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状態異常になるのは一つのみ 何度か行動を起こすと「猛毒」以外は治る。 道具やスキルを使うことで治る。 戦闘終了後は正常に戻る。 相手を状態異常にすると相手のテンションが元に戻る。 状態異常 説明 動封 次回の行動ができない。一度行動すると治る 猛毒 行動をするたびに、最大HPの1/10のダメージをうける。 混乱 行動の対象が敵味方ランダムになる。 眠り 行動ができなくなる。何度か行動すると起きる 麻痺 行動ができなくなる。何度か行動すると治る 攻封 物理攻撃ができなくなる。何度か物理行動をすると治る 魔封 魔法が使えなくなる。何度か魔法行動をすると治る 踊封 踊りが使えなくなる。何度か踊行動をすると治る 全封 @全てを支配するもの@が最初になっている状態。全ての行動ができない。何度か行動すると治る
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+目次 目次 状態付加【睡眠】 【重力】 【病気】 【炎上】 【毒】 【侵食】 【深手】 【凍結】【金縛り】 【死亡】【石化】【木化】 【酔い】 【発情】 【沈黙】 【魔法武装】 【戒律耐性】 【超加速】 【転送】 【試練】 【イミドアの哄笑】【イミドアの視線】 【人形】 【蝙蝠】 【破術陣】 【舞踏】 【罠回避】 【神聖波】 【勇気】 【バーサーク】 【結界】 【再生】 状態付加 属性攻撃を受けた時やアイテムを使用した時などに最大で5個まで付加される。 付加の強度は毎分1点ずつ減っていく。 5個を超えるときは1番目に列挙されている付加が失われる。 一部の付加には、対応する「抵抗付加」(水色で表示される)が存在し、強度を減らしたり、付加を妨害したりする。 状態付加強度が99999を超えると、超過分相当量のスリップダメージを毎分受ける(魔力の波動による付加焼け)。 この付加焼けを防げる装備品があるらしい。 なお抵抗付加は付加焼けの恐れはない。 治癒術ギルドで「奇病治療」を選べば、対象者の最大HP1点と引き換えに全ての状態付加・抵抗付加が解除される。 【睡眠】 疲労と眠気を回復させる代わりに動けなくなる付加。視界も奪われる。 毛布やベッドで与えられるものと同じなので 睡眠薬で短時間の休息を取り疲労を取ったり マイナス付加を帯びて睡眠に落ちるのを妨害する等できる インサムニアの魔法で防御できるが、魔法が効いている間は眠気があっても眠れなくなるので注意。 (そもそも魔法の名称が、英語で「不眠症」の意味を持つ) 【重力】 総重量が増えスリップダメージを受ける付加。超過状態のときは注意。 "それは重力を発する"のエンチャントがついた主武器で攻撃されると追加される レジストグラビティの魔法で防御・解除できる この状態の時のみグラビティブラストの魔法が発動できる 【病気】 戒律点にスリップダメージを受ける。 戒律攻撃したいときは呪われた飲料を投げてみよう。 主な原因 呪われた飲食物を口にする。 破傷風を発症している時にHPが減る。 過回復病を発症している時にHPが増える。 【炎上】 火炎属性のスリップダメージを受ける、火炎耐性で軽減可能 レジストファイアの魔法で防御・解除できる エンチャントファイアの魔法で自身に付与できる この状態の時のみソーサリーフレイムの魔法が発動できる 【毒】 毒属性のスリップダメージを受ける、毒耐性で軽減可能 蠱毒術スキルを持っていると通常攻撃で相手に追加できる アンチドートの魔法で防御・解除できる エンチャントポイズンで自身に付与できる この状態の時のみソーサリーディジーズの魔法が発動できる 【侵食】 風属性のスリップダメージを受ける、侵食耐性で軽減可能 "それは風で削る"のエンチャントがついた主武器で攻撃されると追加される スキル"風刃剣"をもつキャラの通常攻撃を受けるとスキルレベル分追加される レジストシェイヴの魔法で防御・解除できる この状態の時のみソーサリーウィンドの魔法が発動できる 【深手】 無属性のスリップダメージを受ける 重量9以下の両手武器で攻撃されると追加される 【凍結】【金縛り】 身動きが出来なくなる。結界の付加がなければ非常に危険。 前者は冷気属性で、後者は電撃属性で引き起こされる。 それぞれレジストフリーズ、フリーパーソンの魔法で防御できる。 【死亡】【石化】【木化】 カウントがゼロになるとHPが1割まで減らされる。 それぞれ、プロテクションカース、レジストストーン、レジストプラントの魔法で防御・解除できる。 魔法で解除してもHPが減るので注意。 【酔い】 酒を摂取するとこの状態に。 ランダムで悪酔いによる嘔吐があり、1%または5%の名声低下がある。疲労中は睡眠が付加されることがある。 稀にアルコール依存を発症するとがあるかもしれない。 酩酊の《カンミナイト》を信仰していると防御できる レジストアルコールの魔法で防御・解除できる 【発情】 黒鉄の戒律が減少し、真鍮の戒律が増加する。 時々猫のような雄叫びを発したり、ひとりでイッてしまったりもする。 奇病のひとつ「露出病」(勝手に装備品を脱いだり、装備変更を拒んだりする)の原因。 えっちな本の使用や催眠属性攻撃のほか、下記の行為でこの状態になる。 恋の夢を見る ハーピーやシルフの肉や臓物を食べる。 媚薬を飲む。 被虐病を発症している時にHPが減る。 恋愛病を発症している時にNPCの好感度を上げる。 仲間に「いけないこと」をされる。 【沈黙】 魔法が使えなくなり魔法ストックが減っていく付加。 特に10個未満は一発で消える可能性あり。 レジストサイレンスの魔法で防御できる 【魔法武装】 ソーサリー系魔法や、エンジン連動系エンチャント(滑車やコイルなど)の発動で付加される。 この状態のとき効果を発揮するスキルがいくつかある。 終了時にステータスがリセットされる。 【戒律耐性】 戒律の変動が1になる付加。ただしスキルの成長に伴う戒律点減少には影響しない。 昔のバージョンでは命を助けることもあった。 【超加速】 速度がだんだん上昇していく付加。最大で元の値の10倍まで加速する。 終わる際ステータスがリセットされ増えた分は元通りに。 ヘイストの魔法で付加できる この状態の時のみソニックブラストの魔法が発動できる 【転送】 通常カルマが低い敵が前にいる場合通ることはできないが、 この状態のときは前進で前の敵を吹き飛ばすことができる。 【試練】 神を信仰してると、ごく稀に祝福の代わりに試練を受けることがある。 (イミドアの信仰者にとってはいつもの祝福と同じだが) この状態のときダンジョンに行くと速度や重量限界が永続的に上昇したりするが 生成される敵が格段に強くなる。 ダンジョンへ赴かないとカルマがどんどん下がるので注意(赴いてもたまに無実の罪でカルマが下がる)。 【イミドアの哄笑】【イミドアの視線】 狂った混沌の《イミドア》を信仰しているとたまに彼(彼女)が微笑むことがある。 前者は戦闘ステータスが強化され、後者は通常攻撃の際相手にランダムな付加を与えることができる。 【人形】 攻撃を強化できる。攻撃毎に強度が1点下がる。 この付加に連動して効果を発揮するスキルや魔法がいくつかある。 【蝙蝠】 ダンジョンに落ちている笛を吹くと蝙蝠が寄ってくることがある。 この付加自体は意味を持つものではないが、 この付加に連動して効果を発揮するスキルや魔法がいくつかある 【破術陣】 この状態のときは破術スキルを持っているのと同じく 通常攻撃で相手に戒律ダメージを与えられるほか、 破術スキルを含めた破術系スキルの効果を高めることができる。 【舞踏】 この付加によって回避能力を高めることができます 【罠回避】 ダンジョンで罠を踏んだ時に不思議な力で回避する。回避時に強度が5点下がる。 プロテクショントラップの魔法で付加できる 【神聖波】 与えるダメージと受けるダメージが上昇する 【勇気】 与えるダメージが増え受けるダメージが減る 勇気の薬を飲むことで付加できる 【バーサーク】 与えるダメージが増え受けるダメージが増える 魔法が使用できなくなる 消滅時にステータスがリセットされる 狂乱の薬を飲むことで付加できる 【結界】 行動不能になる付加を帯びている時に限り、HPが回復するようになる。 サンクチュアリの魔法で付加できる。 回復量は行動不能中に増加し、最大で経験レベルの2倍まで。 回復効果自体は付加が切れた後もステータスがリセットされるまで有効。 過回復病の原因になることがあるので注意。 【再生】 常にHPが回復するようになる。 通常はベッドなどの就寝家具の使用で付加される。 回復量は付加の強度に依存。
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主人公がかかる状態異常 状態名 効果 どく 1ターンにつき2ダメージを受け続ける。 くぎづけ その場から移動することができなくなる。 眠り 眠って、一切の行動ができなくなる。 かなしばり 体が固まって、一切の行動ができなくなる。他のローグライクゲームと違い、攻撃を受けても解除されないので注意。 石化 石になって一切の行動ができなくなる。この間は、敵が主人公を無視して移動する。 こんらん でたらめな方向に移動および攻撃をする。ただし射撃や投げることは正常な方向に行える。 わらい メニューを開くことができなくなる。また、幻覚状態になり、道具や敵が正常に見えなくなる。 いかり 操作不能になり近くの対象を手当たり次第に攻撃する。ただし、ウリッコの場合はしつこく会話するだけである。 めつぶし? まったく周囲が見えなくなる。 口チャック 食べる道具、飲む道具が使用できなくなる。ただし、ウリッコとの会話はできる。 敵がかかる状態異常 状態名 効果 どく くぎづけ その場から移動することができなくなる。 眠り 眠って一切の行動ができなくなる。 かなしばり 体が固まって、一切の行動ができなくなる。攻撃を受けても解除されない。 石化 石になって一切の行動ができなくなる。この間は攻撃が一切通用しない。 ブルブル 敵が主人公から逃げるように移動し、攻撃もしてこなくなる。 こんらん でたらめな方向に移動および攻撃をする。 わらい 攻撃をしなくなる。特技や魔法は使うことができる。 いかり 近くの対象を手当たり次第に攻撃する。敵名の「いかり~」とは無関係。
https://w.atwiki.jp/makarunote3/pages/442.html
激発状態 (げきはつじょうたい) ステータス異常の一種で、モンスターが赤い球状のバリアに包まれた状態。 この状態のモンスターは、ジャッジスキル発動直前に追加でパワー上昇を得られる。 2018/11/09のアップデートで実装。 【→用語選択へ戻る】 【→トップページへ戻る】
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MTGのタップ、遊戯王の表示形式、ポケモンのマヒなどカードの傾きによって表現される変化や情報。本システムはこれらを同じ「状態変化」として統一している。また、一部は完全に同等の状態変化として統一している。 ポケモンの「なんでもなおし」<バトルポケモンの特殊状態をすべて回復する>でタップしているポケモンをアンタップすることができる。
https://w.atwiki.jp/riftinfo/pages/149.html
状態異常とは一覧表 死亡時Soul Walk Resurrect Vitality 状態異常とは 対象がアビリティ等で制約が課せられた状態のこと いずれも一定時間で解除されるがダメージを受ける事で即座に解除されるものもある 一覧表 * 外見等 効果 抵抗等 備考 編集 Disarm武装解除 * 武器を用いたスキルが使用不可になる、また一時的に素手になることにより攻撃力が下がる * * 編集 Fear恐怖 頭に紫色の光 移動中に受けると同方向に勝手に移動し続ける、停止していた場合その場で操作不能に。 * ダメージで強制解除 編集 Root足止 * 移動できなくなる * * 編集 Silence静寂 頭に赤い取り消し線 呪文詠唱が出来なくなる * * 編集 Snare罠 足元に黄色い輪 移動速度が遅くなる * * 編集 Stun気絶 画面全体がホワイトアウト その場を動けず一切の操作が不能になる。 * * 編集 Transform変身 リスになる 一切の操作が不能になる。 * ダメージで強制解除 編集 confuse混乱 * 一切の操作が不能になる。 * ダメージで強制解除 編集 debilitate衰弱 * disarm+silence * * 編集 死亡時 「Soul Walk」と「Resurrect」のどちらかを選択する。 Soul Walk 死んだ場所で魂のみで蘇る。 10数秒のカウントダウンの後に自動的に蘇る。 (周囲にMobが居ない安全な状態が望ましい) Resurrect 死亡地点から最も近い復活ポイントに魂が転送される。 その後、 魂のままの状態で自力で死亡地点まで戻る 目の前にいるNPC蘇生者に蘇生してもらう(Vitalityがかなり減る) 上記のどちらかの方法で体を取り戻すことが出来る。 ただし、最寄りの復活ポイントが他勢力に制圧されている場合、自勢力のコントロール下にあるポイントで一番近い所での蘇生となる。 Vitality 死亡するとVitalityが減る。Vitalityがゼロになるとステータスダウンのペナルティを受ける。 復活方法は二通りある。 1.Soul Walkの状態で死亡地点にある墓石に触れる。(Vitaliyが10%ずつ減少) 2.Messengerに話しかけ、その場で蘇生してもらう。(Vitarityが大幅減少) Vitalityは復活ポイントの近くにいるNPC Healerにお金を払うことで回復する事ができる。 (復活ポイントのすぐ側にたいてい蘇生NPC、NPC Healerのどちらもいる)
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本作の状態異常は全体的に危険度が非常に高い。 状態異常にしてくる敵が出現したら、基本的には対応する護符を装備して、状態異常にならないことを最優先にしたい。 名称 属性傾向 効果内容 対処法 熱毒 火属性 一定時間、RGが勝手に上昇し続ける。RGが100になるとHPが減少していく。最も危険な状態異常。クールチャージもできなくなる。サイグローグの館のペナルティフロアでは、ものすごい勢いでHPが減少していく。 熱毒が解除されるまで、ガードしっぱなしでいい。RGが一切落ちないのでガードを破られることは無い。技使用でも回復分配を受けてもHPが回復しない状態なので、戦うのは危険。 凍結 水属性 一定時間、凍りついて全く動けなくなる。何かしらの攻撃を受けると解除される。サイグローグの館のペナルティフロアでは、解除されてもすぐに再度凍結するため全く動けなくなる。 凍ってしまうとどうしようもない。気絶と同様。攻撃されるとすぐに割れるのでパナシーアボトルは勿体無い。リキュールボトルを飲んでおくと無難。 鈍足 地属性 一定時間、移動速度が滅茶苦茶遅くなる。特技によるダッシュ速度などは通常通り。回復分配を受けられなくなる。サイグローグの館のペナルティフロアでは、ほとんど戦闘開始時の初期位置から移動できなくなる。 ほぼ移動できないので、寄って来た敵に対処する迎撃中心の戦い方をする。回復分配を受けられないので、自力での回復に頼ることになる。特技での迎撃によるHP回復とガードをしっかり使い分けたい。こちらが遠距離技を持っていない限り、敵が寄って来ないとHP回復ができない。寄って来ず術で遠距離攻撃をしてくる敵がいると危険度が増す。移動を伴うダッシュ系の特技を使えば高速移動できるが、それで囲まれると脱出困難になってボコられるのでやめよう。 衰弱 風属性 一定時間、FGが回復しなくなる。通常の特技や術は使用できるが、効果は落ちるしHP回復もできなくなる。奥義と錬術はほぼ使えないと考えて良い。オート操作キャラはFGが最大でないと技を使わない。 自力での回復が封じられるので、熱毒に次ぐ危険度がある。回復分配を受けることはできるので、隊列設定が極めて重要。HPが多くない状態で無理に戦うのはやめよう。 マヒ 光属性 一定時間、移動時や攻撃時に確率で行動が失敗してのけぞる。アイテムを使う行動は失敗しない。サイグローグの館のペナルティフロアでは、ほとんど何もできなくなる。 通常攻撃は控え、技の単発撃ちで戦う。コマンド入力回数が少ない動作を心がけよう。 恐慌 闇属性 一定時間、RGが勝手に減少し続ける。RGが0になると気絶する。ラッシュチャージもできなくなる。サイグローグの館のペナルティフロアでは、ほとんど何もできなくなる。 とにかく攻撃しまくってRGを上げよう。何かしら攻撃を当てている間は減少がストップする。術師は詠唱でのRG上昇量が少ないので、1回は気絶を覚悟する事。 状態異常とは似て非なるもの 名称 効果内容 対処法 能力変化 特定の能力がアップしたりダウンしたりする。何が変化したのか分かりづらいが、メニューを開くと変化の内容が確認できる。 能力低下は食らう機会が少ない。能力が落ちても関係なくいつも通りの戦い方でOK。 戦闘不能 HPが0になり、行動できなくなる。全員が行動不能になると全滅する。 今作は、アニーのR・エリキシルしか復活魔法が無い。戦闘中はライフボトルで、戦闘後や移動中はそれに加えて料理でも回復できる。ライフボトルは高い上に持てる数にも限りがあるので、死なない事を優先しよう。
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新状態異常 今のところありません。 新一時状態 攻魔無効 攻撃・魔法属性の技を無効化 無歌無効 無・歌属性の技を無効化 ピチューン 攻撃・魔法属性の技を無効化。残機を消費したときに発生。 スキマ 大防御の強化版。 特別状態 新しく追加された状態変化です。 職業固有の特殊テンションと思ってください。 状態に対応した技を使用すると、その技の効果がアップします。 テンション「Unlimited」 ある条件下でなることが出来る特別なテンション。 その補正はとてつもないものだが、パーティに甚大な反動を受けてしまう。
https://w.atwiki.jp/dragons_dogma/pages/206.html
状態変化 目次 良性状態変化良性状態変化のマークと効果 良性状態変化になる方法 悪性状態異常(悪性状態変化)悪性状態異常のマークと効果 悪性状態異常の治癒方法 悪性状態異常にする方法 その他 良性状態変化 良性状態変化のマークと効果 敵は〔スタミナ維持•体力上限アップ•スタミナ上限アップ•重量軽減•幸運値アップ•金運値アップ•正常ステータス維持〕にならず、〔聖回復〕もしない。 良性状態変化は悪性状態異常を治す行為をしても消えないが宿に泊まったり、黒呪島内の[休息の書机]で休むと消える。 各種エンチャント状態(剣に属性アイコン)は省略。メイジやソーサラーを参照。 名前 マーク 効果 スタミナ維持 腕に↑ 味方 約45秒間、スタミナが減らなくなる 敵 (なし) 攻撃力アップ 輝く剣に↑ 味方 約60秒(1分)間、攻撃力+20% 敵 約60秒(1分)間、攻撃力+50% 防御力アップ 白く輝く盾の中に↑ 味方 約60秒(1分)間、物理被ダメージ-20% 敵 約60秒(1分)間、物理被ダメージ-50% 魔法攻撃力アップ 輝く杖に↑ 味方 約60秒(1分)間、魔法攻撃力+20% 敵 約60秒(1分)間、魔法攻撃力+50% 魔法防御力アップ 白い盾に↑ 味方 約60秒(1分)間、魔法被ダメージ-20% 敵 約60秒(1分)間、魔法被ダメージ-50% 正常ステータス維持 立った人に向かった矢印が反射されている 味方 約90秒(1分30秒)間、全悪性状態異常無効化全悪性状態異常解消 敵 (なし) 幸運値アップ 四つ葉のクローバー 味方 約300秒(5分)間、獲得経験値が2倍(クエストの報酬は除く) 敵 (なし) 金運値アップ 金貨袋 味方 約300秒(5分)間、敵を倒した際に高確率の特別ドロップ枠で金貨袋を落とす様になり、更に金貨袋を入手するとその額が2倍(クエストの報酬と物の売却は除く) 敵 (なし) 体力上限アップ ハートマークに↑+上にゲージ 味方 一定時間、体力最大値が増える 敵 (なし) スタミナ上限アップ 腕に↑+上にゲージ 味方 一定時間、スタミナ最大値が増える 敵 (なし) 重量軽減 重りに↓ 味方 一定時間、移動速度が1ランク分軽くなる(アビリティ[脚力]と同効果) 敵 (なし) 聖回復 (なし) 味方 攻撃対象に対し、一定の属性蓄積をする度に攻撃者のHPを白ゲージ(暫定ダメージ)分のみ、微量回復する。(※詳細は最下記の「その他」欄を参照。また、味方NPCの場合は要検証。) 敵 (なし) 良性状態変化になる方法 名前 方法 スタミナ維持 強心薬 攻撃力アップ タギルスの秘薬、いくさ神のお守り、発奮のエキス、竜血石威武気、威武気2、威武気EX 防御力アップ ハガネの実の薬、抗光の宝珠、守り神のお守り、沈着のエキスマジックシェード、マジックシェード2岩体術、岩体術2 魔法攻撃力アップ サロモの秘薬、魔神のお守り、銀麦の錬り粉、竜血石魔導護身陣2 魔法防御力アップ 魔球根の煎じ薬、魔道士のお守り、黄金豆の挽き粉魔導護身陣、魔導護身陣2 正常ステータス維持 気付けの地酒、献身の花、修道士のお守り、旅のお守り癒しの泉に入る帯魔防、帯魔防2 幸運値アップ 女神のお守り、旅のお守り、聖者のタリスマン、魔道士のタリスマン 金運値アップ 富豪のお守り、旅のお守り、金色のタリスマン、玉虫色のタリスマン 体力上限アップ 魔獣のエッセンスorエキス スタミナ上限アップ 半月or十年干しガライモ 重量軽減 朧羽根の秘薬 悪性状態異常(悪性状態変化) 悪性状態異常のマークと効果 敵は〔混乱•スキル封印〕にならない(味方側に付与手段が存在しない為)。 覚者と(ポーンを除く)味方 中立NPCと野良ポーン(※要検証)は〔混乱〕にならない。 〔行動不能〕はPTメンバーのポーンのみに存在する(覚者と味方 中立NPCと敵は、体力が0になると即座に死亡。野良ポーンは即座にロスト)。 名前 マーク 効果 毒 雫が零れたドクロマークの瓶 味方 約150(2分30秒)秒間、6秒毎に20ダメージ。 敵 約180秒(3分)間、1秒毎に5ダメージ。 スロー 足かせのついた足 味方 約30秒間、全ての行動•動作速度-50%。 敵 暗闇 黒い丸の中に目玉 覚者 約60秒(1分)間、画面が黒い靄で埋め尽くされる。 ポーン 約60秒(1分)間、敵を視認できなくなる。 敵 約30秒間、敵と味方を視認できなくなる。 睡眠 月の中にZZ 味方 約15秒間行動不能、一度だけ被ダメージ+50%。攻撃を受けるか味方に起こされると解消。 敵 約30秒間行動不能、一度だけ被ダメージ+350%。攻撃を受けると解消。 混乱 黒い人影 覚者 (なし) ポーン 約180秒(3分)間、約1秒毎に15ダメージを受け、攻撃能力値が0.2倍の状態で覚者や味方に攻撃する様になる。 敵 (なし) 沈黙 折れた杖 味方 約60秒(1分)間、魔法系や詠唱行動が必要なカスタムスキルが使用不能になる。また、詠唱中だった魔法等は不発になる。 敵 基本的に味方と同様だが詠唱行動はする(異常中の敵の魔法は全て不発になる)。 スキル封印 鎖を繋がれた腕 味方 約90秒(1分30秒)間、全てのカスタムスキルが使用不能になる。(ノーマルスキルは使用可能)また、詠唱中だった魔法等は不発になる。 敵 (なし) 呪い 三つの煙を出しながら膝まづいた人 味方 約90秒(1分30秒)間、全能力値が-40% 被ダメージ+60%。 敵 石化 剣を振り上げた人型の石像 覚者 約40秒後に完全石化、完全石化後に約3秒経過か攻撃を受けると死亡。 ポーン 約40秒後に完全石化、完全石化後約80秒(1分20秒)経過か攻撃を受けるとロスト。完全石化してなくても石化状態で体力が0になった場合もロスト。 敵 約10秒後に完全石化、完全石化後約180秒(3分)経過か攻撃を受けると死亡。(人間系敵のみポーンと同効果)大型敵はごく一部の例外(ガルム等)を除き、無効。 延焼 燃え盛る炎 味方 約15秒間、約1秒毎に24ダメージ。 敵 約15秒間、約1秒毎に33ダメージ。 凍結 3本の氷柱 覚者 約15秒間行動不能、一度だけ被ダメージ+100%、攻撃を受けると解消。左スティック回転か攻撃ボタン連打で持続時間短縮。 ポーン 約15秒間行動不能、一度だけ被ダメージ+100%。攻撃を受けると解消。 敵 小型敵はポーンと同様。大型敵は15秒間、身体の一部位が凍り付く、凍り付いた部位のみ一度だけ被ダメージ+100%。複数部位にも付与可能だが行動不能にはならない。 感電 (マーク無し) 味方 追加ダメージ+その場で強制ダウン。一度だけ一定範囲内の味方にも伝播する。 敵 小型敵は味方と同効果、大型敵は追加ダメージのみでダウンしない。 闇追撃 (マーク無し) 味方 追加ダメージ+その場で強制的に怯るんでしまう。(※詳細は聖回復と同様に最下記の「その他」の欄を参照。敵からの追加ダメージ量に関しては要検証。) 敵 小型敵は味方と同効果、大型敵は追加ダメージのみで強制怯みはしない。 油濡れ 黒い人型 味方 約90秒(1分30秒)間、炎属性の被ダメージ+100% 延焼し易くなる。水濡れ・延焼・凍結になると解消。ランタンを点火(装備)すると延焼になる。 敵 約90秒(1分30秒)間、炎属性の被ダメージ+100% 延焼し易くなる。水濡れ・延焼・凍結になると解消。 水濡れ 白い人型 味方 約90秒(1分30秒)間、氷・雷属性の被ダメージ+100% 凍結・感電し易くなる。凍結になると解消。即座にランタンの明かりが消える。 敵 約90秒(1分30秒)間、氷・雷属性の被ダメージ+100% 凍結・感電し易くなる。凍結になると解消。 攻撃力ダウン 剣に↓ 味方 約90秒(1分30秒)間、物理攻撃力-30%。 敵 約90秒(1分30秒)間、物理攻撃力-50%。 魔法攻撃力ダウン 杖に↓ 味方 約90秒(1分30秒)間、魔法攻撃力-30%。 敵 約90秒(1分30秒)間、魔法攻撃力-50%。 防御力ダウン 黒い盾に↓ 味方 約90秒(1分30秒)間、物理攻撃の被ダメージ+30%。 敵 約90秒(1分30秒)間、物理攻撃の被ダメージ+50%。 魔法防御力ダウン 白い盾に↓ 味方 約90秒(1分30秒)間、魔法攻撃の被ダメージ+30%。 敵 約90秒(1分30秒)間、魔法攻撃の被ダメージ+50%。 行動不能(体力が0になる) ドクロと鎌 覚者 (なし。覚者はHPが0になると即座に死亡する?) ポーン 体力が0になるとその場に倒れ、約180秒(3分)経過でロスト。覚者が時間内に助け起こせば、体力が最大値の半分(50%)(基本値。覚者の装備品や装備アビリティで回復量増加)回復した状態で復活する。 敵 (なし。敵はHPが0になると即座に死亡する。) 悪性状態異常の治癒方法 名前 回復方法 主なアイテム•対処行動 魔法 全ての状態異常(行動不能を除く) 万能薬、献身の花、励ましの宝珠、代謝の宝珠、気付けの地酒、旅のお守り、修道士のお守り、正常ステータス維持状態になる、癒しの泉に浸かる、リム碑石内空間に入る 耐魔防1 2(双方共に混乱•行動不能を除く) 毒 毒消し草、夜啼き草、ブレードリーフ、緋色のアンゼリカ、解毒の粉末、応急薬、癒しの泉に浸かる、リム碑石内空間に入る キュアスポット1 2 スロー 迅速薬、ハイオーク油、応急薬、癒しの泉に浸かる、リム碑石内空間に入る キュアスポット1 2 沈黙 のど薬、特製のど薬、応急薬、癒しの泉に浸かる、リム碑石内空間に入る キュアスポット1 2 延焼 火消しの樹液、応急薬、水濡れになる、水場に浸かる、癒しの泉に浸かる、リム碑石内空間に入る キュアスポット1 2 凍結 辛いキノコ茶、応急薬、覚者が担いであげる(ポーンと味方NPCの場合)、癒しの泉に浸かる、リム碑石内空間に入る キュアスポット1 2 睡眠 目覚まし草、ハッカの実、光の秘薬、覚者やポーンが近付いて起こしてあげる癒しの泉に浸かる、リム碑石内空間に入る キュアスポット2 混乱 まごころの薬、郷愁の粉末、行動不能状態(HPが0)になる、癒しの泉に浸かる、リム碑石内空間に入る キュアスポット2※耐魔防1 2では防げない 暗闇 目薬、目覚め石、光の秘薬、癒しの泉に浸かる、リム碑石内空間に入る キュアスポット2 スキル封印 緩ませの薬、解放の雫、光の秘薬、癒しの泉に浸かる、リム碑石内空間に入る キュアスポット2 呪い 祓いの薬、聖水の氷、光の秘薬、癒しの泉に浸かる、リム碑石内空間に入る キュアスポット2 油濡れ ぼろ布、水濡れになる、癒しの泉に浸かる、リム碑石内空間に入る なし 水濡れ 綺麗な布、焚き火や炎上場所or炎上物に触れる、癒しの泉に浸かる、リム碑石内空間に入る なし 攻撃力ダウン 奮いの薬、活力の源、やすらぎの薬、癒しの泉に浸かる、リム碑石内空間に入る ディセーブルミスト1 2 魔法攻撃力ダウン 魔攻の奮薬、魔攻の奮い香、やすらぎの薬、癒しの泉に浸かる、リム碑石内空間に入る ディセーブルミスト1 2 防御力ダウン 励ましの薬、胆力の源、やすらぎの薬、癒しの泉に浸かる、リム碑石内空間に入る ディセーブルミスト1 2 魔法防御力ダウン 魔防の復薬、魔防の奮い香、やすらぎの薬、癒しの泉に浸かる、リム碑石内空間に入る ディセーブルミスト1 2 石化 軟化の秘薬、コカトリスの羊水、癒しの泉に浸かる、リム碑石内空間に入る ディセーブルミスト2 ※応急薬・光の秘薬で治癒できないのは、〈油濡れ・水濡れ・混乱・石化〉。 ※万能薬の全状態異常回復効果は、修道士のお守り等の[正常ステータス維持]状態になれるアイテムで代用ができる。 悪性状態異常にする方法 名前 敵に付与する方法 味方がなる方法 毒 毒瓶、毒の矢、毒泉の宝珠、毒壷を投げつけるポイズンスワンプ、ポイズンスワンプ2強化済み錆びた系武器で攻撃する昼間の瘴気の溜まり場や黒呪島内の血の川に浸からせる [自己付与]:毒キノコ、ヨドミタケ、カゲキノコ、腐った各食料品、保存用腐った各食料品、赤の調合薬、紫の調合薬[地形効果]:昼間に瘴気のたまり場や黒呪島内の血の川に入る。[敵の攻撃]:敵のポイズンスワンプを受ける。毒を帯びた攻撃を受ける、ハイドラ系・キメラ系の蛇・ポイズンアンデッド等の吐き出す毒液ブレスを受けるor撒かれた毒地帯に居続ける、カースドラゴンのブレスを受ける。 スロー 時の宝珠スロースポット、スロースポット2強化済み錆びた系武器で攻撃する [自己付与]:蒼の調合薬、紫の調合薬[敵の攻撃]:カブトグモの糸攻撃を受ける、サルファーリザードマンの水弾ブレスを受ける、コカトリスの咆哮を受ける、敵のスロースポットを受け続ける。 暗闇 祭事用パイ、眩ませ矢ブラインドウォーク、ブラインドウォーク2強化済みアニール系武器で攻撃する昼間の瘴気の溜まり場に浸からせる、ガルムの瘴気ブレスを喰らわせる [自己付与]:翠の調合薬[地形効果]:昼間に瘴気のたまり場に入る。[敵の攻撃]:コカトリスの咆哮を受ける、ガルムの瘴気ブレスを受ける、敵のブラインドウォークを受け続ける。 睡眠 睡眠の矢、眠りの宝珠サイレンスウォーク、サイレンスウォーク2、 サイレンスウォークEXキメラの山羊の咆哮やデスの睡眠ランタン攻撃を喰らわせる [味方付与]:森の厳選ハーブ酒[敵の攻撃]:キメラの山羊の咆哮、デスの睡眠ランタン攻撃を受ける、ハーピー系魔物の歌声を受け続ける。 混乱 (なし) [味方付与]:森の蒸留ハーブ酒[敵の攻撃]:竜系魔物の拘束洗脳•洗脳咆哮を受ける。 沈黙 沈黙の矢、沈黙の宝珠スティルネスウォーク、スティルネスウォーク2強化済みゴールド系武器で攻撃する昼間の瘴気の溜まり場に浸からせる [地形効果]:昼間に瘴気のたまり場に入る。[敵の攻撃]:敵のスティルネスウォークを受け続ける。 スキル封印 (なし) [味方付与]:森の秘伝ハーブ酒。[敵の攻撃]:竜系魔物の咆哮を受ける、イービルアイ系魔物のバフ消去魔法を受ける。 呪い ドクロスポイルゾーン、スポイルゾーン2 [自己付与]:魔道士のタリスマン、玉虫色のタリスマン、頭の欠けたイコン[地形効果]:異教の地下墓所の棺桶罠の瘴気ガスに触れる。[敵の攻撃]:サキュバスの歌声を受け続ける、ワイト系魔物が落とす瘴気玉に触れる、カースドラゴンの溜めブレスを受ける。 石化 石化の矢、石化の宝珠ペトリファクション、ペトリファクション2イービルアイ系魔物の眼光攻撃•コカトリスやマンイーターの石化ブレスを喰らわせる [自己付与]:鉛の天球儀。[敵の攻撃]:敵のペトリファクションを受け続ける、ガーゴイルの拘束攻撃を受ける、イービルアイ系魔物の眼光攻撃•コカトリスやマンイーターの石化ブレスを受ける。 延焼 炎属性武器or魔法や炎属性を帯びた攻撃技(一例 アギト砕き•爆炎線…等)で攻撃する、火炎弾、手投げ爆弾、爆裂の矢焚き火や炎上場所に触れさせる [地形効果]:焚き火や炎上場所に触れ続ける。[敵の攻撃]:ゴブリン系魔物が投げつける松明や火炎瓶を受ける油濡れの状態でランタンを点火(装備)する、ハイドラ系やキメラ系魔物の蛇が吐き出す毒液ブレスを受け続ける、イービルアイ系魔物の眼光攻撃を受ける、炎属性を帯びた攻撃•魔法を受ける。 凍結 氷属性武器or魔法で攻撃する [敵の攻撃]:氷属性を帯びた攻撃•魔法を受ける 感電 雷属性武器or魔法で攻撃する [敵の攻撃]:雷属性を帯びた攻撃•魔法を受ける 油濡れ 油瓶、油の矢油壷を投げつける、強化済みアニール系武器で攻撃する [敵の攻撃]:魔物敵の油瓶投げや油ブレスを受ける、ハイドラ系やキメラ系魔物の蛇が吐き出す毒液ブレスを受け続ける、イービルアイ系魔物の眼光攻撃を受ける 水濡れ 水瓶、陶器の水差し、水壷を投げつける水場にある程度浸からせる水のある場所でダウンさせる [地形効果]:水場にある程度の深さ(身長の約4割以上)浸かる。水場で採取行動したり、怯んで中腰になっても浸かった扱いになる。水のある場所で転がるorダウンする。[敵の攻撃]:リザードマン系魔物の水弾ブレスを受ける、キメラの蛇に捕まって山羊に舐められる、他一部の魔物敵の拘束攻撃を受ける。 攻撃力ダウン 盾 ディプライブシェルで攻撃する [自己付与]:沈着のエキス[敵の攻撃]:サキュバスの拘束噛み付き攻撃を受ける、ワイト系魔物が落とす瘴気玉に触れる。 魔法攻撃力ダウン メイス ロウアーザマジックで攻撃する、魔導護身陣2 [自己付与]:黄金豆の挽き粉[敵の攻撃]:ワイト系魔物が落とす瘴気玉に触れる。 防御力ダウン ダガー ディスローブダガーで攻撃する [自己付与]:発奮のエキス、アサシンのスキルの副作用(威武気、威武気2、威武気EX)[敵の攻撃]:ワームの死に際体液を浴びる、リザードマンセージの強酸弾ブレスを受ける、ゴアキメラの蛇が吐き出す毒液ブレスを受け続ける、ワイト系魔物が落とす瘴気玉に触れる。 魔法防御力ダウン 魔導護身陣、魔導護身陣2 [自己付与]:銀麦の錬り粉[敵の攻撃]:ワイト系魔物が地面に設置する瘴気玉に触れる、ゲイザーの触手が吐き出す粘液を浴びる。 その他 聖属性による体力微回復、闇属性による追加ダメージ+小型オンリーの強制怯み、岩体術やマジックシェードのダメ動作無効(キャラの表面色変化)。これらは直接アイコン表示がされないが、エフェクト表現等を含めてちゃんと効果はある模様。 聖属性回復と闇属性追撃は固有耐性も存在する。ちなみに、聖回復は装備品を除いた基本魔法防御力の10%、白ゲージ(暫定ダメージ)部分を回復、闇追撃は、装備品を除いた基本魔法攻撃力の10%での追加ダメージとなる。 ▼ 情報提供はこちら 追記はできないけど、情報提供がしたいという方はこちらへ。 (追記の手順: ページ上部の“ページ編集” → 該当部分をコピペして書き換え → “ページ保存”でOK。簡単です) 不確定情報の議論以外の雑談・質問は Dragon's Dogma wiki BBS でお願いします。 幸運値アップは、アイコンが覚者の横にしかなくても、味方にも有効みたいですね - 名無しさん 2014-01-22 10 23 32 スローの状態異常に味方がなる方法は、腐った幻の肉でもできたと思います。 - 名無しさん 2014-06-29 01 08 35 今でも思うだ、スキル封印を食らったらソーサラーなどの魔法が使用不可となるので、わざわざ沈黙という状態異常を設定する意味あるのかな、逆に沈黙を保留するなら、スキル封印の対象を変えて欲しいな。どう考えても魔法職が不利だな、この設定、しかもスキル封印の継続時間も非常に長いし、敵にには無効ですし。。。 - 名無しさん 2017-12-27 15 03 25 ドクロって効果あったのか… 道理でポーンが拾う側から投げるわけだ - 名無しさん 2018-03-11 21 37 30 スキル封印は全魔法攻撃が使用できないわけじゃなくてコレクトショットや大・小攻撃は使えるから、聖エンチャさえ貰ってれば、魔法職でも全く戦えなくなるわけじゃないな。沈黙は魔法涙目だが、敵もなるしまあいいのか - 名無しさん (2018-12-07 15 54 52) 俺もメイポのコレクトショットの頻度少しでも上げるために、マジックビット習得させてない。要はあれなんだよなスキル封印は上位版にして、その下位版として沈黙の他に魔法系以外が使えなくなる例えば忘却とかもう1つあればよかったんだよな。何故か魔法は2重ロック。ホリコレショット1本あれば基本的な大型、小型相手に困らない位万能だから、沈黙のハンデがある位が丁度いいって魂胆じゃね分からんけど。 - 名無しさん (2018-12-07 22 15 52) 魔法職だけ沈黙とかいう攻撃不可になる状態異常があるから、冷遇されてるような気になるけど、多分開発の魂胆はそれであってると思う。各種ギフト(特に聖)+コレクトショットがタメがあるとはいえアイテム無し状態では1撃での威力・射程距離を考えると最強クラスだから、その辺どうにかしたかったんだろうね - 名無しさん (2018-12-07 22 59 58) 森の秘伝ハーブ酒があればポーンをスキル封印にできるし、森の厳選ハーブ酒なら睡眠状態にできる。上手く応用すれば、ポーンの動きをコントロールできるかも。 - 名無しさん (2023-03-06 04 51 44) 石化が有効な敵ってどれかわかる方いますか? - 名無しさん (2019-04-22 16 26 42) 回復方法には帯魔防が載ってないんだな - 名無しさん (2019-11-12 15 49 17) 正常ステータス維持、帯魔防2だと135秒でした - 名無しさん (2023-11-10 12 10 16) ポーンのスキル封印耐性の優先度は低い。 - 名無しさん (2023-11-29 21 03 11) ドラゴンの咆哮の際に受けるのがほとんどだが、その際ポーンは死ぬためである。 - 名無しさん (2023-11-29 21 04 34) 名前 ⇧
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状態異常 状態異常毒 麻痺 眠り 混乱 氷、氷やられ やけど、火やられ 雷やられ 水やられ 泥 震 風圧 音 眩暈 転倒 やどりぎ 回復 眼差し系 弾かれ __ , r'  ̄ '‐-..,,゛゛''-.,_ / ''ヽ \ / /__/| _ノ | |', \ ', 7 / _,,..  ̄ _\| | ', .i, i // | .| ヽ、.| |i! i ? | / .゛''" ヾ;;;;;;i | | | ! \;;;;; / ノ / ヽ\|ヾミ=‐-..ニ..,,__匚_)ヽ / ヾ/ ~\iヾi!彡ゝ\ |" |. ゞ"ミ "ヽ、 |__ _人 | ∠.- ミ ヽ_;;-'| (__,,. .-―'i  ̄ヾ|  ̄゛゛''''='ヽ_ノ 毒 エリア移動、CP20毎に毒10 麻痺 1D6の期待値3で行動失敗、必ず後攻になる 眠り 直後に受けた3倍ダメージ、眠り中は行動不能、他人にアイテムを使われないと直らない。 通常150CP後に自然回復する。 混乱 1D6の期待値4で自身にダメージ(CPSP消費)、20~40CPで自然回復。 氷、氷やられ 攻撃アイテム不可、SP+5、他人にアイテムを使われないと直らない。火ダメージでもよし やけど、火やられ 与D1/2、CP30毎にD10 雷やられ 受D1.2倍、直後眩暈、100CP後または転がる3回で解除 水やられ CP+5、雷無効貫通 泥 攻撃アイテム不可、3回ころがるか攻撃を受けると治る 震 地面系、転倒と同じ効果、抜刀状態を納刀状態に 風圧 飛行系の攻撃や大型の着地時発生、10CP硬直 羽の部位破壊で攻撃時の発生を解除 音 音系の技や咆哮、10CP硬直 ぼうおんなどは笛系も無効化する 眩暈 CP20行動不能 転倒 直後の行動失敗、人間は納刀 やどりぎ 相手にターン終了時にD10与え、HP10回復。3回回避で直る 回復 ターン終了時にHP回復 眼差し系 次のターン移動不可 弾かれ 切れ味の状態によって攻撃時に5CP硬直させる 弾かれ時には切れ味消費が倍になり、ダメージが状態によって0.8or0.5or0.3倍になる 戻る