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スキル詳細 スキル系統 ポイント 発動スキル スキル効果 特殊攻撃 15 状態異常攻撃強化+2 状態異常蓄積値が1.2倍になり、さらに+1する 10 状態異常攻撃強化+1 状態異常蓄積値が1.1倍になり、さらに+1する -10 状態異常攻撃弱化 状態異常蓄積値が0.9倍になる。 装飾品 名称 効果 スロット 特攻珠【1】 特殊攻撃+1 属性攻撃-1 ○-- 特攻珠【2】 特殊攻撃+3 属性攻撃-1 ○○- 解説 状態異常蓄積値がLv1状態異常弾で28(+2で31)にLv2で56(+2で61)になる。 たかが2割されど2割相手の状態異常耐性を見極めたうえで取捨選択したいところである。 少し例を挙げるとリオレウスの場合、麻痺の初期耐性値は180なので無強化ではLV2麻痺弾が4発必要になるが、+2が発動していれば3発になる。 しかし、ティガレックスの場合は初期耐性値が200なので+1はもちろん+2でもLV2麻痺弾が4発必要になる。 ではティガレックスにはこのスキルは無意味なのか?と思うかも知れないがそんな事はない。 モンスターには蓄積値減少というものがあって、ティガレックスの場合は麻痺弾を撃ってから10秒以内に新たな麻痺弾を撃たなければ、蓄積値が5だけ減ってしまう。 たかが5とはいえティガレックスの初期耐性は200なので無強化のLV2麻痺弾4発で麻痺させたいなら一回でも蓄積値減少を許してはならない。 しかしこのスキルが付いていれば+1で40秒、+2なら80秒の余裕が出来る。 この余裕はモンスターを麻痺させるタイミングをうかがうのに便利なので、サポートがしたいなら是非このスキルを付けてみよう。 また、このスキルの覚えておくべき点はマイナススキルが発動したときである。 状態異常値が0.9倍されるため捕獲時に麻酔玉(麻酔弾)を3発当てる必要が出てくるのだ。 名前 コメント すべてのコメントを見る
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効果説明は上段がブーン、下段がモンスター 名称 効果 効果時間 原因 回復手段 ksk 行動速度が1段階上がる最高で3倍速3回攻撃 10 ksk草 同上 ∞ ksk草 gnsk 行動速度が1段階下がる2ターンに1回行動以下には下がらない 10 グロ草 同上 ∞ グロ草 目潰し 視界が真っ暗になり、一切のものが全く見えなくなるまたフロアマップも表示されなくなるめぐすり状態(仮)を解除してしまう 10 嫌なら見るな系の特技 現在向いている方向に方向を変えずに歩くようになる壁や水路に突き当たった場合、ランダムに向きを変えて歩き出す目の前に誰かいると敵味方問わずに攻撃をする特技を使えなくなる 10 ペラペラ状態 防御力が0になり、吹き飛ばし系で壁まで吹き飛ぶ様になる 10 ヨイサー系の特技 同上 ∞ 氷結 一切の行動が出来ず、解除されるまで勝手にターンが進むダメージ、ターン経過、アイテムを投げ当てられると解けるアイテムを投げられた場合、そはの発揮されずダメージも受けない攻撃、投げに対して一切の回避をしない(からぶり状態(仮)やヘタ投げ(仮)であっても当たる)魔法弾を反射する他の状態異常の効果を受けない(既に掛かっているものは継続する)ダメージを伴わない特技の効果を受けない移動系効果の影響を受けない満腹度が減らない 同上 15 エターナルフォースブリザード.txt あかり状態 通路での視界が2マスになる 100 明るくなつたろうのオサツ なし wktk ダメージ、回復量、効果時間など、ブーンの身に起こることの効果が2倍になる空腹・衰弱などによるHP減少はダメージではないので影響がない 5 wktk草 同上 5 wktk草 賢者 状態異常に掛からなくなるが、その間やる気が半分になるまた、既に掛かっている状態異常も治る 50 賢者草 状態異常に掛からなくなるが、その間、攻撃力が半分になるまた、既に掛かっている状態異常も治る 10 賢者草 誤爆 向いてる方向以外に攻撃や投擲、振りをするようになる 10 誤爆草 向いている方向以外に攻撃や特技を使うようになる 10 誤爆草 スネーク 敵に認識されなくなる対象にならないだけで、ダメージを受けなくなるわけではない 可変 ダンボール 検討中 錯乱 下記の行動をランダムに取るブーンの次のターンの行動を操るため、次のターンでブーンは行動できない・アイテムをランダムに使用する(草系、食料→食べる、フォルダ→入れる、装備→着脱等)・アイテムをランダムな方向に投げる(装備している武具は含まない)・ランダムな方向に攻撃をする 1 バックベアード様系の特技 - ゾワゾワ 未定 攻撃を行う際の方向が逆になり、特技も使わなくなる 10 801.txt きのこたけのこ - 自身とは逆の状態のモンスターへ向かっていき攻撃するようになる(特技も使用する)ブーンへの攻撃よりそちらを優先する 特殊 きのこたけのこ.txt 混乱 20 恐怖のナポリタン.txt 腹筋 (睡眠) クラッシュ メニューの道具、技(仮)、魔法(仮)、足下が開けなくなり、足下メニューが表示されなくなる ガクブル フリーズ (金縛り) 感染 攻撃力が1/2になる フロア中 注射器 この状態のモンスターの通常攻撃を受けた場合10%の確率でアイテムが1つウィルス状態になる攻撃力が1/2になる 永続 踊り 移動以外の行動が無効化される 10 どうしてこうなったの特技 近接時に50%の確率で踊って何もしない。特技を使用しない 10 しーん 魔法弾、テキストが無効化される 10 しーんの特技 特技が無効化される 10
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【名前】 状態異常 【読み方】 じょうたいいじょう 【登場作品】 種類によって様々、下記を参照 【詳細】 バトル中に起こる麻痺や混乱などのデメリットが付加された状態のこと。 ロックマンの動きを阻害するものが揃っている。 時間経過で収まるものがほとんどではあるが、甘く見ていると、何も出来ないままなぶり殺しにあい、デリート一直線という悲惨な展開になる事も十分考えられる。。 毒によるダメージを毒状態と言われる事があるが、あちらは毒を出す攻撃を受けている時だけ発生するもので、その後も同じ状態が続く以下の物とは別物と言って良い。 初期の頃は防ぐ手立てがなかったが、後期作品では「ステータスガード」によって防げるものと防げないものがあるが、対策できるようになった。 多少のダメージを覚悟してでも返しの一撃を当てる、状態異常に頼ったコンボから抜け出すなど戦術の幅が広がった。 漏電 登場作品:『1』『2』 体から電気が漏れ出て、移動の度にのけぞりつつ10ダメージを受ける状態。時間経過で漏電状態は収まる。 サンダーボール(『1』のみ)、エレキサークル系、イエロードラゴンの攻撃などで発生する。 凍結 登場作品:『1』『2』『6』 氷漬けになって身動きが取れなくなる状態。 麻痺とほぼ同じだが、その間にブレイク性能を持つ攻撃を受けると『2』では1発につき+200のダメージ、『6』では2倍のダメージを受けてしまう。 『1』ではアイスマンの攻撃、『2』ではチップのフリーズボムでのみ凍結し、『6』ではアイスパネルの上で水属性の攻撃を受けると凍結する。 また、エレメントマン(チップ)、改造カード「コールドマン」適用中のCSはパネル関係なく凍結させる。 麻痺 登場作品:『2』~『6』 黄色に点滅してのけぞり、その間は移動・攻撃・チャージなど一切の行動が取れなくなる状態。 時間経過で回復するが、攻撃によって持続時間が変わる(主に弱(1.5秒)/中(2秒)/強(2.5秒)の3段階)。 主にラビリング系などといった電気属性の攻撃で発生し、『4』以降のカウンターでも麻痺になる。 なお、『4』『5』では麻痺効果のある攻撃にのけぞり効果はついていないので、ステータスガードで麻痺を無効にした場合、のけぞりが発生しない。 混乱 登場作品:『2』~『6』 頭の上でヒヨコが回り、その間は移動方向がランダムになる状態。 『4』以降だと移動方向はランダムではなく、上下左右で逆転する。 主にアナザーマインド、バッドスパイス系、ナイトマン(チップ)、ステータスバグの開幕時効果などで発生する。 ステータスガードを適用していてもステータスバグの効果による初期混乱は阻止できない。 これも持続時間が異なるものがあり、酷いものだと16秒もの間悩まされることになる。 移動不可(磁場/震動) 登場作品:『2』『5』(磁場)、『3』~『6』(震動) 前者は磁場によって足が固定され、身動きが取れなくなる状態。 後者は一部の技で画面が揺れた時に、一瞬だけ移動ができなくなる。 麻痺とは異なり、あくまで移動だけが封じられているので攻撃することは可能である。 磁場はマグニッカー系の攻撃やマグネットボム系、マグネットマン(チップ)などで発生し、足元に白っぽいエフェクトが付く。 震動はストーンアーム系、ティンパニーなどで発生する。 画面が振動するからか、「4」までは見た目に変化がなかったが、「5」以降は体が黒く点滅するようになり、分かりやすくなった。 拘束 登場作品:『3』 地面から這い出て来るツタに締め上げられて行動できず、追加30ダメージを何度も受ける状態。 麻痺とよく似ているが、こちらは効果時間が長く、追加ダメージもある。 アゾマータ系、ドリームモス、プラントマンの攻撃や彼らの関連チップで発生する。 穴パネルの上からはツタが発生しない。 プロトバグ系の攻撃やネビュラグレイのサウザンドデスハンドで起こる挙動は麻痺よりこちらの方と似ている。 盲目 登場作品:『4』~『6』 敵や設置物が一切見えなくなり、視覚的な情報が遮断されてしまう状態。 移動自体に差し支えは無いが、不意の一撃を受けやすい。 また、獣化中だと敵のロックオンはできるが自動踏み込みが発動しない。 主にブラインド、サイレンス、スパークマン(チップ)、ステータスバグの開幕時効果などで発生し、目に✕マークを重ねたアイコンが付く。 ステータスガードを適用していてもステータスバグの効果による初期盲目は阻止できない。 バブル 登場作品:『6』 泡の中に閉じ込められて動けなくなってしまう状態。 この間に電気属性の攻撃を受けると、2倍のダメージを受けてしまう。 属性を問わず、何かしらの攻撃を受ければ状態は解除される。 主にヒトデスタ系の攻撃、バブルスター系、改造カード「ヒトデスタ」適用中のCSで発生する。
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状態異常 機体の挙動や性能に大幅な補正を与えます。 基本的に一定時間が経過する事で自動的に解除されます。 グッドステータスはグッドステータスで、バッドステータスはバッドステータスで競合し他の状態異常効果を上書きするケースが多い。 状態異常グッドステータスアブソリュート状態 スピードアップ状態 スピードアップ状態2(仮) ハイパーショット状態 ロングレンジ状態 アンデッド状態 カモフラージュ状態 クリムゾン状態 クリアランス状態 リベンジクリアランス状態 オールガード状態 オートリペア状態 ハイオートリペア状態 オートリペアβ状態 パワーゲイン状態 飛行スピードアップ状態(仮) プロペラント状態 リフュールウォーター状態(仮) クリムゾンベールX状態(仮) アンチホーミング状態 セラフウィング状態 バーニング状態(一部) アモゥ・ベイニック状態 フリーブーストランニング状態 ロックオンジャミング状態 マルチサポートLv1状態 マルチサポートLv2状態 マルチサポートLv3状態 エクステンドサポートLv1状態 エクステンドサポートLv2状態 エクステンドサポートαLv1状態 エクステンドサポートαLv2状態 エクステンドサポートβLv1状態 エクステンドサポートβLv2状態 リバイブサウンド状態 特殊スタン耐性状態(仮) トランス状態(仮) バッドステータスディスオーダー状態 シェルドレイン状態 バーニング状態 スロウ状態 ショック状態 バインド状態 レイトクロック状態 バッドホーミング状態 ウェイストブースター状態 シビアウェイストブースター状態 ブースタートラブル状態 シビアブースタートラブル状態 チャージディレイ状態 カース状態 ジャムバレット状態 スロウターン状態 リピートスタン状態 メルト状態 パワーレス状態 レストレイント状態 アンチグラビティ状態 サブウェポンディレイ(仮) ダッシュリストリクト状態 サポートリジェクション状態 エクステンドジャマー状態 アモゥ・ベイニックリフレクト状態(仮) コメント グッドステータス グッドステータスとは、機体にとってプラスな状態異常のことである。 アブソリュート状態 クエスト限定。アブソリュートを使用すると得られるグッドステータス。 10秒間移動速度が上がると共に無敵となり、接触した敵にダメージを与えます。 スピードアップ状態 クエスト限定。スピードアップを使用すると得られるグッドステータス 10秒間移動速度が速くなります。 スピードアップ状態2(仮) A.L.EジークンロンBD内蔵サブなどを使用すると得られるグッドステータス 移動速度が速くなります。 ハイパーショット状態 一定時間の間、青いオーラ(AURA機構のエフェクトとは違う)のエフェクトを放ち、 メイン武器の攻撃間隔が短くなり1セットあたりの発射回数も増えます。 サブ武器の場合は使用後のクールタイムやロック時間が短縮されます。一部の武装はこの恩恵を受けられない。 ロングレンジ状態 一定時間の間、武器の射程と弾速を種類を問わず延ばす。 ちびキャラの魔法陣から受けた場合同時に弾数が10%回復します。 アンデッド状態 一定時間の間、紫色のオーラを纏い、効果時間中はHPが0になっても撃破されません。 効果時間中は自動的に微小なダメージを受け続けます。 また、効果終了前にHPを1以上に回復する事で撃破を逃れる事ができます。 HPが0未満になる事はありません。 ただしあくまでもHP0になっても死なないだけであり無敵ではなく攻撃が当たるとダメージも食らいます。 機体の頭上にアンデッド状態を示すアイコンが表示されます。 カモフラージュ状態 一定時間の間、静止・歩行状態中は機体が画面/レーダー上に表示されなくなります。 カモフラージュ効果が有効に働いている際はブロードレーダー搭載機からも察知されません。 条件を満たせない間、及びダメージを受けた際はカモフラージュ効果が発揮されません。 クリムゾン状態 一定時間の間、赤黒いオーラを纏い、いかなる攻撃を受けてもスタン・怯み状態に陥らなくなります。 ただしスタン相当の攻撃・ダメージを受ける毎にスタンが発生したと判定され、 脚部リベンジ系チューンやスタンリゲインの発動条件を満たします。 また、一定量のスタンが発生した場合、効果終了時に軽くスタンします。 アイヴィスAM系のサクリファイスを活性化する効果を持つ。 クリアランス状態 一定時間の間、緑色のオーラを纏いバッドステータスを受け付けなくなります。 一部を除いてバッドステータスを解除する効果はありません リベンジクリアランス状態 バッドステータスを解除し、一定時間の間、 緑色のオーラを纏いバッドステータスを受け付けなくなります。 オールガード状態 一定時間の間、機体の受ける全ダメージをわずかに軽減します。 オートリペア状態 レジナ・ウィンベルBD内蔵やハイプリストルGBD内蔵のフィールドや RウィンベルちゃんのBD内臓の魔法陣に触れることで発動します。 HPが自動的に回復します。 レジナ・ウィンベル・ハイプリストルGの場合1秒ごとに7回復し15秒間続くので合計で105回復します。 ハイオートリペア状態 レジナ・ウィンベルBD内蔵とイオンAM2内蔵をあわせると発生するフィールドに触れることで発動します。 一定時間の間、HPが自動的に回復し、クリアランスが付加されます。 オートリペアβ状態 メディ・エーデWDのBD内蔵のフィールドに触れることで発動します。 HPが自動的に回復します。5秒ごとに35回復し15秒間続くので合計で105回復します。 パワーゲイン状態 バンガードBDなどの内蔵サブを使用したり、活火激発の巻物を取った月影もみじが相手にクナイ投げを当てると得られるグッドステータス 一定時間の間、搭載している特定格闘武器の攻撃モーションが変化します。 飛行スピードアップ状態(仮) アクイーアガールBD内蔵サブなどを使用すると得られるグッドステータス。 一定時間の間、飛行速度のみ速くなります。 プロペラント状態 プロペラントビットやA.L.E.クリムローゼBS内蔵メインなどを使用すると得られるグッドステータス。 一定時間の間、飛行によるブーストゲージの消費が少なくなります。 リフュールウォーター状態(仮) イオン固有グッドステータス ウォーターバズーカなどの内蔵武器の弾が大きくなります。 クリムゾンベールX状態(仮) アイヴィス(新)BD固有グッドステータス クリムゾン+オールガードの効果 アンチホーミング状態 陸戦限定のアンチホーミングビットやセラフウィング展開時に得られるグッドステータス。 自機に向かってくる誘導弾が左右移動方向とは反対方向に誘導する(逸れる)ようになります。 但し、静止時や誘導弾に対して前後方向の移動、無誘導射撃、自分以外の機体を狙った攻撃は逸らせません。 また、一部のアンチホーミングの影響を受けない誘導射撃やサイガン系の誘導は無効化できません。 セラフウィング状態 セラフクリムローゼ型のBS固有グッドステータス 一定時間ブーストゲージが減少しなくなり、飛行速度が大幅に上昇、クイックジャンプ、アンチホーミング状態になります。 但し、効果時間中は旋回速度が低下します。 バーニング状態(一部) ブレイズバロンBD系内蔵サブ使用時のバーニング状態。 効果はバッドステータスのものと同じであるが、グッドステータスとしての判定で状態に陥る。 アモゥ・ベイニック状態 リーシャAM、AM2のアモゥ・ベイニックを受けた状態。 機体周辺に球場に水色もしくは黄色の光が舞う。 効果中は、青色のものはHP換算で300分(合体後のハクメンスクナの斬撃(威力275)で解除されなかったため200ではない)のダメージか10発の被弾、黄色のものはHP200分もしくは5発分の被弾で解除される。 爆風属性の攻撃でも貫通せず、格闘属性の武器では怯みのみ発生する。 フリーブーストランニング状態 搭乗者ありのワイルドビークや陸戦イヴのレイジ使用時に発動する状態。 ブーストランニング中にブーストゲージを消費しなくなる。(ブーストゲージは表記されるので、カタリナ・ビージなどによる吸収で止めることは可能?) レイジの場合、空中ダッシュアクションによるブーストゲージの消費も抑えられる(グライドブーストで通常ブーストよりも消費が少なくなる) ロックオンジャミング状態 ディースモークBD内蔵の効果を受けると得られるグッドステータス。 一定時間ロックオンされなくなります。 マルチサポートLv1状態 ララ・リコットBD内蔵の効果を受けると得られるグッドステータス。 スピードアップ状態を得る。 マルチサポートLv2状態 ララ・リコットBD内蔵の効果を受けると得られるグッドステータス。 スピードアップ、ロングレンジ、オールガードの状態を得る。 マルチサポートLv3状態 ララ・リコットBD内蔵の効果を受けると得られるグッドステータス。 スピードアップ、ロングレンジ、オールガード、クリムゾンベールの状態を得る。 エクステンドサポートLv1状態 ロネ・アマービレの演奏を受けると得られるグッドステータス。 パワースポット、ハイパーショット、ロングレンジ、アンデッドの4つと アイテムによる補助効果以外の受けている補助効果の効果時間が延長される。 エクステンドサポートLv2状態 ロネ・アマービレの演奏を受けると得られるグッドステータス。 エクステンドサポートαLv1状態 オリン・フォルテシモの演奏を受けると得られるグッドステータス。 ハイパーショットとロングレンジの効果を延長する。 エクステンドサポートαLv2状態 オリン・フォルテシモの演奏を受けると得られるグッドステータス。 エクステンドサポートβLv1状態 フルーネ・アフェットの演奏を受けると得られるグッドステータス。 WBゲージが徐々に増加する。 エクステンドサポートβLv2状態 フルーネ・アフェットの演奏を受けると得られるグッドステータス。 WBゲージの増加に加え装備中の武器の弾数が徐々に回復する。 リバイブサウンド状態 ロネ、オリン、フルーネの同時特殊演奏を受けると得られるグッドステータス。 一定時間の間、HPが0になっても残りHP150で復活できるようになる。 特殊スタン耐性状態(仮) 相手を浮き上がらせる特殊スタン攻撃を受けると自動的に発生するグッドステータス。 一定時間の間、特殊スタン攻撃を受けても怯まなくなる。 効果があるのは特殊スタンのみで、通常の格闘などは普通にスタンする。 一部の攻撃はこの効果を与えず、この効果も無視する。 トランス状態(仮) クルールの固有グッドステータス リングチェーンソービットが敵にダメージを与えると発生する。 この効果を受けている間はグラッドチェーンソーにスロウターン、スパイクシューターにチャージディレイを付与する効果が追加される。 バッドステータス バッドステータスとは、機体にとってマイナスな状態異常の事である。 ディスオーダー状態 ディスオーダートラップに触れたり、パルサーディオ系内蔵のDIO MISSILEの爆風に当たるとこの状態になります。 一定時間射撃武器の集弾率が大幅に低下し、ターゲットから大きくそれて当たりにくくなります。 シェルドレイン状態 シェルドレイントラップに触れるとこの状態になります。 一定時間の間、全ての射撃武器の残弾が減っていきます。減る速さはその武器の連射性に因ります。 ドラムマシンガン(間隔200)とナノマシンガン(間隔160)を同時に装備してシェルドレイン状態になったところ ドラムマシンガンの減りのほうが早かったため、弾数に比例している可能性がある バーニング状態 バーニントラップに触れたり、GRENADE系やBURNER系の攻撃を受けるとこの状態になります。 一定時間の間、煙のエフェクトを出し、ダメージを受けながら強制的に前進し、旋回がしにくくなります。地上なら移動操作をしなかった場合、前進が継続します。 水場のあるマップなら、その地形に入ることで、状態異常が解除されます。 空中でブーストを吹かしなおすと前進を止めることが出来る。あわてず騒がずSpaceキーを押す→離す→押す。 炎上時はWLKとFLYが固定値(WLKは20前後?FLYは40以上)になる カートリッジ「アンチバーニング」を装備している場合は強制移動はなく、移動スピードの固定とダメージのみとなります。 スロウ状態 スロウトラップに触れるとこの状態になります。 一定時間の間、移動速度と旋回速度が大幅に落ちます。 カートリッジ「アンチスロウ」を装備している場合わずかだが影響を抑えられるが焼け石に水? ショック状態 SHOCK SHIELD系などの攻撃を受けるとこの状態になります。 一定時間の間、電気のエフェクトがかかり、サブウェポンが使用できなくなります。 バインド状態 ウィンベルのBD内蔵サブの茨や、ハクメンスクナの茨飛ばしに当たるとこの状態になります 一定時間の間、茨のエフェクトがかかり(機体に巻きつく)、移動ができなくなります レイトクロック状態 シグマクロックAM内蔵のSIGMA CLOCKの攻撃に触れるとこの状態になります 一定時間全ての行動が少し遅くなります。 バッドホーミング状態 パルサーディオ系内蔵のDIO MISSILEの爆風に当たるとこの状態になります 一定時間ミサイル等のホーミング(誘導)機能が効かなくなります。 ウェイストブースター状態 ニコルマリスAM系およびデッドアイビットの弾、ペルセナキアAM系およびデッドセクトビットの弾に当たるとこの状態になります。 一定時間ブーストゲージの減りが早くなります。 シビアウェイストブースター状態 ニコルマリス・ナイトのソウルソードorソウルショットに当たるとこの状態になります。 一定時間ウェイストブースター効果+地上カスタムダッシュアクション使用制限。 ブースタートラブル状態 アマテウス系BD内蔵のSOLAR BUSTER、モニカ・ゴールドのぺロケットに当たるとこの状態になります。 一定時間の間、飛行中に高度が徐々に落ちていきます。 シビアブースタートラブル状態 皇月カグラの神祓の弓に当たるとこの状態になります。 一定時間ブースタートラブルの効果+空中カスタムダッシュアクション使用制限。 チャージディレイ状態 ネムリムBD@内蔵のBAT CHARGEに当たるとこの状態になります 一定時間の間、チャージ型メインウェポンのチャージが遅延します。 チャージが無い武器についてはチャージが付加されます。 射出系含むサブウェポンには影響がありません。 カース状態 エリスのダークネスハイド又はグリントストライクに当たるとこの状態になります 一定時間紫の電撃エフェクトがかかり、メインウェポン・サブウェポンを使用できなくなります。 ジャムバレット状態 リーシャのヴォクスアルトゥスに当たるとこの状態になります。 一定時間青い魔法陣のエフェクトがかかり、メインウェポンを使用できなくなります。 スウェー等で一回目のヒットを無効化した場合は小ダメージを食らうものの回避可能。 スロウターン状態 月影もみじのGATLING DIRKなどに当たるとこの状態になります。 一定時間旋回速度が遅くなります。 また、格闘武器を使用した際に異常状態を与えた機体の方向に向かなくなります。 リピートスタン状態 皇月カグラの雷公陣に当たるとこの状態になります。 一定時間、一定間隔でスタンが発生します。 メルト状態 オリン・フォルテシモの火柱や皇月カグラの爆焔陣、月影もみじの火球に触れると発生する。 バーニング状態のダメージやリピートスタンのスタンと同じ間隔でダメージを受け、一回のダメージで最大HPの3%(要検証)減少する。 なお、効果中はスロウ効果もつく。 パワーレス状態 陸戦イヴのカラミティバースト、空戦イヴの最大チャージ弾の爆風に被弾して発生する状態。 効果中はサブウェポンによる移動効果と速度の減少と、格闘攻撃の攻撃間隔の延長に加え格闘攻撃を当てたときのスタンが発生しなくなる。 レストレイント状態 キスリルの攻撃により発生する状態。 ジャムバレット、ショック、ウェイストブースター、ブースタートラブルの効果。 アンチグラビティ状態 ラヴィ・クロノムの重力場に触れると発生する状態。 一定時間落下速度が遅くなる。 サブウェポンディレイ(仮) Xmasネムリムのベルによる打撃で発生する。 サブウェポン(格闘のみ?)の使用に遅延が発生する。 (非所持かつ食らったことがないので詳細不明。追記修正お願いします。) ダッシュリストリクト状態 セラフクリムローゼΣのフルチャージセラフショットに当たるとこの状態になります。 一定時間、地上ダッシュアクションが使えなくなります。 サポートリジェクション状態 皇月カグラの封魔斬やラクラボロスBD内蔵により発生する状態。 効果発生時に受けていたグッドステータスを一時的に解除し、さらに効果中にグッドステータスを受けられないようにする。 リーシャのアモゥ・ベイニックで上書きできた アモゥ・ベイニックを解除できたため、クリアランス効果とは後発のものが優先される模様。 なお、サポートリジェクション発生時に封印されたグッドステータスは、効果時間内であればサポートリジェクト解消時に復活する。 (マッスル・ヴィクトルのLG内蔵クリムゾンベールで確認) 効果中にうけたグッドステータスが発現するかは不明(受けられない?) エクステンドジャマー状態 ロトンレムレスBDサブにより発生する状態。 掛かっているバッドステータスの効果時間が延長される。 エクステンドジャマーより先に掛かっていた物、後に掛かった物、いずれも延長される。 あくまでも他の延長のみなので、これ単体では何の効果もない。 アモゥ・ベイニックリフレクト状態(仮) アモゥ・ベイニックの効果が切れると自動的に発生する状態。 機体に円のエフェクトが発生しこれが掛かっている状態だとアモゥ・ベイニックの効果を受けられなくなる。 コメント アンチホーミングが抜けてますね -- (名無しさん) 2012-09-23 17 53 27 バロンBDのサブでおきるバーニング状態はグッドステータスだったはずで 一覧に入れておくべきかと -- (none) 2012-09-23 20 24 41 ×スコルマリス ○ニコルマリス だーれも直さないのなぜですか -- (名無しさん) 2012-11-01 16 53 22 とりあえずある程度のグッド、バッドをついか -- (名無しさん) 2013-01-05 21 03 22 数が増えてきたのでお目当ての状態をインデックスで探せるよう書式修正 -- (名無しさん) 2013-02-19 16 52 55 どの機体の何で効果付与、という部分は新機体追加の際に書き直しが必要になってくるので削除orコメントアウトしてはどうか -- (名無しさん) 2013-03-25 14 16 42 ↑書き直しは仕様変更でもなければあまり要らないんじゃ?増えても追加するだけ。 ただ書くべきロボ名や系統名が増えた時にどうするかは考えといたほうが良さそうではある。 「代表的なロボに○○(系)があります」とか書いてリンクも付ければいいか?武器ページからこっちに飛ばすのも有りかもしれんが、誰がページ編集するんだよっていう -- (名無しさん) 2013-04-15 18 44 58 サブウェポンディレイというデバフは存在しません ネムリムXmasはただのチャージディレイです -- (名無しさん) 2015-01-19 23 10 19 よく分からないバフがフリーブーストランニングだったので画像を追加しました -- (名無しさん) 2015-03-24 02 39 57 結構前に検証しているが、オリンの効果延長はおちびシリーズの魔方陣にも適応される。 アイヴィスちゃんで検証済み。 -- (名無しさん) 2015-05-03 21 56 27 名前 コメント すべてのコメントを見る
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不利な状態異常 《毒》 【効果】毎ラウンド終了時に強度分のダメージを受ける。 【解除方法】状態異常回復用マインドピースを使用する(PC)。 状態異常回復行動を行う(NPC)。 《麻痺》 【効果】強度分のラウンド数移動ができなくなる。強度はクリンナッププロセス終了時1減少する。 【解除方法】強度分のラウンド経過する(共通)。 状態異常回復用マインドピースを使用する(PC)。 状態異常回復行動を行う(NPC)。 《憤怒》 【効果】強度分のラウンド数「1.前衛」に向かって移動する。強度はクリンナッププロセス終了時1減少する。 【解除方法】強度分のラウンド経過する(共通)。 状態異常回復用マインドピースを使用する(PC)。 状態異常回復行動を行う(NPC)。 有利な状態異常 《攻撃力》 【効果】自身が与えるダメージロールの達成値を強度分増加する。 【解除方法】ラウンド終了時、全ての攻撃力が失われる。 《防御力》 【効果】自身が受けるダメージロールの達成値を強度分減少させる。 【解除方法】ラウンド終了時、全ての防御力が失われる。 《無敵》 【効果】自身が受けるダメージを全て無効にする。強度はクリンナッププロセス終了時1減少する。 【解除方法】強度分のラウンド経過する。 《治癒》 【効果】クリンナッププロセス時、強度分だけHPを増加する。強度はクリンナッププロセス終了時1減少する。 【解除方法】強度分のラウンド経過する。 《蘇生》 【効果】HPが0になったとき、強度分のHPを得て復活する。 【解除方法】自身の《蘇生》適用時解除される。
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とりあえず50音順 思い出せた限り書き出してるので誰か補足頼む 敵味方有利不利入り混じってます。 以下Read meより抜粋 特技やアイテムの説明欄に、精神系異常や神経系異常と記載されている場合は 次のようになります。 精神系状態異常 暴走、混乱、睡眠、魅了、支配、爆笑、恐怖、中毒、釣り、エロ、倦怠、鬱、精神崩壊、釘宮病、ホイホイが該当。 神経系の状態異常 暗闇、麻痺、行動不能、減速が該当。 +目次(+を押して展開) 状態異常を治療できるアイテム 状態異常を治療できるスキル あ行 か行 さ行 た行 な行 は行 ま行 や行 ら行 状態異常一覧 状態異常を治療できるアイテム ゴブリンバット精神系状態異常 玉子サンド毒、神経系状態異常 八目鰻の蒲焼暗闇 強姦パウダー魅了 キャラメルのおまけ永遠 カツサンド、至高のコッペパンオワタ、ノーパン、永遠、時空停止を除く全状態異常 メロンパン、究極のコッペパン、とかちラーメン大盛りオワタ状態から復帰 状態異常を治療できるスキル 癒しの祈祷(琴姫)毒と神経系異常回復、HP中回復 タピオカパン(クラッシャー)ノーパン、永遠、時空停止を除く全状態異常を治療、オワタからはHP約25%で復帰 不死身の男スパイダーマッ(スパイダーマ)スキルを使える状況下でのすべての状態異常回復+HP完全回復。自身専用 ホットレモネード(言葉)精神系状態異常、HP小回復 死者蘇生(デュエリスト)(*1)オワタ状態からHP80%で復帰 復活の祈祷(琴姫)ノーパン、永遠、時空停止を除く全異常回復+HP完全回復 ラーの翼神竜(デュエリスト)(*2)味方全体のオワタ状態を完全回復 中曽根OFF(誰でも)(*3)味方全体の精神系状態異常を治療 リザレクション(誰でも)(*4)スキルを使える状況下でのすべての状態異常回復+HP完全回復。自分専用 あ行 鬱精神系状態異常 言葉の永遠ににより、敵がかかる異常。全ステータス半減、3ターン後に「鬱だ死のう」と自ら命を絶つ恐ろしい効果。ただし例外あり。 感情の無い敵には効かない。 なお、ボスには3ターン後に自殺の効果はなく、2ターン後から20%の確率で治癒。 永遠えいえんの世界に連れて行き、操作不能になる。 治療方法は「キャラメルのおまけ」を使うことのみ。 自然治癒も一応あるが、確率はなんと1%。早々に戦闘を終わらせるほうが圧倒的にいい。 エロ精神系状態異常 エロ動画で相手を釣る。しかし削除されるのが早いため、その効果は1ターンしか持たない。 エロ動画に見入る→削除されて戻ってくる なので実質2ターン。 驚き突然のことにびっくりすれば、そりゃあ何も行動できなくなるでしょう。 1ターンの間だけ動けない。相手が複数だったり攻撃技の追加効果だったりすると厄介。 オワタいわゆる戦闘不能、HPがありませんってことですネ。戦闘終了後自動復活(HP1) 当然の事ながら戦闘終了時オワタしてると経験値がもらえません。 か行 恐怖精神系状態異常 命中率と精神力が半減、ターンごとに30%の確率で自然治癒。 攻撃が当たりにくくなるので早めに治したい。 釘宮病精神系状態異常 たまにニヤニヤして行動不能。自然治癒は10%、物理ダメージで20%。 精神力と防御力が半減する上、命中率まで20%という強烈な効果を持つ。すぐに治そう。 阿部さんと古泉のみ、釘宮病に絶対に掛からないという隠し特性があったりする。 暗闇神経系状態異常 命中率が5分の1に低下する状態異常。 最低3ターン持続、それ以降の自然治癒の確率は20%。 物理攻撃主体のキャラは、早急に治療したほうがいい。 魔法系の技には影響しないので、魔法攻撃主体のキャラは放置しても問題ない。 喰われ行動不能になり、毎ターンHPが1まで削られる。釣神様やスプーにカニバリズムをされるとこの状態にかかる。 喰った相手を倒せば脱出できるようだ。 「スプーの絵」を使うことにより敵を喰われ状態にすることができる。 減衰攻撃力が半減する状態異常。最低1ターン持続、自然治癒の確率は25%。 格闘家、剣士タイプなどには相当な痛手となるが、魔術師タイプにはあんまり関係ない。 減速神経系状態異常 敏捷性が半減する状態異常。体験版では自然治癒しなかった。完成版では自然治癒するが、最低1ターン持続、自然治癒の確率は25%。 攻撃の順序が著しく遅れるため、自然治癒を待つより早めに治療したほうがいい。 倦怠精神系状態異常 精神力が半減する状態異常。最低1ターン持続し、自然治癒の確率は25%。 「やる気をなくす」状態異常のこと。 谷口の「不協WA音」「俺の忘れ物」「最終鬼畜全部谷口」の付与効果。 攻撃不能インセクター羽蛾の「DNA改造手術」と「虫除けバリアー」のコンボが成立した時に発生。 25%の確率で自然治癒するが、それまでは一切の行動が取れない。 行動不能神経系状態異常 文字通り行動不能効果。いくつか種類があるらしいが、ここでは孔明の罠効果で。 最低1ターン持続、以降33%で自然治癒。 「孔明の罠」の基本成功率は50%。 混乱精神系状態異常 混乱して味方を通常攻撃するようになる。 最低3ターン持続し以降30%の確率で自動回復。物理攻撃を受けた際50%の確率で回復。 さ行 時空停止時間を止める技によって発生する。 ロックマンのタイムストッパーの場合、敵は3ターンの間に一切の行動ができなくなる。 ボス、および雑魚が使うものは1ターンの間、一切の行動ができなくなる。技の効果が切れるのを待つしかない。 ロックマンのみ、イベントのタイムストッパーで無効化可能。 ロックマンのみ、敵が使う時空停止に絶対に掛からないという隠し特性があったりする。 支配精神系状態異常 デュエリストの「洗脳~ブレイン・コントロール」や海馬の「エネミーコントローラー」などで発生する。 味方を通常攻撃するようになる。自然治癒はない。 睡眠精神系状態異常 一切の行動が取れない。 最低1ターン持続し、25%の確率で自然治癒。 また、ダメージを受けた際に50%の確率で復帰することもある。 精神崩壊精神系状態異常 遊戯のマインドクラッシュ、フェニックス妹紅の鳳凰幻魔拳で発生する状態異常。 最低1ターン持続、5%の確率で自然治癒。物理ダメージなら15%。 精神力の半減、および行動不能、さらにHP・MPが毎ターン、最大の10%分減るという鬼畜性能。 た行 大量出血この状態異常が発生すると、最大HPの10%がダメージとして与えられる。 血を失った次のターンに100%自然治癒する。 言葉の通常攻撃、及び「鮮血の結末」「中に誰もいませんよ」、富竹の「L5発症」、ミステリアスパートナー7の「串刺し」などの付与効果。 中毒精神系状態異常 攻撃力、精神力半減効果。最低1ターンの持続の後、50%の確率で自然治癒する。 物理攻撃ダメージを受けると33%の確率で治ることがある。 食あたりなどの中毒ではなく、俗に言う「中毒性のある動画」等に使われる意味合いを持つ。 ミクの「初音のロイツマ」やヤンマーニの「毒電波」による付与効果。 沈黙精神力に依存するスキルの詠唱が不可能となる状態異常。 最低3ターン持続し、その後は毎ターン20%の確率で自然治癒する。 魔術師に効果大。味方の魔術師にかかったら即座に治癒しよう。 また、物理スキルと思われがちなものにも精神力がかかわるものがある(阿部さんのキンタマ等)。 とにかく、さっさと治すに限る。 釣られ中精神系状態異常 行動不能になるが、すぐ飽きて帰ってくる2ターン後100%復帰)。 アイテム「釣り動画」の付与効果。 正式配布版では、攻撃を受けた際にも回復する。 凍結最低4ターンの間行動不能になり、その後は毎ターン75%の確率で自然治癒する。 また、物理攻撃を受けた場合は4ターン経過前でも100%自然治癒する。 「E・F・ブリザード」や⑨の「パーフェクトフリーズ -hard-」、ミステリアスパートナー7の「粉雪」の付与効果。 毒毎ターンHPが5%減少する効果。 最低3ターン持続し、以降は25%の確率で自然治癒。 な行 ノーパン行動不能系の状態異常。 パンツを脱がされ、恥ずかしさで数ターンの間行動ができなくなる。 最低2ターン持続、以降は50%の確率で治る。被弾による回復は無い。 第18話のボスのガチムチ兄貴が使ってくる。 阿部さんは気にしないで行動する。また他のキャラよりノーパンにされやすい。 しかし、女性キャラクターをノーパンにさせるのは倫理的に危険な気がしないでもない。ミニスカとか…。 ロックマンやスパイダーマなどはどうやって脱がすのだろう……(おそらく裂くと思われる。新しいの履くしね。)ちなみに、この2人は他のキャラに比べてノーパンに対して若干耐性がある。 さらに、ピコ麻呂や琴姫はノーパンにならない。袴でデフォノーパンだからだろうか。 は行 爆笑精神系状態異常 命中率が60%に減少する状態異常。 最低2ターン持続し、以降は40%で自然治癒。 物理攻撃を受けた時、10%の確率で回復することもある。 アイテム「吹いたら負け」、こなたの「にらめっこ」の付与効果。 ひれ伏し春閣下の「ひれ伏せ愚民共!」の言葉でなる状態異常。 思わずひれ伏して、行動不能になる。ちなみに100%自然回復する珍しい状態異常。 封印沈黙の上位互換。精神力に依存する特殊技能と攻撃力依存率100%の特殊技能を使うことが出来なくなる。 自然治癒は毎ターン20%なので、アイテム等による早急な回復が必要。 ニコニコRPGでは攻撃はほとんど特殊技能に頼る形になるため、喰らってしまったら即治さないと攻撃力が無いも同然の状態に。 敵に喰らわせた場合は厄介な攻撃を封じたりできるので、相手によっては大幅に戦力削減となり戦況が有利に動く。 ある強敵もこの状態異常一発で完封できたりする。 ピコ麻呂、坊主Cの「どーまんせーまん」、琴姫の「夢想封印」の付与効果。 深爪マスク・ザ・斉藤の「爪切り」によって発生する状態異常。 HPが毎ターン、最大の5%分減る。最低3ターン持続、75%の確率で自然治癒。被弾回復は無い。 元ネタはマスク・ザ・斎藤が登場する原作ゲーム・リトルバスターズ!のミニゲームから。 ランキングバトルで爪切りによる攻撃を受けると、攻撃された側は攻撃のたびに深爪で指が痛くなり、ダメージを受ける。 吹き飛び前線から吹き飛ばされた状態。吹き飛ばされたキャラは1ターン経つまで何も出来ない。 恐らく、格ゲーのエリアルコンボ中の様な状態だと思えばいいと思われる。 また、吹き飛ばされた対象は敏捷性が半減する。 「エアシューター」やリザードンのらせんはどう等の付与効果。 吹き飛び2吹き飛びと基本的に同じだが行動不能になるターン数が2ターンにアップ。 攻撃側はほとんどやりたい放題である。体験版のテラ魚雷のみ。 作者いわく、設定ミス。完成版ではテラ魚雷も吹き飛びに戻っていて、この状態異常を発生させるスキルはない。 豚坊主Cと共に出てくる、獅子手奈緒の技「SDレボリューション」で発生する状態異常。 文字通り、豚さんに変身させられてしまう。最低1ターン持続、50%の確率で自然治癒。被弾回復は無い。 攻撃力、防御力が半減。命中率が普段の80%になり通常攻撃のみ行うようになる。 ちなみに元になった原作技も似たようなものである。 ホイホイ精神系状態異常 テラカオスの「おっさんホイホイ」の技でなる状態異常。 おっさん年代のキャラがついていき、行動不能になる。 最低3ターン持続し13%の確率で回復。物理攻撃を受けた際20%の確率で回復。 ホイホイされるキャラはピコ麻呂、富竹、マリオ、ハートマン、ボブ、魔王 暴走精神系状態異常 防御力と命中率が半減し、操作不能になり通常攻撃のみするようになる。 最低2ターン持続し、以降は50%で自然治癒。物理攻撃を受けた場合はターン数に関係なく25%の確率で治癒。 事実上身動きが取れないのと同じようなものなので、味方が受けた時の治療はなるべく急ぎたい。 ピコ麻呂の「ぷよぷよ禁止令」、クラッシャーの「奇声」、アイテム「タミフル」の付与効果。 捕縛対象を行動不能にする状態異常。 2ターン持続、以降は50%で自然治癒。被弾等による回復はない。 スパイダーマの「スパイダーストリング」や鬼蜘蛛の「蜘蛛糸」の付与効果。 ま行 麻痺神経系状態異常 回復するまで一切の行動が取れなくなる。 最低3ターン持続し以降30%の確率で自動回復。 「邪気眼」、「モンゴリアン」等の付与効果。 魅了精神系状態異常 回復するまで味方を通常攻撃する(特技は使わない)。 最低2ターン持続し20%の確率で回復。物理攻撃を受けた際50%の確率で回復。 技によっては男女のどちらかに対してのみ効果を発揮するものもある。 阿部さん、古泉、アリスは同性に魅了される。キャラ説明には表示されないが三人とも魅了が弱点(状態有効度が谷口と同じ)。 や行 よろめき状態異常発生直後の行動が不能になる、但し1度のみ。 一応回復できるが行動1回分のみなので放置しても特に問題はない。 ら行 劣化防御力が半減する状態異常。 最低1ターン持続、以降は25%の確率で自然治癒。 物理攻撃のダメージが通りやすくなるため、防御の高い敵に対しては効果的。 ローラーロードローラーで攻撃されると発生する状態異常。 ロードローラーの下敷きになり、行動不能。 最低1ターン持続する。ロードローラーから抜け出したターンも行動不可なので実質2ターン以上。 状態異常一覧 名前 状態異常の名称 効果 状態異常の効果 自然治癒 ターン経過で治るか。治るのならどの程度持続し、どの頻度で治るのか。 衝撃治療 物理攻撃を受けた時に治るか。治るのならどの頻度で治るのか。 優先 状態異常の優先度。一番高いものがステータス欄に表示される。状態異常は複数発生し、一番高いものより10以上低いものは自動的に治る。 名前 効果 自然治癒 衝撃治療率 優先 オワタ 戦闘不能。全ての支援効果を失う しない 0% 50 毒 毎ターンHP-5% 最低3ターン持続し25%の確率で治る 0% 50 暗闇 命中率が普段の20%に低下 最低3ターン持続し20%の確率で治る 0% 51 沈黙 精神力依存技が使用不可 最低3ターン持続し20%の確率で治る 0% 52 暴走 勝手に敵を通常攻撃。防御力、命中率半減 最低2ターン持続し50%の確率で治る 25% 53 混乱 味方を通常攻撃 最低3ターン持続し30%の確率で治る 25% 54 睡眠 行動不能 最低1ターン持続し25%の確率で治る 50% 55 麻痺 行動不能 最低ターン3持続し30%の確率で治る 0% 56 よろめき 行動不能 次の行動後100%の確率で治る 0% 40 驚き 行動不能 1ターン後100%の確率で治る 0% 40 魅了 味方を通常攻撃 最低2ターン持続し20%の確率で治る 50% 50 支配 味方を通常攻撃 しない 0% 40 爆笑 命中率が普段の60%に低下 最低2ターン持続し40%の確率で治る 10% 50 封印 精神力依存技と攻撃力依存率100%技が使用不可 毎ターン20%の確率で治る 0% 50 恐怖 精神力、命中率半減 最低1ターン持続し30%の確率で治る 0% 50 吹き飛び 行動不能。敏捷性半減 次の行動時100%の確率で治る 0% 50 中毒 攻撃力、精神力半減 最低1ターン持続し50%の確率で治る 33% 50 減衰 攻撃力半減 最低1ターン持続し25%の確率で治る 0% 50 劣化 防御力半減 最低1ターン持続し25%の確率で治る 0% 50 釣られ中 行動不能 最低2ターン持続し100%の確率で治る 100% 50 凍結 行動不能 最低4ターン持続し75%の確率で治る 100% 50 大量出血 毎ターンHP-10% 次の行動時100%の確率で治る 0% 50 エロ 行動不能 最低1ターン持続し100%の確率で治る 0% 50 行動不能 行動不能 最低1ターン持続し33%の確率で治る 0% 56 捕縛 行動不能 最低2ターン持続し50%の確率で治る 0% 52 倦怠 精神力半減 最低1ターン持続し25%の確率で治る 0% 50 喰われ 行動不能、毎ターンHPが1まで削られる 最低1ターン持続し100%の確率で治る 0% 50 減速 敏捷性半減 最低1ターン持続し25%の確率で治る 0% 50 攻撃不能 行動不能 25%の確率で治る 0% 50 鬱 全ステータス半減、3ターン後オワタ(例外あり) しない 0% 60 鬱ボス 全ステータス半減 最低2ターン持続し20%の確率で治る 0% 60 時空停止 行動不能 最低3ターン持続し100%の確率で治る 0% 50 ノーパン 行動不能(阿部さんは制限無し) 最低2ターン持続し50%の確率で治る 0% 50 時空ボス 行動不能 最低1ターン持続し100%の確率で治る 0% 50 ローラー 行動不能 最低1ターン持続し100%の確率で治る 0% 100 豚 勝手に敵を通常攻撃。攻撃力、防御力半減。命中率が普段の80%に低下 最低1ターン持続し50%の確率で治る 0% 50 深爪 毎ターンHP-5% 最低3ターン持続し75%の確率で治る 0% 50 精神崩壊 精神力半減。毎ターンHP MP-10% 最低1ターン持続し5%の確率で治る 15% 50 永遠 行動不能 1%の確率で治る 0% 50 時空停止 行動不能 最低1ターン持続し100%の確率で治る 0% 50 釘宮病 時々行動不能。防御力、精神力半減。命中率が普段の20%に低下 10%の確率で治る 20% 50 ひれ伏し 行動不能 100%の確率で治る 0% 40 ホイホイ 行動不能 最低3ターン持続し13%の確率で治る 20% 50
https://w.atwiki.jp/mhp3yumi_senmin/pages/151.html
スキル詳細 スキル名 スキル系統 必要値 スキル効果 状態異常攻撃+1 特殊攻撃 10 状態異常蓄積値が1.1倍になり、さらに+1する 状態異常攻撃+2 15 状態異常蓄積値が1.2倍になり、さらに+1する ※倍率は概算・予測値 解説 状態異常にさせやすくする陰湿なスキル。 ダーティリボルバーをあえて使用するならこれを添えると長所を伸ばせます。 どの程度強化されるのかはこちらを参照。 状態異常蓄積値の計算式があやふやな間は効果もあやふやと見ておこう。 このスキルを付けて弓を担いでいってもボウガンでやれと言われることもあるので要注意。 ボマーとの相性も良い。睡眠爆殺のお供に。 防具 ネブラS ポンデU ブハナS ※上位装備のみ 装飾品 名称 効果 スロット 特攻珠【1】 特殊攻撃+1・属性攻撃-1 ○-- 特攻珠【2】 特殊攻撃+3・属性攻撃-1 ○○- +1は1.15倍じゃねえの? -- (名無しさん) 2011-01-26 23 56 20 ポンデU自然すぎワロタwwww -- (名無しさん) 2012-04-04 22 57 12 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/namusanquest/pages/47.html
状態異常まとめ 戦闘不能 行動不能になり、ターン経過で解除されない それ以外の状態異常は全て漢方薬か一定ターン経過で解除できる 肉体系(ようかんか治癒魔法でも解除可能) 毒、火傷 ターン毎にHP減少 暗闇 命中率低下 麻痺 行動不能 精神系(お茶か治癒魔法でも解除可能) 沈黙 魔法使用不能 混乱 コマンド入力不可になり、敵味方問わず通常攻撃を行う 睡眠、スタン、魅了 行動不能 ※混乱と睡眠は被ダメ時に一定確率で解除される ※スタンは他の状態異常よりも自然回復が早い その他(治癒魔法で解除不可) 風邪 ターン毎にMP減少 凍結 行動不能+回避率0% 下痢(男性限定)、呪い ターン毎にHPとMP減少 封印 特技と魔法使用不能 削除 封印+攻撃力半減 大量出血 ターン毎にHP減少 TIPS その他の状態異常はこれらのアイテムで対応できる。 風邪 風邪薬 凍結 ポカポカカイロ 下痢 下痢止め 大量出血 ハンドエイド
https://w.atwiki.jp/liegame/pages/56.html
状態異常一覧 状態異常一覧毒 猛毒 火傷 骨折 混乱 麻痺 シロップ依存症 毒 毒とは 状態異常の一種。 かかっていると毎ターンダメージを喰らう。 戦いが終了しても10歩歩くごとに1ダメージを喰らう。 猛毒にかかっている場合はならない。 なお、体力が残り1の場合ダメージは喰らわない。 ゲーム内説明文より 治療方法 病院へ行く 解毒剤を使う。 医療キット系のアイテムを使う 猛毒 猛毒とは 状態異常の一種。 かかっていると毎ターンダメージを喰らう。 戦いが終了しても5歩歩くごとに1ダメージを喰らう。 ただの毒とは違い、体力が1になってもダメージを喰らう。 毒の状態で猛毒になると、毒の効果は打ち消される。 ゲーム内説明文より 治療方法 病院へ行く 解毒剤を使う。 万能医療キットを使う 火傷 火傷とは 状態異常の一種。 かかっていると攻撃力が低くなり、ダメージを喰らう。 水に関する技を使うか、喰らうと治る。 ゲーム内説明文より 治療方法 病院へ行く 水に関する技を使うか喰らう 医療キット系のアイテムを使う 骨折 骨折とは 状態異常の一種。 かかったとき体力の5分の1ダメージを喰らう。 かかると攻撃力と防御力が3分の1になる。 かなり戦いにくくなるため、なったらすぐに戦いをやめたほうがいい。 ゲーム内説明文より 治療方法 病院へ行く 万能医療キットを使う 混乱 混乱とは 状態異常の一種。 かかっていると味方を攻撃する可能性がある。 かかってから3ターン後に治る。 戦闘終了すると治る。 ゲーム内説明文より 治療方法 3ターン待つ 戦闘を終了させる 麻痺 麻痺とは 状態異常の一種。 かかっていると行動ができない可能性がある。 かかってから2~3ターン後に治る。 戦闘終了すると治る。 ゲーム内説明文より 治療方法 2~3ターン待つ 戦闘を終了させる 医療キット系のアイテムを使う シロップ依存症 シロップ依存症とは 状態異常の一種。 シロップ系のアイテムを使うと必ずかかる。 かかっていると攻撃力、防御力が半減する。 基本的に病院に行かないと治せない。 そもそもシロップ系のアイテムは使わないほうがいい。 なお、シロップ依存症はシロップ系のアイテムを使うことで一時的に治せる。 シロップ系のアイテムは使えば使うほど効果時間が短くなる ゲーム内説明文より 治療方法 病院に行く
https://w.atwiki.jp/wiki5_hunter/pages/33.html
状態異常 状態異常毒 スタン 暗黒 沈黙 睡眠 石化 凍結 呪い 混乱 錯覚 毒 効果 キャラクタと画面が紫色なる DEFが25%減少 3秒毎に3%ずつHPが減少 MHPの25%未満にはならない HP・SPの自然回復が停止 耐性ステータス VIT(LUKはVitの1/7or1/15の効果あり) 効果時間 耐性ステータスにより変化 5~60秒 防御手段 耐性ステータスにより効果時間が0になると完全耐性 グールC(毒耐性20%上昇) ガスマスク(毒耐性30%上昇) 酸素マスク(毒耐性20%上昇) 回復手段 緑ハーブ 緑ポーション 万能薬 解毒(シーフスキル・ポポリンC) スタン 効果 星が回ってピヨピヨ 何も行動が出来なくなる。 (アイテムは使えないが装備変更は可能) 完全回避以外の回避も不可能 AGI殺しスキル 耐性ステータス VIT(LUKはVitの1/3の効果あり) 効果時間 耐性ステータスにより変化 基本持続時間×{1-(VIT+LUK/3)/100} [秒] 防御手段 耐性ステータスにより効果時間が0になると完全耐性 オークヒーローC(完全防御) 回復手段 リカバリー(プリ-ストスキル) 消費アイテムによる回復手段は存在しない 暗黒 効果 画面が暗くなり視界が狭くなる Fleeが25%減少 Hitが25%減少 耐性ステータス INT(LUKも非常に微弱だが効果あり) 効果時間 耐性ステータスにより変化 30-BaseLv/10-INT/15 [秒] 防御手段 耐性ステータスにより効果時間が0になると完全耐性 目隠し(完全耐性) アラーム仮面(暗闇耐性50%上昇) サングラス(暗闇耐性5%上昇) 高級サングラス(暗闇耐性10%上昇) スピングラス(暗闇耐性15%上昇) デビルチC(完全耐性) マーティンC(暗闇耐性20%上昇) バーズリーC(完全耐性) 回復手段 緑ポーション 万能薬 キュア(アコライトスキル・オボンヌC) 沈黙 効果 「・・・」の吹き出しが出る スキルが使用できなくなる 耐性ステータス VITとINT 効果時間 耐性ステータスにより変化 基本接続時間×(100-VIT)/100[秒] 防御手段 耐性ステータスにより効果時間が0になると完全耐性 マスク(沈黙耐性10%上昇) デモ用のマスク(沈黙耐性15%上昇) マルデュークC(完全耐性) スタイナーC(沈黙耐性20%上昇) 回復手段 緑ポーション 万能薬 キュア(アコライトスキル・オボンヌC) 沈黙中のキャラクターにレックスデビーナ(プリーストスキル)を使用することで解除可能 睡眠 効果 「Zzz」の表示がでる 何も行動が出来なくなる(アイテムは使えないが装備変更は可能) クリティカルを受ける確率が2倍になる ダメージを受けると効果が切れるが回避ができるようになるまでタイムラグあり 耐性ステータス INT(LUKも非常に微弱だが効果あり) 効果時間 耐性ステータスにより変化 約30秒 防御手段 耐性ステータスにより効果時間が0になると完全耐性 やる気のないタヌキ(睡眠耐性20%上昇) ナイトメアC(完全耐性) コーコーC(睡眠耐性20%上昇) 回復手段 ダメージを受ける リカバリー(プリ-ストスキル) 消費アイテムによる回復手段は存在しない 石化 効果 徐々にキャラクターが黒くなっていく 完全に石化するまでに多少の時間がかかる 完全に石化するまで移動のみ可能(アイテム使用可能・装備持ち替え不明) 完全に石化すると何も行動が出来なくなる(アイテム使用不可・装備持ち替え不明) 完全に石化すると地属性Lv1になる 完全に石化するとDEFが50%減少 完全に石化するとMDefは25%上昇 完全に石化すると5秒毎に1%ずつHPが減少 完全に石化するとMHPの25%までHPが減少 完全に石化した後にダメージを受けると効果が切れるが回避ができるようになるまでタイムラグあり レックスエーテルナ無効 スティール無効 耐性ステータス MDEF(INTも非常に微弱だが効果あり) 効果時間 耐性ステータスにより変化 17-(MDEF/20)[秒] 防御手段 耐性ステータスにより効果時間が0になると完全耐性 メデューサC(完全耐性:実装済) ムナックC(石化耐性15%上昇) アルゴスC(石化耐性20%上昇) イビルドルイドC(完全耐性) 回復手段 完全石化後にダメージを受ける 消費アイテムによる回復手段は存在しない 完全石化前はブレス(アコライトスキル) 完全石化前はリカバリー(プリ-ストスキル) 完全石化後はリカバリー(プリ-ストスキル) 凍結 効果 キャラクターが凍る 何も行動が出来なくなるアイテムは使えないが装備変更は可能 水属性Lv1になる DEFが50%減少 MDEFが25%上昇 レックスエーテルナ無効 スティール無効 ダメージを受けると効果が切れるが 回避ができるようになるまでタイムラグあり 耐性ステータス MDEF(LUKも非常に微弱だが効果あり) 効果時間 耐性ステータスにより変化 基本凍結時間×(1-MDEF/100) [秒] 防御手段 耐性ステータスにより効果時間が0になると完全耐性 マルクC(完全耐性) イビルドルイドC(完全耐性) メガロドンC(凍結耐性20%上昇) 回復手段 ダメージを受ける リカバリー(プリ-ストスキル) 消費アイテムによる回復手段は存在しない 呪い 効果 キャラクタ-が赤くなり対象に死神のエフェクトが付く 移動速度が極めて遅くなる Atkが25%減少 Lukが0になる 耐性ステータス VITとLUK 効果時間 VITにより変化 30×(1-VIT/100) [秒] 防御手段 攻撃者BaseLv<防御側Luk で完全耐性(ピッタリは×) Vit100以上により効果時間が0になると完全耐性 ヘッドフォン(呪い耐性10%上昇) 耳当て(呪い耐性10%上昇) たれ猫(呪い耐性30%上昇) バースリーC(完全耐性) Mobスキルの呪い攻撃(闇属性)によるダメージを無効化、そのため呪いも受けなくなる。 カーシング武器による呪いへの耐性はない 回復手段 万能薬 聖水 ブレス(アコライトスキル) 混乱 検証&情報求む 効果 クリック移動時、ランダムな方向に移動する。 耐性ステータス AGIとINT 効果時間 防御手段 ガイアスC(完全耐性) 回復手段 近接物理攻撃を受ける。 錯覚 検証&情報求む 効果 被ダメージエフェクトの赤い数字がランダムのものになる。 実際のダメージは変わらない。 回避できた場合でものけぞりモーションが起きるため、ヒットストップと詠唱中断が必ず発生する。 画面全体にラスタスクロールのエフェクトが掛かる。 パソコンの環境によっては激ラグが発生する(低スペックが該当するとは限らない)。 耐性 効果時間 防御手段 処理の重さに対しては、/effectコマンドでエフェクトOFFにすることで回避可能。 回復手段万能薬