七支刀などの低耐久高威力の武器が多く、火力のロマンもある。 名称 BP EP 対象 特殊効果 閃き 断ち切り 0 1 敵単体 - - 居合い抜き 1 1 敵単体 敵スタン 断ち切り 皆殺人刀 2 1 敵単体 カウンター 断ち切り 回転斬り 2 2 敵単体 - 断ち切り/居合い抜き 火炎斬り 3 1 敵単体 火属性 断ち切り/回転斬り 烈風剣 3 1 一直線 - 断ち切り/居合い抜き/火炎斬り バックスタッブ 4 1 敵単体 敵バンプ 断ち切り/居合い抜き 天地二段 4 2 敵単体 敵スタン 断ち切り/烈風剣 雷鳴剣 5 1 敵単体 自魔力UP / 連携率大 / 風属性 断ち切り/居合い抜き/火炎斬り/バックスタッブ 龍尾返し 5 2 敵単体 敵腕力DOWN 居合い抜き/烈風剣/バックスタッブ/天地二段 飛燕剣 6 1 敵単体 - 断ち切り/回転斬り/烈風剣/バックスタッブ/天地二段 無拍子 6 1 敵単体 先制 バックスタッブ/清流剣 清流剣 7 1 敵単体 - バックスタッブ/無拍子 濁流剣 8 1 敵単体 敵愛DOWN バックスタッブ/清流剣 剣閃 8 1 横一直線 - バックスタッブ/烈風剣/清流剣 無月散水 9 1 敵単体 - 濁流剣 黄龍剣 9 2 敵単体 - 雷鳴剣/無月散水 大剣 いっそ潔いまでに『対象:敵単体』がずらりと並ぶ火力担当。 霧氷剣はロマサガ3と違って単体対象なので注意。 特殊効果のある技も少なく、連携の締めでダメージディーラーを担当するのが主なお仕事。 有用な技にEPコストがかかることが多く、魔剣ソロモンが手に入ると凄まじいパワーを発揮してくれるだろう。 しかし、月下美人から放たれる乱れ雪月花はサガファンの永遠の浪漫。悩ましいところである。 名称 BP EP 対象 特殊効果 閃き 断ち切り 0 1 敵単体 - - 切り返し 1 1 敵単体 カウンター 断ち斬り かぶと割り 2 1 敵単体 敵眠り 断ち斬り 居合い抜き 2 1 敵単体 - 断ち斬り 巻き打ち 3 1 敵単体 - 断ち斬り ヴァンダライズ 3 2 敵単体 敵スタン かぶと割り 天地二段 4 1 敵単体 - かぶと割り/ヴァンダライズ ベアクラッシュ 5 2 敵単体 敵バンプ 巻き打ち ライジングノヴァ 5 1 敵単体 - 天地二段/ベアクラッシュ 神速三段斬り 6 1 敵単体 先制 天地二段/無眼剣 霧氷剣 6 2 敵単体 敵素早さDOWN / 水属性 居合い抜き/無眼剣 清流剣 7 1 敵単体 - 居合い抜き 濁流剣 7 2 敵単体 敵愛DOWN 清流剣 無眼剣 8 1 敵単体 必中 濁流剣 桜花零閃 8 1 敵単体 - 天地二段/霧氷剣 乱れ雪月花 9 3 敵単体 - 神速三段斬り / 霧氷剣 / 無眼剣 / 桜花零閃 槍 原作ではスウィングや大車輪などの範囲攻撃が多彩だったが、本作ではシャイニングのみ。 先制全体攻撃は強力だが、習得時期を考えると術や弓でフォローしておきたい。 雨の洞窟で性能31のマシーナリースピアが入手できるため、火力を任せやすい。 中列からでも火力が落ちないため、PT単位でのダメージコントロールがしやすいのもメリット。 術師のサブウェポンにする場合、腕力と魔力を同時に強化するのは難しいため、中途半端にならないように注意。 名称 BP EP 対象 特殊効果 閃き 閃光突き 0 1 敵単体 - - カウンター 1 1 敵単体 カウンター 閃光突き なぎ払い 2 1 敵単体 敵スタン 閃光突き 二段突き 2 1 敵単体 - 閃光突き 石突き 3 1 敵単体 敵意志力DOWN 閃光突き 閃火 3 1 敵単体 敵体力DOWN 閃光突き / なぎ払い ジャッジメント 4 1 敵単体 - 閃光突き / 石突き ペネトレイト 4 1 敵単体 必中 閃光突き / ジャッジメント かちあげ 5 2 敵単体 敵バンプ 閃光突き / なぎ払い / 二段突き 乱れ突き 5 1 敵単体 - 閃光突き / 二段突き 流星衝 5 1 敵単体 敵麻痺 閃光突き / かちあげ / 二段突き ストームランサー 6 2 敵単体 敵器用さDOWN / 風属性 閃光突き / なぎ払い / 二段突き / 乱れ突き / 流星衝 シャイニング 6 1 敵全体 先制 閃光突き / 閃火 / かちあげ / 乱れ突き 喪神無想 7 1 敵単体 自素早さUP / 連携率大 閃光突き / 乱れ突き ロザリオインペール 8 2 敵単体 敵魔防DOWN 流星衝 / 喪神無想 / 乱れ突き 弓 安心と信頼の全体攻撃でたらめ矢、アローレイン、ミリオンダラー。命中率が不安なら連携を上手く使おう。 単体攻撃の火力も十分で、後列から腕力に依存せずアタッカーを担えるのは唯一無二の強み。 その分、ダメージを稼ぐ技の大半にEPコストがあるため、耐久度の消耗が激しくなりがち。 道中で使いすぎてボス戦で武器が壊れた!なんてことが起こらないように、ちゃんと管理すること。 複数人で運用する場合、クヴェルを誰に持たせるかはプレーヤーの愛が問われることになるだろう。 名称 BP EP 対象 特殊効果 閃き 早射ち 0 1 敵単体 - - カウンター 1 1 敵単体 カウンター 早撃ち 失礼射 2 1 敵単体 - 早撃ち 狙い撃ち 2 1 敵単体 必中 早撃ち でたらめ矢 3 2 敵全体 - 早撃ち スプラッシュアロー 3 1 敵単体 敵バンプ / 必中 早撃ち / 狙い撃ち ハートブレイク 3 1 敵単体 敵混乱 早撃ち / 狙い撃ち トリプルエイム 4 1 敵単体 敵愛DOWN 早撃ち/狙い撃ち 不知火 4 1 敵単体 敵バンプ 早撃ち / 失礼射 連射 5 2 敵単体 - 早撃ち / トリプルエイム アローレイン 5 2 敵全体 - でたらめ矢 / デストライアングル デストライアングル 6 1 敵単体 敵意志力DOWN でたらめ矢 / トリプルエイム 脳天死ね矢 6 1 敵単体 - スプラッシュアロー / イド・ブレイク ミリオンダラー 7 2 敵全体 - アローレイン イド・ブレイク 7 1 敵単体 敵魔力DOWN 早撃ち / 脳天死ね矢 ユニゾンスイープ 8 2 敵単体 - 連射 / デストライアングル 斧 バンプの一人時間差、後列から使えるトマホーク派生技、先制ホークウィンドなど、意外と器用に立ち回れる。 耐久力が低めの武器が多いが、EPコストのある技が少ないので、弓に比べると意外ともつことが多い。 スカイドライブを早めに閃くことが出来れば当面の火力の心配は無くなる。逆に言うと、閃きが遅れると少し辛い。 クヴェルは入手が遅いが性能は最強クラスなので、終盤は思う存分マキ割りを叩き込もう。 名称 BP EP 対象 特殊効果 閃き 断ち割り 0 1 敵単体 - - 水平断ち 1 1 敵単体 - 断ち割り 二連撃 2 1 敵単体 - 断ち割り 一人時間差 2 1 敵単体 敵バンプ / 必中 断ち割り トマホーク 3 1 敵単体 遠隔 断ち割り 剛撃断 3 2 敵単体 敵体力DOWN 断ち割り ラッシュアクス 4 1 敵単体 遠隔 断ち割り / トマホーク 夢落ち 4 1 敵単体 遠隔 / 自器用さUP / 連携率大 一人時間差 / トマホーク ホークウィンド 5 1 敵単体 先制 断ち割り / 一人時間差 ジェットストリーム 5 1 敵単体 敵素早さDOWN ホークウィンド スカイドライブ 6 2 敵単体 風属性 ホークウィンド ブレードロール 7 1 敵全体 - 断ち割り / ジェットストリーム / スカイドライブ トマホークブーメラン 7 1 敵単体 遠隔 ラッシュアクス / 夢落ち / 高速ナブラ 高速ナブラ 7 1 敵単体 敵愛DOWN ジェットストリーム 夜叉横断 8 1 敵単体 敵体力DOWN / 敵意志力DOWN 剛撃断 / スカイドライブ / 高速ナブラ マキ割りインフェルノ 8 2 敵単体 敵物防DOWN 剛撃断 / 高速ナブラ 体術 大剣と並んで「対象:敵単体」がずらりと並ぶ。 不定形をはじめとした強力な打撃耐性を持つ相手には滅法弱いのはサガシリーズのお約束。 本作ではスーパーノヴァまで対抗手段が無いため、余程のこだわりが無い限りは素直にサブウェポンを用意しよう。 スタイル(Lv7、30)が「閃き強化」というシステム根幹レベルでの有用さなので、余裕を見てそれなりに育てることを強く推奨。 名称 BP 対象 特殊効果 閃き パンチ 1 敵単体 - - キック 1 敵単体 - パンチ / ストレートパンチ カウンターパンチ 2 敵単体 カウンター パンチ ストレートパンチ 2 敵単体 - パンチ カポエラキック 3 敵単体 敵眠り キック トリプルキック 3 敵単体 - キック 正拳突き 4 敵単体 敵素早さDOWN / 敵バンプ パンチ / ストレートパンチ バーンナックル 4 敵単体 - パンチ / ストレートパンチ 三角蹴り 5 敵単体 - キック / トリプルキック タイガーブレイク 6 敵単体 敵体力DOWN / 敵バンプ パンチ / ストレートパンチ / 正拳突き アサルトコンボ 6 敵単体 必中 パンチ / キック / トリプルキック / バーンナックル / タイガーブレイク ソロスパイク 6 敵単体 敵腕力DOWN タイガーブレイク スーパーノヴァ 7 敵単体 敵物防DOWN / 無属性(不定形にも有効) 正拳突き / タイガーブレイク / ソロスパイク 爆裂拳 7 敵単体 - パンチ / 正拳突き / タイガーブレイク / アサルトコンボ / ソロスパイク 瞬獄殺 8 敵単体 先制 パンチ / ソロスパイク / 爆裂拳 垂直落下式DDT 8 敵単体 敵スタン ストレートパンチ / アサルトコンボ / ソロスパイク / 爆裂拳 / 瞬獄殺 盾 シールドバッシュが意外と馬鹿にできない性能を持ち、打撃耐性が無い相手なら腕力次第でかなりのダメージを出せる。 スタイルも有用なものが多いので、余裕があるときに育てておこう。 ちなみに、ガードインパクトは閃かないと使えない(当たり前だが)。 ここ一番で使いたいキャラが使えない!なんてことが起きないようにちゃんと習得させておこう。 名称 BP 対象 特殊効果 閃き ガード 0 自分自身 - - ガードインパクト 3 味方全体 - ガード シールドバッシュ 2 敵単体 - - ウォークライ 2 自分自身 自腕力UP / 自器用さUP シールドバッシュ 気弾 3 敵全体 自体力UP / 連携率大 ウォークライ シールドコンボ 4 敵単体 - シールドバッシュ スパイクシールド 4 敵単体 突属性(不定形に特に有効) シールドバッシュ
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力士名鑑の順に列挙。 レジェンド力士は、四股名の前に「L」を付随。 心 四股名 コスト 初期攻 MAX攻 売却P 部屋 出身地 得意技 栃乃若 導大 16 1000 2450(3200) 960 春日野 兵庫 寄り 北太樹 明義 15 1001 2480(3245) 950 山響 東京 寄り 投げ 魁聖 一郎 18 1181 2950(3865) 980 友綱 ブラジル 寄り 押し 剣武 輝希 13 811 2000(2615) 930 藤島[2] 埼玉 突き 押し 木村山 守 15 958 2350(3070) 950 春日野 和歌山 押し 芳東 洋 13 831 2020(2635) 930 玉ノ井 熊本 突き 寄り 武州山 隆士 13 812 2030(2660) 930 藤島[2] 青森 寄り 舛ノ山 大晴 17 1107 2760(3615) 970 千賀ノ浦 千葉 突き 押し 玉飛鳥 大輔 13 894 2170(2830) 930 片男波 愛知 押し 寄り 鳰の湖 真二 13 833 2080(2725) 930 山響 滋賀 押し 北勝国 英明 9 536 1290(1680) 890 八角 山形 寄り 大岩戸 義之 11 726 1770(2310) 910 八角 山形 突き 押し 旭日松 広太 15 1095 2690(3515) 950 友綱 千葉 突き 押し 千代桜 右京 9 546 1300(1690) 890 九重 東京 寄り L 竹葉山 真邦 13 937 2300(2770) 930 宮城野 福岡 突き 押し L 湊富士 孝行 17 1148 2830(3410) 970 湊 群馬 下手投げ L 朝乃若 武彦 16 1086 2710(3270) 960 高砂 愛知 突き 押し 叩き L 武雄山 喬義 19 1276 3190(3850) 990 武蔵川 愛知 突き 押し L 皇司 信秀 17 1169 2880(3470) 970 入間川 兵庫 突き 押し L 隆の鶴 伸一 16 1063 2600(3130) 960 鳴戸 鹿児島 寄り L 金開山 龍 17 1107 2760(3330) 970 出羽海 長崎 寄り L 北桜 英敏 16 1084 2650(3190) 960 北の湖 広島 寄り ↓ここから2014年度新デザイン版カード [現役用]37代木村庄之助 999 1 1 40000 友綱 青森 (なし) [OB用]36代木村庄之助 999 1 1 40000 井筒[2] 鹿児島 (なし) 技 四股名 コスト 初期攻 MAX攻 売却P 部屋 出身地 得意技 隠岐の海 歩 17 1160 2900(3800) 970 八角 島根 寄り 嘉風 雅継 16 1126 2750(3590) 960 尾車 大分 突き 押し 翔天狼 大士 17 1147 2800(3655) 970 藤島[2] モンゴル 突き 押し 寄り 大道 健二 15 1010 2460(3210) 950 阿武松 東京 上手投げ 磋牙司 洋之 13 873 2120(2765) 930 入間川 静岡 寄り 投げ 反り 宝富士 大輔 14 917 2280(2985) 940 伊勢ヶ濱[2] 青森 寄り 隆の山 俊太郎 12 832 2050(2680) 920 田子ノ浦[2] チェコ 投げ 旭秀鵬 滉規 12 821 2010(2625) 920 友綱 モンゴル 寄り 上手投げ 益荒海 幸太 12 800 1960(2560) 920 阿武松 愛知 突き 押し 城ノ龍 康允 9 557 1340(1745) 890 境川 モンゴル 寄り 投げ 琴勇輝 一巖 13 874 2150(2810) 930 佐渡ヶ嶽 香川 突き 押し 佐田の海 貴士 9 547 1330(1735) 890 境川 熊本 寄り 千代嵐 慶喜 9 578 1390(1810) 890 九重 千葉 押し 里山 浩作 13 874 2150(2810) 930 尾上 鹿児島 下手投げ 勢 翔太 14 937 2300(3005) 940 伊勢ノ海 大阪 寄り 投げ L 小城乃花 昭和 16 1128 2810(3390) 960 出羽海 千葉 寄り 上手投げ L 蒼樹山 秀樹 17 1149 2860(3450) 970 時津風 滋賀 突き 押し L 時津海 正博 18 1306 3220(3880) 980 時津風 長崎 寄り 上手投げ L 濱錦 竜郎 14 970 2420(2920) 940 追手風 熊本 寄り ↓ここから2014年度新デザイン版カード 体 四股名 コスト 初期攻 MAX攻 売却P 部屋 出身地 得意技 高安 晃 17 1160 2900(3800) 970 田子ノ浦[2] 茨城 突き 押し 富士東 和佳 15 917 2280(2985) 950 玉ノ井 東京 押し 豊響 隆太 17 1105 2700(3525) 970 境川 山口 突き 押し 玉鷲 一朗 14 937 2300(3005) 940 片男波 モンゴル 押し 松鳳山 裕也 16 1168 2850(3720) 960 二所ノ関[2] 福岡 突き 押し 佐田の富士 哲博 14 853 2100(2745) 940 境川 長崎 突き 押し 天鎧鵬 貴由輝 16 979 2690(3575) 960 尾上 熊本 寄り 千代の国 憲輝 14 916 2250(2940) 940 九重 三重 突っ張り 寄り 土佐豊 祐哉 13 822 2040(2670) 930 時津風 高知 投げ 寶智山 幸勘 14 936 2270(2960) 940 境川 青森 突き 寄り 皇風 俊司 12 842 2060(2690) 920 尾車 東京 突き 押し 双大竜 亮三 12 843 2090(2735) 920 時津風 福島 突き 徳勝龍 誠 13 812 2030(2660) 930 木瀬[2] 奈良 突き 押し L 三杉磯 拓也 17 1254 2820(3360) 970 放駒 青森 突っ張り 寄り 上手投げ 突き落とし L 大翔山 直樹 18 1221 2990(3600) 980 追手風 石川 寄り 下手投げ L 北勝鬨 準人 16 1127 2780(3350) 960 伊勢ノ海 北海道 寄り切り L 厳雄 謙治 17 1116 2740(3300) 970 北の湖 兵庫 寄り L 大碇 剛 15 1022 2530(3050) 950 伊勢ノ海 京都 突き 押し L 五城楼 勝洋 16 1095 2690(3240) 960 間垣 宮城 突き 押し 寄り L 肥後ノ海 直哉 18 1275 2870(3420) 980 三保ヶ関 熊本 寄り 上手出し投げ L 金親 和憲 14 885 2480(3030) 940 北の湖 神奈川 寄り 下手投げ L 潮丸 元康 16 1042 2550(3070) 960 東関 静岡 突き 押し L 敷島 勝盛 18 1190 2930(3530) 980 陸奥 千葉 寄り L 光法 賢一 15 1043 2580(3110) 950 宮城野 鹿児島 寄り 上手投げ L 栃栄 篤史 17 1168 2850(3430) 970 春日野 佐賀 突き 押し L 玉力道 栄来 15 1054 2620(3160) 950 片男波 東京 寄り ↓ここから2014年度新デザイン版カード
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遍歴の騎士 ヴァルター戦士(男) スキル剣 突剣 大剣 斧 槌 槍 弓 魔具 遍歴の騎士 ヴァルター 戦士(男) 初期ステータス HP AP WT STR MIN AGL 剣 突剣 大剣 斧 槌 槍 弓 魔法 熱 冷 電 100 10 179 6 2 4 1 1 1 0 0 1 0 0 0 0 0 武器固定枠 剣 スキル 剣 武器 スキル1 スキル2 スキル3 スキル4 エクスキューター カトラス 袈裟斬り 片手突き 払い抜け 衝突剣 カラベラ サーベル シミター 袈裟斬り 斬り払い 払い抜け 斬り返し ショートソード 袈裟斬り 片手突き 斬り払い 払い抜け スマートナイフ ハンディナイフ 袈裟斬り 片手突き 踏み込み突き 斬り払い フォールション マチェット 袈裟斬り 斬り払い レザーソー 袈裟斬り ランドクレープ 八つ裂き 木の葉散らし ロングソード 袈裟斬り 片手突き 衝突剣 一文字斬り 朽ちた武器 斬りつける 袈裟斬り 木刀 殴打 諸手突き 小手打ち 踏み込み突き 霊木刀 殴打 諸手突き 小手打ち 突剣 武器 スキル1 スキル2 スキル3 スキル4 エペ 突き カルド スティレット 突き ディレンの懐剣 デュアリンの火掻き棒 テレク パーブ 突き フルーレ ボーンスパイク 突き ライトニングガイド 突き スパーク レイピア 硬い枝 突き リカバリー タウンソード 大剣 武器 スキル1 スキル2 スキル3 スキル4 エストック ぶん回す 諸手突き 踏み込み突き グレートソード 斬り伏せ 正眼打ち 一刀両断 スマッシュ ストライクボード トゥハンドソード バスタードソード 斬り伏せ 一刀両断 回転斬り フォークブレード 斬り伏せ 正眼打ち 撫で斬り スマッシュ ヘビーボード 斬り伏せ 正眼打ち 打ち据え スマッシュ レギンの剛剣 レギンの大剃刀 スライスループ シザーホーン 斧 武器 スキル1 スキル2 スキル3 スキル4 アッズ 断ち切り ヴィーキングアクス 断ち切り エイトリの斧 シックル 断ち切り バトルアクス ブージ レギンの鉈 解体包丁 手斧 肉切包丁 断ち切り 槌 武器 スキル1 スキル2 スキル3 スキル4 シンプルクラブ 殴打 痛撃 すくい上げ スパイクロッド 殴打 痛撃 すくい上げ スパイラルロッド 殴打 痛撃 ハンマー 殴打 痛撃 プレーテドシャフト ブロックの槌 ブロックバスター ヘッドバッツァー メイス モルゲソステルソ ロングスティック なぎ払い 振り下ろし すくい上げ 朽ちた武器 殴打 朽ちた武器 殴打 痛撃 すくい上げ 破魔の玄翁 殴打 痛撃 六角杖 槍 武器 スキル1 スキル2 スキル3 スキル4 ウイングスピア 打突 カーウェの槍 グレイプ グレイプ シャーププロウ 打突 斬りつけ スピア 打突 スラッシュプロウ パルチザン パルテザン ハルバード フォーク ランス 打突 弓 武器 スキル1 スキル2 スキル3 スキル4 コンパクトボウ コンポジットボウ サイレントボウ ショートボウ 放つ ハンティングボウ 放つ マヌターボウ ロングボウ 工芸弓 剛弓 放つ 狩猟強化弓 戦闘強化弓 魔具 武器 スキル1 スキル2 スキル3 スキル4 炎の魔書 パイロキネシス 治癒の魔書 リカバリー 針葉樹のワンド 突き刺す ダート 石の小刀 S 長石 氷の魔書 コールドミスト 病毒の魔書 ジャム ダート 魔法の巻き紙 リカバリー 無地のコイン リカバリー 紋様剃刀 斬りつける シェイバー 雷の魔書 スパーク
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初日取組 初日 決まり手 取組 東 西 十両 1-0 出夢 寄り切り 海老揚 0-1 1-0 難高速豆 寄り切り 道走者 0-1 1-0 塩無山 寄り切り 剛州斗 0-1 0-1 塩電車 寄り切り 飛翔山 1-0 0-1 市原 突き出し 幼な妻 1-0 1-0 晩毛 寄り切り 猛秀鯉砂 0-1 1-0 虎江夏 寄り切り 永谷園 0-1 1-0 団地妻 丁斧掛け 飛竜龍 0-1 1-0 お茶の水 寄り切り 浮気妻 0-1 1-0 虎新井 突き出し 水精霊 0-1 二日目取組 二日目 決まり手 取組 東 西 十両 1-1 塩無山 寄り切り 道走者 1-1 1-1 市原 寄り切り 塩電車 0-2 2-0 出夢 寄り倒し 飛竜龍 0-2 1-1 永谷園 寄り切り 海老揚 0-2 2-0 飛翔山 寄り切り 浮気妻 0-2 1-1 難高速豆 突き出し 幼な妻 2-0 2-0 虎江夏 寄り切り 猛秀鯉砂 0-2 2-0 虎新井 突き出し 晩毛 1-1 2-0 団地妻 寄り切り 剛州斗 0-2 2-0 お茶の水 寄り切り 水精霊 0-2 三日目取組 三日目 決まり手 取組 東 西 十両 2-1 道走者 寄り切り 海老揚 0-3 2-1 市原 寄り切り 塩無山 1-2 0-3 浮気妻 寄り切り 剛州斗 1-2 3-0 出夢 寄り倒し 猛秀鯉砂 0-3 2-1 難高速豆 寄り切り 永谷園 1-2 0-3 飛竜龍 寄り切り 晩毛 2-1 2-1 虎新井 上手投げ 幼な妻 3-0 3-0 団地妻 寄り切り 水精霊 0-3 3-0 お茶の水 寄り切り 飛翔山 2-1 3-0 虎江夏 突き出し 塩電車 0-3 四日目取組 四日目 決まり手 取組 東 西 十両 3-1 難高速豆 寄り切り 猛秀鯉砂 0-4 3-1 市原 寄り切り 剛州斗 1-3 2-2 飛翔山 寄り切り 晩毛 3-1 4-0 出夢 寄り倒し 浮気妻 0-4 4-0 幼な妻 突き出し 塩電車 0-4 1-3 永谷園 寄り切り 道走者 3-1 4-0 虎江夏 突き出し 水精霊 0-4 4-0 団地妻 呼び戻し 海老揚 0-4 3-1 虎新井 突き出し 塩無山 1-3 4-0 お茶の水 寄り切り 飛竜龍 0-4 五日目取組 五日目 決まり手 取組 東 西 十両 4-1 市原 寄り切り 猛秀鯉砂 0-5 2-3 永谷園 寄り倒し 塩電車 0-5 1-4 浮気妻 突き出し 道走者 3-2 5-0 出夢 寄り切り 幼な妻 4-1 1-4 水精霊 寄り倒し 飛竜龍 0-5 4-1 難高速豆 寄り切り 海老揚 0-5 4-1 虎江夏 突き落とし 剛州斗 2-3 5-0 お茶の水 寄り切り 晩毛 3-2 5-0 団地妻 突き出し 塩無山 1-4 4-1 虎新井 寄り切り 飛翔山 2-3 六日目取組 六日目 決まり手 取組 東 西 十両 1-5 塩電車 寄り切り 猛秀鯉砂 0-6 1-5 浮気妻 寄り切り 海老揚 1-5 5-1 市原 寄り切り 出夢 5-1 5-1 幼な妻 突き出し 塩無山 1-5 5-1 難高速豆 寄り切り 水精霊 1-5 2-4 飛翔山 寄り倒し 飛竜龍 1-5 6-0 お茶の水 寄り切り 剛州斗 2-4 5-1 虎江夏 寄り切り 晩毛 3-3 5-1 虎新井 寄り切り 永谷園 2-4 6-0 団地妻 呼び戻し 道走者 3-3 七日目取組 七日目 決まり手 取組 東 西 十両 3-4 剛州斗 寄り切り 飛竜龍 1-6 2-5 塩無山 寄り切り 浮気妻 1-6 2-5 水精霊 寄り切り 晩毛 3-4 6-1 市原 寄り切り 永谷園 2-5 4-3 道走者 寄り切り 猛秀鯉砂 0-7 6-1 難高速豆 寄り切り 飛翔山 2-5 7-0 団地妻 寄り切り 出夢 5-2 7-0 お茶の水 浴びせ倒し 海老揚 1-6 6-1 虎江夏 寄り切り 幼な妻 5-2 6-1 虎新井 寄り切り 塩電車 1-6 八日目取組 八日目 決まり手 取組 東 西 十両 2-6 永谷園 寄り切り 剛州斗 4-4 7-1 難高速豆 寄り切り 塩電車 1-7 1-7 飛竜龍 突き出し 幼な妻 6-2 4-4 晩毛 寄り切り 浮気妻 1-7 3-5 水精霊 寄り切り 猛秀鯉砂 0-8 7-1 市原 寄り切り 海老揚 1-7 8-0 お茶の水 寄り切り 道走者 4-4 7-1 虎新井 寄り切り 出夢 5-3 8-0 団地妻 外無双 飛翔山 2-6 7-1 虎江夏 突き出し 塩無山 2-6 九日目取組 九日目 決まり手 取組 東 西 十両 4-5 水精霊 寄り切り 出夢 5-4 2-7 塩電車 寄り切り 浮気妻 1-8 4-5 晩毛 寄り切り 剛州斗 5-4 3-6 永谷園 寄り切り 飛竜龍 1-8 3-6 塩無山 寄り切り 飛翔山 2-7 7-2 幼な妻 上手投げ 猛秀鯉砂 0-9 1-8 海老揚 寄り切り 虎江夏 8-1 8-1 市原 寄り切り 道走者 4-5 9-0 団地妻 上手捻り 難高速豆 7-2 8-1 虎新井 突き出し お茶の水 8-1 十日目取組 十日目 決まり手 取組 東 西 十両 5-5 出夢 寄り切り 剛州斗 6-4 3-7 永谷園 寄り倒し 塩無山 4-6 1-9 海老揚 寄り切り 幼な妻 8-2 2-8 浮気妻 突き出し 猛秀鯉砂 0-10 5-5 水精霊 寄り切り 塩電車 2-8 8-2 難高速豆 寄り切り 飛竜龍 1-9 4-6 道走者 寄り切り 虎新井 9-1 9-1 虎江夏 寄り切り 飛翔山 2-8 4-6 晩毛 呼び戻し 団地妻 10-0 8-2 市原 寄り切り お茶の水 9-1 十一日目取組 十一日目 決まり手 取組 東 西 十両 0-11 猛秀鯉砂 寄り倒し 飛翔山 3-8 9-2 幼な妻 突き出し 水精霊 5-6 5-6 晩毛 寄り切り 永谷園 3-8 5-6 塩無山 寄り切り 海老揚 1-10 5-6 道走者 寄り切り 塩電車 2-9 2-9 浮気妻 寄り切り 難高速豆 9-2 10-1 虎新井 突き出し 剛州斗 6-5 1-10 飛竜龍 突き出し 虎江夏 10-1 10-1 お茶の水 寄り切り 出夢 5-6 8-3 市原 突き出し 団地妻 11-0 十二日目取組 十二日目 決まり手 取組 東 西 十両 3-9 塩電車 寄り切り 海老揚 1-11 10-2 幼な妻 上手投げ 飛翔山 3-9 6-6 水精霊 寄り切り 浮気妻 2-10 5-7 道走者 寄り切り 晩毛 6-6 6-6 塩無山 寄り切り 飛竜龍 1-11 3-9 永谷園 寄り切り 出夢 6-6 7-5 剛州斗 寄り切り 猛秀鯉砂 0-12 11-1 虎江夏 突き出し 団地妻 11-1 11-1 虎新井 突き出し 市原 8-4 9-3 難高速豆 寄り切り お茶の水 11-1 十三日目取組 十三日目 決まり手 取組 東 西 十両 2-11 浮気妻 寄り切り 飛竜龍 2-11 8-5 剛州斗 寄り切り 塩電車 3-10 7-6 水精霊 寄り切り 飛翔山 3-10 0-13 猛秀鯉砂 寄り切り 海老揚 2-11 5-8 道走者 寄り切り 出夢 7-6 11-2 幼な妻 掬い投げ 永谷園 3-10 6-7 晩毛 寄り切り 塩無山 7-6 9-4 難高速豆 寄り切り 市原 9-4 11-2 虎江夏 寄り切り お茶の水 12-1 11-2 団地妻 突き出し 虎新井 12-1 十四日目取組 十四日目 決まり手 取組 東 西 十両 3-11 永谷園 寄り切り 水精霊 8-6 3-11 飛竜龍 寄り切り 海老揚 2-12 6-8 道走者 寄り切り 飛翔山 3-11 6-8 晩毛 寄り切り 市原 10-4 8-6 出夢 寄り倒し 塩電車 3-11 8-6 剛州斗 突き出し 幼な妻 12-2 13-1 虎新井 寄り切り 浮気妻 2-12 7-7 塩無山 寄り切り お茶の水 13-1 12-2 団地妻 外無双 猛秀鯉砂 0-14 9-5 難高速豆 突き出し 虎江夏 12-2 千秋楽取組 千秋楽 決まり手 取組 東 西 十両 4-11 飛竜龍 寄り倒し 猛秀鯉砂 0-15 9-6 水精霊 寄り切り 海老揚 2-13 9-6 剛州斗 寄り切り 飛翔山 3-12 7-8 晩毛 寄り切り 塩電車 3-12 4-11 永谷園 寄り切り 浮気妻 2-13 8-7 塩無山 寄り切り 出夢 8-7 7-8 道走者 寄り切り 幼な妻 12-3 12-3 虎江夏 突き出し 市原 10-5 9-6 難高速豆 突き出し 虎新井 14-1 13-2 お茶の水 寄り切り 団地妻 13-2
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武器 アクション モーション値 備考 片手剣 ジャンプ斬り 16 125%補正有り 斬り下ろし 13 横斬り 11 剣と盾のコンボ 8・12 回転斬り 24 斬り上げ 15 ガード攻撃 14 ジャンプ二段斬り 18・14 武器 アクション モーション値 備考 双剣(通常時) 斬り払い 12・6 斬り下ろし1 18 斬り下ろし2 10・8 斬り下ろし3 6・12・18 左回転斬り 15・10・6 右回転斬り 14・10・6 斬り上げ 19 武器 アクション モーション値 備考 双剣(鬼人化) 斬り払い 16・8 斬り下ろし1 24 斬り下ろし2 13・10 斬り下ろし3 8・16・24 左回転斬り 20・13・8 ×2回 右回転斬り 20・13・8 ×2回 斬り上げ 25 乱舞 33・8・8・8・8・8・8・8・8・40 属性値0.7倍 三連突き 24・24・24 回転斬り 21・24・47 武器 アクション モーション値 備考 大剣 武器出し攻撃 48 縦斬り 48 なぎ払い 36 斬り上げ 46 ため斬り(段階1) 65 タメ補正110% ため斬り(段階2) 80 タメ補正120% ため斬り(段階3) 110 タメ補正130% ガード斬り(ガード無し) 36 ガード斬り(ガード1) 72 ガード斬り(ガード2) 112 ガード斬り(ガード3) 135 武器 アクション モーション値 備考 太刀 踏み込み斬り 33 縦斬り 28 斬り下がり 30 突き 20 斬り上げ 23 気刃斬り(ゲージなし) 16 気刃斬り1 35 気刃斬り2 36 気刃斬り3 18・18・40 避け斬り 28 武器 アクション モーション値 備考 ランス 中段突き1 23 斬100%打72%で計算し、ダメージの多い方を適応 中段突き2 23 中段突き3(地の型) 30 中段突き3(天の型) 23 上段突き1 28 上段突き2 28 上段突き3(地の型) 30 上段突き3(天の型) 28 突進 20 ×ヒット数 フィニッシュ突き 40 ガード攻撃 20 中段突き4 30 上段突き4 30 天上突き1 29 天上突き2 29 天上突き3 29 天上突き4 32 武器 アクション モーション値 備考 ガンランス 武器出し攻撃 34 95%補正有り 踏み込み突き上げ 34 前方突き1 21 前方突き2 21 前方突き3 28 斬り上げ 30 上方突き(ガード突きも同等) 24 武器 アクション モーション値 備考 ハンマー 武器だし攻撃 20 気絶値(15) 縦振り1 52 気絶値(15) 縦振り2 20 気絶値(15) 縦振り3 100 気絶値(48) 横振り 15 気絶値(15) 溜め1 45 気絶値(15) 溜め2 45・35 気絶値(15・15) 溜め3 20・76 気絶値(15・48) 回転溜め2 20・10・(10)・45・35 最後のみ気絶値(15・48) 回転ホームラン 20・10・10・10・(10)・100 最後のみ気絶値(48) 回転 20・10・10・10・10・10・40 乱打開始 40 気絶値(15) 乱打中 17 気絶値(4) 武器 アクション モーション値 備考 狩猟笛 武器だし攻撃 31 気絶値(15) ぶん回し 31 気絶値(15) 叩き付け 15・48 気絶値(5・20) つか殴り 12・12・12 演奏開始 22 気絶値(20) 演奏1(上) 38 気絶値(20) 演奏2(横) 43 気絶値(20) 演奏3(下) 41 気絶値(20) 演奏終了 26 気絶値(20) 振り上げ 26 気絶値(18) 突き上げ 30 気絶値(5) 蹴り上げ 20 気絶値(10) ガンランスの砲撃の威力 砲撃タイプ Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 通常型 12+火40 18+火60 22+火80 26+火100 30+火120 放射型 18+火80 24+火120 32+火160 36+火180 40+火200 拡散型 24+火60 34+火100 44+火120 48+火140 52+火160 竜撃砲 (30+火100)x5 (37+火120)x5 (45+火140)x5 (50+火160)x5 (55+火180)x5
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ガンランスリスト ※武器のレア度表記 レア1-3 レア4 レア5 レア6 レア7 レア8 骨銃槍派生系 骨銃槍 │ │ロングホーン改 ││(ランスから派生) └┴大骨銃槍 │ ├竜骨銃槍 ││ │└ ヘルスティング │ │ │ └ ヘルスティング改 │ │ │ └ ヘルスティンガー │ └アベレージヒッター │ └ グランドスラム │ └ ハードヒッター │ └ ビッグスラッガー アイアンガンランス派生系 アイアンランス │(ランスから派生) └アイアンガンランス │ └アイアンガンランス改 │ └スティールガンランス │ ├討伐隊正式銃槍 ││ │└ 近衛隊正式銃槍 │ │ │ └ シルバールーク │ │ │ └ ガンチャリオット │ │ ├ ナナ=ハウル ││ │└ ナナ=ロア │ │ │ └ ナナ=フレア │ └ ホワイトガンランス │ └ ホワイトキャノン │ └ ブラックガンランス │ └ ブラックゴアキャノン スノウギア派生系 アイアンランス │(ランスから派生) └スノウギア │ └スノウギア=セカンド │ ├ スノウギア=ドライブ │ ├マリンフィッシャー ││ │└ ディープフィッシャー │ │ │ └ ディープオ-シャン │ │ │ └ 海王槍リヴァイアサン │ │ボーンクロウランス改 ││(ランスから派生) └┴ シザーガンランス │ └ シザーキャノン ティガバースト派生系 ティガバースト │ └ 轟銃槍【虎砲】 龍木ノ槍派生系 龍木ノ槍 │ └ 龍木ノ槍【金剛】 生産系 覇銃槍アペカムトルム ガンランス:操作方法 ●納刀時から出来ること 抜刀 △ 踏み込み突き上げ アナログパッドによる方向入力+△ ガード R+△+○ ●抜刀時に出来ること 前方突き △ 斬り上げ △+○ 踏み込み突き上げ アナログパッドによる方向入力+△ ガード R 水平砲撃 ○ バックステップ × ●ガード中に出来ること 移動・方向転換 R+アナログパッド入力 上方突き R+△ リロード R+○ 竜撃砲 R+△+○ (使用後110秒間は使用不可) ●各種ステップについて バックステップ × or 攻撃(砲撃・竜撃砲は除く)の直後に× 大バックステップ 攻撃(砲撃・竜撃砲は除く)の直後にアナログパッドを下に入れつつ× サイドステップ 攻撃(砲撃・竜撃砲は除く)の直後にアナログパッドを右か左に入れつつ× ●ステップ直後に出来ること リロード ○ 斬り上げ △+○ 前方突き △ ※上方突き(ガード突き)について補足 ガンランスのガード攻撃は、片手剣やランスのようにガード時固有の攻撃が出るのではなく、 通常攻撃の一種である上方突きが出る。この上方突きには短時間だがガード判定が発生しており、 そのためにガード状態から繰り出せば(あるいは直後にガードへ移行すれば)非常に隙の少ない攻撃となる。 また、通常攻撃であるために三連続で繰り出すことも出来るし、 斬り上げや砲撃、ステップなどに繋げることも出来る。 ※その他細かい補足 「踏み込み突き上げ」はアナログパッドを弱めに入力すると、納刀時なら「抜刀」に、抜刀時であれば「前方突き」に変化する。 ガード中に「移動」「攻撃」「リロード」「竜撃砲」などの行動をとると、その間だけスタミナや体力の赤ゲージが回復する。 攻撃連携詳細 踏み込み突き上げ(方向+△) ↓ 前方突き(△) → 前方突き(△) → 前方突き(△) ↓ ↓ 斬り上げ(△+○) 斬り上げ(△+○) ↓ 上方突き(△) 斬り上げ(△+○) ↓ 上方突き(R+△) → 上方突き(△) → 上方突き(△) ↓ ↓ 斬り上げ(△+○) 斬り上げ(△+○) ↓ 上方突き(△) 踏み込み突き上げor上方突き → 斜め砲撃×n → 上方突き → …… 斬り上げ → 垂直砲撃×n → 上方突き → …… 前方突き → 水平砲撃×n → 前方突き → …… 砲撃 砲撃Lv、砲撃タイプによって威力が変動します。固定ダメージ+若干の火属性。 タイプ/装填数/射程/射界/威力 【通常】 /5発 /並 /並 /低 装填数を活かして突きコンボに組み込むのがお勧め。切れ味消費2。 【放射】 /3発 /長 /並 /並 通常の上位とみてOK。長射程故に緊急時には味方を吹き飛ばして救うことも出来る。切れ味消費4。 【拡散】 /2発 /並 /広 /高 最強の砲撃。砲撃メインに戦うならコレ。切れ味消費7。 切れ味消費量はスキル【業物】発動で全て1となる。 竜撃砲 砲撃Lvによって威力が変動します。砲撃タイプは関係しません。 砲撃Lv1:28×4 砲撃Lv2:32×4 砲撃Lv3:36×4 多段ヒットの為、近距離な程威力は増加。直撃時のダメージは大タルGに匹敵します。 冷却時間は武器に関わらず110秒。切れ味消費は20。 いずれも固定ダメージ+若干の火属性。 砲撃も竜撃砲も肉質無視 特徴 通称ガンス。 ガードに重点を置いたプレイスタイルはランスと共通だが、 肉質無視の砲撃による攻撃が可能になった事で、甲殻の硬いモンスターへの対応力が増した。 またガード中に繰り出せる竜撃砲の威力も凄まじく、総合的な火力がアップ。 しかし砲撃及び竜撃砲は切れ味の消費が激しく、砥石の備蓄が欠かせない。 また、ただでさえ機動性の低いランスから突進すらも無くなった事で、追い詰められると危険度急上昇。 基本戦術 ガンランスの最大の長所、それがガード突き。 これがガンランスの主力攻撃となります。 腹、頭にガード突き。地味ですが非常に効果的です。 上位になると砲撃を使う機会は少なくなってきます。 なぜならガード突きが優秀すぎるからです。 もちろん効率を求めないのならば、是非とも砲撃を混ぜ華麗に立ち回ってほしいと思います。
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ガンス砲撃コンボ コンボ例 合計モーション値 砲撃回数 実砲撃回数 秒数 MPS 砲撃PS 突き砲撃比n倍PS 切れ味消費速度 - 溜め 通常or放射 拡散 通常or放射 拡散 1倍 3倍 2倍 1/2倍 1/3倍 通常or放射 拡散 突/突/斬上/ステップ 76 0 0 0.00 0.00 2.60 29.23 0.00 0.00 29.23 29.23 29.23 29.23 29.23 1.15 1.15 突/突/斬上/砲撃/ダッシュキャンセル砲撃 104 2 0 2.00 2.00 3.73 27.92 0.54 0.54 40.81 66.58 53.69 34.36 32.21 2.15 2.68 突/突/斬上/砲撃/ダッシュ突き上げ 104 1 0 1.00 1.00 3.80 27.39 0.26 0.26 33.71 46.36 40.04 30.55 29.50 1.58 1.84 突/突/砲撃 48 1 0 1.00 1.00 1.85 25.90 0.54 0.54 38.85 64.75 51.80 32.37 30.22 2.16 2.70 ガ突/ガ突/斬上/砲撃 64 1 0 1.00 1.00 2.96 21.60 0.34 0.34 29.70 45.89 37.80 25.65 24.30 1.69 2.02 ガ突/斬上/砲撃 46 1 0 1.00 1.00 2.17 21.23 0.46 0.46 32.31 54.46 43.38 26.77 24.92 1.85 2.31 ガ突き連打 54 0 0 0.00 0.00 2.57 21.04 0.00 0.00 21.04 21.04 21.04 21.04 21.04 1.17 1.17 突/突/斬上/溜砲撃/ステップ 76 0 1 1.20 1.44 4.22 18.02 0.28 0.34 26.21 42.60 34.40 22.11 20.75 1.19 1.42 突き/突き/溜砲撃 48 0 1 1.20 1.44 2.81 17.08 0.43 0.51 29.38 53.98 41.68 23.23 21.18 1.42 1.78 通常型 砲撃/QR/叩きつけ/FB/リロ 40 6 0 6.60 6.60 8.23 4.86 0.80 0.80 24.10 62.57 43.34 14.48 11.27 1.58 2.31 竜撃砲 0 4 0 4.00 4.00 2.71 0.00 1.48 1.48 35.42 106.27 70.85 17.71 11.81 3.69 3.69 増弾+拡散型 砲撃/溜砲撃/溜砲撃 0 1 2 3.40 3.88 3.83 0.00 0.89 1.01 24.31 72.94 48.63 12.16 8.10 1.57 2.35 溜砲撃×5 0 0 5 6.00 7.20 7.73 0.00 0.78 0.93 22.35 67.06 44.71 11.18 7.45 1.29 1.94 増弾+拡散型 砲撃/溜砲撃/溜砲撃/ステップ/リロ 0 1 2 3.40 3.88 6.49 0.00 0.52 0.60 14.35 43.04 28.70 7.17 4.78 0.92 1.39 溜砲撃QR×5 0 0 5 6.00 7.20 12.44 0.00 0.48 0.58 13.89 41.67 27.78 6.95 4.63 0.80 1.21 通常砲撃QR×5 0 5 0 5.00 5.00 8.66 0.00 0.58 0.58 13.89 41.57 27.71 6.93 4.62 1.15 1.73 実砲撃回数=通常砲撃回数+タメ砲撃回数×補正 MPS=総モーション値÷秒数 砲撃PS=実砲撃回数÷ループ秒数 突き砲撃比n倍PSとは、水平突きと砲撃のダメージ比によって砲撃をMPS換算(例:砲撃と水平突きが同ダメージ、つまりダメージ比1 1なら砲撃はモーション値24に換算)し、突きMPSと合計したもの 表から分かる各コンボメモ ほぼすべての肉質、砲撃タイプにおいて突き突き砲撃ループが優秀、 ダッシュキャンセル砲撃コンボが理想的にヒットするならこちらがさらに少し上。 ただし斬れ味消費速度が砲撃を使用しない場合に比べて2倍ほどにもなる。 砲撃をタメ砲撃に入れ替えた突き砲撃ミックスコンボにおいては タメ砲撃側が斬れ味消費スピードがやや遅くなる以外、ほぼ劣化する。 突き突き砲撃ループの突きMPSが約25、突き突き切り上げステップのMPSが約29、 水平突き3の廃止により、砲撃を水平コンボに混ぜると突きダメージの減速効果が生じる。 このことより理論的には砲撃をコンボに混ぜるより締めにフルバーストのほうが効率は上 (前者はMPS約25+総装填砲撃ダメージ、後者はMPS約29+総装填砲撃ダメージ(xフルバ補正)になるため) 逆に上方を攻撃する場合、ガ突き切り上げ砲撃の突きのみのMPSだけでガ突き連打のMPSを上回るため、 砲撃をコンボに混ぜたほうが突きダメージの加速効果を得られて効果的。 ガンス攻撃中リロード考察表 (突き突き砲撃)×装填数+突き突き切り上げステップリロードループ 突き突き砲撃秒数→1.85 突き突き切り上げステップリロード秒数→4.67 装填数 砲撃タイプ 総モーション値 総砲撃ダメージ 1サイクル総秒数 MPS 砲撃DPS 肉質50、期待値300武器換算総MPS 2 拡散 172 80 8.37 20.55 9.56 26.92 3 拡散 220 120 10.22 21.53 11.74 29.63 3 放射 220 84 10.22 21.53 8.22 27.01 4 放射 268 112 12.07 22.20 9.28 28.39 5 通常 316 90 13.93 22.70 6.47 27.01 6 通常 364 108 15.77 23.08 6.85 27.65 結論:突き突き切り上げステップ以下、しなくていい なぜならMPS21~23とリロードを挟むことでかなり低くなり、砲撃PSも低いので 合算MPSでもほとんどの場合突き突き切り上げステップの29を下回ってしまうため。 ガンススレpt.35 956氏提供の資料 「mhp3 MPS表」より 抜粋 リロードするとDPSが落ちるという結論は前から知っていたんだけど、この表からその結論が出ないような気がするのは自分だけ? -- (名無しさん) 2011-05-13 02 33 37 リロードは相手のターンで何も出来ない時間を自分の攻撃ターンの選択肢を増やすための行動じゃないか? -- (名無しさん) 2011-05-13 02 39 26 要するに撃ちきるまで水平水平砲撃やって、リロードを挟んで再開するくらいなら 残弾ゼロになったら水平水平斬り上げにスイッチして自分のターンが終わってから リロードしろという話なんだろうな -- (名無しさん) 2011-05-13 03 20 28 そういうこと。 水平水平切り上げステップのMPS29を超えるのが 唯一増弾拡散だけだし、それ以外は弾切れ次第水平水平切り上げステップに スイッチしたほうが良いだろうな -- (名無しさん) 2011-05-13 06 27 21 一晩のうちに偉く完成度の高いコンテンツが追加されたな・・・ 編集人GJ -- (名無しさん) 2011-05-13 10 02 41 適当に計ってみた(有効数字1桁) 突き突きたたきつけ 約2.5秒 24 24 40 mps 33.6 突き突き斬り上げたたきつけ 約3.6秒 24 24 28 40 mps 32.2 FBでさらにダメージを増やせるだろうがこのコンボ自体隙が多く被弾率が高い 〆にたたきつけは優秀なのか? -- (名無しさん) 2011-09-25 12 27 13 ↑それは締めに使う専用のステップ無しのMPSだよね 突き突き切り上げはステップも入れてmps約29だから 単純なMPSで言えば締めに叩きつけは可もなく不可もなくというところ 締めとしての性能を追求するならフルバに派生してこそだと思う -- (名無しさん) 2011-10-19 07 34 53 ダウン時や確定行動狙っておいていくのが常套手段であって、普通に入れれる状況下なら使わないほうがいい。 フルバあっての叩きつけ。もうちょいモーション値が高ければ単品での使い道もあったんだろうけど。 ああ、コンボからの最速竜撃砲への選択肢てのもあるか。 -- (名無しさん) 2011-10-19 15 51 29 n -- (名無しさん) 2017-01-04 15 59 15 名前 コメント すべてのコメントを見る