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戦闘用特技|合体技|思い出特技|捜査用特技|特技解説 特技解説 【戦闘用特技】 物理 仲魔の攻撃モーションやサイズによって、効果範囲がかなり異なる。 基本系 【アギ、ブフ、ジオ、ザン】 前方にまっすぐ打ち出される。 ダイン系 【~ダイン】 基本系と同様だが、敵に当たると拡散し周囲の敵を巻き込む。 マハ系 【マハ・~、マハ・~ダイン】 使用者の周囲に広がる。敵が近くにいないと当たらない。 電撃系は周囲に5本の雷が打ち出され、その隙間にいれば当たらない。 ラティ系 【~・ラティ】 基本系が前方3方向に打ち出される。 レーザー系 【ファイアブレス、絶対零度、ショックウェーブ、真空刃、錯乱の奇声、死亡告知】 1発で最大3ヒット。直線状で瞬時に画面を突っ切るので敵に当てやすい。 最後まで使える主力特技。効果発動中に使用者の硬直モーションがやや持続する。 特大系 【地獄の業火、コキュートス、大放電、テンペスト】 ダイン系の強化版?消費MAGも大きいが、敵を貫通し、威力と硬直時間アップ。 1発の威力は大きいがレーザー系の3ヒットより少し弱い。ダウン属性あり。 当てやすさはレーザー系に劣るが、魔法モーションの短い仲魔であれば連射出来る利点がある。 呪殺 【ムド、マハ・ムド、マハ・ムドオン】 ムドは基本系と同じく前方に打ち出される。弾速は基本形よりやや遅い代わりに追尾する。 マハ・ムドとマハ・ムドオンは周囲に発生する。発動までにちょっと時間がかかる。 ムドとマハ・ムドはHP半減効果で即死効果無し。 マハ・ムドオンは即死効果でHP半減効果無し。 即死効果が発動しても弱点硬直はするのでMAG吸収できる。 精神 状態異常付与。 睡眠中は会心を受けやすく、永眠の誘いで即死。 石化中(カチンコチン)は物理攻撃を受けると確率で即死。 猛毒以外は時間がたてば回復する。 【錯乱の奇声】 赤マント専用。レーザー状で高確率気絶・混乱付与。 【たたり艶電】 ミジャグジさま専用。5本の雷が帯状に展開し前方に打ち出される。高確率で魅了付与。 万能 【メギド】 周囲にマグマみたいに発生。発動までにちょっと時間がかかる。威力と消費MAGが大きい。 ガード不可で主人公がくらうとダウンしてしまう。 【たたり生唾】 ミジャグジさまとマーラ専用。白濁の塊が敵をゆっくり追尾。高確率で気絶付与。 回復 【ディアラマ】【メ・ディアラマ】 通常は中程度の回復だが、魔力の高いキャラが思い出特技の【回復高揚】を併用すれば ディアラハンが無くても十分なくらいの回復量になる。 回復に特化した仲魔を作る場合は検討してみるのもいい。 補助 【~・カジャ、~・カジャ・オン、雄叫び】 剣での物理攻撃の1例 攻撃方法 ダメージ 通常 41 タルカジャ 49 タルカジャオン 53 タルカジャ×2 57 雄叫び 59 タルカジャ+タルカジャオン 61 タルカジャ×2+タルカジャオン 61 タルカジャ+タルカジャオン×2 65 タルカジャ×2+タルカジャオン×2 65 タルカジャオン×2 65 タルカジャオン×2+雄叫び 94 【~の壁、~の結界】 ○○の壁は該当する属性の攻撃や魔法を受けたときのダメージを0にしてMAGを吸収する。 ○○の結界はダメージを吸収してHPを回復し、同時にMAGを吸収する。 蛮力の壁および結界の場合通常攻撃ではMAGの吸収は発生せず、突進などの技を受けたときにMAGを吸収する。 また、蛮力の結界はテトラカーンで反射されたダメージも吸収できる。 【合体技】 アイテムみたいに即時発動。連続使用できない(5秒ほど間をあける必要がある)。 全体的にMAG消費が激しい。 敵の「~~は何かをやる気だ!」中発動できない。 物理 【脳天割り、十文字斬り、震天大雷】 MAG消費が大きいわりには威力はそれほど高くない。 MAG吸収も出来ないのでちょっと微妙な特技、雑魚掃討には便利か。 弱点の無いボスが相手の場合、タルカジャ等で攻撃力を上げ、これらの特技で一気にHPを削ってMAGを吐き出させた方が早く倒せる場合もある。 忠義系 【(大、極)(属性)忠義(斬、突、壊)】 属性全体攻撃だが仲魔の属性高揚の恩恵は受けられない。技ごとに使える武器のタイプが決まっている。斬(太刀)、突(槍)、壊(斧)。 消費の割に極端に威力が低く、装備を選ぶため、魔人などワープを繰り返す敵相手に弱点属性で僅かな足止めをする目的でしか使えない。 補助(刀) 【~剣、~真剣】 忠義系とは違い、武器を選ばない。物理無効やテトラカーンにも有効。 敵の弱点をつけばダメージ増量だけでなく、刀で攻撃するだけで敵が硬直しMAG吸収できる。 余裕でMAG消費の元が取れMAG稼ぎにもなる。 補助(銃) 【~弾、メギドファイア】 リロード不要で効いてる間は撃ち放題。 弱点をついても威力は弱いので、硬直させてから近づいて刀で攻撃する方がいい。 魔人などなかなか硬直しない敵が相手の場合は、ライドウは弾を撃つことに専念して 蛮力属のような接近戦の得意な仲魔に殴らせてもいい。 合体魔法 【死亡告知/侵食/メギドラオン】 高威力の魔法を確実に当てられる事から、どの技も使い勝手が良い。 闇属性レーザー+猛毒効果の死亡告知、猛毒中の相手に大ダメージの侵食、万能属性のメギドラオンの三種類。 【思い出特技】 【経験豊穣】 保持している仲魔を2体召喚しても効果は加算されない。 またボスから得られる経験値には効果なし?(魔人カゲボウシで確認) 【アグニ開眼】 全パラメータの黄色い部分が3増加する。 このスキルによって増加した分の能力値は、デビルカルテの召喚費用には影響しない。 【死なばもろとも】 魔力依存の万能属性ダメージ、一戦闘につき一度しか発動しない(リカームなどを利用しても二回目の死亡以降は発動しない)。 【操作用特技】
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Player s Handbook収載の特技 +癒し手 癒し手『PHB』165 +運動選手 運動選手『PHB』165 +鋭敏なる頭脳 鋭敏なる頭脳『PHB』165 +大業物の使い手 大業物の使い手『PHB』165 +影に潜む者 影に潜む者『PHB』165 +観察眼 観察眼『PHB』165 +儀式発動者 儀式発動者『PHB』166 +技術習熟 技術習熟『PHB』166 +騎乗戦闘者 騎乗戦闘者『PHB』166 +機動力 機動力『PHB』167 +強運 強運『PHB』167 +凶暴な戦士 凶暴な戦士『PHB』167 +組み技の達人 組み技の達人『PHB』167 +クロスボウの達人 クロスボウの達人『PHB』167 +警戒 警戒『PHB』167 +軽装防具習熟 軽装防具習熟『PHB』167 +激励する指揮官 激励する指揮官『PHB』167 +元素の達人 元素の達人『PHB』167 +語学の才 語学の才『PHB』167 +酒場流喧嘩殺法 酒場流喧嘩殺法『PHB』168 +射撃の名手 射撃の名手『PHB』168 +重装防具習熟 重装防具習熟『PHB』168 +重装鎧の達人 重装鎧の達人『PHB』168 +守護戦士 守護戦士『PHB』168 +呪文狙撃手 呪文狙撃手『PHB』168 +セーヴ習熟 セーヴ習熟『PHB』168 +戦技のたしなみ 戦技のたしなみ『PHB』168 +戦場の術者 戦場の術者『PHB』168 +壮健 壮健『PHB』168 +盾の使い手 盾の使い手『PHB』169 +ダンジョン探険家 ダンジョン探険家『PHB』169 +中装防具習熟 中装防具習熟『PHB』169 +中装鎧の達人 中装鎧の達人『PHB』170 +追加hp 追加hp『PHB』170 +突撃者 突撃者『PHB』170 +長柄の使い手 長柄の使い手『PHB』170 +二刀の使い手 二刀の使い手『PHB』170 +武器の使い手 武器の使い手『PHB』170 +魔道士退治 魔道士退治『PHB』170 +魔法のたしなみ 魔法のたしなみ『PHB』170 +守りの決闘術 守りの決闘術『PHB』170 +役者 役者『PHB』170 Xanathar s Guide to Everything収載の特技 +ウッド・エルフ魔法 ウッド・エルフ魔法『XGtE』73 +エルフの正確さ エルフの正確さ『XGtE』73 +オークの怒り オークの怒り『XGtE』74 +幸運のおすそ分け 幸運のおすそ分け『XGtE』74 +地獄の耐久力 地獄の耐久力『XGtE』74 +姿消し 姿消し『XGtE』74 +すばやい短足 すばやい短足『XGtE』74 +耐えぬくドワーフ 耐えぬくドワーフ『XGtE』74 +多芸多才 多芸多才『XGtE』74 +ドラウ上級魔法 ドラウ上級魔法『XGtE』74 +二度目の正直 二度目の正直『XGtE』74 +フェイの瞬間移動 フェイの瞬間移動『XGtE』75 +プレゲトスの炎 プレゲトスの炎『XGtE』75 +竜の恐怖 竜の恐怖『XGtE』76 +竜鱗竜爪 竜鱗竜爪『XGtE』76 Mordenkainen s Tome of Foes収載の特技 +スヴァーフネブリンの魔法 スヴァーフネブリンの魔法『MToF』114 Tasha s Cauldron of Everything収載の特技 +アーティフィサーのたしなみ アーティフィサーのたしなみ/Artificer Initiate『TCoE』79 君はアーティフィサーの創意工夫のいくばくかを修得している。 君はアーティフィサー呪文リストから君が選んだ初級呪文1つを修得し、また同じリストから君が選んだ1レベル呪文1つを修得する。これらの呪文について呪文発動能力値は【知力】である。 君はこの特技の1レベル呪文を呪文スロットなしで発動することができ、いったんこのようにして発動した後、再びこのようにして発動するには、大休憩を終える必要がある。君は自分が有する任意の呪文スロットを使ってこの呪文を発動することもできる。 君は君が選んだ職人道具1つへの習熟を獲得し、呪文発動能力値として【知力】を用いる任意の呪文を発動するための呪文発動焦点具としてその道具を使うことができる。 +料理人 料理人/Chef『TCoE』79 料理の修得に費やした時間は報われ、下記の利益が君に与えられる: 君の【耐久力】か【判断力】のどちらかは、最大20までの範囲で1上昇する。 君がまだそれを修得していないなら、調理用具への習熟を得る。 小休憩の一部として、君は材料と調理用具が手元にあるのであれば、特別な食事を料理することができる。君は(4+君の習熟ボーナス)に等しい人数までのクリーチャーに十分な量の食事を準備できる。この食事を食べてヒット・ポイントを回復するためにヒット・ダイスを1以上消費したあらゆるクリーチャーは、その小休憩の終了時に、追加で1d8ヒット・ポイントを回復する。 1時間の作業をするか、大休憩を終えたとき、君は君の習熟ボーナスに等しい数のおやつを作ることができる。これらの特別なおやつは作られてから8時間持続する。クリーチャーはボーナス・アクションを使ってこれらのおやつの1つを食べることができ、君の習熟ボーナスに等しい一時的ヒット・ポイントを獲得する。 +猛打 猛打/Crusher『TCoE』79 君は敵を叩き潰す技術を訓練しており、下記の利益を得ている: 君の【筋力】か【耐久力】のどちらかは、最大20までの範囲で1上昇する。 ターン毎に1回、君が[殴打]ダメージを与える攻撃で1体のクリーチャーにヒットを与えたとき、その目標が君より2段階以上大きいのでない限り、君は何ものにも占められていないスペースに向かって5フィート移動することができる。 君が1体のクリーチャーに対して[殴打]ダメージを与えるクリティカル・ヒットを与えたとき、君の次のターンの開始時までそのクリーチャーに対する攻撃ロールには有利が課される。 +魔術の練者 魔術の練者/Eldritch Adept『TCoE』79 前提条件:“呪文発動”か“契約による魔術”の特徴 奇怪な伝承知識を学習して、君は自分自身の内なる魔術の力を解除する:君はウォーロック・クラスの選択肢から1つの“妖術”を選んで修得する。この妖術に何らかの種類の前提条件があるなら、君がその前提条件を満たすウォーロックである場合にだけその妖術を選択できる。 君がレベルを獲得するときにはいつでも、ウォーロック・クラスの選択肢から別の1つを選んでその妖術と置き換えることができる。 +フェイに触れたもの フェイに触れたもの/Fey Touched『TCoE』79 フェイワイルドの魔法にさらされたことで君は変化を遂げ、下記の利益を得ている: 君の【知力】、【判断力】、あるいは【魅力】のいずれかは、最大20までの範囲で1上昇する。 君はミスティ・ステップの呪文と君が選択した1レベル呪文1つを修得する。この1レベル呪文は占術か心術系統のものでなければならない。君はこれらの呪文それぞれを呪文スロットを消費せずに発動できる。これらの呪文のどちらかをこのようにして発動すると、君が大休憩を終えるまで再びこのようにしてその呪文を発動することはできなくなる。また君は対応するレベルの呪文スロットを使ってこれらの呪文を発動することもできる。この呪文の呪文発動能力値はこの特技で上昇させた能力値である。 +戦士のたしなみ 戦士のたしなみ/Fighting Initiate『TCoE』80 前提条件:1つの軍用武器への習熟 君の軍事訓練は特定の戦闘スタイルを発展させるのに役立っている。その結果、君はファイター・クラスの選択肢から君が選んだ戦闘スタイル1つを修得する。もし君がすでに1つのスタイルを修得しているなら、ここでの選択は別のものでなければならない。 君が“能力値上昇”の特徴を獲得するレベルに達するときにはいつでも、この特技による戦闘スタイルをファイター・クラスの選択肢の中の君が習得していない別のスタイルと置き換えることができる。 +砲手 砲手/Gunner『TCoE』80 銃火器を使用するとき、君は素早い手先と鋭い目を持ち、下記の利益を得る: 君の【敏捷力】は、最大20までの範囲で1上昇する。 君は銃火器への習熟を得る(『Dungeon Master’s Guide』の「銃火器」参照)。 君は銃火器の“装填”の特性を無視する。 敵対的なクリーチャーの5フィート以内にいることで君の遠隔攻撃ロールに不利が課されることはなくなる。 +呪文修正の練者 呪文修正の練者/Metamagic Adept『TCoE』80 前提条件:“呪文発動”か“契約による魔術”の特徴 君はそれらがどのように機能するかを変更させるために自分の呪文に自らの意志を反映させる方法を学んでいる: 君はソーサラー・クラスの選択肢から2つの“呪文修正”を修得する。その選択肢に特記事項でそうでないと君は1つの呪文を発動するときには、特に書かれていない限り、1つの呪文修正能力しか使用できない。君が“能力値上昇”の特徴を獲得するレベルに達するときにはいつでも、これらの呪文修正能力の内1つをソーサラー・クラスの選択肢にある別の呪文修正能力と置き換えることができる。 君は呪文修正能力に消費するための魔力点2を得る(この魔力点は君が他の要因から獲得しているあらゆる魔力点に加算されるが、呪文修正能力に対してしか使用できない)。大休憩を終えると消費した魔力点すべてを回復する。 +穿孔 穿孔/Piercer『TCoE』80 君は戦いにおいて精密に刺し貫く技を獲得しており、下記の利益を得ている: 君の【筋力】か【耐久力】のどちらかは、最大20までの範囲で1上昇する。 ターン毎に1回、君が[刺突]ダメージを与える攻撃で1体のクリーチャーにヒットを与えたとき、君はその攻撃のダメージ・ダイスの1つを再ロールできる。新しいロールを採用しなければならない。 君が1体のクリーチャーに対して[刺突]ダメージを与えるクリティカル・ヒットを与えたとき、目標に与える追加[刺突]ダメージを決定するときに追加で1個のダメージ・ダイスをロールできる。 +毒使い 毒使い/Poisoner『TCoE』80 君は致命的な毒物を準備して取り扱うことができ、下記の利益を得ている: 君が[毒]ダメージを与えるダメージ・ロールを行うとき、それは[毒]ダメージへの抵抗を無視する。 君はアクションではなく、ボーナス・アクションで1つの武器や1つの矢弾に毒を塗布できる。 君がまだ有していないなら調毒道具への習熟を得る。調毒道具を用いて50gp相当の原材料を消費する1時間の作業によって、君は君の習熟ボーナスに等しい回数分の強力な毒を作ることができる。1つの武器や1つの矢弾に塗布されると、この毒は1分間経過するか、その武器や矢弾でヒットさせるまで毒の効果は維持される。クリーチャーがこの毒に覆われた武器や矢弾からダメージを受けたとき、そのクリーチャーは難易度14の【耐久力】セーヴィング・スローを成功させねばならず、さもなければ2d8[毒]ダメージを受け、君の次のターンの終了時まで毒状態になる。 +影に触れたもの 影に触れたもの/Shadow Touched『TCoE』80 シャドウフェルの魔法にさらされたことで君は変化を遂げ、下記の利益を得ている: 君の【知力】、【判断力】、あるいは【魅力】のいずれかは、最大20までの範囲で1上昇する。 君はインヴィジビリティの呪文と君が選択した1レベル呪文1つを修得する。この1レベル呪文は幻術か死霊術系統のものでなければならない。君はこれらの呪文それぞれを呪文スロットを消費せずに発動できる。これらの呪文のどちらかをこのようにして発動すると、君が大休憩を終えるまで再びこのようにしてその呪文を発動することはできなくなる。また君は対応するレベルの呪文スロットを使ってこれらの呪文を発動することもできる。この呪文の呪文発動能力値はこの特技で上昇させた能力値である。 +技能熟練者 技能熟練者/Skill Expert『TCoE』80 君は特定の技能に対する習熟度に磨きをかけており、下記の利益を得ている: 君の選んだ1つの能力値は、最大20までの範囲で1上昇する。 君は自分が選んだ技能1つへの習熟を得る。 君は習熟している技能の1つを選ぶ。君はその技能に対して習熟強化を得る。すなわち、その技能と共に行うあらゆる能力値判定には君の習熟ボーナスの2倍が適用されるのである。ここで君が選ぶ技能は“習熟強化”のような、習熟ボーナスの2倍を適用する特徴からこの利益をすでに受けているものであってはならない。 +切断 切断/Slasher『TCoE』81 君は最大の効果を発揮するにはどこを切りつければ良いのかを学んでおり下記の利益を得ている: 君の【筋力】か【耐久力】のどちらかは、最大20までの範囲で1上昇する。 ターン毎に1回、君が[斬撃]ダメージを与える攻撃で1体のクリーチャーにヒットを与えたとき、君は目標の移動速度を君の次のターンの開始時まで10フィート減少させることができる。 君が1体のクリーチャーに対して[斬撃]ダメージを与えるクリティカル・ヒットを与えたとき、君はその相手にひどい負傷を与える。君の次のターンの開始時まで、その目標はすべての攻撃ロールに不利を受ける。 +念動力能力者 念動力能力者/.Telekinetic『TCoE』81 君は自らの精神で物体を移動させる術を学んでおり、下記の利益を得ている: 君の【知力】、【判断力】、あるいは【魅力】のいずれかは、最大20までの範囲で1上昇する。 君はメイジ・ハンドの初級呪文を修得する。君は音声要素も動作要素もなしにそれを発動することができ、君はその霊的な手を不可視状態にすることができる。君がすでにこの呪文を修得している場合、君がそれを発動するときその距離は30フィート伸びる。その呪文発動能力値はこの特技で上昇させた能力値である。 ボーナス・アクションとして、君の30フィート以内にいて君が見ることができる1体のクリーチャーを念動力で付き飛ばそうと試みることができる。そうするとき、その目標は【筋力】セーヴィング・スロー(難易度8+君の習熟ボーナス+この特技で上昇させた能力値の修正値)を成功させねばならず、さもなければ君に向かって、あるいは君から離れる方向に5フィート移動させられる。クリーチャーは自発的にこのセーヴに失敗することもできる。 +精神感応能力者 精神感応能力者/Telepathic『TCoE』81 君は他者と精神の接続をする能力に目覚めており、下記の利益を得ている: 君の【知力】、【判断力】、あるいは【魅力】のいずれかは、最大20までの範囲で1上昇する。 君は自分の60フィート以内にいて、君が見ることができるあらゆるクリーチャーとテレパシーによる会話をすることができる。君のテレパシーの発言は君が知っている言語で行われ、そのクリーチャーがその言語を知っている場合にだけ君の言うことを理解できる。君の意思疎通はそのクリーチャーにテレパシーで君に返答する能力を与えることはない。 君はディテクト・ソウツの呪文を、呪文スロットや構成要素を必要とせずに発動することができる。この方法で再びこれを発動するには、君は大休憩を終えなければならない。この呪文の呪文発動能力値はこの特技で上昇させた能力値である。君が2レベル以上の呪文スロットを有するならそれらを使ってこの呪文を発動することができる。
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*特技-弓兵 通常特技 R 技名 回数 威力 効果 値段 1 微癒の妙 20 ■3 味方の兵力を回復させる。 100銭/10金 1 微癒の妙・総 20 ■1 味方全体の兵力を回復させる。 200銭/20金 1 乱射 20 ■1 相手全体にダメージを与える。行動順が遅い。 100銭/10金 1 射撃 20 ■3 相手にダメージを与える。必ず当たる。 20金 1 剛波弓 20 ■3 相手にダメージを与える。必ず当たる。 福引景品 1 発鳥濁無 20 ■3 相手に知力ダメージを与える。行動順が早い。 一周年記念特典 1 命縫弩 20 ■5 相手に命中ダメージを与える。 800金 1 瞬刃弩 20 ■5 相手に素早さダメージを与える。 800金 1 本命狙撃 20 ■4 相手にダメージを与える。クリティカルが出やすい。必ず当たる。 バレンタイン限定関帝廟 1 春風絢爛 20 ■1 相手全体に知力ダメージを与える。自身の知力を上げる。 春季限定関帝廟 2 一斉乱射 20 ■1 相手全体にダメージを与える。行動順が遅い。 1000銭/100金 2 集中射撃 20 ■4 相手にダメージを与える。必ず当たる。 80金 2 治癒の妙 20 ■4 味方の兵力を回復させる。 1000銭/100金 2 治癒の妙・総 20 ■2 味方全体の兵力を回復させる。 80金 3 掃射 20 ■2 相手全体にダメージを与える。行動順が遅い。 3000銭/300金 3 狙撃 20 ■5 相手にダメージを与える。必ず当たる。 400金 3 快癒の妙 20 ■6 味方の兵力を回復させる。 300金 3 快癒の妙・総 20 ■3 味方全体の兵力を回復させる。 400金 3 智静弩 20 ■5 相手に知力ダメージを与える。 福引景品 4 一斉掃射 20 ■2 相手全体にダメージを与える。行動順が遅い。 7000銭/700金 4 大弓狙撃 20 ■6 相手にダメージを与える。必ず当たる。 800金 4 仙癒の妙 20 ■7 味方の兵力を回復させる。 700金 4 仙癒の妙・総 20 ■4 味方全体の兵力を回復させる。 800金 5 五月雨撃ち 20 ■4 相手全体にダメージを与える。行動順が遅い。 10000銭/1000金 5 連弩狙撃 20 ■7 相手にダメージを与える。必ず当たる。 1200金 固有特技 魏 R 武将 技名 威力 効果 1 車冑 一殺 ■2 相手にダメージを与える。クリティカルがとても出やすい。 1 文聘 持久不落 - 味方の防御を上げる。行動順が遅い。 1 鮑信 後方援軍 ■6 味方の体力を回復させる。行動順が遅い。 2 諸葛誕 反旗の狼煙 - 相手の武力を大幅に下げる。 2 曹植 洛神の賦 - 味方の知力と素早さを上げる。 2 曹爽 喜捨独善 ■1 味方全体を回復する。行動順がやや早い。 3 曹休 虎豹弓射 ■5 相手にダメージを与える。自分の武力が上がる。必ず当たる。 3 曹真 虎豹騎射 ■5 相手にダメージを与える。自分の防御が上がる。必ず当たる。 4 夏候淵 神速の如く - 自分の武力・素早さを大幅に上げる。 呉 R 武将 技名 威力 効果 1 朱治 飛躍への助力 - 味方の武力と素早さを上げる。行動順が遅い 1 張昭 剛直な意思 - 自分の防御を上げ、素早さを下げる。行動順が遅い。 2 黄蓋 苦肉の突撃 ■11 相手にダメージを与える。全ての反動を受ける。 2 呉氏 励声疾呼 - 味方の武力と素早さを上げる。 2 呂岱 鎮守防備 - 自分と味方の防御を上げる。 2 陸凱 太玄経譜 - 自分と相手の上昇・下降効果を打ち消す。行動順が早い 2 周魴 巧緻要射 ■5 相手に知力ダメージを与える。必ず当たる。 2 韓当 一致団結 - 味方全体の防御を上げる。行動順が遅い。 3 甘寧 海術奇襲 ■1 相手全体にダメージを与え、防御を下げる。 3 蒋欽 知己衝射 ■4 相手に知力ダメージを与える。自分の知力を大幅にあげる。 3 全ソウ 奇襲作戦 ■1 相手全体にダメージを与える。必ず当たる。行動順が遅い。 3 丁奉 一射進突 ■5 相手に命中ダメージを与える。自分の命中を上げる。 4 太史慈 天紋一射 ■7 相手にダメージを与える。必ず当たる。 蜀 R 武将 技名 威力 効果 1 王甫 守勢射撃 ■ 相手にダメージを与える。自分の防御が上がる。 1 トウ芝 命懸の同盟 - 味方の上昇下降効果を打ち消す。 2 王平 強固な守り - 味方全員の防御が上がり、素早さが下がる。行動順が遅い。 2 劉封 薄明残心 ■4 相手にダメージを与える。必ず当たる。 3 甘氏 救護 ■6 味方全体の体力を回復させる。 3 黄忠 射裡観神 ■6 相手に命中ダメージを与える。行動順が遅い。 4 黄氏 天文流転 ■1 相手に全体知力ダメージを与え、自身の兵力を回復させる。 5 穆皇后 慈愛の施し - 味方全体の全ての能力を上げる。行動順が早い。 群 R 武将 技名 威力 効果 1 丁原 気骨沈射 ■2 相手全体にダメージを与える。自身の武力が上がる。行動順が遅い。 2 李カク 残忍薄行 ■1 相手にダメージを与え、武力・素早さを下げる。 3 キク義 強弩烈射 ■7 相手にダメージを与える。自分の武力を上げ素早さを下げる。 4 文醜 剛弓進撃 ■2 相手全体にダメージを与える。自分の武力と防御が上がる。
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特技 共通 気力上限増 集中上限増 攻撃力上限増 耐久力上限増 霊力上限増 素早さ上限増 葦原 千尋 反撃 誓約 同属性強攻 相克耐性 暗闇耐性 麒麟の加護 不屈 回復(4まで) 覚醒(3まで) 召喚 風早 反撃 眠り付与 土属性攻撃 同門の絆 護霊 回復(3まで) 覚醒(3まで) 遁甲(3まで) ささやき 陽の恵流転 アシュヴィン 反撃 暗闇付与 黒雷 獅子奮迅 電光石火 威圧 瘴気耐性 回復(3まで) 覚醒(3まで) ささやき サザキ 双撃 反撃 暗闇付与(4まで) 仲間の力 防御 相克耐性(3まで) 瘴気耐性 瞬間入替 手抜き ささやき 那岐 英明 強攻 瘴気耐性 不屈 蘇生 浄化 全体浄化 力の転化(4まで) ささやき 陰の恵流転 布都彦 反撃 渾身の一閃 仲間の力 気合 相克耐性 暗闇耐性 守護 幸運 覚醒(3まで) ささやき 柊 一撃 瘴気付与 眩惑 同門の絆 暗闇耐性 識学 力の転化 回転 遁甲 ささやき 遠夜 瘴気付与(3まで) 強攻 瘴気耐性 不屈 回復 全体回復 浄化 復活 歌 ささやき 葛城 忍人 双撃 反撃 一撃 魔剣 電光石火 同門の絆 隠形 暗闇耐性 覚醒(3まで) ささやき memo コメント
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カリスマWカリスマ 復活W復活 治癒W治癒 鉄壁W鉄壁 格闘W格闘 術式W術式 バラマキWバラマキ ダッシュWダッシュ カリスマ カリスマ持ちのパーティーが復活すると、そのパーティーのコストに応じて追加のパワーを得られるようになった 追加のパワーはコスト*0.1 効果を最大限に発揮するにはたくさん撤退するといいが、撤退自体が不利な行為なので難しい所。 Wカリスマ 追加のパワーはコスト*0.25 なので、特に理由が無ければ同パーティに入れるのが良い。 復活 復活時間が22cになる。(通常時は25c) その回転率を生かして手数で圧倒するように、復活持ちである事を最大限に生かした運用を求められる。 W復活 復活時間が18cになる。 治癒 移動も攻撃もしていない時、HPが徐々に回復する。1cあたり+10程度。 正確には射程内に敵部隊または拠点が居ない場合である。したがって、攻撃OFFにしても範囲内に敵がいると効果を発動しない。 自拠点に戻らなくても回復するのでパワースポットの制圧など戦場に居座る時などに有効。 W治癒 更に移動時にも効果を発揮。 ただし移動時の回復量は通常の半分程度。(要検証)範囲内の味方にも治癒効果が適応される。 鉄壁 通常弾幕を遮断するバリアを前方に展開するようになった。攻190で3発、攻35で7発で破壊を確認。回数ではなく耐久力の模様。 W鉄壁 更に硬いバリアを展開するようになった。攻35のPTで11発で破壊を確認。耐久力は2倍もないので他にも効果があるかも? 格闘 敵パーティと接触した時、格闘ダメージを与える。 ダメージは攻撃側の攻撃力と防御力、防御側の何かによって決まる。 発動すると格闘ゲージが空になり、15cでリチャージされる。 デメリットは特に無いのでたまり次第狙って行きたい。 スペルで攻撃力を上げるとダメージも上昇するので、スペルを使うのであれば我慢するのもあり。 W格闘 ダメージが2倍になりリチャージ時間が10cになる。 これも特に理由がなければ重ねていきたい。 術式 パワースポットの制圧時間が1.5倍になる。2PT以上いても効果は重複しない。 通常の制圧時間が10cなので約6.66cになる。 W術式 更にパワースポットのゲージが減少しなくなる。 パワースポット開放時にパワースポット内にW術式を持つパーティーがいた場合、その最もコストの高いパーティーのコストに応じて、追加のパワーを得られる。 追加のパワーはコスト*0.01 バラマキ 敵パーティーへの通常攻撃に合わせ追加の弾幕を発射するようになった。これは攻撃対象とその周囲の停止しているパーティーにヒットし、追加のダメージを与える。威力は通常の2割程度 Wバラマキ 攻撃対象とその周囲の移動しているパーティーにもヒットする。 ダッシュ ダッシュゲージが満タンの時、移動中にアクションキー(デフォルトQ)を押すと、パーティーの射程範囲と同じ距離を瞬時に移動する。 ダッシュ移動中は格闘スキル の威力が若干上がり、また、ダッシュ開始時にバラマキスキルが使用可能な状態になっていると、ダッシュ移動範囲の全ての敵パーティーにダメージを与える特殊な バラマキ弾を発射する。 さらにダッシュ直後は全てのアクションスキルゲージがリセットされ、数秒間通常攻撃ができなくなった 18cでリチャージされる、格闘ダメージが25%あがる。バラマキはややこしいが要はバラマキ範囲が約2倍になると思えばいい。 追撃や防衛など攻守にわたり使える万能の特技である。使える場面は幅広いのであって困る事はない。 ダッシュ中に攻撃・スペカを問わず何らかのダメージを受けると、その量に応じて一定時間極端に移動及び攻撃速度が低下するようになった。 Wダッシュ 8cでリチャージされる。 他にも効果があるらしいが不明。速度UPかな? 細かい数値については自分の検証を元に書いているので間違っている可能性もあります。 -- 名無しさん (2013-01-04 19 08 27) Ver1.3.1の内容に修正 -- 名無しさん (2013-08-17 11 32 52) 名前 コメント
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特殊能力 TIPS 特殊能力は、バトル時に一定の確率で発動する。バトル時にデッキに含まれていない所持秘書の特殊能力も発動する。 同じ特殊能力を持つカードを複数所持している場合、特殊能力Lv★が高いものが発動する。 合成時、ベースと素材が同じ特殊能力を持つ場合、特殊能力Lv★が上昇することがある。秘書自体のLvUPとは無関係 秘書自体のLvが上限に達していても、特殊能力のLv★は上げることが可能。 効果値一覧割合 固定値 特技リストセクシー? 癒し? 知性? 効果値一覧 割合 ★ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 少し 5% 8% 9% 11% 12% 14% 15% % % % % % % % % % % % % % 結構 固定値 ★ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 少し 200 結構 300 特技リスト セクシー? 癒し? 知性?
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特技名 効果 習得方法 習得区分 精鋭 剣兵0/0→10/10 槍兵の攻防二倍 不明(初期配備確認、武100知5政5魅90) 武官 強弩 弓兵・連弩兵の攻防二倍 不明 武官 死守 護衛兵・守護兵の攻防二倍 不明 武官 強騎 騎馬兵・鉄騎兵の攻防二倍 不明 武官 仁政 米施し2倍・民忠が高いと内政値が2倍・徴兵時民忠の下げを抑える 不明 文官(政仁?) 献策 流言、罵声の強化・伏兵コマンド実行可能(伏兵コマンド未実装) 不明 文官(知?) 豪商 米売買の取引量が3千から5千・取引レートに非常に有利 不明 文官(政仁?) 鍛錬 鍛錬の経験値増加量が+3に、また少ない経験値で能力が上昇 不明 共通 無双 不明(統一君主?) 不明
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特技 特技名称 説明 入手方法 備考 シビレ罠の印 大型モンスターがいる時、ごく稀にシビレ罠を設置する アグナコトル討伐後 or Lv30で習得 1クエスト中一回のみ 火属性の印 攻撃に火属性が付き攻撃力0.5倍。属性値は攻撃力の0.25倍。 初期から 攻撃力の上がる印と併用可(攻撃力と属性値が増える) 水属性の印 攻撃に水属性が付き攻撃力0.5倍。属性値は攻撃力の0.25倍。 初期から 攻撃力の上がる印と併用可(攻撃力と属性値が増える) 氷属性の印 攻撃に氷属性が付き攻撃力0.5倍。属性値は攻撃力の0.25倍。 初期から 攻撃力の上がる印と併用可(攻撃力と属性値が増える) 雷属性の印 攻撃に雷属性が付き攻撃力0.5倍。属性値は攻撃力の0.25倍。 初期から 攻撃力の上がる印と併用可(攻撃力と属性値が増える) 龍属性の印 攻撃に龍属性が付き攻撃力0.5倍。属性値は攻撃力の0.25倍。 リオレイア討伐後 or ナバルデウスの討伐後 or Lv16 で習得 攻撃力強化の印と併用可(攻撃力と属性値が増える) 属性強化の印 属性値を1.3倍上昇させる。属性印と併用時のみ付けられる。 ラギアクルス討伐後 or アグナコトル討伐後 or Lv24で取得 強化元の印をセットしないと選択不可 毒攻撃の印 攻撃に毒属性が付き攻撃力0.5倍。属性値は攻撃力の0.25倍。 (最大値:50) ギギネブラ討伐後 or Lv20 で習得 攻撃力の上がる印と併用不可(攻撃力は上がるが属性値は増えない) 麻痺攻撃の印 攻撃に麻痺属性が付き攻撃力0.5倍。属性値は攻撃力の0.25倍。 (最大値:50) チャナガブル討伐後 or Lv12 で習得 攻撃力の上がる印と併用不可(攻撃力は上がるが属性値は増えない) 睡眠攻撃の印 攻撃に睡眠属性が付き攻撃力0.5倍。属性値は攻撃力の0.25倍。 (最大値:50) ドスバギィ討伐後 or Lv14 で習得 攻撃力の上がる印と併用不可(攻撃力は上がるが属性値は増えない) 状態異常強化の印 属性値を1.3倍上昇させる。 (最大値:65)状態異常印と併用時のみ付けられる。 リオレウス討伐後 or Lv26で取得 強化元の印をセットしないと選択不可 気絶攻撃の印 攻撃に気絶効果がつく。 ボルボロス討伐後 or Lv10 で習得 会心攻撃の印 近接攻撃に会心が出るようになる。 ドスバギィ討伐後 or ボルボロス討伐後 or Lv2で習得 攻撃力強化の印 攻撃力が1.2倍になる。 ボルボロス討伐後 or ベリオロス討伐後 or Lv8で習得 防御力強化の印 防御力が1.2倍になる。 ロアルドロス討伐後 or ウラガンキン討伐後 or Lv6で習得 ガード強化の印 ガード確率と性能が上昇 ウラガンキン討伐後 or Lv29で取得 移動速度強化の印 移動速度上昇。 ベリオロス討伐後 or Lv27で取得 高速回復の印 復帰にかかる時間を120秒→60秒に減少 ナバルデウス討伐後(撃退では不可) 採取封じの印 採取行動をしなくなるが、攻撃力と防御力とスタミナ1.2倍 希少交易にて入手(竜人族の故郷) 採取強化の印 採取頻度を一段階上昇 希少交易にて入手(竜人族の故郷) 七転び八起きの印 復帰するたびに攻撃力上昇(最大7段階まで) 希少交易にて入手(竜人族の故郷) 自然回復のみで発動(ベッド回復では効果なし) 背水の陣の印 復活しなくなるが、攻撃力と防御力とスタミナ1.5倍 希少交易にて入手(竜人族の故郷) 怒りの印 怒りやすくなる。 ディアブロスを討伐後 or Lv28 で習得 耳栓の印 バインドボイス【小】【大】を無効化する。 ギギネブラ討伐後 or Lv18 で習得 風圧水流無効の印 風圧や水流を無効化する。 クルペッコ or リオレイア or リオレウス or ロアルドロス or チャナガブル or ラギアクルス討伐後 or Lv4 で習得 毒無効の印 毒を無効にする。 ギギネブラ討伐後 or Lv22 で習得 爆弾強化の印 アイルーフェイクの爆弾の威力と爆破属性値(最大値:65)が上昇 希少交易にて入手(竜人族の故郷) 遠距離砲強化の印 奇面族が撃つ大砲とバリスタの攻撃力が上がる。大砲のお面の怒り攻撃にも有効。 ジエン・モーラン討伐後(撃退では不可) or Lv40 で習得 きずなの印 奇面族の片方が力尽きると攻撃力と防御力が上がる。 カヤンバ加入時(チャチャは再加入時)に入手 奇面族の片方が復活すると攻撃力と防御力は戻る 爆破属性の印 攻撃に爆破属性が付き攻撃力0.5倍。属性値は攻撃力の0.25倍。 (最大値:50) ブラキディオス討伐後 or Lv35 で習得 攻撃力の上がる印と併用不可(攻撃力は上がるが属性値は増えない) 特技が3つ選択できる場合、○属性の印・属性強化の印・攻撃力強化の印を併用することで攻撃力と属性値が両方増える 状態異常の印・状態異常強化の印・攻撃力強化の印を併用すると、攻撃力は上がるが属性値は増えない 爆破属性の印・爆弾強化の印・攻撃力強化の印の併用も同様に属性値は増えない
https://w.atwiki.jp/sinkeisuijaku/pages/13.html
特技 特技 特技リスト 特技リスト ※1=効果対象?「0=自分1体、1=敵1体、2=敵全体、3=味方全体」っぽい。 ※2=エフェクトNo. ※3=常時発動?「0=常時発動、1=手動」っぽい。 No. 特技名 ? ※1 消費TEC ※2 ※3 所持モンスター 001 ちからアップ 1 0 0 0 0 ゴブリンのボアライダー酔いどれのドワーフ赤髭おさげのドワーフ猛牛ドワーフのナイト左近 002 ちからアップ大 1 0 0 0 0 ジェネラルドワーフの金髪王に仕えるねこのカバ兵寝癖だらけのミノタウロス果樹園を守る巨人日曜日の狼 003 まりょくアップ 2 0 0 0 0 狂気のゴブリンぴえろ右近 004 まりょくアップ大 2 0 0 0 0 おののくマジカロン博識なエビルソーサラー天使族のお姫様火曜日のエルフ 005 すばやさアップ 3 0 0 0 0 とんがり耳のエルフプリティフェアリーガラス片のどぶねずみ天空を舞う銀鷹 006 すばやさアップ大 3 0 0 0 0 プリティロード溢れ出るスライム疾風の隠密オークハッピーイースターウサギカイザーコウモリ金曜日の妖精 007 うんめいアップ 4 0 0 0 0 毛を剃り荒らす狼男 008 うんめいアップ大 4 0 0 0 0 ふんどしのゴブリンの将軍剣を眺める天使浮かれている天使幸運を招くカーバンクルサジタリウス 009 こころアップ 5 0 0 0 0 おどりくるう木 010 こころアップ大 5 0 0 0 0 踏み倒すゴブリンの長風前のランタンマンヨチヨチ歩きの兵隊 011 ダブルアタック 6 3 3 7 1 風の双剣士ボーボラなカカシ勇敢なリトルエビル騎士モアイキャンサー 012 トリプルアタック 6 3 6 9 1 ホワイトタイガー将軍乱れ打つタイタン灯明と称される大樹全てを切り裂く剣歯虎さまようキメラ冷淡無情な天国の門ケルベロス 013 ダブルマジック 7 3 3 10 1 道に迷うシャム猫の賢者英知を守る司書 014 トリプルマジック 7 3 6 12 1 かつがれるゴブリンの王栄光ある図書館長穏着沈黙な地獄の門 015 ぶったぎり 8 1 3 0 1 隻眼のゴブリンとび蹴り!ねこ戦士妖毒森の独眼オーク火花散るウッドファイター 016 大ぶったぎり 8 1 6 0 1 にらみつけるライオンの王苔むしたアックスオーク英雄と呼ばれる雪男バルカン飛翔する鳥人の英雄タウロス月曜日の死神 017 マジックビーム 9 1 3 0 1 ゴブリンの恥ずかしがり屋つよがりな雪の子 018 マジックキャノン 9 1 6 0 1 願いを聞かない魔人邪を払う大神主大精霊 019 フラッシュパンチ 16 1 3 0 1 勇者ゴブルドベルグプリティファイターハンゲの白くまゴールデンエンジェル若き勇者ゴブルドベルグ 020 フラッシュアタック 16 1 6 0 1 丘の上のジャイアントレオ 021 フラッシュビーム 17 1 3 0 1 プリティメイジメカゴブリン 022 フラッシュキャノン 17 1 6 0 1 プリティキング雲生まれの白龍精霊・ピュリア輝ける金色のラドン総大将 023 ファイヤーパンチ 10 1 3 0 1 勇者ポニャトフスキバトルオーク燃え移るやじ馬消えない合成魂 024 ファイヤーアタック 10 1 6 0 1 オークの将軍(オトウト)爆発するイフリート飾り翼の赤龍紅蓮の炎のウッドナイト精霊・パイロフェニックスのひよこ公僕エクスキューショナー 025 ファイヤービーム 11 1 3 0 1 チョモランマの神官作られし炎魔木人 026 ファイヤーキャノン 11 1 6 0 1 立ちはだかるドワーフの長燃え盛る便利屋さんマグマを操る老樹祝いの金獅子 027 ダークパンチ 18 1 3 0 1 血のしたたる骨男ハラペコの黒くま勇者?オークライスト 028 ダークアタック 18 1 6 0 1 ボーンナイト牙 029 ダークビーム 19 1 3 0 1 魔大樹 030 ダークキャノン 19 1 6 0 1 よりかかるリッチ精霊・サリア漆黒の邪龍ナーガデリオラ 031 リーフパンチ 14 1 3 0 1 木こりの木 032 リーフアタック 14 1 6 0 1 木人とモクナンテ洗脳されたオーク将軍ペポを纏う大竜精霊・萌芽翔べない鳥人の勇者 033 リーフビーム 15 1 3 0 1 勇者ハンモックハイレグの見習いエルフメカっくま 034 リーフキャノン 15 1 6 0 1 交信するエルフの大賢人吹きすさぶ便利屋さん 035 ウォーターパンチ 12 1 3 0 1 双ガラスの鉄仮面困り果てる雪族の執事 036 ウォーターアタック 12 1 6 0 1 ブラッディマウスナイト流し目の青龍ゴブリンの波乗りライダー 037 ウォータービーム 13 1 3 0 1 ぼろねずみのマッチ売り法術士モアイ 038 ウォーターキャノン 13 1 6 0 1 チュウチュウ団の教祖潤う便利屋さん海底神殿から来た巨神精霊・波轟ゴブリンの根暗アルケミストアクエリアスブリザードウルフ 039 やくそう汁 20 0 3 0 1 ふしぎなマジカルツリーサボりがちな鳥人の衛兵ゴブリンルーキーマンドラゴラ 040 やくそう汁(濃縮) 20 3 6 0 1 超越したマジカルツリー枯野亭の主 041 TECチャージ 21 0 0 0 1 オークの賢者 042 TEC大チャージ 21 0 0 0 1 妖刀使いのギガース 043 てっぺき 22 0 0 0 0 かぼちゃの女王衛兵モアイちんぴらオーク 044 超てっぺき 22 0 0 0 0 植える木人の王動かざるウルフナイトちびトナカイ冷酷なエビルナイト晩冬侍木曜日の虎 045 マジックオーラ 23 0 0 0 0 プリンセス・ファリィ福を呼ぶ大吉亀ゴブリン族のお姫様 046 マジックオーロラ 23 0 0 0 0 セクシーじゃない人魚サンタクロースナイト高貴なマスターエビルクイーンモアイ水曜日のトカゲ氷上の王者アイスベア 047 フラッシュオーラ 27 0 0 0 0 シルバーエンジェルアリエス 048 フラッシュオーロラ 27 0 0 0 0 ベビーホワイトドラゴン 049 ファイヤーオーラ 24 0 0 0 0 たんこぶドワーフの長老燃え上がる若樹王子 050 ファイヤーオーロラ 24 0 0 0 0 オーク王(アニジャ)ベビーレッドドラゴン 051 ダークオーラ 28 0 0 0 0 キョトンとする骨男 052 ダークオーロラ 28 0 0 0 0 サイクロプスの処刑人ベビーダークドラゴン放浪する雪の女王 053 リーフオーラ 26 0 0 0 0 リンボーの騎士 054 リーフオーロラ 26 0 0 0 0 舞う妖術エルフの女王ベビーグリーンドラゴン 055 ウォーターオーラ 25 0 0 0 0 戦慄のチュウチュウ団河童 056 ウォーターオーロラ 25 0 0 0 0 猫なでるねずみの王白髭のウルフキングベビーウォータードラゴン 057 しびれ粉 29 1 4 25 1 リザードのまじない師知恵の伝道師 058 しびれ粉(大量) 29 2 8 25 1 リザードマンのヤモリ皇帝妖艶のシーター目覚めたての緑龍誘惑のエビルウィッチすべてを知る鳥人の賢者天狗 059 ねむり粉 30 1 4 26 1 サイクロプスの物乞いニッコウキチョウ氷霧を喰らう魔獣 060 ねむり粉(大量) 30 2 8 26 1 ゴールドリザードの騎士長目覚めたての緑龍カルデラの炎母樹冬将軍 061 どくきのこ 31 1 4 27 1 リザードの紅茶の達人枯れ逝くゾンビ枯れ逝くゾンビ(りんご)枯れ逝くゾンビ(みかん)枯れ逝くゾンビ(バナナ)毒使いのスカウトオークマツタケリン 062 もうどくきのこ 32 2 8 27 1 悪臭吐きの黒龍妖毒森の予言者闇夜に啼く鵺 063 きょうふのてじな 33 1 4 29 1 オークの犬呪者金の首輪のヘルカイザー人狼のマジシャン幻惑の呪術師オークなりきりブニャゴブリン 064 のろいのてじな 34 2 8 30 1 腕組むエルフロードいたずらゴースト土曜日のネズミ 065 やられたらやりかえす 36 0 0 0 0 怪力の巨像タロス狼界のジャンケン王常夏の情熱人魚暴れん坊ゴブリンクリスマスツリーデストロイバレンタインデストロイホワイト=トラオザ・ビースト 066 HPアップ 37 0 0 0 0 挨拶するねこモンクゴブリンのフラダンサーゴブリン界の暴れん坊将軍 067 HPアップ大 37 0 0 0 0 無傷のウルフロード満月嫌いのウーウルフ鬼メカウルフ苦労人の足軽ベヒーモス 068 TECチャージ 38 0 0 0 0 オークの賢者ブルー 069 TEC大チャージ 38 0 0 0 0 妖刀のギガース暑苦しいサラマンダー 070 きゅうけつ 39 1 4 0 1 ザリガニーナイトの竜人世紀末を呼ぶ幼虫魔界トナカイヴァンパイア帝王モーショボー 071 さむいギャグ 40 1 4 0 1 汚れ雑魚オーク豚鼻のイタズラ悪魔傷心のゴブリーマン 072 超さむいギャグ 40 1 8 0 1 腹ペコオークナイトノリ突っ込む人狼 073 節約術 41 0 0 0 0 舌を出すリザードの戦士悪に憧れるコスプレゴブリン不幸をばらまく座敷童花婿修行中の人造人間地獄へ導く赤い猫 074 カリスマ 43 0 0 0 0 模擬戦のゴブ教官ブニャ微笑む光霊プリンスモアイ 075 短気 46 0 0 0 0 右腕のゴーレム暴走するスライム 076 超短気 46 0 0 0 0 蘇える横分けのゴーレム鳥人の頑固な学者 077 デステニーフレア 11 1 10 0 1 飾り翼の赤龍・改 078 デステニーウェーブ 13 1 10 0 1 流し目の青龍・改 079 デステニーウィンド 15 1 10 0 1 目覚めたての緑龍・改 080 デステニーダーク 19 1 10 0 1 悪臭吐きの黒龍・改 081 デステニーシャイン 17 1 10 0 1 雲生まれの白龍・改 082 ラブラブビーム - - - 0 - 血夜呼零斗エンジェ果実園の女神イドゥン魅惑のキャットレディ 083 ロックオン - - - 0 - ゴットパティシエ狙いつける鳥人の狩人雷鳴轟く夏将軍焼肉嫌いのヘルハウンド氷漬けのギカノトス 084 一撃必中 - - - 0 - ホワイトデストロイ真紅の牙を持つマンモス 085 機神裂紅弾 - - - 0 - 鋼鉄の体躯を駆る緋龍 086 蒼風龍双撃 - - - 0 - 不死天承の双牙蒼龍 087 金剛風神術 - - - 0 - 大樹育みし碧龍 088 黒影魂縛葬 - - - 0 - 鎮魂を司りし漆黒龍 089 閃光封翔陣 - - - 0 - 金眼にて賢識深き銀龍 090 せっきょう - - - 0 - キングモアイ星霊王 091 峰打ち - - - 0 - ほろ酔い春将軍鬱憤晴らしのネズミ王子 092 居合い斬り - - - 0 - 桜散らせる春将軍 093 ちゅうせい - - - 0 - バルゴバルゴ(ルーシィver)猫騎士ダルタニャン 094 マジックバリア - - - 0 - 黄昏れる銀翼のラドン 095 あいのうた - - - 0 - 音痴の美声セイレーンスキュラ 096 いやしのひかり - 3 9 1 - デステニーナインテイル 097 きゅうしゅう - - 怒れるカーバンクル 098 メギードン - - 深淵のブラックサリア 099 シャイニングレイド - - 伝説の勇者ゴブルドベルグ 100 絶望の眼差し - - 暗雲呼び寄せる夏将軍 101 エンジェリックフレア - - 燃え上がる熱血天使 102 エンジェリックヒール - - 手元が狂う癒し系天使 103 エンジェリックバリア - - 魂を導き魅了する天使 104 エンジェリックブレス - - 愛で諭す慈悲深き天使 105 エンジェリックレイ - - 天空を見渡す天使長 106 じこしゅうふく - - ジェノサイダー 107 ドリルアタック - - 土偶エンペラー 108 たいようのまもり - - ケツァルコアトル 109 ブラックドリック - - 自称デステニーJr 110 うんめいのいたずら - - キャットデステニーテイル 111 魅惑のフェロモン - - 魅惑の地獄パンダ 112 メギド・ガイスト - - 恐怖の大王アンゴルモア 113 わるだくみ - - 一心同体 秋将軍 114 超電磁バリア - 18 - 1 機動武神 秋将軍 115 ジャスティスラッシュ - - 正義の味方ゴッドマン 116 ダークイリュージョン - - 悪魔の権化バヴァ 117 熱風 - - 伝説のフェニックス 118 しぜんちゆ - 0 4 - 1 ユニコーン
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あ行 か行 さ行 た行 な行 は行 ま行 や行 ら行 わ行 その他 没 ま 【マインドブレイク】 【まかいじゅの葉】 【まきばの曲】 【マグマ】 【魔結界】 【まごまごしている】 【マジックアロー】 【まじゅう斬り】 【魔女のまなざし】 【まじんぎり】 【マダンテ】 【マッスルダンス】 【マッスルポーズ】 【マデュライトビーム】 【マトンアタック】 【まどいのいき】 【まどわし】 【まどわしよけ】 【マヌーサぎり】 【まねまね】 【マネマネ(特技)】 【まばゆいせんこう】 【まひこうげき】 【マヒャドぎり】 【まぶしいひかり】 【まふうじの歌】 【まふうじのつえ(特技)】 【まほうふういん】 【まほうみきり】 【マホターンうけ】 【マホトラおどり】 【まものならし】 【まもりのきり】 【まもりのたて】 【魔力かくせい】 【まわしげり】 【まわりこみ】 み 【みかわしきゃく】 【みがわり】 【身代わり】 (トルネコ2) 【みがわり封じ】 【みずしぶき】 【みずのカーテン】 【乱れ撃ち】 【みちづれのワルツ】 【みなごろし】 【みねうち】 【みのがす】 【身の毛もよだつ攻撃】 【みみうち】 【ミミック化】 【みやぶる】 【ミラーシールド(特技)】 【ミラクルソード】 【ミラクルムーン】 【みわくのおどり】 【みわくの眼差し】 【身を守りながら攻撃】 む 【ムーンサルト】 【無心こうげき】 【無数のムチ】 【無数の矢】 【ムラサキのひとみ】 め 【冥王のかま】 【冥界の霧】 【メイクアップ】 【めいそう】 【命中上げ】 【めいどうふうま】 【メガザルダンス】 【めざまし】 【めざめの歌】 【めつぶし】 【メタルウィング(特技)】 【メタルぎり】 【メダパニぎり】 【メダパニダンス】 も 【もうどくぎり】 【もうどく攻撃】 【もうどく弾】 【もうどくのいき】 【もうどくのきり】 【猛烈な勢いで突進】(【猛烈に突進】) 【燃えるストーリー】 【もっとおもいだす】 【モノカ】 【モノおとし】 【もろばぎり】 【モンスターおこし】