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新しい状態について ここでは新しく追加された状態について記載します 全体化について この状態を使える職業 ■アクロバット 状態の説明 ※全体化の状態を使える職業のみ効果あり 一時的状態「全体化」の時に使用した技が敵全体を対象とした攻撃になる。
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状態変化 目次 良性状態変化良性状態変化のマークと効果 良性状態変化になる方法 悪性状態異常(悪性状態変化)悪性状態異常のマークと効果 悪性状態異常の治癒方法 悪性状態異常にする方法 その他 良性状態変化 良性状態変化のマークと効果 敵は〔スタミナ維持•体力上限アップ•スタミナ上限アップ•重量軽減•幸運値アップ•金運値アップ•正常ステータス維持〕にならず、〔聖回復〕もしない。 良性状態変化は悪性状態異常を治す行為をしても消えないが宿に泊まったり、黒呪島内の[休息の書机]で休むと消える。 各種エンチャント状態(剣に属性アイコン)は省略。メイジやソーサラーを参照。 名前 マーク 効果 スタミナ維持 腕に↑ 味方 約45秒間、スタミナが減らなくなる 敵 (なし) 攻撃力アップ 輝く剣に↑ 味方 約60秒(1分)間、攻撃力+20% 敵 約60秒(1分)間、攻撃力+50% 防御力アップ 白く輝く盾の中に↑ 味方 約60秒(1分)間、物理被ダメージ-20% 敵 約60秒(1分)間、物理被ダメージ-50% 魔法攻撃力アップ 輝く杖に↑ 味方 約60秒(1分)間、魔法攻撃力+20% 敵 約60秒(1分)間、魔法攻撃力+50% 魔法防御力アップ 白い盾に↑ 味方 約60秒(1分)間、魔法被ダメージ-20% 敵 約60秒(1分)間、魔法被ダメージ-50% 正常ステータス維持 立った人に向かった矢印が反射されている 味方 約90秒(1分30秒)間、全悪性状態異常無効化全悪性状態異常解消 敵 (なし) 幸運値アップ 四つ葉のクローバー 味方 約300秒(5分)間、獲得経験値が2倍(クエストの報酬は除く) 敵 (なし) 金運値アップ 金貨袋 味方 約300秒(5分)間、敵を倒した際に高確率の特別ドロップ枠で金貨袋を落とす様になり、更に金貨袋を入手するとその額が2倍(クエストの報酬と物の売却は除く) 敵 (なし) 体力上限アップ ハートマークに↑+上にゲージ 味方 一定時間、体力最大値が増える 敵 (なし) スタミナ上限アップ 腕に↑+上にゲージ 味方 一定時間、スタミナ最大値が増える 敵 (なし) 重量軽減 重りに↓ 味方 一定時間、移動速度が1ランク分軽くなる(アビリティ[脚力]と同効果) 敵 (なし) 聖回復 (なし) 味方 攻撃対象に対し、一定の属性蓄積をする度に攻撃者のHPを白ゲージ(暫定ダメージ)分のみ、微量回復する。(※詳細は最下記の「その他」欄を参照。また、味方NPCの場合は要検証。) 敵 (なし) 良性状態変化になる方法 名前 方法 スタミナ維持 強心薬 攻撃力アップ タギルスの秘薬、いくさ神のお守り、発奮のエキス、竜血石威武気、威武気2、威武気EX 防御力アップ ハガネの実の薬、抗光の宝珠、守り神のお守り、沈着のエキスマジックシェード、マジックシェード2岩体術、岩体術2 魔法攻撃力アップ サロモの秘薬、魔神のお守り、銀麦の錬り粉、竜血石魔導護身陣2 魔法防御力アップ 魔球根の煎じ薬、魔道士のお守り、黄金豆の挽き粉魔導護身陣、魔導護身陣2 正常ステータス維持 気付けの地酒、献身の花、修道士のお守り、旅のお守り癒しの泉に入る帯魔防、帯魔防2 幸運値アップ 女神のお守り、旅のお守り、聖者のタリスマン、魔道士のタリスマン 金運値アップ 富豪のお守り、旅のお守り、金色のタリスマン、玉虫色のタリスマン 体力上限アップ 魔獣のエッセンスorエキス スタミナ上限アップ 半月or十年干しガライモ 重量軽減 朧羽根の秘薬 悪性状態異常(悪性状態変化) 悪性状態異常のマークと効果 敵は〔混乱•スキル封印〕にならない(味方側に付与手段が存在しない為)。 覚者と(ポーンを除く)味方 中立NPCと野良ポーン(※要検証)は〔混乱〕にならない。 〔行動不能〕はPTメンバーのポーンのみに存在する(覚者と味方 中立NPCと敵は、体力が0になると即座に死亡。野良ポーンは即座にロスト)。 名前 マーク 効果 毒 雫が零れたドクロマークの瓶 味方 約150(2分30秒)秒間、6秒毎に20ダメージ。 敵 約180秒(3分)間、1秒毎に5ダメージ。 スロー 足かせのついた足 味方 約30秒間、全ての行動•動作速度-50%。 敵 暗闇 黒い丸の中に目玉 覚者 約60秒(1分)間、画面が黒い靄で埋め尽くされる。 ポーン 約60秒(1分)間、敵を視認できなくなる。 敵 約30秒間、敵と味方を視認できなくなる。 睡眠 月の中にZZ 味方 約15秒間行動不能、一度だけ被ダメージ+50%。攻撃を受けるか味方に起こされると解消。 敵 約30秒間行動不能、一度だけ被ダメージ+350%。攻撃を受けると解消。 混乱 黒い人影 覚者 (なし) ポーン 約180秒(3分)間、約1秒毎に15ダメージを受け、攻撃能力値が0.2倍の状態で覚者や味方に攻撃する様になる。 敵 (なし) 沈黙 折れた杖 味方 約60秒(1分)間、魔法系や詠唱行動が必要なカスタムスキルが使用不能になる。また、詠唱中だった魔法等は不発になる。 敵 基本的に味方と同様だが詠唱行動はする(異常中の敵の魔法は全て不発になる)。 スキル封印 鎖を繋がれた腕 味方 約90秒(1分30秒)間、全てのカスタムスキルが使用不能になる。(ノーマルスキルは使用可能)また、詠唱中だった魔法等は不発になる。 敵 (なし) 呪い 三つの煙を出しながら膝まづいた人 味方 約90秒(1分30秒)間、全能力値が-40% 被ダメージ+60%。 敵 石化 剣を振り上げた人型の石像 覚者 約40秒後に完全石化、完全石化後に約3秒経過か攻撃を受けると死亡。 ポーン 約40秒後に完全石化、完全石化後約80秒(1分20秒)経過か攻撃を受けるとロスト。完全石化してなくても石化状態で体力が0になった場合もロスト。 敵 約10秒後に完全石化、完全石化後約180秒(3分)経過か攻撃を受けると死亡。(人間系敵のみポーンと同効果)大型敵はごく一部の例外(ガルム等)を除き、無効。 延焼 燃え盛る炎 味方 約15秒間、約1秒毎に24ダメージ。 敵 約15秒間、約1秒毎に33ダメージ。 凍結 3本の氷柱 覚者 約15秒間行動不能、一度だけ被ダメージ+100%、攻撃を受けると解消。左スティック回転か攻撃ボタン連打で持続時間短縮。 ポーン 約15秒間行動不能、一度だけ被ダメージ+100%。攻撃を受けると解消。 敵 小型敵はポーンと同様。大型敵は15秒間、身体の一部位が凍り付く、凍り付いた部位のみ一度だけ被ダメージ+100%。複数部位にも付与可能だが行動不能にはならない。 感電 (マーク無し) 味方 追加ダメージ+その場で強制ダウン。一度だけ一定範囲内の味方にも伝播する。 敵 小型敵は味方と同効果、大型敵は追加ダメージのみでダウンしない。 闇追撃 (マーク無し) 味方 追加ダメージ+その場で強制的に怯るんでしまう。(※詳細は聖回復と同様に最下記の「その他」の欄を参照。敵からの追加ダメージ量に関しては要検証。) 敵 小型敵は味方と同効果、大型敵は追加ダメージのみで強制怯みはしない。 油濡れ 黒い人型 味方 約90秒(1分30秒)間、炎属性の被ダメージ+100% 延焼し易くなる。水濡れ・延焼・凍結になると解消。ランタンを点火(装備)すると延焼になる。 敵 約90秒(1分30秒)間、炎属性の被ダメージ+100% 延焼し易くなる。水濡れ・延焼・凍結になると解消。 水濡れ 白い人型 味方 約90秒(1分30秒)間、氷・雷属性の被ダメージ+100% 凍結・感電し易くなる。凍結になると解消。即座にランタンの明かりが消える。 敵 約90秒(1分30秒)間、氷・雷属性の被ダメージ+100% 凍結・感電し易くなる。凍結になると解消。 攻撃力ダウン 剣に↓ 味方 約90秒(1分30秒)間、物理攻撃力-30%。 敵 約90秒(1分30秒)間、物理攻撃力-50%。 魔法攻撃力ダウン 杖に↓ 味方 約90秒(1分30秒)間、魔法攻撃力-30%。 敵 約90秒(1分30秒)間、魔法攻撃力-50%。 防御力ダウン 黒い盾に↓ 味方 約90秒(1分30秒)間、物理攻撃の被ダメージ+30%。 敵 約90秒(1分30秒)間、物理攻撃の被ダメージ+50%。 魔法防御力ダウン 白い盾に↓ 味方 約90秒(1分30秒)間、魔法攻撃の被ダメージ+30%。 敵 約90秒(1分30秒)間、魔法攻撃の被ダメージ+50%。 行動不能(体力が0になる) ドクロと鎌 覚者 (なし。覚者はHPが0になると即座に死亡する?) ポーン 体力が0になるとその場に倒れ、約180秒(3分)経過でロスト。覚者が時間内に助け起こせば、体力が最大値の半分(50%)(基本値。覚者の装備品や装備アビリティで回復量増加)回復した状態で復活する。 敵 (なし。敵はHPが0になると即座に死亡する。) 悪性状態異常の治癒方法 名前 回復方法 主なアイテム•対処行動 魔法 全ての状態異常(行動不能を除く) 万能薬、献身の花、励ましの宝珠、代謝の宝珠、気付けの地酒、旅のお守り、修道士のお守り、正常ステータス維持状態になる、癒しの泉に浸かる、リム碑石内空間に入る 耐魔防1 2(双方共に混乱•行動不能を除く) 毒 毒消し草、夜啼き草、ブレードリーフ、緋色のアンゼリカ、解毒の粉末、応急薬、癒しの泉に浸かる、リム碑石内空間に入る キュアスポット1 2 スロー 迅速薬、ハイオーク油、応急薬、癒しの泉に浸かる、リム碑石内空間に入る キュアスポット1 2 沈黙 のど薬、特製のど薬、応急薬、癒しの泉に浸かる、リム碑石内空間に入る キュアスポット1 2 延焼 火消しの樹液、応急薬、水濡れになる、水場に浸かる、癒しの泉に浸かる、リム碑石内空間に入る キュアスポット1 2 凍結 辛いキノコ茶、応急薬、覚者が担いであげる(ポーンと味方NPCの場合)、癒しの泉に浸かる、リム碑石内空間に入る キュアスポット1 2 睡眠 目覚まし草、ハッカの実、光の秘薬、覚者やポーンが近付いて起こしてあげる癒しの泉に浸かる、リム碑石内空間に入る キュアスポット2 混乱 まごころの薬、郷愁の粉末、行動不能状態(HPが0)になる、癒しの泉に浸かる、リム碑石内空間に入る キュアスポット2※耐魔防1 2では防げない 暗闇 目薬、目覚め石、光の秘薬、癒しの泉に浸かる、リム碑石内空間に入る キュアスポット2 スキル封印 緩ませの薬、解放の雫、光の秘薬、癒しの泉に浸かる、リム碑石内空間に入る キュアスポット2 呪い 祓いの薬、聖水の氷、光の秘薬、癒しの泉に浸かる、リム碑石内空間に入る キュアスポット2 油濡れ ぼろ布、水濡れになる、癒しの泉に浸かる、リム碑石内空間に入る なし 水濡れ 綺麗な布、焚き火や炎上場所or炎上物に触れる、癒しの泉に浸かる、リム碑石内空間に入る なし 攻撃力ダウン 奮いの薬、活力の源、やすらぎの薬、癒しの泉に浸かる、リム碑石内空間に入る ディセーブルミスト1 2 魔法攻撃力ダウン 魔攻の奮薬、魔攻の奮い香、やすらぎの薬、癒しの泉に浸かる、リム碑石内空間に入る ディセーブルミスト1 2 防御力ダウン 励ましの薬、胆力の源、やすらぎの薬、癒しの泉に浸かる、リム碑石内空間に入る ディセーブルミスト1 2 魔法防御力ダウン 魔防の復薬、魔防の奮い香、やすらぎの薬、癒しの泉に浸かる、リム碑石内空間に入る ディセーブルミスト1 2 石化 軟化の秘薬、コカトリスの羊水、癒しの泉に浸かる、リム碑石内空間に入る ディセーブルミスト2 ※応急薬・光の秘薬で治癒できないのは、〈油濡れ・水濡れ・混乱・石化〉。 ※万能薬の全状態異常回復効果は、修道士のお守り等の[正常ステータス維持]状態になれるアイテムで代用ができる。 悪性状態異常にする方法 名前 敵に付与する方法 味方がなる方法 毒 毒瓶、毒の矢、毒泉の宝珠、毒壷を投げつけるポイズンスワンプ、ポイズンスワンプ2強化済み錆びた系武器で攻撃する昼間の瘴気の溜まり場や黒呪島内の血の川に浸からせる [自己付与]:毒キノコ、ヨドミタケ、カゲキノコ、腐った各食料品、保存用腐った各食料品、赤の調合薬、紫の調合薬[地形効果]:昼間に瘴気のたまり場や黒呪島内の血の川に入る。[敵の攻撃]:敵のポイズンスワンプを受ける。毒を帯びた攻撃を受ける、ハイドラ系・キメラ系の蛇・ポイズンアンデッド等の吐き出す毒液ブレスを受けるor撒かれた毒地帯に居続ける、カースドラゴンのブレスを受ける。 スロー 時の宝珠スロースポット、スロースポット2強化済み錆びた系武器で攻撃する [自己付与]:蒼の調合薬、紫の調合薬[敵の攻撃]:カブトグモの糸攻撃を受ける、サルファーリザードマンの水弾ブレスを受ける、コカトリスの咆哮を受ける、敵のスロースポットを受け続ける。 暗闇 祭事用パイ、眩ませ矢ブラインドウォーク、ブラインドウォーク2強化済みアニール系武器で攻撃する昼間の瘴気の溜まり場に浸からせる、ガルムの瘴気ブレスを喰らわせる [自己付与]:翠の調合薬[地形効果]:昼間に瘴気のたまり場に入る。[敵の攻撃]:コカトリスの咆哮を受ける、ガルムの瘴気ブレスを受ける、敵のブラインドウォークを受け続ける。 睡眠 睡眠の矢、眠りの宝珠サイレンスウォーク、サイレンスウォーク2、 サイレンスウォークEXキメラの山羊の咆哮やデスの睡眠ランタン攻撃を喰らわせる [味方付与]:森の厳選ハーブ酒[敵の攻撃]:キメラの山羊の咆哮、デスの睡眠ランタン攻撃を受ける、ハーピー系魔物の歌声を受け続ける。 混乱 (なし) [味方付与]:森の蒸留ハーブ酒[敵の攻撃]:竜系魔物の拘束洗脳•洗脳咆哮を受ける。 沈黙 沈黙の矢、沈黙の宝珠スティルネスウォーク、スティルネスウォーク2強化済みゴールド系武器で攻撃する昼間の瘴気の溜まり場に浸からせる [地形効果]:昼間に瘴気のたまり場に入る。[敵の攻撃]:敵のスティルネスウォークを受け続ける。 スキル封印 (なし) [味方付与]:森の秘伝ハーブ酒。[敵の攻撃]:竜系魔物の咆哮を受ける、イービルアイ系魔物のバフ消去魔法を受ける。 呪い ドクロスポイルゾーン、スポイルゾーン2 [自己付与]:魔道士のタリスマン、玉虫色のタリスマン、頭の欠けたイコン[地形効果]:異教の地下墓所の棺桶罠の瘴気ガスに触れる。[敵の攻撃]:サキュバスの歌声を受け続ける、ワイト系魔物が落とす瘴気玉に触れる、カースドラゴンの溜めブレスを受ける。 石化 石化の矢、石化の宝珠ペトリファクション、ペトリファクション2イービルアイ系魔物の眼光攻撃•コカトリスやマンイーターの石化ブレスを喰らわせる [自己付与]:鉛の天球儀。[敵の攻撃]:敵のペトリファクションを受け続ける、ガーゴイルの拘束攻撃を受ける、イービルアイ系魔物の眼光攻撃•コカトリスやマンイーターの石化ブレスを受ける。 延焼 炎属性武器or魔法や炎属性を帯びた攻撃技(一例 アギト砕き•爆炎線…等)で攻撃する、火炎弾、手投げ爆弾、爆裂の矢焚き火や炎上場所に触れさせる [地形効果]:焚き火や炎上場所に触れ続ける。[敵の攻撃]:ゴブリン系魔物が投げつける松明や火炎瓶を受ける油濡れの状態でランタンを点火(装備)する、ハイドラ系やキメラ系魔物の蛇が吐き出す毒液ブレスを受け続ける、イービルアイ系魔物の眼光攻撃を受ける、炎属性を帯びた攻撃•魔法を受ける。 凍結 氷属性武器or魔法で攻撃する [敵の攻撃]:氷属性を帯びた攻撃•魔法を受ける 感電 雷属性武器or魔法で攻撃する [敵の攻撃]:雷属性を帯びた攻撃•魔法を受ける 油濡れ 油瓶、油の矢油壷を投げつける、強化済みアニール系武器で攻撃する [敵の攻撃]:魔物敵の油瓶投げや油ブレスを受ける、ハイドラ系やキメラ系魔物の蛇が吐き出す毒液ブレスを受け続ける、イービルアイ系魔物の眼光攻撃を受ける 水濡れ 水瓶、陶器の水差し、水壷を投げつける水場にある程度浸からせる水のある場所でダウンさせる [地形効果]:水場にある程度の深さ(身長の約4割以上)浸かる。水場で採取行動したり、怯んで中腰になっても浸かった扱いになる。水のある場所で転がるorダウンする。[敵の攻撃]:リザードマン系魔物の水弾ブレスを受ける、キメラの蛇に捕まって山羊に舐められる、他一部の魔物敵の拘束攻撃を受ける。 攻撃力ダウン 盾 ディプライブシェルで攻撃する [自己付与]:沈着のエキス[敵の攻撃]:サキュバスの拘束噛み付き攻撃を受ける、ワイト系魔物が落とす瘴気玉に触れる。 魔法攻撃力ダウン メイス ロウアーザマジックで攻撃する、魔導護身陣2 [自己付与]:黄金豆の挽き粉[敵の攻撃]:ワイト系魔物が落とす瘴気玉に触れる。 防御力ダウン ダガー ディスローブダガーで攻撃する [自己付与]:発奮のエキス、アサシンのスキルの副作用(威武気、威武気2、威武気EX)[敵の攻撃]:ワームの死に際体液を浴びる、リザードマンセージの強酸弾ブレスを受ける、ゴアキメラの蛇が吐き出す毒液ブレスを受け続ける、ワイト系魔物が落とす瘴気玉に触れる。 魔法防御力ダウン 魔導護身陣、魔導護身陣2 [自己付与]:銀麦の錬り粉[敵の攻撃]:ワイト系魔物が地面に設置する瘴気玉に触れる、ゲイザーの触手が吐き出す粘液を浴びる。 その他 聖属性による体力微回復、闇属性による追加ダメージ+小型オンリーの強制怯み、岩体術やマジックシェードのダメ動作無効(キャラの表面色変化)。これらは直接アイコン表示がされないが、エフェクト表現等を含めてちゃんと効果はある模様。 聖属性回復と闇属性追撃は固有耐性も存在する。ちなみに、聖回復は装備品を除いた基本魔法防御力の10%、白ゲージ(暫定ダメージ)部分を回復、闇追撃は、装備品を除いた基本魔法攻撃力の10%での追加ダメージとなる。 ▼ 情報提供はこちら 追記はできないけど、情報提供がしたいという方はこちらへ。 (追記の手順: ページ上部の“ページ編集” → 該当部分をコピペして書き換え → “ページ保存”でOK。簡単です) 不確定情報の議論以外の雑談・質問は Dragon's Dogma wiki BBS でお願いします。 幸運値アップは、アイコンが覚者の横にしかなくても、味方にも有効みたいですね - 名無しさん 2014-01-22 10 23 32 スローの状態異常に味方がなる方法は、腐った幻の肉でもできたと思います。 - 名無しさん 2014-06-29 01 08 35 今でも思うだ、スキル封印を食らったらソーサラーなどの魔法が使用不可となるので、わざわざ沈黙という状態異常を設定する意味あるのかな、逆に沈黙を保留するなら、スキル封印の対象を変えて欲しいな。どう考えても魔法職が不利だな、この設定、しかもスキル封印の継続時間も非常に長いし、敵にには無効ですし。。。 - 名無しさん 2017-12-27 15 03 25 ドクロって効果あったのか… 道理でポーンが拾う側から投げるわけだ - 名無しさん 2018-03-11 21 37 30 スキル封印は全魔法攻撃が使用できないわけじゃなくてコレクトショットや大・小攻撃は使えるから、聖エンチャさえ貰ってれば、魔法職でも全く戦えなくなるわけじゃないな。沈黙は魔法涙目だが、敵もなるしまあいいのか - 名無しさん (2018-12-07 15 54 52) 俺もメイポのコレクトショットの頻度少しでも上げるために、マジックビット習得させてない。要はあれなんだよなスキル封印は上位版にして、その下位版として沈黙の他に魔法系以外が使えなくなる例えば忘却とかもう1つあればよかったんだよな。何故か魔法は2重ロック。ホリコレショット1本あれば基本的な大型、小型相手に困らない位万能だから、沈黙のハンデがある位が丁度いいって魂胆じゃね分からんけど。 - 名無しさん (2018-12-07 22 15 52) 魔法職だけ沈黙とかいう攻撃不可になる状態異常があるから、冷遇されてるような気になるけど、多分開発の魂胆はそれであってると思う。各種ギフト(特に聖)+コレクトショットがタメがあるとはいえアイテム無し状態では1撃での威力・射程距離を考えると最強クラスだから、その辺どうにかしたかったんだろうね - 名無しさん (2018-12-07 22 59 58) 森の秘伝ハーブ酒があればポーンをスキル封印にできるし、森の厳選ハーブ酒なら睡眠状態にできる。上手く応用すれば、ポーンの動きをコントロールできるかも。 - 名無しさん (2023-03-06 04 51 44) 石化が有効な敵ってどれかわかる方いますか? - 名無しさん (2019-04-22 16 26 42) 回復方法には帯魔防が載ってないんだな - 名無しさん (2019-11-12 15 49 17) 正常ステータス維持、帯魔防2だと135秒でした - 名無しさん (2023-11-10 12 10 16) ポーンのスキル封印耐性の優先度は低い。 - 名無しさん (2023-11-29 21 03 11) ドラゴンの咆哮の際に受けるのがほとんどだが、その際ポーンは死ぬためである。 - 名無しさん (2023-11-29 21 04 34) 名前 ⇧
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■純血状態(このカードの進化条件の上にこのクリーチャーを召喚する時、進化元を全て裏向きにし、以下の能力を得る) ▶ ▶ 作者:巡るときのか 説明 何度も書き直しています。最新のこのページに有る効果が正しい挙動です。使ってくださった人がいたため、もう変えません。 新たなキーワード能力。 昨今の進化は不正進化やら退化やらでまともに出されることがない。 そのせいで、条件にふさわしい高スペックなクリーチャーを作りづらくなっている。 純血状態を採用することで激重高スペック進化を作ることに不安がなくなる。 文言に「召喚」も入っているので「バトルゾーンに出す」では反応しない。 挙動上、召喚時に満たしていれば、純血状態はバトルゾーンを離れるまで一生継続する。たとえ、進化元のカードが下から離れたとしても続く。 だが、純血状態かの判別がつきにくくなる為、メテオバーンは併記されない。 メテオバーンで進化元が減った場合、ターンを跨いでの純血状態が発動しているかどうかが、両プレイヤーにわかりにくくややこしいのでここは厳守する。 自身の進化元を減らす効果を持たせる場合、進化元となったカード枚数の約数を避ける。 進化元が6枚あるならば1.2.3.6を避ける。 こうすれば進化元を消費することがあっても完全に消費しきることは出来なくなる。 進化元を裏向きにする事で状態が分かりやすくなった。また、退化などで悪用されにくくなった。 (裏向きのカードはそれ単体ではバトルゾーンに存在できず、墓地に行く) 裏側のカードを持てば純血状態である。というわけではない。あくまで裏側にしてあるのは一種の目安として。 強力な効果を持つクリーチャーにはこの縛りを設けておくことで「竜魔神王バルカディア・NEX」のような悲劇を防ぐことができる。 進化条件がクリーチャーである場合、シンカライズはこれの対象では無い。 シンカライズには、「クリーチャーであるかのように」にとあり、クリーチャーでは無い為。 進化条件がクリーチャーである場合、シンカライズでクリーチャーの様に扱い進化したとしても、それはタマシードから進化したのであり、クリーチャーから進化したのでは無い。その為クリーチャーから進化したとは認められない。 進化条件がタマシードであるならば純血状態の対象である。 一方、条件を満たしクリーチャーとしても扱うようになったタマシード/クリーチャーはクリーチャーでもある。進化条件がクリーチャーであるならば条件を満たしている。 これからも激重ロマン進化クリーチャーをどんどん剃ってほしいので公式にも採用してほしい。まじで使ってくれ。 このキーワード能力は誰でも自由に使うことができます。 事前の了承などは必要ありません。 作った場合、関連カードに加えていただけると嬉しいです。任意。 いっぱい使ってくれてありがとう。 関連カード 《豪雷斬弩 ゴクアール・オレ・カイザー》 《S級純潔 ジュ・カルド・バロネス》 《魂業石 ゴゲンコンゴウ》 《超電磁ドレッド・レイドR》 評価 現代のカードパワーと比べてください。 選択肢 投票 強すぎ (0) ちょうどいい (1) 弱い (0) 感想をどうぞ 選択肢 投票 面白い (1) 普通 (0) つまらない (0) 評価 ルールとかで欠点あったら教えてください -- 巡るときのか (2023-04-19 02 07 41) ごめんなさい。召喚した時、を召喚する時にしました。でないと永続効果が先に発揮されない。どっちにしろルール定義されている(架空)キーワード効果だからいいのだろうけど。 -- 巡るときのか (2023-04-23 17 11 46) 関連カードの折り込みをなくしました。せっかく追加してくれていたので。 -- 巡るときのか (2023-05-16 21 30 46) 名前 コメント
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状態異常とは、山札の上から裏向きのままクリーチャーにカードを付けてデメリットを与える効果。山札以外からも付けることはできるが、特に指示がない場合は山札から付けることになる。 状態異常のクリーチャーがバトルゾーンを離れた時、付けたカードを持ち主の山札の一番下に置く。 状態異常は重ならないため、同じ状態異常を2つ以上つけたり、他の状態異常を2つ以上つけるということはできない。また、状態異常は自分のクリーチャーにつけることもできる。状態異常にさせる能力は文明によって異なる。 光 束縛・・・クリーチャーの上にパワー欄とコストが見えるようにし、イラストと能力欄が隠れるようにして置く。バトルゾーンを離れるまで、能力欄に書かれてあるクリーチャーの能力を使えない。(ただし、後から追加した能力やクロスしたクロスギア能力は使える。) 水 凍結・・・クリーチャーの上に左半分隠して置く。バトルゾーンを離れるまで、攻撃もブロックもできない。 闇 猛毒・・・クリーチャーの裏にカードを重ねる。元のパワーが0になるかバトルゾーンを離れるまで、各ターンのはじめにタップして元のパワーの4分の1パワーを減らし、90度ずつタップしていく。(パワーを追加している場合でも、元のパワーが0になれば外される。) 火 暴走・・・クリーチャーの上にイラストが隠れるようにして置く。バトルゾーンを離れるまで、可能なら敵味方問わずクリーチャーを攻撃する。 自然 病気・・・クリーチャーのマナが隠れるように横向きにして置く。バトルゾーンを離れるまで、カードを重ねたり、パワーや能力、名前、種族、文明を追加できない。 その他 幽閉・・・幽閉したクリーチャーが見えるようにし、表向きでマナの数字を上向きにしてそのクリーチャーに上に置く。効果の詳細はリンクを参照。 作者:切札初那 忘却と捕獲は除去耐性としてメリットにもなりうる感じがしますね。 -- Orfevre (2016-02-07 22 03 02) あとは光の2種ですかね、沈黙は4ターン相手が呪文が唱えられない点で強力なメリット。麻痺はそもそもタップ出来ないが処理と矛盾してますか? -- Orfevre (2016-02-07 22 06 06) コメントありがとうございます。忘却と捕獲は無しにします。光はどちらかにしようと思うんですが、タップできないはやや凍結と被ってる感があるのでそうします。病気は多色にすることにします。 -- 切札初那 (2016-02-07 23 08 12) でも、沈黙は相手が撃てないということですが、自ら能動的に狙うのですか? -- Orfevre (2016-02-07 23 30 27) ↑はい、本当にすみません。やはり沈黙は無しと言うことにお願いします。そのかわり、光の新しい状態異常を考えます。 -- 切札初那 (2016-02-07 23 43 19) 自然を病気にしました。天然だと自然っぽいので、光は名前を考えておきます。 -- 切札初那 (2016-02-08 00 12 34) 名前 コメント
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本作の状態異常は全体的に危険度が非常に高い。 状態異常にしてくる敵が出現したら、基本的には対応する護符を装備して、状態異常にならないことを最優先にしたい。 名称 属性傾向 効果内容 対処法 熱毒 火属性 一定時間、RGが勝手に上昇し続ける。RGが100になるとHPが減少していく。最も危険な状態異常。クールチャージもできなくなる。サイグローグの館のペナルティフロアでは、ものすごい勢いでHPが減少していく。 熱毒が解除されるまで、ガードしっぱなしでいい。RGが一切落ちないのでガードを破られることは無い。技使用でも回復分配を受けてもHPが回復しない状態なので、戦うのは危険。 凍結 水属性 一定時間、凍りついて全く動けなくなる。何かしらの攻撃を受けると解除される。サイグローグの館のペナルティフロアでは、解除されてもすぐに再度凍結するため全く動けなくなる。 凍ってしまうとどうしようもない。気絶と同様。攻撃されるとすぐに割れるのでパナシーアボトルは勿体無い。リキュールボトルを飲んでおくと無難。 鈍足 地属性 一定時間、移動速度が滅茶苦茶遅くなる。特技によるダッシュ速度などは通常通り。回復分配を受けられなくなる。サイグローグの館のペナルティフロアでは、ほとんど戦闘開始時の初期位置から移動できなくなる。 ほぼ移動できないので、寄って来た敵に対処する迎撃中心の戦い方をする。回復分配を受けられないので、自力での回復に頼ることになる。特技での迎撃によるHP回復とガードをしっかり使い分けたい。こちらが遠距離技を持っていない限り、敵が寄って来ないとHP回復ができない。寄って来ず術で遠距離攻撃をしてくる敵がいると危険度が増す。移動を伴うダッシュ系の特技を使えば高速移動できるが、それで囲まれると脱出困難になってボコられるのでやめよう。 衰弱 風属性 一定時間、FGが回復しなくなる。通常の特技や術は使用できるが、効果は落ちるしHP回復もできなくなる。奥義と錬術はほぼ使えないと考えて良い。オート操作キャラはFGが最大でないと技を使わない。 自力での回復が封じられるので、熱毒に次ぐ危険度がある。回復分配を受けることはできるので、隊列設定が極めて重要。HPが多くない状態で無理に戦うのはやめよう。 マヒ 光属性 一定時間、移動時や攻撃時に確率で行動が失敗してのけぞる。アイテムを使う行動は失敗しない。サイグローグの館のペナルティフロアでは、ほとんど何もできなくなる。 通常攻撃は控え、技の単発撃ちで戦う。コマンド入力回数が少ない動作を心がけよう。 恐慌 闇属性 一定時間、RGが勝手に減少し続ける。RGが0になると気絶する。ラッシュチャージもできなくなる。サイグローグの館のペナルティフロアでは、ほとんど何もできなくなる。 とにかく攻撃しまくってRGを上げよう。何かしら攻撃を当てている間は減少がストップする。術師は詠唱でのRG上昇量が少ないので、1回は気絶を覚悟する事。 状態異常とは似て非なるもの 名称 効果内容 対処法 能力変化 特定の能力がアップしたりダウンしたりする。何が変化したのか分かりづらいが、メニューを開くと変化の内容が確認できる。 能力低下は食らう機会が少ない。能力が落ちても関係なくいつも通りの戦い方でOK。 戦闘不能 HPが0になり、行動できなくなる。全員が行動不能になると全滅する。 今作は、アニーのR・エリキシルしか復活魔法が無い。戦闘中はライフボトルで、戦闘後や移動中はそれに加えて料理でも回復できる。ライフボトルは高い上に持てる数にも限りがあるので、死なない事を優先しよう。
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状態異常 基本的に状態異常は、アイテムや魔術、スキル、行動などによって解除しない限り、一部を除き、戦闘中は自然治癒しません。 解除の方法は、それぞれの説明に表記してあります。 麻痺 全ての行動による、代償が2倍になります。 自分の行動時に、マイナーアクションを消費する事で、解除する事ができます。 睡眠 完全に行動不能になります。 また、リアクションも行えず、受けるダメージは、装備の防御力しか有効になりません。 睡眠を受けているキャラクターが、1点でもダメージを受けると、睡眠は解除されます。 もしくは、睡眠を受けたターンの、次のターンが終了すると目を覚まし、その次のセットアップから行動する事ができます。 毒 毎ターン自分の行動時に、[1d8+n]のHPダメージを受けます。 nは、その特殊攻撃や魔術によってさまざまな数値があります。 毒のダメージは、すべての防御力を無視し、スキルや魔術、アイテムなどの効果によって軽減する事が出来ません。 盲目 自分の行う、全ての判定のダイスが一つ減ります。 凍結 鈍足 自分の行動値と移動距離が半分(切り捨て)になります。 自分の行動時に、マイナーアクションを消費する事で、解除する事ができます。 疲労 全ての行動によるカウント消費が2倍になります。 自分の行動時に、マイナーアクションを消費する事で、解除する事ができます。 封印 全てのスキルが使用不可能になります。 アイテムか魔術、他人によるスキルでのみ、解除することができます。 沈黙 全ての魔術が使用不可能になります。 アイテムかスキル、他人による魔術でのみ、解除することができます。 戦闘不能 ダメージなどによって、自分のHPが0になった状態を指します。 この状態では完全に行動不能で、アイテムや魔法などによって戦闘不能を解除しない限り一切の行動ができません。 この状態で止めを刺されると、そのキャラクターは死亡となります。 死亡 戦闘不能のキャラクターに止めを刺す宣言をした場合、そのキャラクターは死亡します。 死亡したキャラクターは、以降復活する事ができず、ロスとした事になります。
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状態変化 状態補助 状態補助とは、自身にとって良い効果となる物であり、 ムーライトのサポートディレクトや、サミダレの式封刃の効果を受ける物である。 なお、カラミティソードや各種リジェネは状態補助解除技で解除できません。(謎仕様) 説明書には詳細は記載されていないので、筆者の検証の結果から予測で効果を載せていきます。 名称 効果 効果時間 備考 攻撃力上昇 攻撃力+25% 5 防御力上昇 防御力+25% 5 魔法力上昇 魔法力+25% 5 精神力上昇 精神力+25% 5 すばやさ上昇 すばやさ+25% 5 ラッキー上昇 ラッキー上昇+25% 5 攻撃力超上昇 攻撃力+50% 5 防御力超上昇 防御力+50% 5 魔法力超上昇 魔法力+50% 5 精神力超上昇 精神力+50% 5 すばやさ超上昇 すばやさ+50% 5 ラッキー超上昇 ラッキー+50% 5 拳耐性増加 拳耐性+25% 5 脚耐性増加 脚耐性+25% 5 剣耐性増加 剣耐性+25% 5 弓耐性増加 弓耐性+25% 5 杖耐性増加 杖耐性+25% 5 炎耐性増加 炎耐性+25% 5 水耐性増加 水耐性+25% 5 雷耐性増加 雷耐性+25% 5 風耐性増加 風耐性+25% 5 氷耐性増加 氷耐性+25% 5 花耐性増加 花耐性+25% 5 光耐性増加 光耐性+25% 5 闇耐性増加 闇耐性+25% 5 音耐性増加 音耐性+25% 5 虹耐性増加 虹耐性+25% 5 命中率増加 回避率+25% 5 回避率増加 回避率+25% 5 会心率増加 回避率+25% 5 状態異常 状態異常とは、メイドキュアやパイン傷なめなどの状態異常回復スキルで解除できるものであり、チェインスキルのトリガーとなる物である。 また、ラッキーによって付与率が変化する。 {チェインスキルとは状態異常に掛かっている時のみ発動効果が変化するスキルである。 状態異常なし→ビートソニックα 敵単体に弓属性R300 状態異常あり→ビートソニックβ 敵全体に弓属性R200 説明書には詳細は記載されていないので、筆者の検証の結果から予測で効果を載せていきます。 名称 効果 効果時間 備考 攻撃力低下 攻撃力-25% 5 解除可能 防御力低下 防御力-25% 5 解除可能 魔法力低下 魔法力-25% 5 解除可能 精神力低下 精神力-25% 5 解除可能 すばやさ低下 すばやさ-25% 5 解除可能 ラッキー低下 ラッキー-25% 5 解除可能 攻撃力超低下 攻撃力-50% 5 解除可能 防御力超低下 防御力-50% 5 解除可能 魔法力超低下 魔法力-50% 5 解除可能 精神力超低下 精神力-50% 5 解除可能 すばやさ超低下 すばやさ-50% 5 解除可能 ラッキー超低下 ラッキー-50% 5 解除可能 拳耐性低下 拳耐性-25% 5 解除可能 脚耐性低下 脚耐性-25% 5 解除可能 剣耐性低下 剣耐性-25% 5 解除可能 弓耐性低下 弓耐性-25% 5 解除可能 杖耐性低下 杖耐性-25% 5 解除可能 炎耐性低下 炎耐性-25% 5 解除可能 水耐性低下 水耐性-25% 5 解除可能 雷耐性低下 雷耐性-25% 5 解除可能 風耐性低下 氷耐性-25% 5 解除可能 氷耐性低下 氷耐性-25% 5 解除可能 花耐性低下 花耐性-25% 5 解除可能 光耐性低下 光耐性-25% 5 解除可能 闇耐性低下 闇耐性-25% 5 解除可能 音耐性低下 音耐性-25% 5 解除可能 虹耐性低下 虹耐性-25% 5 解除可能 回避率低下 回避率-25% 5 解除可能 命中率低下 命中率-25% 5 解除可能 HPスリップ HP自動減少-5% 5 解除可能 MPスリップ MP自動減少-5% 5 解除可能 STスリップ ST自動減少-5 5 解除可能 HPハイスリップ HP自動減少-10% 5 解除可能 MPハイスリップ MP自動減少-10% 5 解除可能 STハイスリップ ST自動減少-10 5 解除可能 スタン 行動不可 1 次のターンはスタンしない,解除可能 ビリビリスタン 行動不可 2 効果時間終了後、次のターンはスタンしない,解除可能 凍結 行動不可 2 解除可能。ターンは累積する カチカチ凍結 行動不可 4 解除可能。ターンは累積する メルト 2ターンのあいだ持続ダメージを20%あたえ続け、防御と精神力を-25% 2 解除可能 メロメロ 味方や自分を攻撃する 2~4? ダメージを受けると低確率で解除。またターン経過でも解除。カウントが消えても1ターン残る こんらん 味方や自分を攻撃する 3~5 ターン経過で解除。ダメージを受けると高確率で解除 暗闇 命中率超低下 4 攻撃がほぼ当たらない。解除可能 出血 対象のHPの最大値を10%下げ、防御力と精神力も10%下げる。さらに被クリティカル率2倍 5 解除可能 ディストピア 状態状率+200%,クリアランス解除 5 解除可能 ポイズン 攻撃力、防御力、魔法力、精神力、すばやさを10%低下させ、HPの2%の持続ダメージを与える 10 解除可能 絶望封印 6ターン後死亡 6 解除可能。ターン経過ではなく6ターン目の行動後に死ぬ アーマーブレイク 防御力,精神力を1にする 2 解除可能 レイジフレーム 持続ダメージ 永続 解除可能 レイジブリザード 行動不可 無限 解除不可 スピリッツブレスウェイα 行動回数増加,全能力-20% 5 テラエクスターナα HP自動回復+12%,MP自動回復+12%,攻撃力-25%,魔法力-25% 5 トリクレメンティアα 最大HP+50%,最大MP+50% 5 イマジナリーウーンズα 攻撃力+50%,防御力+50%,魔法力-25%,精神力-25% 5 オーゼルヴィアヴィα 魔法力+50%,精神力+50%,攻撃力-25%,防御力-25% 5 アルティメットディーバ チェイン発動 ∞ プレストビバーチェα 攻撃力+20%&魔法力+20%&すばやさ+20% 10 チェイン時βに変更 プレストビバーチェβ 攻撃力+40%&魔法力+40%&すばやさ+40% 10 αと重ね掛け可能。 チアダンエール MP消費量+100%,攻撃力 防御力 魔法力 精神力 素早さ ラッキー+25% 5 解除不可 ゾーンロンリネス 回復量低下 永続 解除可能 その他(補助でも異常でもないので解除ができない) カラミティソード 4 各種バリアスキル 技による 拘束 行動不能 技による 解除不可 ルールオブプリンセス プリンセス以外からの攻撃を66%カット 永続 解除不可 ブルームファントム 永続 解除不可 疲労 攻撃力-20%,防御力-10%,魔法力-20%,精神力-10%,すばやさ-20% 永続 気合いだ気合いだと、ウルトラハッピー応援でのみ解除可能。エースが自分でなった場合、2回行動不可。スマイル勢が自分でなった場合、プラチナスキル使用不可 崩壊 防御力が1になる,精神力が1になる,シールド破壊無効がないシールド系スキルを解除する 1 シュプリームには効果なし。クリアランスで確率が下がらない。確率100% ラビットハイパーハイジャンプ 弓属性以外のダメージ無効 4 ターン経過後、拘束状態に クリアランス 状態異常耐性+50% 4 スレイブドール 6 スペクトラルサーチアイ 被会心率5倍,すばやさ-10%,回避率-10% 永続
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新状態異常 今のところありません。 新一時状態 攻魔無効 攻撃・魔法属性の技を無効化 無歌無効 無・歌属性の技を無効化 ピチューン 攻撃・魔法属性の技を無効化。残機を消費したときに発生。 スキマ 大防御の強化版。 特別状態 新しく追加された状態変化です。 職業固有の特殊テンションと思ってください。 状態に対応した技を使用すると、その技の効果がアップします。 テンション「Unlimited」 ある条件下でなることが出来る特別なテンション。 その補正はとてつもないものだが、パーティに甚大な反動を受けてしまう。
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バッドステータス 戦闘中、何らかのバッドステータスを受ける事があります。 バッドステータスの影響下にあるキャラクターは文字通り弱体化や行動の制限を受けます。 また、現在効果を受けているバッドステータスをさらに重ねて受けた場合、その深刻さを表すバッドステータスレベル(BSL)が上昇します。 一般に、BSLが上がるほど、悪影響が大きく、治療も困難になります。 また、本作においては性別によってバッドステータスの有効・無効が変わってくる事があります。下記に、詳細を記します。 なお、バッドステータス以外にも、《ガードブレイク》や《モラルアップ》など 一時的な弱体化や強化の効果を得るスキルや魔法が存在しますが、これらは同じスキルや魔法を二重三重にかける事によって 効果が重複する事はありません。もっとも効果の高いもののみが適用されます。 名称 BSL上限 男 女 双 美 獣 無 解説 効果 解除方法 猛毒 5 ○ ○ ○ ○ ○ ○ 毒に侵され、じわじわとダメージを受ける状態。 ターン開始時に、(BSL+1)D6のダメージを受ける。このダメージは防具等で軽減不可能。 アイテムもしくは魔法 拘束 5 ○ ○ ○ ○ ○ ○ 鞭や触手などで行動の自由が奪われている状態。 BSL1:受動行動が不可能になる。BSL3:エリア移動が不可能になる。(スキル効果等で強制的に移動させる事は可能)BSL5:補助行動が不可能になる。 主行動を消費して解除を宣言する事でBSL1低下 麻痺 5 ○ ○ ○ ○ ○ ○ 電撃や呪いなどで体が痺れて自由に動かない状態。 自身の行動順番が回って来た時にBSLごとに定められた目標値に対して【CON】判定を行い失敗すると、その行動順番では自分以外を対象とした能動的行動が一切できなくなる。BSL1:8BSL2:10BSL3:12BSL4:14BSL5:16 アイテムもしくは魔法 封魔 5 ○ ○ ○ ○ ○ ○ 口が塞がれて呪文が唱えられなかったり、呪いの一種で魔法の発現が妨害されていたりする状態。 魔法が一切使用できなくなる。 自身の行動順番が回って来た時にBSLごとに定められた目標値に対して【WIL】判定を行い成功する事で解除可能。BSL1:10BSL2:12BSL3:14BSL4:16BSL5:18またはアイテムの使用、あるいは戦闘終了で自然治癒 粘着 5 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ねばつくゲル状物質に体を絡め取られ、動きが鈍っている状態。 攻撃以外の【TEC】を用いた判定の達成値と、【IV】が(BSL×2)減少する。 アイテムもしくは魔法 催淫 5 × ○ ○ ○ × × 媚薬効果のある毒や淫魔の瘴気などで、情欲をかき立てられ注意散漫になっている状態。 BSL1:能動的な行動に-2のペナルティBSL2:能動的な行動に-4のペナルティBSL3:能動的な行動に-6のペナルティBSL4:能動的な行動に-8のペナルティBSL5:能動的な行動に-10のペナルティ アイテムもしくは魔法・スキル 悶絶 5 ○ ○ ○ ○ ○ × 痛みに苦しみ悶えたり、えづいたりしている事で自発的な行動ができない状態。(RPが難しい場合は、単に吹き飛ばされた等で 演出してもよい) 自分以外を対象とした能動的行動が全て不可能になる。(受動行動は可能) 自身の行動順番が回って来た時にBSLごとに定められた目標値に対して【CON】判定を行い成功する事で解除可能。BSL1:8BSL2:10BSL3:12BSL4:14BSL5:16またはアイテムもしくは魔法・スキル 恐慌 5 ○ ○ ○ ○ ○ × 恐怖にすくみ、一部の行動が精神的束縛により不可能となっている状態。 BSL1:味方を庇う行動が不可能になるBSL3:BSL1の効果に加え、ダメージを与える能動的行動が不可能になるBSL5:敵から距離を取る以外の能動的行動ができなくなる アイテムもしくは魔法・スキルあるいは戦闘終了で自然治癒 暴走 5 ○ × ○ ○ ○ × 情欲をかき立てられて高ぶりが抑えられず、すぐにでも誰かを犯したくなってしまっている状態。 自身の行動順番が回って来た時にBSLごとに定められた目標値に対して【WIL】判定を行い失敗すると、同一エリアに存在する味方、あるいは隣接エリアに存在する敵のうち、マウント攻撃可能な対象に対して、自身の持つ最も強力なマウント攻撃を行う。適切な対象がいなければ対象を作るため、バッドステータス付与や防具破壊等の行動を行う。BSL1:8BSL2:10BSL3:12BSL4:14BSL5:16 アイテムもしくは魔法・スキルあるいは1名を戦闘不能にする事で自然治癒 ヘイト 1 ○ ○ ○ ○ ○ ○ 挑発されたり、目立った行動を取られた事により注意を敵一人に引きつけられている状態。 攻撃を行う場合、[ヘイト]対象を攻撃する手段がある場合は必ず[ヘイト]対象を攻撃対象に含めなくてはならない。(範囲攻撃で他の者とまとめて攻撃する事や、攻撃以外の行動を取る場合は普通にできる) アイテムもしくは魔法・スキルあるいは[ヘイト]対象が視界から消えるか、または[ヘイト]対象を1回攻撃する事で自然回復。なお複数人から[ヘイト]を受けた場合は、後の物を優先。[ヘイト]と[誘惑]は[誘惑]を優先。 誘惑 1 ○ × ○ ○ ○ × 扇情的なしぐさや誘惑の暗示などによって、情欲を煽られると共に注意を引きつけられている状態。 [誘惑]対象を攻撃する手段がある場合は[誘惑]対象へ、自身の持つ最も強力なマウント攻撃を行う。マウント攻撃が不可能である場合は、[誘惑]対象へのバッドステータス付与や防具破壊等の行動を行う。 アイテムもしくは魔法・スキルあるいは[誘惑]対象が視界から消えるか、または[誘惑]対象へのマウント攻撃が成功する事で自然回復。なお複数人から[誘惑]を受けた場合は、後の物を優先。 マウント 1 × ○ ○ ○ × × 押し倒されている状態。(直接的な性交を伴うかはその時の状況次第で、 またGMとPL、あるいは両PLの合意に基づく) マウントしてきた側のスキルに依存するがおおむね持続的に大ダメージを受ける。また、マウントをふりほどこうとする行為と、マウントをしかけてきた者への攻撃以外の行動が開幕行動や受動行動を含めて一切不可能になる。 自分の順番で、マウントしてきた側と再度マウントの対抗判定を行い、勝利すれば解除。もしくはマウントをしかけている者、されている者いずれかがスキルか魔法による強制移動を受けて引き離されれば解除。あるいはマウントしてきた者が戦闘不能になるか[悶絶]か[麻痺]の効果への抵抗に失敗し一時的行動不能に陥れば、自然解除。
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状態異常とは フォースでは特定の攻撃を受けた際などに、機体に対してダメージやダウン値以外にも影響を与える物がある。 いくつか種類があり、それらをまとめて状態異常という。 状態異常の種類 機動性能低下 読んで字の如く機動性能が低下する。 歩き速度、ダッシュ速度が低下し、近接の踏み込みや回り込みの速度が遅くなり、振るまでの時間も長くなる。 下がり幅は機体ごとに違う模様で、エンジェランやJ+、アファJなどは影響を受けやすい。 また、スペシネフ系列は機動性低下のメッセージは表示されるが、実際の機動性能低下は起こらない。 相手に与えた場合確認する方法は動いている速度を見て確認するか、VH・CHのハートはエフェクトが付くのでそれで確認できる。 テムジンのカッターに当たった時やボムやナパームなどの爆風に入った時も機動性が低下するが、 機動性低下の文字は出ない。 攻撃力低下 こちらもその名の通り。 攻撃力が低下し与えるダメージが1/2になる、機体ごとの差は無い模様。 ただ一部の高威力な攻撃は1/2にならない、詳しくはこちらを参照。 基本的に相手の攻撃に当たらないと状態異常が確認できない。 また、ダウン中の相手にも付与できる事がある。 オートロック不能 レーダーの表示が無効になり、 ジャンプキャンセル・ダッシュ攻撃・ジャンプ近接時の自動捕捉、およびTetsuoの視界外への砲塔旋回が行われなくなる。 敵非リーダー機を落としたときに発生するのが一番多く受ける機会かもしれない。 受けた側は画面にジャミングのエフェクトがつき、メッセージが表示される。 敵非リーダー機を落としたとき以外は、さらに機体にもジャミングのエフェクトがつき、与えた側からも確認できる。 スタン(痺れ) 痺れ状態になり、一定時間操作できなくなる。 操作できない間にも他の攻撃を受けるため、場合によっては大ダメージに繋がる。(参考 512D) レバガチャすることで効果時間が減少する。ただし武器ごとに最低時間は決まっている模様。 凍結 一定時間操作不能になる。治癒のTRW・JTRWでのみ発生する。 効果中にも通常どおりダメージを受けるが、スタンと違い1発でダウンする。 レバガチャすることで効果時間が減少する。 専用のエフェクトつき。 近接発動中に凍結させると、攻撃判定が残ったままになることがある。 拘束 一定時間操作不能になる。スペのTLWとバルのビッグポーでしか見ることのできないレア状態異常。 拘束中は通常の手段ではダメージを受け付けないが、 スペのTRW等、相手に刺さって継続ダメージを発生させる攻撃を当てると、拘束中でもわずかにダメージを与えることができる。 拘束が解けるとダウン状態に移行するが、その瞬間にのみ通常の手段でダメージを与えることが可能。 専用のエフェクト付き。 封印 封印された武器が使用できなくなる。 封印された場合武器ゲージのところにドクロマークが付く。 ドクロマークは二色あり、赤が射撃封印、黄色が近接封印である。 両方を封印する武器も存在し、それに封印された場合は赤と黄色に点滅する。 ドクロマークは与えた側からも確認できるが、どの武器が封印されているかはこれだけでは確認できない。 ゲージ回復封印 武器ゲージが回復しなくなる。 表示などが無いため気付きにくい。 疲れて飛べませーん ガラヤカがミニヤガランデから変身が解除されるとメッセージが表示されジャンプができなくなる。 一定時間で解除、段差をうまく使うと付与せず変身を解除できる。 他のプレイヤーからは確認できない。