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バトルで、時折スキルによって味方が特殊な状態になることがあります。 それを紹介いたします。 Ver2.1.-1にて修正予定あり。その修正後の異常に変更しました。 さらに、新異常も追加。(2012/01/12追記) 有利なステータス変化 名称 効果 リジェネ ターンごとに、HPが7%ずつ回復します リジェネアーク ターンごとに、HPが10%ずつ回復します。リジェネと重複可能です 風の加護 DEFが25%,SPDが50%上昇します 変身(透専用) ATK,DEFが10%上昇します。なお、この効果は戦闘が終了するまで続きます 同調(透専用) INT,SPDが10%上昇します。なお、この効果は戦闘が終了するまで続きます 応援 ATK,DEF,INT,SPDが7%上昇します 隠れる 敵からの単体攻撃の対象にならなくなります。さらに、射撃属性スキルが必中になります。 なお、敵の全体攻撃や、生きているキャラが隠れる状態のキャラのみだった場合は攻撃をしっかり受けます。また、攻撃を受けると解除されます 挑発 敵の単体攻撃が集中するようになります。効果は1ターンのみです。 上手く使えば、瀕死の味方への被ダメージを抑えることも可能でしょう 禁術(レノ専用) ターンごとにHPを5%ずつ減少し、INTが45%減少、回避が不可能になりますが、最大HP,最大MPを50%、ATK,DEFを45%増加します 物理防衛 物理ダメージを半減しますが、魔法ダメージが1.5倍になります。 効果は1ターンのみ、なお魔法防衛と相殺します 魔法防衛 魔法ダメージを半減しますが、物理ダメージが1.5倍になります。 効果は1ターンのみ、なお物理防衛と相殺します 物理守護 物理ダメージを無効化しますが、魔法ダメージが2倍になります。 効果は1ターンのみ、なお魔法守護と相殺します 魔法守護 魔法ダメージを無効化しますが、物理ダメージが2倍になります。 効果は1ターンのみ、なお物理守護と相殺します 無敵(ルイ専用) 1ターンのみ固定ダメージ以外の一切の攻撃を受けません リフレク 魔法を反射しますが、物理ダメージが2倍となります。但し一部の魔法・連携技・導きの光・姫の結界ははじかれることはありません。 効果は数ターン持続しますが、任意解除出来ないうえ、回復魔法もはじいてしまいます。場合によっては、かなり危険な異常になるかもしれません オーラ この効果を受けているキャラクターが行った攻撃の、最終与ダメージに20%の補正を与えます。 固定ダメージにもこの20%補正は適用されます。なお、瀕死状態の与ダメージ+10%補正とは加算されます プロテクト この効果を受けているキャラクターは、最終被ダメージに20%の減衰補正を与えます。 オーラと同じく、固定ダメージにもこの20%補正は適用されます。なお、敵がオーラ状態の場合は相殺され、100%のダメージになります ATK+30% ATKを30%上昇させます。また、ATK-20%と相殺します ATK+60% ATKを60%上昇させます。貴重なアイテムを使用することでのみこの効果を得ることができます DEF+25% DEFを25%上昇させます。また、DEF-20%と相殺します DEF+50% DEFを50%上昇させます。貴重なアイテムを使用することでのみこの効果を得ることができます INT+30% INTを30%上昇させます。また、INT-20%と相殺します INT+60% INTを60%上昇させます。貴重なアイテムを使用することでのみこの効果を得ることができます SPD×2 SPDを倍増させます HIT+15% 命中率が15%上昇します AGI+15% 回避率が15%上昇します 姫の結界状態 発動時の効果・仕様などは導きの光・姫の結界にて。 精霊姫の結界(効果ターン・5)MaxMP+50%,ATK+80%,DEF+12%,INT+80%,SPD+8%,HIT+20%,AGI+6%の補正がかかります。ATKとINTが1.8倍になる、万能攻撃型の結界です。勝負をかける際に。 慈水姫の結界(効果ターン・5)HPリジェネ20%に加え、MaxHP+30%,MaxMP+10%,ATK+25%,DEF+66%,INT+25%,HIT+15%,AGI+27%の補正がかかります。HPリジェネ20%と、DEF,AGIの大幅補正が特徴。物理防御型の結界。 治療姫の結界(効果ターン・5)HPリジェネ30%に加え、MaxHP+40%,MaxMP+20%,ATK+8%,DEF+16%,INT+45%,HIT+20%の補正がかかります。ATK,DEF,AGI補正が悪いが、HPリジェネの割合は慈水姫の結界より強力。INTの上昇量が高い、魔法防御結界。 魔道拳姫の結界(効果ターン・2)物理攻撃・魔法攻撃を無効化する効果に加え、MaxMP+40%,ATK+60%,INT+60%の補正がかかります。効果ターンが僅か2ターンだが、攻撃性能・防御性能共に優秀。一発逆転を狙える強力な結界。 魔道妖姫の結界(効果ターン・7)MPリジェネ10%に加え、MaxHP+10%,MaxMP+30%,DEF+20%,INT+40%,SPD+8%,AGI+10%の補正がかかります。最長の効果ターンと、唯一のMPリジェネ効果で、スキルを連打できる攻撃型結界。ATK補正が無いのがたまに傷だが、防御性能もそこそこ。 不利なステータス変化(麗はATK0以外無効) 名称 効果 ATK-20% ATKが20%減少します。ATK+30%と相殺します DEF-20% DEFが20%減少します。DEF+25%と相殺します INT-20% INTが20%減少します。INT+30%と相殺します ATK0 ATKが100%減少します DEF0 DEFが100%減少します INT0 INTが100%減少します SPD0 SPDが100%減少します 不利な状態異常 毒ターンごとに、HPの5%が削られます。移動中の場合、1歩につき5ダメージを受けます。なお、毒の効果を2回食らうと、猛毒を受けます。3度受けると、猛毒と毒が共存する状態となりより危険な状態になります。なお、ボスには効きません。 猛毒ターンごとに、HPの10%が削られます。移動中の場合、1歩につき25ダメージを受けます。毒よりも回復が遅いです。毒と同時に喰らっていると、7%ものダメージを受けてしまうため注意しましょう。なお、ボスには効きません。 火傷ターンごとに、HPの7%が削られます。さらに、ATKが10%、DEFが5%減少します。凍傷状態と相殺します。移動中の場合、1歩につき10ダメージを受けます。猛毒よりは効果ターンは短いですが、ダメージは猛毒並です。なお、ボスには効きません。 凍傷ターンごとに、HPの7%が削られます。さらに、INTが5%、SPDが10%減少します。火傷状態と相殺します。移動中の場合、1歩につき10ダメージを受けます。火傷のINT・SPD版です。効果ターンも火傷と同じです。なお、ボスには効きません。 侵食ターンごとに、1000HPが削られます。さらに、全パラメータを15%ダウンさせます。超低確率ですがボスにも効きます。ダメージは1000固定。終盤は全パラメータ-15%の異常、と考えるのが妥当かも。 出血ターンごとに、HPの20%が削られます。かなり危険な異常。かかったら即座に回復しましょう。なお、ボスには効きません。ちなみに、戦闘が終われば解除されます 糸巻き敵の糸に絡まれている状態です。解除されるまで行動ができません。 拘束敵に拘束させられてしまった状態です。解除されるまで行動ができません。糸巻きより効果ターンが長いです。糸巻き感覚で見ていると痛い目見ます。 気絶何らかの原因で気絶してしまった状態です。回避が不能になり、解除されるまで行動ができません。連戦の場合は、戦闘後でも持続します。糸巻きと効果ターン自体はそう変わりませんが、回避不能なのが地味に危険です。 バーサク何らかの原因で暴走してしまった状態です。ATKが3倍になり敵に自動で「たたかう」コマンドを実行しますが、その代わりDEF・INTが半減した揚句、全ての被ダメージが2倍になります。ATK3倍は魅力だが、防御性能が非常に悪くなる。SPDが低いキャラだと、その恩恵を受ける前に死んでしまうかも? 頭痛頭痛によって集中力が途切れた状態です。ATK,SPDが5%、INTが15%、命中率が30%減少します。地味に受けたくない異常です。ただ、こちらからも、ボスに低確率で成功することがあります。 混乱頭が混乱して何をしていいかわからない状態です。味方に通常攻撃をしてきます。なお、物理攻撃を受けた際に30%の確率で解除されます。 魅了妖魔等に魅了させられ、相手の駒となってしまった状態です。味方に通常攻撃をしてきます。この異常は、ステータス全回復の効果では回復できません。なお、なっている場合は戦闘不能扱いとなり全員が魅了されると全滅になります。ただし、戦闘が終われば解除されます 眠り眠ってしまった状態です。起きるまで行動できません。なお、DEFとINTが20%ダウンし、回避不能となります。戦闘が終わっても解除されません。なお、物理攻撃を受けた際に50%の確率で解除されます。 石化石となり一切の行動ができない状態です。治るまで行動できません。戦闘が終わっても解除されません。こちらはステータス全回復の効果で回復できます。戦闘不能扱いになります。 沈黙口を封じられるかされてしゃべれなくなった状態です。魔法スキルが使用不可能になります。戦闘が終わっても解除されません。物理スキルは問題なく使用可能です。 ひるみひるんでしまった状態です。1ターン行動ができなくなります。 鈍足足が遅くなってしまった状態です。SPDが75%、回避率が20%減少します。連戦の場合は効果が持続します。 ストップ動きが止まってしまった状態です。回復効果を受けるまで行動が一切できなくなり、回避不能になります。戦闘が終わっても解除されません。自然回復がありません。急いで回復させましょう。 盲目HITが50%下がります。戦闘が終わっても解除されません。 失明命中率が0になります。戦闘が終わっても解除されません。
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状態異常 シェルターで生活する生存者はシェルター内外の要因によって体調を崩す場合があります。 病気 放射能や未知の病原菌、ウイルスによって引き起こされます。多くは外部との接触(シェルターのドアを開けるようなイベント)で発生しますが、一部の場合シェルター内の原因で感染する場合もあります。 外的要因の場合は基本的に外部と接触を行った当事者が感染し、内的要因の場合は当事者以外にもランダムに感染する場合やシェルター内の生存者全てに感染する場合もあります。 病気になって場合おおよそ15日で死に至り、病気の生存者を放置することで他の生存者に感染することもあるので最優先で治療するべき状態異常です。 治療キットは1名の状態異常しか治すことができないので感染する前に治療しましょう。 病気の生存者は緑やぶつぶつの肌になる、目が血走る、汗をかき震えるなどの症状が見られます。 外的要因 アイテム収集のための外出、ドアのノックに応答してドアを開ける、シェルターの外に置いてあるバッグを開ける 内的要因 シェルター内で発生したキノコを食べる、病気の感染者を放置する、ゴキブリを駆除せず放置する また空腹率が病気の発生率と関係があるので、食料に余裕があれば、空腹の生存者にはスープを与え、飢餓状態にならないように気を配りましょう。 発狂 発狂は段階を踏んで、発現する状態異常です。 目に見えないsan値の消耗によって発現するものため、いつ起きるか明確に予測する事は難しいです。 ただ、san値を消耗するイベントはわかりやすいです。 例:生存者(及び仲間になった犬)の死、家族にプレゼントをあげるイベントの拒否、落ち込んだ生存者に声をかけない、気晴らしのイベントの無視、ラジオイベントの無視など… 放射能による体調不良と病原菌による体調不良をひとくくりに「病気」と表記するのと同様に、パニックやヒステリー状態とトラウマをひとくくりに「発狂」と表記していますが、ゲームを進行する上では関係なくsan値を減らすという点で同一視してよいでしょう。 病気ほど致命的ではないですが、おそらく致死性のある状態異常です。 発狂した生存者は座り方が妙になる、手に何らかの変なアイテムを装着したり持ったりしているなどの特徴が見られます。 発狂者はアイテムを破壊するなどシェルターに損害をもたらす場合があります。 対処法 san値の状態を見ることができない、san値イベントの際に対応できるアイテムがあるとは限らない、直接的な回復アイテムがない、などの特性上対処が難しい状態異常です。 現在可能な対策として考えられるものは 生存者をシェルター内で孤立させない パンケーキ(犬)をシェルターに迎える 発狂者を殺す の3通りがあります。以下解説します。 発狂してしまった生存者をシェルター内に本人を含め2人以上の環境に置いておくと、san値のダメージが軽減され、回復する場合があります。シェルター内にいる生存者が全て発狂していてもこのルールは適用されます。 より回復するイベントはパンケーキをシェルターに迎えるというものです。シェルターの外に光る目のイベントから(銃、殺虫剤、懐中電灯)→(スープ)→(地図、銃、斧)→(救急キット) の順でイベントをこなすことで手に入れることができます。 発狂者はシェルターに損害を与えるため、生存に大きく影響の無いキャラ(ティミー、ドローレス)などの場合水や食事を与えないことで餓死やシェルターからの逃走を狙うことも手段の1つとして考えられます。 資源に余裕が無い場合は選択肢としてあり得るでしょう。 怪我 多くのイベントは潜在的に怪我をする可能性を秘めています。 例:斧でひげをそる、シェルターの外に置いてある鞄をあける、斧で木をきる、外からの呼びかけにドアを開けるなど… 治療は救急キットでのみ行うことができます。 致死性ですが、他の生存者に移ることはありません。病気の劣化版と考えるといいでしょう。 疲労(exhaustion) 疲労は致死性や伝染性はない一方、疲労状態になった生存者は外部へ探索へ行くことや外出ミッション(鳴っている電話にでる、双子の手伝いに行く)に行くことができなくなります。
https://w.atwiki.jp/7d2020-2/pages/79.html
アイコン有 名称 アイコン 状態 主な付与 主な回復 戦闘不能 紫の顔 行動不能、EXP等の獲得不可 LIFE0、即死攻撃 ナノエイド、リザレクション 石化 石 行動不能、回避率0% リカヴァLv2 スキル封じ 剣に黄色い○と射線 スキル使用不可 リカヴァLv2 呪い 紫色のドクロ 与ダメージの数%が跳ね返る カースオールなど リカヴァLv2 ダウナー 青白い顔 スキル消費MANA2倍 リカヴァLv2 出血 赤背景の剣 ターン終了時にダメージターン経過でダメージ増加 力閂オロシ、マイクロバースト オゾナール、リカヴァLv2 火傷 炎 攻撃力・防御力低下行動時にダメージ モミジ討ち、ファイヤーブレス等 オゾナール、リカヴァLv1 凍傷 氷 SPD低下、行動時にダメージ フブキ討ち等 オゾナール、リカヴァLv2 麻痺 電撃 確率で行動キャンセル 麻痺りんぷん、サンダーブレス等 パラエル、リカヴァLv1 睡眠 Zzz 行動不能、回避率0% スリープオール リカヴァLv2、攻撃によるダメージ 混乱 ?マーク コマンド不可、無差別攻撃 リカヴァLv2、ポップ☆キャンディ 錯乱 ぐるぐる コマンド不可、味方攻撃 リカヴァLv2、ポップ☆キャンディ 盲目 目 命中率低下 フラッシュ等 ブラネル、リカヴァLv1 行動不能 赤い○と射線 一定ターン行動不可 毒 緑の泡 ターン終了時にダメージ スコルピオ、ベノムフェティシュ ポワゾル、リカヴァLv1 ハッキング弱化 青いコネクタ ハッキング確率上昇(約1.5倍) 弱点を付く、クリティカル等(敵のみ) 時間経過 ハッキング 赤いコネクタ ハッキングスキルを受ける確率で行動キャンセル ハッキングワン,ハッキングゼム 時間経過 攻撃力上昇 オレンジ色の剣+右下に上矢印 ATKが上昇 アタックゲインなど 魔法攻撃力上昇 オレンジ色の杖+右下に上矢印 MATが上昇 防御力上昇 オレンジ色の服+右下に上矢印 DEFが上昇 ディフェンスゲインなど 魔法防御力上昇 オレンジ色の円陣+右下に上矢印 MDFが上昇 ディフェンスゲイン 速度上昇 オレンジ色の靴+右下に上矢印 SPDが上昇 攻撃力低下 紫色の剣+右下に下矢印 ATKが低下 黒のインヴェイジョン 魔法攻撃力低下 紫色の杖+右下に下矢印 MATが低下 黒のインヴェイジョン 防御力低下 紫色の服+右下に下矢印 DEFが低下 黒のインヴェイジョン 魔法防御力低下 紫色の円陣+右下に下矢印 MDFが低下 黒のインヴェイジョン 速度低下 紫色の靴+右下に下矢印 SPDが低下 全能力低下 紫色のALL+下矢印 全ステータス低下 ロストパワー.x 自動回復 ハート ターン終了時にLIFE回復 リジェネレーターなど 状態異常耐性低下 紫色の人影+右下に下矢印 状態異常にかかりやすくなる 崩し払い、バッドインバリッドなど アイコンなし 名称 状態 主な付与 主な回復 スタン 行動順が最後になる 状態異常発生までの判定 状態異常付与攻撃命中判定 命中 回避 状態異常命中判定 命中 回避 装備品による回避判定 失敗 成功 状態異常付着 回避完了 終了
https://w.atwiki.jp/hanyou6/pages/21.html
状態異常 ステータス異常一覧 敵専用ステータス異常 治療手段 状態異常を伴う攻撃一覧 INT依存の状態異常魔法 ランダム状態異常 味方ユニット ・ 敵ユニット ・ 特性 ・ スキル ・ アイテム ・ 地形 ・ 状態異常 ・ 戦利品&財宝 ・ 戦闘中イベント ステータス異常一覧 本作の状態異常は「麻痺」と「呪い」を除き、基本的にターン経過で自然治癒しない。 一部のボスはこの限りではなく、味方の次ターン時に自動的に解除される。 「呪い」「凍結」「バニッシュ」は特殊な状態異常で、キュア系魔法も効かず免疫力でも防げない。 ただし状態異常は一度に一つまでなので、状態異常の上書きなどはしばしば起こり得る。 オートレイズx1は通常状態異常より優先度が高く解除も不可能なので ハチマキを装備する事は擬似的に特性【免疫力】を得るのと同じような効果がある。 ただしハチマキ装備中に呪いとかを受けると、オートレイズに上書きされてしまうので注意。 状態異常 表示マーク 影響 免疫力 能動治癒 毒 紫フラスコ 毎ターン開始時に(Lv/3+5)の固定ダメージ STR補正x0.85 VIT補正x0.8 有効 可 暗闇 黒い煙 moveが1扱い 基本命中-15 回避率補正 x0.5 有効 可 麻痺 痺れマーク 1ターン行動不能 麻痺中は【威圧】【気迫】【反撃】【先制】とスキル「空蝉」が無効回避率が0に 【達人】【心眼】【隠密】【防御】【超回避】も効力を失う 有効 可 封印 剣にバツ 移動以外の行動ができなくなる。回避率が0に。突進は使えるけど多分バグ。 有効 可 VIT0 割れた青盾 VITが0として扱われる 有効 可 呪い ドクロ 「毒」+「暗闇」の効果 VIT補正x0.8 回避率補正 x0.5毎ターン開始時に解除判定、33%の確率で解除 無効 不可 凍結 氷の玉 「麻痺」+「VIT0」の効果 何らかのダメージを受けるまで解除されない 無効 不可 バニッシュ 赤い消滅 【浮遊】【飛行】【人魚】以外の全ての特性&装備による効果が効力を失う。一部スキル(変身、空蝉、覚醒)が使用不能 無効 不可 オートレイズx1 天使の翼 一度だけ戦闘不能をキャンセルしHPを最大まで回復する 無効 不可 敵専用ステータス異常 状態異常というよりは特性の一種で、基本的に解除&上書き不可。 状態異常は一度に一つまでなので、必然的にこれらを持つユニットは状態異常無効と同じになる。 状態異常 表示マーク 効果 防御 赤い盾 全ダメージ1/2 クリティカル無効 強力防御 青い盾 全ダメージ1/4 クリティカル無効 バリア 緑の光球 全ダメージ2/3 タイプ相性の影響を無視 クリティカル・MPSPダメージ・ノックバック無効 オートヒール 白の十字架 毎ターン開始時にHP全回復 オートレイズ 天使の翼 無限オートレイズ イベントで解除 弱体化 剣と青矢印 STR-15 VIT-10 INT-10 move-3 オーバードライブ 剣と赤矢印 STR+25 VIT+5 INT+12 特性【浮遊】獲得 SPが使っても減らなくなる 10倍ダメージ x10マーク 受けるダメージが10倍になる 治療手段 毒、暗闇、麻痺、封印、VIT0の5つは治療可能。 アースヒール&アースリカバーは対象が森林地形上にいるなら100%状態異常を治癒する。 癒しの歌は発動すれば100%状態異常を治癒するが、1/3の確率で失敗する(ランダム状態異常) 100% 薬草 キュア 浄化の書 聖杯 自己再生 フリスクヒール 癒しの歌 50% アースヒール アースリカバー 20% 抵抗力(敵専用特性:毎ターン開始時) 「呪い」は自然回復を待つしかない。「凍結」はダメージを受けない限り治らない。 「バニッシュ」は戦闘不能になる以外に治す手段がない。 一部のユニット専用だが、空蝉が発動したときや倒されて娘様が覚醒したときは「呪い」を含めた状態異常を解除できる。 どちらも1回限りな上に空蝉は「麻痺」「氷結」「バニッシュ」時は無効であり、「毒」「呪い」のダメージでHPが0になったときはそのまま倒れる。 覚醒も「バニッシュ」時や娘様が自分で覚醒したときは解除されない、と非常に制約的。 状態異常を伴う攻撃一覧 物理攻撃の場合、攻撃自体の回避に成功するとそもそも状態異常判定は起こらない。 毒 ポイズン(INT) ポイズン+(INT) 超音波(30%) モスフングス(50%) 毒牙(75%)ポイズンブレス(75%) UNKO爆弾(80%) 死の舞(100%) 特性【汚染】(100%) 黄金水(100%) 暗闇 ブラインド(INT) ブラインド+(INT) 超音波(30%) 黒の波動(60%) 糸吐き(75%) 花粉(75%) 麻痺 パラライズ(INT) パラライズ+(INT) 超音波(30%) 毒針(40%) バラバラにする(40%)ネギスラッシュ(40%) 奏でる(50%) 眼力(100%) グラビティ+(100%) オーバーロード(100%) 封印 シール(INT) 結界(INT) 精密射撃(75%) VIT0 強酸(75%) ガードブレイク(100%) 呪い ディメンジョン(100%) 特性【憑依】(100%) 凍結 エターナルフォースブリザード(100%) バニッシュ ギガバニッシュ(100%) オートレイズx1 ハチマキ装備(100%) INT依存の状態異常魔法 ポイズン、ポイズン+、ブラインド、ブラインド+、パラライズ、パラライズ+、シール、結界の8魔法は、 自分のINTが対象のINTの何倍かによって成功率が決まる。ただし【心眼】の影響は受ける。 特性【免疫力】があれば0%になるが、そうでない限りは最低1%最大99%、0%や100%にはならない。 ポイズン、ブラインド、シールの成功率は以下の表のとおり。 自INT÷敵INT 状態異常付加率 術者INT/対象INT≦0.5 1%で固定 0.5<術者INT/対象INT<1.0 2~49% 術者INT/対象INT=1.0 50% 1.0<術者INT/対象INT<2.0 51~98% 術者INT/対象INT≧2.0 99%で固定 バラライズの成功率はこれらより高めに設定されている。 また、広範囲攻撃は概して単体攻撃よりも成功率が低めとなっている。 ランダム状態異常 癒しの歌=自分に33%の確率で「毒」「暗闇」の内1つが付加。 グランドクロス=MAP全体に66%の確率で「毒」「暗闇」「麻痺」「封印」「VIT0」の内1つが付加。 味方ユニット ・ 敵ユニット ・ 特性 ・ スキル ・ アイテム ・ 地形 ・ 状態異常 ・ 戦利品&財宝 ・ 戦闘中イベント
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プレイヤーが受けた全ての状態異常は、5の倍数の階をクリアした時に解除される スタンと麻痺以外の状態異常は、それ以外の解除手段がない ブレイク系以外の状態異常は重ね掛け無効 状態異常 効果 毒 自分の攻撃が終わった時に最大HPの1/20のHPを失う、HP回復率が0%になる補正を受ける スタン 次の1回だけ自分の攻撃ターンに行動出来ない、スタンによって行動できなかった時、スタンは解除される 麻痺 速度が1/5に下がる、次の自分の攻撃を開始する時、麻痺は解除される 盲目 命中が1/5に下がる 恐怖 攻撃が回避できなくなる、シールドによるガードは可能 スロー 速度が1/2に下がる ウェポンブレイク 受けた効果値分ダメージが下がる アーマーブレイク 受けた効果値分アーマーが下がる スピードブレイク 受けた効果値分速度が下がる
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状態異常 プレイヤーの精神を蝕む恐ろしい病、大体は万病治療薬で治せる。状態異常耐性が100%でも大体のものが防げる。防げないのもある。最近の病は治療薬が効かないことが多いので注意。 主な状態異常一覧(取り急ぎにつき加筆修正よろしくゥ!) 病名 症状 治療法 予防(耐性による防御) 封印 スキル使用不可 お薬 ○ 暗黒 命中率低下 お薬 ○ 虚弱 ジャンプ不可 お薬 ○ 呪い 獲得経験値減少 お薬 ○ 中毒 持続ダメージ お薬 ○ スロー 移動速度低下 ディスペル たぶん○ 気絶 スキル使用および移動不可 ないです × 闇の恐怖 自キャラの周り以外が真っ暗 ディスペル ○ リバース 左右の操作が反転 しらん ○ 眩惑 使用者に引き寄せられる。接触時使用者を回復させ死亡 覚醒の秘薬 × バインド(石化) 左右キーのみ使用可能。一定時間後死亡 左右交互に連打 × 潜在能力封印 潜在能力の効果が無効化される ないです しらん 催眠 何もできなくなる。最悪 ディスペル、覚醒の秘薬 × 変身 醜い姿に変えられてしまう ないです しらん 監禁 ヒルラ様に生命力を吸い取られる 他プレイヤーが通常攻撃で壊す × アンデッド 回復効果が半減し、ヒールの効果がダメージになる ヒーローインテンション ○ チカレタ… 無理もう無理 昔ながらの状態異常は状態異常耐性で防げる場合が多い。 ヒーローインテンションで解除できるものも多いが試してないので知らん、予防できないものは無理だと思ってくれ。 また、潜在能力の状態異常持続時間減少により気絶時間を減少させることができる。減少時間次第では気絶を無効化することも可能。 カオスブラッディクイーンのアンデッドは回復薬の効果もダメージになる。
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状態異常 仲間メニューから「状態」(仲間がいない場合は状態メニュー)を選べば、現在の状態異常を確認できる。決定ボタンを押せば説明が見られる。 一部の状態異常はアイテムの説明のリンクからも見ることができる。 大部分の状態異常は次の行動でも回復する。階段を下りる。(手封じを除く全ての状態異常が治る) 倒れた後、復活の草か千年丸か鬼面武者系の特殊能力で復活する。(全ての状態異常が治る) 救助で復活する。(手封じを含めて全ての状態異常が治る) 変身する/変身を解除する。(特製おにぎり・焼けた肉による状態異常は治らない) 背中の壺を押す。(くちなし等一部の状態異常は治らない) 祝福されたいやし草を飲む。 困った時の巻物で状態異常回復の効果が発生する。 与薬の巻物を読む。 シレンの守りの奥義を発動する。 下はモンスターのみ。変化する。 レベルアップする。 モンスター活性化のワナが発動する。 鈴なり童/鈴なり小僧/鈴なり坊主が倒れる。 ※あかり・迷子・空腹・装備封印は状態異常ではないが、便宜上載せている。 状態異常の一覧 名称 効果 備考 あかり フロアの構造が完全に分かる。 正式名称不明。あかりの巻物を読むか、カラカラ提灯系の肉を食べるとなる。状態異常ではなく、フロア自体の状態が変わるので、フロアを移動しない限り変わらない。 迷子 マップが表示されない。 正式名称不明。祝福された迷子の巻物/物忘れの草で発生。上と同じくフロアを移動しない限り変わらない。ダンジョン対戦では全フロアがこの状態。 イカリ 攻撃力が上昇する。 今までとは違い特殊能力ばかりを使用するわけではない。さらにイカリ効果をうけるとオオイカリ状態にランクアップ。20ターンで解除。 オオイカリ 攻撃力が上昇し倍速になる。 今までとは違い特殊能力ばかりを使用するわけではない。鈍足効果を与えても通常速度までしかならない。20ターンで解除。 痛み分け 自分がダメージを受けた時、指定したモンスターに自分が受けたダメージと同数のダメージを与える。 固定ダメージしか与えられないモンスターには割と有効。自分がモンスターにこの状態にされた場合、そのモンスターが受けるダメージを自分も受けることになる。ただし、そのモンスターが倒れた時のダメージは受けない。 強烈痛み分け 基本は痛み分けと同じだが、ダメージが2倍になる。 祝福痛み分けの杖/札で発生。 一方通行 向いている方向に勝手に進んでしまう。進む方向に壁やキャラクターがいると勝手に攻撃する。 4ターン経過で回復。 おにぎり 攻撃と移動しか出来なくなる。装備の影響もなくなる。階段も下りられなくなる。モンスターの場合は攻撃力・防御力が下がり、特殊能力を使わない。 爆炎系の攻撃を受けると焼きおにぎりになって倒れる。(自分でも敵でもその場に焼きおにぎりがドロップ)水の影響を受けるかデロデロのワナを踏むとくさったおにぎりになって倒れる。どちらも復活の草が有効。空中や壁の中でこれになるとワープする。4~5ターンで回復。 カゲぬい 移動できなくなる。 方向転換は可能。移動しようとするとターン消費。5~8ターン?で回復。 不動 移動と方向転換ができなくなる。 ドロリン系の攻撃で発生。移動・方向転換をしようとするとターン消費。複数のモンスターに囲まれた状態で不動になると予想以上に厳しい。5~8ターン?で回復。 かなしばり 一切行動できない。 プレイヤーが受けた場合、解除まで自動的にターンが経過する。攻撃や状態異常、話しかけるなどで解除。プレイヤーの場合50ターン?でも解除。 強烈かなしばり 一切行動できない。 かなしばり状態の上位。攻撃を受けることでかなしばり状態へランクダウン。(プレイヤーの場合ターン経過でも) 空振り 攻撃が必ず空振りする。ただし知属性効果が発動すると攻撃は当たる。 杖などで対処しよう。10ターンで回復。必中効果の方が優先される。 擬態 ??? 救助メッセージの定型文にある。だましガタナ系がアイテムに化けている状態のことか? 狂戦士 操作不能になり自動的に移動し、近くに居るキャラクターを無差別に攻撃する。 モンスターより味方を優先的に攻撃する。そのため事故死率が非常に高い。予め仲間を分断させる、全員操作モードにするなど食らうことを前提に予防しよう。該当モンスターを見かけたら対ゲイズ以上に慎重に行動しよう。 きまぐれ ??? 救助メッセージの定型文にある。 空腹 行動するたびにHPが1減る。自然回復はしない。 おにぎりや草等、満腹度を1%以上にすると回復。正確には状態異常では無いので、それ以外では回復しない。 くちなし 草を食べる、巻物を読む、話しかけるなどが出来なくなる。店の利用もできない。モンスター変身中は特技が使えない。 救助中にこの状態だと遭難者に話しかけられないので注意。地蔵にも話しかけられない。背中の壺でも回復しない。 黒い波動 画面が暗くなる。詳しい効果は不明。 キュラスの特殊能力で発生。 幻覚 物が正しく見えなくなる。モンスター・仲間・店主は丸太に見える。アイテム・ワナ・階段・竜脈・結界は花に見える。話しかけられない。店が利用できない? マップではモンスター・仲間・店主が黄色い●に見える。アイテム・ワナ・特殊床・階段・鉄柱・竜脈・結界は黄色い○に見える。見た目が変わるだけで攻撃はちゃんと行える。モンスターや仲間がこの状態になると逃げていく。ひま投げしたアイテムが仲間に当たる。ターン経過で回復。 硬化 ??? 外法海月・海入道の特殊能力。 攻撃力アップ 攻撃力が上昇する。 重ね掛け可能。4ターンで解除。重ね掛けしてもターン数は変わらない。 防御力アップ 防御力が上昇する。 攻撃力アップ(強) 攻撃力が上昇する。 正式名称不明。上昇する度合いが大きいかも不明。ひょっとこゾンビ系・大天狗・青獄天魔坊の特殊能力で発生。 攻撃力ダウン 攻撃力が減少する。 重ね掛け可能。(限界あり)発生源によって下がる度合いが違う。 防御力ダウン 防御力が減少する。 氷 一切行動できない。ダメージも受けない。 1~3ターンで解除。爆風でも解除する。その際爆風のダメージは受けない。 固定ダメージ 攻撃などで与えるダメージが固定される。 発生源によって固定されるダメージは変わる。ギタン投げ、アイテム効果、バトルカウンター、痛み分け等なんでも固定。10ターンで回復。 混乱 移動と直接攻撃の方向がランダムになる。 モンスターはランダムに移動し進行方向に障害物が居ると攻撃する。矢や投石、杖、札等を使う際の方向はランダムにならない。巻物など全体攻撃を使うのも手。7~8ターン、いやし草などで回復。混乱の巻物の場合は24ターン? 催眠 ランダムな行動をとってしまう。ランダムな方向に攻撃する。または、ランダムな道具のランダムなコマンドを使う。 ゲイズ系の特殊能力。ゲイズの盾、魔転換の腕輪で無効化。1ターンで回復。 自然回復無効 HPが自然回復しなくなる。 ウネウネーで発生。ターン経過で回復。2重にかけられるとHP減少に悪化する。 HP減少 HPが減っていく。 ウネウネー2回で発生。ターン経過で回復。 弱体化 しばらくの間ちからが1になってしまう。 7~8ターンで回復。 忍び足 ねむり状態のモンスターが攻撃するまで起きない。[忍]の印と同じ。 特製おにぎり・焼けた肉の効果。 上半身固め 移動以外の行動が出来なくなる。 大ワシのジョニー・カールの特殊能力「硬化液」で発生。ターン経過か仲間から直接攻撃されることで回復。 状態異常無効 状態異常を無効にする。 祝福与薬の巻物で発生。一回無効にすると解除。 睡眠 眠って動けない。攻撃を受けても解けない。 3~5ターン、いやし草などで回復。 ねむり 眠って動かない。 正式名称不明。モンスターは一定確率でこの状態で出現。攻撃を受けると目が覚める。部屋を出入りするか隣接すると一定確率で目が覚める。忍の腕輪があれば攻撃しない限り起きない。 バクスイ 眠って動けない。攻撃を受けても解けない。目が覚めたとき倍速状態になる。 睡眠状態と似ているが倍速効果もあるので過信は禁物。12ターン?で解除。 不眠 睡眠・バクスイ状態にならない。[眠]の印と同じ。 特製おにぎり・焼けた肉の効果。 装備封印 装備の修正値・印・共鳴が封印される。 状態異常ではなく呪いのような物なのでフロア移動や脱出では回復しない。剣→攻撃を15回与える。盾→攻撃を15回受ける。腕輪→攻撃を15回受ける(または与える?)と回復。深層でこれになると大変なのでギタンマムルの肉などを持って行くこと。 ゾワゾワ 背中がゾワゾワして思わず背後を攻撃してしまう。 モンスターは特殊能力も背後に使う。相手に背中を向けてから攻撃すれば当たる。20ターンで回復。 ちから減らず ちからが減らない。[毒]の印と同じ。 特製おにぎり・焼けた肉の効果。 地中移動 大ムカデの特殊能力。地面に潜って移動する。 影は残るので存在はわかる。この状態のモンスターには一切の攻撃が効かない。隣接すると地上に出てくる。 手封じ 右手が手封じの壺(強さ0)を装備した状態になる。アイテムを一切使用できない。アイテムを拾えない。 二刀流の場合は左手は武器を持ったまま(壺と左手の二刀流で)攻撃できる。壁を殴っても解除されず、敵を殴るか殴られるかすると一定確率で解除。装備外しのワナでも解除。厳密には普通の状態異常とは違うため、普通の方法では解除されない。 道具封印 草封印箱系の特殊能力。草、杖、巻物、壺など特定のアイテムが使えなくなる。 逃げ回る封印箱を倒すかフロア移動で解除。草封印は投げても効果なし。封印してきた封印箱が変化しても解除。(レベルアップも含む) 透明 姿が見えない。自分がこの状態になるとモンスターに無視される。 見えないだけで全ての攻撃は効く。モンスターがこの状態になっても、ふらふら化はせず、特殊能力も使う。モンスターは[識]の印の発動で解除。プレイヤーは15ターンで解除。土属性能力は属性を参照。 とりつかれ モンスターにとりつかれ毎ターンダメージを受ける。とりつかれたキャラに話しかけようとすると攻撃してしまう。仲間と位置入れ替えができない。 炎攻撃が無効になる。直接攻撃を受けるか1ターンごとにランダムで回復。そうして回復すると隣接するマスに取り付いていたダルマが出てくる。この状態になると、仲間は自分を敵とみなして攻撃してくる。2人以上で冒険している場合は、操作キャラを変えて武器を外し、素手で殴るとよい。ただし、出てきたダルマを一撃で倒せない場合はターン経過の解除を待つとよい。 鈍足 2ターンに1回しか行動できない。 オヤジ戦車など最初からこの状態の敵もいる。倍速効果で回復。プレイヤーの場合は20ターンでも解除。 倍速1回攻撃 1ターンに2回行動できるが、1回目で攻撃すると2回目は攻撃できない。 死の使いなどの敵のみがこの状態。鈍足効果で解除。 倍速2回攻撃 1ターンに2回行動できる。 地獄の使者など最初からこの状態の敵もいる。鈍足効果で解除。プレイヤーの場合は5ターンでも解除。 腹減らず 満腹度が減らない。 特製おにぎり・焼けた肉の効果。 拾い識別 アイテムを拾った時や交換した時に識別する。[鑑]の印と同じ。 特製おにぎり・焼けた肉の効果。壺に入れたり交換しても識別される。 拾えず 物が拾えなくなる。 床のアイテムを使う、投げる事は可能。仲間に拾ってもらえば問題なし。 封印 口を使った行動と杖が使えない。モンスターの場合、特殊能力が使えなくなる。 属性効果は封印されない。プレイヤーはターン経過で回復。 身代わり プレイヤーを模した人形になる。ランダムに移動と直接攻撃を行う。モンスターは身代わり人形をプレイヤーと見なして攻撃する。フロアに身代わり人形が存在する限りプレイヤーはモンスターに無視される。 勿論倒したモンスターはレベルアップするので注意。ターン経過で回復。空中でこの状態になったモンスターは落ちて倒れる。 無敵 攻撃されてもダメージを受けない。 ワナと空腹のダメージは受ける。30ターンで解除。 目つぶし 地形・特殊床以外が見えなくなる。巻物が読めない。マップも見られない。 よく見え効果かターン経過で回復。画面も少し暗くなる。 よく見え 隠れたワナや透明状態の相手が見えるようになる。 目潰し効果で解除。肉を食べて解除すると効果が切れるので注意。よく見えでない仲間は罠が見えてないので罠を避けない。 モンスター変身 モンスターに変身し、モンスター固有の特技を使える。 詳細は肉を参照。操作キャラで無い場合は10ターンで解除。 やりすごし 壺に入っていて動けない。プレイヤーがこの状態になるとモンスターに無視される。それ以外はかなしばり状態と同じ。 グラフィックはアイテムだが、キャラクターが上に重なることは出来ない。 レベル半減 一時的にレベルが半分になる。しあわせ草などのレベルが上がる効果と下がる効果を無効にする。 状態が回復しても、現在HPはそのまま。ターン経過で回復。 割り合わず 敵を倒しても1しか経験値が得られない。 モンスターがこの状態の場合はレベルアップしなくなる。 コメント(連絡所) ラスボスが強烈催眠を使ってきました。 3ターン催眠効果? -- 2008-06-21 (土) 12 04 50 身代りがいるのに、タイガーウッホが自キャラに向かって敵を投げてきた -- 2008-07-08 (火) 10 53 29 焼けた肉の特殊効果は消えない。状態異常とよく見え状態は消える。 -- 2008-07-13 (日) 08 06 44 祝福毒消し草で発生したちから減らずは、モンスター変身で消えるのかな? -- 2008-08-03 (日) 14 40 44 ひょっとこゾンビ系に吸われた時、ゾンビの上に金色の剣のマークが付くんだが、何の状態異常だろ? -- 2008-08-05 (火) 22 14 00 ↑攻撃力アップじゃない? -- 2008-08-06 (水) 21 10 23 攻撃力アップは剣の横に赤い↑がつくマークだから違う -- 2008-08-06 (水) 22 16 55 ↑天狗が見栄きりした時の奴は?あれも攻撃力アップのはずだが、金色の--剣のマークだぞ -- 2008-08-07 (木) 21 54 32 あれもだな。「攻撃力アップ」とメッセージが出ているけどどうなんだろう -- 2008-08-12 (火) 20 59 55 とりあえず攻撃力アップ(強)とでもしておくか -- 2008-08-12 (火) 21 00 43 擬態やきまぐれってどうやったら発生するんだろうなー。もしかして没ネタか? -- 2008-08-13 (水) 21 52 52 擬態はだましカタナの化けてる状態だったりして -- 2008-08-13 (水) 23 40 00 ↑それありそうだな -- 2008-08-14 (木) 22 00 27 猫の分身斬ってたら武器の装備封印が解けた。タメージを与える、とかではないのか。 -- 2008-08-16 (土) 16 42 19 クラゲのボスの硬化は、水際にワープする前兆ってだけじゃないかな? -- 2008-09-07 (日) 13 36 13 逆にワープした後硬化する場合もあったはず。 -- 2008-09-07 (日) 21 40 27 きまぐれは没ネタじゃね?恐らく開発初期にはパコレプ系とかエーテル系とか出す予定だったんだろ -- 2008-09-08 (月) 12 24 12 ↑だろうな。全く何故シレンの顔モンスター達を消したのか・・・。仲間にボコられて終わるだけだと判断したからか? -- 2008-10-05 (日) 10 40 19 ↑なら、クリア後だけ出せばよかったのでは -- 2008-10-11 (土) 08 15 02 コガタナバチにかげぬいの杖振ったのに、攻撃による1マス後退の後、普通に追いかけてきた。1マス後退攻撃にはかげぬい解除の効果があるみたい。それとも、ふきとばし等で移動させたらかげぬい状態は解除されるのか? -- 2008-10-11 (土) 08 16 47 たぶん移動=かげぬい解除でしょう。 -- 2008-10-12 (日) 12 47 10
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状態異常とは、山札の上から裏向きのままクリーチャーにカードを付けてデメリットを与える効果。山札以外からも付けることはできるが、特に指示がない場合は山札から付けることになる。 状態異常のクリーチャーがバトルゾーンを離れた時、付けたカードを持ち主の山札の一番下に置く。 状態異常は重ならないため、同じ状態異常を2つ以上つけたり、他の状態異常を2つ以上つけるということはできない。また、状態異常は自分のクリーチャーにつけることもできる。状態異常にさせる能力は文明によって異なる。 光 束縛・・・クリーチャーの上にパワー欄とコストが見えるようにし、イラストと能力欄が隠れるようにして置く。バトルゾーンを離れるまで、能力欄に書かれてあるクリーチャーの能力を使えない。(ただし、後から追加した能力やクロスしたクロスギア能力は使える。) 水 凍結・・・クリーチャーの上に左半分隠して置く。バトルゾーンを離れるまで、攻撃もブロックもできない。 闇 猛毒・・・クリーチャーの裏にカードを重ねる。元のパワーが0になるかバトルゾーンを離れるまで、各ターンのはじめにタップして元のパワーの4分の1パワーを減らし、90度ずつタップしていく。(パワーを追加している場合でも、元のパワーが0になれば外される。) 火 暴走・・・クリーチャーの上にイラストが隠れるようにして置く。バトルゾーンを離れるまで、可能なら敵味方問わずクリーチャーを攻撃する。 自然 病気・・・クリーチャーのマナが隠れるように横向きにして置く。バトルゾーンを離れるまで、カードを重ねたり、パワーや能力、名前、種族、文明を追加できない。 その他 幽閉・・・幽閉したクリーチャーが見えるようにし、表向きでマナの数字を上向きにしてそのクリーチャーに上に置く。効果の詳細はリンクを参照。 作者:切札初那 忘却と捕獲は除去耐性としてメリットにもなりうる感じがしますね。 -- Orfevre (2016-02-07 22 03 02) あとは光の2種ですかね、沈黙は4ターン相手が呪文が唱えられない点で強力なメリット。麻痺はそもそもタップ出来ないが処理と矛盾してますか? -- Orfevre (2016-02-07 22 06 06) コメントありがとうございます。忘却と捕獲は無しにします。光はどちらかにしようと思うんですが、タップできないはやや凍結と被ってる感があるのでそうします。病気は多色にすることにします。 -- 切札初那 (2016-02-07 23 08 12) でも、沈黙は相手が撃てないということですが、自ら能動的に狙うのですか? -- Orfevre (2016-02-07 23 30 27) ↑はい、本当にすみません。やはり沈黙は無しと言うことにお願いします。そのかわり、光の新しい状態異常を考えます。 -- 切札初那 (2016-02-07 23 43 19) 自然を病気にしました。天然だと自然っぽいので、光は名前を考えておきます。 -- 切札初那 (2016-02-08 00 12 34) 名前 コメント
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状態異常になるのは一つのみ 何度か行動を起こすと「猛毒」以外は治る。 道具やスキルを使うことで治る。 戦闘終了後は正常に戻る。 相手を状態異常にすると相手のテンションが元に戻る。 状態異常 説明 動封 次回の行動ができない。一度行動すると治る 猛毒 行動をするたびに、最大HPの1/10のダメージをうける。 混乱 行動の対象が敵味方ランダムになる。 眠り 行動ができなくなる。何度か行動すると起きる 麻痺 行動ができなくなる。何度か行動すると治る 攻封 物理攻撃ができなくなる。何度か物理行動をすると治る 魔封 魔法が使えなくなる。何度か魔法行動をすると治る 踊封 踊りが使えなくなる。何度か踊行動をすると治る 全封 @全てを支配するもの@が最初になっている状態。全ての行動ができない。何度か行動すると治る
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状態変化について 試合中に特定の条件を満たす事で状態変化が発動する(条件を満たせば再度発動可能) 複数の状態変化が同時発動することは無い 状態変化発動時に他の状態変化が発動すると上書きされる 忠誠度が発生率に影響する場合もある(参考リンク「徒労だったな」にて根性での検証有り) 現在判明している根性の発生率の式→忠誠/5+現在ガッツ/10+丈夫さ/100(%) 状態変化によりG速度が変化しても、種族本来が持つG速度で補正計算が行われる(ガッツ補正の計算に使われるガッツ回復速度の数値に変化がないため) 効果時間は6~12秒。元気は約30秒。 発動モーション中でも時間は経過する。 状態変化一覧 名前 発動条件 効果 保有種族 備考 ダッジのモンスター分析 付与円盤石 底力 ライフが30%以下 与ダメージ2倍 全種族共通・ヨイワル+20以上 ヨイワル値が高いと発動率上昇、回復技成功などダメージがない場合も発動 追い込まれてから力をはっきするようだな… 逆上 GDを受ける G回復1.5倍・与GD2倍・相手に命中補正が付加 全種族共通、ヨイワル-20以下 ヨイワル値が低いと発動率上昇 キレやすいモンスターだな… 根性 ライフが0 ライフ1で復活 ケンタウロス・ハム・グジラ・モッチー 1試合1回のみ・おそらくオーバーキルは発生率に影響せず そうかんたんにはあきらめない性格のようだな… ハム(冒険→パレパレ・トーレス)、大会→(E 8/3) 集中 G99で命中-1以下の技を使用 消費G2倍・命中率1.5倍 ケンタウロス・デュラハン・ライガー・ホッパー 画面表示の命中率は変わらない・補正上昇率は命中のマイナス補正の大きさとガッツ99でいる時間に比例・相手からガッツダメージを受けて98以下になると補正は切れる・最高で99%のため外れる可能もある 感覚がとぎすまされているようだな… ライガー(冒険→フェニックス以外)、大会→(E 10/2) 闘魂 相手がG99 (受ダメージ/最大ライフ×100)分だけG回復 ネンドロ・(トルネード、アックス) ガッツダメージ→闘魂によるガッツ回復の順で処理される。実質、相殺可能。 熱い心を持っているようだな… ネンドロ(冒険→パレパレ・カウレア)、大会→(C 2/3) 憤怒 状態変化中の相手から攻撃を受ける 与ダメージ2倍・与GD2倍 ドラゴン、ガリ、ヒノトリ 怒ると手がつけられんやっかいなやつだな… ドラゴン(冒険→カウレア) 我慢 3回連続で相手の攻撃を受ける G回復1.5倍、受ダメージ2/3倍、与ダメージ0.5倍 ビークロン、ゴーレム、アローヘッド、ナイトン、モノリス たえることを知っているようだな… アローヘッド(冒険→パレパレ以外)、大会→(B 11/2) 余裕 (HIT数+回避数)が連続5回以上の時、ランダムで発動 相手にマイナスの命中補正が付加・消費G2/3倍 ピクシー・スエゾー・(ヒネクレソウ、スタイルフォーム) バグにより受ダメージ2倍のデメリットは未実装(移植版では修正済) 自信家のようだな… スエゾー(冒険→パレパレ、カウレア)、大会→(E 11/3) 必死 残り10秒時点で相手に負けている クリティカル率2倍 チャッキー・ライガー・ニャー・メタルナー・ダックン(ミーア) 試合終了まで効果持続 どんな時でもあきらめない性格のようだな… ニャー(冒険→パレパレ、カウレア) 元気 試合開始後、相手より最初に放った攻撃を当てる 移動速度A(約30秒) ビークロン・バジャール・ジール(ミーア) ノリだすと止まらないようだな… バジャール(冒険→パレパレ、カウレア) 本気 相手ライフが30%以下 与ダメージ1.5倍・与GD1.5倍・G回復1.5倍・クリティカル率1.5倍・受ダメージ2/3倍・受GD2/3倍・移動速度A ジョーカー、ジョーカー派生種、一部レアモン 効果終了後、与ダメージ0.5倍・与GD0.5倍・G回復0.5倍・クリティカル率0.5倍・受ダメージ2倍・受GD2倍・移動速度E 何か力をかくしていそうだな… 継承不可 泥酔 技「仙酒飲」を成功させる G回復2/3倍・移動速度E アーケロ(固有) 酒ぐせが悪そうだな… 継承不可 団結 (被弾数+外した数)が連続5回以上の時にランダムで発動 G回復0.5倍、移動速度A コロペンドラ(固有) 本来はG回復も2倍(移植版では修正済) まさに一心同体だな… 継承不可 ※状態変化時間は文字が表示されて消えるまで 団結は始まりそうで始まらなかった 参考 $MF2-状態変化