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状態異常 RPGにおいて非常に厄介な物であり、同時に強力な味方であるもの。 CWにおいては特にその傾向が強く、うまく使いこなせれば多大な効果を発揮してくれる。 ……逆に言えば、しっかり対策を練らないとボス戦はおろか雑魚戦でも苦労する事になる。装備のチェックは怠らないように。 状態異常一覧 状態異常名 説明 治療手段 自然治癒 瀕死 いわゆる戦闘不能。幸い戦闘が終了すれば回復するが、出来る限り早めに治したい。 アスフォデル・反魂など × 猛毒 いわゆる毒。戦闘が終了しても回復せず、歩いていてもダメージが来る。全編に渡って危険だが、特にHPが少ない序盤は放っておくと死ねる。 マンドラゴラ、アンチドートなど × 暗闇 動きが遅くなる上に命中率が半減する状態異常。魔法使い系の命中率が関係ないキャラはいいが、パワーファイターがこれになると泣ける。自然治癒するが、早めに治す事をオススメする。 ヘリオトロープ、クリアランスなど ○ 沈黙 精神・魔力に関係する特技が使えなくなる。別に戦士系はなっても問題ないが、魔法使い系がなると致命的。早々に治療してあげよう。 言霊石、クリアランスなど ○ 暴走 敵への攻撃しかしなくなる状態異常。命中率もちょっとだけ減る。敵からの攻撃で元に戻る事もあり、比較的害の少ないステータス異常。宇宙の意志がよくイベントでこの状態異常になる。 満心丸、クリアランスなど ○ 混乱 混乱を起こし、味方を攻撃するようになる。力が低い魔法使い系のキャラがなっても怖くないが、パワーファイターがなると恐怖そのもの。しかも命中率は変わらないので性質が悪い。さっさと治してあげよう。 満心丸、浄波光など ○ 昏睡 深く深く眠りについてしまう。防御力が半減するが自然治癒率が高く、敵の攻撃によって起きる事もあるので害は少ない。ただ、眠り攻撃とかだと起きた瞬間眠らされる事もあって切ない。 ヘリオトロープ、浄波光など ○ 麻痺 身体が痺れて行動できなくなる上、防御力が半減する。自然治癒率も低めで厄介なことこの上ないのでさっさと治そう。 蝦蟇の油、浄波光など ○ 転倒 身体のバランスを崩してしまう。行動不能になるが、1ターンで自然治癒するので害は少なめだが、連続してなると泣ける。シミュレートバトラーの敵はこの状態異常が効くので活用してみよう。 クリアランス、ミステルリーフなど ○ 硬直 身体が固まってしまう。自然治癒するが防御力が半減する上に持続時間が長いので早めに治さないと後が怖い。 蝦蟇の油、クリアランスなど ○ 石化 恐るべき状態異常の一つ。完全に行動できなくなる上、自然治癒は一切せず、戦闘が終わっても持続する。全員がこれになってしまわないよう注意を払いたい。 妖命酒、クリアランスなど × 氷結 恐るべき状態異常の一つ。完全に行動できない上に自然治癒も戦闘終了に伴う回復も一切なく、さらに防御力が半減する。恐るべき事に、一角、ベルーガはこの状態異常の使い手である。 パワフルカイロ、クリアランスなど × 魅了 敵に心を奪われ、味方を攻撃するようになる。混乱との違いは敵からの攻撃で治癒しない事。早めに治癒したほうがよい。 満心丸、クリアランスなど ○ 風邪 全ステータスが半減し、HPもMPも減っていく脅威のステータス異常。猛毒の凶悪版といってもよい。一応自然治癒はするが、戦闘が終了しても回復しないし、効果が効果なので早めの治療が必要。 パワフルカイロ、クリアランスなど ○ 感電 身体が痺れて動けなくなる。1ターンだけ行動できないがすぐに治るので回復する機会もない。アンドロイド系・魚介類の敵はこれになりやすいので、重宝する。 ミステルリーフ、クリアランスなど ○ 幻覚 幻覚が見える。どんな幻覚が見えるかは知らないが、命中率が激減する。自然治癒はするが早めに治療したい。 ヘリオトロープ、クリアランスなど ○ 封殺 物理系の特殊能力が封じられる。魔法使い系のキャラにかかっても全然痛くも痒くもない。攻撃力は減らないので、MP切れだったら素直に殴るのがいい場合もある。 大和魂、クリアランスなど ○ 脂虫 全ての能力値が半減し、攻撃も当たらなくなり特技も使えなくなる恐ろしい状態異常。しかしこの状態異常を起こしてくる敵は非常に少ない。ちなみに脂虫とは、昔東北や北海道にはいなかったあの虫のこと。 ミステルリーフ、クリアランスなど × 恐慌 恐怖に取り付かれ、行動できなくなる。敵の攻撃で回復する事はない。防御力は半減しないので、出来れば早めに治してあげたい、といった感じ。 満心丸、クリアランスなど ○ 高揚 敏捷度が半減し、通常攻撃しかしなくなる。よっぽど興奮しているらしい。自然治癒率は高いので魔法使い系でなければ放っておいても可。 満心丸、クリアランスなど ○ 鏡化 防御力が半減し、精神・魔力系の特技が使えなくなる地味に怖い状態異常。自然治癒は一切せず、戦士系でもなると痛いので、早々に治療する事をオススメする。 言霊石、クリアランスなど × 印幣 精神力が半減し、物理系の特技が使えなくなる。魔法使い系でもなると攻撃力が半減したような物なので、早めに治してあげよう。 大和魂、クリアランスなど ×
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神速状態 (しんそくじょうたい) ファイト中、モンスターに付与されるステータス異常のひとつ。 カード画像の背後に青いリング状のオーラが出現する。 2018/07/02のアップデートにて雷属性に実装。 神速状態の効果 ①ダメージを与える回数が増える この状態のモンスターは、「ダメージを与える。」というスキルで通常より1回多くダメージを与えることができる。《嘘つき悪魔フルフル》など、テキストに回数が明記されていない場合、それは「1回」とみなし、1回多い「2回」ダメージを与える。 ・例えば 「ランダムに6000ダメージを与える。」 ……とだけ書かれているテキストの場合。 ⬇︎ ・「『ランダムに6000ダメージを与える。』を1回おこなう。」 ……と読み換えるとわかりやすくなる。 神速状態は、この「1回おこなう」を改変して「2回」に変える能力である。 ②重ねがけはできない 神速状態をスタックすることはできない。《ライトニング・ヘッジホッグ》を2体、同時にエヴォークした場合、 《〜ヘッジホッグ》2体目の「神速状態を付与する」効果は不発する(ダメージ上昇効果は発動)。 ③ダメージを与えない能力に影響は無い 神速状態がパワー上昇効果などの回数を増やすことはない。ただし《ロック鳥》の誘発型スキルなど、 ダメージを与えた回数によってパワーが増えるものは、間接的に影響を受ける。 【→用語選択へ戻る】 【→トップページへ戻る】
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ほとんどの状態異常は波紋のツボで治る ただし、有益な効果のものや次の状態を除く睡眠・凍結・透明・麻痺・肉片・小人・磁力 階段を下りると治る 睡眠 混乱 氷漬け(凍結) 掴み 固定移動封じ 盲目 鈍足 倍速 透明 ミニマム 肉片 磁力 腹減ハラヘラズ 爆破(破裂)カウント 波紋 波紋の毒 ヒラリ・かわしやすい 封印 プッツン ペラペラ 麻痺・痺れ 吸血鬼(屍生人)体質 睡眠 3ターンの間、行動できなくなる。攻撃されても起きない。 睡眠はデス13の特殊攻撃、マニッシュボーイのDISCを使う、ポルナレフに聖なる弓矢を投げることでかかってしまう。 いずれの場合も[能]眠らされることが無くなるぞかキリマンジャロの雪解け水を飲んでおくことで無効化できる。 デス13の特殊攻撃はハイエロファントグリーン、エメラルドを装備する事で防げる。 敵の場合 寝息がスースーのものとグーグーのものの2種類ある。 スースー眠りはフロアに出現する敵が一定確率で初めからなっているほか、 モンスターハウス内の敵、オーラ付きの敵が確定でスースー眠りで出現する。 スースー眠りはディアボロか仲間が隣接する、眠り敵のいる部屋を出入りすることで一定確率で目覚め、 攻撃等を受けた時・エンプレス罠・エンプレスDISC装備効果・JガイルのDISC・モンスターハウス進入時には確定で目覚める。 グーグー眠りは隣接・部屋出入り・攻撃では目覚めないが、数ターンでスースー眠りに移行する。 破裂するDISC投擲やバイツァ・ダスト発動で爆弾化すると、グーグー眠りでも強制的に解除される。(爆弾化自体が状態異常として他の状態異常を上書きしているだけの可能性アリ) 混乱 10ターンの間、移動、攻撃の方向がランダムになる。 射撃DISCによる攻撃や、物を投げる等の行動は問題なく行える。 プリンを食べる、クラッシュ能力装備でトーキングヘッドの罠を踏むことにより回復できる。 トーキングヘッドの罠はクラッシュを能力装備することで無効化できる。 敵の場合 ランダムで移動。移動先にディアボロがいると攻撃してくる。 敵が隣接していると高確率でそちらを攻撃する。一定ターン数経過で回復。 特殊攻撃をしなくなる。 氷漬け(凍結) 20ターンの間、行動できなくなる。ターン経過以外に攻撃を食らっても治る。 凍結中に食らうダメージは1.5倍になる。 ホワイトアルバムとマジシャンズレッドを能力に装備する、ホルス神を装備する、イエローテンパランスを発動しておくことにより無効化できる。 レクイエムの大迷宮なら仲間キャラのスピードワゴンを連れていると解除してもらえる(引き換えにスピードワゴンのHPが1になる) 凍結中の敵に破裂するDISCを投げると凍結が解除される。 バステト女神の罠を踏んで飛んでくる刃物などが当たった場合は凍結は解除されない。 掴み 該当敵(ブルりん、3部ジョセフ、アヴドゥルさん、ゲブ神、ブラフォード、ウエストウッド看守)が使ってくる。 ダメージは受けない。移動ができなくなり、階段も降りられない。 掴んでいる敵を倒すか、移動系のDISCを使うか発動することで抜けられる。 移動しようとすると1ターン消費する。 掴んできた敵を状態異常にしても、暗闇や恐竜化など異常にしただけでは掴まれ状態が解除されないものもある。 固定 移動できなくなる。一定ターン数経過で回復。 ワープするか吹き飛ばされることでも解除される。 敵の場合 一切の行動をしなくなる。ダメージを受けると回復。 移動封じ 敵のみの状態異常で、移動をしなくなるというもの。攻撃・射撃・特殊行動はしてくる。永続。 仲間に使用すると階段を下りても効果が続くverもある。 盲目 20ターンの間、敵・アイテム・罠などの位置がわからなくなる。 マップにもマーカーが表示されない。 ンドゥールのDISCでの盲目中は敵の場所を探知できる。 キリマンジャロの雪解け水を飲むことで回復する。 敵の場合 向いている方向に直進するようになり、進行方向に攻撃可能なキャラがいると敵味方関係なく攻撃する。一定ターン数経過で回復。 特殊攻撃をしなくなる。 ブラフォード等、下向き以外のグラフィックが無い敵はどちらを向いているか判別できない。 鈍足 行動に倍のターン数がかかる。 プリンを食べるか一定ターン数経過で回復する。敵・味方は永続。 サンドマンのDISCかメイド・イン・ヘブンの発動を使用した場合は等速になる。 倍速 1ターンで2回行動する。 ディアボロの倍速化は40ターン(メイド・イン・ヘブン除く)。敵・味方は永続。 エコーズACT3の能力・発動やマン・イン・ザ・ミラーの発動で等速化。 倍速敵との間が1マス空いている場合、逆方向に移動すれば攻撃されずに隣接できる(先制できる)。 透明 ディアボロの場合 敵から攻撃されなくなる。 敵の場合 キリマンジャロの雪解け水やチャリオッツ・フールの共鳴で視認化、マンハッタントランスファーの発動やエアロスミスの能力等で地図に表示させる。 隣接された場合はデス13やクラフトワークの発動などで移動や攻撃を防ぐ。 部屋内にいることが分かっている場合は部屋内に効果のある発動等で対処できる。 もしくは通路に移動し対峙することで対処できる。 またG.Eのカエル反射で位置を特定できる。 味方の場合 乳母車を投げつけることで透明にできる。 透明状態でも味方は通常通り敵に狙われる。 ミニマム 最大HPが半分になり、回避率があがる?ホルマジオのミニマム化は同時に攻撃力減少が起きる。 原因の敵を倒せば解除できる(解除の際、半分になったHPはそのまま)。 GGG・オブ・ホームのDISC(2013/1/18verまでは?(緑の赤んぼう)のDISC)の能力装備で防げる。 攻撃力の低下に関してはポルナレフのDISCなどの攻撃力上昇によって相殺したり、波紋のツボで回復することが出来る。 ホルマジオに隣接されないようにする、ミニマム化されたら通路に罠を仕掛けるなどして対処する。 敵の場合 リトル・フィートの攻撃能力やGGG・オブ・ホームのDISC(2013/1/18verまでは?(緑の赤んぼう)のDISC)の装備能力、発動で敵をミニマム化できる。 HPが半分になり、ヒラリ回避をするようになる(なお最大HPはそのままであるため回復は可能)。 肉片 該当敵(ラバーソール、ノトーリアスBIG、サンタナ)を攻撃すると付着し、毎ターン、一定量HPが減っていく(減少量は敵ごとに異なる)。 ターン経過で治る。 イエローテンパランスのDISC装備能力で防げる。なった後で装備しても治療はされない。 磁力 磁力を帯び、磁力の強さに応じた金属がターンごとに一定確率で飛んでくる。 飛んできた金属の規模に応じたダメージを受ける。 カンヅメが3、カナヅチが5、ラジカセが8、刃物が10、自転車が15、アヴドゥルが20、車がHP半減、ジョセフとアヴドゥルに挟まれる(他の金属類とメッセージが異なる)とHPが1になる。 ターン経過では治らず、ターン数を重ねるごとに磁力が強くなり危険度が増す。 リゾットの姿が見えるようになる。 マライアの射撃の威力が高くなる。 メタリカのDISC装備で治療、防止できる。 "磁力が上がりやすいぞ"の能力で磁力強化が早くなる。 腹減 2倍の速さで満腹度が減少していく。 億泰のDISCで腹減状態になっている場合はプリンを食べればハラヘラズ状態になる。 ハラヘラズ そのフロア中、お腹が減らない。現状なる方法は上記の場合のみ。 爆破(破裂)カウント 頭の上に残りターン数を表すカウントが表示され、ゼロになると爆発する(HP半減)。 対策はドッピオのDISCを使うか階段を下りること。 波紋 ジョナサンのDISC、ツェペリ男爵のDISC、波紋のツボの使用、もしくはツェペリさんの特殊行動によりこの状態になれる。 水上移動が可能になり、吸血鬼へのダメージ量が増加。敵の波紋攻撃による麻痺、吸血鬼(屍生人)化を防ぐ(石仮面の使用は例外)。 ハーミットパープルの装備効果とは別であり、重複する。 敵の場合 該当敵(ジョセフ、シーザー、ダイアーさん、ジョナサン等)にあらかじめ付加されており、水上を移動したり、たまに麻痺により1ターン行動不能にさせてくる(リサリサのみ2ターン行動不能にしてくる)。 波紋の毒 一定ターンの間(バージョンによってはそのフロアにいる間)、自然回復しなくなってしまう。 ダイアーさんの罠を踏む、吸血鬼状態で波紋の呼吸をする、もしくは波紋を帯びた状態で石仮面を使うとこの状態になる。 ダイアーさんの罠は波紋状態か、ハーミットパープル能力装備で防げる。 ヒラリ・かわしやすい ケンゾーのDISCの使用、ドラゴンズドリームのDISC発動によりこの状態になることができ、 敵からの直接攻撃をかわしやすくなる。ザ・フールの装備効果と重複する。 敵の場合 該当敵(マンハッタントランスファー、ケンゾー、ドノヴァン、リサリサ)にあらかじめ付加されており、こちらの直接攻撃をかわしやすい。 「ヒラリとかわされないぞ」の装備効果でこれを無効化できるが、これは100%攻撃が当たるという意味ではないため、ヒラリを無効化された敵でも一般的な回避をすることはある。 封印 敵のみの状態異常 2段階掛けることが出来る。 1段階で特殊行動不能(倍速も等速化)、2段階で攻撃不能になる。 2段階まで掛けると、ディアボロとの位置入れ替えができるようになる。 射撃しかしない射撃敵を1段階封印すると、直接攻撃を仕掛けてくるようになる プッツン 勝手に動き回り、敵味方関係なく殴りかかるようになる。 一定ターン経過で元に戻る。 仗助のDISC使用でこの状態になる。 敵の場合 色が赤くなり、他のキャラを無差別に殴るようになる。 敵に仗助のDISCを投げつけるかサバイバーを発動する、もしくはファイトクラブに入った場合にこの状態になる。 特殊攻撃をしなくなる。 ペラペラ ペラペラになって8ターン行動できなくなる。攻撃されても治らない。 この状態では敵から受ける直接攻撃ダメージは1に軽減される。痛恨の一撃でも1ダメージ。 射撃や特殊行動、固定ダメージは通常通り食らってしまう。 麻痺・痺れ 敵の波紋で痺れて1ターン行動できなくなる。攻撃されても治らない。 波紋状態、ハーミットパープル能力装備で防げる。ただし、警備員の西戸の叫びは波紋属性が無いため例外。 (何故かリサリサやストレイツォが落とすマフラーを持っておくと西戸の痺れ状態も無効化できる。) 吸血鬼(屍生人)体質 石仮面を使用するか、吸血鬼タイプの敵から攻撃を受けると一定確率でこの状態になる。 HPバーが青く表示され、HPの回復速度が上がるが、お腹が減りやすくなってしまう(この腹減はプリンで解除されない)。 波紋使い・柱の男から受けるダメージが増える、グリーン・ディと同じ部屋にいても階段を下りられる、時を止めると10ターン続く。 解除方法はない。 波紋の呼吸をするとHPが1になって波紋の毒状態になり、しばらく自然回復しなくなる。 波紋状態、ハーミットパープル能力装備で防げる(石仮面の場合は例外)。
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怯え状態 Shaken 少し怖がっている状態。怯え状態のキャラクターは攻撃ロール、セーヴィング・スロー、技能判定、能力値判定に-2の士気ペナルティを被る。 出典: 『プレイヤーズ・ハンドブック』p.303 関連項目 状態一覧
https://w.atwiki.jp/zenmaitako/pages/666.html
不調状態 Sickened やや調子の悪い状態。不調状態のキャラクターは攻撃ロール、武器ダメージ・ロール、セーヴィング・スロー、技能判定、能力値判定に-2のペナルティを被る。 出典: 『プレイヤーズ・ハンドブック』p.310 関連項目 状態一覧
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*毒 移動時:1歩歩くごとに一定のダメージを受ける。 戦闘時:ターン終了時に一定のダメージを受ける。 移動やターン経過、戦闘終了時に自然回復はしない。 *石化 戦闘時:一切の行動が出来なくなる。 移動やターン経過、戦闘終了時に自然回復はしない。 敵モンスター:石化すると死亡扱いとなる。(召喚モンスターも同じ) *恐怖 移動時:呪文が使用できなくなる。司祭は「鑑定」が出来なくなる。 戦闘時:呪文が使用できなくなる。 移動やターン経過により自然回復する。 *気絶 戦闘時:一切の行動が出来なくなる。防御力が低下する。 ターン経過(2ターン)により回復し、戦闘終了時には自然回復する。 *死亡 HPが0になった状態。 蘇生に失敗すると「灰死」状態になる。 *灰死 「死亡」状態からの蘇生が失敗した状態。 一部モンスターの特殊攻撃により一気に灰状態にされる事もある。 この状態で蘇生に失敗するとキャラクターはロストしてしまう。 *ロスト 「灰死」状態からの蘇生に失敗した場合キャラクターがロスト(消失)する。 ロストしたキャラは2度と復活しない *魔封 戦闘時:呪文が使用できなくなる。 ターン経過による自然回復はしないが、戦闘終了時に自然回復する。 *混乱 戦闘時:コマンドを選択することが出来ない。敵・味方をランダムで通常攻撃する。 ターン経過により回復し、戦闘終了時には自然回復する。 *麻痺 戦闘時:一切の行動が出来なくなる。 移動やターン経過、戦闘終了時に自然回復はしない。 敵モンスター:戦闘中のターン経過により自然回復する。 *睡眠 戦闘時:一切の行動が出来なくなる。 ターン経過により回復し、戦闘終了時には自然回復する 注 パーティー全員が石化・麻痺・死亡・灰死のいずれかの状態になると全滅扱いになる。
https://w.atwiki.jp/zenmaitako/pages/642.html
戦慄状態 Cowering 恐怖に凍り付きアクションをとることができない状態。戦慄状態のクリーチャーはアーマー・クラスに-2のペナルティを被り、ACに対する【敏捷力】ボーナスを失う。 出典: 『プレイヤーズ・ハンドブック』p.307 関連項目 状態一覧
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状態異常 状態異常 鈍足 状態異常付与によるスコア加算表 [#e3108757] 鈍足 67% 70% 75% 80% 84% 85% 90% 10秒 レグブレLv3アイスLv3ウェイブLv3蜘蛛矢Lv3 ハイドLv1 ハイドLv2 ハイドLv3 9秒 レグブレLv2 蜘蛛矢Lv2 8秒 レグブレLv1 アイスLv2ウェイブLv2 蜘蛛矢Lv1 6秒 スタンプLv1~3 アイスLv1ウェイブLv1 5.5秒 カレスLv3 4.5秒 カレスLv2 3.5秒 カレスLv1 スキルレベルUPと状態異常の関係 スキル 効果時間の増加 状態異常の強化 アイス ○ ○ ウェイブ ○ ○ カレス ○ × 蜘蛛矢 ○ ○ レグブレ ○ × スタンプ × × 状態異常付与によるスコア加算表 Dotはスコアに加算されない 状態異常ボーナスは耐性中でも加算 ルプススタイルのサクリファイスでATを強化した場合、強化ATによって与えたダメージがスコアに加算されます。 デイジーフラッシュはLv3時点で直撃+50、範囲Hit+10のボーナスになります。 ハイド状態の敵にHitさせると、ボーナスが更に+50されます。(直撃なら50+50=100、範囲なら10+50=60) 暗闇状態の味方に当てた場合+100されます。(レイスのダークミストでもスコアになります) 歩兵 状態異常 付与スキル名 スコア加算 Lv1 Lv2 Lv3 スロウ アイスボルト 18 24 30 スパイダーウェブ 24 27 30 レッグブレイク 115 118 121 アーススタンプ 18 18 18 スロウ+吹き飛ばし フリージングウェイブ 38 44 50 ルート アイスジャベリン 12 18 24 ルート+スロウ ブリザードカレス 42 48 54 ヒート ブレイズショット 36 45 54 ブレイズスラッシュ 36 45 54 ヘルファイア 27 36 45 スパークフレア 18 27 36 ファイアランス 18 27 36 ファイア 28 36 45 ポイズン ポイズンショット 40 60 80 ヴァイパーバイト 37 62 100 ポイズンブロウ 52 52 52 トライヴェノム ?? ?? 48 吹き飛ばし ピアッシングシュート 20 20 20 サンダーボルト 20 20 20 スラムアタック 20 20 20 クランブルストーム 20 20 20 インテンスファイ 転倒 ダウンドライヴ 50 50 50 スタン シールドバッシュ 200 225 250 武装解除 アームブレイク 145 160 175 暗闇 ヴォイドダークネス 40 60 90 耐性低下 ガードブレイク 145 160 175 Pow減少 パワーブレイク 145 160 175 オイル オイルショット 37 ?? 100 攻撃力低下 アシッドショット ?? ?? 54 目眩 ディジーフラッシュ(直撃) 50? 50? 50 ディジーフラッシュ(範囲Hit) 10? 10? 10 ディジーフラッシュ(ハイドにHit) 50? 50? 50 フラッシュ ディジーフラッシュ(味方暗闇時のみ) 100? 100? 100 特殊 ストライクダウン 80 80 80 ドレインクロー 30 ハームアクティベイト 120 サクリファイス -- -- -- 召喚 召喚名 付与スキル名 スコア加算 ジャイアント ビッグステップ 0 レイス アイスバインド 30 キマイラ クローインパクト 10 フレイムブレス 45 ブリザードブレス 95 ドラゴン ファイアボール 90
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【名前】 状態異常 【読み方】 じょうたいいじょう 【登場作品】 種類によって様々、下記を参照 【詳細】 バトル中に起こる麻痺や混乱などのデメリットが付加された状態のこと。 ロックマンの動きを阻害するものが揃っている。 時間経過で収まるものがほとんどではあるが、甘く見ていると、何も出来ないままなぶり殺しにあい、デリート一直線という悲惨な展開になる事も十分考えられる。。 毒によるダメージを毒状態と言われる事があるが、あちらは毒を出す攻撃を受けている時だけ発生するもので、その後も同じ状態が続く以下の物とは別物と言って良い。 初期の頃は防ぐ手立てがなかったが、後期作品では「ステータスガード」によって防げるものと防げないものがあるが、対策できるようになった。 多少のダメージを覚悟してでも返しの一撃を当てる、状態異常に頼ったコンボから抜け出すなど戦術の幅が広がった。 漏電 登場作品:『1』『2』 体から電気が漏れ出て、移動の度にのけぞりつつ10ダメージを受ける状態。時間経過で漏電状態は収まる。 サンダーボール(『1』のみ)、エレキサークル系、イエロードラゴンの攻撃などで発生する。 凍結 登場作品:『1』『2』『6』 氷漬けになって身動きが取れなくなる状態。 麻痺とほぼ同じだが、その間にブレイク性能を持つ攻撃を受けると『2』では1発につき+200のダメージ、『6』では2倍のダメージを受けてしまう。 『1』ではアイスマンの攻撃、『2』ではチップのフリーズボムでのみ凍結し、『6』ではアイスパネルの上で水属性の攻撃を受けると凍結する。 また、エレメントマン(チップ)、改造カード「コールドマン」適用中のCSはパネル関係なく凍結させる。 麻痺 登場作品:『2』~『6』 黄色に点滅してのけぞり、その間は移動・攻撃・チャージなど一切の行動が取れなくなる状態。 時間経過で回復するが、攻撃によって持続時間が変わる(主に弱(1.5秒)/中(2秒)/強(2.5秒)の3段階)。 主にラビリング系などといった電気属性の攻撃で発生し、『4』以降のカウンターでも麻痺になる。 なお、『4』『5』では麻痺効果のある攻撃にのけぞり効果はついていないので、ステータスガードで麻痺を無効にした場合、のけぞりが発生しない。 混乱 登場作品:『2』~『6』 頭の上でヒヨコが回り、その間は移動方向がランダムになる状態。 『4』以降だと移動方向はランダムではなく、上下左右で逆転する。 主にアナザーマインド、バッドスパイス系、ナイトマン(チップ)、ステータスバグの開幕時効果などで発生する。 ステータスガードを適用していてもステータスバグの効果による初期混乱は阻止できない。 これも持続時間が異なるものがあり、酷いものだと16秒もの間悩まされることになる。 移動不可(磁場/震動) 登場作品:『2』『5』(磁場)、『3』~『6』(震動) 前者は磁場によって足が固定され、身動きが取れなくなる状態。 後者は一部の技で画面が揺れた時に、一瞬だけ移動ができなくなる。 麻痺とは異なり、あくまで移動だけが封じられているので攻撃することは可能である。 磁場はマグニッカー系の攻撃やマグネットボム系、マグネットマン(チップ)などで発生し、足元に白っぽいエフェクトが付く。 震動はストーンアーム系、ティンパニーなどで発生する。 画面が振動するからか、「4」までは見た目に変化がなかったが、「5」以降は体が黒く点滅するようになり、分かりやすくなった。 拘束 登場作品:『3』 地面から這い出て来るツタに締め上げられて行動できず、追加30ダメージを何度も受ける状態。 麻痺とよく似ているが、こちらは効果時間が長く、追加ダメージもある。 アゾマータ系、ドリームモス、プラントマンの攻撃や彼らの関連チップで発生する。 穴パネルの上からはツタが発生しない。 プロトバグ系の攻撃やネビュラグレイのサウザンドデスハンドで起こる挙動は麻痺よりこちらの方と似ている。 盲目 登場作品:『4』~『6』 敵や設置物が一切見えなくなり、視覚的な情報が遮断されてしまう状態。 移動自体に差し支えは無いが、不意の一撃を受けやすい。 また、獣化中だと敵のロックオンはできるが自動踏み込みが発動しない。 主にブラインド、サイレンス、スパークマン(チップ)、ステータスバグの開幕時効果などで発生し、目に✕マークを重ねたアイコンが付く。 ステータスガードを適用していてもステータスバグの効果による初期盲目は阻止できない。 バブル 登場作品:『6』 泡の中に閉じ込められて動けなくなってしまう状態。 この間に電気属性の攻撃を受けると、2倍のダメージを受けてしまう。 属性を問わず、何かしらの攻撃を受ければ状態は解除される。 主にヒトデスタ系の攻撃、バブルスター系、改造カード「ヒトデスタ」適用中のCSで発生する。
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遮断 「気配遮断」スキルから得られる状態、詳しい情報はそのユニットのページに書いています。 狂化:「狂化」スキルから得られる状態、詳しい情報はそのユニットのページに書いています。 強化状態(バフ) 弱体効果(NVデバフ) 精神異常(Mデバフ) 状態異常(Vデバフ) 特別デバフ