約 769,626 件
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○状態異常と、特に注意すべきスキルにより発生する状態を記載しています。 深い眠り 氷結 発火 沼の呪い インプリズン 魔力封印 恐怖 狂乱 魅了 マンドラゴラ 新毒シリーズ 新毒共通 トキシン パラライズ ベナムブリード マジックマッシュルーム デスハート パイアレクシア リーチエンド オブリビオンカース
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状態異常 状態異常毒 麻痺 眠り 混乱 氷、氷やられ やけど、火やられ 雷やられ 水やられ 泥 震 風圧 音 眩暈 転倒 やどりぎ 回復 眼差し系 弾かれ __ , r'  ̄ '‐-..,,゛゛''-.,_ / ''ヽ \ / /__/| _ノ | |', \ ', 7 / _,,..  ̄ _\| | ', .i, i // | .| ヽ、.| |i! i ? | / .゛''" ヾ;;;;;;i | | | ! \;;;;; / ノ / ヽ\|ヾミ=‐-..ニ..,,__匚_)ヽ / ヾ/ ~\iヾi!彡ゝ\ |" |. ゞ"ミ "ヽ、 |__ _人 | ∠.- ミ ヽ_;;-'| (__,,. .-―'i  ̄ヾ|  ̄゛゛''''='ヽ_ノ 毒 エリア移動、CP20毎に毒10 麻痺 1D6の期待値3で行動失敗、必ず後攻になる 眠り 直後に受けた3倍ダメージ、眠り中は行動不能、他人にアイテムを使われないと直らない。 通常150CP後に自然回復する。 混乱 1D6の期待値4で自身にダメージ(CPSP消費)、20~40CPで自然回復。 氷、氷やられ 攻撃アイテム不可、SP+5、他人にアイテムを使われないと直らない。火ダメージでもよし やけど、火やられ 与D1/2、CP30毎にD10 雷やられ 受D1.2倍、直後眩暈、100CP後または転がる3回で解除 水やられ CP+5、雷無効貫通 泥 攻撃アイテム不可、3回ころがるか攻撃を受けると治る 震 地面系、転倒と同じ効果、抜刀状態を納刀状態に 風圧 飛行系の攻撃や大型の着地時発生、10CP硬直 羽の部位破壊で攻撃時の発生を解除 音 音系の技や咆哮、10CP硬直 ぼうおんなどは笛系も無効化する 眩暈 CP20行動不能 転倒 直後の行動失敗、人間は納刀 やどりぎ 相手にターン終了時にD10与え、HP10回復。3回回避で直る 回復 ターン終了時にHP回復 眼差し系 次のターン移動不可 弾かれ 切れ味の状態によって攻撃時に5CP硬直させる 弾かれ時には切れ味消費が倍になり、ダメージが状態によって0.8or0.5or0.3倍になる 戻る
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概要 状態異常は、重ねがけすると「パイル」という値が最大で9まで加算されていく。 「パイル」が増加することによって「状態異常の効果が重くなる」、「治癒に必要なターン数が増加する」などの効果が発生する。 病気 行動するごとに最大HPの割合ダメージを受ける。 パイル1で最大HPの10%、最大で最大HPの50%。ただし1回あたりの最大ダメージは9999。 治療技を使用しない限り持続 不発 パイル数☓10%の確率で行動が失敗する。行動が失敗するとチェインが途切れる。 治療技を使用しない限り持続 忘却 「通常攻撃」と「防御」以外の技が使用不可能になる。 パイル数ぶんのターンが経過すると解除される 束縛 コマンドが失敗する。 コマンドが失敗するたびにパイル数が低下し解除される ボスが「忘却より回復が早い」と言っているのは、TOAが2以上ある場合にパイルを1ターンで2つ低下させられるため(この場合、束縛1なら1つ目のコマンドで束縛が解除され、2つ目のコマンドは実行される)。 混乱 行動が敵味方を含めたランダムな対象への通常攻撃になる。 行動するたびにパイル数が低下し解除される 混乱状態の通常攻撃でもチェインが繋がる。つまり 混乱状態のコマンドをチェインの最後に入れるのは危険だが、逆に言えばチェインの最初に入れることで後続のコマンドのチェイン稼ぎができる ということ。 呪詛 ATKとDEFが、ステータス最大値からパイル数☓10%低下する。 治療技を使用しない限り持続 煩悩 コマンドタワーへのセット位置がランダムになる。 コマンドを挿入するたびにパイル数が低下し解除される 鈍足 TOAがパイル数のぶんだけ減少する。 TOAが0以下になるとコマンドをセットできなくなる。 治療技を使用しない限り持続 なお、仲間がTOAが0になったフレンズしかいなくなってしまった場合、かばんちゃんが「コマンドをセットできるフレンズがいません」といった発言をし、戦闘をやり直すように促される。
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状態異常一覧 Condition Bleeding (出血) -3HP減少 Blind (盲目) 90%の確立で攻撃をミス Crippled (不具) 50%移動速度減少 Deep Wound (深手) 最大hp ヒール量ともに20%減少 Disease (病気) -4hp減少かつ同じ種類の生物に感染 Poison (毒) -4減少 Dazed (沈黙) 詠唱時間3倍かつ簡単に中断 Weak (弱体化) 66%攻撃ダメージが減少 Set on fire(火傷) -7hp減少
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状態異常とは一覧表 死亡時Soul Walk Resurrect Vitality 状態異常とは 対象がアビリティ等で制約が課せられた状態のこと いずれも一定時間で解除されるがダメージを受ける事で即座に解除されるものもある 一覧表 * 外見等 効果 抵抗等 備考 編集 Disarm武装解除 * 武器を用いたスキルが使用不可になる、また一時的に素手になることにより攻撃力が下がる * * 編集 Fear恐怖 頭に紫色の光 移動中に受けると同方向に勝手に移動し続ける、停止していた場合その場で操作不能に。 * ダメージで強制解除 編集 Root足止 * 移動できなくなる * * 編集 Silence静寂 頭に赤い取り消し線 呪文詠唱が出来なくなる * * 編集 Snare罠 足元に黄色い輪 移動速度が遅くなる * * 編集 Stun気絶 画面全体がホワイトアウト その場を動けず一切の操作が不能になる。 * * 編集 Transform変身 リスになる 一切の操作が不能になる。 * ダメージで強制解除 編集 confuse混乱 * 一切の操作が不能になる。 * ダメージで強制解除 編集 debilitate衰弱 * disarm+silence * * 編集 死亡時 「Soul Walk」と「Resurrect」のどちらかを選択する。 Soul Walk 死んだ場所で魂のみで蘇る。 10数秒のカウントダウンの後に自動的に蘇る。 (周囲にMobが居ない安全な状態が望ましい) Resurrect 死亡地点から最も近い復活ポイントに魂が転送される。 その後、 魂のままの状態で自力で死亡地点まで戻る 目の前にいるNPC蘇生者に蘇生してもらう(Vitalityがかなり減る) 上記のどちらかの方法で体を取り戻すことが出来る。 ただし、最寄りの復活ポイントが他勢力に制圧されている場合、自勢力のコントロール下にあるポイントで一番近い所での蘇生となる。 Vitality 死亡するとVitalityが減る。Vitalityがゼロになるとステータスダウンのペナルティを受ける。 復活方法は二通りある。 1.Soul Walkの状態で死亡地点にある墓石に触れる。(Vitaliyが10%ずつ減少) 2.Messengerに話しかけ、その場で蘇生してもらう。(Vitarityが大幅減少) Vitalityは復活ポイントの近くにいるNPC Healerにお金を払うことで回復する事ができる。 (復活ポイントのすぐ側にたいてい蘇生NPC、NPC Healerのどちらもいる)
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状態異常 公式情報Status Effect Rate My Server* 回復アイテムによる解除緑ポーション毒、暗闇、沈黙、混乱 ローヤルゼリー・万能薬毒、暗闇、沈黙、混乱、呪い、幻覚 以下要検証 装備効果による耐性バースリーカード呪い(?) イビルドルイドカード凍結、石化、呪い(?) 水耐性100%凍結(?)
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状態異常一覧 状態異常 対象 効果 原因 鈍足 シレン 2ターンに1回行動になる 鈍足のワナ、毒草 仲間 毒草 モンスター 毒草、鈍足の札魔道の杖、鈍足の杖 倍速 シレン 1ターンに2回行動になる ガラ魔道士、すばやさ草 仲間 すばやさ草、加速の杖 モンスター すばやさ草、敵加速の巻物加速の札、加速の杖 混乱 シレン 移動、攻撃する方向がでたらめになる(道具投擲は問題ない)素振り時、味方の方へ向いたら攻撃になる 回転板のワナ、混乱草 仲間 ふらふらと移動するようになる 混乱草 モンスター ふらふらと移動しだし、特技を使わなくなる 混乱草、混乱の巻物・札、魔道の杖 睡眠 シレン ○ターン行動不能になる 睡眠のワナ、ねむり大根、睡眠草 仲間 4ターン行動不能になる ねむり大根、睡眠草 モンスター ○ターン行動不能になる 睡眠草、睡眠の札、魔道の杖 バクスイ シレン 仲間 モンスター ○ターン行動不能になり、その後倍速状態になる バクスイの巻物 目潰し シレン 視界が真っ暗になる。めぐすり状態を解除してしまう。壁の有無はマス目表示で確認できる。気配察知等で敵の位置が分かる場合、マップにはきちんと敵が表示される。 ガラ中級魔道士、目つぶし草目つぶしのワナ 仲間 目つぶし草 モンスター 何かにぶつかるまでまっすぐ移動するようになる壁にぶつかると方向転換生き物にぶつかると倒れるまで攻撃し続ける 目つぶし草 金縛り シレン 攻撃を受けるまで動けなくなってしまう(ターン経過でも治る) ガラ中級魔道士ひまガッパ系のかなしばりの杖投げ当て(いやすぎガッパ以上) 仲間 攻撃を受けるまで動けなくなってしまう ガラ中級魔道士ひまガッパ系のかなしばりの杖投げ当て(いやすぎガッパ以上) モンスター かなしばりの杖 身代わり シレン 混乱と同じ効果 仲間 モンスター シレンに変身しふらふらと移動しだす他のモンスターはこの状態のモンスターを優先的に狙うただしタベラレルー種のほうが優先度は上 身代わりの杖 無気力 シレン 仲間 モンスター ○ターンの間移動も行動もしなくなる 狂戦士 シレン ○ターンの間操作を受け付けず勝手に行動をする敵味方関係なく近場にいる生き物を攻撃し続ける ガラ上流魔道士、みだれ大根狂戦士の種 仲間 ガラ上流魔道士、みだれ大根狂戦士の種 モンスター ○ターンの間、敵味方関係なく近場にいる生き物を攻撃し続ける 狂戦士の種狂戦士の札 影縫い シレン 移動できなくなる。攻撃や方向転換は可能 影縫いのワナひまガッパ系の影縫いの札投げ当て(いやすぎガッパ以上) 仲間 ひまガッパ系の影縫いの札投げ当て(いやすぎガッパ以上 モンスター 影縫いの札 ゾワゾワ シレン ○ターンの間、攻撃や道具の投擲等を行う際の方向が逆になる。移動は問題ない ひとくいデビル種 仲間 ○ターンの間、攻撃を行う際の方向が逆になる。特技も使わなくなる ひとくいデビル種 モンスター ゾワゾワの巻物・札 封印 シレン くちなし+技、杖の使用が出来なくなる 仲間 モンスター 能力とオーラの封印、ただし倍速状態は封印できない 封印の杖、封印の札 空振り シレン 通常攻撃を必ず外すようになる相手が睡眠や金縛りといった行動できない状態の場合は関係なく当たる 仲間 通常攻撃を必ず外すようになる モンスター 通常攻撃を必ず外すようになる。特技などは普通に当たるので注意 空振りの札 バナナ シレン ○ターンの間バナナに変身する装備品の効果が消え、アイテムが一切使えなくなるこの状態で炎や爆発のダメージ、デロデロの罠や大洪水を受けると即死するバナナ時は階段を使用できない バナナのワナ 仲間 モンスター ○ターンの間バナナに変身するこの状態で炎や爆発のダメージ、デロデロの罠や大洪水を受けると即死する バナナのワナ スリップ シレン 仲間 モンスター 数ターンの間動けなくなり、被ダメージが増加する バナナの皮 イカリ シレン 仲間 モンスター 攻撃力が上がる イカリのワナ、イカリの札 オオイカリ シレン 仲間 モンスター 倍速かつ攻撃力が上がる オオイカリの札 冷えびえ シレン 炎攻撃や爆発ダメージ、マグマのダメージ等が無効になる アイスバナナ 仲間 炎攻撃や爆発ダメージ、マグマのダメージ等が無効になる アイスバナナ モンスター アイスバナナ 強烈かなしばり シレン 攻撃を受けるまで動けなくなってしまう(ターン経過でも治る) ひまガッパ系の祝福かなしばりの杖投げ当て(いやすぎガッパ以上) 仲間 2回攻撃受けるまで動けなくなる(1回攻撃を受けるとかなしばり状態に移行) 祝福かなしばり・一時しのぎの杖 モンスター 祝福かなしばり・一時しのぎの杖 強烈痛み分け シレン この状態異常を付加させてきた対象を攻撃すると与えたダメージの2倍のダメージを受ける ひまガッパ系の祝福痛みわけの杖投げ当て(いやすぎガッパ以上) 仲間 祝福痛みわけの杖 モンスター シレンに与えたダメージの2倍のダメージを受ける 祝福痛みわけの杖 シレンのみに起こる状態異常 メッキ ほとんどの攻撃、罠を無効化するがメッキがはがれることがある NPC(メッキー) よく見え 透明状態のキャラや未発見のワナが見える。目潰し状態になるか、フロアを移動すると解除される。 めぐすり草 ゲージ消失 画面に表示されているHP、満腹度が見えなくなるまたステータス画面等も該当数値が????になる ゲージ消失のワナ くちなし 物を食べる、巻物を読む、杖を使う行動が取れなくなる。フロア移動で解除される。 くちなしの巻物 拾えず すべてのアイテムが拾えなくなる。フロア移動で解除される 拾えずの巻物 忍び足 仮眠状態のモンスターに接近しても起こさない。また、部屋の出入りをしても起こさなくなる。フロア移動で解除される。 チョコバナナ 拾い識別 足下の道具を拾うか壺に入れると、そのアイテムが識別される。フロア移動で解除される。 チョコバナナ 腹減らず ターンが経過しても満腹度が減らない。フロア移動で解除される チョコバナナ 不眠 睡眠状態にならない。フロアの移動で解除される。 チョコバナナ 空腹 自然回復しなくなり、ターンごとにHPが1減少する。満腹度の上昇で解除される。 満腹度0
https://w.atwiki.jp/diavo/pages/37.html
ほとんどの状態異常は波紋のツボで治る ただし、有益な効果のものや次の状態を除く睡眠・凍結・透明・麻痺・肉片・小人・磁力 階段を下りると治る 睡眠 混乱 氷漬け(凍結) 掴み 固定移動封じ 盲目 鈍足 倍速 透明 ミニマム 肉片 磁力 腹減ハラヘラズ 爆破(破裂)カウント 波紋 波紋の毒 ヒラリ・かわしやすい 封印 プッツン ペラペラ 麻痺・痺れ 吸血鬼(屍生人)体質 睡眠 3ターンの間、行動できなくなる。攻撃されても起きない。 睡眠はデス13の特殊攻撃、マニッシュボーイのDISCを使う、ポルナレフに聖なる弓矢を投げることでかかってしまう。 いずれの場合も[能]眠らされることが無くなるぞかキリマンジャロの雪解け水を飲んでおくことで無効化できる。 デス13の特殊攻撃はハイエロファントグリーン、エメラルドを装備する事で防げる。 敵の場合 寝息がスースーのものとグーグーのものの2種類ある。 スースー眠りはフロアに出現する敵が一定確率で初めからなっているほか、 モンスターハウス内の敵、オーラ付きの敵が確定でスースー眠りで出現する。 スースー眠りはディアボロか仲間が隣接する、眠り敵のいる部屋を出入りすることで一定確率で目覚め、 攻撃等を受けた時・エンプレス罠・エンプレスDISC装備効果・JガイルのDISC・モンスターハウス進入時には確定で目覚める。 グーグー眠りは隣接・部屋出入り・攻撃では目覚めないが、数ターンでスースー眠りに移行する。 破裂するDISC投擲やバイツァ・ダスト発動で爆弾化すると、グーグー眠りでも強制的に解除される。(爆弾化自体が状態異常として他の状態異常を上書きしているだけの可能性アリ) 混乱 10ターンの間、移動、攻撃の方向がランダムになる。 射撃DISCによる攻撃や、物を投げる等の行動は問題なく行える。 プリンを食べる、クラッシュ能力装備でトーキングヘッドの罠を踏むことにより回復できる。 トーキングヘッドの罠はクラッシュを能力装備することで無効化できる。 敵の場合 ランダムで移動。移動先にディアボロがいると攻撃してくる。 敵が隣接していると高確率でそちらを攻撃する。一定ターン数経過で回復。 特殊攻撃をしなくなる。 氷漬け(凍結) 20ターンの間、行動できなくなる。ターン経過以外に攻撃を食らっても治る。 凍結中に食らうダメージは1.5倍になる。 ホワイトアルバムとマジシャンズレッドを能力に装備する、ホルス神を装備する、イエローテンパランスを発動しておくことにより無効化できる。 レクイエムの大迷宮なら仲間キャラのスピードワゴンを連れていると解除してもらえる(引き換えにスピードワゴンのHPが1になる) 凍結中の敵に破裂するDISCを投げると凍結が解除される。 バステト女神の罠を踏んで飛んでくる刃物などが当たった場合は凍結は解除されない。 掴み 該当敵(ブルりん、3部ジョセフ、アヴドゥルさん、ゲブ神、ブラフォード、ウエストウッド看守)が使ってくる。 ダメージは受けない。移動ができなくなり、階段も降りられない。 掴んでいる敵を倒すか、移動系のDISCを使うか発動することで抜けられる。 移動しようとすると1ターン消費する。 掴んできた敵を状態異常にしても、暗闇や恐竜化など異常にしただけでは掴まれ状態が解除されないものもある。 固定 移動できなくなる。一定ターン数経過で回復。 ワープするか吹き飛ばされることでも解除される。 敵の場合 一切の行動をしなくなる。ダメージを受けると回復。 移動封じ 敵のみの状態異常で、移動をしなくなるというもの。攻撃・射撃・特殊行動はしてくる。永続。 仲間に使用すると階段を下りても効果が続くverもある。 盲目 20ターンの間、敵・アイテム・罠などの位置がわからなくなる。 マップにもマーカーが表示されない。 ンドゥールのDISCでの盲目中は敵の場所を探知できる。 キリマンジャロの雪解け水を飲むことで回復する。 敵の場合 向いている方向に直進するようになり、進行方向に攻撃可能なキャラがいると敵味方関係なく攻撃する。一定ターン数経過で回復。 特殊攻撃をしなくなる。 ブラフォード等、下向き以外のグラフィックが無い敵はどちらを向いているか判別できない。 鈍足 行動に倍のターン数がかかる。 プリンを食べるか一定ターン数経過で回復する。敵・味方は永続。 サンドマンのDISCかメイド・イン・ヘブンの発動を使用した場合は等速になる。 倍速 1ターンで2回行動する。 ディアボロの倍速化は40ターン(メイド・イン・ヘブン除く)。敵・味方は永続。 エコーズACT3の能力・発動やマン・イン・ザ・ミラーの発動で等速化。 倍速敵との間が1マス空いている場合、逆方向に移動すれば攻撃されずに隣接できる(先制できる)。 透明 ディアボロの場合 敵から攻撃されなくなる。 敵の場合 キリマンジャロの雪解け水やチャリオッツ・フールの共鳴で視認化、マンハッタントランスファーの発動やエアロスミスの能力等で地図に表示させる。 隣接された場合はデス13やクラフトワークの発動などで移動や攻撃を防ぐ。 部屋内にいることが分かっている場合は部屋内に効果のある発動等で対処できる。 もしくは通路に移動し対峙することで対処できる。 またG.Eのカエル反射で位置を特定できる。 味方の場合 乳母車を投げつけることで透明にできる。 透明状態でも味方は通常通り敵に狙われる。 ミニマム 最大HPが半分になり、回避率があがる?ホルマジオのミニマム化は同時に攻撃力減少が起きる。 原因の敵を倒せば解除できる(解除の際、半分になったHPはそのまま)。 GGG・オブ・ホームのDISC(2013/1/18verまでは?(緑の赤んぼう)のDISC)の能力装備で防げる。 攻撃力の低下に関してはポルナレフのDISCなどの攻撃力上昇によって相殺したり、波紋のツボで回復することが出来る。 ホルマジオに隣接されないようにする、ミニマム化されたら通路に罠を仕掛けるなどして対処する。 敵の場合 リトル・フィートの攻撃能力やGGG・オブ・ホームのDISC(2013/1/18verまでは?(緑の赤んぼう)のDISC)の装備能力、発動で敵をミニマム化できる。 HPが半分になり、ヒラリ回避をするようになる(なお最大HPはそのままであるため回復は可能)。 肉片 該当敵(ラバーソール、ノトーリアスBIG、サンタナ)を攻撃すると付着し、毎ターン、一定量HPが減っていく(減少量は敵ごとに異なる)。 ターン経過で治る。 イエローテンパランスのDISC装備能力で防げる。なった後で装備しても治療はされない。 磁力 磁力を帯び、磁力の強さに応じた金属がターンごとに一定確率で飛んでくる。 飛んできた金属の規模に応じたダメージを受ける。 カンヅメが3、カナヅチが5、ラジカセが8、刃物が10、自転車が15、アヴドゥルが20、車がHP半減、ジョセフとアヴドゥルに挟まれる(他の金属類とメッセージが異なる)とHPが1になる。 ターン経過では治らず、ターン数を重ねるごとに磁力が強くなり危険度が増す。 リゾットの姿が見えるようになる。 マライアの射撃の威力が高くなる。 メタリカのDISC装備で治療、防止できる。 "磁力が上がりやすいぞ"の能力で磁力強化が早くなる。 腹減 2倍の速さで満腹度が減少していく。 億泰のDISCで腹減状態になっている場合はプリンを食べればハラヘラズ状態になる。 ハラヘラズ そのフロア中、お腹が減らない。現状なる方法は上記の場合のみ。 爆破(破裂)カウント 頭の上に残りターン数を表すカウントが表示され、ゼロになると爆発する(HP半減)。 対策はドッピオのDISCを使うか階段を下りること。 波紋 ジョナサンのDISC、ツェペリ男爵のDISC、波紋のツボの使用、もしくはツェペリさんの特殊行動によりこの状態になれる。 水上移動が可能になり、吸血鬼へのダメージ量が増加。敵の波紋攻撃による麻痺、吸血鬼(屍生人)化を防ぐ(石仮面の使用は例外)。 ハーミットパープルの装備効果とは別であり、重複する。 敵の場合 該当敵(ジョセフ、シーザー、ダイアーさん、ジョナサン等)にあらかじめ付加されており、水上を移動したり、たまに麻痺により1ターン行動不能にさせてくる(リサリサのみ2ターン行動不能にしてくる)。 波紋の毒 一定ターンの間(バージョンによってはそのフロアにいる間)、自然回復しなくなってしまう。 ダイアーさんの罠を踏む、吸血鬼状態で波紋の呼吸をする、もしくは波紋を帯びた状態で石仮面を使うとこの状態になる。 ダイアーさんの罠は波紋状態か、ハーミットパープル能力装備で防げる。 ヒラリ・かわしやすい ケンゾーのDISCの使用、ドラゴンズドリームのDISC発動によりこの状態になることができ、 敵からの直接攻撃をかわしやすくなる。ザ・フールの装備効果と重複する。 敵の場合 該当敵(マンハッタントランスファー、ケンゾー、ドノヴァン、リサリサ)にあらかじめ付加されており、こちらの直接攻撃をかわしやすい。 「ヒラリとかわされないぞ」の装備効果でこれを無効化できるが、これは100%攻撃が当たるという意味ではないため、ヒラリを無効化された敵でも一般的な回避をすることはある。 封印 敵のみの状態異常 2段階掛けることが出来る。 1段階で特殊行動不能(倍速も等速化)、2段階で攻撃不能になる。 2段階まで掛けると、ディアボロとの位置入れ替えができるようになる。 射撃しかしない射撃敵を1段階封印すると、直接攻撃を仕掛けてくるようになる プッツン 勝手に動き回り、敵味方関係なく殴りかかるようになる。 一定ターン経過で元に戻る。 仗助のDISC使用でこの状態になる。 敵の場合 色が赤くなり、他のキャラを無差別に殴るようになる。 敵に仗助のDISCを投げつけるかサバイバーを発動する、もしくはファイトクラブに入った場合にこの状態になる。 特殊攻撃をしなくなる。 ペラペラ ペラペラになって8ターン行動できなくなる。攻撃されても治らない。 この状態では敵から受ける直接攻撃ダメージは1に軽減される。痛恨の一撃でも1ダメージ。 射撃や特殊行動、固定ダメージは通常通り食らってしまう。 麻痺・痺れ 敵の波紋で痺れて1ターン行動できなくなる。攻撃されても治らない。 波紋状態、ハーミットパープル能力装備で防げる。ただし、警備員の西戸の叫びは波紋属性が無いため例外。 (何故かリサリサやストレイツォが落とすマフラーを持っておくと西戸の痺れ状態も無効化できる。) 吸血鬼(屍生人)体質 石仮面を使用するか、吸血鬼タイプの敵から攻撃を受けると一定確率でこの状態になる。 HPバーが青く表示され、HPの回復速度が上がるが、お腹が減りやすくなってしまう(この腹減はプリンで解除されない)。 波紋使い・柱の男から受けるダメージが増える、グリーン・ディと同じ部屋にいても階段を下りられる、時を止めると10ターン続く。 解除方法はない。 波紋の呼吸をするとHPが1になって波紋の毒状態になり、しばらく自然回復しなくなる。 波紋状態、ハーミットパープル能力装備で防げる(石仮面の場合は例外)。
https://w.atwiki.jp/seffex/pages/59.html
ステータス / 状態異常 / キャラメイク / 称号 / マルチプレイ / クリスタルドライブ / 天変地異 / 仲間モンスター / 行商モーグリ システム - 状態異常 不利な効果を及ぼすもの。 時間の経過やアビリティ、アイテムで治療可能。 名称 意味 使用モンスター 睡眠 行動不可になり、被ダメージが増加する 暗闇 全攻撃の命中率が低下する ドリュアス(ツタのブライン)ディアボロス(怒り) 混乱 パッドの操作が逆転する ラミアドリュアス(とても臭い息)リヴァイアサン(スプラッシュ)神獣(ステラドライブ) 沈黙 魔法系アビリティが使用不可になる ドリュアス(とても臭い息) 忘却 物理系アビリティが使用不可になる通常攻撃、ユニークアビリティも使用不可になる ドリュアス(とても臭い息) 呪い クリスタルドライブが使用不可になるクリスタルドライブの応援も不可 火傷 持続ダメージ+物理防御&魔法防御が低下が発生 イフリート(攻撃全般)フェニックス(攻撃全般) 毒 持続ダメージ+物理攻撃&魔法攻撃の低下が発生 モルボルドリュアス(とても臭い息など) 速度低下 移動速度とAP回復速度が低下する アレクサンダー(ダーティカーズ,怒り) 移動停止 移動不可になる オメガ(ターゲッティング) 行動停止 移動以外の行動が出来なくなる ラムウ(怒り)フェンリル(噛み付く,怒り,ハウリングムーン)オメガ(ターゲッティング) 時間停止 全ての行動が出来なくなる時間経過による回復効果が停止する アマテラス(怒り) 石化 全ての行動が出来なくなるパッドを動かすことで持続時間を短縮出来る 「メデューサアイ」発動中に何らかの攻撃を受けるコカトリス(石化スモッグ) 凍結 全ての行動が出来なくなるパッドを動かすことで持続時間を短縮出来る シヴァ(攻撃全般) 麻痺 移動以外の行動が出来ず、移動速度が低下する ラムウ(攻撃全般)ドリュアス(とても臭い息)アマテラス(陽炎襲光,反射束光)バハムート(怒り) 即死 戦闘不能になる アルラウネ(デス)オーディン(斬鉄剣,斬鉄旋) 能力変化 物理攻撃,物理防御,魔法攻撃,魔法防御のいずれかが低下している状態を指す(当wikiでは能力低下と記載している。) 毒や火傷に付加されている
https://w.atwiki.jp/littlebell/pages/30.html
状態異常 基本的に状態異常は、アイテムや魔術、スキル、行動などによって解除しない限り、一部を除き、戦闘中は自然治癒しません。 解除の方法は、それぞれの説明に表記してあります。 麻痺 全ての行動による、代償が2倍になります。 自分の行動時に、マイナーアクションを消費する事で、解除する事ができます。 睡眠 完全に行動不能になります。 また、リアクションも行えず、受けるダメージは、装備の防御力しか有効になりません。 睡眠を受けているキャラクターが、1点でもダメージを受けると、睡眠は解除されます。 もしくは、睡眠を受けたターンの、次のターンが終了すると目を覚まし、その次のセットアップから行動する事ができます。 毒 毎ターン自分の行動時に、[1d8+n]のHPダメージを受けます。 nは、その特殊攻撃や魔術によってさまざまな数値があります。 毒のダメージは、すべての防御力を無視し、スキルや魔術、アイテムなどの効果によって軽減する事が出来ません。 盲目 自分の行う、全ての判定のダイスが一つ減ります。 凍結 鈍足 自分の行動値と移動距離が半分(切り捨て)になります。 自分の行動時に、マイナーアクションを消費する事で、解除する事ができます。 疲労 全ての行動によるカウント消費が2倍になります。 自分の行動時に、マイナーアクションを消費する事で、解除する事ができます。 封印 全てのスキルが使用不可能になります。 アイテムか魔術、他人によるスキルでのみ、解除することができます。 沈黙 全ての魔術が使用不可能になります。 アイテムかスキル、他人による魔術でのみ、解除することができます。 戦闘不能 ダメージなどによって、自分のHPが0になった状態を指します。 この状態では完全に行動不能で、アイテムや魔法などによって戦闘不能を解除しない限り一切の行動ができません。 この状態で止めを刺されると、そのキャラクターは死亡となります。 死亡 戦闘不能のキャラクターに止めを刺す宣言をした場合、そのキャラクターは死亡します。 死亡したキャラクターは、以降復活する事ができず、ロスとした事になります。