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https://w.atwiki.jp/papota/pages/54.html
敵の状態異常攻撃を受けたとき、ある一定の確率でなる状態のこと。 一定時間経てば自然治癒する。 加筆希望 状態名 効果 治療アイテム 無効にする琥珀 毒 一定間隔でダメージを受ける。 特効薬、毒消し軟膏 麻痺 動けなくなる。 クッキーのクッキー、シビレトリン 祈りの琥珀 呪い 移動速度が下がる。 除霊の枝 禍々しい琥珀 魔封じ 魔法が使えなくなる。 対魔の指先 暗闇 画面が暗くなる。 目薬 濃霧の琥珀 混乱 画面が上下に反転する。 気付け薬 無力 魔力が0になる。 オロビタンC 狂気の琥珀 紙 防御力が1になる。 ガチムの餅 貝柱の琥珀 貧乏 お金が減っていく。 金の除霊札 手形の琥珀
https://w.atwiki.jp/sand_castle/pages/30.html
本家の状態異常・一時的状態については本家の説明書を参考にしてください。 異常・状態名 効果 解除方法 偽装 攻撃を100%回避。全体攻撃などでターゲットにされた場合は「混乱」のようにランダムに攻撃をさせる。 行動する・@サイトをされる 透明 攻撃を100%回避。全体攻撃などでターゲットにされた場合は「混乱」のようにランダムに攻撃をさせる。 行動する・@サイトをされる 呪い 石化 魔変換 食らったダメージをMPで支払う。HPの減少は0。(MPが尽きて支払えなくなったときは自動的に「魔変換」が解除される。残MPより高いダメージを受けてもHP減少は0) 行動する 「眠り」と「睡眠」の違い 「眠り」は一時的な睡眠、 「睡眠」は深い睡眠です。 眠りはすぐ治り、睡眠はなかなか治りません。 ちなみに、魔弓のデビルボイスと滅術のフレッシュドリームが「眠り」、 錬装士のデビルボイスが「睡眠」を与えることが出来ます。
https://w.atwiki.jp/parsee/pages/14.html
状態異常一覧 予防データはアクセ等に組み込むと良いです。 状態名 効果 毒 徐々に体力が減る 暗闇 攻撃があたらなくなる 麻痺 動けなくなる 気絶 動けなくなる スロウ 2ターンに1回しか動けなくなる ミニマム 与えるダメージが1/5となり食らうダメージが3倍となる アンデット 回復がダメージになる 狂気 様々な異常行動を起こす(未配布) 呪い 様々な状態異常を引き起こす(未配布) コードレッド 神経に異常を来たす(未配布) サイケデリック(LSD) 攻撃力がかなり不安定になる(未配布) 疲労 攻撃力がかなり下がる(未配布) チェルノブイリ(CIH) 潜伏期間15ターン、その後体内でウィルスが活動を開始して死に至る(未配布) スリップ 戦闘中HPが常に削れる(未配布) スクリプト 毒 if ($doku) { $com1 .=" br br font color=00DD00 size=3 毒の影響で体力が減っている! /font br \n"; $khp_flg -= int($chara[16] / 毒の威力(50推薦)); if (1 == int(rand(6))) { $doku = 0; } } 予防データ if ($doku) { $doku = 0; } 暗闇 if ($ankoku) { $com1 .=" br br font color=888888 size=3 暗闇状態に陥っている! /font br \n"; $dmg1 = 0; if (1 == int(rand(3))) { $ankoku = 0; } } 予防データ if ($ankoku) { $ankoku = 0; } 麻痺 if ($mahi) { $com1 .=" br br font color=DDDD00 size=3 麻痺している! /font br \n"; $dmg1 = 0; if (1 == int(rand(2))) { $mahi = 0; } } 予防データ if ($mahi) { $mahi = 0; } 気絶 if ($kizetu) { $com1 .=" br br font color=FFFF00 size=3 気絶している! /font br \n"; $dmg1 = 0; if (1 == int(rand(2))) { $kizetu = 0; } } スロウ if ($surou) { $com1 .=" br br font color=3333DD size=3 スロウ状態に陥っている! /font br \n"; if ($i%2 == 0) { $com1 .=" br br font color=3333DD size=5 行動できなかった! /font br \n"; $dmg1 = 0; } } 予防データ if ($surou) { $surou = 0; } ミニマム if ($mini) { $com1 .=" br br font color=FFFFFF size=3 小人化している! /font br \n"; $dmg2 = int($dmg2 * 3); $dmg1 = int($dmg1/5); if (1 == int(rand(5))) { $mini= 0; } } 予防データ if ($mini) { $mini = 0; } アンデット if ($zonbi) { $com1 .=" br br font color=DD0000 size=3 アンデット化している! /font br \n"; $khp_flg -= int($hpplus1 * 2); if (2 == int(rand(4))) { $zonbi = 0; } } 予防データ if ($zonbi) { $zonbi = 0; }
https://w.atwiki.jp/muramasatsuya/pages/303.html
状態異常一覧 名前 画像 詳細 行動不能 一切の行動が行えない(カウンターはMP.HPにかかわらず発動する) 中毒 攻撃力が30%減少し、毎ターン現在HPの10%減少(HP0にならない) 移動力減少 スキルごとの数値分移動力が減少する 攻撃力減少 スキルごとの数値分攻撃力が減少する 戦法使用不可 戦法を使うことができない(普通攻撃は可能・スキルは効果あり) スキル・戦法使用不可 戦法を使うことができず、スキルが効果を発揮しない(普通攻撃は可能) コメントを書き込む前に コメント欄での【煽り、叩き、晒し、荒らし】を禁止します。 URLの記述はご遠慮下さい。 wikiに掲載されている内容が【最新とは限りません】。気づいた点があれば、編集するか、コメント欄に情報をお願いします。 管理者への連絡はこちらにお願いします。 名前
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状態異常 全ての状態異常は重複する スロウ (スロウ・スネア・鈍足・SpeedDown) 効果スキルウォリアーアーススタンプ ソーサラーアイスボルト フリージングウェイブ ブリザードカレス スカウトポイズンブロウ レッグブレイク スパイダーウェブ 効果一定時間、通常移動速度とジャンプ、サイドステップの距離と高さが低下する。 効果時間中、ソーサラー系スロウでは冷気のようなエフェクトに、それ以外では蜘蛛の糸のようなエフェクトに包まれる。 ポイズンブロウのみ、効果範囲内に入っているとき限定の効果。効果範囲外に出るとスロウ効果は解除される。 スロウ効果の高いものの効果が優先される?ROで言う速度減少?ポイズンブロウはQMみたいなもの。 効果時間 長 短 スパイダーウェブレッグブレイクアイスボルトフリージングウェイブ ブリザードカレス アーススタンプ スピードダウンレベル 強 弱 スパイダーウェイブ レッグブレイクアーススタンプ アイスボルトブリザードカレス ポイズンブロウ ルート (ルート・禁足・凍結・Rooted) 効果スキルソーサラーアイスジャベリン ブリザードカレス 効果対モンスターモンスターの移動が止まる。攻撃を加えると解除される。 対プレイヤー移動、ジャンプ、サイドステップができなくなる。方向転換やスキル・アイテムの使用は可能。座ることも出来る。プレイヤーからの攻撃を受けると解除されるが、建築物からの攻撃では解除されない。 効果時間中は氷のエフェクトに包まれる ルートが解除された瞬間から20秒間耐性が付き、その間はルート効果のスキルを受けてもルート状態にならない 効果時間終了による自然解除、攻撃による強制解除どちらでも解除された瞬間から耐性発生。ROの凍結とは少し違う。凍っていてもアイテム使用や攻撃自体は可能。 スタン (Stunned) 効果スキルウォリアーシールドバッシュ 効果短時間、座る、武器の交換以外の行動が不能になる。 効果時間中は頭の上に星が回る。 一度かかると30秒間耐性が付く。 召喚獣ナイトがスタンにかかった場合は馬部分のお腹辺りに星が回る。少々わかりづらい。これもROと少し違って、座ったり武器の交換は可能。 ヒート(Burning) 効果スキルウォリアーブレイズスラッシュ スカウトブレイズショット ソーサラーファイア ファイアランス スパークフレア ヘルファイア 効果所謂DoT(Damage over Time)といわれる、一定の時間毎に一定の回数、固定ダメージを受ける効果。 ヒートで死亡することはない。HPが0以下になるヒートダメージを受けても必ずHP1で止まる。 効果時間中は炎に包まれるようなエフェクト。 DoTダメージは効果が高いダメージが優先される。 ポイズンと重複可。 ポイズン (毒・Poisoning) 効果スキルスカウトポイズンブロウ ヴォイパーバイト ポイズンショット 効果基本的な特性はヒートとほぼ同じだが、ヒートに比べ効果時間が長い。 ヒートと同じく毒で死ぬことはない。 効果時間中は紫色の霧のようなエフェクトに包まれる。 毒DoTとダメージ間隔はヴォイパーバイト(40×5 2秒に1回)、ポイズンブロウ(25×8 8秒に1回)ポイズンショット(40×4 5秒に1回) ヒートと重複可。ROの毒と似たようなもの。ヒートは例えるなら猛毒? クランブル (ダウン・転倒・吹き飛ばし・Crumbled) 効果スキルウォリアークランブルストーム スラムアタック スカウトピアッシングシュート ソーサラーフリージングウェイブ サンダーボルト 効果強制的に転倒、ダウンさせられる効果。 その場でダウンするものと、一定距離吹き飛んでからダウンするものがある。 ウォリアーのエンダーペインを無視して効果がある。 転倒が始まった瞬間から起き上がりきって1秒後くらいまでは完全無敵状態となる。 空中で攻撃を受けての転倒時より起き上がりに時間がかかる。 ディスアーム (武装解除・Disarmed) 効果スキルスカウトアームブレイク 効果一定時間、強制的に武器を装備解除させられ、一切のスキルが発動できなくなる。 食らったときに武器を弾かれるエフェクトROでいうストリップウェポン? 暗闇(Blind) 効果スキルスカウトヴォイドダークネス レイスダークミスト 効果画面全体に黒い霧が立ち込め、マップやゲーム画面など、ほとんどの視覚情報が遮られる。 ターゲット可能範囲が縮まる。歩兵状態ではあまり影響はないが、長射程を持つジャイアントでは射程減となる。 自分が何をターゲットしているかは判るのでそれを頼りに動くしかない。 効果中はキャラクターに黒いもやのエフェクトがかかり、他人からみてすぐにわかる 敵にターゲットを合わせると赤丸や黄色丸となるので、少なくとも狙っている相手が敵か味方かは判断できる。 詠唱スキル効果中のソーサラーの魔方陣は見えるため、足場の悪い地点などではそれを頼りに動くのも手。 黒以外の状態異常のエフェクトは見える。 レイスのダークミストは範囲から出れば解除される。 耐性低下 (GuardDown) 効果スキルスカウトガードブレイク 効果耐性が低下し、通常より大きなダメージを受けるようになる。 効果中は足元に赤黒い魔方陣のようなエフェクト。 ウォリアーのガードレインフォースの効果を打ち消すことができる。 Pow減少 (PowerDown) 効果スキルスカウトパワーブレイク 効果Powが徐々に減る。(Lv1 15×8 Lv2 20×8 Lv3 25×8) 降下中は足元に青い魔方陣が出る。 召喚獣のみ足元に緑の魔方陣が出る。 ソーサラーの詠唱効果を打ち消すことができる。
https://w.atwiki.jp/senjinsenki/pages/52.html
【攻撃力ダウン】 効果 攻撃力ダウン セイバー ウェポンブレイク L10~30 最高20% 【毒】 効果 3ターンの間、継続ダメージ ソーサラー ポイズンミスト L10~30 最高? 【麻痺】 効果 2ターンの間、移動不可 攻撃は出来る アーチナイト ストームシュート L30~50 最高75% 【沈黙】 効果 2ターンの間、魔法使用不可。 ブレイブナイト ディバインソウル L30~50 最高?% 【気絶】 効果 2ターンの間、攻撃不可。 ダメージを受けると起きる スナイパー イーグルシュート L30~50 最高75% 【恐怖】 効果 物理攻撃不可(スキル含む) ブレイザー ブレイズストーム L30~50 2ターン。最高50% シーラー カース L30~50 3ターン。最高?% シーラー ブラッドクロス L50~70 3ターン。最高?% ※全体通して、ブラッドクロスのみ、範囲状態異常攻撃(十字) 名前 コメント 【編集】
https://w.atwiki.jp/pokamethystandtopaz/pages/1003.html
状態異常考察 状態異常考察どく、もうどく まひ ねむり やけど こおり 状態変化考察こんらん メロメロ 以下の5つに分けられます。 どく、もうどく ターン終了時に少しずつダメージを受ける。後者の場合、ターンごとに受けるダメージが増えていく。 どく・はがねタイプと特性が「めんえき」のポケモンはこの状態にならない。 「どく」にする技 スモッグ(追加効果4割)、どくばり、どくづき、ヘドロばくだん(以上3割)、ダブルニードル(2割) など 「もうどく」にする技 どくどく、どくどくのキバ(追加効果3割)、なげつける@どくどくだま ※特例 どくびし (1回で「どく」、2回で「もうどく」) 「ようかいえき」「いえき」「とける」以外の毒技には全て上記どちらかの追加効果がある。 有用点として、「どくどく」は技マシン化されているためほぼ全てのポケモンが覚えられることが挙げられる。 対戦で使われるのはこれと「どくびし」ぐらいだが、攻撃技を耐えても「どく」を受けるなんてこともある。 回復策:モモンのみ、またはラムのみ まひ 「すばやさ」が下がり、25%の確率で行動できなくなる(特性「はやあし」の場合は逆に素早さが上昇する)。 特性「じゅうなん」のポケモンはこの状態にならない。 速攻アタッカーがこうなると非常にやっかい。 主な技 補助技 でんじは:命中100だが、地面タイプには無効化されるのが欠点。技マシンもあるがやや入手困難。 しびれごな、へびにらみ:命中75。こちらは地面タイプにも有効。覚えるポケモンが少ない&命中に難あり。 追加効果で「まひ」にする技 でんじほう:命中50だが、当たれば必ず「まひ」。 かみなり、ほうでん、スパーク、のしかかりなど:3割で「まひ」。かみなりは命中70、それ以外は100(のしかかりはノーマル技)。 かみなりパンチ、10まんボルトなど:命中100、1割で「まひ」。 ほとんどの電気技に「まひ」の追加効果があるので注意。 対戦では圧倒的に「でんじは」が使われることが多いが、地面タイプに対しては「のしかかり」「しびれごな」も使われる。 特性「ノーマルスキン」なら「でんじは」を地面タイプに当てられるが、逆にゴーストタイプに無効化されるので注意。 特性「マジックガード」なら行動不能にならないという点はあるが、「すばやさ」は下がるので注意。 回復策:クラボのみ、ラムのみ ねむり しばらくの間眠ってしまう。この状態でも「いびき」「ねごと」の技は使用可能。 特性「ふみん」「やるき」のポケモンはこの状態にならない。 主な技 キノコのほうし:命中100。ただし、パラス系統・キノココしか覚えられない技(キノココで覚えさせてキノガッサに持ち越すのは可能)。 ねむりごな:命中75。「ふくがん」のバタフリーがよく使用する(外れることもあるが)。 くさぶえ、うたう:命中55。当たれば強力。 ダークホール:命中80、ダークライ専用。相手2体に有効なため非常に鬼畜性能。まあ基本的に対戦ではダークライ自体が使えないが… 「ねむる」で自ら眠ることもあり、そこからは「カゴのみ」ですぐ起きたり「いびき」「ねごと」を使用することが多い。 無論なんらかの対策はしておきたいところ。 回復策:カゴのみ、ラムのみ やけど 「こうげき」が下がり、ターン終了時に少しずつダメージを受ける(特性「こんじょう」の場合逆に攻撃が上昇する)。 ほのおタイプ、特性「みずのベール」のポケモンはこの状態にならない。 物理アタッカーにおいては非常にやっかい。ほとんどが技の追加効果による発動。 主な技 ふんえん:3割で「やけど」。味方に当たるのが痛い。 かえんほうしゃ、だいもんじなど:1割で「やけど」。 おにび:唯一「やけど」にする補助技。命中75が不安定、技マシンありだが入手困難。 せいなるほのお:5割「やけど」なので凶悪性能。ホウオウ専用。 ほぼ使用されるのは「おにび」であり、ゴーストタイプが主に使用する。 持っていそうな相手には特殊技をメインに攻めるとよい。 特性「マジックガード」の場合、ダメージは受けないが「こうげき」は下がってしまうので注意。 回復策:チーゴのみ、ラムのみ こおり 凍り付けになり、一切行動できなくなる。一定ターンで解除される。 こおりタイプ、特性「マグマのよろい」のポケモンはこの状態にならない。 言わずとしれた初代凶悪状態異常。なぜなら、初代では「ふぶき」が命中90&3割「こおり」というとんでも性能だったからである(「ポケモンスタジアム」以降から現在の性能になった)。 さらに、初代ではターン解除がなかったため、「相手がこおりづけになる=ほぼ勝利確定」という鬼畜性能だった。 ただ、金・銀以降は「こおり」状態でも使える「かえんぐるま」が登場したため、弱体化している。 現在は「こおりのキバ」「ふぶき」「れいとうパンチ」「れいとうビーム」(1割)、「トライアタック」(2割でまひ・やけど・こおり)の追加効果のみで発動する。 回復策:ナナシのみ、ラムのみ、炎技を受ける(無謀だが) 状態変化考察 「状態異常」と違うのは「重複してかけられる」こと。「こんらん+まひ」などが可能。 こんらん 一定の確率で自分を攻撃してしまう。確率は50%なので強力。 特性「マイペース」のポケモンはこの状態にならない。 主な技 あやしいひかり:命中100なので使用されるのはほぼこの技。ゴーストタイプ扱いだがノーマルにも効く。 てんしのキッス:命中75。かわいらしいポケモンが使ってくること多し。 ちょうおんぱ:命中55。「ぼうおん」には効かない。 みずのはどう:2割「こんらん」。いちおう技マシンはあるが入手できるのはたいてい1つ。「てんのめぐみ」持ちが使用することが多い。 シグナルビーム:1割「こんらん」。プラチナでおしえわざになり、水・電気・エスパー系ポケが多数習得したので忘れていると痛い目を見る。 こんらんのダメージは「こうげき」「ぼうぎょ」に依存するため、「こうげき」が高くて「ぼうぎょ」が低いポケモンだとダメージが大きい。 回復策:キーのみ、ラムのみ、ポケモン交代 メロメロ ♂から♀へ、♀から♂へしか効かないが、50%の確率で攻撃ができないという強力な性能。 特性「どんかん」のポケモンはこの状態にならない。 わざでは「メロメロ」、特性では「メロメロボディ」(直接攻撃を受けた時に3割)で発動する。前者は技マシンにあるのでほぼ全てのポケモンが覚えられる。 発動が限定的とはいえ、忘れているとやっかいなので対策を忘れずに。 性別不明のポケモンならほぼ封じられる。「メロメロ」は♀のポケモンが使ってくることが多いので、こちらも♀のポケモンで挑むのもあり。 なお、上記に挙げたものと違って「ラムのみ」「かいふくのくすり」では回復しないので注意! 回復策:メンタルハーブ、ポケモン交代
https://w.atwiki.jp/onlinesilkroad/pages/58.html
呪い系列 ゾンビ近視 恐怖 パニック燃焼 潜伏混乱 制約系列凍傷 冷凍 鈍化 弱化系列火傷 感電 毒 暗闇 腐敗 衰弱 無力 分裂 出血 疾病 その他系列石化 スタン その他点穴術 続 点穴術 集 スコーン コメント欄 呪い系列 ゾンビ 体の色が暗い紫色になる。 HP回復薬を使用すると回復せずHPが減るようになる 一定時間が経過、または万能薬を使用すると治療可能 治療方法 万能丸薬 ○ 浄化の丸薬 × イノセント系 ○ 浄化術(内功)系 ○ 時間経過 ○ 感染防止方法 カースガード系 ○ 火炎盾術系 ○ 近視 攻撃距離が半分になる。 味方に使うスキルの距離も半分になる。 貫通範囲以外の範囲の大きさは変わらない。 治療方法 万能丸薬 × 浄化の丸薬 ○ イノセント系 ○ 浄化術(内功)系 ○ 時間経過 ○ 感染防止方法 カースガード系 ○ 火炎盾術系 ○ 恐怖 恐怖にしてきた人ををタゲれなくなる。 治療方法 万能丸薬 × 浄化の丸薬 ○ イノセント系 ○ 浄化術(内功)系 ○ 時間経過 ○ 感染防止方法 カースガード系 ○ 火炎盾術系 ○ パニック 一定時間HP回復薬のディレイが4秒増加する 更にHPが徐々に減少していく 治療方法 万能丸薬 × 浄化の丸薬 ○ イノセント系 ○ 浄化術(内功)系 ○ 時間経過 ○ 感染防止方法 カースガード系 ○ 火炎盾術系 ○ 燃焼 一定時間MP回復薬のディレイが4秒長くなる パニックと同様徐々にMPが減少する。 治療方法 万能丸薬 × 浄化の丸薬 ○ イノセント系 ○ 浄化術(内功)系 ○ 時間経過 ○ 感染防止方法 カースガード系 ○ 火炎盾術系 ○ 潜伏 時間経過で解除されるとレベルやRankの差に影響されない固定ダメージを食らう。 いつ解除されるかは分からない 浄化の丸薬等で治療した場合、ダメージは受けない 治療方法 万能丸薬 × 浄化の丸薬 ○ イノセント系 ○ 浄化術(内功)系 ○ 時間経過 △ 感染防止方法 カースガード系 ○ 火炎盾術系 ○ 混乱 説明 Rank依存 呪い系列 一般モンスターにのみ効果あり。 一定時間モンスターを攻撃するようになる。 治療方法 時間経過 ○ 感染防止方法 無し 制約系列 凍傷 説明 威力タイプ 制約系列 体が青色になり移動速度と攻撃速度が50%になる 一定時間が経過すると治る 冷凍 体の一部が凍ってしまい移動や攻撃、スキルの使用が出来なくなる 一定時間が経過すると治る 治ったあとは少しの硬直時間がある 治療方法 万能丸薬 ○ 浄化の丸薬 × イノセント系 △ (状態中発動不可。味方の治療に使用可) 浄化術(内功)系 △ (状態中発動不可。味方の治療に使用可) 時間経過 ○ 感染防止方法 カースガード系 ○ 火炎盾術系 ○ 鈍化 説明 Rank依存 制約系列 足元に黒いエフェが現れる 移動速度、攻撃速度が50%になる 万能薬で治療出来ない 治療方法 万能丸薬 × 浄化の丸薬 ○ イノセント系 ○ 浄化術(内功)系 ○ 時間経過 ○ 感染防止方法 カースガード系 ○ 火炎盾術系 ○ 弱化系列 ダメージに関係するものが多い 火傷 体が紅色になり2秒毎に一定のダメージを受ける 毒と違いHPがギリギリ残らず死ぬ 一定時間が経過すると治る ダメージは対象のレベルにより変動 治療方法 万能丸薬 ○ 浄化の丸薬 × イノセント系 ○ 浄化術(内功)系 ○ 時間経過 ○ 感染防止方法 カースガード系 ○ 火炎盾術系 ○ 感電 説明 威力タイプ 弱化系列 体の色が黄色になり、電気が走る 回避率が激減し、クリティカルヒットや大きなダメージを喰らいやすくなる 治療方法 万能丸薬 ○ 浄化の丸薬 × イノセント系 ○ 浄化術(内功)系 ○ 時間経過 ○ 感染防止方法 カースガード系 ○ 火炎盾術系 ○ 毒 体が緑色になり2秒毎に一定のダメージを受ける 直接死ぬ事はなく、HPが1残る ダメージは威力依存なので対象のレベルによる変動はない。 治療方法 万能丸薬 ○ 浄化の丸薬 × イノセント系 ○ 浄化術(内功)系 ○ 時間経過 ○ 感染防止方法 カースガード系 ○ 火炎盾術系 ○ 暗闇 一定時間命中率が下がり攻撃力が落ちる 治療方法 万能丸薬 × 浄化の丸薬 ○ イノセント系 ○ 浄化術(内功)系 ○ 時間経過 ○ 感染防止方法 カースガード系 ○ 火炎盾術系 ○ 腐敗 一定時間物理防御力が低くなる 治療方法 万能丸薬 × 浄化の丸薬 ○ イノセント系 ○ 浄化術(内功)系 ○ 時間経過 ○ 感染防止方法 カースガード系 ○ 火炎盾術系 ○ 衰弱 一定時間魔法防御力が低くなる 治療方法 万能丸薬 × 浄化の丸薬 ○ イノセント系 ○ 浄化術(内功)系 ○ 時間経過 ○ 感染防止方法 カースガード系 ○ 火炎盾術系 ○ 無力 一定時間与えるダメージが35%下がる 治療方法 万能丸薬 × 浄化の丸薬 ○ イノセント系 ○ 浄化術(内功)系 ○ 時間経過 ○ 感染防止方法 カースガード系 ○ 火炎盾術系 ○ 分裂 一定時間受けるダメージが35%上がる 治療方法 万能丸薬 × 浄化の丸薬 ○ イノセント系 ○ 浄化術(内功)系 ○ 時間経過 ○ 感染防止方法 カースガード系 ○ 火炎盾術系 ○ 出血 体から赤い霧が出る 一定時間防御力が20%低下し、時間毎に一定のダメージを受ける 治療方法 万能丸薬 × 浄化の丸薬 ○ イノセント系 ○ 浄化術(内功)系 ○ 時間経過 ○ 感染防止方法 カースガード系 ○ 火炎盾術系 ○ 疾病 体から赤く丸いモヤモヤが出る 一定時間状態異常にかかる確率が20%上昇する 治療方法 万能丸薬 × 浄化の丸薬 ○ イノセント系 ○ 浄化術(内功)系 ○ 時間経過 ○ 感染防止方法 カースガード系 ○ 火炎盾術系 ○ その他系列 石化 一定時間何も出来なくなり、5秒毎にxx%のダメージを受ける 更にPOTの使用も不可能でキープヒール等で助けてもらうしかなすすべがない 放っておいたら必ず死ぬ 現在最も危険な状態異常 あるユニークモンスターだけが使用してくる 治療方法 万能丸薬 × 浄化の丸薬 × イノセント系 × 浄化術(内功)系 × 時間経過 ○ 感染防止方法 無し スタン 説明 Rank依存 その他系列 体が黄色になり頭上に黄色のエフェクトが現れる 回復薬の使用以外何も出来なくなる 治療方法 万能丸薬 × 浄化の丸薬 × イノセント系 × 浄化術(内功)系 × 時間経過 ○ 感染防止方法 無し その他 点穴術 続 一定時間の間、回避率が減少する 治療方法 万能丸薬 × 浄化の丸薬 × イノセント系 × 浄化術(内功)系 × 時間経過 ○ 感染防止方法 無し 点穴術 集 説明 特殊 系列なし 一定時間の間、命中率が減少する 治療方法 万能丸薬 × 浄化の丸薬 × イノセント系 × 浄化術(内功)系 × 時間経過 ○ 感染防止方法 無し スコーン 一定時間、発動者以外をターゲット出来なくなる 治療方法 万能丸薬 × 浄化の丸薬 × イノセント系 × 浄化術(内功)系 × 時間経過 ○ 感染防止方法 無し コメント欄 状態異常系列の分類なにげに知りたかったwロックのパニックは最大HP減った(30%くらい?)けど、あれはロック限定なのかな -- はちゅ (2010-04-20 16 46 11) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/braxblaguildbattle/pages/22.html
麻痺(行動不能) 食らうと行動不能 戦神で回避可能 痺縛神の資質LV3では回避出来ない。魔剣スキルでの回避には艶美神の資質が必要 即死 食らうと文字通り即死する 戦神大罪その他多くのソウル、魔剣スキルで回避可能 ちなみに当然のように100%を超える即死率を持つ攻撃を撃ってくる敵も居るので完全回避以外はあまり役に立たない 例 『シロキシ』はスキルで全体即死高確率回避(70%程度)を持っているがインフェルノの敵は300%程度の確率で即死する攻撃を撃って来るので90%の確率で即死する 意味がわからないよ 勇気分解 食らうとBDゲージ減少 戦神で回避可能 正直無視していい スタン 食らうと行動ゲージリセット 見たことがない 割合攻撃 食らうとHPを現在HPに依存する割合で削ってくる 耐性を得る手段がほぼ無い癖にインフェルノの敵はこれを割と乱射してくる 割合攻撃ではHPが0にはならない。 例 50%割合攻撃をHP10000の魔剣で受けた場合HP10000→HP5000→HP2500といった感じに減少する BDロック 最悪の状態異常。食らうとBDケージ上昇不能、ループ不能、BD発動不能に陥る。回避は唯一『ロール=ピュア』でのみ可能
https://w.atwiki.jp/rinlorelei/pages/15.html
状態異常 ボス固有のは記載してません。確かみてみろ! まぁ多分攻略チャートで個別に解説してると思いますzzz 全ての異常は戦闘不能含め戦闘中のみ。戦闘終了時に全て治癒する。 異常名 効果 自然治癒 備考 肉体異常 微毒 毎ターン5%(ボスは1%)のダメージ。 × 毒 毎ターン10%(ボスは2%)のダメージ。 × 猛毒 毎ターン20%(ボスは3%)のダメージ。 × 致死毒 毎ターン50%(ボスは5%)のダメージ。 × 感電 打撃攻撃の命中率が半減する。 ○ 盲目 打撃攻撃の命中率が4分の1になる。 ○ 麻痺 行動不能になる。 ○ 精神異常 睡眠 行動不能になる。 ○ 打撃で治癒(90%) 狂戦士 敵を通常攻撃する。 ○ 打撃で治癒(25%)、魅了と重複するとこちら優先 封印 ほとんどの特技が使用不能になる。 ○ 魅了 味方を通常攻撃する。 ○ 打撃で治癒(90%) 変化異常 攻撃力↓ 攻撃力が半減する。 ○ 防御力↓ 防御力が半減する。 ○ 素早さ↓ 素早さが半減する。 ○ 魔法力↓ 魔法力が半減する。 ○ 石化 行動不能になる。 × 全ての異常を上書きする。 その他 戦闘不能 いわずもがな × 転倒 1ターン行動不能になる。 ○ 地耐性で防げる。 凍結 行動不能になる。 ○ 水耐性で防げる。打撃で治癒(75%) 幻覚 味方を通常攻撃する。毎ターン1%のダメージ。 × 味方専用 時間停止 1ターン行動不能になる。 ○ 味方専用