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状態異常一覧各クラスのアビリティによる状態異常一覧簡易版 部隊メンバー【com】の使う状態異常一覧 状態異常(※ゲーム内のライブラリより) 状態異常の優先順位について その他 状態異常一覧 各クラスのアビリティによる状態異常一覧 クラス 疲労 脱力 激痛 スネア スロウ 凍結 盲目 麻痺 磁石化 石化 前衛職 バトラス 威嚇 カンプス レフトスライド くさなぎ(デビル) 地獄突き(デビル) のぼり竜(デビル) 支援職 コーアス ダークス 力の蒸発 魔人の叫び 後衛職 ガンナス アイスアローレッグスナイプ アームスナイプアイストラップ パライズウェポン アーストラップ アースアロー ソーマス アイスボルトアイスブレスバブルボム フロストノヴァ アイスクラッシュポセイドン ロックボルト サンドマグネット バジリスクエンドオブバベル 【疲労】 威嚇LV20/継続時間110秒/防御力低下-70%/バトラス/状態異常のみ 【脱力】 力の蒸発LV20/継続時間58秒/攻撃力低下-49%/ダークス/状態異常のみ 【激痛】 レフトスライド/激痛時間5秒/物理耐性低下-50%/カンプス/二刀武器装備時のみ・物理攻撃の付加効果 魔人の叫びLV20/激痛時間80秒/物理耐性低下-50%/ダークス/支援効果・状態異常のみ 【スネア】 アイスアローLV20/継続時間24秒/ガンナス/弓装備時のみ・水属性攻撃の付加効果 レッグスナイプLV20/継続時間24秒/ガンナス/銃装備時のみ・物理攻撃の付加効果 アイスボルトLV20/継続時間26秒/ソーマス/水属性の魔法攻撃の付加効果 アイスブレスLV20/継続時間31秒/ソーマス/水属性の魔法攻撃の付加効果 バブルボムLV20/継続時間28秒/ソーマス/水属性の魔法攻撃の付加効果 【スロウ】 アームスナイプLV20/継続時間26秒/ガンナス/銃装備時のみ・物理攻撃の付加効果 アイストラップLV20/継続時間24秒/ガンナス/水属性の魔法攻撃の付加効果 フロストノヴァLV20/継続時間30秒/ソーマス/水属性の魔法攻撃の付加効果 【凍結】 くさなぎ/凍結時間2秒/カンプス/両手棍棒装備時のみ・デビルコンボ成功時の物理攻撃の付加効果 アイスクラッシュ/凍結時間3秒/ソーマス/水属性の魔法攻撃の付加効果 ポセイドン/凍結時間4秒/ソーマス/水属性の古代魔法の付加効果 水属性攻撃/効果時間2秒/凍結発生率2%/装備品・水オーブ 【盲目】 地獄突きLV20/盲目時間14秒/命中回避低下-65/カンプス/両手棍棒装備時のみ・デビルコンボ成功時の物理攻撃の付加効果 偽りの霧LV20/盲目時間58秒/命中回避低下-49/ダークス/状態異常のみ 【麻痺】 パライズウェポンLV20/継続時間40秒/攻撃間隔+44/ガンナス/支援効果中の攻撃(トラップを除く)の付加効果 ロックボルトLV20/麻痺時間30秒/攻撃間隔+34/ソーマス/土属性の魔法攻撃の付加効果 【磁石化】 アーストラップLV20/継続時間35秒/ガンナス/土属性の魔法攻撃の付加効果 サンドマグネットLV20/継続時間28秒/ソーマス/土属性の魔法攻撃の付加効果 【石化】 のぼり竜/石化時間2秒/カンプス/両手棍棒装備時のみ・デビルコンボ成功時の物理攻撃の付加効果 アースアロー/石化時間2秒/ガンナス/弓装備時のみ・土属性攻撃の付加効果 バジリスク/石化時間3秒/ソーマス/土属性の魔法攻撃の付加効果 エンドオブバベル/石化時間3秒/ソーマス/土属性の古代魔法の付加効果 土属性攻撃/効果時間2秒/石化発生率2%/装備品・大地オーブ クラス 耐性低下 気絶 毒 猛毒 衰弱 デスチェイン ミラー 時間停止 前衛職 バトラス シールドアタックワールウィンド カンプス ライトスライド ヴェノムウェポン スーパーヴェノム 三連殴打(デビル) 支援職 コーアス ホーリーサークル シールドバッシュウィルオウィスプサンクチュアリ ダークス 死神のささやき ウェポンバッシュスカルブレイカー ポイズンガス魔人の足跡 ナイトメア デスチェイン ラビリントス バンダースナッチ 後衛職 ガンナス ホーリーアローストックハンマーヘッドスナイプスタントラップ ポイズンアローポイズントラップ ソーマス 【耐性低下】 ホーリーサークルLV20/継続時間34秒/耐性低下-39%/コーアス/光属性の魔法攻撃の付加効果 死神のささやきLV20/継続時間58秒/耐性低下ー49%/ダークス/状態異常のみ 【気絶】 シールドアタックLV20/気絶時間1秒/気絶発生率69%/バトラス/片手武器(盾)装備時のみ・物理攻撃の付加効果 ワールウィンドLV20/気絶時間2秒/気絶発生率19%/バトラス/両手槌装備時のみ・物理攻撃の付加効果 ライトスライドLV20/気絶時間1秒/気絶発生率60%/カンプス/二刀武器装備時のみ・物理攻撃の付加効果 シールドバッシュLV20/気絶時間1秒/気絶発生率69%/コーアス/片手武器(盾)装備時のみ・物理攻撃の付加効果 ウィルオウィスプLV20/気絶時間2秒/気絶発生率69%/コーアス/光属性の魔法攻撃の付加効果 サンクチュアリLV20/気絶時間2秒/気絶発生率50%/コーアス/光属性の古代魔法の付加効果 ウェポンバッシュLV20/気絶時間2秒/気絶発生率79%/ダークス/両手剣・両手斧装備時のみ・物理攻撃の付加効果 スカルブレイカーLV20/気絶時間1秒/気絶発生率19%/ダークス/両手槌装備時のみ・物理攻撃の付加効果 ホーリーアローLV20/気絶時間1秒/気絶発生率49%/ガンナス/弓装備時のみ・光属性攻撃の付加効果 ストックハンマーLV20/気絶時間1秒/気絶発生率79%/ガンナス/銃装備時のみ・物理攻撃の付加効果 ヘッドスナイプLV20/気絶時間1秒/気絶発生率50%/ガンナス/銃装備時のみ・物理攻撃の付加効果 スタントラップLV20/気絶時間2秒/気絶発生率50%/ガンナス/光属性の魔法攻撃の付加効果 光属性攻撃/効果時間1秒/気絶発生率4%/装備品・神聖オーブ 【毒】 ヴェノムウェポンLV20/継続時間50秒/毒ダメージ100/カンプス/支援効果中の物理攻撃の付加効果 ポイズンガスLV20/継続時間8秒/毒ダメージ100/ダークス/闇属性の魔法攻撃の付加効果 魔人の足跡LV20/継続時間80秒/毒ダメージ190/ダークス/支援効果・状態異常のみ ポイズンアローLV20/継続時間12秒/毒ダメージ45/ガンナス/弓装備時のみ・闇属性攻撃の付加効果 ポイズントラップLV20/継続時間12秒/毒ダメージ180/ガンナス/闇属性の魔法攻撃の付加効果 【猛毒】 スーパーヴェノムLV20/猛毒ダメージ260/発生率24%/カンプス/オートアビリティ・ヴェノムウェポン使用中の物理攻撃の付加効果 【衰弱】 三連殴打LV20/衰弱時間14秒/能力低下-44%/カンプス/両手棍棒装備時のみ・デビルコンボ成功時の物理攻撃の付加効果 ナイトメアLV20/衰弱時間32秒/能力低下-32%/ダークス/闇属性の魔法攻撃の付加効果 【デスチェイン】 デスチェインLv20/継続時間60秒/連鎖数9/ダークス/状態異常のみ 【ミラー】 ラビリントスLv20/継続時間9秒/窒息ダメージ760/ダークス/闇属性の古代魔法の付加効果 【時間停止】 バンダースナッチLv20/継続時間6秒/ダークス/古代魔法・状態異常のみ※他の状態異常と併用可能 簡易版 クラスの種類 使用する状態異常一覧 バトラス 疲労・気絶 コーアス 気絶・耐性低下 ダークス 盲目・脱力・気絶・衰弱・激痛・耐性低下・毒・デスチェイン・ミラー・時間停止 ガンナス 麻痺・スロウ・スネア・磁石化・気絶・石化 カンプス 盲目・気絶・衰弱・激痛・毒・猛毒・石化・凍結 ソーマス 麻痺・スロウ・スネア・磁石化・石化・凍結 部隊メンバー【com】の使う状態異常一覧 キャラクター名 クラス Rank1 Rank2 Rank3 Rank4 ヴェルト バトラス(片手剣+盾) 気絶 疲労 気絶 イデア ソーマス(杖) 麻痺・スネア 麻痺・スネア 麻痺・磁石化・石化 スロウ・スネア・凍結 アインザッツ カンプス(二刀剣) 気絶・毒 激痛 ジャディス ダークス(両手斧) 耐性低下 気絶・毒 衰弱 ミラーズ カンプス(格闘) カデンツァ ガンナス(銃) 気絶 スネア スネア 気絶 グラナーダ コーアス(槍) 耐性低下 フォルテ ソーマス(杖) 状態異常(※ゲーム内のライブラリより) 状態異常には対応する属性があり、攻撃された際に状態異常が発生する確率はその耐性の値によって変化します。 モンスターから状態異常を受ける場合はその状態異常の耐性を上げるといいでしょう。 【火】 疲労:防御力が下がります。【アビリティ】威嚇(バトラス) 脱力:攻撃力、魔法攻撃力が下がります。【アビリティ】力の蒸発(ダークス) 激痛:物理属性のダメージを受けると、ダメージが1.5倍になります。【アビリティ】魔人の叫び(ダークス)、レフトスライド(カンプス) 【水】 スネア:移動速度が遅くなります。【アビリティ】アイスアロー(ガンナス)、レッグスナイプ(ガンナス)、アイスボルト(ソーマス)、アイスブレス(ソーマス)、バブルボム(ソーマス) スロウ:攻撃・詠唱速度が遅くなります。【アビリティ】アイストラップ(ガンナス)、アームスナイプ(ガンナス)、フロストノヴァ(ソーマス) 凍結:一切の行動ができなくなります。また、ダメージを受けた際に破壊され即死することがあります。※凍結破壊で死亡した場合は墓石が出現しません。【アビリティ】くさなぎ(カンプス)、アイスクラッシュ(ソーマス)、ポセイドン(ソーマス)※装備品・水オーブによる水属性攻撃でも発生 ※大型の雑魚は凍結はするが破壊できない(小型・中型の雑魚は破壊できることがある) ※一部のボス・全レジェンド・全エピックは凍結させる事自体ができないので注意 【風】 盲目:命中・回避が下がります。【アビリティ】偽りの霧(ダークス)、地獄突き(カンプス) 沈黙:操作アビリティが使用できなくなります。 ※敵専用の状態異常(プレイヤーの使える全アビリティ中に敵を『沈黙』にするものが存在しない) 【土】 麻痺:操作アビリティを使用後、次の行動を実行するまでに行動不能時間が発生するようになります。【アビリティ】パライズウェポン(ガンナス)、ロックボルト(ソーマス) 磁石化:風と土の耐性が1段階下がります。この磁石化のみ最大3段階まで効果が上昇します。また磁石化状態のキャラクター同士は引き付け合うようになります。【アビリティ】アーストラップ(ガンナス)、サンドマグネット(ソーマス) 磁石化のプレイヤーと仲間、仲間同士、敵同士はもちろん、磁石化状態の敵とプレイヤー・味方同士でも同様に引き付け合う。 石化:一切の行動ができなくなります。また、ダメージを受けた際に破壊され死亡することがあります。※石化破壊で死亡した場合は墓石が出現しません。【アビリティ】アースアロー(ガンナス)、バジリスク(ソーマス)、エンドオブバベル(ソーマス)、のぼり竜(カンプス)※装備品・大地オーブによる土属性攻撃でも発生 ※大型の雑魚は石化はするが破壊できない(小型・中型の雑魚は破壊できることがある) ※一部のボス・全レジェンド・全エピックは石化させる事自体ができないので注意 【光】 耐性低下:火・水・風・土・光・闇の耐性が下がります。【アビリティ】ホーリーサークル(コーアス)、死神のささやき(ダークス) 気絶:一切の行動ができなくなります。【アビリティ】シールドアタック(バトラス)、ワールウィンド(バトラス)、シールドバッシュ(コーアス)、ウィルオウィスプ(コーアス)、サンクチュアリ(コーアス)、ウェポンバッシュ(ダークス)、スカルブレイカー(ダークス)、ホーリーアロー(ガンナス)、ストックハンマー(ガンナス)、ヘッドスナイプ(ガンナス)、スタントラップ(ガンナス)、ライトスライド(カンプス)※装備品・神聖オーブによる光属性攻撃でも発生 ※石化・凍結と違い全ボス・全レジェンド・全エピックを気絶可能 【闇】 毒:一定時間おきにダメージを受け続けます。【アビリティ】ポイズンガス(ダークス)、魔人の足跡(ダークス)、ポイズンアロー(ガンナス)、ポイズントラップ(ガンナス)、ヴェノムウェポン(カンプス) 毒のダメージ判定は4秒毎。装備品・オーブの闇属性攻撃で毒のダメージを強化する事が可能。 猛毒:毒と同様に、一定時間おきにダメージを受け続け、周囲にいる仲間にも毒が発生します。【アビリティ】スーパーヴェノム(カンプス) 猛毒のダメージ判定は4秒毎。毒と同様に、装備品・オーブの闇属性攻撃で猛毒のダメージを強化する事が可能。 衰弱:攻撃力・魔法攻撃力・防御力・命中・回避が下がります。【アビリティ】ナイトメア(ダークス)、三連殴打(カンプス) デスチェイン:この状態異常にかかった対象を倒した時のとどめのダメージが近くにいる仲間にも与えられます。【アビリティ】デスチェイン(ダークス) ※プレイヤー(ダークス)専用の状態異常(全ての敵の中でプレイヤーを『デスチェイン』にしてくるものが存在しない) 『デスチェイン』中の敵を倒した時、周囲の敵に与えるダメージは10倍にもなる。(連鎖数はアビリティレベルによって増加) 効果は強力だが、優先度が非常に高く、『ミラー』『凍結』『石化』でしか上書きすることができないため、誤ってかけないように注意。 ミラー:鏡の世界に閉じこめられ、現実世界の物に触れることができなくなります。閉じこめられている間、一定時間おきに窒息ダメージを受け続けます。【アビリティ】ラビリントス(ダークス) ミラーによる窒息ダメージのダメージ判定は4秒毎。毒・猛毒と違い、窒息ダメージは装備品・オーブの闇属性攻撃では強化されない。 ※プレイヤーは十字キーの操作が反転する。また、攻撃が当てられなくなるだけでなく、ソーマゲート等で移動する事もできなくなるので要注意。 また、説明書P26の説明によれば、敵・味方どちらも『ミラー』状態なら普通に戦うことができるらしい。 【特殊効果】 時間停止:マップ全体の時間が停止し、時間を止めた者以外は一切行動することができなくなります。※マップ全体の状態異常で、時間停止中でも他の状態異常は有効となります。【アビリティ】バンダースナッチ(ダークス) プレイヤー(ダークス)専用の状態異常だと思いがちだが、実は極一部のボスも時間停止のバンダースナッチを使ってくる。 ※バンダースナッチを使うボスはこちらがバンダースナッチで時間を停止しても普通に行動してくるので要注意※時間停止中は『毒』のダメージや『ミラー』の窒息ダメージは発生しない(『毒』・『ミラー』の継続時間自体がカウントされていない模様) 状態異常の優先順位について 高い-ミラー>デスチェイン>毒 高い-凍結>石化>デスチェイン>毒>耐性低下>激痛>磁石化>衰弱>気絶>スネア>スロウ>疲労>脱力>盲目>麻痺-低い 状態異常には優先順位がある。優先順位が低い異常は高い異常に上書きされるが、その逆はできない。 例:毒の状態異常中に石化の状態異常が発生→石化で毒が消されてしまう その他 小型・中型の雑魚は石化・凍結後に破壊できることがあるが、大型の雑魚は破壊することができない。(石化・凍結にする事自体は可能)※一部のボス・全レジェンド・全エピックは石化・凍結にする事自体ができない act.1~4までのボスに限り、ゴースト・非ゴーストに関係なく石化・凍結にする事が可能(難易度不問) バンダースナッチを使うボスは、こちらがダークスのバンダースナッチで時間を停止しても普通に行動してくる。 相手のバンダースナッチはこちらがダークスだろうと普通に動きを止められてしまうので要注意。 その他の状態異常は全ボス・全レジェンド・全エピックに対して効果がある。(敵の耐性によって状態異常が効き易かったり効きづらかったりはするが) 相手がボスだろうとエピックだろうと、脱力や衰弱にして戦いやすくしたり、スロウや麻痺で攻撃を遅らせたり、疲労や激痛や耐性低下にして与えるダメージを上げたり、気絶で一時的に行動不能にしたり、ミラーで隔離して逃げるといった事が可能。スネアで足を遅くして逃げ回りながら遠距離攻撃を仕掛けたり、毒にしてひたすら逃げ回るといった変わった戦い方もできる。
https://w.atwiki.jp/zenmaitako/pages/641.html
混乱状態 Confused 呪文や魔法的効果のため、困惑していて行動方針を決めることができない状態。混乱状態のキャラクターのアクションは、自らのターンの開始時にd%をロールして決定する:1~10であれば、呪文の使い手を近接武器または遠隔武器を用いて攻撃する(攻撃できない場合は呪文の使い手に近づく);11~20であれば、通常どおりに行動する;21~50であれば、支離滅裂なことを呟くばかりで他に何もしない;51~70であれば、可能な限り最大の移動速度で呪文の使い手から逃げ去る;71~100であれば、最も近くにいるクリーチャーを攻撃する(この場合、使い魔は対象自身の一部であるとみなされる)。混乱状態のキャラクターが上記で決定されたアクションを行なうことができない場合には、支離滅裂なことを呟くばかりで他に何もしない。攻撃側は、混乱状態のキャラクターを攻撃する際に特になんらの優位性を得ない。混乱状態のキャラクターが攻撃を受けた場合、自らの次のターンが来た時にまだ混乱状態にあったならば、そのターンは自動的に、自らを攻撃した相手を攻撃する。混乱状態のキャラクターは、すでに攻撃対象として注意をかたむけているクリーチャー(もっとも最近のアクションによって、あるいは直前に攻撃を受けたことによって)以外に対しては、機会攻撃を行なわない。 出典: 『プレイヤーズ・ハンドブック』p.305 関連項目 状態一覧
https://w.atwiki.jp/tueturu/pages/32.html
魔法により発生する状態異常まとめ 状態異常の発生率は魔法に用いた魔石の種類により変動する 黒魔石は30%、赤魔石は20%、黄魔石は15%の確立で状態異常効果を付与する 同種魔石を組み合わせた魔法の場合、発生確率の和で状態異常が発生する。 黒×黒×黒=90% 赤×赤×赤=60% 状態異常付与率が100%になる特殊な組み合わせは以下の2つ 黒×黒×黄 黒×黄×黄 火傷 氷漬 麻痺 混乱 打撲 水毒 [部分編集] 火傷 時間経過で体力が減る、若干の加速効果 時間経過で回復 氷漬 しばらく行動不能 敵の攻撃を受けると回復 麻痺 しばらく行動不能 時間経過で回復 混乱 自分を攻撃してしまう 他人の攻撃を受けると回復 打撲 受けるダメージが増加、脚が遅くなる 時間経過で回復 水毒 時間経過で僅かずつ体力が減る ただし時間経過での治療はしない
https://w.atwiki.jp/shiren4/pages/46.html
状態異常一覧 状態異常 対象 効果 原因 鈍足 シレン 2ターンに1回行動になる 鈍足のワナ、毒草 仲間 毒草 モンスター 毒草、鈍足の札魔道の杖、鈍足の杖 倍速 シレン 1ターンに2回行動になる ガラ魔道士、すばやさ草 仲間 すばやさ草、加速の杖 モンスター すばやさ草、敵加速の巻物加速の札、加速の杖 混乱 シレン 移動、攻撃する方向がでたらめになる(道具投擲は問題ない)素振り時、味方の方へ向いたら攻撃になる 回転板のワナ、混乱草 仲間 ふらふらと移動するようになる 混乱草 モンスター ふらふらと移動しだし、特技を使わなくなる 混乱草、混乱の巻物・札、魔道の杖 睡眠 シレン ○ターン行動不能になる 睡眠のワナ、ねむり大根、睡眠草 仲間 4ターン行動不能になる ねむり大根、睡眠草 モンスター ○ターン行動不能になる 睡眠草、睡眠の札、魔道の杖 バクスイ シレン 仲間 モンスター ○ターン行動不能になり、その後倍速状態になる バクスイの巻物 目潰し シレン 視界が真っ暗になる。めぐすり状態を解除してしまう。壁の有無はマス目表示で確認できる。気配察知等で敵の位置が分かる場合、マップにはきちんと敵が表示される。 ガラ中級魔道士、目つぶし草目つぶしのワナ 仲間 目つぶし草 モンスター 何かにぶつかるまでまっすぐ移動するようになる壁にぶつかると方向転換生き物にぶつかると倒れるまで攻撃し続ける 目つぶし草 金縛り シレン 攻撃を受けるまで動けなくなってしまう(ターン経過でも治る) ガラ中級魔道士ひまガッパ系のかなしばりの杖投げ当て(いやすぎガッパ以上) 仲間 攻撃を受けるまで動けなくなってしまう ガラ中級魔道士ひまガッパ系のかなしばりの杖投げ当て(いやすぎガッパ以上) モンスター かなしばりの杖 身代わり シレン 混乱と同じ効果 仲間 モンスター シレンに変身しふらふらと移動しだす他のモンスターはこの状態のモンスターを優先的に狙うただしタベラレルー種のほうが優先度は上 身代わりの杖 無気力 シレン 仲間 モンスター ○ターンの間移動も行動もしなくなる 狂戦士 シレン ○ターンの間操作を受け付けず勝手に行動をする敵味方関係なく近場にいる生き物を攻撃し続ける ガラ上流魔道士、みだれ大根狂戦士の種 仲間 ガラ上流魔道士、みだれ大根狂戦士の種 モンスター ○ターンの間、敵味方関係なく近場にいる生き物を攻撃し続ける 狂戦士の種狂戦士の札 影縫い シレン 移動できなくなる。攻撃や方向転換は可能 影縫いのワナひまガッパ系の影縫いの札投げ当て(いやすぎガッパ以上) 仲間 ひまガッパ系の影縫いの札投げ当て(いやすぎガッパ以上 モンスター 影縫いの札 ゾワゾワ シレン ○ターンの間、攻撃や道具の投擲等を行う際の方向が逆になる。移動は問題ない ひとくいデビル種 仲間 ○ターンの間、攻撃を行う際の方向が逆になる。特技も使わなくなる ひとくいデビル種 モンスター ゾワゾワの巻物・札 封印 シレン くちなし+技、杖の使用が出来なくなる 仲間 モンスター 能力とオーラの封印、ただし倍速状態は封印できない 封印の杖、封印の札 空振り シレン 通常攻撃を必ず外すようになる相手が睡眠や金縛りといった行動できない状態の場合は関係なく当たる 仲間 通常攻撃を必ず外すようになる モンスター 通常攻撃を必ず外すようになる。特技などは普通に当たるので注意 空振りの札 バナナ シレン ○ターンの間バナナに変身する装備品の効果が消え、アイテムが一切使えなくなるこの状態で炎や爆発のダメージ、デロデロの罠や大洪水を受けると即死するバナナ時は階段を使用できない バナナのワナ 仲間 モンスター ○ターンの間バナナに変身するこの状態で炎や爆発のダメージ、デロデロの罠や大洪水を受けると即死する バナナのワナ スリップ シレン 仲間 モンスター 数ターンの間動けなくなり、被ダメージが増加する バナナの皮 イカリ シレン 仲間 モンスター 攻撃力が上がる イカリのワナ、イカリの札 オオイカリ シレン 仲間 モンスター 倍速かつ攻撃力が上がる オオイカリの札 冷えびえ シレン 炎攻撃や爆発ダメージ、マグマのダメージ等が無効になる アイスバナナ 仲間 炎攻撃や爆発ダメージ、マグマのダメージ等が無効になる アイスバナナ モンスター アイスバナナ 強烈かなしばり シレン 攻撃を受けるまで動けなくなってしまう(ターン経過でも治る) ひまガッパ系の祝福かなしばりの杖投げ当て(いやすぎガッパ以上) 仲間 2回攻撃受けるまで動けなくなる(1回攻撃を受けるとかなしばり状態に移行) 祝福かなしばり・一時しのぎの杖 モンスター 祝福かなしばり・一時しのぎの杖 強烈痛み分け シレン この状態異常を付加させてきた対象を攻撃すると与えたダメージの2倍のダメージを受ける ひまガッパ系の祝福痛みわけの杖投げ当て(いやすぎガッパ以上) 仲間 祝福痛みわけの杖 モンスター シレンに与えたダメージの2倍のダメージを受ける 祝福痛みわけの杖 シレンのみに起こる状態異常 メッキ ほとんどの攻撃、罠を無効化するがメッキがはがれることがある NPC(メッキー) よく見え 透明状態のキャラや未発見のワナが見える。目潰し状態になるか、フロアを移動すると解除される。 めぐすり草 ゲージ消失 画面に表示されているHP、満腹度が見えなくなるまたステータス画面等も該当数値が????になる ゲージ消失のワナ くちなし 物を食べる、巻物を読む、杖を使う行動が取れなくなる。フロア移動で解除される。 くちなしの巻物 拾えず すべてのアイテムが拾えなくなる。フロア移動で解除される 拾えずの巻物 忍び足 仮眠状態のモンスターに接近しても起こさない。また、部屋の出入りをしても起こさなくなる。フロア移動で解除される。 チョコバナナ 拾い識別 足下の道具を拾うか壺に入れると、そのアイテムが識別される。フロア移動で解除される。 チョコバナナ 腹減らず ターンが経過しても満腹度が減らない。フロア移動で解除される チョコバナナ 不眠 睡眠状態にならない。フロアの移動で解除される。 チョコバナナ 空腹 自然回復しなくなり、ターンごとにHPが1減少する。満腹度の上昇で解除される。 満腹度0
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概要世界樹の迷宮との違い モンスター発生時の睡眠について 全員が麻痺した場合について 一覧 概要 「状態異常」と「強化・弱化」の2系統に大別される。どちらに属するかは各キャラの「状態変化」から確認可能。 状態異常リフレッシュ・異常解除の巻物等の状態異常回復手段で回復する他、フロア移動の際にも自動的に回復する。また、拾えず状態以外はターン経過でも自然回復する。 D.O.E.のバリアを解除することが出来る。 強化・弱化トリート・弱化解除の巻物等で回復する。フロア移動・ターン経過も同様。 D.O.E.のバリアを解除することは出来ない。 その他上記のどちらにも含まれない状態。任意の解除はできない。 よくみえの目薬、挑発によるヘイトアップ、琥珀軒の料理等が該当。 戦闘不能で解除されるのは同様。 世界樹の迷宮との違い ※経験者が間違いやすい点について書いてください 攻撃が回避できなくなるということがない。(睡眠・混乱・麻痺・足封じなどが該当) 複数の状態異常に同時にかかる。眠りを毒で上書き、といったことは不可能。 同じ異常に何度でもかかる。累積耐性は存在しない。 封じも状態異常の一種に含まれているため、「リフレッシュ」で回復できる。 効果ターンは手段に依存して一定。同じ手段なら自然回復までのターンに幅は出ない。ダンジョンのボスのみ自然回復が早い。 弱化を同じ効果の強化で打ち消すことはできず、それぞれが独立している。倍速時に鈍足を受けると通常状態に戻るが打ち消されている訳ではなく、鈍足が直った時点で倍速状態になる。 キャラ毎に掛けられる強化・弱体のそれぞれの合計数に制限が無い。 モンスター発生時の睡眠について アイコンは睡眠と同じなので紛らわしいが、状態異常の「睡眠」とは異なる。どちらかと言えば「麻痺」に近い。 何らかのアクションを働きかけるだけで(命中せずとも)起きる。 魔物活性化の罠に反応して起きる。 キャラが部屋に入る、もしくは隣を歩く度に一定確率で起きる。いわゆる「気配」を察知している。部屋の入口の角で寝ている場合は反応しない模様。 上記以外の状況で自然に起きることはなく、仲間のAIはこの状態のモンスターを無視する。 全員が麻痺した場合について 操作キャラと敵全体が麻痺状態の場合、50ターン経過して誰かの麻痺が解除されるまで、ダンサーもメディックも操作キャラの麻痺を解除しない 一覧 状態異常 症状 備考 即死 残HPに関わらず、戦闘不能になる 食らうと即座に戦闘不能となり、リフレッシュ等で回復する事は出来ない従って状態異常のカテゴリーからは若干外れる「即死」自体への対策は現状は装備スロットに付く即死耐性のみ予防の巻物による予防は有効?(要検証) テラー 行動が一定確率でキャンセルされる 催眠 完全に制御不能になり、あらゆる行動を勝手に行うリーダー交代も不可 敵のみが扱える状態異常 毒 ターン経過ごとにダメージを受ける(最大20)全ての毒攻撃は鈍足状態を伴う 毒消しの丸薬で回復できる毒ダメージで倒した場合、経験値を得られない鈍足は弱体なので別に治す必要がある 睡眠 行動できなくなるリーダー交代も不可 モンスター発生時の睡眠については上記参照仲間のAIは後衛クラスでも睡眠状態のモンスターには向かっていくD.O.E.には効かない 混乱 通常攻撃と移動の方向がランダムになる攻撃やスキル等の効果範囲が敵味方を区別しなくなる アイテム・スキル使用は任意の方向に可能 麻痺 行動できなくなるターン経過による自然回復が遅い(50ターン)リーダー交代も不可 何らかのアクションを働きかけるだけで(命中せずとも)解除される毒ダメージ・立ち位置入れ替わりでも解除される仲間のAIは麻痺状態のモンスターを無視する 頭封じ 頭スキルが使用できなくなる属性攻撃で受けるダメージが増加するパン・巻物・アリアドネの糸が使えなくなるNPCとの会話ができなくなる 薬瓶は使用可能 腕封じ 腕スキルが使用できなくなる物理攻撃のダメージが減少する印石を「放つ」ことができなくなる 印石を「投げる」ことは可能(印石は投げることでも効果を発揮する) 脚封じ 脚スキルが使用できなくなるその場から移動できなくなる足元の階段・罠が使えなくなる 方向転換は可能 スキル封じ 全てのスキルが使用できなくなる部位に依存しないパッシブスキルも機能しなくなる ブラストスキルも使用できなくなる他の三種の封じと違い、付随する能力ダウン等は無い はずし 通常攻撃が必ず外れるようになる スキルの使用には影響しない ゾワゾワ 攻撃の方向が反転する 狙いたい方向の反対を向いて攻撃すれば通常通り攻撃できる 痛み分け かけたキャラが受けたダメージをかけられたキャラにも与える 痛み分けをかけたキャラのダメージ以外は通らない 拾えず アイテムを拾えなくなるターン経過で回復しない リンク○○ ダメージを受けると属性による追加ダメージが発生する リンクフレイム・リンクフリーズ・リンクサンダーが存在し、重複してかかる 強化・弱化 症状 備考 物理攻撃アップ 斬・突・壊属性攻撃で与えるダメージが増加する 属性攻撃アップ 炎・氷・雷・無属性攻撃で与えるダメージが増加する 物理防御アップ 斬・突・壊属性攻撃で受けるダメージが減少する 属性防御アップ 炎・氷・雷・無属性攻撃で受けるダメージが減少する 倍速 ターン開始時に1回分行動出来る 追加行動の後にリーダーを変更することで疑似的に1ターンに2人を指揮できる 物理攻撃ダウン 斬・突・壊属性攻撃で与えるダメージが減少する 属性攻撃ダウン 炎・氷・雷・無属性攻撃で与えるダメージが減少する 物理防御ダウン 斬・突・壊属性攻撃で受けるダメージが増加する 属性防御ダウン 炎・氷・雷・無属性攻撃で受けるダメージが増加する 鈍足 1ターン毎に行動が出来なくなる鈍足を受けたターンは行動出来ない 毒状態に付随する状態異常等のターン経過は通常通り行われる常時倍速状態の相手に重ね掛けすると鈍足状態にできる
https://w.atwiki.jp/gatimuticard/pages/239.html
瀕死状態 山札を使いきり、予備HPを山札として使用している状態のこと。 瀕死状態では、カードの回復効果を使用することが出来ない。
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状態異常 シェルターで生活する生存者はシェルター内外の要因によって体調を崩す場合があります。 病気 放射能や未知の病原菌、ウイルスによって引き起こされます。多くは外部との接触(シェルターのドアを開けるようなイベント)で発生しますが、一部の場合シェルター内の原因で感染する場合もあります。 外的要因の場合は基本的に外部と接触を行った当事者が感染し、内的要因の場合は当事者以外にもランダムに感染する場合やシェルター内の生存者全てに感染する場合もあります。 病気になって場合おおよそ15日で死に至り、病気の生存者を放置することで他の生存者に感染することもあるので最優先で治療するべき状態異常です。 治療キットは1名の状態異常しか治すことができないので感染する前に治療しましょう。 病気の生存者は緑やぶつぶつの肌になる、目が血走る、汗をかき震えるなどの症状が見られます。 外的要因 アイテム収集のための外出、ドアのノックに応答してドアを開ける、シェルターの外に置いてあるバッグを開ける 内的要因 シェルター内で発生したキノコを食べる、病気の感染者を放置する、ゴキブリを駆除せず放置する また空腹率が病気の発生率と関係があるので、食料に余裕があれば、空腹の生存者にはスープを与え、飢餓状態にならないように気を配りましょう。 発狂 発狂は段階を踏んで、発現する状態異常です。 目に見えないsan値の消耗によって発現するものため、いつ起きるか明確に予測する事は難しいです。 ただ、san値を消耗するイベントはわかりやすいです。 例:生存者(及び仲間になった犬)の死、家族にプレゼントをあげるイベントの拒否、落ち込んだ生存者に声をかけない、気晴らしのイベントの無視、ラジオイベントの無視など… 放射能による体調不良と病原菌による体調不良をひとくくりに「病気」と表記するのと同様に、パニックやヒステリー状態とトラウマをひとくくりに「発狂」と表記していますが、ゲームを進行する上では関係なくsan値を減らすという点で同一視してよいでしょう。 病気ほど致命的ではないですが、おそらく致死性のある状態異常です。 発狂した生存者は座り方が妙になる、手に何らかの変なアイテムを装着したり持ったりしているなどの特徴が見られます。 発狂者はアイテムを破壊するなどシェルターに損害をもたらす場合があります。 対処法 san値の状態を見ることができない、san値イベントの際に対応できるアイテムがあるとは限らない、直接的な回復アイテムがない、などの特性上対処が難しい状態異常です。 現在可能な対策として考えられるものは 生存者をシェルター内で孤立させない パンケーキ(犬)をシェルターに迎える 発狂者を殺す の3通りがあります。以下解説します。 発狂してしまった生存者をシェルター内に本人を含め2人以上の環境に置いておくと、san値のダメージが軽減され、回復する場合があります。シェルター内にいる生存者が全て発狂していてもこのルールは適用されます。 より回復するイベントはパンケーキをシェルターに迎えるというものです。シェルターの外に光る目のイベントから(銃、殺虫剤、懐中電灯)→(スープ)→(地図、銃、斧)→(救急キット) の順でイベントをこなすことで手に入れることができます。 発狂者はシェルターに損害を与えるため、生存に大きく影響の無いキャラ(ティミー、ドローレス)などの場合水や食事を与えないことで餓死やシェルターからの逃走を狙うことも手段の1つとして考えられます。 資源に余裕が無い場合は選択肢としてあり得るでしょう。 怪我 多くのイベントは潜在的に怪我をする可能性を秘めています。 例:斧でひげをそる、シェルターの外に置いてある鞄をあける、斧で木をきる、外からの呼びかけにドアを開けるなど… 治療は救急キットでのみ行うことができます。 致死性ですが、他の生存者に移ることはありません。病気の劣化版と考えるといいでしょう。 疲労(exhaustion) 疲労は致死性や伝染性はない一方、疲労状態になった生存者は外部へ探索へ行くことや外出ミッション(鳴っている電話にでる、双子の手伝いに行く)に行くことができなくなります。
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状態異常 ステータス異常一覧 敵専用ステータス異常 治療手段 状態異常を伴う攻撃一覧 INT依存の状態異常魔法 ランダム状態異常 味方ユニット ・ 敵ユニット ・ 特性 ・ スキル ・ アイテム ・ 地形 ・ 状態異常 ・ 戦利品&財宝 ・ 戦闘中イベント ステータス異常一覧 本作の状態異常は「麻痺」と「呪い」を除き、基本的にターン経過で自然治癒しない。 一部のボスはこの限りではなく、味方の次ターン時に自動的に解除される。 「呪い」「凍結」「バニッシュ」は特殊な状態異常で、キュア系魔法も効かず免疫力でも防げない。 ただし状態異常は一度に一つまでなので、状態異常の上書きなどはしばしば起こり得る。 オートレイズx1は通常状態異常より優先度が高く解除も不可能なので ハチマキを装備する事は擬似的に特性【免疫力】を得るのと同じような効果がある。 ただしハチマキ装備中に呪いとかを受けると、オートレイズに上書きされてしまうので注意。 状態異常 表示マーク 影響 免疫力 能動治癒 毒 紫フラスコ 毎ターン開始時に(Lv/3+5)の固定ダメージ STR補正x0.85 VIT補正x0.8 有効 可 暗闇 黒い煙 moveが1扱い 基本命中-15 回避率補正 x0.5 有効 可 麻痺 痺れマーク 1ターン行動不能 麻痺中は【威圧】【気迫】【反撃】【先制】とスキル「空蝉」が無効回避率が0に 【達人】【心眼】【隠密】【防御】【超回避】も効力を失う 有効 可 封印 剣にバツ 移動以外の行動ができなくなる。回避率が0に。突進は使えるけど多分バグ。 有効 可 VIT0 割れた青盾 VITが0として扱われる 有効 可 呪い ドクロ 「毒」+「暗闇」の効果 VIT補正x0.8 回避率補正 x0.5毎ターン開始時に解除判定、33%の確率で解除 無効 不可 凍結 氷の玉 「麻痺」+「VIT0」の効果 何らかのダメージを受けるまで解除されない 無効 不可 バニッシュ 赤い消滅 【浮遊】【飛行】【人魚】以外の全ての特性&装備による効果が効力を失う。一部スキル(変身、空蝉、覚醒)が使用不能 無効 不可 オートレイズx1 天使の翼 一度だけ戦闘不能をキャンセルしHPを最大まで回復する 無効 不可 敵専用ステータス異常 状態異常というよりは特性の一種で、基本的に解除&上書き不可。 状態異常は一度に一つまでなので、必然的にこれらを持つユニットは状態異常無効と同じになる。 状態異常 表示マーク 効果 防御 赤い盾 全ダメージ1/2 クリティカル無効 強力防御 青い盾 全ダメージ1/4 クリティカル無効 バリア 緑の光球 全ダメージ2/3 タイプ相性の影響を無視 クリティカル・MPSPダメージ・ノックバック無効 オートヒール 白の十字架 毎ターン開始時にHP全回復 オートレイズ 天使の翼 無限オートレイズ イベントで解除 弱体化 剣と青矢印 STR-15 VIT-10 INT-10 move-3 オーバードライブ 剣と赤矢印 STR+25 VIT+5 INT+12 特性【浮遊】獲得 SPが使っても減らなくなる 10倍ダメージ x10マーク 受けるダメージが10倍になる 治療手段 毒、暗闇、麻痺、封印、VIT0の5つは治療可能。 アースヒール&アースリカバーは対象が森林地形上にいるなら100%状態異常を治癒する。 癒しの歌は発動すれば100%状態異常を治癒するが、1/3の確率で失敗する(ランダム状態異常) 100% 薬草 キュア 浄化の書 聖杯 自己再生 フリスクヒール 癒しの歌 50% アースヒール アースリカバー 20% 抵抗力(敵専用特性:毎ターン開始時) 「呪い」は自然回復を待つしかない。「凍結」はダメージを受けない限り治らない。 「バニッシュ」は戦闘不能になる以外に治す手段がない。 一部のユニット専用だが、空蝉が発動したときや倒されて娘様が覚醒したときは「呪い」を含めた状態異常を解除できる。 どちらも1回限りな上に空蝉は「麻痺」「氷結」「バニッシュ」時は無効であり、「毒」「呪い」のダメージでHPが0になったときはそのまま倒れる。 覚醒も「バニッシュ」時や娘様が自分で覚醒したときは解除されない、と非常に制約的。 状態異常を伴う攻撃一覧 物理攻撃の場合、攻撃自体の回避に成功するとそもそも状態異常判定は起こらない。 毒 ポイズン(INT) ポイズン+(INT) 超音波(30%) モスフングス(50%) 毒牙(75%)ポイズンブレス(75%) UNKO爆弾(80%) 死の舞(100%) 特性【汚染】(100%) 黄金水(100%) 暗闇 ブラインド(INT) ブラインド+(INT) 超音波(30%) 黒の波動(60%) 糸吐き(75%) 花粉(75%) 麻痺 パラライズ(INT) パラライズ+(INT) 超音波(30%) 毒針(40%) バラバラにする(40%)ネギスラッシュ(40%) 奏でる(50%) 眼力(100%) グラビティ+(100%) オーバーロード(100%) 封印 シール(INT) 結界(INT) 精密射撃(75%) VIT0 強酸(75%) ガードブレイク(100%) 呪い ディメンジョン(100%) 特性【憑依】(100%) 凍結 エターナルフォースブリザード(100%) バニッシュ ギガバニッシュ(100%) オートレイズx1 ハチマキ装備(100%) INT依存の状態異常魔法 ポイズン、ポイズン+、ブラインド、ブラインド+、パラライズ、パラライズ+、シール、結界の8魔法は、 自分のINTが対象のINTの何倍かによって成功率が決まる。ただし【心眼】の影響は受ける。 特性【免疫力】があれば0%になるが、そうでない限りは最低1%最大99%、0%や100%にはならない。 ポイズン、ブラインド、シールの成功率は以下の表のとおり。 自INT÷敵INT 状態異常付加率 術者INT/対象INT≦0.5 1%で固定 0.5<術者INT/対象INT<1.0 2~49% 術者INT/対象INT=1.0 50% 1.0<術者INT/対象INT<2.0 51~98% 術者INT/対象INT≧2.0 99%で固定 バラライズの成功率はこれらより高めに設定されている。 また、広範囲攻撃は概して単体攻撃よりも成功率が低めとなっている。 ランダム状態異常 癒しの歌=自分に33%の確率で「毒」「暗闇」の内1つが付加。 グランドクロス=MAP全体に66%の確率で「毒」「暗闇」「麻痺」「封印」「VIT0」の内1つが付加。 味方ユニット ・ 敵ユニット ・ 特性 ・ スキル ・ アイテム ・ 地形 ・ 状態異常 ・ 戦利品&財宝 ・ 戦闘中イベント
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状態異常 仲間メニューから「状態」(仲間がいない場合は状態メニュー)を選べば、現在の状態異常を確認できる。決定ボタンを押せば説明が見られる。 一部の状態異常はアイテムの説明のリンクからも見ることができる。 大部分の状態異常は次の行動でも回復する。階段を下りる。(手封じを除く全ての状態異常が治る) 倒れた後、復活の草か千年丸か鬼面武者系の特殊能力で復活する。(全ての状態異常が治る) 救助で復活する。(手封じを含めて全ての状態異常が治る) 変身する/変身を解除する。(特製おにぎり・焼けた肉による状態異常は治らない) 背中の壺を押す。(くちなし等一部の状態異常は治らない) 祝福されたいやし草を飲む。 困った時の巻物で状態異常回復の効果が発生する。 与薬の巻物を読む。 シレンの守りの奥義を発動する。 下はモンスターのみ。変化する。 レベルアップする。 モンスター活性化のワナが発動する。 鈴なり童/鈴なり小僧/鈴なり坊主が倒れる。 ※あかり・迷子・空腹・装備封印は状態異常ではないが、便宜上載せている。 状態異常の一覧 名称 効果 備考 あかり フロアの構造が完全に分かる。 正式名称不明。あかりの巻物を読むか、カラカラ提灯系の肉を食べるとなる。状態異常ではなく、フロア自体の状態が変わるので、フロアを移動しない限り変わらない。 迷子 マップが表示されない。 正式名称不明。祝福された迷子の巻物/物忘れの草で発生。上と同じくフロアを移動しない限り変わらない。ダンジョン対戦では全フロアがこの状態。 イカリ 攻撃力が上昇する。 今までとは違い特殊能力ばかりを使用するわけではない。さらにイカリ効果をうけるとオオイカリ状態にランクアップ。20ターンで解除。 オオイカリ 攻撃力が上昇し倍速になる。 今までとは違い特殊能力ばかりを使用するわけではない。鈍足効果を与えても通常速度までしかならない。20ターンで解除。 痛み分け 自分がダメージを受けた時、指定したモンスターに自分が受けたダメージと同数のダメージを与える。 固定ダメージしか与えられないモンスターには割と有効。自分がモンスターにこの状態にされた場合、そのモンスターが受けるダメージを自分も受けることになる。ただし、そのモンスターが倒れた時のダメージは受けない。 強烈痛み分け 基本は痛み分けと同じだが、ダメージが2倍になる。 祝福痛み分けの杖/札で発生。 一方通行 向いている方向に勝手に進んでしまう。進む方向に壁やキャラクターがいると勝手に攻撃する。 4ターン経過で回復。 おにぎり 攻撃と移動しか出来なくなる。装備の影響もなくなる。階段も下りられなくなる。モンスターの場合は攻撃力・防御力が下がり、特殊能力を使わない。 爆炎系の攻撃を受けると焼きおにぎりになって倒れる。(自分でも敵でもその場に焼きおにぎりがドロップ)水の影響を受けるかデロデロのワナを踏むとくさったおにぎりになって倒れる。どちらも復活の草が有効。空中や壁の中でこれになるとワープする。4~5ターンで回復。 カゲぬい 移動できなくなる。 方向転換は可能。移動しようとするとターン消費。5~8ターン?で回復。 不動 移動と方向転換ができなくなる。 ドロリン系の攻撃で発生。移動・方向転換をしようとするとターン消費。複数のモンスターに囲まれた状態で不動になると予想以上に厳しい。5~8ターン?で回復。 かなしばり 一切行動できない。 プレイヤーが受けた場合、解除まで自動的にターンが経過する。攻撃や状態異常、話しかけるなどで解除。プレイヤーの場合50ターン?でも解除。 強烈かなしばり 一切行動できない。 かなしばり状態の上位。攻撃を受けることでかなしばり状態へランクダウン。(プレイヤーの場合ターン経過でも) 空振り 攻撃が必ず空振りする。ただし知属性効果が発動すると攻撃は当たる。 杖などで対処しよう。10ターンで回復。必中効果の方が優先される。 擬態 ??? 救助メッセージの定型文にある。だましガタナ系がアイテムに化けている状態のことか? 狂戦士 操作不能になり自動的に移動し、近くに居るキャラクターを無差別に攻撃する。 モンスターより味方を優先的に攻撃する。そのため事故死率が非常に高い。予め仲間を分断させる、全員操作モードにするなど食らうことを前提に予防しよう。該当モンスターを見かけたら対ゲイズ以上に慎重に行動しよう。 きまぐれ ??? 救助メッセージの定型文にある。 空腹 行動するたびにHPが1減る。自然回復はしない。 おにぎりや草等、満腹度を1%以上にすると回復。正確には状態異常では無いので、それ以外では回復しない。 くちなし 草を食べる、巻物を読む、話しかけるなどが出来なくなる。店の利用もできない。モンスター変身中は特技が使えない。 救助中にこの状態だと遭難者に話しかけられないので注意。地蔵にも話しかけられない。背中の壺でも回復しない。 黒い波動 画面が暗くなる。詳しい効果は不明。 キュラスの特殊能力で発生。 幻覚 物が正しく見えなくなる。モンスター・仲間・店主は丸太に見える。アイテム・ワナ・階段・竜脈・結界は花に見える。話しかけられない。店が利用できない? マップではモンスター・仲間・店主が黄色い●に見える。アイテム・ワナ・特殊床・階段・鉄柱・竜脈・結界は黄色い○に見える。見た目が変わるだけで攻撃はちゃんと行える。モンスターや仲間がこの状態になると逃げていく。ひま投げしたアイテムが仲間に当たる。ターン経過で回復。 硬化 ??? 外法海月・海入道の特殊能力。 攻撃力アップ 攻撃力が上昇する。 重ね掛け可能。4ターンで解除。重ね掛けしてもターン数は変わらない。 防御力アップ 防御力が上昇する。 攻撃力アップ(強) 攻撃力が上昇する。 正式名称不明。上昇する度合いが大きいかも不明。ひょっとこゾンビ系・大天狗・青獄天魔坊の特殊能力で発生。 攻撃力ダウン 攻撃力が減少する。 重ね掛け可能。(限界あり)発生源によって下がる度合いが違う。 防御力ダウン 防御力が減少する。 氷 一切行動できない。ダメージも受けない。 1~3ターンで解除。爆風でも解除する。その際爆風のダメージは受けない。 固定ダメージ 攻撃などで与えるダメージが固定される。 発生源によって固定されるダメージは変わる。ギタン投げ、アイテム効果、バトルカウンター、痛み分け等なんでも固定。10ターンで回復。 混乱 移動と直接攻撃の方向がランダムになる。 モンスターはランダムに移動し進行方向に障害物が居ると攻撃する。矢や投石、杖、札等を使う際の方向はランダムにならない。巻物など全体攻撃を使うのも手。7~8ターン、いやし草などで回復。混乱の巻物の場合は24ターン? 催眠 ランダムな行動をとってしまう。ランダムな方向に攻撃する。または、ランダムな道具のランダムなコマンドを使う。 ゲイズ系の特殊能力。ゲイズの盾、魔転換の腕輪で無効化。1ターンで回復。 自然回復無効 HPが自然回復しなくなる。 ウネウネーで発生。ターン経過で回復。2重にかけられるとHP減少に悪化する。 HP減少 HPが減っていく。 ウネウネー2回で発生。ターン経過で回復。 弱体化 しばらくの間ちからが1になってしまう。 7~8ターンで回復。 忍び足 ねむり状態のモンスターが攻撃するまで起きない。[忍]の印と同じ。 特製おにぎり・焼けた肉の効果。 上半身固め 移動以外の行動が出来なくなる。 大ワシのジョニー・カールの特殊能力「硬化液」で発生。ターン経過か仲間から直接攻撃されることで回復。 状態異常無効 状態異常を無効にする。 祝福与薬の巻物で発生。一回無効にすると解除。 睡眠 眠って動けない。攻撃を受けても解けない。 3~5ターン、いやし草などで回復。 ねむり 眠って動かない。 正式名称不明。モンスターは一定確率でこの状態で出現。攻撃を受けると目が覚める。部屋を出入りするか隣接すると一定確率で目が覚める。忍の腕輪があれば攻撃しない限り起きない。 バクスイ 眠って動けない。攻撃を受けても解けない。目が覚めたとき倍速状態になる。 睡眠状態と似ているが倍速効果もあるので過信は禁物。12ターン?で解除。 不眠 睡眠・バクスイ状態にならない。[眠]の印と同じ。 特製おにぎり・焼けた肉の効果。 装備封印 装備の修正値・印・共鳴が封印される。 状態異常ではなく呪いのような物なのでフロア移動や脱出では回復しない。剣→攻撃を15回与える。盾→攻撃を15回受ける。腕輪→攻撃を15回受ける(または与える?)と回復。深層でこれになると大変なのでギタンマムルの肉などを持って行くこと。 ゾワゾワ 背中がゾワゾワして思わず背後を攻撃してしまう。 モンスターは特殊能力も背後に使う。相手に背中を向けてから攻撃すれば当たる。20ターンで回復。 ちから減らず ちからが減らない。[毒]の印と同じ。 特製おにぎり・焼けた肉の効果。 地中移動 大ムカデの特殊能力。地面に潜って移動する。 影は残るので存在はわかる。この状態のモンスターには一切の攻撃が効かない。隣接すると地上に出てくる。 手封じ 右手が手封じの壺(強さ0)を装備した状態になる。アイテムを一切使用できない。アイテムを拾えない。 二刀流の場合は左手は武器を持ったまま(壺と左手の二刀流で)攻撃できる。壁を殴っても解除されず、敵を殴るか殴られるかすると一定確率で解除。装備外しのワナでも解除。厳密には普通の状態異常とは違うため、普通の方法では解除されない。 道具封印 草封印箱系の特殊能力。草、杖、巻物、壺など特定のアイテムが使えなくなる。 逃げ回る封印箱を倒すかフロア移動で解除。草封印は投げても効果なし。封印してきた封印箱が変化しても解除。(レベルアップも含む) 透明 姿が見えない。自分がこの状態になるとモンスターに無視される。 見えないだけで全ての攻撃は効く。モンスターがこの状態になっても、ふらふら化はせず、特殊能力も使う。モンスターは[識]の印の発動で解除。プレイヤーは15ターンで解除。土属性能力は属性を参照。 とりつかれ モンスターにとりつかれ毎ターンダメージを受ける。とりつかれたキャラに話しかけようとすると攻撃してしまう。仲間と位置入れ替えができない。 炎攻撃が無効になる。直接攻撃を受けるか1ターンごとにランダムで回復。そうして回復すると隣接するマスに取り付いていたダルマが出てくる。この状態になると、仲間は自分を敵とみなして攻撃してくる。2人以上で冒険している場合は、操作キャラを変えて武器を外し、素手で殴るとよい。ただし、出てきたダルマを一撃で倒せない場合はターン経過の解除を待つとよい。 鈍足 2ターンに1回しか行動できない。 オヤジ戦車など最初からこの状態の敵もいる。倍速効果で回復。プレイヤーの場合は20ターンでも解除。 倍速1回攻撃 1ターンに2回行動できるが、1回目で攻撃すると2回目は攻撃できない。 死の使いなどの敵のみがこの状態。鈍足効果で解除。 倍速2回攻撃 1ターンに2回行動できる。 地獄の使者など最初からこの状態の敵もいる。鈍足効果で解除。プレイヤーの場合は5ターンでも解除。 腹減らず 満腹度が減らない。 特製おにぎり・焼けた肉の効果。 拾い識別 アイテムを拾った時や交換した時に識別する。[鑑]の印と同じ。 特製おにぎり・焼けた肉の効果。壺に入れたり交換しても識別される。 拾えず 物が拾えなくなる。 床のアイテムを使う、投げる事は可能。仲間に拾ってもらえば問題なし。 封印 口を使った行動と杖が使えない。モンスターの場合、特殊能力が使えなくなる。 属性効果は封印されない。プレイヤーはターン経過で回復。 身代わり プレイヤーを模した人形になる。ランダムに移動と直接攻撃を行う。モンスターは身代わり人形をプレイヤーと見なして攻撃する。フロアに身代わり人形が存在する限りプレイヤーはモンスターに無視される。 勿論倒したモンスターはレベルアップするので注意。ターン経過で回復。空中でこの状態になったモンスターは落ちて倒れる。 無敵 攻撃されてもダメージを受けない。 ワナと空腹のダメージは受ける。30ターンで解除。 目つぶし 地形・特殊床以外が見えなくなる。巻物が読めない。マップも見られない。 よく見え効果かターン経過で回復。画面も少し暗くなる。 よく見え 隠れたワナや透明状態の相手が見えるようになる。 目潰し効果で解除。肉を食べて解除すると効果が切れるので注意。よく見えでない仲間は罠が見えてないので罠を避けない。 モンスター変身 モンスターに変身し、モンスター固有の特技を使える。 詳細は肉を参照。操作キャラで無い場合は10ターンで解除。 やりすごし 壺に入っていて動けない。プレイヤーがこの状態になるとモンスターに無視される。それ以外はかなしばり状態と同じ。 グラフィックはアイテムだが、キャラクターが上に重なることは出来ない。 レベル半減 一時的にレベルが半分になる。しあわせ草などのレベルが上がる効果と下がる効果を無効にする。 状態が回復しても、現在HPはそのまま。ターン経過で回復。 割り合わず 敵を倒しても1しか経験値が得られない。 モンスターがこの状態の場合はレベルアップしなくなる。 コメント(連絡所) ラスボスが強烈催眠を使ってきました。 3ターン催眠効果? -- 2008-06-21 (土) 12 04 50 身代りがいるのに、タイガーウッホが自キャラに向かって敵を投げてきた -- 2008-07-08 (火) 10 53 29 焼けた肉の特殊効果は消えない。状態異常とよく見え状態は消える。 -- 2008-07-13 (日) 08 06 44 祝福毒消し草で発生したちから減らずは、モンスター変身で消えるのかな? -- 2008-08-03 (日) 14 40 44 ひょっとこゾンビ系に吸われた時、ゾンビの上に金色の剣のマークが付くんだが、何の状態異常だろ? -- 2008-08-05 (火) 22 14 00 ↑攻撃力アップじゃない? -- 2008-08-06 (水) 21 10 23 攻撃力アップは剣の横に赤い↑がつくマークだから違う -- 2008-08-06 (水) 22 16 55 ↑天狗が見栄きりした時の奴は?あれも攻撃力アップのはずだが、金色の--剣のマークだぞ -- 2008-08-07 (木) 21 54 32 あれもだな。「攻撃力アップ」とメッセージが出ているけどどうなんだろう -- 2008-08-12 (火) 20 59 55 とりあえず攻撃力アップ(強)とでもしておくか -- 2008-08-12 (火) 21 00 43 擬態やきまぐれってどうやったら発生するんだろうなー。もしかして没ネタか? -- 2008-08-13 (水) 21 52 52 擬態はだましカタナの化けてる状態だったりして -- 2008-08-13 (水) 23 40 00 ↑それありそうだな -- 2008-08-14 (木) 22 00 27 猫の分身斬ってたら武器の装備封印が解けた。タメージを与える、とかではないのか。 -- 2008-08-16 (土) 16 42 19 クラゲのボスの硬化は、水際にワープする前兆ってだけじゃないかな? -- 2008-09-07 (日) 13 36 13 逆にワープした後硬化する場合もあったはず。 -- 2008-09-07 (日) 21 40 27 きまぐれは没ネタじゃね?恐らく開発初期にはパコレプ系とかエーテル系とか出す予定だったんだろ -- 2008-09-08 (月) 12 24 12 ↑だろうな。全く何故シレンの顔モンスター達を消したのか・・・。仲間にボコられて終わるだけだと判断したからか? -- 2008-10-05 (日) 10 40 19 ↑なら、クリア後だけ出せばよかったのでは -- 2008-10-11 (土) 08 15 02 コガタナバチにかげぬいの杖振ったのに、攻撃による1マス後退の後、普通に追いかけてきた。1マス後退攻撃にはかげぬい解除の効果があるみたい。それとも、ふきとばし等で移動させたらかげぬい状態は解除されるのか? -- 2008-10-11 (土) 08 16 47 たぶん移動=かげぬい解除でしょう。 -- 2008-10-12 (日) 12 47 10
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状態異常考察 状態異常考察どく、もうどく まひ ねむり やけど こおり 状態変化考察こんらん メロメロ 以下の5つに分けられます。 どく、もうどく ターン終了時に少しずつダメージを受ける。後者の場合、ターンごとに受けるダメージが増えていく。 どく・はがねタイプと特性が「めんえき」のポケモンはこの状態にならない。 「どく」にする技 スモッグ(追加効果4割)、どくばり、どくづき、ヘドロばくだん(以上3割)、ダブルニードル(2割) など 「もうどく」にする技 どくどく、どくどくのキバ(追加効果3割)、なげつける@どくどくだま ※特例 どくびし (1回で「どく」、2回で「もうどく」) 「ようかいえき」「いえき」「とける」以外の毒技には全て上記どちらかの追加効果がある。 有用点として、「どくどく」は技マシン化されているためほぼ全てのポケモンが覚えられることが挙げられる。 対戦で使われるのはこれと「どくびし」ぐらいだが、攻撃技を耐えても「どく」を受けるなんてこともある。 回復策:モモンのみ、またはラムのみ まひ 「すばやさ」が下がり、25%の確率で行動できなくなる(特性「はやあし」の場合は逆に素早さが上昇する)。 特性「じゅうなん」のポケモンはこの状態にならない。 速攻アタッカーがこうなると非常にやっかい。 主な技 補助技 でんじは:命中100だが、地面タイプには無効化されるのが欠点。技マシンもあるがやや入手困難。 しびれごな、へびにらみ:命中75。こちらは地面タイプにも有効。覚えるポケモンが少ない&命中に難あり。 追加効果で「まひ」にする技 でんじほう:命中50だが、当たれば必ず「まひ」。 かみなり、ほうでん、スパーク、のしかかりなど:3割で「まひ」。かみなりは命中70、それ以外は100(のしかかりはノーマル技)。 かみなりパンチ、10まんボルトなど:命中100、1割で「まひ」。 ほとんどの電気技に「まひ」の追加効果があるので注意。 対戦では圧倒的に「でんじは」が使われることが多いが、地面タイプに対しては「のしかかり」「しびれごな」も使われる。 特性「ノーマルスキン」なら「でんじは」を地面タイプに当てられるが、逆にゴーストタイプに無効化されるので注意。 特性「マジックガード」なら行動不能にならないという点はあるが、「すばやさ」は下がるので注意。 回復策:クラボのみ、ラムのみ ねむり しばらくの間眠ってしまう。この状態でも「いびき」「ねごと」の技は使用可能。 特性「ふみん」「やるき」のポケモンはこの状態にならない。 主な技 キノコのほうし:命中100。ただし、パラス系統・キノココしか覚えられない技(キノココで覚えさせてキノガッサに持ち越すのは可能)。 ねむりごな:命中75。「ふくがん」のバタフリーがよく使用する(外れることもあるが)。 くさぶえ、うたう:命中55。当たれば強力。 ダークホール:命中80、ダークライ専用。相手2体に有効なため非常に鬼畜性能。まあ基本的に対戦ではダークライ自体が使えないが… 「ねむる」で自ら眠ることもあり、そこからは「カゴのみ」ですぐ起きたり「いびき」「ねごと」を使用することが多い。 無論なんらかの対策はしておきたいところ。 回復策:カゴのみ、ラムのみ やけど 「こうげき」が下がり、ターン終了時に少しずつダメージを受ける(特性「こんじょう」の場合逆に攻撃が上昇する)。 ほのおタイプ、特性「みずのベール」のポケモンはこの状態にならない。 物理アタッカーにおいては非常にやっかい。ほとんどが技の追加効果による発動。 主な技 ふんえん:3割で「やけど」。味方に当たるのが痛い。 かえんほうしゃ、だいもんじなど:1割で「やけど」。 おにび:唯一「やけど」にする補助技。命中75が不安定、技マシンありだが入手困難。 せいなるほのお:5割「やけど」なので凶悪性能。ホウオウ専用。 ほぼ使用されるのは「おにび」であり、ゴーストタイプが主に使用する。 持っていそうな相手には特殊技をメインに攻めるとよい。 特性「マジックガード」の場合、ダメージは受けないが「こうげき」は下がってしまうので注意。 回復策:チーゴのみ、ラムのみ こおり 凍り付けになり、一切行動できなくなる。一定ターンで解除される。 こおりタイプ、特性「マグマのよろい」のポケモンはこの状態にならない。 言わずとしれた初代凶悪状態異常。なぜなら、初代では「ふぶき」が命中90&3割「こおり」というとんでも性能だったからである(「ポケモンスタジアム」以降から現在の性能になった)。 さらに、初代ではターン解除がなかったため、「相手がこおりづけになる=ほぼ勝利確定」という鬼畜性能だった。 ただ、金・銀以降は「こおり」状態でも使える「かえんぐるま」が登場したため、弱体化している。 現在は「こおりのキバ」「ふぶき」「れいとうパンチ」「れいとうビーム」(1割)、「トライアタック」(2割でまひ・やけど・こおり)の追加効果のみで発動する。 回復策:ナナシのみ、ラムのみ、炎技を受ける(無謀だが) 状態変化考察 「状態異常」と違うのは「重複してかけられる」こと。「こんらん+まひ」などが可能。 こんらん 一定の確率で自分を攻撃してしまう。確率は50%なので強力。 特性「マイペース」のポケモンはこの状態にならない。 主な技 あやしいひかり:命中100なので使用されるのはほぼこの技。ゴーストタイプ扱いだがノーマルにも効く。 てんしのキッス:命中75。かわいらしいポケモンが使ってくること多し。 ちょうおんぱ:命中55。「ぼうおん」には効かない。 みずのはどう:2割「こんらん」。いちおう技マシンはあるが入手できるのはたいてい1つ。「てんのめぐみ」持ちが使用することが多い。 シグナルビーム:1割「こんらん」。プラチナでおしえわざになり、水・電気・エスパー系ポケが多数習得したので忘れていると痛い目を見る。 こんらんのダメージは「こうげき」「ぼうぎょ」に依存するため、「こうげき」が高くて「ぼうぎょ」が低いポケモンだとダメージが大きい。 回復策:キーのみ、ラムのみ、ポケモン交代 メロメロ ♂から♀へ、♀から♂へしか効かないが、50%の確率で攻撃ができないという強力な性能。 特性「どんかん」のポケモンはこの状態にならない。 わざでは「メロメロ」、特性では「メロメロボディ」(直接攻撃を受けた時に3割)で発動する。前者は技マシンにあるのでほぼ全てのポケモンが覚えられる。 発動が限定的とはいえ、忘れているとやっかいなので対策を忘れずに。 性別不明のポケモンならほぼ封じられる。「メロメロ」は♀のポケモンが使ってくることが多いので、こちらも♀のポケモンで挑むのもあり。 なお、上記に挙げたものと違って「ラムのみ」「かいふくのくすり」では回復しないので注意! 回復策:メンタルハーブ、ポケモン交代