約 769,626 件
https://w.atwiki.jp/signallangis/pages/26.html
眠り 特性「不眠」「やる気」のポケモンは眠り状態にならない。 眠り状態では行動できない。 場に「さわぐ」状態のポケモンがいる場合は眠り状態にならない。 眠りターンは2~7(眠ったターン含む)。 「ねむる」を使った場合、眠りターンは3(眠ったターン含む)。 「いびき」「ねごと」を使うことができる。 特性「早起き」のポケモンは眠りターンの消費が2倍になる。 麻痺 特性「柔軟」のポケモンは麻痺状態にならない。 素早さが1/4になる(特性「早足」のポケモンには影響なし)。 1/4の確率で行動不能(特性「マジックガード」のポケモンには影響なし)。 火傷 炎タイプのポケモン、特性「水のベール」のポケモンは火傷状態にならない。 ターン終了時、最大HPの1/8のダメージ(特性「マジックガード」のポケモンはダメージなし)(特性「耐熱」のポケモンは最大HPの1/16のダメージ)。 ダメージ計算時、攻撃力が1/2になる(特性「根性」のポケモンには影響なし)。 凍り 氷タイプのポケモン、特性「マグマの鎧」のポケモンは凍り状態にならない。 「日差しが強い」状態では凍り状態にならない。 凍り状態では行動できない。 行動時、1/4の確率で解除される。 炎タイプの技(鬼火以外)を受けると解除される。 「せいなるほのお」「フレアドライブ」「かえんぐるま」は使用でき、凍り状態も解除される。 特性「貰い火」のポケモンが凍り状態になると、特性は発動しない。 毒 毒タイプ・鋼タイプのポケモン、特性「免疫」のポケモンは毒・猛毒状態にならない。 ターン終了時、最大HPの1/8のダメージ(特性「マジックガード」「ポイズンヒール」のポケモンはダメージなし)。 猛毒状態ではターン終了時、経過ターン数×(最大HP/16)のダメージ(特性「マジックガード」「ポイズンヒール」のポケモンはダメージなし)。 (混乱) ※正確には状態異常ではない。よって上記の状態異常と重複する。 特性「マイペース」のポケモンは混乱状態にならない。 1/2の確率で自分を攻撃(威力40の物理攻撃扱い、急所には当たらない)する。 自分を攻撃する場合 「気合の襷」「気合の鉢巻」は発動する。 「リフレクター」の効果を受けない。 特性「テクニシャン」の効果を受けない。 いずれも「アロマセラピー」「いやしのすず」「いやしのねがい」で回復する。 「リフレッシュ」では、麻痺・火傷・毒・猛毒状態のみ回復する。
https://w.atwiki.jp/yukyusos3/pages/75.html
怪我 状態異常 状態異常名 発症原因 戦闘時不利益 作成時不利益 治療方法 栄養失調 HEA=0 食品による回復量が2/3に減少 食品による回復量が2/3に減少 漢方薬 不潔 APP=0 公衆浴場の入浴料2倍 公衆浴場の入浴料が2倍 香水 無気力 HAP=0 VIT消費量若干増加 VIT消費量若干増加 強壮剤 食中毒 腐った食品を口にした時に一定確率で発症 腐食判定のある食品の摂取不可 腐食判定のある食品の摂取不可 ・万能薬・一定時間経過後にログイン 衰弱 ・モンスターから衰弱のスキルを受ける・作成時に一定確率で発症 武器が弾き飛ばされやすくなる VIT消費量2倍 ・万能薬・一定時間経過後にログイン 麻痺 ・モンスターから麻痺のスキルを受ける・作成時に一定確率で発症 クリティカルヒットを受ける度に転倒する 作成に成功しても負傷判定有り ・万能薬・一定時間経過後にログイン 出血 ・モンスターから出血のスキルを受ける・作成時に一定確率で発症 戦闘毎に開始時にLIFが3減少 作成毎にLIFが3減少 ・万能薬・一定時間経過後にログイン 暗闇 ・モンスターから暗闇のスキルを受ける・作成時に一定確率で発症 命中率低下 作成成功率低下 ・万能薬・一定時間経過後にログイン 放心 ・モンスターから放心のスキルを受ける・作成時に一定確率で発症 被ダメージ量増加 作成毎にHAPが減少 ・万能薬・一定時間経過後にログイン 混乱 ・モンスターから混乱のスキルを受ける・作成時に一定確率で発症 敵のスキルを受けやすくなる エクセレント品や二倍作成に必ず失敗 ・万能薬・一定時間経過後にログイン 恐怖 ・モンスターから恐怖のスキルを受ける・作成時に一定確率で発症 クリティカルヒットの出現率0 作成に必要なTECが1上昇 ・万能薬・一定時間経過後にログイン 呪い モンスターから呪いのスキルを受ける 命中率低下 作成成功率低下 教会 石化 モンスターから石化のスキルを受ける 死亡とほぼ同等の効果 - ・教会・石化治療薬 ※ 教会で石化治療した時は死亡時からの回復同様LIF=1になる(未確認、管理人様より)
https://w.atwiki.jp/vipvipwww/pages/37.html
10 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。[] 投稿日:2007/06/23(土) 16 58 02.73 ID ygh+lykZ0 気絶 キャラクター自体が倒れる 毒 緑色に光るor毒のふきだし 暗闇 サングラスっぽいマークー 麻痺 移動停止してビリビリさせるかふきだしで 睡眠 移動停止でふきだしzzz 沈黙 ふきだし … 封印 ふきだし 赤い×印 スタン☆をいくつか出す 瀕死時 汗マーク表記 石化 灰色or文字 火傷 炎のふきだし 凍結 キャラを凍結or動き停止でふきだし氷 狂気 ふきだし怒りマーク? 混乱 ヒヨコ・・・じゃおかしい気がする。何か頼む それぞれ上昇矢印(色は攻/赤 防/青 魔攻/緑 魔防/青 スピード/水色 前スレにも投下したが修正点あったので再度 906 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。[] 投稿日:2007/06/23(土) 13 18 07.75 ID ygh+lykZ0 状態異常関連 気絶 行動不能 戦闘不能 毒 自分のターンが来る度に一定ダメージ 暗闇 物理攻撃命中率減少 麻痺 行動不能 一定ターンで解除? 睡眠 行動不能 物理攻撃で解除? 沈黙 魔法使用不能 封印 物理技使用不能 スタン行動不能 解除速度は速い 微妙な所 石化 行動不能 魔法・アイテムでのみ回復 火傷 毒より多いダメージ 凍結 行動不能+毒ダメージ? 狂気 攻撃力増加 スキル使用不能 混乱 全ユニットを敵と判断してオート行動 物理攻撃で直る? サポート時 ブースト スピード上昇 ??? 攻撃力上昇 プロテクト防御力上昇 ??? 魔法攻撃力上昇 ??? 魔法防御力上昇 615 名前:35[] 投稿日:2007/06/22(金) 23 59 40.41 ID gqx3B1gR0 キャラ絵パターン案 攻撃・魔法・歩き・死亡の4つ 避け - 歩きをずらす(画像を用意するorプログラムで) 敵の攻撃を喰らう - キャラを全体的に白or半透明の白を被せる(同上括弧内) + 喰らった感じ(避けと似た動き) 瀕死・状態異常 - 小さい吹き出し(状態を表示する画像を用意して全キャラに流用)or 上記のような色被せ 他戦闘概要によってプラスアルファ キャラ自体にHPゲージ(バー)とか付くなら瀕死時はそこを赤くする、とか こんな感じが手間を省くにはいいんじゃないかな
https://w.atwiki.jp/seffex/pages/59.html
ステータス / 状態異常 / キャラメイク / 称号 / マルチプレイ / クリスタルドライブ / 天変地異 / 仲間モンスター / 行商モーグリ システム - 状態異常 不利な効果を及ぼすもの。 時間の経過やアビリティ、アイテムで治療可能。 名称 意味 使用モンスター 睡眠 行動不可になり、被ダメージが増加する 暗闇 全攻撃の命中率が低下する ドリュアス(ツタのブライン)ディアボロス(怒り) 混乱 パッドの操作が逆転する ラミアドリュアス(とても臭い息)リヴァイアサン(スプラッシュ)神獣(ステラドライブ) 沈黙 魔法系アビリティが使用不可になる ドリュアス(とても臭い息) 忘却 物理系アビリティが使用不可になる通常攻撃、ユニークアビリティも使用不可になる ドリュアス(とても臭い息) 呪い クリスタルドライブが使用不可になるクリスタルドライブの応援も不可 火傷 持続ダメージ+物理防御&魔法防御が低下が発生 イフリート(攻撃全般)フェニックス(攻撃全般) 毒 持続ダメージ+物理攻撃&魔法攻撃の低下が発生 モルボルドリュアス(とても臭い息など) 速度低下 移動速度とAP回復速度が低下する アレクサンダー(ダーティカーズ,怒り) 移動停止 移動不可になる オメガ(ターゲッティング) 行動停止 移動以外の行動が出来なくなる ラムウ(怒り)フェンリル(噛み付く,怒り,ハウリングムーン)オメガ(ターゲッティング) 時間停止 全ての行動が出来なくなる時間経過による回復効果が停止する アマテラス(怒り) 石化 全ての行動が出来なくなるパッドを動かすことで持続時間を短縮出来る 「メデューサアイ」発動中に何らかの攻撃を受けるコカトリス(石化スモッグ) 凍結 全ての行動が出来なくなるパッドを動かすことで持続時間を短縮出来る シヴァ(攻撃全般) 麻痺 移動以外の行動が出来ず、移動速度が低下する ラムウ(攻撃全般)ドリュアス(とても臭い息)アマテラス(陽炎襲光,反射束光)バハムート(怒り) 即死 戦闘不能になる アルラウネ(デス)オーディン(斬鉄剣,斬鉄旋) 能力変化 物理攻撃,物理防御,魔法攻撃,魔法防御のいずれかが低下している状態を指す(当wikiでは能力低下と記載している。) 毒や火傷に付加されている
https://w.atwiki.jp/littlebell/pages/30.html
状態異常 基本的に状態異常は、アイテムや魔術、スキル、行動などによって解除しない限り、一部を除き、戦闘中は自然治癒しません。 解除の方法は、それぞれの説明に表記してあります。 麻痺 全ての行動による、代償が2倍になります。 自分の行動時に、マイナーアクションを消費する事で、解除する事ができます。 睡眠 完全に行動不能になります。 また、リアクションも行えず、受けるダメージは、装備の防御力しか有効になりません。 睡眠を受けているキャラクターが、1点でもダメージを受けると、睡眠は解除されます。 もしくは、睡眠を受けたターンの、次のターンが終了すると目を覚まし、その次のセットアップから行動する事ができます。 毒 毎ターン自分の行動時に、[1d8+n]のHPダメージを受けます。 nは、その特殊攻撃や魔術によってさまざまな数値があります。 毒のダメージは、すべての防御力を無視し、スキルや魔術、アイテムなどの効果によって軽減する事が出来ません。 盲目 自分の行う、全ての判定のダイスが一つ減ります。 凍結 鈍足 自分の行動値と移動距離が半分(切り捨て)になります。 自分の行動時に、マイナーアクションを消費する事で、解除する事ができます。 疲労 全ての行動によるカウント消費が2倍になります。 自分の行動時に、マイナーアクションを消費する事で、解除する事ができます。 封印 全てのスキルが使用不可能になります。 アイテムか魔術、他人によるスキルでのみ、解除することができます。 沈黙 全ての魔術が使用不可能になります。 アイテムかスキル、他人による魔術でのみ、解除することができます。 戦闘不能 ダメージなどによって、自分のHPが0になった状態を指します。 この状態では完全に行動不能で、アイテムや魔法などによって戦闘不能を解除しない限り一切の行動ができません。 この状態で止めを刺されると、そのキャラクターは死亡となります。 死亡 戦闘不能のキャラクターに止めを刺す宣言をした場合、そのキャラクターは死亡します。 死亡したキャラクターは、以降復活する事ができず、ロスとした事になります。
https://w.atwiki.jp/memoro/pages/25.html
状態異常各種比較表行動 回復 耐性ステータス 状態異常スタン 毒 沈黙 呪い 暗闇(暗黒) 睡眠 凍結 石化 混乱 出血 猛毒 幻覚(錯覚) 特殊状態異常コーマ(瀕死) テレポート禁止 移動禁止 ストリップ(装備不可)状態 関節破壊 参考 状態異常は現時点での行動を取った後に発生する仕様になっている。 画面情報ではその場で発生しているように見えますが現時点の行動後に発生なので、 発生後に攻撃されたように見えたり、敵の位置情報の違いが起こったりする。 サンドマンの睡眠や、WIZのSGの凍結がその良い例。 状態異常各種比較表 行動 毒 沈黙 暗黒 混乱 呪い 石化 睡眠 凍結 スタン 出血 猛毒 移動 ○ ○ ○ △ △ × × × × ○ ○ アイテム使用 ○ ○ ○ ○ ○ × × × ○ ○ ○ ▲page top 回復 毒 沈黙 暗黒 混乱 呪い 石化 睡眠 凍結 スタン 出血 猛毒 緑ハーブ ○ × × × × × × × × × × 緑ポーション ○ ○ ○ ○ × × × × × × × 万能薬 ○ ○ ○ ○ ○ × × × × × × ローヤルゼリー ○ ○ ○ ○ ○ × × × × × × イグ実 ○ ○ ○ ○ ○ × × × × × × イグ種 ○ ○ ○ ○ ○ × × × × × × 聖水 × × × × ○ × × × × × × 解毒 ○ × × × × × × × × × × キュア × ○ ○ ○ × × × × × × × ブレス × × × × ○ ○ × × × × × リカバリー × × × × × ○ ○ ○ ○ × × ダメージ × × × ○ × ○ ○ ○ × × × ▲page top 耐性ステータス 毒 沈黙 暗黒 混乱 呪い 石化 睡眠 凍結 スタン 出血 猛毒 INT ○ ○ VIT ○ ○ ○ ○ ○ LUK ○ MDEF ○ ○ ▲page top 状態異常 C挿し武器は当たらないと効果が出ない。 星、気弾、インベナムでは効果がでて、武器研究では出ない。 20%防御のカードは20%で異常になる場合、20*(1-0.2)=16%だと思われます。0.01%単位(万分率)で計算されてます ▲page top スタン 効果スタン中は移動、アイテム、行動が不可能(装備変更は可能) 回避もできないが完全回避は可能 確率:基本スタン率x{(100-VIT)+(使用者LV-自LV-自LUK)}÷100ハンマーフォール(HF) Lv5 70% 寸勁 Lv1 70% カートターミネーション(CT) Lv10 50% スクリーム Lv5 40% シールドチャージ(SdC) Lv5 40% スタンバッシュ Lv10 30% サベージベベC5%(4枚挿し20%,8枚40%)、スタナ5% 時間:3秒x(100-3-VIT-LUK/5)%VIT97LUK1やVIT95LUK6で時間0の完全耐性(持続時間が0ならば確率耐性は意味がないため) 防御オークヒーローC(ニュートラル) 完全耐性 スタラクタイトゴーレムC(レジストスタン) 20% 回復:リカバリー。消費アイテムによる回復手段は存在しない スタン率考察もどうぞ。 ▲page top 毒 効果DEFが減算除算ともにDEF25%減少 HPが3秒ごとに3%ずつ減り25%以下では減らない (毒化:紫色になっている状態)対PC:1.5%+3ずつHPが減少 対mob:0.5%+3ずつHPが減少 毒化中はHP/SP自然回復が停止 視界に薄い紫色がかかる(/effect OFFで視界効果は無効化できる) DEF減少時間と毒化時間は別々に進行しているため 毒化していてもDEF減少時間が終わっていることもある 確率:基本毒化率x{(100-VIT)+(使用者LV-自LV-自LUK)}÷100インベナム 10 + 4 x SkillLv インベナム10で50% ベナムダスト100%(完全耐性以外防げない) エンチャントポイズン(EP) 2+ SkillLV÷2(切り上げ) EP10で7% VIT100でLv99なら絶対に毒にならない(VIT91でLv99LUK90などでも防げることが確認されてる) インベナムはmissでも毒になる (特殊計算式なため毒属性耐性でも毒化する) 時間:対モブ10秒~30秒、対人5秒~60秒VITとLUKが影響してるそうです 防御グールC(バイパース) 20% モンスタースキルのポイズン(毒攻撃)のように毒属性が乗る攻撃ならアルギオペC(ポイズン) 毒属性0%イビルドルイドC(デッドリー) 毒属性-25%で防ぐことができるが、毒属性でない毒は防げない 回復:緑ハブ、緑ポ、万能薬、解毒 その他:スローポイズンで一時的に効果を抑えることが可能 ▲page top 沈黙 効果「・・・」の吹き出しが出る アクティブスキルが使用できなくなる (パッシブスキルは使用可能。) 確率:基本確率x{(100-VIT)+(使用者LV-自LV-自LUK)}÷100レックスデビーナ メタルラC 時間:基本時間x((100-VIT)/100)VIT100で完全耐性 防御マルドゥークC(ピアレス) 完全耐性 デモ用のマスク 15% スタイナーC(アリストの) 20% 回復:緑ポ、万能薬、キュア、レックスデビーナ(沈黙状態の対象に使用) ▲page top 呪い 効果ATK25%低下(最終ダメージx0.75) LUKが0になる 移動速度低下 ・ブレス効果は消えないが、呪いにブレスをかけると解除だけで 上昇効果は出ないので時間の上書きしたいなら2回かける必要がある。 ・モンスターは一度呪いにかかるとLUK=0の状態で固定されるらしく 呪いが解けた後、二度と呪いに掛からなくなる。 LUK=0だと(草,茸等は元々)呪いにかからない PCは呪いが解けるとLUK値が元に戻るため何回も呪える 確率:確率x(1-自Luk/使用者Lv)+(?)+(使用者LV-自LUK)÷10 未確定(Luk Lvで村正に呪われない 時間:30秒x((100-VIT)/100)VIT100で時間0の完全耐性になる 白蓮玉C(カーシング) 防御黒蛇王C(アンカース) 完全耐性 モンスタースキルのカースアタック(呪い攻撃)ならばバースリーC(イービル) 闇属性0%イビルドルイドC(デッドリー) 闇属性-25%で防ぐことができるが、闇属性でない呪いは防げない。 回復:ブレス、万能薬、聖水 ▲page top 暗闇(暗黒) 効果FLEE25%低下 HIT25%低下 (HIT200FLEE200ならHIT150FLEE150になる) 視界が狭まる(取り巻きの場合は本体のタゲを感知して寄って来る) 確率:基本確率x(?)+(?)+(使用者LV-自LV-自LUK)÷10詳細不明(INTが関係、INT100↑でもかかる) 時間:30 - BaseLv÷10 - INT÷15 [秒]リビオはLv71Int74なので17.967秒持続する ファミリアC(ブリンク)5% 4枚挿し20% 砂まき 20% メテオアサルト Lv5 55% 防御デビルチC(エデュウレイト) 完全耐性 黒蛇王C(アンカース) 完全耐性 マーティンC(~オブ クレリック)耐性20% 目隠し 完全耐性 アラーム仮面 耐性50% モンスタースキルのブラインドアタック(暗闇攻撃)ならばバースリーC(イービル) 闇属性0%イビルドルイドC(デッドリー) 闇属性-25%で防ぐことができるが、闇属性でない暗闇は防げない。 回復:緑ポ、万能薬、キュア ▲page top 睡眠 効果「Zzz」の表示がでる 睡眠中は移動、アイテム、行動が不可能(装備変更は可能) 回避もできないが完全回避は可能 クリティカルを受ける確率が2倍 ダメージを受けると睡眠解除 確率:基本確率x(?)+(?)+(使用者LV-自LV-自LUK)÷10 詳細不明(INTが関係)子守歌(合奏) プランクトンC(ドラウジー) 時間:詳細不明約30秒 防御ナイメアC(インソムニアック) 完全耐性 コーコーC(オブサンドマン) 20% 回復:リカバリー ▲page top 凍結 効果DEF-50%、MDEF+25% (除算のみ変化 DEF60+60 MDEF60+60 → DEF30+60 MDEF75+60) 自身の属性が強制的に水1になる(風175%、水25%、火50%) 凍結中はストームガスト、フロストノヴァに当たらなくなる 凍結中は移動、アイテム、行動が不可能(装備変更は可能) 回避もできないが完全回避は可能 凍結中はレックスエーテルナ、スティールが無効(LDは可能) 不死属性、不死種族には凍結無効 確率:基本確率x{(100-MDEF)+(使用者LV-自LV-自LUK)}÷100現在MDEF85が騎士・クルセの限界、モンクの金剛ではMDEF90になる。 寒いジョーク Lv5 40% ストームガスト 3HIT目で100%凍結(2HITしてから他のSGに当たると1HIT目から凍結) フロストダイバ、フロストノヴァ Lv10 65% マリナC(アイス) 5%(4枚20%) アイスクリーム 1% LV99 MDEF70 LUK120 でSG以外の凍結に完全耐性 時間:基本時間x((100-MDEF)/100)FDとFN SkillLVx3秒 Lv10で30秒 SG、マリナC、ジョークは10秒 防御マルクC(アンフロ) 凍結完全耐性 イビルドルイドC(デッドリー) 不死属性には凍結無効 メガロドンC(アトミック) 20% 回復:リカバリー、ダメージを受ける ▲page top 石化 石化進行中 効果 徐々にキャラクターが黒くなっていく スキルの使用と通常攻撃が不可能 移動することとアイテムの使用は可能 効果時間が終了すると自動的に石化になる 凍結や睡眠と違ってFLEEによる回避は出来る 回復:リカバリー ・石化進行中は攻撃されても戻らない ・石化進行中は万能薬も使用できるが、石化進行は解除できない ・石化進行が終了すると石化へ移行 石化完了後 効果 一切の行動不可能 DEFが50%減少・MDef25%上昇 (DEF60+60 MDEF60+60 → DEF30+60 MDEF75+60 と除算が変わる) 5秒毎に1%ずつ、MHPの25%まで減少(1回の石化で最大3%しか減らない) レックスエーテルナ無効 スティール無効 凍結や睡眠と違ってFLEEによる回避は出来る 自身の属性が強制的に地1になる(火150%、風50%) 凍結や睡眠と違ってFLEEによる回避は出来る 回復:リカバリー、ブレス 不死属性、不死種族には石化無効 確率:基本確率x{(100-MDEF)+(使用者LV-自LV-自LUK)}÷100ストーンカース LV10 65% 時間:持続時間 = 6 - (MDef/20) [秒] 防御メドューサC(プラスタラス) 完全耐性 アルゴスC(ヒプノティック) 20% ムナックC(アムレット) 15% ▲page top 混乱 効果クリックした方向に進めなくなる。 効果を発揮したときには特徴的な効果音が鳴る。 ダメージを受けると混乱解除(リヒタルゼンでダメージで解除されない修正?未検証) 混乱状態の対象に混乱をかけると混乱解除 確率:未検証レクイエムC(カオス) パンボイス 時間:未検証 防御ガイアスC(オーダー) 完全耐性 ウータンシューターC(コンフュージョンガード) 20% 回復:緑ポ、キュア ▲page top 出血 効果10秒ごとに約200~800ダメージを120秒間与える。 HP/SP自然回復の停止。 ・包帯を巻いたアイコンがでるが他者からは出血かどうかは判断不能 ・PCの場合毒などのようにHP減少の下限がないため HP0になり死亡することもある ・モンスターの場合HPが50以下にならない、 HP50以下のMOBが出血状態になるとHPが50になる 確率:不明、VITとLUK依存らしいが未検証ヘッドクラッシュ 50% アシッドテラーLv5 15% メテオアサルトLv10 55% 時間:基本120秒vitによる%減少(vit100で0秒) 防御ウータンファイターC(ブリーディングガード) 20% 回復:なし ▲page top 猛毒 効果毒と同じくHP減少と自然回復停止 PC:即時にHP10%減少、以降4+(MHPの2%)/s減少 MOB:即時にHP15%減少、以降4+(MHPの1%)/s減少 確率:未検証エンチャントデッドリーポイズン 時間:未検証 ▲page top 幻覚(錯覚) 効果攻撃されるとランダムダメージ表示(実際のダメージは変わっていない) その際には回避していてもヒットストップ発生 画面全体が揺らぐ(PCに高負荷が掛かるので注意、/effectで揺らぎは無くせる) 確率:未検証 時間:未検証 回復:万能薬 ▲page top 特殊状態異常 PC特定職スキルによるもの、一瞬のみのもの。 コーマ(瀕死) 効果 特にエフェクトはない HPとSPが1になる 発動時のダメージが致死量であっても強制でHPが1となる(死なない) SWと回復orサンクorヒールを併用することである程度安定度UPが可能。 ▲page top テレポート禁止 効果テレポートスキルが使えなくなる(MVPBOSS属性含む) 例(スキル) アンクルスネア ランドプロテクター ▲page top 移動禁止 効果場所を移動することができなくなる。 攻撃、スキル使用、攻撃回避は可能。 確率 100%?ストップ(モンスタースキル)MOBのストップはテレポート(テレポクリップ可)の選択窓を出し、取り消しorキャンセルすると行動停止が解除される。他の行動停止はこの方法で解除できない。 例(スキル) スパイダーウェブ アンクルスネア設置持続時間が300-SkillLv*50(秒) (Gvでは4倍)なのでGvではLv1も多い 捕縛時間:SkillLv*5 - 自AGI*0.1 (秒)ただし、3+(敵Lv-20)*0.05秒の最低保証があるのでLv99ハンターなら6.95秒の保証(変更予定:基本時間30s - {(対象のSTR+DEX+AGI)*0.11} 2次職スキル効果変更) スパイラルピアースにはほんのわずかだか移動禁止を与える効果があるが、これはアンクルスネアの移動禁止効果を上書きするため、アンクルスネアにかかっている敵にスパイラルピアースをすると即座に解除される。 ▲page top ストリップ(装備不可)状態 効果各ストリップが成功すると特定部位の装備が解除され 一定時間ストリップされた箇所の装備ができなくなる。 何も装備していなくても効果あり(再装備不可) モンスター相手に各ストリップをすると 箇所に応じたステータス低下効果になる。(BOSS有効) ・持続中に再度脱がしてもスキル失敗になる。 ・持続中はコーティングできない。 ・両手武器は盾脱がしされても外れない。 ・左手が空いてると盾脱がしだけはスキル失敗になるが 両手武器を装備していると効いて盾が装備できなくなる。 ストリップ ウェポン/シールド/ヘルム/アーマーの4種類フルストリップは4種まとめてストリップ 確率:(敵DEX-自DEX)x0.2 + SLvx5 + 5 (%)LV5は基本確率30%敵のDEXが50高いなら、ストリップLv5で40% 相手より自分のDEXが150高ければ完全耐性(対人では無理) 時間:60 + SLvx15 + (敵DEX-自DEX)÷2 (秒)LV5は基本時間135秒敵のDEXが50高いなら、ストリップLv5で160秒 防御ケミカル ウェポン/シールド/アーマー/ヘルム チャージ 完全耐性(最大600秒)フルケミカルチャージは4種まとめてコーティング ▲page top 関節破壊 足首 → 移動速度-50% 手首 → ASPD-25% 膝 → 移動速度-30%、ASPD-10% 肩 → DEF-50% 腰 → DEF-25%、攻撃力-25% 首 → クリティカル率2倍、30秒強制出血 のうちどれかが発動。間接破壊の重複は恐らく不可 確率:STRx0.27対象のSTRにより確率が減少JB10なら、STR130で19.9%、STR16で50.68%ジョイントビートLV10 55% 時間:30秒?対象のAGIとLUKにより持続時間が減少「30 - (AGI/10 + LUK/4)」 AGI100とLUK80、AGI50とLUK100ある敵の場合効果時間が0 AGI9+12とLUK1+4の騎士なら、30 - 21/10 - 5/4 = 26.875秒 ▲page top 参考 状態異常 - 弓手Wiki Status - CrusaderTemplate 状態異常 - ダンサーバードWiki
https://w.atwiki.jp/minez2japanwiki/pages/20.html
状態異常 出血 物理的なダメージを受けた際極稀に発生し、一定の時間ごとに血のエフェクトと共にダメージを受けます。 バンテージを右クリックで使用すると治す事ができます。 感染 ゾンビからの攻撃を受けた、又はMurky Water(濁った水)を飲んだ際に発生し、体力の上限が12(ハート6個分)になります。 牛乳を飲むか、灰色の染料を使用したヒールを受けることで治す事ができます。 何度も水から感染することにより、水感染への耐性を得ることも可能です。
https://w.atwiki.jp/dhruleguidline/pages/16.html
ステータス異常 瀕死 体力が1になった状態 行動に何らかのペナルティが課せられる第三次では移動不可、修学旅行編では通常攻撃、特殊能力使用不可 死亡 体力が0になった、あるいは即死型の特殊能力により「死亡」させられた状態 相手陣営のキャラに味方陣営のキャラが死亡させられた場合、相手陣営はDPを獲得する 一切の行動ができなくなる 自陣営の出場キャラクター全てが死亡あるいは戦線離脱すると敗北となる 死亡状態の対象に体力回復や状態異常解除をかけても死亡状態は解除されない 戦線離脱 特殊能力によりゲームから除外された状態 死亡と違いDPの増減は無い場合が多い(特殊能力の設定による) その他 特殊能力の効果によって何らかのステータス異常を得ることもある 効果・内容は特殊能力の記述に従う グッドステータス、バッドステータスの区別はしない 検討:カウンター待機状態、能力使用後の休み、自身の制約によって減少したステータス等、バステの定義の詳細
https://w.atwiki.jp/aalexicon/pages/186.html
一部のAAPLの好物。 ステータスに何らかの補正がかかること。外見的な変化を伴う場合や、単に内面のみ・外見のみ変化が起こった場合も含まれる。 幼児化や身体の交換、相手に惚れる、おっぱいが大きくなる、童話の登場人物になる、など変化は多種多様である。 セッションやマスカレード、4/1イベント等だけでなく、ユーザイベントや噂システムに用いられることも多い。状態異常判定に抵抗してしまうとなんとなく悔しい。
https://w.atwiki.jp/itai_ta/pages/17.html
意識不明 意識が朦朧とし、ジャンプができなくなる。 出血 ダメージを受け続ける状態異常。血が流れる演出はないが腕を押さえて動くようになる。本家のお花状態に近く、出血状態を与えられる攻撃をすでに出血状態になっているキャラクターにあてると状態が解除されるまで時間がかかるようになる。 ゾンビ化 ゾンビ化すると黒いもやが出る。ゾンビ化する攻撃などを受けときに100%以上たまっており、回復をしなければ(100%以下にならなくても回復すればOK)、しばらくして操作がきかなくなり勝手に動き自滅する。 動揺 一部のモードの一部のキャラクターに一部の属性の攻撃を与えたときのみ発生する。瞳が小さくなり、震える。足が震えてうまく止まれなくなり、攻撃がたまに不発する。 メロメロ メロメロの状態になる攻撃を受けたキャラクターは攻撃を与えたキャラクターに攻撃できなくなる。