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状態 説明 状態回復 湿潤 この状態にあるとき、ウィザードの服から水滴がしたたるのが確認できます。濡れた状態で雷エレメントを含む魔法を使用すると、感電しダメージを受けます。"Revive(復活)"等の雷エレメントが必要な魔法を唱えることができなくなります。 火または盾+水 着火 この状態にあるとき、ウィザードの服が燃えているのが確認できます。ウィザードはパニックに陥り、プレイヤの指示通りに移動しません。さらに時間毎にダメージを受けます。 水または盾+火 毒状態 この状態にあるとき、ウィザードの体力バーが緑色になり、嘔吐します。ウィザードは行動が遅くなり、時間毎に少量のダメージを受けます。 癒 冷却 この状態にあるとき、ウィザードが白くなるのが確認できます。ウィザードは行動が遅くなります(魔法の詠唱も遅くなります)。 火または盾+氷 凍結 濡れた状態のウィザードが冷エレメントに当たると凍結します。この状態にあるとき、ウィザードを氷が覆い動けなくなりますが、自分に魔法をかけることは出来ます。 火 コメント 細かいことなんだが、緑のサークルが無い状態でSS撮ったほうが良いんじゃない? -- 名無しさん (2011-01-30 19 43 25) まぁ~杖が緑のサークルを作るものだからね~。わからないわけじゃないからいいんじゃない? -- 名無しさん (2011-05-09 22 33 59) 無い方がいいに決まっている -- 名無しさん (2011-07-04 04 06 46) なぜこの状態でキャプったし -- 名無しさん (2011-07-23 10 37 48) 名前 コメント
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状態異常一覧 補足基本事項 状態回復 持続時間 持続時間変化 持続時間の上書きと重複無効 速度変化 状態異常優先度 状態異常一覧 ver0.90b(一部ver0.82)時点のデータです。変更点があればどんどん更新して下さい。 状態 効果(椛) 効果(敵) 毒 HPが自動回復しなくなる(メディ符の剣で攻撃力1.5倍)(メディ符の盾でHP自動回復10%) 鈴蘭草:30ターン(+鈍足5ターン) メディスンの特殊能力:30ターン リグルの特殊能力:20ターン 毒の罠:30ターン(+鈍足5ターン) 1ターン毎に1ダメージ、ただし毒で止めは刺せない(HP1の時は1のまま) 鈴蘭草:30ターン(+鈍足永続) メディスン符:30ターン(+弱化30ターン+鈍足永続) 毒の罠:30ターン(+鈍足永続) 混乱 移動・通常攻撃時にランダムに向き変更。杖振り・投げ・射撃では向きは変化しない。 混乱草:10ターン オレンジの特殊能力:5ターン 映姫の特殊能力:5ターン 永琳の特殊能力:10ターン メルラン符発動:20ターン 混乱の杖反射:10ターン 混乱の罠:10ターン ふらふら移動+ランダム通常攻撃。遠距離攻撃や特殊技は使用はしなくなる。ただし、通常攻撃に能力が付与されているものは発動する。 メルラン剣:5ターン 混乱の杖:10ターン 混乱草:10ターン メルラン符:20ターン 混乱の罠:10ターン 浅い眠り(敵初期状態) (敵出現時 敵専用) 行動不能。椛が部屋を入出する、隣接する、隣接しているキャラが攻撃を受ける等で、一定確率で目覚める。投げが当たる・杖振り・ダメージを受けるなどで100%目覚める。(ルーミア剣での攻撃時は一定率で目覚めない)敵出現時にランダムで付加されている。モンハウの敵及び結界敵には必ず付加されている。初期状態:ユキ、マイ、霊夢 眠り 行動不能(小町符の盾でHPと霊力回復) 映姫の特殊能力:3ターン リリーホワイトの特殊能力:3ターン 冬眠草:5ターン 小町符発動:5ターン 眠りの杖反射:3ターン 睡眠の罠:3ターン 行動不能 レティ剣:3ターン 眠りの杖:3ターン 冬眠草:5ターン レティ符:10ターン 睡眠の罠:3ターン 麻痺 行動不能攻撃されると即時に回復(回避しても治る) 痺れ草:30ターン 痺れの杖反射:20ターン 攻撃されるまで行動不能(攻撃が外れても治る) チルノ剣:10ターン 痺れの杖:20ターン 痺れ草:30ターン チルノ符:20ターン 暗闇 敵・アイテム・罠が見えなくなる ミスティアの特殊能力:12ターン 鳥目草:30ターン 敵の場合は正面に動き続け、壁にぶつかるとランダム方向転換。攻撃可能な物体にぶつかると攻撃、攻撃対象が進行方向からいなくなるとランダム方向転換。 ミスティア剣:24ターン 鳥目草:30ターン ミスティア符:24ターン 暴走 操作不能になり、自動的に敵と同様のルーチンで移動・攻撃。暴走中は罠を踏んでも掛からない。射撃はしない。(見えないにとりも自動的に感知して攻撃する) 暴草:30ターン フラン符発動:50ターン(+強化50ターン) メルラン盾:20ターン うどんげの特殊能力:10ターン 敵味方関係なく近くのキャラクターに攻撃するようになる。遠距離攻撃や特殊技は使用はしなくなる。ただし、通常攻撃に能力が付与されているものは発動する。 うどんげ剣:10ターン 暴草:30ターン うどんげ符:30ターン初期状態:フラン(永続) 絡まり 移動不可(行動と方向転換は可能) 幽香の特殊能力:10ターン 絡まりの罠:10ターン 移動不可 幽香符:50ターン 絡まりの罠:10ターン 鈍足 2カウントに一度しか行動できない。1ターンが2カウントに変わる。 ルナサの特殊能力:5ターン 永琳の特殊能力:10ターン 低速の杖反射:5ターン 鈴蘭草:5ターン(+毒30ターン) 毒の罠:5ターン(+毒30ターン) 永続的に2カウントに一度しか行動できない。 ルナサ符、ルナサ剣、低速の杖、鈴蘭草、メディスン符発動、毒の罠初期状態:パチュリー 倍速1回攻撃(正式名称不明) (橙・上海人形・魔理沙など、敵専用) 永続的に1/2カウントに一度行動できる。2回移動や1回移動後に攻撃や特殊能力使用はできるが、2回攻撃はできない。初期状態:橙、上海人形、魔理沙 天狗(倍速) 1/2カウントに一度行動できる。1ターンが1/2カウントに変わる。 天狗草:10ターン 高速の杖反射:10ターン 文の符発動:20ターン 永続的に1/2ターンに一度行動できる。 高速の杖、天狗草初期状態:レミリア、イビルアイΣ敵の特殊能力:ユキの本気、早苗の奇跡、紫のラスト 天狗(3倍速) 1/3カウントに一度行動できる。1ターンが1/3カウントに変わる。倍速の重ね掛けで3倍になる。(持続時間は追加ではなく上書き)3倍速の時に重ね掛けは3倍速の持続時間が上書きされるだけ。 天狗草:10ターン 高速の杖反射:10ターン 文の符発動:20ターンver0.90以降廃止された。 永続的に1/3ターンに一度行動できる。(倍速移動1回行動でも倍速移動2回行動でも、天狗状態重ね掛けで3倍速3回行動になる) 高速の杖、天狗草ver0.90以降廃止された。 弱化 攻撃力1/2倍 永琳の特殊能力:30ターン 弱化の杖反射:30ターン 攻撃力1/2 弱化の杖:30ターン メディスン符:30ターン(+毒30ターン+鈍足永続) 霊尽草:永続(+封印永続) 強化 攻撃力2倍 フラン符:50ターン(+暴走50ターン) 強化の杖反射:30ターン 紅美鈴符共鳴時の霊草 攻撃力2倍 強化の杖:30ターン 霊草:30ターン敵の特殊能力(永続):マイの本気、紫のラスト 永遠 後から掛かった状態異常の持続時間が2倍になる輝夜の特殊能力:30ターン 後から掛かった状態異常の持続時間が2倍になる(輝夜符発動は事前にかかっていた状態異常を永続化する効果で永遠状態ではない) 輝夜剣:30ターン 封印 「食べる」と「霊力を使う行動」使用不可(食べる・射撃・杖振り・符発動) 靈夢の特殊能力:30ターン 永琳の特殊能力:30ターン 封印の杖反射:30ターン 永続的に特技が使えなくなる(速度特性や行動特性も消滅)封印状態になった時、倍速・低速の状態異常を解除する(他の初期異常でない状態異常は維持される)封印状態から更に、封印を除く全ての状態異常をかける事が可能封印>倍速化>封印で倍速状態を解除する事は出来ない 封印の杖、霊尽草、霊夢符発動 操り (アリス符発動時 敵専用) 椛を攻撃しない暴走 アリス符:30ターン 鬼撃 HP・霊力・満腹度のバーやステータス等が見えなくなる受けるダメージも見えなくなる 萃香の特殊能力:30ターン (萃香の攻撃を受けると発生、椛専用) 忍び足 浅い眠り(敵初期状態)を移動で起こさない。永続。 (ルーミア符発動、椛専用) 時 ずっと椛のターン(敵ターンを飛ばす) 咲夜符発動:5ターン (咲夜符発動、椛専用) 裁き カウンターダメージ (映姫符発動、椛専用) 目薬 罠と透明状態が見える。永続。 目薬草を敵に投げたら、敵も目薬状態になってるっぽい? 空腹 満腹度0のときのメッセージ「倒れてしまう!!」からHPが1ターンに1ずつ減少しHP自然回復が停止する満腹度0で有る限り永続 (満腹度0、椛専用) 共鳴 同じ符を張った剣と盾を装備したときの特殊効果 (椛専用) 補足 基本事項 初期異常は浅い眠り以外はアイコン表示なし(アイコン表示がなくても封印の杖や万能草などで消せる)フランの暴走、パチュリーの鈍足、その他に倍速や倍速1回攻撃など。 ターンの移行(公式より引用)基本的に主人公ターン→敵ターン→ターンエンド処理 1ターンの長さは椛基準(倍速でも低速でも椛は1ターンに1回行動)通常は1ターン1カウント 椛が倍速なら1ターン1/2カウント 椛が3倍速なら1ターン1/3カウント 椛が鈍足なら1ターン2カウント 状態回復の持続時間が減少するのはターンエンド処理。椛が倍速状態のときは、相対的な持続時間は等速時と同じに見えることになる 椛が低速状態のときは、周囲に敵が居ると相対的に持続時間が2倍に見えることになる HP自動回復・霊力自動回復はターンエンド処理が基準。 満腹度減少は、ターンエンド処理ではなくカウント経過が基準。 状態回復 どんな状態異常でも階段を降りると治る。(空腹は満腹度の問題なので別)現在のver0.82では、速度異常が階段を降りても続く。(ver0.90にて修正) マヒ状態は持続時間内でも、攻撃されると即座に治る。 状態異常がターン経過で回復するのはターンエンド処理 持続時間 例えば3ターン続く場合(椛が等速での話)椛が敵に掛ける → 敵のターン(残り3) → ターンエンド処理(敵の残り時間が3→2)→ 椛のターン(敵の状態異常続行中) → 敵のターン(残り2) → ターンエンド処理(敵の残り時間が2→1)→ 椛のターン(敵の状態異常続行中) → 敵のターン(残り1) → ターンエンド処理(敵の残り時間が1→0)→ 椛のターン(敵の状態異常続行中) → 敵のターン(残り0) → ターンエンド処理(敵の状態が治る)→ 椛のターン 椛が自分に掛ける(残り3) → 敵のターン(椛の状態異常続行中) → ターンエンド処理(椛の残り時間が3→2)→ 椛のターン(残り2) → 敵のターン(椛の状態異常続行中) → ターンエンド処理(椛の残り時間が2→1)→ 椛のターン(残り1) → 敵のターン(椛の状態異常続行中) → ターンエンド処理(椛の残り時間が1→0)→ 椛のターン(残り0) → 敵のターン(椛の状態異常続行中) → ターンエンド(椛の状態が治る)→ 椛のターン 椛のターン → 敵が椛に掛ける → ターンエンド処理(椛の残り時間が3→2)→ 椛のターン(残り2) → 敵のターン(椛の状態異常続行中) → ターンエンド処理(椛の残り時間が2→1)→ 椛のターン(残り1) → 敵のターン(椛の状態異常続行中) → ターンエンド処理(椛の残り時間が1→0)→ 椛のターン(残り0) → 敵のターン(椛の状態異常続行中) → ターンエンド処理(椛の状態が治る)→ 椛のターン 持続時間変化 「輝夜の符」発動輝夜の符を発動させると、敵にかかってる状態異常の残りターンが永続に設定される。(発動後に状態異常にかかっても無関係)レティ符+輝夜符のコンボは、10ターンの睡眠を次のターンに、残り9ターンから永続にしている。 永遠状態永遠状態中に後から別の状態異常にかかると、その状態異常の持続時間が2倍に設定される。(事前にかかってた状態異常には無関係)輝夜に永遠を食らった状態で天狗草を食べると、天狗効果10ターンが倍の20ターンになる? 輝夜盾輝夜盾を装備中に敵を状態異常にすると、その状態異常の持続時間が3ターン長く設定される。(事前にかかってた状態異常には無関係)輝夜盾を装備して眠りの杖を振ると、睡眠3ターンが睡眠6ターンになる。 持続時間の上書きと重複無効 持続時間上書き倍速効果(天狗草・高速の杖反射・文の符発動)鈍足なら等速に、倍速なら3倍速に、3倍速なら持続時間上書き。 鈍足効果(ルナサの特殊能力・)倍速なら等速に、鈍足なら持続時間上書き。 重複無効速度変化以外の敵の特殊能力例えば対オレンジで椛が混乱してる時に、またバトンを回してきても椛は既に混乱しているので効かない。 速度変化 状態変化鈍足に倍速化をすると等速になる。 倍速(倍速1回攻撃を含む)に鈍足化をすると等速になる。 倍速(倍速1回攻撃を含む)に倍速化をすると3倍速になる。 椛が倍速椛が天狗草を食べる → (1/2カウント 等速の敵は行動できない) → ターンエンド処理(天狗状態の残りターン10→9、経過時間は1/2カウント)→ 椛のターン(行動1回目) → 敵のターン (2/2カウント→0) → ターンエンド処理(天狗状態の残りターン9→8、経過時間は2/2カウント)→ 椛のターン(行動2回目) → (1/2 等速敵は行動できない) → ターンエンド処理(天狗状態の残りターン8→7、経過時間は3/2カウント)→ 椛のターン(行動3回目) → 敵のターン (2/2カウント→0) → ターンエンド処理(天狗状態の残りターン7→6、経過時間は4/2カウント)→ 椛のターン(行動4回目) → (1/2 等速敵は行動できない) → ターンエンド処理(天狗状態の残りターン6→5、経過時間は5/2カウント)→ 椛のターン(行動5回目) → 敵のターン (2/2カウント→0) → ターンエンド処理(天狗状態の残りターン5→4、経過時間は6/2カウント)→ 椛のターン(行動6回目) → (1/2 等速敵は行動できない) → ターンエンド処理(天狗状態の残りターン4→3、経過時間は7/2カウント)→ 椛のターン(行動7回目) → 敵のターン (2/2カウント→0) → ターンエンド処理(天狗状態の残りターン3→2、経過時間は8/2カウント)→ 椛のターン(行動8回目) → (1/2 等速敵は行動できない) → ターンエンド処理(天狗状態の残りターン2→1、経過時間は9/2カウント)→ 椛のターン(行動9回目) → 敵のターン (2/2カウント→0) → ターンエンド処理(天狗状態の残りターン1→0、経過時間は10/2カウント)→ 椛のターン(行動10回目) → (1/2 等速敵は行動できない) → ターンエンド処理(椛の天狗状態が治る、経過時間は11/2カウント)→ 椛のターン(天狗状態終了済み) → 敵のターン(3/2カウント→1/2、1/2カウント余り続ける) → ターンエンド処理(経過時間は13/2カウント) 1/2カウント余ってる等速の敵は、椛が天狗草を食べた直後に2/2カウントになるのですぐ行動できる。(天狗効果終了後に2つ目の天狗草を使うときは注意) 倍速中はターンエンド処理が1/2ターンごとに行われるので、敵に掛けた状態異常も早く解ける。 椛が鈍足椛が鈴蘭草を食べる → 敵のターン(2カウント→1) → 敵のターン(1→0) → ターンエンド処理(残り5→4、経過時間は2カウント)→ 椛のターン(行動1回目) → 敵のターン(2→1) → 敵のターン(1→0) → ターンエンド処理(残り4→3、経過時間は4カウント)→ 椛のターン(行動2回目) → 敵のターン(2→1) → 敵のターン(1→0) → ターンエンド処理(残り3→2、経過時間は6カウント)→ 椛のターン(行動3回目) → 敵のターン(2→1) → 敵のターン(1→0) → ターンエンド処理(残り2→1、経過時間は8カウント)→ 椛のターン(行動4回目) → 敵のターン(2→1) → 敵のターン(1→0) → ターンエンド処理(残り1→0、経過時間は10カウント)→ 椛のターン(行動5回目) → 敵のターン(2→1) → 敵のターン(1→0) → ターンエンド処理(椛の状態が治る、経過時間は12カウント)→ 椛のターン(鈍足回復済み) → 敵のターン(1→0) → ターンエンド処理(経過時間は13カウント) 敵が倍速敵が1/2カウントごとに行動する。椛のターン → 敵のターン(2/2→1/2) → 敵のターン(1/2→0) → ターンエンド処理 1/2カウント余ってる敵が倍速になった場合、最初のターンは3回行動する。椛のターン → 敵のターン(3/2→2/2) → 敵のターン(2/2→1/2) → 敵のターン(1/2→0) → ターンエンド処理→ 椛のターン → 敵のターン(2/2→1/2) → 敵のターン(1/2→0) → ターンエンド処理 敵が倍速1回攻撃敵が1/2カウントごとに行動する。攻撃や特殊能力使用すればカウント0になる。椛のターン → 敵の移動(2/2→1/2) → 敵の移動(1/2→0) → ターンエンド処理 椛のターン → 敵の移動(2/2→1/2) → 敵の攻撃(1/2→0) → ターンエンド処理 椛のターン → 敵の攻撃(2/2→0) → ターンエンド処理 椛が倍速になると、1ターンが1/2カウントになるという処理なので、普通の倍速となんら違いがなくなる。倍速椛のターン → 敵のターン(1/2→0) → ターンエンド処理→ 倍速椛のターン → 敵のターン(1/2→0) → ターンエンド処理 椛が鈍足になっても、1ターンが2カウントになるという処理なので、1ターンに1回しか攻撃できない?鈍足椛のターン → 敵の移動(2→3/2) → 敵の移動(3/2→2/2) →敵の移動(2/2→1/2) → 敵の移動(1/2→0) → ターンエンド処理 鈍足椛のターン → 敵の攻撃(2→0) → ターンエンド処理 敵が3倍速敵が1/3カウントごとに行動する。 敵が鈍足敵が2カウントごとに行動する。 鈍足の敵を等速にすると、2カウント溜まってる場合はそのターンは2回行動する(次バージョンで修正予定) 状態異常優先度 封印>鈍足&倍速&3倍速 (封印は強制的に等速になる。ただし作者様によると仕様変更するかも、とのこと) 暴走>混乱 (椛の場合) 混乱>暴走>操り (敵の場合)操り状態の敵が暴走すると椛も攻撃するようになる。うどんげ剣や対フランに注意。 暴走の敵にも混乱が効く。当然、フランも混乱させられる。 浅い眠り>眠り (次バージョンでは通常眠りに上書きされるようにします、とのこと)投げや杖振りされると浅い眠りから起きるので冬眠草や眠りの杖は効く。レティ符発動は効かない。
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共通事項 霊夢と敵とで効果が異なる状態異常がある。 敵は、レベルが変化すると状態異常が解除される。 効果がプラスされる状態 状態の名前 効果 味方 敵 怪力 一定時間攻撃力が大幅に上がる。 倍速 1ターンに2回行動できるようになる。 左に同じ 無敵 30ターンの間ダメージを受けなくなるが、特殊効果は受ける。 経験値上昇 敵を倒した時のもらえる経験値が少し増える。次の階に行くと効果が切れる。 存在しない。 状態変化耐性 状態異常にかからなくなる。次の階に行くと効果が切れる。 存在しない。 腹減らず 歩いても弾幕を使ってもお腹が減らなくなる。次の階に行くと効果が切れる。 存在しない。 効果がマイナスされる状態 状態の名前 効果 味方 敵 混乱 一定ターンでたらめな方向に攻撃と移動をしてしまうが、弾幕やアイテムを投げるのには影響しない。 でたらめな方向に移動し、隣接すると霊夢に対してのみ攻撃を行う。(ver1.14 20ターン?) 幻覚 敵、アイテム、罠が全てゆっくりに見えてしまう。 存在しない。 睡眠 全ての行動ができなくなる。攻撃されても治らない。 左に同じ。出現直後に自分で寝た場合は違う処理になる。 目潰し 周りが暗くなって何も見えなくなる。 金縛り 一定ターン(30ターン?)攻撃を受けるまで全ての行動ができなくなる。 攻撃を受けるまで全ての行動ができなくなる。 泥酔 通常攻撃の命中率が大幅に低下するが、攻撃が当たると大ダメージを与えられる。武器に必中効果が付いていれば攻撃力上昇効果のみを受ける。 鈍足 2ターンに1回しか行動できなくなる。 左に同じ 飢餓 満腹度が0になった状態。1ターン行動するたびHPが1減少していく。 存在しない。 筋弛緩 一時的に力の値が1になる。 狂化 一定時間自分勝手に動きまわり、他キャラクターを確認すると向かって行き、攻撃する。 左に同じ ゆっ! ゆっ! 一定ターンゆっくり霊夢になる。 この間は装備なし状態+アイテム使用不可 衰弱 一定時間1ターン行動するたびHPと満腹度が1ずつ減少していく。 囮 存在しない。 一定ターン混乱と同じ挙動をする。また、囮状態以外の敵は囮状態の敵に向かっていき、攻撃する。この時自動追尾タイプの特殊能力は囮ではなくて霊夢にヒットする。
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状態異常 ステータス面や肉体に生じた『通常でない状態』を指す。 代表的なものでいうなら毒を受けた『ポイズン』、 そのままの意味の状態『麻痺』などがあり、 能力値自体を下げるブレイカー系魔法による 『減少』などといったものを指す場合が多い。 しかし、通常でない状態という意味ではもちろん、 ブースター系魔法による『上昇』も状態異常であると言える。 また、三軍邂逅戦線のみにある状態異常 『限界突破』なるものも存在し、 エムブレムNo.00装備によってのみ効力を発揮する。
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状態異常 ダンジョン内で起こりうるポケモンの状態異常について 共通の解除・予防法 項目の説明 「状態名」 その状態のゲーム内での名称。 「系統」 その状態の系統。同じ系統の状態異常は重複せず、最後にかかった状態異常が優先される。 「効果」 その状態の効果。 「発生源」 その状態が発生する原因。 「予防法」 その状態にかからなくするための方法。 「対処法」 その状態を解除するための共通の解除法以外の方法。 「効果時間」 その状態の効果が続くターン数。ターンが経過すると自動的に回復する。 「アイコン」 その状態にかかっている時に頭上に出現する目印。かかった瞬間にしか出現しないものもある。 わるいじょうたい 状態名 系統 効果 発生源 予防法 対処法 効果時間 アイコン あるけず 移動が出来なくなる わざ「くものす」「ほのおのうず」等 けんこうだま ターン経過 赤いバツ印 おびえ 攻撃を一切せず他のポケモンから逃げまわる 特性「にげあし」・てきおびえだま 発生時、黒い輪が出る おんねん (敵限定) おんねん状態の敵を倒すと最後に使ったわざのPPが0になってしまう。但しおんねんのワナを踏んだ後に出現したポケモンは無効 おんねんのワナ 無し 無し 1フロア永続 紫のマイナス盾 こうちょく 攻撃されるまで動けない。リーダーポケモンのみ一定ターンで回復 しばられのたね・しばりだま系 けんこうだま 攻撃を受ける ポケモンが震える こんらん 移動や攻撃方向が無茶苦茶になり、味方にも攻撃が当たってしまう物を投げる向きは変わらない ぐるぐるのワナ・ふらふらのタネ・特定技の追加効果 キーのはちまき・けんこうだま ターン経過・いやしのたね ポケモンが苦しい表情&ひよこぐるぐる じゃくたいか ↓矢印 すいみん 一定ターン眠ってしまい行動不能になる すいみんのワナ・すいみんのタネ・バクスイだま ふみんスコープ・カゴのみけんこうだま・わざ「さわぐ」 カゴのみ・けんこうだま ポケモンが寝る&ZZZ どく 一定ターン毎に4ダメージを受け、更にHPが自然回復しなくなる どくばりのワナ・特定技の追加効果・特性「どくのトゲ」 モモンスカーフ・けんこうだま モモンのみ・いやしのたね フロア永続 ポケモンが紫色 どんそく 1歩行動するのに2ターンかかるようになる どんそくのワナ・どんそくのタネ・特定技の追加効果 けんこうだま しゅんそくのタネ・ターン経過 足と↓矢印 ひるみ ひるんでしまい、通常攻撃・わざが使えなくなる。ただし、どうぐは使える わざ「かみつく」「ねこだまし」等 特性「せいしんりょく」 ターン経過 1ターン なし まひ 移動速度が一段階下がり、通常攻撃・技が使えなくなる わざ「でんじは」・電気技の追加効果 けんこうだま クラボのみ・ターン経過・いやしのタネ ポケモンが黄色&震える みちづれ 相手に与えたダメージと同じダメージを自分も受ける わざ「みちづれ」 ターン経過 めつぶし 周囲が全く見えなくなりミニマップ上の味方・敵・アイテム表示が消える味方に向かって攻撃するとダメージを与えてしまう めつぶしのタネ けんこうだま ターン経過 メロメロ 一定ターンの間、わざが失敗しやすくなる わざ「メロメロ」・特性「メロメロボディ」 けんこうだま やけど こうげきが低下し、一定ターン毎に4ダメージを受ける 特性「ほのおのからだ」・炎技の追加効果 けんこうだま チーゴのみ・いやしのタネ フロア永続 ポケモンが赤&炎 わざふういん 直前に使用したわざが封印されて使えなくなる ふういんのワナ・わざ「いちゃもん」 フロア永続 赤いバツ印 よいじょうたい 状態名 系統 効果 発生源 対処法 効果時間 アイコン かいだんはあく フロア内の階段の位置が分かる。まだ通っていない部屋にある場合も表示される かいだんのたま フロア永続 けんこう 悪い状態異常にかからなくなり強さのランクが下がらなくなる けんこうだま フロア永続 こうそく 足&↑矢印 じごくみみ フロア内のすべての敵の位置が分かる。まだ通っていない部屋や通路に居る敵も表示される たんちのたま フロア永続 せんりがん フロア内のすべてのアイテムの位置が分かる。まだ通っていない部屋や通路にあるアイテムも表示される ものみのたま フロア永続 ねむらず すいみん・あくび・あくむ状態にならない わざ「さわぐ」 目 はげまされ 技が必ず命中するようになり急所に当たる確率も上がるフロアに居る仲間が多いほど効果は長く続く はげみのタネ めぐすり 罠や透明な敵が見えるようになる めぐすりのタネ フロア永続 わざれん 技が育ち易くなる わざれんのタネわざれんスイッチ フロア永続 青い!マーク ため系の状態 状態名 系統 効果 対処法 効果時間 アイコン コメント欄 「どんそく」の項目のタグが変だったので、修正しておきました - 2016-01-17 16 21 28
https://w.atwiki.jp/nicosw3/pages/37.html
【眠り】 眠り状態になったキャラクターは自動的に【転倒】状態になる。HPかMPが減少すると解除される。眠り状態の時は主動作も補助動作も行えず、抵抗判定以外の判定はすべて失敗する。 【転倒】 補助行動で起き上がるまで、抵抗判定以外の判定-2。転倒のままでは通常移動できない。飛行してるキャラクターや脚のないキャラクターは転倒状態にならない。 【継続ダメージ:炎魔法3点】 あなたの所属する陣営のラウンド開始時に炎属性の魔法ダメージ3点を受ける。(※複数の効果が同じタイミングで起きる場合、効果を受ける人の好きな順番で処理する。) 【暴走】 最も近いキャラにできるだけダメージの大きい攻撃をしなければならない。 【恐怖】 ターンの最初に1d6をふる。1~2:恐怖状態になった原因から全力で離れる。3~4:何もできない。5~6:通常通り行動できる 【幻惑】 ターンの最初に1d6をふる。1~2:敵として行動。3~4:何も出来ない。5~6:通常通り行動できる 【視認困難】 【視認困難】状態の相手に対する判定は-2のペナルティを受ける。隠れている状態では「あなたはすべてのキャラクターから【視認困難】となる」。目潰しされたら「あなたはすべてのものが【視認困難】となる」 【幸運】 幸運状態のキャラクターはなんらかの判定を行った直後にその結果を破棄し、判定をやり直すことができる。一度判定をやり直すと幸運状態ではなくなる 【戦闘不能】 戦闘不能になったキャラクターは自動的に【転倒】になる。戦闘不能になっても意識はあり、話すことくらいならできるが、何も行動できず、抵抗判定以外の判定はすべて失敗する。戦闘不能のキャラクターはターンの最初に【HPのマイナス分】を目標値とした生命抵抗判定を行うことができる。成功するとHP1まで回復し、戦闘不能状態を解除する。失敗すると、そのキャラクターは死亡する。
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隠密状態 (おんみつじょうたい) 召喚したモンスターに付与できるステータス異常の一種。 対象モンスターのグラフィックに黒い霧がかかる。対戦相手のスキルで解除されるか、ターン終了まで有効。 特徴 ①対戦相手のスキルで「選ばれなくなる」 エヴォークスキルで【L】や【R】が隠密状態になると、対戦相手はスキルでそのモンスターを選択できなくなる。《イフリート》などが代表例。 対戦相手の【L】【R】がどちらも隠密状態になると、インヴォーク時に「対象を選択してください」という選択肢そのものが表示されなくなる。 ②対戦相手のスキルを1回だけ防げる 隠密状態は、対戦相手のスキルを1回だけ無効にする。《ウォーター・ドラゴン》などに代表される「◯◯をn回おこなう」という連続攻撃スキルに対しては、最初の1回だけを無効にする。残り回数ぶんは普通に通るので注意。 ③【注意】自分のスキルは通る 自分のモンスターのスキルは無効化されないので注意。 隠密状態の自分のモンスターは《タクシャカ》などの対象に選ぶことができる。選んだ自分のモンスターにあらかじめ強制送還耐性を付与していなかった場合、隠密状態でも強制送還されてしまう。 もちろん、味方のパワーを上昇させたり、各種耐性を付与する効果も無効化されない。これらは通常どおり安心して運用できる。 ④重ねがけする事はできない すでに隠密状態のモンスターへ「隠密状態にする」スキルを使用するとスキル不発となる。言い換えると「重ねがけによって、相手のスキルに2回以上耐えられる状態を作る事はできない」という意味。 関連カード ▶︎この状態を解除できる代表的なカード。 《桜の仙女コノハナサクヤ》 ※味方のみ全体 《月光の魔弾アルテミス》 ※味方・相手の全体 《グレムリン》 ※味方・相手の全体。 【→用語選択へ戻る】 【→トップページへ戻る】
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不動状態 Immobilized いくつかの秘儀は『プレイヤーズ・ハンドブック』にも『ダンジョン・マスターズ・ガイド』にも説明されていない状態を課す。その状態とは“不動状態”である。不動状態に陥ったクリーチャーは通常通りに攻撃をしたり呪文を発動したりすることはできるが、現在いるマス目から移動することはできない。この状態によってそのクリーチャーが自分自身の身を守ることができないようになることはないし、そのクリーチャーがアーマー・クラスへの【敏捷力】ボーナスを失うこともない。空中において不動状態に陥った飛行中のクリーチャーは、その下降を制御できるため、落下ダメージを受けることはないが、その効果が続く限り現在いるマス目から移動することはできず、自動的に毎ラウンド20フィートの割合で下降する。ホバリングする能力を持つ飛行中のクリーチャーは、そう望むのであれば最初の高度を維持することができる。 出典: 『Tome of Magic』p.140 関連項目 状態一覧
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状態変数 概説 カードワースシナリオ内では変数としてフラグとステップという値を用いることができる。 状態変数はデータウィンドウの「状態変数」タブで作成・編集・削除を行う。 状態変数はフォルダ分けすることが可能である。 ?cmd=upload act=open page=%E6%83%85%E5%A0%B1%E5%A4%89%E6%95%B0 file=Parameter.png 技術 データウィンドウ「状態変数」タブ内でのフォルダの並び順は自由に変更することができないのだが、実際にコンテント内でフラグやステップを選択する際には、選択候補はフラグ、ステップ及びフォルダ名の昇順に並ぶ。シナリオ内で多数の状態変数を用いる場合には、状態変数名・フォルダ名に配慮を施すことによって、コンテント配置の手数を減らし、シナリオ作成の手間を軽減できるだろう。 関連 フラグ ステップ
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状態異常 基本 状態異常は基本となる3種(気絶、ノックバック、戦闘不能)と、各属性毎が有する7つの属性状態異常の2種に分かれる。 気絶、ノックバックを除いた各状態異常毎に対応する回復手段が存在し、それらを用いることで回復、復帰ができる。 石化・眠り・氷結・戦闘不能といった、一見行動できなそうな状態異常中でも自らアイテムを使用し回復できる。 ボスモンスターには状態異常は一切効かない。 武具の属性値について 属性付与を行った武器は属性を持ち、その属性に対応する状態異常を発生させる事ができるようになる。この確率は、武器の属性値が高ければ高い程確率が上がる。 逆に防具は属性を持つことで、敵の攻撃による該当属性の状態異常の発生率を低下させる事ができる。また、一部属性は加えて効果時間の減少も見込める。これとは別に、各属性のドリンクを使用することで一時的に属性耐性を上げる事が可能。ただし序盤ではあまり目を見張る効果は得られず、回復アイテムを自分と仲間に持たせておく事が重要となる。 迷宮Lvと属性の攻防について 通常迷宮Lv3より、迷宮属性と同じ属性の敵が登場する。よって、この段階から本格的に敵による状態異常に対する対策が重要となってくる。 敵の属性値はやや特殊で、魔物の種類に応じて固定されており、迷宮Lvは一切関係ない。一方、高迷宮Lvで初めて姿を現す魔物ほど属性値が高い傾向にある。 迷宮Lv12から、他属性の魔物も登場し始める。選ばれるのは、狭間の扉に於いてでの、該当する一般迷宮の前後に位置する属性となる。(例 海の迷宮であれば海と、その隣にある土、木の3属性の魔物が現れる)。唯一の例外は冥の迷宮で、この迷宮のみ全属性の魔物が姿を現す。 属性には弱点関係があり、敵の属性に対して弱点となる属性で攻撃した場合、状態異常の発生確率が大きく上がる。 以上より、一般迷宮に挑む場合はその一般迷宮に対応した1~3属性に対応した武器、防具属性付与を行うことで有利に迷宮攻略を行うことが可能になると言える。一方、複数の対策がきつい場合や、そもそも冥の迷宮を最重要視する場合はこれらは通用しにくいため、武器は兎も角、防具については属性付与を行わず、総合回避率を上げて攻撃そのものを回避してしまった方が良い場合が多い。また、武具への属性付与についても、強敵が多い高Lvを想定するのであれば、上質なジュエルによる、属性値の大きな強化を行うことが重要となる。 同属性の魔物には同属性の状態異常(水なら氷結)は効かないので注意。ただし火のみ例外で、火属性以外のモンスターから延焼させる形で火傷状態にすることが可能(スリップダメージもちゃんと入る)。 属性状態異常 種類 属性 効果 備考 毒 海 約3秒間隔でHPが減少する。減少量は最大HPの2%から始まり以後減少量が1%ずつ増加する。 即効性がないため危険度は低いが、治療できないと致命的。 石化 土 石化させて行動不能にする。石化中に5回攻撃を受けると戦闘不能になる。 足止め程度には使える。敵から石化→連続攻撃のコンボをくらうと即死してしまうので注意。一方、逆にこちら側から石化した敵を倒す場合、多段ヒット系攻撃がより有効と言える。 眠り 木 眠らせて行動不能にしつつ無防備状態にさせる。ダメージを受けると目を覚ます。 無防備故に、眠っている間は防御力は0になるため、攻撃力の高い高Lv迷宮程脅威性が増す。逆にこちらが使う場合、敵の防御力が高い高Lv迷宮である程真価を発揮しやすい。 混乱 金 操作不能となり、行動入力で勝手に動くようになる。ジョブアーツ以外の攻撃が味方にも当たるようになる。 厄介。勝手にパーティフィールドをキャンセルされる事も。その場合は動かないこと。敵の場合、攻撃までの動きが規則的になる。特にEXエリア等、数が多く密集しやすい環境程、有効性が高くなる。上述の通り、ウェポンアーツは対象無差別化の対象になるため、強力なウェポンアーツ(ハンマーのハンマーロール等)を有するキャラが混乱状態担った場合は要注意。 火傷 火 約1秒間隔でHP2%ずつ減少する。火傷状態の味方に接触すると延焼という形で火傷を発症する。 ダメージ、発生間隔何方も脅威であるが、何よりも、延焼するせいで使う場面が悪いと回復→味方からの延焼で再び火傷、のループが発生しやすい。一方、敵については火属性以外の魔物1体を火傷状態にできれば、属性に関係なく接触した敵全員を一斉に火傷状態にする事が可能。普通に使っても強いが、特に密集しやすいEXエリアでは猛威を振るう。 氷結 水 凍らせて行動不能にし、10秒経過で強制的に戦闘不能にする。 こちらが発症した場合、10秒以内に素早く解除したい。一方、解除手段を持たない敵については氷結後10秒以内に必ず死ぬため、水属性以外の魔物に対する、必殺の状態異常となり得る。 スロウ 天 ジョブアーツ以外の行動速度が遅くなり、攻撃力と防御力が1/2になる。 能力値が1/2になる関係上、能力値そのものが高い高Lv迷宮、冥の迷宮程強力な効果を発揮する。こちらが発症した場合、能力値1/2に加えて動きが遅くなっているため、袋叩きに遭いやすく、しかもそれが原因で一気にHPを削られる事も珍しくない。 基本状態異常 種類 属性 効果 備考 気絶 - いわゆるピヨリ。敵の連続攻撃を受けるとこの状態になる。 アナログスティックを回転(レバガチャ)させると早く回復できる。 ノックバック - 吹き飛ばされ転倒すること。敵の場合は大きく怯むこと。近接武器系の攻撃最終段と敵の体当たり系の攻撃に多く見られる。 アナログスティックを回転(レバガチャ)させると早く回復できる。STA増加で敵へのノックバック率を上げることができる。また、ジョブアーツサムライパワーを使うとすべての攻撃にノックバック効果がつく。 戦闘不能 - 行動不能。HP0になる。パーティ全員が戦闘不能になると問答無用で任務失敗。